Stalker es un negocio tentador. Misiones en el remanso

Se registró un brillo inusual en la draga y Dyagterev necesita salir e investigar este fenómeno. Resulta que el “volante cambiado” del barco brilla. Necesitamos llevárselo a Beard... A la salida de Dyagterev, estará esperando el acosador Vobla, quien, literalmente entre lágrimas, le pedirá que le entregue el artefacto, supuestamente por nobles intenciones. Tendrás una opción: dale este artefacto, después de lo cual correrá inmediatamente para vendérselo a Beard, o puedes enviarlo al infierno y seguir adelante. Pronto, tan pronto como te alejes de él, te espera una emboscada, que el mismo acosador organizará, puedes volver a darle esta cosita, si te niegas, Dyagterev será asesinado casi a quemarropa, hay un posibilidades de que sobrevivas, pero es extremadamente pequeña. Por lo tanto, mi consejo para ti es que, después de negarse, dispares a este sinvergüenza y a todos sus amigos que vengan corriendo, y luego lo vendas a Beard por 3.000 rublos.

Herramientas

Los mecánicos de ambas localidades te darán instrucciones para encontrarles herramientas, porque... sólo con su ayuda podrán realizar modificaciones en armaduras y armas.
Aquí está la lista.
Un juego de herramientas para trabajos pesados ​​se encuentra en el ático del aserradero, que se encuentra en Zaton. ¡Cuidado, habrá muchos zombies allí!
Acerca del kit de herramientas para más mano de obra fina sobre Zaton se dirá por separado.

Un conjunto de herramientas para el trabajo duro en las cercanías de Júpiter: deberás ir al sur de Yanov, donde encontrarás un carruaje debajo del puente, en el que habrá una anomalía de Electra, selecciónalas con cuidado.
Un conjunto de herramientas para trabajos más delicados en las cercanías de "Júpiter" - estará en uno de los edificios de la planta de Júpiter, sube al ático, pero cuidado, habrá muchas anomalías "Electra", allí encontrarás él.
Encontrará un par de conjuntos más de herramientas de calibración en Pripyat. Uno está en los grandes almacenes del sótano, que estarán llenos de jerbos. El segundo estará en el segundo piso de la KBO abandonada. Habrá muchas anomalías de Electra y otra sorpresa: un "burer", que es más conveniente derribar con una escopeta o un cuchillo.
Luego de completar la tarea, los técnicos te proporcionarán una lista de modificaciones especiales, por lo que Cardan podrá modificar el exoesqueleto hasta la cuarta generación, y podrás correr como si fuera un traje común y corriente.

Golpear

El líder de los bandidos, Sultán, pedirá ayuda en un asunto sucio. Quiere fusilar a todos los acosadores que se encuentran en la barcaza cerca de Shevchenko y quiere realizar el ataque de noche. Tienes dos opciones: o ayudas e interrumpes a los acosadores, o vas y le cuentas todo esto a Beard, quien te pide una contramisión en la que tú, habiéndose metido en un grupo de bandidos, como el tuyo, en realidad Ayuda a los acosadores a luchar en el ataque final. Hay una tercera opción: correr hasta la barcaza, notificar a todos los que están allí y, en cualquier resultado, recibirás una recompensa y armas por completar la tarea.
Y un consejo, si aun así decides ayudar a los acosadores, espera hasta que los bandidos comiencen a moverse en cadena y luego tíralos al centro de la cadena.

Trato

Esta tarea sólo se puede realizar de noche. Además, si no lo toma de inmediato, luego será imposible obtenerlo de otra manera; automáticamente se considerará fallido.
Beard te invita a ayudar a los acosadores. La esencia de la tarea es que los bandidos decidieron comprarle armas a alguien, y esto, por supuesto, luego funcionará para los acosadores, por lo que tu objetivo es evitar que lo hagan. Al caer la noche, nos encontramos con un grupo de acosadores cerca del bosque, donde escuchamos una conversación entre los sinvergüenzas y el acosador vestido con el exoesqueleto "Duty". Una vez finalizada su conversación, es necesario matar a todos. Te ayudará y será muy efectivo usar algo de francotirador como "Vintorez", ya que no puedes atravesar el exoesqueleto tan fácilmente. Del cadáver de "Deuda" puedes sacar su PDA y al mismo tiempo descubrir que se llama Morgan. Por este nombre, Sych te dará 4.000 rublos. Acaba con los bandidos, habla con el líder del grupo de acosadores. Te pagará 2.500 rublos y te enviará a Boroda para darte la recompensa principal. Beard, después de descubrir que has completado la tarea, te dará 3500 rublos y te dirá algo como "todo el mundo necesita dinero, quédatelo". A medida que avances en esta misión, podrás recolectar muchas armas. Pero muchos de ellos están completamente asesinados, lo que no te dará ningún beneficio, no querrán comprártelos, pero habrá cartuchos de sobra.

Urraca

Tu tarea es encontrar al acosador apodado Soroka. Recibirás la tarea en Skadovsk, pero no podrás completarla de inmediato. Cuando llegues a las cercanías de la planta de Júpiter, dirígete hacia la Cantera, donde un acosador moribundo yacerá debajo de un enorme dispositivo con forma de sierra. Después de hablar con él, sabrás que alguien lo traicionó. Después de lo cual dejamos en paz al que se desvanece y volvemos a "Yanov". Después de eso, todo es simple: debes hablar con un acosador llamado Flint, que en realidad resultará ser Magpie. Según algunos informes, es mejor realizar la tarea "Cazar la quimera", porque inmediatamente después del final, Flint comenzará a elogiarse a sí mismo y a sus hazañas, en lugar de traicionar por completo a Magpie. Luego nos dirigimos al jefe de Freedom, le entregamos sin piedad a Flint y luego, en el camino de regreso a Skadovsk, informamos a Gonta sobre el éxito de nuestra misión.

Caché no válido

En el bar Skadovska conocerás al acosador Koryaga. Le pedirá a Dyagterev que lo ayude y que le entregue un contenedor con botín. Él mismo no puede hacerlo, porque el contenedor y el coche en el que se encontraba cayeron en un agujero, y a su alrededor hay un enjambre de snorks, que le aterroriza. Una vez que estés allí, baja al hoyo, puedes ver fácilmente el auto, bajamos más profundamente por las repisas, luego de lo cual tomamos el contenedor y, después de deambular por la mazmorra y disparar a todos los espíritus malignos que hay allí, vamos al superficie... No muy lejos, por cierto, habrá una anomalía muy interesante, donde podrás encontrar un par de artefactos.
Entrega el botín a Snag. Se ofrece a dividirlo, fraternalmente, habrá un "Fora" modificado, es poco probable que le sea útil, un botiquín médico es algo muy necesario y práctico, un AKM-74/2U modificado - aquí debe Mire su ametralladora, que tiene en sus manos, el artefacto "Alma" (definitivamente lo aceptamos), un casco, no es necesario. Snag te dará dos cosas.

Deut.
Opción de recibir recompensas: Como no habrá suficiente dinero al comienzo del juego, puedes sacar todas las cosas del contenedor. Para ello, en lugar de compartir con Koryaga, acudimos directamente a Cardan, el técnico. Pide 500 rublos por abrir el contenedor. e inmediatamente le entrega el conjunto completo, que compensará con creces su inversión.

Desaparición de acosadores

El urogallo te dirá que la gente ha comenzado a desaparecer y los chupasangres los están secuestrando. Y así, recientemente la cazadora Danila desapareció, sus restos nunca fueron encontrados, tu tarea es descubrir qué es qué. Al llegar al lugar especificado, el Urogallo se pondrá en contacto con usted. Él te dirá que ha descubierto una guarida de chupasangres y que debes reunirte con él. Habiéndose conocido, informará que vio a un par de chupasangres entrar al edificio del "CÍRCULO" de VNZ. Es necesario verificar qué hay allí, habrá los chupasangres mencionados anteriormente, que deberán ser derribados, preferiblemente por separado. Y trata de no golpear a tu pareja, quizás sea mejor coger un cuchillo. A continuación seguimos hacia abajo, donde encontrarás la guarida de estas criaturas. Hay muchos de ellos aquí, pero están durmiendo, así que pasamos silenciosamente por este reino somnoliento hasta la salida. Muévete en media sentadilla, de lo contrario puedes terminar como comida en esta colonia. Después de irse, Urogallo nos envía a charlar con Beard. pero esta es una tarea completamente diferente, él mismo pedirá reunirse con él en Skadovsk, pero un poco más tarde. Para cuando llegues a "Skadovsk", Urogallo no estará allí, por lo tanto, al menos por el hecho de que "sobresale" de nosotros, debemos recurrir a Beard, probablemente él lo sepa. Y sí, lo sabe. Nos dirá que Urogallo te dejó un mensaje de que se dirigirá a las grúas del puerto, así que nos mudamos allí, y de nuevo, es una pena, él tampoco está, en su lugar encontrarás el cadáver de Danila, pero cuando entres a la caseta. donde yace, entonces te quedarás un poco aturdido, hay un urogallo y un temblor, bebiendo su sangre. El temblor comenzará a poner excusas, como su sed de sangre, y te dirá que la ocultó durante mucho tiempo y cosas así. Y tras esta desgarradora conversación se pondrá una bala en la frente. Volvemos con Beard, quien después de tu historia te dará hasta 10.000 rublos. Y recibirás la habilidad "Detective", es decir, para resolver un caso, los acosadores definitivamente pondrán botiquines de primeros auxilios y otros medicamentos en tu caja personal en Skadovsk, lo cual ciertamente es agradable y útil.

Guarida de chupasangres

Opcion uno:
Cuéntale a Beard sobre la guarida encontrada de chupasangres, él comprenderá que se trata de una gran amenaza y te enviará en busca de gas venenoso. Vaya a Sych, él también tiene información, pero por 2000 rublos. Él te dirá que cerca, en el puente, una vez se detuvo un convoy militar que transportaba cilindros de gas, así que ve a este convoy y encuentra un camión y un cilindro de gas ubicados en un contenedor cerrado. Puedes abrirlo mirando dentro de la cabina, habrá documentos indicando las llaves, hay dos. La primera llave, la llave A, se encuentra en la caja fuerte del coche que va detrás de la columna. Vamos hacia el bosque, el coche se queda colgado, medio caído del puente, pero sigue aguantando.

La segunda llave, la llave B, la encontrarás en la caja fuerte de un coche que cayó en la rotura de un puente; avanza hacia ella en dirección opuesta al bosque.

Una vez que tengas ambas llaves, abre el contenedor y toma la bombona de gas. Después de lo cual debe encontrar el conducto de ventilación, se mostrará en el mapa, coloque el cilindro en él, gire la válvula y espere un poco, aproximadamente un minuto, hasta que el gas surta efecto. Durante estas acciones, dos chupasangres se acercarán a ti y todo irá en el mejor de los casos, o tal vez ni siquiera uno. Después de lo cual, con la conciencia tranquila, puedes acudir a Beard y hablar sobre cómo completar la tarea. Como recompensa recibimos 5.000 rublos y un detector Veles.

Opción dos:
El esquema es simple. Primero, sigue al Urogallo dentro de la ubicación "VNZ Circle" y mata a un par de chupasangres, luego baja las escaleras. Luego baja a una habitación donde hay muchos chupasangres durmiendo, luego detente en las escaleras y espera a que el Urogallo para caminar hasta el final de la habitación. Después de eso, guarda, porque Puede que no funcione la primera vez. Luego, sacando un cuchillo, tocas a uno de los chupasangres y saltas a la esquina entre los escalones y la pared. La mayoría de los chupasangres se apresurarán hacia ti, pero como se apiñarán, solo podrán golpearte un par de veces y los matarás tranquilamente. No tienes que preocuparte por el urogallo. Sólo un par de chupasangres se abalanzarán sobre él y él podrá luchar contra ellos. Después de matar a todos los chupasangres, aparecerá un mensaje indicando que la tarea se ha completado. Después de esto, todo lo que queda es regresar con Beard para recibir la recompensa. La barba te dará algo de dinero y el detector Veles. ( Opción tres:
Estamos esperando que el Urogallo se aleje. A continuación, simplemente saltamos de los escalones al mueble de la derecha, y de él al siguiente (hay dos casi juntos).
¡Todo! Desde este lugar, deja volar tu imaginación: puedes matar estúpidamente con una escopeta, puedes lanzar granadas al pasillo (los vampiros a veces corren allí en masa). ¡Fisicamente no hay manera de que puedan llevarte allí! (

Suministros

Un destacamento de mercenarios está ubicado en la subestación y no permite que nadie se acerque a ellos, pero existe la opción de obtener permiso para ingresar. El líder de los mercenarios, Tesak, te pedirá que les lleves comida: 6 latas de comida enlatada o barras de salchicha o hogazas de pan, no importa. Sin ningún problema nos adentramos en el campamento de estos mercenarios y luego de pasar por la obra y salir al lugar donde descansan los mercenarios, allí encontrarás herramientas para trabajos delicados.

Mapas de área

Durante la inspección del helicóptero Skat-2, puedes encontrar varios mapas de la zona, que puedes "enviar" a alguien para tu propio beneficio, por supuesto. Por ejemplo, en "Skladsk" el conductor Piloto los necesitará y te los comprará, así que vamos a él, le damos las tarjetas, a cambio, en agradecimiento, él reducirá los precios de sus servicios, para que por Por sólo 1.000 rublos puedes ir de Yanov a Zaton.

Campamento mercenario

Owl te pedirá que visites el campamento de mercenarios y encuentres allí cualquier información, sobre todo le interesan los planes de los mercenarios. Los mercenarios están bien armados, así que tómate esta tarea en serio, y es mejor armarte con algo parecido a un francotirador, como el "Priboy". Y después de enviar todos los seres vivos de esa área a otro mundo, comience a buscar información. No olvides quitar su PDA del cuerpo de Spine, obviamente la necesitarás para la venta. Busque más y encontrará una computadora portátil con planos. Luego ve a Sych, él te comprará una PDA por 1000 rublos y una computadora portátil por 2000.

Tres detectores Veles

Después de limpiar el campamento de mercenarios, Sych te dará una misión: encontrar tres detectores Veles y llevarlos a la base de científicos en el área de la planta de Júpiter. Seguramente te darán uno después de limpiar la guarida de los chupasangres en Zaton, el segundo lo encontrarás en Kopachi, en una excavadora. Y podrás conseguir uno más mientras completas varias tareas para científicos. Una vez que recojas los detectores, entrégalos a los científicos y luego regresa a Zaton, donde tú y Sych tendréis algún tipo de problema, él no querrá compartir el botín con los acosadores, citando al Sultán. Tendrás la opción de intimidar a Owl y ayudar a Beard, o podemos intentar rendir homenaje a las autoridades locales. En cualquier caso, se le asignará la siguiente tarea.

Brújula

Beard, como el Sultán, necesita este raro artefacto. Lo tiene Noah, que vive en una antigua barcaza situada al norte de Skadovsk. Si tienes una relación cálida con los acosadores, ve con Noah y pídele cortésmente un artefacto, después de dárselo a Beard o al Sultán, ve con Noah nuevamente y pídele cortésmente un artefacto, esta vez para ti, el tercero. tiempo para él Es mejor no entrometerse, porque no obtendrá nada más que una bala en la frente y un nuevo estatus de "extorsionador".
Si trabajas para el Sultán, entonces existe una opción: simplemente mata a Noah de inmediato y todo se resolverá.

Cazando la quimera

Después de que Gonta se entere de la muerte de Danila y Urogallo, te pedirá que lo ayudes a cazar la quimera. Si estás de acuerdo, entonces debes reunirte con él a las 3 a. m. y luego dirigirte a la Esmeralda, la quimera todavía estará durmiendo, por lo que matarla no es un problema. La quimera es completamente lenta, apenas resiste incluso en el nivel más difícil, por lo que un par de ráfagas de AK le bastarán.

Gonta te dará una escopeta SPSA-14 como recompensa y te enviará a St. John's Wort por dinero, quien nos dará 2000 rublos.

Tres camaradas

Después de dos botellas de vodka, Cardan te dirá que vino a Zaton con dos compañeros, pero se pelearon y se fueron, y te pedirá que los busques y averigües qué les pasó. Encontrarás el cadáver de Barge saltando a un agujero en el suelo a medio camino entre la granja quemada y "Emerald" y caminando por la mazmorra. Encontrarás el cadáver del Joker, su esqueleto, cerca de la anomalía de Sosnodub entre los arbustos. Confiscamos sus PDA y los llevamos a Cardan, pero no recibirás una recompensa por completar la tarea.

El logro "Autoridad" (inglés: Jefe) en "Stalker: Call of Pripyat" se abre después de confabularse con el Sultán y capturar el negocio de Beard en Zaton. El sultán se convirtió en el primer bandido que logró establecer la neutralidad con los acosadores libres. Intenta convertir Skadovsk en un campamento de bandidos, por lo que choca con el barman local, Boroda, que se opone. Podrás exprimir el negocio de Beard después de completar cinco tareas relacionadas: "Golpear", "Repartir", " Negocio tentador", "Brújula" y "Negocios oscuros".

Tareas "Incursión" y "Trato" del lado de los bandidos:

El encuentro con el jefe criminal tiene lugar al comienzo del juego en Skadovsk. El sultán invitará a Degtyarev a unirse a los bandidos y ayudar a lidiar con los acosadores en el carguero Shevchenko. La tarea "Crash" aparecerá en el diario. Las pruebas de los reclutas se llevan a cabo por la noche al suroeste de Skadovsk. Si sigues las instrucciones del sultán, el escuadrón de Spartak morirá. Brass Knuckles te recompensará con 1900 rublos y las coordenadas del caché. En el segundo orden, el Sultán te pedirá que asistas a un trato para comprar armas. La tarea "Trato" aparecerá en el diario. Kastet y un destacamento de bandidos esperarán una reunión en Lesnichestvo, al sureste de Skadovsk. En el interruptor matamos a todos los soldados, tomamos la PDA de Morgan con datos sobre el almacén secreto de "Dolg" (la información luego se puede vender a Sych -, Loki - o Shulga -), recibimos de Kastet 5000 rublos por el trabajo y las coordenadas del caché.

La tarea "Negocios tentadores" del lado de los bandidos:

Regresamos a Skadovsk a Sych, asumimos la tarea "Negocios tentadores" para buscar tres detectores Veles para científicos desde un búnker en las cercanías de Júpiter. El primer "Veles" se puede obtener para destruirlo siguiendo un consejo de Urogallo (la tarea la encarga Beard), el segundo detector se encuentra en la cabina de la excavadora en la granja Kopachi, no lejos de la Torre de Enfriamiento y la Anomalía "Cenizas", donde Degtyarev es traído por el tío Yar de la estación "Yanov", el tercer "Veles" vendido por Herman en el búnker de los científicos después de completar con éxito la primera tarea con mediciones (para aumentar la protección contra la radiación psi, un casco táctico del Azot la tarea de Yanov es suficiente). Además, los detectores "Veles" aparecen a la venta en Sych después de o se encuentran en los cuerpos de los maestros de los grupos "Duty", "Freedom", Loners, Zombified. Después de entregar los detectores Veles a los científicos, regresamos a Skadovsk a Sych e informamos sobre la finalización de la tarea.

Tarea "Negocios oscuros" del lado de los bandidos:

Dejamos la base de los acosadores, dormimos o deambulamos por Zaton durante varias horas, después de recibir el correo electrónico volvemos a Sych, quien nos enviará a ocuparnos de Beard. Le quitamos el detector "Svarog" al camarero, hablamos nuevamente con Sych sobre nuestra parte del trato, pero no exigimos dar el dinero, pero aceptamos hablar con el Sultán. Si tomas el dinero, la tarea se completará. El padrino se ofrecerá a castigar a Beard y sacarle un negocio rentable. La tarea "Dark Business" aparecerá en la revista. Hablamos con Beard sobre los artefactos, aprendemos sobre un pedido importante para Compass, después de lo cual el Sultán enviará a Degtyarev a Noah en una vieja barcaza ubicada detrás de los almacenes del puerto al sur de Skadovsk. El ermitaño no discutirá durante la reunión e inmediatamente entregará la brújula.

El sultán estará encantado con el valioso hallazgo y como recompensa le dará 10.000 rublos con las coordenadas del caché, y antes de partir le informará que los acosadores libres de Beard tienen detectores mejorados, de los que es necesario apoderarse a cualquier precio. Para conocer el paradero de los acosadores con prototipos de detectores, debe completar un par de tareas para que Beard busque y entregue artefactos a los clientes.

Los pedidos de artefactos aparecen con Beard solo después de completar la tarea "Fenómeno extraño" para entregar un volante modificado desde la draga, ubicada al este de Skadovsk. La tarea está disponible durante todo el juego.

Cuando se gane la confianza del bartender, aparecerán las marcas necesarias en el mapa. El escuadrón de Sledgehammer se encuentra cerca de la anomalía "Claw", y el escuadrón de Crest a menudo se encuentra cerca de la anomalía "Pine Oak". Ambos se encuentran en Zaton, al suroeste de Skadovsk. Puedes tomar detectores mejorados de los acosadores. diferentes caminos: matar; intercambio por armas; intimidar contando el triste destino del primer grupo tras el asesinato de los acosadores; Saquea los cuerpos después de que se topan con un grupo de poderosos mutantes. Independientemente de la elección, regresamos con dos detectores mejorados al Sultán, quien lo enviará a Beard para saludarlo.

Consecuencias de apoyar al sultán y a los bandidos en Skadovsk:

Como resultado del golpe, Beard se negará a abandonar Skadovsk, pero aceptará trabajar para el sultán y rendir homenaje a Degtyarev una vez al día. El monto del soborno varía entre 2.000 rublos. El búho asustado también hará un pequeño descuento en su mercancía para no causar problemas. Después de recibir el trofeo "Autoridad", la reputación de Degtyarev entre los acosadores libres se deteriorará enormemente, lo que conducirá a un aumento en los precios comerciales, pero los bandidos comenzarán a temerlo y respetarlo. Si no ayudas en absoluto a liberar a los acosadores, Beard puede dejar de comerciar. Si desde el principio rechazas la oferta del sultán e informas a Beard sobre el inminente ataque, el camarero te hará una contraoferta y te pedirá proteger a los acosadores en el carguero Shevchenko del ataque de los bandidos. Esta acción en el futuro te permitirá desbloquear los logros "" y "".

Final del juego con la elección de bandidos en “Stalker: Call of Pripyat”:

La ley del sultán finalmente se estableció en Skadovsk y el barco se convirtió en una base para los bandidos. Beard, al no querer rendir homenaje a los chicos, junto con un grupo de acosadores se trasladaron a zonas inexploradas de la Zona. Los intentos de los acosadores de restaurar el estado anterior de las cosas rápidamente fracasaron: los descartes demostrativos hicieron su trabajo.

Un científico con gafas del búnker de los científicos.

Radiación psi variable

Después de hablar con Herman, aprenderá sobre la existencia de radiación psi variable. Acepta ayudar.

Ahora debes reunirte con Topol, un acosador libre que, junto con sus amigos, instaló un pequeño campamento justo en frente del búnker de los científicos. Su tarea es protegerte durante la redada.

Puedes ir al lugar donde se completa la tarea con él (serás transportado automáticamente al lugar), o puedes ir solo. El túnel de agua requerido se encuentra en la parte noroeste del lugar. No importa cómo llegues allí, el resultado será el mismo.

Habla con Topol nuevamente con una propuesta para iniciar la fase activa de la tarea. Dentro del túnel serás atacado por varios cadáveres de zombies, pero esto no será un problema grave. Al final del túnel sentirás la radiación psi. A continuación encontrará la anomalía de Tesla y varias anomalías de Electra. Debajo de las cajas y en los estantes podrás conseguir armas y municiones. En la habitación del fondo del piso encontrará un artefacto sospechoso que se retuerce, "Aislante alterado", que aparentemente era la fuente de radiación psi alterna. Sal por la puerta que no se abría por detrás.

Aquí te espera una sorpresa: todo el equipo de Topol morirá en calambres. Alguien dirá con fuerza que esta es la influencia del controlador. Y, de hecho, desde la entrada del túnel aparecerá un telépata espeluznante con una manada de jerbos chillones. Intenta dispararle lo más rápido posible mientras Topol y los demás resisten el control. Después de salir del túnel, habla con Topol nuevamente. Él le agradecerá con una propina al caché y se ofrecerá a regresar con los científicos. Herman te pagará 6.000 RU y te expresará su profunda gratitud por salvar a Topol y su equipo (pero fue posible no salvarlos...). Antes de partir, te ofrecerá una tarea más.

Investigación de anomalías (Parte 1)

Herman tiene una suposición sobre la conexión entre las emisiones y los artefactos que aparecen después de ellas. Sugerirá colocar varios escáneres para tomar lecturas en diversas áreas anómalas.

Para hacer esto, tomamos tres escáneres de actividad anómala del técnico Novikov y nos dirigimos a cualquiera de las tres zonas anómalas marcadas en el mapa: "Bitumen", "Baño de concreto" y el grupo "Electrum" en el estacionamiento. Después de la instalación, regrese con Herman. La recompensa no es gran cosa, sólo 5000 RU.

Investigación de anomalías (Parte 2)

Después de completar la primera parte de la investigación de anomalías, Herman ofrecerá más, pero sólo en un papel de acompañamiento y protección. Aunque si vuelves a hablar con él, es posible que te ofrezca colocar un par de escáneres más en las anomalías como recompensa por información sobre los artefactos que aparecen en ellas.

No olvide quitarle estos escáneres a Novikov antes de partir. Ahora habla con Topol y ofrécete a ir a una de dos anomalías: "Cenizas" o "Inundaciones".

Comencemos con la anomalía de Ashes. Una vez en su lugar, proteja firmemente a los acosadores tomando medidas. ¡Demonios zombificados pisotearán la aldea de “Kopachi”! Quítatelos cuando te acerques. Un rifle de francotirador o un rifle de asalto, pero con óptica, no estarían aquí fuera de lugar. Algunos de estos zombis pueden estar armados con ametralladoras RP-74, así que antes de partir hacia otra anomalía, asegúrate de conseguir una copia y no olvides instalar un escáner.

Ahora "Flotar". Tan pronto como seas transportado aquí con el escuadrón de Poplar, prepárate para la batalla: es posible que ya te estén esperando zombis, alrededor de tres de ellos. Después de un tiempo, los jabalíes y la carne comenzarán a aparecer de los arbustos cercanos. Aquí es donde resulta útil un arma poderosa, como por ejemplo el Blastper.

Después de las mediciones, instale el último escáner y regrese con un informe a Herman, quien lo recompensará con 7000 RU y el detector Veles. También recibirás un nuevo logro "Asistente de investigación".

Después de un tiempo, regresa a Poplar. Él y su equipo ya lucirán equipamiento nuevo. Resulta que ahora se han convertido en el grupo de investigación científica y operativa de Iskra. En agradecimiento por su ayuda, Topol le entregará algunos medicamentos, incluidos Anabiotic y el casco Barrier.

Actividad anormal

Después de un tiempo, el Prof. Herman te dirá que sigue detectando una extraña anomalía al norte del búnker. Propone estudiar el fenómeno. Pero un detector normal no funcionará aquí y, por lo tanto, se recomienda utilizar el detector Svarog.
Por lo tanto, esta misión estará disponible para completarse solo si has completado la tarea de Sych "Negocios tentadores", como resultado de lo cual recibirás el detector anterior.

Enrolla con el mapa. La marca debería apuntar al edificio de la Torre de Enfriamiento en el norte de la ubicación de Júpiter. Tan pronto como llegue a la ubicación especificada, aparecerá una señal en la que una voz le pedirá ayuda. Saque el detector "Svarog" e inmediatamente se abrirá un portal de la anomalía "Burbuja espacial" sobre su cabeza. Un momento después, cinco cadáveres de "Dolgov" caerán del agujero espacial. ¡Aquí tienes! ¡Sorpresa, qué sorpresa!

¡Nadie ha cancelado el saqueo! Busca los cadáveres. En el cadáver del general Tachenko encontrarás una PDA. Resulta que él mismo es el fundador del grupo "Duty". ¡¡¡Oh, cómo!!! La tarea es actualizar.

Cuéntale a Herman lo que pasó. Ahora es necesario entregar la PDA del fundador de “Duty” a los interesados.

Esta persona podría ser uno de los líderes de grupos locales o un distribuidor de información de Zaton Sych. (ver las tareas de los personajes correspondientes).

Últimos desarrollos

Otra tarea para el científico con gafas. Herman necesitaba documentación técnica sobre los últimos avances de la planta Júpiter y, por eso, se ofrece a dar un paseo hasta el edificio administrativo de esta última.

Este es el edificio más al norte. Siguiendo el marcador, pase por la entrada norte al territorio de la planta. En el interior, sube al cuarto piso y desde la sala abierta más cercana, toma el "Documento administrativo" de la mesa. De repente aparecen 7 objetos en el radar. Cuando intentes volver al pasillo, empezarán a dispararte. ¡¡¡Emboscada!!!

En la habitación, en la mesa volcada, encontrarás una escopeta "Otboynik". Dispara a los mercenarios. Después de buscar los cadáveres, resulta que se trata de los mismos mercenarios que custodiaban el búnker de los científicos. En la PDA de Cherny habrá una entrada que dice que ningún desarrollo debería caer en manos de los científicos. Por eso nos atacaron.

Volvemos al profesor Herman. Por el "Documento administrativo" pagará 7.000 RU y un montón de medicinas, y por la PDA del mercenario "Negro" sólo 2.500 RU.

Seguridad de los científicos

Después de completar la tarea "Últimos desarrollos", durante la cual quedó claro con qué propósito los mercenarios de Black custodiaban a los científicos y posteriormente fueron asesinados, los científicos quedaron sin cobertura.

Después de hablar con el profesor Herman, tenemos la oportunidad de encontrarlos en seguridad.

Topol se negará, alegando que prefiere la investigación y las mediciones, y que no quiere morir a causa de la bala de un mercenario.

Puedes intentar hablar con los líderes de “Duty” y “Freedom”. Ambos aceptarán gustosamente enviar combatientes para defender el búnker.

¡Hay una tercera opción! ¿Recuerdas a los mercenarios hambrientos de la ubicación de Zaton? Por lo tanto, también se les puede asignar el papel de proteger a los científicos. Para hacer esto, debes hablar con su líder Tesak.

(Es gracioso, pero Cleaver, como el propio Black, está en la Zona con un propósito...)

Pero hay una cuarta opción: el equipo Spartak del barco "Shevchenko" / Zaton.
Spartak dirá que hay muchos punks alrededor y que hay suficiente que hacer aquí hasta que se complete la tarea "Trato" (Barba / Sultán), y luego aceptará con gusto proteger el campamento, lo cual será indescriptiblemente feliz. sobre más tarde.

Independientemente de la elección, el profesor Herman se lo agradecerá con 4.000 RU en dinero y un paquete de diversos medicamentos.

Misiones adicionales

Caché inaccesible

Descripción: El acosador Koryaga dejó un contenedor con botín en Zaporozhets, pero durante el reciente terremoto, el coche cayó al suelo. Él no quiere ir porque le tienen más miedo a los snorks que viven allí que al inspector.
La misión da: Engancharse
Condiciones de emisión:--
Premio: Para escoger de
Tutorial: Nos dirigimos a una gasolinera, al lado de la cual hay una falla en el terreno. Lleva contigo mucha munición y botiquines de primeros auxilios, ya que tendrás que luchar contra los monstruos. Nos acercamos a la falla, a lo largo de las repisas del suelo, descendemos con cuidado hasta Zaporozhets y obtenemos lo que el cliente necesita. Ahora subamos las escaleras. Lo principal aquí es no perderse (mira el mapa) y repeler a tiempo los ataques de los róbalos que saltan bruscamente. Si quieres más adrenalina, completa la misión de noche, aunque casi no se ve nada bajo tierra, debes usar una linterna.

Acudimos al acosador para entregarle la caja de acero, y aquí nos espera la primera grata sorpresa: él “fraternalmente” nos invita a elegir por nosotros mismos entre lo que hay en la caja. Disponibles "Handicap", set médico, AKM/2U mejorado, artefacto del alma, casco de acero militar. Puedes elegir algunas cosas que no sean muy valiosas, o puedes tener paciencia y llevarte el casco tú mismo.

Bueno, es lo que quieras.
Consejo:--

Desaparición de acosadores

Descripción: El urogallo pidió ayuda para encontrar al cazador desaparecido. El cazador tenía que encontrar la guarida de los chupasangres. A juzgar por la información disponible, son los chupasangres los que están involucrados en todas las recientes desapariciones de acosadores.
La misión da: Urogallo
Condiciones de emisión:--
Premio: Título "Detective", 10.000 y coordenadas de dos cachés.
Tutorial: Antes de completarlo, puedes ir a hablar con Tremor, quien examinó los cuerpos de los muertos, él te contará algunos detalles. Puedes encontrarlo en el segundo piso de Skadovsk. Después de la conversación, vamos a Sosnodub Anomaly, donde necesitamos encontrar al acosador. Solo había un chupasangres muerto en el lugar y no había rastro de Hunter Danila, pero Urogallo informa que encontró algo interesante y le pide unirse a él.

Nos dirigimos al "Círculo VNZ". Allí nos espera el Urogallo y nos informa que vio al chupasangre entrar al edificio. Allí supuestamente se encuentra la guarida de los chupasangres. Vamos tras el acosador, primero luchamos contra dos chupasangres por turno. Después de esto, bajamos por el hueco del ascensor hasta el sótano. Allí yacen tres cadáveres con marcas de garras de monstruos, pero Danila no está entre ellos. A continuación, nuestro satélite revela puerta cerrada, detrás del cual duerme toda una bandada de monstruos. Lo principal aquí es no hacer ruido, moverse en cuclillas o a paso lento, y mucho menos atrapar a las Bellas Durmientes, porque entonces se garantiza un desenlace fatal.

Incluso si estás con el mejor equipo y las mejores armas, no estoy seguro de que puedas salir de allí sano y salvo. Si no despertaste a nadie, atravesarás el túnel hasta la superficie cerca del pantano. Nunca encontramos a Danila, pero Urogallo tiene una idea y por ahora nos ofrecen contarle a la gente sobre la guarida descubierta de chupasangres. Aproximadamente un día después, la PDA recibe una señal para reunirse con Urogallo, pero él no está en Skadovsk, nos acercamos a Beard, él dice que Urogallo dejó un mensaje y que debemos encontrarnos en las grúas del puerto. Llegamos al lugar y encontramos el cadáver de Danila en la casa cercana. Entramos en la habitación y encontramos a Tremor, que está de pie junto al cadáver de Urogallo.

Trevor admite que fue él quien mató a todos esos acosadores. Y aquí podemos elegir opciones:

1) No queremos escucharlo, se pega un tiro en la cabeza de manera muy hermosa y tenemos que ir a Skadovsk y decirle que Trevor tiene la culpa de todo, no los chupasangres. Le contamos todo a la barba: obtenemos un reconocimiento por ayudar a todo el campamento, 10.000 y, además, las coordenadas de dos escondites. Y además, también tiene el título de Detective en su PDA. Suena orgulloso, pero veamos qué nos depara la segunda opción.

2) Y en el segundo caso ocurre lo mismo, pero también conocemos información interesante sobre él y su extraña enfermedad. (Quizás no se cumplieron todas las condiciones y la opción no se reveló en su totalidad)

Consejo:Busque el cadáver de Trevor, era médico en Skadovsk, allí hay un suministro de medicamentos para toda una semana;)

Guarida de chupasangres

Descripción: Lidia con los chupasangres que se rumorea que son la causa. últimas muertes acosadores.
La misión da: Urogallo, Barba
Condiciones de emisión: Descubierta la guarida de los chupasangres
Premio: Detector de anomalías "Veles", coordenadas de caché, 5000 rublos.
Tutorial: Hemos descubierto una guarida de chupasangres, ahora vamos a Boroda en Skadovsk para explicar la situación. Dice que la guarida puede ser destruida conectando gas venenoso a sistema de ventilación VNZ.

Sych sabe dónde están los cilindros de gas, así que acudimos a él. Es bueno que no tengamos que correr muy lejos: subimos al segundo piso del barco de carga seca. Pero obtendremos la información sólo por 2000 monedas locales. Entonces, si aún no lo has ganado, la misión esperará, y si tienes el dinero, obtendremos información sobre la ubicación del gas venenoso y lo perseguiremos hasta el puente que lleva su nombre. Preobrazhensky, donde se encuentra el convoy militar. Caminamos con cuidado por el puente, rodeamos la anomalía, nos subimos a la parte trasera de un camión que se encuentra entre dos vehículos blindados de transporte de personal y descubrimos que para abrir la caja se necesitan dos llaves. En la cabina del mismo camión encontramos el “Nº de pedido 423”, que dice sobre las llaves. Delante del camión se ha derrumbado el puente. Bajamos allí y encontramos la llave "B" en el auto volcado. Y la segunda "Llave A" está ubicada al comienzo del puente en el maletero del automóvil (justo en el borde del puente).
Después de eso, vamos y sacamos los cilindros de la caja. Después de esto, regresamos al VNZ Circle para encontrar el conducto de ventilación. Ve a la marca e instala el globo. Ahora necesitas girar la válvula, pero ten en cuenta que después de hacer esto, se acabarán dos chupasangres.

Consejo:Hay mucha munición en los coches del puente. Reúna todos los documentos que encuentre, luego podrá vendérselos a Sych y recuperar el dinero gastado.

Golpear

Descripción: Un grupo de acosadores decidió convertirse en una pandilla y robar a sus propios acosadores. Tenemos que decidir qué hacer: participar en el ataque, advertir a los acosadores o no interferir.
La misión da: Sultán
Condiciones de emisión:--
Premio: Opcionalmente
Tutorial:
Hablamos con Sultan, obtenemos información, hablamos con Kastet, esperamos a medianoche y nos dirigimos a la barcaza de T. Shevchenko.

Opciones:
1) Ayudamos a los bandidos: obtenemos 2100, las coordenadas del caché y el reconocimiento de la pandilla, la consecuencia es la misión Trato del Sultán.
2) Ayudamos a los Stalkers: Antirad - 5 piezas, Vendaje - 4 piezas, Vodka - 4 piezas, Botiquín de primeros auxilios - 2 piezas, coordenadas de caché. Misión de consecuencia Trato de Beard.
3) No hacemos nada.

Consejo:--

Trato

Descripción: Reúnete con acosadores cerca del bosque y ayúdalos a detener un trato entre bandidos y un vendedor de armas.
La misión da: Barba
Condiciones de emisión: Ayuda para los acosadores en la barcaza Shevchenko
Premio: 2500, coordenadas de caché, + 3500
Tutorial: Aceptamos la misión, vamos al bosque y nos encontramos con acosadores libres. Nos dirigimos silenciosamente al edificio y escuchamos una conversación entre los bandidos y Dolgovets sobre el suministro de armas. Matamos a todos, le quitamos la PDA al veterano Morgan, en el exoesqueleto. Hablamos con el principal, obtenemos una recompensa y, por la recompensa principal, acudimos al bartender.
Consejo:La PDA se puede vender a Sych

Campamento mercenario

Descripción: El comerciante Sych prometió pagar bien por cualquier medio de almacenamiento que se encontrara en el campamento de mercenarios en la estación de tratamiento de residuos. Está interesado en los planes de los mercenarios.
La misión da: Búho
Condiciones de emisión:--
Premio: 1000 + 1000 + 2000
Tutorial: Nos dirigimos a la estación de reciclaje de residuos en el sur de Zaton. Te aconsejo que lleves más botiquines de primeros auxilios y municiones.
Los mercenarios son excelentes oponentes, especialmente con una IA mejorada, se han convertido en asesinos insidiosos. Recordé los tiempos del TC, cuando había que matar docenas de Monolitos... Así que esto es algo similar, pero ahora creo que los enemigos están evitando, usando diferentes tácticas de ataque, usando granadas, etc.

Por lo tanto, te aconsejo que uses las mismas tácticas: muévete mucho y no te tomes un descanso. Es mejor rodear el edificio desde la entrada trasera y luego lidiar con los enemigos allí. Después de que todos los mercenarios estén muertos, les quitamos la PDA a los dos mercenarios principales, y también tomamos la computadora portátil en el segundo piso y llevamos todas estas cosas a Sych.

Consejo:Apunta a la cabeza ;)

información adicional: hay una opción (no exactamente probada) que si no completas la misión antes del juego libre, pero en ella (pero tomas la misión antes del juego libre), todos los mercenarios desaparecerán y ahorrarás cartuchos, botiquines de primeros auxilios. , nervios (pero perderás 2000)

Fenómeno extraño

Descripción: En la draga se observó un brillo particularmente extraño. Beard pide encontrar su fuente.
La misión da: Barba
Condiciones de emisión:--
Premio: 3000 + coordenadas de caché
Tutorial: Nos dirigimos a la Draga, en cuyo interior se puede ver un agradable resplandor azulado. Subimos al barco, con cuidado para no meternos en anomalías, damos la vuelta hacia la popa, allí subimos por las escaleras, nos dirigimos a la cabina de control, donde en lugar del habitual volante cuelga un brillante artefacto “Volante alterado”. Después de eso, nos vamos, pero entonces nos encontramos con un acosador. Dice que para curar a su amigo se necesita un artefacto raro. Podemos darle el yelmo modificado al acosador, o se lo podemos dar a la barba. No tiene mucho sentido dejarlo en sus manos, ya que este artefacto solo aumenta la radiación. Si lo regalamos, después de seguir al engañador, veremos que, de hecho, él irá y simplemente venderá el artefacto a Beard. Por lo tanto, dejamos el artefacto para nosotros, pero al acosador obviamente no le gustará esta situación, por lo que sus dos amigos nos estarán esperando en una emboscada. Matamos al trío y vamos a la barba para entregar la misión.
Consejo:

Tutorial de S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat

Deudas

Descripción: Vano pide saldar su deuda de 5.000 rublos. grupo de bandidos.

La misión da: vano

Condiciones de emisión: -

Premio: 5000 y/o amistad con Vano (dependiendo del juego)

Tutorial: Nos acercamos a Vano en la estación Yanov y emprendemos la misión. Nos dirigimos hacia los bandidos. Después de hablar con el guardia de su líder, nos acercamos a él (el líder). El nombre del líder es Valet. Comencemos una conversación. Esta persona exige descaradamente, además de los 5.000 que nos dio Vano, otros 2.000 (supuestos intereses). Dependiendo de la dureza de nuestras armas (yo tenía un TRs-301 y un blindaje muy impresionante), podemos amenazar a este bandido. Se apresurará a decir que estaba bromeando y que está dispuesto a aceptarlo sin interés. Le damos el dinero, vamos a Vano, hablamos y he aquí, es nuestro amigo y podemos llevarlo a Pripyat.

Si tu armadura y tus armas no son muy impresionantes, devuélvelas con intereses y regresa con Vano.

Pero si un sapo te está estrangulando y te sientes como Rambo, puedes elegir la opción de respuesta “Te saldrá más barato dispararte”. Dispara inmediatamente al bandido y prepárate para luchar para abandonar el campamento. Si la fortuna te sonríe y llegas hasta Vano, además de tu amistad con él, también recibirás cinco mil, que él te permitirá no dárselas. Fuente http://www.stalker-gsc.ru

Consejo: Cuidado con las granadas. Además, de camino a Janov, mire el estacionamiento. Allí podrás encontrar el artefacto Moonlight. Puedes venderlo o ponértelo en el cinturón. Pero al lado del artefacto hay muchas “Electras”, ¡cuidado!

Rehén

Descripción: Los acosadores Mityai y Medved fueron atacados por bandidos, pero ellos se defendieron y se separaron pacíficamente. Mityai decidió que el incidente había terminado y, por negligencia, salió solo de Yanov. Los bandidos ya lo estaban esperando en una emboscada. Ahora los camaradas de Mitia, Bear y Torba, se están devanando los sesos pensando en cómo rescatar a su amigo del cautiverio.

La misión da: Oso

Condiciones:-

Premio: 5000, 2 consejos para escondites, amistad con Bear and Bag

Tutorial: Nos acercamos al acosador en un exoesqueleto (Oso) en la estación Yanov. Nos cuenta sobre el dolor que le sucedió a Mityai. El propio Oso cree que es necesario reunir un escuadrón de acosadores y correr hacia la base de los bandidos. En opinión de Torba, vale la pena dar a los Gopniks un rescate en forma del artefacto "Pez dorado". El noble Degtyarev también puede ofrecer su ayuda y encargarse él mismo de los bandidos. Consideremos una opción pacífica con el pago de un rescate. El propio Oso no quiere ir porque teme que los bandidos suban el precio. Por eso, nos invita a acudir a los merodeadores. Nos da un artefacto y nos envía en camino. Nos dirigimos al vertedero de contenedores. Un guardia de seguridad nos recibe en la entrada. Le explicamos que tenemos que hablar con el líder sobre el prisionero y conseguir un pase. Encontramos al líder y hablamos con él. Hay una opción: darle un artefacto o 15 000. El "pez dorado", por supuesto, no vale esa cantidad de dinero, así que es mejor dárselo. El líder está satisfecho, Mityai es liberado. Junto a él, sigues un laberinto de contenedores y de repente te topas con un bandido. Él, naturalmente, está insatisfecho: ¿le dio dinero a Shishaku, pero a nosotros no nos dio nada? Puedes resolver todo tranquila y pacíficamente y pagarle al Gopnik. Sólo cobra 2900. Puedes ser grosero con él, pero no podrás evitar una tormenta o un aumento abusivo de precios. Vamos más allá y hablamos con Mityai. Hay una opción: viajar con él a Yanov o llegar allí usted mismo. Una vez en Yanov, nos acercamos al Oso, que ahora es un amigo, como Torba. Nos agradece, nos da una recompensa y desde ahora nos llama respetuosamente “maestro”. La misión está completa.

Consejo: Tiene más sentido resolver todo de forma pacífica, ya que hay muchos bandidos en la base. Ni un solo grupo de acosadores es suficiente para acabar con ellos, y aplastarlos por sí solo es una tarea difícil.

Kopachi

Descripción: Ayuda al tío Yar a lidiar con los mercenarios.
La misión da: tio yar
Condiciones de emisión:--
Premio: 6000 + coordenadas de caché
Tutorial: El tío Yar nos lleva al lugar, solo nos falta matar a los mercenarios.
Consejo:En esta misión los zombies no te tocarán, así que tampoco los toques a ellos, para que no haya problemas innecesarios.

Caza

Descripción: Destruye a los chupasangres del pantano
La misión da: Hierba de San Juan
Condiciones de emisión:--
Premio: 3000 + coordenadas de tres cachés
Tutorial: Vamos al pantano (cerca de la anomalía de Plavni), matamos a tres chupasangres y volvemos a la hierba de San Juan.
Consejo:Es muy eficaz combatir las sanguijuelas con la ayuda de un parachoques.

ingeniería de radio

Descripción: Consigue materiales para Azoth
La misión da: Nitrógeno
Condiciones de emisión:--
Premio: Reparaciones y modificaciones al costo.
Tutorial: Vamos a la planta de cemento. Subimos las escaleras para Torre de agua que se encuentra al lado del edificio, subimos al techo del edificio, a través de la trampilla penetramos ultimo piso. Ahora describiré en orden dónde está todo, ya que allí hay muchos materiales. Planta alta: Caja de transistores, una bobina de alambre de cobre, Tercera planta: Base Textolite 2 uds., un bote de colofonia. Segunda planta: Embalaje. condensadores, bobina de alambre de cobre Primer piso: base de textolita, una lata de colofonia.
Consejo:

Radiación psi variable

Descripción: Explora el túnel en busca de alguna formación anómala. Los científicos creen que el campo psi variable tiene una fuente y predicen que puede ser un artefacto.
La misión da: Hermann
Condiciones de emisión: La presencia de un casco con resistencia Psi. (Se puede encontrar en el techo de la planta de cemento)
Premio: Más de 6000 coordenadas de caché
Tutorial: Nos reunimos con el grupo de Poplar, luego nos dirigimos al túnel, al oeste de la Torre de Enfriamiento. Entramos y tomamos el artefacto.

Aquí hay un pequeño error: hasta que el ícono de radiación psi esté lo más rojo posible, no salgas de la habitación, entonces no verás el controlador y tu equipo aún se convertirá en enemigo, por lo que la tarea se completará parcialmente.

Para recoger el artefacto y salvar a los acosadores, camina por la habitación con la anomalía y sal solo cuando escuches el rugido del controlador. Y ahora es una cuestión de tecnología. Después de matarlo, habla con los acosadores, ellos te lo agradecerán e irán al búnker de los científicos.
Consejo:En la habitación con la anomalía hay un escondite debajo de un contenedor.

Seguridad de los científicos

Descripción: Encuentra nueva seguridad para el campamento científico.
La misión da: Hermann
Condiciones de emisión: Siempre que se encontraran documentos administrativos en la planta de Júpiter, los mercenarios que se encontraban en el mismo edificio fueron asesinados y los documentos y la PDA fueron entregados a Herman.
Premio: 4000 + medicamentos
Tutorial: Puedes encontrar el destacamento de Spartak en Zaton, pero acércate al líder de Debt en Yanov y negocia con él sobre la protección de los científicos. Después de esto, debemos regresar con Herman.
Consejo:

S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat - Tutorial

Caza

Descripción: Destruye a los mutantes al norte de la planta de Júpiter.
La misión da: Hierba de San Juan
Condiciones de emisión: Sanguijuelas del pantano destruidas
Premio: 5000 + coordenadas de tres cachés
Tutorial: Nos dirigimos al lugar indicado, entramos al hangar por la entrada lateral, matamos dos burros y volvemos a la hierba de San Juan.
Consejo:

En busca de Urraca + Retribución + Méritos ajenos

Descripción: encontrar al traidor
La misión da: Gonta
Condiciones de emisión:--
Premio: Logro 1000+ - Mensajero de la Justicia.
Tutorial: Un acosador llamado Soroka expuso al grupo de Gonta a un ataque de quimera. Piden encontrar al cabrón. Pero incluso si le preguntas a todos los acosadores que conoces, no te darán la respuesta que necesitas. Para encontrar la urraca, debes ir a la ubicación de Júpiter, es decir, la cantera, encontrar allí al acosador herido Sliver, ofrecerle ayuda y, cuando muera, automáticamente recibiremos la tarea de vengar a Sliver. Vamos con Yanov y escuchamos de boca de Flint, miembro de Svoboda, una nueva historia, esta vez sobre cómo consiguió un artefacto de una cantera. Hablamos con él, de la conversación se desprende que fue él quien montó el astilla y el equipo de Gonta. Ahora debes ir a Zaton para informar la situación al cliente. Pero antes de eso, vayamos a Shulga para hablar de Soroka. Como resultado, obtenemos el logro "Mensajero de la Justicia".
Consejo:Para algunos, al completar la misión de Gonta, el juego falla en la versión 1.6.00. Estamos esperando parches.

Oasis

Descripción: Demuestra la existencia del Oasis, una leyenda local entre los acosadores. Ozersky, un científico del búnker, pidió intentar encontrar el legendario Oasis. Si hay que creer en los rumores, allí debería haber un estanque con agua curativa. Sin embargo, nadie sabe con seguridad si este lugar realmente existe.
La misión da: Ozerski
Condiciones de emisión:--
Premio: 7000
Tutorial:Al igual que la búsqueda de la urraca, esta es una búsqueda independiente. Pero aquí la situación es aún más complicada. (Para ser honesto, después de descubrir el lugar, intenté llegar durante unos 30 minutos. Resultó por pura casualidad). Entonces, vayamos al Complejo de Ventilación. Pero la entrada en sí se encuentra un poco al noroeste, justo al lado del ferrocarril.

Entramos en la habitación y pasamos a la clandestinidad. Habrá varios jerbos en el camino, nos dirigimos por las tuberías hacia el complejo de ventilación (nos guiamos por el mapa). Después de llegar al pasillo con la lámpara roja, comienza la parte más interesante. En la habitación contigua hay un teletransporte (el principio de funcionamiento se puede ver en este vídeo: http://www.youtube.com/watch?v=L8ZBJxgPkAA

Simplemente nos arrojan hacia la entrada del pasillo) Para ir más lejos, debes correr así varias veces hasta que aparezcan tres arcos en el pasillo entre las columnas. Hay cuatro filas de columnas. En el primero, tercero y cuarto deberían aparecer arcos luminosos, de efecto similar a la pelusa ardiente. Una vez que hayan aparecido todos los arcos, debemos desactivar el teletransporte. Para ello pasamos entre aquellas columnas donde hay arcos, y en la fila donde no hay arco debemos adivinar entre qué pilares debemos pasar. (los pilares se eligen al azar cada vez). Después de apagar el teletransporte, nos encontramos en la sala de ventilación, donde cuelga el artefacto "Corazón de Oasis".

Lo tomamos, luchamos contra el pseudoperro y llevamos el artefacto al campamento de científicos.
Consejo:Depende de usted quedarse con el artefacto o entregárselo a los científicos.

Investigación de anomalías parte 1

Descripción: Herman quiere recopilar estadísticas sobre la apariencia de los artefactos.
La misión da: Hermann
Condiciones de emisión: Has completado la tarea "Radiación psi variable".
Premio: 5000
Tutorial: Vamos a Novikov, tomamos tres escáneres de actividad anómala. A continuación, instalamos escáneres en las tres anomalías indicadas una a una. Creo que no debería haber ninguna dificultad. Después de esto, regresamos con el científico para recibir una recompensa. Ahora podemos averiguar si estas anomalías contienen artefactos y también instalar dichos escáneres en otras anomalías.
Consejo:No olvides usar tornillos.

Caza nocturna

Descripción: Destruye la quimera que mató al zorro.
La misión da: Hierba de San Juan
Condiciones de emisión: Has completado las 2 misiones anteriores.
Premio: 10000 + escopeta única "Predator" + logro "Cazador mutante"
Tutorial: Esperamos que llegue la noche, cogemos más municiones y armas más poderosas y nos dirigimos al complejo de ventilación. La Quimera es uno de los mutantes más peligrosos de la zona, así que prepárate mejor.
Consejo:Es mucho más fácil cazar quimeras con NVG de segunda generación

Cazando la quimera

Descripción: Mata a la segunda quimera herida.
La misión da: Gonta
Condiciones de emisión: Hubo contacto con la hierba de San Juan.
Premio: Escopeta SPSA-14
Tutorial: A las tres de la mañana nos reunimos con Gonta en un bar de Skadovsk y nos dirigimos al Esmeralda. Aquí debes acercarte silenciosamente y derribarla rápidamente. Después de completarlo con éxito, nos acercamos a Gonta y luego le entregamos la tarea a St. John's Wort.
Consejo:

Negocio tentador

Descripción: El comerciante Sych se ofreció a participar en un negocio rentable. Para hacer esto, necesitas encontrar tres detectores Veles, llevarlos al búnker de los científicos y entregárselos a Novikov.
La misión da: Búho
Condiciones de emisión: Misiones del Sultán completadas.
Premio: Detector "Svarog" + opcional
Tutorial: Se nos entrega un Veles para la misión "Guarida de chupasangres", los otros dos se pueden comprar a un búho o sacar de cadáveres en Pripyat. Después de haber sacado tres detectores, los llevamos a Novikov al campamento de científicos en la ubicación de Júpiter y esperamos a que Novikov transfiera los productos a Sych a través de los conductores. Cuando llegamos a él, nos informa que Beard no paga su parte y nos envía a hablar con él. El camarero nos entrega un prototipo del detector "Svarog", que es necesario para completar la misión de los científicos. Y se ofrece a exigir su parte a Sych. Como sabes, no se llevan bien entre ellos, por lo que el distribuidor de información sugiere recurrir al sultán para que se ocupe de Beard. Aquí debes tomar una decisión: exige tu parte ahora o acude al Sultán. Si tomamos el dinero ahora, obtendremos 1500, y si vamos con el líder de los bandidos, obtendremos la misión "Dark Business", con la oportunidad de arruinar los asuntos de Beard. (http://www.stalker-gsc.ru)
Consejo:

Negocio oscuro

Descripción: Trabajando para el Sultán, haciendo que Beard pague intereses.
La misión da: Sultán
Condiciones de emisión: El tentador negocio se completa con la elección de la opción deseada.
Premio: 10000, coordenadas de caché + porcentaje de barba (800 por día) + 2 detectores Svarog
Tutorial: Averigüemos por el Sultán sobre los últimos asuntos de Beard. Por el momento, tiene un pedido de un raro artefacto "Brújula". Debes ir con Noah y conocer el artefacto para poder interceptarlo. Ha perdido completamente la cabeza debido a la inundación y regala el artefacto así como así. Ahora volvemos con el Sultán, él informa que debemos comenzar a trabajar para Beard y conseguir detectores, que él distribuye a sus acosadores. Le quitamos la tarea a Beard de obtener un artefacto, esperamos hasta que otros acosadores también comiencen a buscarlo. A continuación, vamos a las marcas, recogemos los detectores mejorados (de qué manera usted decide), después de lo cual vamos al Sultán e informamos sobre la tarea completada con éxito. Todo lo que queda es hacer que Beard trabaje para el Sultán.
Consejo:Esta tarea arruina tu relación con Beard, así que piénsalo antes de completarla.

Brújula

Descripción: Siempre hay suficientes clientes para un artefacto raro. Deberías encontrarlo.
La misión da: Barba
Condiciones de emisión: Has completado la tarea "Negocios tentadores".
Premio: 10000, coordenadas de caché + logro "Tu chico"
Tutorial:“Brújula”: averigua con Noah dónde puedes conseguir el artefacto. Nos dirigimos al arca al Psicópata y su perro. Nos entrega el artefacto, sin siquiera pedir dinero. Le llevamos la Brújula a Beard y recibimos una recompensa.
Consejo:

Investigación de anomalías parte 2

Descripción: Ayuda a los acosadores a tomar medidas.
La misión da: Hermann
Condiciones de emisión: misiones científicas anteriores completadas
Premio: 7000 + Detector "Veles" + título "Investigador"
Tutorial: La tarea de medir campos anómalos se divide en 2 partes. Anomalía de lodo y anomalía de ceniza. No importa a dónde vayas, lleva tanta munición como puedas. En las llanuras aluviales tendrás que disparar desde grandes bandadas de jabalíes y de carne, por lo que es más recomendable llevar una picadora o cualquier otra escopeta. Y entre las cenizas es mejor llevar un arma de francotirador, ya que los ataques serán principalmente zombis provenientes de Kopachi, que se encuentran justo a la distancia de un disparo de francotirador. Una vez realizadas todas las mediciones, regresamos con Herman y recibimos un premio y el título de investigador.
Consejo:Trate de no permitir que los animales se acerquen a los acosadores mientras están frente a los detectores; ellos, como los muñecos, mueren con un solo toque.

Superviviente "Monolito"

Descripción: De la sugestión obsesiva surgió un destacamento de “Monolitos”, antiguos combatientes fanáticos. Ahora estas personas buscan refugio de las emisiones y los monstruos. Es necesario llegar a un acuerdo con los habitantes de la estación de Yanov para que los Monolitos puedan refugiarse allí
La misión da: Vagabundo
Condiciones de emisión: --
Premio: Traje de servicio PS5-M "Protección universal"
Tutorial: Para asumir la tarea, debes encontrar un destacamento de monolitos. Se encuentra justo al sur del sistema de misiles de defensa aérea Volkhov. Nos acercamos al líder "Vagabundo" y aceptamos hablar con los acosadores. Para completar con éxito la misión, debes tener una buena relación con uno de los grupos. Entonces, vamos al líder de Debt: el teniente coronel Shchulga. Si hiciste todo correctamente, entonces él debería aceptar proteger los Monolitos. Tomamos el escuadrón de guardia y volvemos con los fanáticos. Luego vemos una imagen interesante de cómo el monolito presta juramento y la misión termina.
Consejo:

Actividad Anómala + "Historia de Deuda"

Descripción: Los escáneres de los científicos detectaron actividad anómala al norte del búnker. Es necesario explorar la zona utilizando un detector perfecto.
La misión da: Hermann
Condiciones de emisión: Tareas científicas anteriores completadas.
Premio: Grom-S14, cartuchos, cargas para lanzagranadas debajo del cañón, 4000
Tutorial: Para completar esta tarea, necesitarás el detector Svarog (consulta la misión "Negocios tentadores"). Una vez que tengas un detector mejorado, podrás ir a la torre de enfriamiento, al norte de Yanov. Si ha estado allí antes, es posible que haya escuchado fragmentos de llamadas de ayuda por radio. Pero fue imposible encontrar una entrada o alguna pista. Nos dirigimos a la marca indicada, sacamos el detector y frente a nosotros aparece la anomalía “Burbuja espacial”. Unos segundos más tarde, un escuadrón muerto del deber sale volando. Encontramos a su comandante, el general Tkachenko, tomamos el PDA y escuchamos la grabación. Ahora es necesario transmitir información sobre el fundador de Debt, Shchulga, a Yanov.
Consejos:

Hipótesis

Descripción: Ozersky tiene otra hipótesis interesante.
La misión da: Ozerski
Condiciones de emisión: Se han completado tareas científicas anteriores.
Premio:
Tutorial: Para comprobar la hipótesis de Ozersky, es necesario instalar un escáner aproximadamente en el centro del colapso. Después de instalar el escáner, los mutantes atacarán este lugar en una ola. Aunque la lucha con los snorks dentro de la anomalía parece bastante impresionante, un traje dañado, un casco, municiones desperdiciadas y un botiquín de primeros auxilios siguen siendo un precio un poco alto para semejante espectáculo. Entonces, esperamos el final del análisis, tomamos el escáner y regresamos con Ozersky.
Consejo:

planta anormal

Descripción: Ozersky ofrece un traje con sistema de respiración cerrado a cambio de una muestra de una planta anómala.

Condiciones: debes comenzar la misión "Pripyat-1"

Premio: traje de respiración cerrado

Tutorial: la misión más básica. Tomamos la tarea, la rastreamos en el mapa y nos dirigimos a la arboleda anómala. Nos acercamos a la base del árbol y buscamos este mismo ejemplar cerca. Regresamos al búnker, hablamos con Ozersky y luego con el piloto. ¡Todo!

Consejo: el único problema que puede surgir es la contaminación química alrededor de la muestra (o algo así). Por eso es mejor tener un traje con buena protección química y así no habrá problemas.

Documentos del grupo Strelka.

Puedes buscar documentos del grupo de Strelok, así cuando lo conozcas y le entregues estos registros, él podrá pagarte bien. También puedes conseguir el logro "Guardián de los secretos".

1) Nota documental de Strelok al fantasma
Ubicación:Túnel bajo la Planta de Cemento, en una caja
2) Nota para Strelok
Ubicación:Perforadora en una cantera, en la cabina. Puedes trepar por un árbol.
3) Nota de Strelok a Fang
Ubicación:Planta de Júpiter, parte trasera, donde se encuentran los enormes edificios en forma de cuenco, en la tubería. También puedes encontrar SGI allí.

Pedir armas a Shustroy

El juego tiene una línea de misiones para Shustroy. Te lo estoy diciendo.
Shustry se encuentra en Skadovsk, en el tercer piso. Acepta pedidos de cosas raras y caras. Puedes comprarle un exoesqueleto por 60.000 rublos. Creo que ayudará mucho a pasar el juego. Además, puedes encargarle armas raras, por ejemplo, le compré el rifle de francotirador Lynx (una versión modernizada del SVD), el rifle de asalto FT-200M, Otboynik, SVU2-A, Priboy (una versión modernizada del el rifle de asalto Vintorez), GP37, Karabiner (una versión modernizada de la escopeta SPSA -14), Storm (una versión modernizada del rifle de asalto Grom-S14), Frazer (una versión modernizada del rifle de asalto Viper-5).

Después de realizar el pedido, debe esperar de 1 a 2 días, después de lo cual aparecerá un mensaje indicándole que se puede retirar el pedido. Después de varias órdenes (5-6), durante tu próxima visita a Skadovsk, en la entrada de la mesa de la derecha, un acosador te molestará y te exigirá que entregues su arma. Vamos a Shustromy, él dirá que ese acosador lo está persiguiendo, así que dígale, bajemos y no habrá rastro de él. La barba dirá que la persona que buscamos se ha ido, aparecerá una marca en el mapa por donde fue, allí nos recibirán bandidos que nos exigirán dinero o cosas. Los maté a todos.

El hilo no termina ahí. Después de pasar varias noches en Yanov, verás que todo lo que guardabas en tu cofre se ha ido, y aunque la hierba de San Juan anda todo el día, él dirá que no vio nada, quién robó las cosas. Un médico local lo vio, te enviará con el zulú, el zulú te indicará el lugar donde buscar al ladrón. En el lugar encontraremos a un bandido agresivo y a nuestro ladrón medio muerto. Le disparamos al bandido, le quitamos una PDA al cadáver, que luego se puede vender, le damos un botiquín de primeros auxilios medio muerto, torturamos dónde está nuestra basura, él admite que la escondió cerca en la alcantarilla.

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