Избягайте от стаята на затвора за кода на сейфа. Разходка на играта Rebels: Prison Escape

Разходката на Escape the Prison Room можете да прочетете по-долу. Ако сте харесали статията или имате някакви въпроси, оставете вашите отзиви и въпроси в долната част на статията, а ние също очакваме вашите харесвания в социалните медии. мрежи.

- вземете плата в далечния ляв ъгъл на стаята.

- използвайте кърпата няколко пъти върху огледалото на стената вдясно, за да го избършете и вижте подсказката. Обърнете внимание на тъмните квадратчета на стъклото и запомнете подсказката: първата колона е 1, 2, 4; втора колона – 3; трета колона – 1, 2, 4; четвърта колона - 1, 3. Кликнете върху панела над леглото вляво на стената и щракнете върху плочките според подсказката върху огледалото. Вземете ключа.

- отворете ключалката на веригата с топката на леглото

- използвай топката и веригата на стената над масата вдясно. Запомнете подсказката: L, L; реверс L, L; L, обърнат L. Завъртете се в посоката, посочена на намек за плочка на вратата, за да я отворите.

Избягайте от стаята на затвора, ниво 2

- вземете тръбата в долния ляв ъгъл под леглата. Вземи дръжката на отвертката под оранжевата възглавница на долното легло вдясно. Вземете металната част на отвертката от металните пръти в горната част на леглата вдясно. Комбинирайте двете части на отвертката

- използвайте отвертка, за да отворите вентилационната решетка на стената вляво на нивото на средното легло. Вземи червената дръжка на крана

- прикрепете тръбата към дупката в стената вдясно до вратата. След това прикрепете червения кран към тръбата. Кликнете върху червения кран, за да го завъртите и вземете острието.

- вземете плата на средното легло вдясно. Вземете жицата на стълбите вляво. Комбинирайте телта и острието с тъканта. Използвайте трион, за да отрежете металните пръти от дъното на вратата.

Избягайте от стаята на затвора, ниво 3

- вземете купата отдясно на рафта. Вземете лоста от червения кран на тръбата вдясно от купата (друг преглед). Напълнете купата в тоалетната. Поставете купата обратно на рафта вдясно. Запомнете уликата в купата. Кликнете върху книгата на долното легло, запомнете подсказката. Кликнете върху кафявата възглавница на горното легло, запомнете намека

- попълнете пъзела на стената до вратата вдясно. Използвайте лоста, за да отворите кеша, скрит зад пъзела.

- вземете ножици. Въведете цветовете според уликите в стаята: жълт квадрат=1, червен квадрат=2, зелен квадрат=3, брой сиви ивици в уликите=4. Вземи ключовете.

- използвайте ключовете, за да отворите вратата

Упътване за бягство от стаята на затвора ниво 4

- вземете стола до масата вдясно. Вземи ключовете под одеялото на леглото вляво. Вземете синята кофа на рафта вляво.

- погледнете леглото. Кликнете под леглото. Сега щракнете върху страните, докато видите подканите. Запомнете съветите: първият е къс и дълъг горе вляво; втората – къса отляво, дълга отдясно; трета – къса вдясно, дълга горе вляво; четвъртата е къса и дълга отгоре. Счупете огледалото над масата вдясно с помощта на стол. Вземете парчето стъкло. Погледни стената вляво над леглото. Използвайте парчето стъкло на стената няколко пъти, докато видите кутия. Използвайте уликата от леглото, за да отворите кутията. Вземете зелените ключове

- напълнете кофата с вода в цевта в най-десния ъгъл. Изсипете водата върху решетката на дупката в пода вдясно. Изчакайте, докато ключовете се появят на повърхността. Вземи ключовете

- погледнете книгата на масата вдясно, запомнете подсказката от стрелките: наляво и надясно едновременно, надясно, наляво, наляво, наляво, надясно. Отидете до радиото вдясно от вратата и въведете подсказката. Запомнете цветовете: зелено, червено, жълто. Поставете ключовете в ключалката в реда, посочен от подканата на радиото.

Упътване за бягство от стаята на затвора ниво 5

- вземете магнита в чинията с ориз на масата в средата на стаята. Вземете камерата под същата маса. Кликнете върху пейката до масата и вземете клечките. Вземете парцала на долното легло. Вземете зелената бутилка на масата в далечния десен ъгъл на стаята. Комбинирайте зелената бутилка с парцала и кибрита. Вземете въжето и чука до завесите вдясно.

- използвай камерата върху решетъчния прозорец на вратата. Направете снимката. Поставете снимката върху видеокамерата в горния десен ъгъл на стаята. Кликнете върху горната рамка на леглото вляво. Използвайте чука, за да вземете гвоздеите. Поставете гвоздеите върху видеокамерата и ги прикрепете с чук

- използвайте чука върху метлата в най-десния ъгъл на стаята, за да я счупите горна частметли. Комбинирайте магнита, метлата и магнита. Използвайте магнитната пръчка, за да хванете длетото зад решетките над горното легло.

- използвайте длетото върху решетките на тавана, зад които има детектор за дим. Използвайте коктейл Молотов върху детектора за дим на тавана. Вратата е отворена.


2015-03-04

Играта Escape the Prison Room ще ви помогне да убиете времето и да развихрите мозъка си. Това е мисия, в която ще изживеете в целия й блясък атмосферата на затвор и какво е да си затворен в него. Предупреждаваме ви веднага: играта е трудна. Уморихте ли се да мислите как да преминете? Просто гледайте тази стъпка.
Играта има 5 нива. Нека да разгледаме всеки от тях.

Ниво 1:

Погледнете внимателно в левия ъгъл на стаята и намерете парцал. Сега погледнете надясно. Старо прашно огледало привлича вниманието ви. Избършете го с парцала, който току-що сте намерили няколко пъти. Сега виждаме намек върху огледалото, квадрат 4x4. Запомнете защрихованите квадратчета във всяка колона. Трябва да гледате вертикално. Получаваме четири колони (защрихованите квадратчета в първата колона са 1, 2, 4, във втората - 3, в третата - 1, 2, 4, в четвъртата - 1, 3.
Поглеждаме наляво и кликваме върху панела, който се намира над леглото. Виждаме същите плочки, натиснете ги, както е показано на огледалото. Ключът се отваря, вземете го.
Поглеждаме към крака на леглото, виждаме, че има ключалка с верига върху нея, отваряме ключалката с ключа. Имаме нужда от верига с топка, затова я вземаме.
Гледаме под масата. Той стои отдясно. Ударихме стената с веригата и топката. Отново виждаме странен намек. Ето какво трябва да запомните: 2 обикновени L, 3 обратни L; 1 обърнато L. Кликнете върху вратата, завъртете плочките, както е посочено в подсказката. Нивото е завършено. Да се ​​преместим в друга стая

Ниво 2:

Обърнете внимание на леглата отляво и погледнете надолу. Там ще има тръба. Да вземем. Разглеждаме възглавницата на долната дясна койка. Там ще има част за отвертка. Логично е да има и друга част. Гледаме металните пръти на дясното горно легло. Ето втората част на отвертката, отнемаме я и ги комбинираме.
Сега нека развием вентилационната тръба с нашата отвертка и вземем червената дръжка на крана от там.
Забелязахте ли дупката на стената близо до вратата? Отиваме там и вкарваме тръбата в червения кран и прикрепяме червената дръжка на крана към този механизъм. Завъртаме го и изпада едно острие. Сложихме го в джоба си.
Поглеждаме към средното дясно легло, вземаме плата, отиваме до стълбите и вземаме жицата. Следващата идея е просто брилянтна: свържете острие, плат и тел. И получавате трион! Използвайте го, за да отрежете решетките под вратата. Да продължим.

Ниво 3:

Вдясно виждаме рафт, вземете чаша от него. Вдясно от чашата има лост върху червения кран. Ломът е полезно нещо, разбира се, вземете го. Това е неприятна задача, но трябва да напълним чашата с вода от тоалетната, ще го направим. Сега нека поставим чашата на място и да запомним уликата, начертана в нея. Сега ще потърсим други улики: погледнете долното легло, там ще има книга - запомнете уликата, погледнете горното легло и разгледайте възглавницата - запомнете уликата.
Гледаме тъжно затворена вратаи преминете към пъзела вдясно от него. Нека решим. Сега отваряме кеша с лост. Там хващаме ножицата. Още един пъзел. Спомняте си уликите в стаята, нали? Това означава, че можете да разрешите проблема без никакви проблеми: 1 - жълт квадрат; 2 - червено, 3 - зелено; 4 - брой сиви ивици. Да вземем ключа. Елементарно, Уотсън, отвори вратата.

Ниво 4:

Сега, като истински клептомани, грабваме всичко, което видим по пътя си: стол близо до масата, ключове на леглото под одеялото, синя кофа на рафта вляво.
Да погледнем под леглото. Усърдно натискаме отстрани, докато видим подсказка: първата е къса и дълга горе вляво, втората е къса вляво, третата е дълга горе вляво и къса вдясно, четвъртата е къса и дълга на върха.
Сега нека направим малко вандализъм: счупете огледалото над масата със стол и вземете фрагмента. На стената над леглото ще надраскаме огледалото с фрагмент, докато се появи кутия. Използвайте уликите, за да отворите кутията. Грабваме зелените ключове.
Напълнете бурето отдясно и излейте водата в дупката на пода вдясно. След няколко секунди ключовете ще изплуват, ще вземем и тях.
Погледнете книгата, която е на масата. Освен това има гравирани съвети: ляво и дясно, ляво, ляво, ляво, ляво, дясно. До вратата има радио, щракнете върху него и въведете съветите. Ще трябва да запомните отново, този път цветовете: зелено, червено, жълто. За да преминете към следващото ниво, поставете многоцветните клавиши, както е показано на радиото.

Ниво 5:

Почти стигнахме. На масата в средата на стаята някакъв умник постави магнит в чиния с ориз. Ако ни е полезен, ще го вземем. Някой хвърли камера под масата, грабнахме и нея. Да вземем кибрит на пейката близо до масата. Взимаме парцала на долната койка. Има и маса вдясно, от там ще вземем бутилка. Нека отново използваме химикали: комбинирайте парцал, бутилка и кибрит. Резултатът е коктейл Молотов. До завесите отдясно има въже и чук. Ще го вземем, разбира се.
Във вратата има прозорец, който е покрит с метални решетки. Слагаме камерата там и правим снимката. Има друга камера горе вдясно. Ще поставим снимката там.
С помощта на чук отстранете гвоздеите от рамката на горната койка, която е отляво. Забиваме пирони във видеокамерата с помощта на чук.
От дясната страна на метлата използваме чука. Метлата ще се счупи. Взимаме остатъците. Свързваме магнита и останалата част от метлата. Над горното легло има решетка, използвайте нашето творение и дръпнете длетото.
Има и решетка на тавана, където ще използваме длетото, само проблемът е, че там има детектор за дим. Помните ли нашия коктейл Молотов? Чувствайте се свободни да го използвате. Вратата се отваря, вие избягвате от затвора и завършвате играта до края.

По време на преминаването завъртете камерата на север. Когато в играта е указана посока, ориентацията се прави към камерата, която гледа на север. Преди да започнете да играете, препоръчвам да гледате видеоклип за правилата на играта.
Всички обекти и герои са показани на картата; ако не се виждат, това означава, че са или на горните етажи на сградите, или, обратно, под земята. За да ги видите, просто трябва да превключите камерата на желаната височина и след това да извикате отново картата.
За съжаление има грешка в играта - второто ниво не се зарежда. Когато беше написано ръководството, нямаше пач и не се знае кога ще се появи. За да можете да продължите да играете, ще трябва да редактирате файла rebels.cfg и да промените числото 1 на 6 в долния ред checkvideo = 1. Редът трябва да изглежда така: checkvideo = 6. Това ръководство не е единственото правилно, но предлага най-лесния начин. Мисиите в играта могат да бъдат изпълнени различни начини, краят на всяко ниво дори ще зависи от това.

1. Затворът Sparklington

Задача 1. Говорете с Хенри. Всички ваши цели са отбелязани на картата.
След като започнете да играете, прочетете двете бележки на северната стена на стаята, след това говорете със затворника и напуснете стаята. Прочетете бележката близо до вратата, от която сте излезли. На юг от ъгъла периодично ще излиза пазач. Вървете малко на юг и когато сте в полезрението на пазача, се престорете на мъртъв там, но направете това само докато пазачът не ви вижда. Когато пазачът ви забележи, той ще се приближи до вас, след което героят автоматично ще удуши любопитния. Вземете бутилката с алкохол от трупа. Върнете трупа в стаята, от която сте дошли. В бъдеще се опитайте да скриете труповете; ако някой от враговете ги забележи, ще бъде вдигната аларма и много въоръжени хора ще дотичат до това място. Основното нещо е да не оставяте трупове на открити площи. Също така не препоръчвам да зашеметявате врагове, тъй като след известно време те ще станат отново, така че ги убийте, ако е възможно.
Малко на юг от вас ще има сграда, в която има двама души, единият от които е враг, ние се промъкваме в тази сграда и се преструваме на мъртви, след което извличаме трупа, така че да не се вижда през откритото проход, вземете лост.
Отиваме в сградата на запад от вас, ще има 1 затворник и комплект за първа помощ, промъкваме се в сградата, много тихо, така че пазачът на входа да не ни чуе, в сградата оказваме първа помощ комплект, след това на изхода зашеметяваме пазача. Насочете се малко на запад и след това влезте в дългата сграда на юг от вас, където ще има един враг. Убий го. След това отидете в кухнята, вземете храна, след това убийте друг враг, който ще бъде в трапезарията. Излезте от сградата от източната страна.
Ще има пазач, който ще върви от север на юг през бараките на затвора. Друг пазач ще патрулира по южната стена на тази сграда и ще върви от запад на изток. Изчакайте, докато никой не ви види, и влезте в казармата през вратата, през която влезе охраната, престорете се на мъртъв там. След това в казармата вземете чаршафа, той ще бъде в северната част на казармата и говорете с Хенри, той ще лежи в една от затворническите килии.

Задача 2. Намерете Сами и говорете с него.
Излизаме от казармата през същата врата, през която влязохме. Приближаваме се до източната стена на трапезарията и се правим на мъртви, за да ни забележи стражът от юг. Отиваме на запад до мед. части. Ще има пазач на входа на центъра за задържане, изчакайте, докато той се обърне, след което отидете направо при него и го зашеметете. След това отиваме в изолатора, зашеметяваме доктора и неговия асистент, говорим със Сами и вземаме комплекта за първа помощ на лекаря.

Задача 3. Върнете се при Хенри.
Да се ​​върнем на Хенри. Ако лекарят вдигне тревога, когато се събуди, не се страхувайте. Войниците ще отидат в изолатора, но ако вие не сте там, ще се върнат по местата си. Говорете с Henry и той ще ви даде нова задача.

Задача 4. Намерете и говорете с Мани.
Излизаме от казармата и тръгваме към медицинския блок, на запад. Пазете се от пазача на входа на центъра за задържане. Когато минавате покрай него, отидете на север и се скрийте покрай кутиите, така че да не бъдете забелязани от пазача, който ще бъде близо до вратата, северно от вас. Когато той се обърне, както и пазачът, който ще излезе от прохода, северно от вас също ще си тръгне, след това влезте във вратата, където ще бъдат Мани и информаторът. Не докосвайте информатора и дайте на Мани, храната на директора, в замяна той ще ви даде ключа.

Задача 5. Влезте в кабинета на надзирателя на затвора.
Напуснете сградата, но просто не бъдете хванати от охраната. Отидете до медицинския център. изолатор и след това се качете по стълбите. Отворете вратата на офиса с ключа и зашеметете директора там. Погледнете документите на масата и използвайте ключа на вратата до терариума.

Задача 6. Бягство от затвора.
Отидете до мястото, където се отвори вратата, след това отидете до комини го покрийте с чаршаф. След видеото при вас ще дотича пазач, трябва да имате време да се скриете, за да не ви забележи. За да направите това, застанете на юг от прохода, от който ще се появи.
Слизаме по стълбите и излизаме от изолатора. След това отиваме до кулата на запад, там ще има друг пазач. Промъкваме се към него от северната страна и го убиваме, преструвайки се на мъртъв. Качваме се по стълбите, убиваме пазача там и скачаме надолу.

Задача 7. Напуснете града.
Отиваме на запад и убиваме пазача, който се подиграва на затворника. Да вървим на север, внимателно ще срещнем командос, не се опитвайте да го зашеметите или убиете, няма да помогне. Просто тръгнете на север, но не ви хваща, вземете триона и се върнете. Отидете до портата на канализацията и изрежете решетката.

2. Мемориал на Ромеро

В някои версии на играта това ниво не работи поради грешка. Упътване за това ниво може да се появи по-късно.

3. Dreadnaught's Foothold

Задача 1. Претърсете затвора.
Когато се появите, говорете с механика на север от вас. След това елиминирайте пазача, който е на север от вас, като използвате капан. За да направите това, поставете го в най-източната точка, по маршрута на пазача, след това елиминирайте друг пазач, който ще бъде още по на север от вас. За да направите това, поставете капан във всяка точка по маршрута му, стига никой да не ви забележи. След това отиваме на север, до къщата, където ще бъдат Дмитрий Вилко и охраната. Изчакайте пазачът да седне на стола, за да пуши, след което влезте в къщата и говорете с Дмитрий. След разговора бързо напуснете къщата и затворете вратата след себе си. Винаги трябва да затваряте вратите след себе си, ако не искате да бъдете открити. Тръгнете на юг и в същото време вземете всичко ценно от 2-те къщи, които попаднете. Позвънете на звънеца на входа на сградата на затвора.
Веднага щом се появите в стаята, оправете го музикална кутия, след това, когато излизате от стаята, убийте пазач. IN тесен коридор, водещ на север, свалете стражата. След това отидете на север до разклонението и когато пазачите се обърнат, отидете на изток.
Трябва да освободите Александро. За да направите това, намерете подходящия момент, когато пазачите не са наблизо, и изтичайте към килията му, но се обърнете само в стаята, където ще има човек близо до печката. Дори и да вдигнете аларма, най-важното е да не се свързват с вас; след известно време охраната ще се върне към ритника.
Говорете с пожарникаря в стаята, след това вземете големия гаечен ключ от стаята отсреща, просто се уверете, че няма никой там. Освободете Александро, говорете с него, но не напускайте килията му още и изпратете Джефри в стаята с печката, нека остане там засега. Дайте гаечния ключ на Александро.

Задача 2. Съберете информация за Теодор.
Накарайте Александро да отиде на североизток до стаята, където са дрехите на механика и пожарникаря. За да направи това, той ще трябва да се промъкне зад гърба на пазача, който върви в тази посока, и когато спре, трябва да го заобиколи от източната страна и когато се обърне, пазачът няма да ви забележи, и отивате по-навътре в стаята. Когато изпълнявате маневрата, настройте времето така, че двама други пазачи, които вървят в тази посока, да са в някаква стая. Веднага щом видите Александро, направете същото с Джефри. Накарайте Александро да облече костюм на кладач, а Джефри да постави капан на пътя на пазача, зад когото току-що вървяхте. Когато свалите пазача, издърпайте трупа.
Накарайте Александро да се приближи до пазача, който стои близо до вратата, зад която е дневникът на Теодор. Александро първо отвлича вниманието на пазача със звуци, а след това започва да тича напред-назад, основното е, че пазачът го гледа през цялото време. В този момент Джефри отваря вратата, чете списанието и след това си тръгва. Веднага щом Джефри се премести на безопасно разстояние, Александро може да си тръгне.

Задача 3. Напуснете зоната.
Нека Александро открадне торба с въглища от доктора. Лекарят се намира близо до входа. За да направите това, трябва да изчакате, докато пазачите се обърнат, след това преминете през вратата, след това бързо вземете чантата и веднага излезте оттам. Когато излизате, пазачите не трябва да ви забелязват; ако гледат към вратата, изчакайте. Лекарят определено ще вдигне тревога, така че веднага щом си тръгнете, изтичайте до съпругата на директора и се скрийте там. Когато всичко се успокои, изпрати Александро да запали печката с въглища.
Сега трябва да откраднем газовата горелка. За да направите това, поставете капан срещу вратата, от който периодично излизат 2 пазачи и остават още 2. Когато има само 2 пазача в стаята, поставете капан и отворете вратата, най-близкият пазач ще се хване на номера и вие бързо издърпайте трупа. Когато останалите 2 пазача се върнат, уверете се, че не гледат към вратата, зад която газов котлон. Отиди там, Александро, и тихо се приближи до горелката, завърти я с ключа. Излезте от там по същия път, по който сте дошли.
Сега изпратете Jeffrey да хване друг пазач, който ще патрулира в района близо до камерите и печката. След като приключите, издърпайте трупа, но не бъдете хванати от двамата пазачи. След това тръгнете на югозапад. Нека Александро отвлече вниманието на двамата пазачи, стоящи един срещу друг, със звука и Джефри ще се промъкне зад тях. Сега отворете ключалката, която затваря входа на тръбата и се качете горе. Приближете се заедно до балона и го напълнете, веднага щом напълните балона, веднага кликнете върху него, в противен случай той ще отлети и ще трябва да излезете от нивото с влак, което е няколко пъти по-трудно.

4. Нкеру Уквоку

Задача 1. Намерете и освободете Джон.
Йона ще бъде на север, в къщата, където се пази лоста.
Веднага щом се появите, се придвижете на изток. Примамете двамата пазачи и ги убийте. Изчислете кога няма да бъдете видими и се качете в плевнята, вземете оръжието там. За съжаление има само 3 кръга, така че ги използвайте пестеливо. Един изстрел може да премахне 25 попадения. Излезте от плевнята и тръгнете на запад по пътя, по който сте дошли. Застреляйте пазача, който ще бъде на юг от всички останали, след което бягайте на запад оттам. Когато алармата утихне, върнете се и примамете пазача, който ще бъде до трупа. След това се промъкнете на север и говорете с Danny, но внимавайте да не ви забележат. Отиваме на север и зашеметяваме пазача пред моста. Движим се на север през моста, веднага щом преминем моста, примамваме патрулиращ войник в капан. Джона ще бъде в сградата, точно срещу вас, но за да се изкачите по стълбите, ще трябва да застреляте пазача, чийто поглед е насочен към стълбите, за да направите това, ние се промъкваме към него отзад и стреляме от разстояние. В този момент ще бъде обявена алармата и ще трябва да се движите през цялото време, така че командосите да не ви открият. Когато алармата утихне, убиваме втория пазач. Качваме се по стълбите в сградата, вземаме лоста, след това се качваме на горния етаж и освобождаваме Джон. След това отидете в сградата наблизо и говорете с Бил.

Задача 2. Унищожете насаждения от сини водорасли.
Отидете на запад, приспите пазача със стреличка, убийте останалите. Вземете месо, хляб, аптечка. Отидете на север до мястото, където е клетката за птици. Убийте с пистолет пазача, който ще контролира моста. Когато се вдигне алармата, скрийте се някъде. След това убийте всички пазачи на този остров. Отворете клетката с лост. Вземете дъската и отидете на изток до острова, където ще бъде докторът.
Ще има 2 пазача, които вървят един след друг, първо убийте последния, след това издърпайте трупа му и убийте първия. Влезте в къщата с доктора, неутрализирайте лекаря, вземете талисмана и разгледайте всички материали на лекаря. Вземете комплекта за първа помощ от тялото на лекаря. Отидете на югоизток, вземете картата от шамана, след това, използвайки умението Voodoo, източете горивото от колектора и вземете екипировката от там.

Задача 3. Напуснете нивото.
Метод 1. Отидете на север, вземете чифт галоши и вземете втори чифт от врага наблизо. Когато неутрализирате пазачите, бъдете внимателни, ще има 2 информатора, които вървят по двойки, така че когато привлечете вниманието на първия и когато отидат да видят колко сте мъртъв, стреляйте със стреличка в този зад вас, и когато се събуди, убийте го. След това убийте пазача близо до галошите. След това отидете на север и нахранете крокодила с месото, след това вземете галошите и напуснете нивото.
Метод 2. Отидете при Бил, нахранете птицата му с хляб. След това отидете при капитана на кораба (не забравяйте да вземете дъската със себе си). Приближете се до капитана от западната страна, по-лесно е. Хипнотизирайте пазача, който контролира моста, след това се промъкнете до капитана, ако е необходимо, приспите информатора със стреличка. Говорете с капитана, след това поправете помпата, като използвате колана, който Бил ви дава. Говорете отново с капитана и му дайте екипировката, след което говорете отново с капитана.

Задача 1. Използвайте навигационния терминал, за да получите информация за проекта Алкатраз.
Отиваме при Джефри на север и убиваме всички патрулиращи пазачи с капани. Отиваме в банята и вземаме там дрехите на механика, даваме ги на Александро. Александро отива в кабините на механиците и взема кибрит там.
Джефри унищожава останалите патрули с капани. След това унищожава механика в кабината. След това Джефри минава през кабината на механика, приближава се от югоизток до стаята, където са окачени напоените с бензин дрехи, след което отваря вратата. След това той заема позиция близо до вратата, където се намира картата с електронен ключ.
Александро подпалва дрехите, а Джефри влиза в стаята с ключа веднага щом пожарникарят излезе, след това взема ключа и си тръгва оттам. Когато Александро подпали дрехите си, нека и той се отдалечи от това място. Когато алармата свърши, отидете на запад и отворете вратата към горните етажи; за да направите това, Александро трябва да отвлече вниманието на пазачите близо до вратата със звук. Качете се едно ниво нагоре. На това ниво, за да отвлечете вниманието на пазача, използвайте светкавичен удар; веднага щом пазачът ослепее, огледайте се. Ако никой не ви притеснява пред вратата, тогава изтичайте и изтичайте до тоалетната, ще бъде малко на юг от вас. Ако алармата бъде вдигната, дори и след края й, патрулът от 2 командоси няма да се прибере, а постоянно ще патрулира.
Периодично примамвайте пазачите в тоалетната с помощта на капан, веднага щом има по-малко любопитни хора, преместете се на юг. И след това на запад, в стаята, където е пистолетът. Докато пътувате на юг, за да не бъдете забелязани, използвайте цевта по пътя. Когато стигнете до дясната стая, отворете вратата към горния етаж, можете също да вземете пистолет - в цевта му има цял патрон, това не е достатъчно дори да се застреляте.
На този етаж се промъкнете зад главния техник, но просто не му позволявайте да включи сирената. Когато стигнете до кръга, в който тича суперпазачът, направете следното: промъкнете се до вратата, отворете я, когато той изтича покрай вас и застане на разстояние, равно на една трета от дължината на кръга от вас, тогава започнете да тичате след него в кръг и бързо отворете вратата. Веднага след като го отворите, тичайте вътре, след това плъзнете Александро по същия начин. В този случай главният техник не трябва да ви вижда. Вземете дрехите на учения, отидете до терминала и вижте информацията на него, след това поправете инсталацията, отговорна за подаването на пара - тя е до навигационния терминал. След това отидете и вижте съдържанието на сейфа. След това слезте на предишното ниво.

Задача 2. Напуснете базата.
На това ниво накарайте Александро да се маскира като учен и да разгледа документите на подводницата, както и да вземе контролния панел за нея. Сега слезте още едно ниво. Сега ще ви бъде по-лесно, тъй като никой не атакува Александро, така че нека разсейва всички със звуци и покрива Джефри по всякакъв възможен начин.

Връщате се на нивото, от което сте започнали играта. Съберете цигари и бутилка алкохол за Александро. Сега отидете на северозапад и убийте пазача там с капан. Облечете Александро в дрехи на механик и го оставете да слезе на по-ниското ниво.
Нека Александро даде бутилка алкохол на информатора, след което той ще престане да бъде враг. Сега отвлечете вниманието на втория охранител и дайте възможност на Джефри да слезе. Отидете на юг, като същевременно убиете глупавите пазачи с капан. Отворете портата, водеща към подводницата, след това използвайте контролния панел, за да отворите лодката. Отворете люка и се качете вътре.

6. Гладните пясъци.

Задача 1. Освободете Алиса.
Говорете с жената зад бара. Примами един охранител от двора с капан. Вторият пазач просто ще трябва да бъде зашеметен. Вземете бутилката с тинктура от камилско мляко, след това се качете на втория етаж и говорете с археолога. Напуснете сградата и говорете с бедуинския разказвач, дайте му бутилката. Тръгнете на север, но се пазете от елитната тайна полиция, която може да ви попречи. Когато стигнете до портата, завийте на запад. Отидете до статуята, убийте пазача там, след това отидете на север и заобиколете 2-мата пазачи от изток, след това вземете лопатата, която е до тях. Отидете на изток, изкопайте пясъка, където е кръстът на картата, след това слезте надолу. Изкачете близките стъпала до повърхността. Оставете Джефри под земята засега. Веднага щом вашият боец ​​се появи, оставете го да се пребори с паяците. Нека Блейк натовари охраната в къщата. След това напуснете сградата, когато пазачите не могат да ви видят, и се преместете в обора, където са камилите. Там убийте паяците и вземете дъската. Върни се в къщата. Оттам тръгнете на север, към сградата, в която е скрито оръжието. Пред входа ще има охрана. Когато се появи възможност, тръгнете в неговата посока, след това излезте зад ъгъла и го ударете право в главата. Като правило той вдига алармата, така че бързо изтичайте в къщата зад него и вземете пистолета там. Когато пазачите напуснат това място, влезте в къщата с Алис и се скрийте там, в най-близката стая, имайте предвид, че в къщата ще има пазач. Дръжте се с него както сметнете за добре. Ако охраната влезе в къщата, изчакайте да не ви видят и си тръгнете. Докато излизате, застреляйте пазача, който вече се е събудил от нокдауна. Крия. Сега заведете Джефри в сградата с Алис, оставете го да отвори вратата с главен ключ и вземете комплекта за първа помощ.

Задача 2. Намерете информация за химикала.
Отидете до къщата на север, удушете пазача на входа с Алис, след това Джефри поставя капан в сградата и убива втория враг, накарайте Блейк да застреля останалия пазач и когато алармата изгасне, избягайте и изчакайте то да отшуми. Сега влезте отново в тази къща и прочетете информацията в стаята.

Задача 3. Разберете за проекта Алкатраз.
За да направите това, трябва да завъртите звуковия клаксон от грамофона и след това да отидете до прозореца и да слушате информацията. (виж картата). За да направите това, удушете пазача близо до прозореца отзад. важно! Веднага щом чуете информацията, ще започне таймер и в рамките на 30 минути ще трябва да взривите летящия кораб. За по-сигурно просто оставете Джефри с клаксона на грамофона някъде наблизо, докато започнете да се подготвяте за експлозията на кораба. Нека Джефри използва капани, за да довърши останалите войници.

Задача 4. Поставете експлозиви върху летящия кораб и напуснете оазиса преди експлозията.
Изпратете 2 от вашите герои обратно в подземието. Отидете до пропастта и сложете дъската, за да преминете, когато стигнете до капана, за да не ви удари, просто трябва да се промъкнете под него. Сега бягайте по-нататък, игнорирайки паяците и скорпионите. Качете се по стъпалата. Свалете пазача, който ще патрулира в района с Блейк и издърпайте трупа му, така че елитният пазач да не ви забележи. Изпратете Алис да вземе експлозиви и оръжия, но не убивайте никого. Ще бъде лесно, най-важното е, че елитният пазач не я забелязва, за това нека се скрие зад палатката, близо до която има експлозиви, и след това го оставете да отиде и да вземе карабината. След като вземете оръжието, изпратете Алис обратно при Блейк.

Накарайте Джефри да чуе разговора и по този начин да стартира таймера. Изпратете го при вашите бойци и скрийте всички на изток от стената на кораба. Сега изпратете Блейк да застреля пазача, близо до когото сте взели експлозивите; когато елитен пазач го открие, командосите, охраняващи кораба, временно ще напуснат поста си. По това време минирайте кораба.
Сега трябва да си тръгваш. Намерете кръста на картата, където са камилите.
От кораба бягайте на север, след това на изток, ще има камили, на които ще трябва да седнете. Изпълнете тази маневра по следния начин: Скрийте се зад палатката, където сте взели експлозивите, изчакайте никой от елитните пазачи да не ви пречи (тук има 2 от тях). Веднага щом се появи възможност, бягайте на север и се обърнете на изток, удушете най-близкия до вас пазач отзад. Не докосвайте командосите, които стоят наблизо, но застреляйте пазача, който е малко по-далеч. Сега изпрати най-здравите да тичат при камилите и да седнат. Командосите ще открият огън по тях и в този момент пускате ранените. Основното нещо е поне един герой да стигне до камилата, но в същото време всички трябва да останете живи. По правило командосите нямат време да стрелят повече от един изстрел, защото очите им започват да дивеят и дълго време не могат да решат по кого да стрелят. Можете да се възползвате от тази грешка.

Пъзелите са жанр от игралната индустрия, където трябва да използвате логическо мислене и да мислите много. Ярък представител на тази категория е проектът Prison Escape. Преминаването на тази игра е изпълнено с голям бройгатанки, пъзели и изисква нестандартно мислене. Нивата са сложни и изпълнени с много дизайнерски елементи. Понякога е просто невъзможно да намерите необходимите елементи сред тях. Опитни играчи са измислили няколко практически съвети, което може да опрости играта за обикновения човек.

Кратко описание

Този проект е разработен за мобилни платформи. Хората могат да влязат в играта по всяко време, да преминат през няколко нива и да скрият своята джаджа. Фен общността вече призна Prison Escape за едно от най-интересните упътвания. Разработчиците се опитаха да включат голям брой гатанки с нестандартен подход. Понякога най-доброто решение е да си представите себе си в затвора и тогава решението ще започне да ви идва наум по-бързо.

Геймплей

Преминаването на играта Prison Escape зависи изцяло от характеристиките на геймплея. Всеки ново нивопредставлява затворена стая, от които е необходимо да се намери изход. Интериорът варира в зависимост от сложността. Първите етапи ще бъдат въвеждащи и са предназначени да запознаят потребителя с основите. Струва си внимателно да проучите вариациите в местоположението на предмети, лостове, ключалки и проходи. Като цяло всичко, което може да бъде полезно, ако преминаването на играта Prison Escape стане твърде трудно.

На първо място, след като влезете в дадено място, трябва да се огледате. Всеки елемент от околната среда може да бъде улика, така че се опитайте да не пропуснете нищо. Всяка пукнатина, механизъм или скрит предмет ще бъде полезен при намирането на изход. Например в стаята има вериги с тежести, но те са здраво закрепени за леглото. Това означава, че някъде в стаята има ключ за отключването им, а също така има място, където се използва този предмет. Най-вероятно тежестта разбива стената, зад която е комбинацията от кода на вратата. Ако постоянно мислите в тази посока, тогава преминаването през Prison Escape няма да създаде никакви проблеми за потребителя. Не забравяйте, че пъзелите изискват максимална концентрация. Вниманието винаги ще бъде най-добрият помощник при намирането на следващото решение. На високи нивав стаите ще е необходимо да се решават цели вериги от пъзели от десет или дори повече стъпки. В този процес уменията за концентрация ще започнат да се развиват. За какво допринася самата игра и това е още една причина да се пробвате в нея.