“นี่คือจักรวาลของเรา จอห์น แฮงกี้ แห่ง [ป้องกันอีเมล]เกี่ยวกับบริการระบุตำแหน่ง, Ingress, Field Trip และคอมพิวเตอร์สวมใส่ ปัจจุบัน Ingress มีผู้ใช้กี่คน

John Hanke ชายผู้ทำให้คนทั้งโลกจับโปเกมอนได้

John Hanke ผู้สร้าง Pokemon Go/โทรุ-ฮาไน

นับตั้งแต่เปิดตัว Pokemon Go ในสหรัฐอเมริกา ออสเตรเลีย และนิวซีแลนด์เมื่อวันที่ 6 กรกฎาคม ผู้ผลิตวิดีโอเกมของญี่ปุ่น Nintendo ก็เพิ่มตัวพิมพ์ใหญ่ขึ้นกว่าสองเท่า แต่ควรสังเกตว่า Nintendo ไม่ได้มีส่วนร่วมในการสร้าง Pokemon Go และไม่ได้เป็นเจ้าของสิทธิ์ในเกม FT เขียน บริษัทนี้มีเพียง 1 ใน 3 ของ Pokemon Company ซึ่งเป็นเจ้าของสิทธิ์ในแบรนด์ Pokemon และ Niantic บริษัทสตาร์ทอัพสัญชาติอเมริกันที่พัฒนาเกมนี้เช่นเดียวกัน Nintendo เองเกี่ยวข้องกับคอนโซลและใช้พันธมิตรเพื่อบุกเข้าไปในโลกของเกมสำหรับสมาร์ทโฟน ตัวอย่างเช่น DeNA ของญี่ปุ่นกำลังพัฒนาเกมห้าเกมสำหรับเกมนี้

Pokemon Go เป็นผลงานการผลิตของ John Hanke ชาวอเมริกัน เขาได้รับการขนานนามว่าเป็นผู้ก่อตั้งเกมแนว MMORPG (เกมเล่นตามบทบาทออนไลน์ที่มีผู้เล่นหลายคนจำนวนมาก) ต้องขอบคุณเขา Google Earth และ Google Mapsและตอนนี้โลกกำลังคลั่งไคล้โปเกมอน

เริ่ม

Hanke เกิดในเมือง Cross Plains หายไปท่ามกลางไร่ฝ้ายของรัฐเท็กซัส ประชากรทั้งหมดมีประมาณ 1,000 คน เมืองนี้เป็นที่รู้จักกันดีว่านักเขียน Robert Howard เติบโตที่นั่น เมื่อมาถึง Google Hanke แขวนโปสเตอร์ตัวละครที่โด่งดังที่สุดของ Howard, Conan the Barbarian ไว้บนโต๊ะทำงานของเขา

Hanke เรียนรู้การเขียนโปรแกรมด้วยตนเองในขณะที่ยังเรียนอยู่ชั้นมัธยมต้น (เกรด 6-8) หลังจากสำเร็จการศึกษาจากมหาวิทยาลัยเทกซัสออสตินในปี 2532 แฮงค์ได้งานที่กระทรวงการต่างประเทศและสามารถทำงานในวอชิงตันและเมียนมาร์ (พม่า) จุดเปลี่ยนในชีวิตของเขาคือการตัดสินใจเข้าเรียนในโรงเรียนธุรกิจ Walter Haas ที่มหาวิทยาลัยแคลิฟอร์เนีย เขาจบการศึกษาจากโรงเรียนมัธยมในปี 1996 แต่ย้อนกลับไปในปี 1994 เขาและเพื่อนนักศึกษา MBA Steve Sellers ได้ก่อตั้งสตาร์ทอัพ Archetype Interactive ในศูนย์บ่มเพาะธุรกิจของมหาวิทยาลัย และเริ่มสร้างเกมทางอินเทอร์เน็ต มันลงไปในประวัติศาสตร์ภายใต้ชื่อ Meridian 59 และถือเป็น MMORPG เกมแรกที่ผู้คนสามารถเล่นผ่านอินเทอร์เน็ต ไม่ใช่เครือข่ายส่วนตัว สิ่งนี้มีความสำคัญเนื่องจากผู้ให้บริการในเวลานั้นใช้เกมออนไลน์เพื่อแข่งขันกันเพื่อหาลูกค้า ตัวอย่างเช่น การเข้าถึง Neverwinter Nights จะเปิดขึ้นเมื่อโมเด็มเชื่อมต่อกับเครือข่าย AOL เท่านั้น

การค้นพบโลก

Meridian 59 รุ่นทดสอบถูกโพสต์ทางออนไลน์ในเดือนธันวาคม พ.ศ. 2538 เกมดังกล่าวใช้กราฟิกสามมิติ - เช่นเดียวกับเกมเล่นตามบทบาทออนไลน์สมัยใหม่ เรื่องราวเบื้องหลังเป็นเรื่องเกี่ยวกับอาณาจักรที่มีพอร์ทัลเพื่อตั้งรกรากในโลกอื่น จากนั้นรัฐก็แยกตัวออกเป็นมหานครและอาณานิคม ความโกลาหลเกิดขึ้น สงครามแย่งชิงอำนาจเริ่มขึ้น สัตว์ประหลาดปรากฏตัว - โดยทั่วไปแล้วผู้เล่นมีบางอย่างที่ต้องทำ

เกมดังกล่าวกลายเป็นที่นิยมและในเดือนมิถุนายน พ.ศ. 2539 เกมดังกล่าวถูกขายให้กับ 3DO Hanke ทำงานในโครงการต่อไปอีกสองปี และในปี 1998 เขาเริ่มโครงการใหม่ของเขาเองที่เรียบง่ายกว่าเดิม Startup Big Network มีส่วนร่วมในการสร้างหมากฮอสและเกมทั่วไปอื่น ๆ นั่นคือเกมที่มีกฎง่าย ๆ สำหรับผู้ใช้ที่หลากหลาย

หนึ่งปีต่อมา Hanke ก็ขายมันเช่นกันและละทิ้งแนวคิดในการสร้างเกม ในเวลานั้น เขาได้พบกับทีมโปรแกรมเมอร์ที่ตัดสินใจสร้างเกมของตัวเองและก่อตั้งบริษัทสตาร์ทอัพ Intrinsic Graphics ก่อนหน้านี้พวกเขาทำงานที่ Silicon Graphics ซึ่งเป็นผู้พัฒนาซอฟต์แวร์และฮาร์ดแวร์สำหรับคอมพิวเตอร์กราฟิก ยกตัวอย่างเช่น Forrest Gump และ Jurassic Park ถูกสร้างขึ้นบนอุปกรณ์ของ บริษัท นี้ พวกเขาแสดงพัฒนาการของ Hanke อย่างภาคภูมิใจซึ่งทำให้พวกเขาสามารถเล่นกราฟิกที่มีคุณภาพดีเยี่ยมบนคอมพิวเตอร์ทั่วไปได้ ในการสาธิต กล้องมองจากอวกาศมายังโลก จากนั้นซูมเข้าบนพื้นผิว ช่วยให้คุณเห็นถนนแต่ละสาย ตามหนังสือ World Innovation Clusters ของ Jerome Angel

Hanke รู้สึกประหลาดใจ แต่ก็ไม่ได้หมายความว่าสตาร์ทอัพจะคาดหวังอะไร ในเวลานั้นภาพถ่ายดาวเทียมของพื้นผิวโลกของเราเพิ่งเริ่มวางจำหน่าย Hanke พยายามโน้มน้าวให้พวกเขาและนักลงทุนลืมเกี่ยวกับการพัฒนาเกมใหม่และหันไปทำแผนที่ แต่ก็ไม่สำเร็จ จากนั้นเขาก็ซื้อเทคโนโลยีที่คำนวณการเพิ่มขนาดจ้างโปรแกรมเมอร์ - นี่คือที่มาของการเริ่มต้น Keyhole ในเดือนมกราคมปี 2000 บริษัทดอทคอมได้รับการคาดการณ์ว่าจะมีอนาคตที่สดใส และ Hanke ได้รับเงินทุนจาก Sony อย่างง่ายดาย "เป้าหมายของเรานั้นง่ายมาก - ทำให้โลกทั้งโลกอยู่ในการกำจัดของลูกค้าของเรา" Hanke เขียนในการแถลงข่าวในปี 2544 ภาพสามมิติปรากฏในแผนที่ของโปรแกรม Earth Viewer ของเขา แต่ไม่ใช่ทุกส่วนของโลก แต่เฉพาะส่วนที่สามารถซื้อภาพถ่ายดาวเทียมและภาพถ่ายทางอากาศได้ รูปภาพเชื่อมโยงกับพิกัดทางภูมิศาสตร์โดยมีการระบุข้อมูลต่างๆ: พรมแดนของภูมิภาคและรัฐที่อยู่และหมายเลขโทรศัพท์ของ บริษัท ในท้องถิ่น ฯลฯ

โครงการกำลังเติบโตอย่างแข็งขัน - แต่แล้วฟองสบู่ดอทคอมก็แตก มีคำถามถึงความอยู่รอด สงครามในอิรักช่วย แม้กระทั่งก่อนที่ระเบิดจะเริ่มตกลงมา เงินทุนก็หลั่งไหลเข้าสู่ Keyhole เขียนโดย The Mercury News เงินดังกล่าวมอบให้โดยผู้พัฒนาตัวเร่งกราฟิกและโปรเซสเซอร์ NVIDIA และกองทุนร่วมลงทุน In-Q-Tel ซึ่งลงทุนในการพัฒนาที่สามารถใช้โดยบริการข่าวกรอง แผนที่ของ Hanke ไม่เพียงเป็นที่สนใจของ CIA เท่านั้น Earth Viewer ใช้ CNN, ABC, CBS และช่องทีวีอื่นๆ อย่างมีความสุขเพื่อแสดงเรื่องราวเกี่ยวกับสงครามอ่าว

ภาพทีวีดึงดูดความสนใจของนักลงทุน ในปี 2547 Keyhole พร้อมที่จะปิดรอบการระดมทุน B แต่ไม่กี่วันก่อนหน้านี้ Hanke ได้รับโทรศัพท์จาก Google ในเวลานั้น ผลิตผลของ Sergey Brin และ Larry Page เป็นบริษัทที่มีชื่อเสียง แต่ไม่ใช่สัตว์ประหลาดอย่างที่เป็นอยู่ตอนนี้ Google ไม่ได้พยายามที่จะเปิดเผยความสามารถทางการเงินของตน ยังไม่ได้จัด IPO ที่มีชื่อเสียง ยังไม่ได้ครอบครองตลาดซอฟต์แวร์สมาร์ทโฟน ผู้จัดการจากฝ่ายพัฒนาธุรกิจของ Google ขอให้ Hanke นำเสนอ โดยเฉพาะอย่างยิ่งเนื่องจากสำนักงานของพวกเขาตั้งอยู่ใกล้ๆ หลังการประชุมไม่ถึง 24 ชั่วโมง Keyhole ได้รับข้อเสนอ 35 ล้านดอลลาร์จาก Google และยกเลิกรอบการระดมทุน

ภายใต้ร่มเงาของ Google

ทรัพยากรของ Google มีบทบาทสำคัญในการพัฒนาโครงการ ในปี 2545 การสมัครสมาชิก Earth Viewer รายปีมีค่าใช้จ่าย 1,200 ดอลลาร์ เมื่อไม่ต้องใช้เงินอีกต่อไป ราคาก็ลดลงเหลือ 30 ดอลลาร์ และเมื่อเปิดตัวโครงการภายใต้ชื่อ Google Earth ในเดือนมิถุนายน 2548 โครงการนี้ไม่มีค่าใช้จ่าย หนังสือ Clusters of Innovation in the World ยกตัวอย่างดังนี้: Hanke ขออนุญาต Brin เพื่อซื้อภาพถ่ายดาวเทียมบางส่วนเพื่อขาย บรินสั่งให้ซื้อทุกอย่างที่ขวางหน้า

ที่ Google Hanke ดำรงตำแหน่งรองประธานฝ่ายพัฒนาผลิตภัณฑ์สำหรับแผนกภูมิศาสตร์ เขาพัฒนาโครงการที่น่าสนใจหนึ่งโครงการหลังจากนั้น: Google Earth, Google Maps, Local, Street View, SketchUp (โปรแกรมสำหรับสร้างแบบจำลองวัตถุสามมิติอย่างง่ายที่ซื้อโดย Google ในปี 2549), Panoramio (บริการภาพถ่ายที่เชื่อมโยงรูปภาพกับพิกัดทางภูมิศาสตร์) . ภายใต้การนำของ Hanke มีพนักงานมากกว่าหนึ่งร้อยคน แต่ไม่มีอิสระในอดีต ในปี 2010 เขาตัดสินใจทิ้งทุกอย่างและเริ่มต้นธุรกิจของตัวเองอีกครั้ง แต่ Google ไม่ต้องการปล่อยพนักงานที่มีค่าไป ทั้งสองฝ่ายเห็นพ้องกันว่า Hanke จะเปิดตัวการเริ่มต้นของเขาภายใน Google

โครงการใหม่นี้มีชื่อว่า Niantic Labs (ดูแถบด้านข้าง) โครงการแรกคือแอปพลิเคชันมือถือ ทัศนศึกษา. ติดตามตำแหน่งที่ผู้ใช้กำลังเดินและบอกเล่าเหตุการณ์ที่น่าสนใจจากประวัติศาสตร์ที่เกิดขึ้นบนถนนสายนี้ แนะนำให้เขาอ้อมและดูสถานที่ท่องเที่ยวแห่งใดแห่งหนึ่ง - และระหว่างทางไปยังร้านอาหารหรือร้านค้า

ผลิตผลต่อไปของ Niantic คือเกม Ingress ซึ่งสร้างขึ้นจากหลักการของความจริงเสริม คุณเปิดกล้องวิดีโอบนอุปกรณ์และดูภาพบนหน้าจอ แต่โปรแกรมจะเพิ่มวัตถุสมมติให้กับภูมิประเทศและวัตถุจริง

“ผมรู้สึกว่าเรากำลังอยู่ในช่วงกำเนิดของแนวเพลงใหม่<...>เช่นเดียวกับกรณีของ Flight Simulator และ Doom” Hanke อ้างโดย The Independent Ingress ไม่ใช่เกมแรกที่มีความเป็นจริงเสริม แต่ Flight Simulator และ Doom ไม่ใช่ผู้บุกเบิกเช่นกัน แต่ในหลาย ๆ ด้านพวกเขาวางกฎหมายของประเภทดังกล่าว

มีสองกลุ่มใน Ingress - "รู้แจ้ง" และ "ต่อต้าน" อดีตช่วยให้จิตใจลึกลับบางอย่าง - รูปร่าง - เพื่อเจาะโลกของเรา พวกเขาจะนำยุคใหม่แห่งการตรัสรู้มาด้วย กลุ่มต่อต้านเชื่อว่าเป้าหมายของผู้สร้างคือการทำให้ผู้คนตกเป็นทาส ทั้งสองฝ่ายกำลังต่อสู้เพื่อยึดครองพอร์ทัล ความแตกต่างจากเกมคอมพิวเตอร์ทั่วไปคือพอร์ทัลเป็นของจริง ตามกฎแล้ววัฒนธรรม - จากอนุสรณ์สถานทางประวัติศาสตร์ไปจนถึงกราฟฟิตีบนผนัง

ปัญหาที่ใหญ่ที่สุดของเกมคือการให้ผู้เล่นไปที่พอร์ทัลแรก “หลายคนดาวน์โหลดเกมนี้โดยไม่รู้ว่าจำเป็นต้องไปที่ต่างๆ [คนถาม] ปุ่มควบคุมอยู่ไหน? วิธีทำให้ตัวละครเคลื่อนไหว? Hanke บอกกับ The Independent จากนั้นพวกเขาก็รู้ว่าคุณต้องเปิด GPS และขยับตัวเองเพื่อให้ตัวละครของคุณเริ่มเคลื่อนไหว จริงและที่นี่ไม่มีการโกง มีการเขียนโปรแกรมที่บอกพิกัด GPS ของเกมไม่ถูกต้อง ด้วยความช่วยเหลือของพวกเขา ทำให้สามารถเดินทางรอบเมืองโดยไม่ต้องออกจากอพาร์ตเมนต์ได้เหมือนใน Google Earth แต่ถ้าอุบายถูกเปิดเผยคนเกียจคร้านก็ถูกห้าม

เมื่อไปถึงสถานที่แล้ว ผู้เล่นมองผ่านกล้องของสมาร์ทโฟน และโปรแกรมจะเพิ่มรูปภาพของพอร์ทัลลงในรูปภาพ จากนั้นผู้เล่นทำเครื่องหมายบนสมาร์ทโฟนเกี่ยวกับการจับของเขา กฎสำหรับการจับภาพแตกต่างกันไปบางครั้งจำเป็นต้องรวมกันเป็นกลุ่ม

Resource Pocket Gamer รับรองว่าเกมเมอร์ขั้นสูงคนหนึ่ง Ingress เอาชนะการเล่นในโลกแห่งความจริงได้ 100,000 ไมล์ (ประมาณ 161,000 กม.) เคยมีกรณีที่เกมเมอร์คนหนึ่งได้รับการว่าจ้างจากเครื่องบินส่วนตัวให้บินไปยังพอร์ทัลระยะไกลและเชื่อมโยงพอร์ทัลกับพอร์ทัลในบ้านเกิดของเขา เพื่อนร่วมเกมของเขาพร้อมบินไปด้วยกัน (“แม้แต่ฉันก็ยังประหลาดใจ” Hanke ยอมรับ) Hanke แบ่งปันเรื่องราวของการปีนเขาเพื่อไปที่พอร์ทัล ทำความรู้จักกันและแต่งงานกันผ่านเกม เช่นเดียวกับ Pokemon Go นั่นคือหนึ่งในเป้าหมาย: เพื่อให้ผู้คนออกจากคอมพิวเตอร์ที่บ้านไปสู่ท้องถนนและเข้าสู่การสื่อสารในโลกแห่งความเป็นจริง

Ingress เปิดตัวในรุ่นเบต้าในเดือนพฤศจิกายน 2012 ในช่วงต้นปี 2013 Hanke ตระหนักว่าผู้เล่นกำลังกำหนดความแตกต่าง - การรวมตัวกันในโลกแห่งความเป็นจริง พวกเขามีความคิดที่จะให้การประชุมเหล่านี้เป็นส่วนหนึ่งของเกม เขียนโดย The Independent ในเดือนกุมภาพันธ์ 2013 การชุมนุมดังกล่าวซึ่งออกแบบเป็นภารกิจในเกมได้รับการแต่งตั้งในอาณาเขตของ Cahokia Historic Site ซึ่งเป็นกลุ่มของเนินอินเดียนแดงในอเมริกาเหนือ 109 แห่งในรัฐอิลลินอยส์ น่าเสียดายที่วันนั้นอากาศหนาวเย็นและมีฝนตกชุก และอยู่ห่างจากตัวเมืองไปยังเนินดินไม่มากนัก ผู้สร้างเกมตัดสินใจว่าการประชุมล้มเหลว ลองนึกภาพความประหลาดใจของพวกเขาเมื่อคนประมาณ 60 คนใช้เวลาเกือบทั้งวันวิ่งไปมาระหว่างเนินดินและเล่น Ingress เมื่อเวลาผ่านไป กิจกรรมดังกล่าวเริ่มรวบรวมฝูงชนหลายพันคน ไม่เพียงแต่ในสหรัฐอเมริกาเท่านั้น แต่ยังรวมถึงในญี่ปุ่นและสเปนด้วย

ผู้เล่น Ingress ได้รับโอกาสในการแนะนำสถานที่สำหรับพอร์ทัลด้วยตนเอง เกณฑ์หลักคือต้องเป็นสถานที่ที่มีผู้คนพลุกพล่าน โดดเด่น หรือสวยงาม Hanke ไม่ได้คำนึงถึงสิ่งใดสิ่งหนึ่ง - ในช่วงสองปีแรกเท่านั้นที่มีการดาวน์โหลดเกม 8 ล้านครั้ง ดังนั้นทีมของเขาจึงได้รับใบสมัครประมาณ 15 ล้านใบสำหรับพื้นที่สำหรับพอร์ทัล "เราอนุมัติแล้วประมาณ 5 ล้านคนทั่วโลก" Hanke กล่าวกับ Mashable ปีที่แล้ว Niantic ว่าจ้างพนักงาน 41 คน พวกเขาไม่สามารถรับมือกับข้อเสนอที่หลั่งไหลเข้ามาและทำให้โอกาสในการสมัครหายไปจากเกม แต่เครือข่ายพอร์ทัลและสถิติการเคลื่อนไหวของผู้เล่นมีบทบาทสำคัญอย่างยิ่งในโครงการอื่น - จากข้อมูลนี้ เกมถัดไป Pokemon Go จึงถูกสร้างขึ้น

โปเกม่อนกำลังจะมา

Pokemon Go เกิดมาจากเรื่องตลก ในปี 2014 วันเอพริลฟูล Google และบริษัทโปเกมอนร่วมมือกันซ่อนโปเกมอนในที่ต่างๆ บน Google Maps เวอร์ชันมือถือและเชิญชวนให้ผู้ใช้ค้นหาโปเกมอนเหล่านั้น ความสำเร็จของการกระทำทำให้ Hanke คิด ลิขสิทธิ์ของโปเกมอนเป็นของ The Pokemon Company ซึ่งเป็นบริษัทร่วมทุนที่ Game Freak ผู้พัฒนาเกมโปเกมอน ผู้ผลิตของเล่น Creatures และ Nintendo เป็นเจ้าของเท่าๆ กัน Hanke ไปเจรจากับ Tsunekatsu Ishihara CEO ของ The Pokemon Company เกี่ยวกับเกมใหม่ที่มีสัตว์และความเป็นจริงเสริมของเขา และจู่ๆ ก็กลายเป็นว่า Ishihara และภรรยาของเขาเป็นผู้เล่นที่กระตือรือร้นใน Ingress ฮีโร่ของพวกเขาสูบฉีดมากกว่าตัวละครของ Hanke เอง สิ่งนี้อำนวยความสะดวกอย่างมากในการเจรจา

ทำไม Hanke ถึงตั้งชื่อสตาร์ทอัพว่า Niantic Labs

Hanke เลือกชื่อสำหรับสตาร์ทอัพที่จะแสดงให้เห็นว่ามีสิ่งที่น่าสนใจมากมายซ่อนอยู่รอบตัวเรา The Mercury News กล่าว Niantic เป็นชื่อของเรือใบล่าวาฬที่เปิดตัวในปี 1832 ในปี 1849 เธอโชคไม่ดีพอที่จะล่องเรือไปยังแคลิฟอร์เนียในช่วงที่ตื่นทอง ลูกเรือเกือบทั้งหมดหนีออกจากเรือไปที่เหมืองทอง ไม่พบลูกเรือใหม่ ดังนั้นเรือจึงถูกดึงขึ้นฝั่งและดัดแปลงเป็นโรงแรม มันเป็นเรื่องธรรมดาในตอนนั้น โรงแรมถูกไฟไหม้หลายครั้งจากนั้นก็สร้างใหม่อีกครั้งชั้นวัฒนธรรมก็เพิ่มขึ้น - และเมื่อเวลาผ่านไปเรือก็แล่นเข้าสู่ถนนอย่างแท้จริง ซากศพของเขาถูกสะดุดในปี 1978 ขณะขุดหลุมฐานใกล้กับตึกระฟ้า Transamerica สูง 260 เมตรในซานฟรานซิสโก

ในปี 2558 มีเหตุการณ์สำคัญอีกเหตุการณ์หนึ่งสำหรับนักพัฒนา Google เข้าใจการปรับโครงสร้างธุรกิจในการถือครอง Alphabet ซึ่งเสร็จสิ้นในเดือนตุลาคมปีที่แล้ว ทิศทางต่าง ๆ ถูกแยกออกเป็น บริษัท แยกต่างหาก Google เคยพัฒนาบริการอย่าง Google Maps เป็นแพลตฟอร์มแนวนอนระดับล่าง Hanke บ่นกับ Business Insider กล่าวอีกนัยหนึ่ง Niantic ไม่มีสิทธิ์ร่วมมือกับนักพัฒนารายอื่น หากผลิตภัณฑ์ร่วมของพวกเขาใช้การพัฒนาของ Google ตอนนี้เขาได้รับอิสรภาพแล้ว

ในเดือนพฤศจิกายน 2558 Niantic ระดมทุน Series A ได้ 20 ล้านดอลลาร์จาก Pokemon Company Group, Google และ Nintendo “เราไม่ได้ไปไกลจากรัง เราอยู่ห่างออกไปเพียง 5 นาทีเท่านั้น” Hanke กล่าวกับ VentureBeat “แต่สิ่งสำคัญมากสำหรับเราคือการที่เราอยู่นอกยานแม่ของ Google นี่คือจักรวาลของเรา"

ในเดือนกุมภาพันธ์ปีนี้ Niantic ได้รับเงินลงทุนอีก 5 ล้านดอลลาร์จากกองทุนร่วมลงทุนของ Fuji Television Corporation และกองทุน Alsop Louie ไม่เพียงแต่เงินเท่านั้นที่สำคัญแต่ยังรวมถึงความรู้ด้วย บริษัททีวีของญี่ปุ่นเข้าใจการตลาดในเอเชีย และผู้ก่อตั้ง Alsop Louie Louis Gilman เป็นผู้เชี่ยวชาญด้านการสร้างแบรนด์ Hanke อธิบายไว้ในบล็อกของ Niantic เขารู้จักกิลแมนโดยตรงจากการร่วมก่อตั้งและเป็นซีอีโอคนแรกของ In-Q-Tel ที่ลงทุนใน Keyhole

แต่การทำงานร่วมกับ Gilman ได้สร้างเวทีสำหรับนักทฤษฎีสมคบคิด In-Q-Tel ทำงานให้กับ CIA พวกเขาบ่นพึมพำ ต้องขอบคุณ Google Maps หน่วยสืบราชการลับของอเมริกาได้บันทึกภาพถนนของเรา แต่ไม่สามารถมองเข้าไปในอาคารได้ เกมอย่าง Ingress และ Pokemon Go แก้ปัญหานี้ได้ ตอนนี้ก็เพียงพอแล้วที่จะส่งโปเกมอนหายากไปยังห้องที่เหมาะสม - และการออกอากาศออนไลน์ก็พร้อมแล้ว

สามความท้าทายโปเกมอน

นอกเหนือจากการเป็นเกมเชิงพาณิชย์แล้ว Pokemon Go ยังมีภารกิจสำคัญอีก 3 ประการ ซึ่งเขียนโดย Business Insider

ประการแรกคือการฝึกร่างกาย Hanke เยาะเย้ยด้วยแอพฟิตเนสที่หลากหลายซึ่งทิ้งรสชาติของการเป็นนักกีฬาที่พลาดพลั้งในกีฬาโอลิมปิก Pokemon Go ไม่ได้ยืนยันว่าคุณต้องวิ่งหลายไมล์หรือเผาผลาญแคลอรีมาก มิฉะนั้นคุณจะสูญเสีย ในทางตรงกันข้าม เกมดังกล่าวเสนอรางวัลแสนอร่อย โปเกมอน หากคุณยังรวบรวมความแข็งแกร่งได้ มีภารกิจในเกม: ค้นหาไข่และเดินไปตามระยะทางที่กำหนด จากนั้นโปเกมอนจะฟักออกมา

ประการที่สองคือการมองโลกด้วยรูปลักษณ์ใหม่ หลายๆ จุดในเกมเชื่อมโยงกับสถานที่ทางประวัติศาสตร์หรือสถานที่สวยงาม ดังนั้นแม้แต่บ้านเกิดของคุณก็สามารถค้นพบใหม่ได้

และในที่สุดเกมก็จัดเตรียมผู้คนให้พร้อมสำหรับการสื่อสาร เมื่อไล่จับโปเกม่อนหรือในสเตเดี้ยมที่พวกเขาฝึก ผู้คนจะพบกันในโลกแห่งความเป็นจริง และในบางช่วงตามกฎของเกม พวกเขาถูกบังคับให้รวมกันเพื่อที่จะชนะ

ตัวเกมประกอบด้วยหลายส่วน อันดับแรก คุณต้องค้นหาและจับโปเกมอน ในการทำเช่นนี้คุณต้องโยนลูกบอลเสมือนจริงใส่พวกเขา โปเกมอนสามารถอยู่ได้ทุกหนทุกแห่ง โดยพบโปเกมอนตัวหนึ่งบนเดสก์ท็อปของพนักงาน Vedomosti แต่ส่วนใหญ่อยู่ในสถานที่แออัด (เช่นใกล้สำนักงานยานเดกซ์) และใกล้กับ Pokestops ที่เรียกว่า จุดเหล่านี้คือจุดที่ผู้เล่นสามารถเติมลูกบอลและค้นหาสิ่งของเสมือนจริงที่เป็นประโยชน์อื่นๆ หลังจากผ่านไปถึงระดับหนึ่ง ผู้เล่นสามารถนำโปเกมอนของตนไปต่อสู้ในไซต์พิเศษ จากนั้นจึงต่อสู้แบบทีมต่อทีม สถานที่ของการกระทำเหล่านี้ถูกกำหนดอย่างแม่นยำด้วยพอร์ทัล Ingress “เป็นเวลา 2 ปีครึ่งที่ผู้คนไปเยี่ยมชมสถานที่ที่พวกเขาคิดว่าสะดวกกว่าในการเล่น Ingress ดังนั้นจึงมีสถานที่ที่ค่อนข้างห่างไกลในหมู่พวกเขา มีพอร์ทัลในแอนตาร์กติกาและที่ขั้วโลกเหนือ” Hanke กล่าวในการให้สัมภาษณ์กับ Lazygamer.net

แต่การผสมเกมกับโลกแห่งความจริงก็สร้างปัญหาเช่นกัน Hanke ยอมรับใน The Time: “คำแนะนำของเราสำหรับผู้เล่นไม่ใช่แค่วิธีการเล่นเท่านั้น แต่ยังต้องปฏิบัติตามกฎหมายและเคารพทรัพย์สินส่วนตัวด้วย สื่อสารอย่างสุภาพกับผู้อื่น ผู้ใช้ เราพยายามที่จะปลูกฝังผู้ใช้ของเราในทุกวิถีทาง การออกแบบของผลิตภัณฑ์นั้นมีความคมชัดเป็นพิเศษสำหรับสิ่งนี้ นี่ไม่ใช่เกมเกี่ยวกับการเอาชนะใครบางคน การเล่นเกม (สถานการณ์) เกมคอมพิวเตอร์. – Vedomosti เป็นมิตรและฉันคิดว่าส่งเสริมการมีปฏิสัมพันธ์ทางสังคมในเชิงบวก”

ความสนใจล้นหลาม

“เราเชื่อมั่นในความสำเร็จและเตรียมโครงสร้างพื้นฐานสำหรับสิ่งนี้ แต่ตามจริงแล้วเรารู้สึกท่วมท้นเล็กน้อยจากระดับความสนใจ Hanke กล่าวกับ The Time “ตอนนี้เรากำลังพยายามรักษาโครงสร้างพื้นฐานเพื่อให้สามารถรับมือกับการหลั่งไหลของผู้ที่ต้องการเล่น” นักเล่นเกมชาวรัสเซียบ่นกับ Vedomosti ว่าทันทีที่เช้ามาถึงในสหรัฐอเมริกา มีปัญหาในการเข้าถึงเซิร์ฟเวอร์เกม

Pokemon Go เป็นเกมฟรี แต่สำหรับเงิน ผู้ใช้สามารถทำให้ชีวิตของพวกเขาง่ายขึ้นโดยการซื้อบริการและสิ่งประดิษฐ์ต่างๆ เช่น เพื่อเพิ่มความเร็วในการปั๊มมอนสเตอร์ กลยุทธ์ที่คล้ายกันนี้ถูกใช้โดย King Digital ซึ่งเปิดตัวสมาร์ทโฟน Candy Crush ในปี 2555 เขียน FT ในปี 2013 เธอยอมรับว่า 96% ของผู้ใช้ไม่จ่ายเงินสักบาท จริงอยู่ ส่วนที่เหลืออีก 4% อนุญาตให้แสดงผลประกอบการทางการเงิน ซึ่งในปี 2558 King Digital ถูกขายให้กับ Activision Blizzard ผู้ผลิต World of Warcraft ในราคา 5.9 พันล้านดอลลาร์

ทั้งใน Ingress และ Pokemon Go บริษัทใดก็ตามสามารถทำให้ร้านค้าหรือสำนักงานของตนเป็นสถานที่สำหรับพอร์ทัลและการปรากฏตัวของโปเกมอนหายากได้ในระดับหนึ่ง McDonald's, บริษัทโทรคมนาคมและสื่อ SoftBank, กลุ่มธนาคาร Mitsubishi UFJ Financial Group กลายเป็นหุ้นส่วนของ Ingress เมื่อ Pokemon ปรากฏในรัสเซีย รายชื่อนี้จะรวมถึงบริษัทในประเทศด้วย

สามารถเขียนเกี่ยวกับ John Hanke ได้มากมาย แต่ความจริงที่ว่าชายผู้นี้อยู่ที่จุดกำเนิดของโครงการ Google Earth จะมีความชัดเจนมากขึ้น เมื่อเสร็จสิ้นการทำงานแล้ว เขาไม่ต้องการพักผ่อนบนเกียรติยศของเขา และสร้างสตาร์ทอัพ Niantic Labs ใน Google ซึ่งกลายเป็นที่รู้จักไม่เพียง แต่ในโลกเท่านั้น แต่ยังรวมถึงในยูเครนด้วยเกม Ingress เราได้เขียนไปแล้วหลายครั้ง มันเป็นเกมความจริงเสริมสำหรับผู้ใช้ Android ซึ่งสองฝ่ายต่อสู้เพื่ออำนาจเหนือพอร์ทัล วัตถุจริงในโลกรอบตัวผู้เล่น โครงการ Niantic Labs อีกโครงการหนึ่งซึ่งเป็นที่รู้จักน้อยกว่านั้นมีชื่อว่า Field Trip ซึ่งเป็นแอปเติมความเป็นจริงสำหรับสมาร์ทโฟนและ Google Glass ที่มีจุดมุ่งหมายเพื่อเป็นไกด์นำเที่ยวเสมือนจริง ในขณะนี้ การพัฒนาทั้งสองอย่างนี้อยู่ในช่วงเริ่มต้นของการเดินทาง และอาจเป็นไปได้ว่าในอนาคต การพัฒนาทั้งสองอย่างนี้จะได้รับความนิยมไม่น้อยไปกว่า Google Earth เราต้องคุยกับ John Hanke เกี่ยวกับงานของเขา อุปกรณ์สวมใส่ อนาคตของบริการระบุตำแหน่งทางภูมิศาสตร์ และแน่นอนว่า Ingress และ Field Trip

คุณพัฒนาผลิตภัณฑ์ที่เป็นหัวใจของ Google Earth ในวันนี้ คุณเกิดแนวคิดในการสร้างผลิตภัณฑ์ขึ้นมาได้อย่างไร และการนำโครงการนี้ไปใช้นั้นยากเพียงใด

Google Earth พัฒนามาจากเทคโนโลยีที่ใช้ในสมัยนั้นอย่าง Silicon Graphics (SGI) ซึ่งเป็นกราฟิกที่ซับซ้อนและมีความต้องการฮาร์ดแวร์สูง พวกเขาทำงานเกี่ยวกับการเรนเดอร์ภาพ เราได้รับแรงบันดาลใจจากสิ่งนี้และต้องการสร้างโลกดิจิทัลทั้งใบเพื่อเติมเต็มข้อมูล แนวคิดทั้งหมดมาจากนิยายวิทยาศาสตร์ มีผู้เขียน Neil Stevenson เขาเขียนหนังสือ Avalanche ซึ่งโด่งดังมากเมื่อ 10 ปีที่แล้ว สิ่งที่เขาบรรยายไว้ในหนังสือเล่มนี้ยังเป็นแรงบันดาลใจให้เราสร้างโลก ดังนั้นฉันจึงขอกล่าวถึงการมีส่วนร่วมของเขาในงานของเราด้วย การดำเนินโครงการนี้ยากแค่ไหน? ยากมาก เราสร้างมันทีละชิ้น เริ่มจากชิ้นส่วนเล็กๆ เราพัฒนาโครงการภายใต้กรอบของซอฟต์แวร์และข้อมูล แต่ก่อนที่เราจะเข้าร่วม Google เราไม่มีสิทธิ์เข้าถึงข้อมูลทั้งหมด และหลังจากนั้นเราก็สามารถขยายส่วนหลังของผลิตภัณฑ์ได้อย่างมาก นอกจากนี้ เรายังมีแหล่งข้อมูลอีกมากมายเพื่อรับข้อมูลระดับโลกที่คุณเห็นใน Google Earth ในปัจจุบัน ท้ายที่สุดแล้ว เมื่อเราเริ่มทำงาน ความครอบคลุมของ Google Earth ค่อนข้างจำกัด ทุกวันนี้คุณสามารถสำรวจโลกทั้งใบได้ แต่ก็ไม่ได้เป็นเช่นนั้นเสมอไป

คุณคิดว่าวันนี้ Google Earth และ Google Maps กำลังเดินไปในทิศทางที่ถูกต้องหรือไม่?

ฉันตอบได้แค่ว่าใช่ 🙂 แต่เอาจริง ๆ สินค้าเหล่านี้เป็นผลิตภัณฑ์ที่ยอดเยี่ยมที่พัฒนาไปเรื่อย ๆ มีรายละเอียดมากขึ้น สมบูรณ์ขึ้น และโต้ตอบได้ด้วย ฉันชอบความจริงที่ว่า Google Maps และ Google Earth ได้ผสานรวมเป็นหนึ่งเดียวอย่างมีประสิทธิภาพ และสิ่งนี้เกิดขึ้นด้วยวิวัฒนาการของเทคโนโลยีเว็บ เช่น WebGL ซึ่งเราสามารถรับกราฟิก 3 มิติได้จากเบราว์เซอร์โดยตรง

จากมุมมองของผู้นำ Google Experimental Lab คุณเห็นแนวโน้มอะไรบ้างในแอปพลิเคชันระบุตำแหน่งบนมือถือในปัจจุบัน

ในความคิดของฉัน เป้าหมายของ Google Earth และ Google Maps คือการสร้างรากฐานที่คลื่นลูกใหม่ของบริษัทที่มีผลิตภัณฑ์ตามตำแหน่งสามารถปรากฏขึ้นได้ สำหรับฉัน สิ่งที่น่าสนใจที่สุดคือบริการภูมิหลังสำหรับสมาร์ทโฟน ซึ่งสามารถให้ข้อมูลเกี่ยวกับสภาพแวดล้อมของคุณ ไม่มากก็น้อยโดยอัตโนมัติ นี่คือสิ่งที่เราทำในโครงการ Field Trip สำหรับสมาร์ทโฟนและ Google Glass สำหรับฉันแล้ว ดูเหมือนว่านี่เป็นวิวัฒนาการจากแผนที่ธรรมดาไปสู่บริการข้อมูลอัตโนมัติที่ให้ความรู้แก่ผู้ใช้เกี่ยวกับสิ่งที่อยู่รอบๆ ประวัติศาสตร์ สถาปัตยกรรม ศิลปะ และแน่นอนเกี่ยวกับสถานที่ต่างๆ เช่น ร้านอาหารและบาร์

คุณใช้แอประบุตำแหน่งใด

Field Trip และ Ingress อยู่ในอันดับต้น ๆ ของรายการ ฉันยังใช้ Google Maps และ Google Sky อีกด้วย เคยใช้ Foursquare แต่ก็นานมาแล้วตั้งแต่ครั้งสุดท้ายที่ฉันเปิดมัน นอกจากนี้ ฉันคิดว่าคุณสามารถเพิ่ม Uber ลงในรายการนี้ได้ ซึ่งใช้ตำแหน่งทางภูมิศาสตร์ด้วย

คุณเล่น Ingress บ่อยแค่ไหน?

วันละหลายครั้ง

บริการและแอปพลิเคชันของ Google กำลังใช้งานตำแหน่งทางภูมิศาสตร์อยู่ คุณคิดว่ามันสามารถใช้ได้ทั่วไปในทุกโปรแกรมหรือไม่ ตัวอย่างเช่น ใน Gmail หากฉันไม่ต้องการให้เมลมาที่สมาร์ทโฟนเมื่อฉันอยู่บ้านหลังสองทุ่ม

ใช่ นักพัฒนาได้ทดลองกับระบบประเภทนี้ที่เปิดและปิดบริการบางอย่างโดยขึ้นอยู่กับว่าคุณอยู่ที่ไหน ที่บ้านหรือที่ทำงาน ฉันคิดว่านี่เป็นพื้นที่ที่ยังเด็กอยู่ ยังมีงานต้องทำอีกมาก ตัวอย่างเช่น เมื่อใช้ Field Trip เรากำลังพยายามให้ข้อมูลแก่ผู้ใช้ ไม่เพียงแต่เกี่ยวกับสภาพแวดล้อมของพวกเขาเท่านั้น แต่ยังรวมถึงสิ่งต่างๆ เช่น แอปที่อาจเป็นประโยชน์ต่อผู้ใช้ในตำแหน่งที่ตั้งหนึ่งๆ

และเป้าหมายหลักของการพัฒนา Field Trip คืออะไร?

โดยทั่วไปแล้ว จุดประสงค์ของการศึกษานอกสถานที่คือการช่วยให้ผู้คนค้นหาข้อมูลที่ไม่รู้จักมาก่อนเกี่ยวกับสถานที่ที่พวกเขาอาศัยอยู่ ฉันไม่รู้ว่าการครอบคลุมของ Field Trip ในยูเครนดีเพียงใด แต่คุณลักษณะอย่างหนึ่งของโปรแกรมที่เรามุ่งเน้นคือการเรียนรู้เกี่ยวกับประวัติศาสตร์ ผู้คนสามารถเรียนรู้ข้อมูลที่น่าสนใจเกี่ยวกับประวัติศาสตร์ของสถานที่ที่พวกเขาอาศัยอยู่ แม้ว่าจะเป็นเมืองเล็กหรือเมืองก็ตาม วัตถุประสงค์หลักของการทัศนศึกษาคือการเพิ่มความชื่นชมของผู้คนต่อสถานที่ที่พวกเขาอาศัยและเดินทางไป เพื่อช่วยให้พวกเขาไปไกลกว่าข้อเท็จจริงที่ทราบและได้เห็นสิ่งที่ยากจะค้นหา มันอาจจะเป็น เรื่องราวที่น่าสนใจสถาปัตยกรรมหรือศิลปะ เรามุ่งมั่นที่จะเป็นมากกว่าคำแนะนำเกี่ยวกับบาร์และร้านอาหาร แต่เพื่อให้ข้อมูลที่คนในท้องถิ่นเท่านั้นสามารถรู้ได้ ด้วย Field Trip เราพยายามอย่างเต็มที่เพื่อค้นหาบล็อกเกอร์ในเมืองต่างๆ ที่หลงใหลเกี่ยวกับสถานที่ที่พวกเขาอาศัยอยู่ ในขั้นตอนการพัฒนาผลิตภัณฑ์นี้ เราได้ดึงดูดผู้คนดังกล่าวแล้วมากกว่า 150 คน และเกือบจะเป็นจำนวนเดียวกันที่สื่อสารกับเรา เราต้องการนำเรื่องราวของพวกเขามาที่ Field Trip เพื่อที่ว่าเมื่อคุณเดินทาง คุณจะรู้สึกเหมือนรู้จักคนในท้องถิ่น โดยให้ข้อมูลท้องถิ่นที่น่าสนใจซึ่งไม่มีใครรู้ได้

คุณจึงได้รับข้อมูลสำหรับ Field Trip จากคนจริงๆ เท่านั้น ไม่ใช่จากบริการอย่าง Wikipedia?

ข้อมูลมาถึง Field Trip จากผู้เผยแพร่ และข้อมูลแต่ละส่วนจะเชื่อมโยงกับตำแหน่งที่ตั้งเฉพาะ เรายังสร้างปลั๊กอิน WordPress ที่ช่วยให้บล็อกเกอร์ส่งโพสต์ตำแหน่งทางภูมิศาสตร์ให้เราได้ง่ายขึ้น ในบางกรณี เราเป็นพันธมิตรกับผู้เผยแพร่หนังสือประวัติศาสตร์ที่สแกนและให้ข้อมูลตำแหน่งทางภูมิศาสตร์เพื่อเป็นส่วนหนึ่งของ Field Trip ใช่ เราไม่ได้ใช้วิกิพีเดีย

ด้วยการเพิ่มขึ้นของแอปพลิเคชันและบริการที่ใช้ตำแหน่งทางภูมิศาสตร์ คำถามจึงเกิดขึ้น ผู้ใช้จะปกป้องความเป็นส่วนตัวของตนได้อย่างไร

เหตุใดจึงมีการพัฒนาผู้เล่นเพียง 8 ระดับใน Ingress?

จะมีมากขึ้น ตอนนี้ World of Warcraft มีกี่ระดับ? 84 ขึ้นไป? เราไม่ต้องการสร้างระบบการเลื่อนขั้นที่เป็นตัวเลขเพียงอย่างเดียว เพราะเราคิดว่าผู้เล่นจะเบื่อกับมันเมื่อเวลาผ่านไป เราจะมีระดับเพิ่มเติมในเกม แต่เพื่อที่จะไปให้ถึงระดับนั้น เราจะต้องทำงานและภารกิจพิเศษให้สำเร็จ เราจะใช้เวลาสักครู่ แต่เราจะนำไปใช้อย่างแน่นอน ในขณะเดียวกันผู้เล่นหลายกลุ่มใน ประเทศต่างๆเริ่ม "ให้รางวัล" ผู้เล่นในระดับ 9, 10 และ 11 สิ่งนี้ไม่ได้ขึ้นอยู่กับความสำเร็จที่แท้จริงของผู้ใช้ แต่เป็นการแก้ปัญหาเฉพาะที่สโมสรในท้องถิ่นสร้างขึ้น ฉันคิดว่ามันเจ๋งมากที่ชุมชนท้องถิ่นของ Ingress กำลังสร้างสิ่งเหล่านี้ให้มากขึ้น ระดับสูงพวกเขาตัดสินใจว่าผู้เล่นจะไปถึงพวกเขาหรือไม่

ปัจจุบัน Ingress มีผู้ใช้กี่คน?

ตัวเลขที่เราบอกได้คือการดาวน์โหลดแอปมากกว่าหนึ่งล้านครั้ง และผู้เล่นที่ใช้งานอยู่ก็เป็นส่วนสำคัญของจำนวนดังกล่าว

คุณมีแผนที่จะปล่อย Ingress บนแพลตฟอร์มอื่นหรือไม่? ท้ายที่สุดแล้วตอนนี้เกมนี้มีให้สำหรับ Android เท่านั้น

ใช่ เราวางแผนที่จะออกเวอร์ชัน iOS และจะพร้อมใช้งานในปีหน้า และฉันสนใจที่จะทำบางอย่างเกี่ยวกับอุปกรณ์สวมใส่ แต่เรากำลังรอความสามารถของฮาร์ดแวร์ให้ตรงกับที่เราจินตนาการไว้

ในความเห็นของคุณ Google Glass และแอปพลิเคชันความจริงเสริมสามารถเปลี่ยนโลกได้หรือไม่?

ฉันคิดว่าพวกเขาสามารถเปลี่ยนแปลงโลกได้ อินเทอร์เน็ตและอุปกรณ์เคลื่อนที่ทำหน้าที่เชื่อมต่อเรากับโลก ผู้คน และความรู้ได้ดีเยี่ยมในขณะที่เราเดินทาง แต่พวกเขาไม่สามารถให้ประสบการณ์ที่ยอดเยี่ยมในการโต้ตอบกับโลกแห่งความเป็นจริงแก่เรา เพื่อทำให้สิ่งที่เราเห็นและสัมผัสสามารถโต้ตอบได้ การใช้ขนส่งสาธารณะ ไปพิพิธภัณฑ์ หรือซื้อของในร้านค้าเป็นพื้นที่ที่ยังไม่มีเทคโนโลยีมือถือและอินเทอร์เฟซ และในความคิดของฉันปัจจัยรูปแบบของสมาร์ทโฟนไม่เหมาะสำหรับการให้ข้อมูลในทุกกรณี ลองนึกภาพว่าคุณตัดสินใจไปเยี่ยมชมนิทรรศการที่พิพิธภัณฑ์ คุณสามารถใช้โทรศัพท์ของคุณและรับข้อมูลจากมันได้ อย่างไรก็ตาม ฉันคิดว่า Google Glass หรืออุปกรณ์แบบพาสซีฟที่ไม่ต้องถืออุปกรณ์ในมือและไม่ทำให้คุณเสียสมาธิ จะช่วยให้คุณสื่อสารกับผู้คนได้อย่างอิสระ และจะมีประโยชน์มากกว่านั้นอีกมาก ทางออกที่ดีที่สุด. ดังนั้นฉันจึงคิดว่าศักยภาพของอุปกรณ์สวมใส่และความเป็นจริงเสริมนั้นมีมาก และอุปกรณ์อย่าง Google Glass จะสามารถให้ข้อมูลแก่ผู้คนได้เหมือนกับบนสมาร์ทโฟน แต่ไม่มีการแยกจากผู้คนรอบตัว ท้ายที่สุดแล้ว การที่คน ๆ หนึ่งหยิบโทรศัพท์ออกมาและเลิกสนใจสิ่งที่เกิดขึ้นรอบข้างเป็นปัญหาใหญ่ และความจริงเสริมควรช่วยเราจากมัน เรายังคงต้องได้รับเทคโนโลยีและฟอร์มแฟคเตอร์ที่ถูกต้อง แต่คำมั่นสัญญาที่ว่าคุณจะสามารถรับข้อมูลที่คุณต้องการได้โดยไม่หลุดออกจากสภาพแวดล้อมของคุณนั้นคุ้มค่ากับความพยายาม

ขั้นตอนต่อไปในการพัฒนาบริการระบุตำแหน่งคืออะไร?

มีการพัฒนามากมาย แต่ฉันคิดว่าอุปกรณ์สวมใส่และความเป็นจริงเสริมสามารถเปิดโอกาสใหม่ ๆ มากมายสำหรับบริการระบุตำแหน่ง ยังมีอีกมากที่ต้องทำเพื่อให้ได้ตำแหน่งที่แม่นยำยิ่งขึ้น เช่นเดียวกับการปรับปรุงแบตเตอรี่ ท้ายที่สุด หากตำแหน่งของผู้ใช้ภายในอาคารสามารถระบุได้แม่นยำถึง 1 เมตร นี่จะเป็นการเปิดทางสำหรับบริการระบุตำแหน่งทางภูมิศาสตร์ที่ยังไม่มีในปัจจุบัน และงานจำนวนมากกำลังดำเนินการเพื่อทำให้เทคโนโลยีระบุตำแหน่งประหยัดพลังงานมากขึ้น Google กำลังลงทุนอย่างมากในด้านเหล่านี้และจะปรับปรุงต่อไป

John Hanke เป็น CEO ของ Niantic Labs บริษัทผู้สร้าง Pokemon Go (กูเกิล พลัส)

CEO ของบริษัทคือ John Hanke ชายผู้มีประสบการณ์มากมายเกี่ยวกับเกมออนไลน์และโปรแกรมแผนที่ แม้ว่าเขาจะสร้างซอฟต์แวร์ที่ยอดเยี่ยมมาแล้วก็ตาม Hanke ใช้เวลาประมาณ 20 ปีกว่าจะได้รับการยอมรับอย่างกว้างขวางจากการสร้างสรรค์ของเขา

นี่คือทุกสิ่งที่คุณจำเป็นต้องรู้เกี่ยวกับ John Hanke ผู้สร้าง โปเกมอนไป.

1. เขาจบการศึกษาจากมหาวิทยาลัยแห่งแคลิฟอร์เนีย เบิร์กลีย์

John Hanke ซีอีโอของ Niantic Labs, MBA 96ความรักในการเล่นเกมและ MBA ของ Berkeley ช่วยให้ John Hanke ทำแผนที่โลกได้อย่างไร: Hanke, MBA 96, ผู้ร่วมก่อตั้ง Keyhole สตาร์ทอัพที่กลายมาเป็น Google Earth และเพิ่งเปิดตัวและเป็นผู้นำ Niantic Labs ของ Google ชมวิดีโอแบบเต็ม: https :/ /youtu.be/UzqEMp12teQ 2016-07-12T23:39:04.000Z

John Hanke เติบโตในเท็กซัส และเขาได้รับปริญญาตรีจากมหาวิทยาลัยเทกซัสที่ออสติน

จากนั้นเขาเข้าเรียนที่ Haas School of Business ที่มหาวิทยาลัยแคลิฟอร์เนีย เบิร์กลีย์ จบการศึกษาในปี 1996 ด้วย MBA

ตั้งแต่ปี 2008 Hanke เป็นผู้บริหารโรงเรียน Haas ที่มหาวิทยาลัยแคลิฟอร์เนีย เบิร์กลีย์ ตามเว็บไซต์ของโรงเรียน

2. เขาช่วยสร้าง Google Earth

John Hanke ช่วยพัฒนาซอฟต์แวร์ที่กลายมาเป็น Google Earth ในที่สุด (เล่นกูเกิล)

ความคิดของ โปเกมอนไปปรากฏขึ้นเมื่อไม่กี่ปีที่ผ่านมาเมื่อ Google เป็นเรื่องตลกในวันเอพริลฟูล ประกาศผลิตภัณฑ์สมมติที่เกี่ยวข้องกับการจับโปเกมอนโดยใช้ Google Maps. นั่นไม่ใช่วิธีเดียวที่เกมนี้เชื่อมโยงกับ Google; ผู้สร้างเคยทำงานให้กับบริษัท

ในปี 2544 Hanke ก่อตั้ง Keyhole ซึ่งเป็นสตาร์ทอัพซึ่งสร้างโปรแกรมชื่อ Earth Viewer สิ่งนี้ทำให้ผู้ใช้สามารถสำรวจโลกโดยใช้ดาวเทียมและเทคโนโลยีการทำแผนที่ 3 มิติ มันมีชื่อเสียงในทางลบเมื่อมันเริ่มถูกใช้โดยรายการข่าว และในปี 2547 บริษัทถูกซื้อโดย Google ในราคา 35 ล้านดอลลาร์ Earth Viewer เปลี่ยนชื่อเป็น Google Earth ในภายหลัง

Hanke กล่าวว่าเขาและทีมของเขาได้นำประสบการณ์นี้มาให้ โปเกมอนไป.

“พวกเราหลายคนทำงานบน Google Maps และ Google Earth มาเป็นเวลาหลายปี ดังนั้นเราจึงต้องการให้การทำแผนที่ออกมาดี” เขาบอกกับ Mashable

3. เขาทำงานในเกม MMORPG เกมแรก

Meridan 59 เป็นเกม MMORPG หลักเกมแรก (meridan59.com)

โปเกมอนไปไม่ใช่ประสบการณ์ครั้งแรกของ Hanke กับเกมออนไลน์ขนาดใหญ่ ในความเป็นจริงเขาช่วยสร้างเกมสวมบทบาทออนไลน์แบบผู้เล่นหลายคนเชิงพาณิชย์เกมแรก เมอริดาน 59ซึ่งเปิดตัวบนพีซีในปี 1996 เป็นเกมดาบและเวทมนตร์ที่ผู้เล่นต้องเสียค่าบริการรายเดือน เช่นเดียวกับเกม MMORPG สมัยใหม่เช่น World of Warcraft.

4. เขาสร้าง Ingress เกมเสมือนจริงอีกเกมหนึ่ง

คล้ายกับ Pokemon Go Ingress เป็นเกมออนไลน์ที่ใช้สถานที่ในโลกแห่งความเป็นจริง (ขาเข้า)

โปเกมอนไปเป็นวิวัฒนาการของเกมอื่นที่ John Hanke สร้างขึ้นในบางแง่มุม ขาเข้าซึ่งเปิดตัวในปี 2555 เป็นเกมมือถือแนววิทยาศาสตร์ที่ผู้เล่นต้องทำงานร่วมกันเพื่อควบคุม "พอร์ทัล" ซึ่งมีพื้นฐานมาจากสถานที่ในชีวิตจริง โดยพื้นฐานแล้วพอร์ทัลเหล่านี้เทียบเท่ากับ Poke Stops มันค่อนข้างซับซ้อนกว่า โปเกมอนไป,แต่เป็นไปตามสมมติฐานที่คล้ายคลึงกันโดยใช้แผนที่ในสถานที่จริงและให้ผู้เล่นเข้าร่วมทีมและทำงานเพื่อเป้าหมาย

Hanke กล่าวว่าทั้งสองเกมนั้นสนุกและเป็นที่นิยมมาก เป็นผลโดยตรงจากความจริงที่ว่าพวกเขาชอบเข้าสังคมมาก

“องค์กรทางสังคมนั้นมีไดนามิกเหมือนกันทุกประการที่นี่ เราเห็นเข้าแล้ว ขาเข้าและเรากำลังเห็นมันใน โปเกม่อน โกมันเป็นแค่ในโลกแห่งความเป็นจริงเท่านั้น” Hanke กล่าว “ดังนั้น แทนที่จะรวมตัวกับอวตารจำนวนมากในห้องโถงกิลด์เสมือนจริง คุณจะได้พบปะสังสรรค์กับเพื่อน พบปะและออกไปเที่ยวด้วยกัน หรือพบปะกับบางคน พวกเขาอยู่ในเมือง มันกลมกลืนกับชีวิตจริงซึ่งทำให้ฉันสนใจมากกว่าสิ่งที่เกิดขึ้นเฉพาะในพื้นที่เสมือนจริงนี้ เพราะมันเป็นเรื่องจริง มิตรภาพที่แท้จริงกำลังก่อตัวขึ้น”

ขาเข้าไม่ใช่แค่เรื่องของอดีตเช่นกัน ยังคงมีการเล่นใน 200 ประเทศทั่วโลก และกิจกรรมเกมที่จัดขึ้นเมื่อเร็ว ๆ นี้ในญี่ปุ่นมีผู้เข้าร่วมมากกว่า 10,000 คน ตามข้อมูล เวลา.

แม้ว่าตอนนี้ทุกคนจะตกหลุมรัก โปเกมอนไป, Hanke บอกว่าเมื่อ ขาเข้าออกมาตอนแรก หลายคนงงกับปรากฏการณ์นี้ เขาเห็นว่ามันเป็นสิ่งที่ดีมากสำหรับผู้เล่น

Hanke อธิบายว่า “เมื่อนักข่าวเข้าถึงชุมชนและถามว่า ‘ทำไมคุณถึงเล่นเกมนี้? ทำไมคุณทำเช่นนี้? แปลกไหมที่คนออกไปกลางดึก?’ คำตอบคือ ‘น่าทึ่งมาก มันเปลี่ยนชีวิตฉัน ฉันได้พบผู้คนใหม่ๆ มากมาย ฉันเห็นโลกในมุมที่แตกต่างไปจากเดิมอย่างสิ้นเชิง ฉันเดินสามไมล์ต่อวันและอยู่บ้านและดูทีวีทั้งวันก่อนที่จะเริ่มเล่นเกมนี้’ มันเป็นเรื่องที่ดีแล้วเล่า”

5. เขากล่าวว่าความจริงเสริมคืออนาคต ไม่ใช่ความจริงเสมือน

John Hanke กล่าวว่าเกมความจริงเสริมเช่น Pokemon Go นั้น อนาคต. (ทวิตเตอร์/จอห์น แฮงค์)

บริษัทอย่าง Google และ Sony ทำงานอย่างหนักกับระบบความเป็นจริงเสมือนอย่าง Oculus Rift แต่แฮงค์เชื่อว่าเกมในแนวเดียวกับ โปเกมอนไป,ไม่ใช่ชุดหูฟังเสมือนจริงเหล่านี้ แต่เป็นอนาคต เขาให้สัมภาษณ์ว่าเขาไม่คิดว่าผู้คนถูกสร้างมาให้นั่งในห้องมืดโดยมีอุปกรณ์อิเล็กทรอนิกส์อยู่บนหัว โดยสังเกตว่าเขาอยากให้พวกเขาออกไปข้างนอกและมีปฏิสัมพันธ์กัน

เขากล่าวต่อไปว่าในขณะที่ VR แทนที่โลกแห่งความจริงด้วยจินตนาการ แต่ความจริงเสริมพยายามที่จะเพิ่มเข้าไปในโลกแห่งความเป็นจริง

“มันไม่ใช่สิ่งที่จะมาแทนที่พวกเขาด้วยประสบการณ์แฟนตาซี” เขากล่าว “คุณเห็นว่าด้วย โปเกมอนไป. แน่นอนว่ามีองค์ประกอบโปเกมอนที่น่าอัศจรรย์นี้ แต่จริงๆ แล้วมันช่วยเพิ่มประสบการณ์ในการออกไปเดินเล่นหรือทำอะไรกับเพื่อน ๆ ”

  • โพสต์เมื่อ 22 ก.ค. 2559 เวลา 13:05 น

จอห์น ฮันเก้

จอห์น ฮันเก้เป็นผู้ก่อตั้งและซีอีโอของ Keyhole, Inc. ซึ่งซื้อกิจการโดย Google ในปี 2547 และเปลี่ยนชื่อผลิตภัณฑ์เรือธงเป็น Google Earth ปัจจุบัน Hanke เป็นผู้อำนวยการของ Google Earth และ Google Maps

Hanke ได้รับปริญญาตรี (เกียรตินิยมแผน II) จาก University of Texas, Austin และ MBA จาก Haas School of Business ที่ University of California, Berkeley ในปี 1996 ก่อนเข้าเรียนที่โรงเรียนธุรกิจ เขาทำงานใน "การต่างประเทศ" เมื่อสำเร็จการศึกษา ต่อมาเขาได้ช่วยก่อตั้งบริษัทซอฟต์แวร์เพื่อความบันเทิงที่ประสบความสำเร็จสองแห่ง ได้แก่ Archetype Interactive และ Big Network ตามประวัติของเขา สำหรับสาขาที่ไม่ระบุชื่อของรัฐบาลสหรัฐฯ ในกรุงวอชิงตัน ดี.ซี. เมียนมาร์ และอินโดนีเซีย

ลิงก์ภายนอก

* [ http://www.keyhole.com/body.php?h=about Keyhole, Inc ข้อมูลบริษัท ]

มูลนิธิวิกิมีเดีย 2553 .

ดูพจนานุกรมอื่น ๆ :

    จอห์น แครงโก- John Cyril Cranko (* 15. สิงหาคม 1927 ใน Rustenburg, Südafrika; † 26. Juni 1973 auf einem Rückflug aus den USA) war ein britischer Tanzregisseur und Choreograf. Grabstein auf dem Solitude Friedhof Cranko studierte zuerst in Kapstadt. พ.ศ. 2489 ginge … วิกิพีเดียภาษาเยอรมัน

    จอห์น- m รูปแบบภาษาอังกฤษของภาษาละติน Johannes, ภาษากรีก Iōannēs ในพันธสัญญาใหม่, รูปแบบสัญญาของชื่อภาษาฮีบรู Johanan 'God is gracious' (ชื่อของตัวละครต่างๆ มากมายในพันธสัญญาเดิม รวมถึงหนึ่งใน 'ผู้ยิ่งใหญ่' ของกษัตริย์ดาวิด) จอห์นคือ … พจนานุกรมชื่อ

    หน้านี้แสดงรายชื่อศิษย์เก่าและนักศึกษาที่มีชื่อเสียงของ University of California, Berkeley ศิษย์เก่าที่ทำหน้าที่เป็นคณาจารย์จะแสดงด้วยอักษรตัวหนา พร้อมปริญญาและชั้นปี คณาจารย์ที่มีชื่อเสียงอยู่ในบทความ รายชื่อคณะ UC Berkeley รางวัลโนเบล… … วิกิพีเดีย

    ตราประทับของมหาวิทยาลัยแห่งแคลิฟอร์เนีย เบิร์กลีย์ คำขวัญภาษาละติน: คำขวัญ Fiat Lux ในภาษาอังกฤษ Let There Be Light … Wikipedia

    กล่องข้อมูล ชื่อนักวิทยาศาสตร์ = Alberto Conti ความกว้างของกล่อง = ความกว้างของภาพ = คำอธิบายภาพ = Alberto Conti กำลังเล่นรูปปั้นในฝรั่งเศส วันเกิด = วันเกิดและอายุ|1966|09|27 สถานที่เกิด = Palmanova, อิตาลี วันที่เสียชีวิต = สถานที่มรณะ = ถิ่นที่อยู่ = (1966 ndash ; 2537) ... ... วิกิพีเดีย

    กล่องข้อมูล ชื่อมหาวิทยาลัย = คำขวัญของ Haas School of Business = ก่อตั้งโดย Leading Through Innovation = พ.ศ. 2441 ประเภท = คณบดีสาธารณะ = เมือง Richard Lyons = รัฐ Berkeley = ประเทศในแคลิฟอร์เนีย = เว็บไซต์ของสหรัฐอเมริกา = )