釘や接着剤を一滴も使わずに作られた長椅子。 釘や接着剤を使わない家具 釘やネジを使わないテーブルの図面

10~15年ほど前、何かの雑誌で古代の巨匠が作った家具の復元に関する記事を読みました。 再建は別々に行われた 木製の要素、ヴェリーキー・ノヴゴロドの考古学的発掘中に発見されました。 この出版物に興味を持ち、7、8世紀前にノヴゴロドの職人が使っていた技術を再現してみることにしました。

ノヴゴロドの家具、さまざまな器具、おもちゃのすべての製品の製造の基礎は、曲がった木の棒と頭の形をした棒を単純に接続することです。 このような家具用の木の棒は、かなり太い柳の枝やその他の切りたての木材から作ることができます。

原材料としての木の枝は、その全長に沿って理想的な円筒形をしていません。 そのため、溝と首をナイフとノミを使って手作業で切り出し、調整します。 慎重に取り付ければ、接続の強度と信頼性が保証されます。

確実に接続するには、溝とネックの寸法が一致している必要があります。 それで。 切断された横溝の線の長さはネックの円周とほぼ等しく、ネックの高さは溝の位置での曲がったロッドの直径よりわずかに小さくなければなりません。 溝の深さはロッドの半径とほぼ同じです。

製作手順を考えてみましょう もっとも単純な私の意見では、家具 - スツール,それは立方体として想像され、その上面が座席として機能します。 ご存知のとおり、立方体には 12 個の辺があります。 私たちの場合、スツールキューブの端は、横溝の場所で曲がったブランクになります。 スツールを作るには、4つの同一のブランク、つまり端に頭のあるロッドと2つの横溝が必要です。 ブランクの長さは、将来のスツールの寸法によって決まります。

組み立てられたスツールでは、一方のワークの横溝(曲げたとき)がもう一方のヘッドの首を覆い、ヘッドによって保持され、垂直リブがスツールの脚として機能し、下部の水平リブが脚になります。 、上部の水平のものは座席を固定する役割を果たします。 後者は、スツールキューブの上部リブ(ブランク)にあらかじめ作られている縦方向の溝に挿入された合板または薄い板から作ることができます。

ワークピースの曲げを容易にするために、組み立て前に(主に溝)8〜10時間蒸気または浸す必要があります。 ヘッドとネックのあるワークピースの端は乾燥したままでなければなりません。そうしないと、木材が乾燥した後、接合部の密度が損なわれます。
ロッドを浸すには、水の入った通常のトラフが適しています。 ワークピースは、ヘッドとネックが水面より上に突き出るように、ある種の重量で中央部分を押し下げてその中に配置する必要があります。 木材の浸漬プロセスをスピードアップするには、以下を使用できます。 お湯.

木材が柔軟であることを確認したら、スツールの組み立てを開始できます。 部品Aの一方の溝に部品Bの首を差し込み、もう一方の溝に首の直径と同じ直径の木ピンを仮止めします。 部品 A を部品 B のネックと挿入したピンの周りでゆっくりと曲げます。 パーツAの端は麻ひもや麻ひもで仮結びします。 次に、同様にパーツBとパーツCを接続し、両端も麻ひもで仮止めします。

その後、各パーツの縦溝にスツール座板を差し込み、パーツBとパーツDを接続することでスツールの組み立てが完了します。
スツールの準備ができましたので、お座りください。

上記のテクニックを使用すると、スツールだけでなく、椅子、テーブル、その他あらゆる製品を組み立てることができます。


このベッドは、釘やネジ、接着剤が一滴も入っていないため、簡単に組み立てたり分解したりできる組み立てセットのようなものです。 アパートからアパートへ移動する人にとっては優れたオプションです。

さらにいくつかの利点: ベッドはとても簡単に作れて、見た目も素敵です。 行く!

ステップ 1: どこから始めるべきか、何が必要になるか

手動か電動かに関係なく、最も基本的なツールが必要になります。 ベッドはのこぎり、ドライバー、強い手、鋭い目だけを使って作ることができます。

でも、電動工具を持っているのなら使わないのは罪なので、私はジグソーとドリルを使いました(ドライバーでもドリルの代わりになります)。 直径15cmの脚用の板と丸いブロックも必要です。

サイズは好みとマットレスのサイズによって異なります。

すべての作業に 3 ~ 4 時間もかからないはずです。

ステップ 2: 寸法を測ってカットする


まず、ベッドのサイズを決める必要があります。 私はこれにシンプルに取り組みました。マットレスの寸法を基準にしました。 原則として、それは誰もがやっていることです。

ステップ 3: 最初のジョイントを鋸で切る

写真でわかるように、非常に簡単なプロセスです。 注意すべき点は、カットが均等であることと、接続を強固にするために、カットの幅が挿入されるボードの幅よりわずかに狭い(約 0.7 インチ)必要があることです。 1mm)。 したがって、ハンマーでボードをカットにわずかに打ち込む必要があります。

ステップ4: マットレスサポート


ネジを使わずにベッドを作ると言ったら、ちょっと嘘をついていました。 ネジを使用する必要がありますが、それほど多くはありません。 これらを使用して、作成したばかりのフレームの内側にストリップを取り付けます。 ボードはこれらのストリップ上に配置されます。

板を両側10本のネジで固定しました。

ステップ 5: ベッドの脚

ベッドの強度は脚によって異なりますのでご注意ください。 まずは脚の高さを決め、丸いブロックから脚を切り出します。

次に、フレームボード用のくぼみを脚に切り抜きます。 また、しっかりと固定するには、ボードの厚さよりも少し狭くする必要があります (0.7 ~ 1 mm)。

10~15年ほど前、何かの雑誌で古代の巨匠が作った家具の復元に関する記事を読みました。 復元は、ヴェリーキイ・ノヴゴロドの考古学発掘中に見つかった個々の木製要素を使用して行われました。 この出版物に興味を持ち、7、8世紀前にノヴゴロドの職人が使っていた技術を再現してみることにしました。

ノヴゴロドの家具、さまざまな器具、おもちゃのすべての製品の製造の基礎は、曲がった木の棒と頭の形をした棒を単純に接続することです。 このような家具用の木の棒は、かなり太い柳の枝やその他の切りたての木材から作ることができます。

原材料としての木の枝は、その全長に沿って理想的な円筒形をしていません。 そのため、溝と首をナイフとノミを使って手作業で切り出し、調整します。 慎重に取り付ければ、接続の強度と信頼性が保証されます。

確実に接続するには、溝とネックの寸法が一致している必要があります。 それで。 切断された横溝の線の長さはネックの円周とほぼ等しく、ネックの高さは溝の位置での曲がったロッドの直径よりわずかに小さくなければなりません。 溝の深さはロッドの半径とほぼ同じです。

製作手順を考えてみましょう もっとも単純な私の意見では、家具 - スツール,それは立方体として想像され、その上面が座席として機能します。 ご存知のとおり、立方体には 12 個の辺があります。 私たちの場合、スツールキューブの端は、横溝の場所で曲がったブランクになります。 スツールを作るには、4つの同一のブランク、つまり端に頭のあるロッドと2つの横溝が必要です。 ブランクの長さは、将来のスツールの寸法によって決まります。

組み立てられたスツールでは、一方のワークの横溝(曲げたとき)がもう一方のヘッドの首を覆い、ヘッドによって保持され、垂直リブがスツールの脚として機能し、下部の水平リブが脚になります。 、上部の水平のものは座席を固定する役割を果たします。 後者は、スツールキューブの上部リブ(ブランク)にあらかじめ作られている縦方向の溝に挿入された合板または薄い板から作ることができます。

ワークピースの曲げを容易にするために、組み立て前に(主に溝)8〜10時間蒸気または浸す必要があります。 ヘッドとネックのあるワークピースの端は乾燥したままでなければなりません。そうしないと、木材が乾燥した後、接合部の密度が損なわれます。
ロッドを浸すには、水の入った通常のトラフが適しています。 ワークピースは、ヘッドとネックが水面より上に突き出るように、ある種の重量で中央部分を押し下げてその中に配置する必要があります。 木材の浸漬プロセスをスピードアップするには、熱湯を使用します。

木材が柔軟であることを確認したら、スツールの組み立てを開始できます。 部品Aの一方の溝に部品Bの首を差し込み、もう一方の溝に首の直径と同じ直径の木ピンを仮止めします。 部品 A を部品 B のネックと挿入したピンの周りでゆっくりと曲げます。 パーツAの端は麻ひもや麻ひもで仮結びします。 次に、同様にパーツBとパーツCを接続し、両端も麻ひもで仮止めします。

その後、各パーツの縦溝にスツール座板を差し込み、パーツBとパーツDを接続することでスツールの組み立てが完了します。
スツールの準備ができましたので、お座りください。

上記のテクニックを使用すると、スツールだけでなく、椅子、テーブル、その他あらゆる製品を組み立てることができます。

この家具を初めて見た人の反応は通常、IKEA という 4 文字で構成されます。 もちろん、いくつかの類似点があります。組み立ては購入者によって行われます。 しかし、大きな違いがあります。組み立て中に、釘、ネジ、接着剤は一切使用されません。

しかし、留め具を使わずに組み立てられる家具は、チュクチの逸話によれば「トレンド」です。 デザイナーのポール・シェントンを例に挙げてみましょう。 1998年のある日、彼は家具なしの小さなアパートの4階を借りた。

椅子、テーブル、ベッドなどの問題を早急に解決する必要があることは明らかです。 しかし、すべてに加えて、狭いねじれた階段がアパートに通じており、それに沿って伝統的な家具を持ち上げることは不可能でした。

シェントンは、第一にお金を払うことができ、第二に階段を引きずって上ることができる商品を探して店を見回し始めました。 新しいアパート。 そして、それを引き出して、たとえば一時保護所から出て捨てます。

この場合、IKEA のプレハブ家具は最も高予算の選択肢ではありませんが、デザイナーは適切なものを見つけることができませんでした。

おそらく幸運だったのは、スウェーデンのスーパーマーケットが理論的には問題を解決できたかもしれないが、その場合、シェントンは自分で家具をデザインしたり、彼のような行動をとらなかっただろう。

このようにして椅子は 1 枚の合板から作られます (写真は thechipfactory.co.uk より)。

ポールが自分の家具をデザインし始めたとき、彼は最も重要なことだと信じていたことに焦点を当てました。それは、アイテムは簡単に組み立てられ、同じくらい簡単に分解できるものでなければなりません。

最も単純な解決策は、スロットのシステム、言い換えれば、溝に溝、切り込みに切り込みを入れるシステムを使用してコンポーネントを折り畳むことでした。

シェントンはジグソーパズルと数枚の合板だけを使って、初めてのソファを作りました。

その後、3 年をかけて選択され最終的に決定されたスロット システムが、対応する SlotSystem の商標となり、Slot Furniture 社が誕生しました。

当社は 4 つの揺るぎない原則を指針としています。 1 つ目はシンプルさです。組み立てと分解のプロセスは可能な限り簡素化されており、工具は一切必要ありません。

2つ目は、消費者の家への家具のアクセスに制限がないことです。つまり、ソファが通るかどうかを心配する必要がありません。 戸口、持ち運びは可能でしょうか? 夕食のテーブルホールを通って。

3番目の原則は適切な価格であり、4番目は モダンなデザイン。 それだけです、実際、彼らはそうやって生きています。


これは、Slot Furniture のソファが釘や接着剤を 1 本も使わずに組み立てられる方法です (slotfurniture.com のイラスト)。

私たちは意図的にポール・シェントンを家具組み立て用スロットシステムの発明者とは呼びませんでしたが、彼はおそらく必要な特許をすべて持っていると思われます。

実は、その原理自体は太古の昔から知られていたのです。 また、紙片を短冊状に切り、ハサミで切り込みを入れ、そこから紙の彫刻を作成する必要もあったでしょう。

しかし、私はそれでも、留め具や工具を使わずに組み立てられた家具の起源を見つけたいと思っています。 そして検索結果は必然的に、ポール・シェントンがアパートの4階を借りたときに悲劇的に亡くなったビクター・パパネクという男性にたどり着く。


Slot Furniture のこの 2 人掛けソファが 500 ドル近くと安かったことは言うまでもありません。 ただし、工具なしで組み立てることができます(写真はslotfurniture.comより)。

この男の名前は工業デザインに関わる人なら誰でも知っているはずだ。 パパネクはオーストリアで生まれ、イギリスの学校を卒業し、アメリカで働いていました。 彼はデザイナー、建築家、人類学者、作家、そして教師でした。

しかし、私たちが興味を持っているのは、「遊牧民の家具」という用語を作ったのがパパネックだという事実です。 彼とジェームズ・ヘネシーは、それについて 2 冊の本を書きました。『Nomadic Furniture』 (1973 年) と『Nomadic Furniture 2』 (1974 年) です。

この用語とは、最小限の工具と留め具、軽くて安価だが信頼性の高い素材、環境に害を与えることなく家具を埋め立て地に送る能力、低所得者層がこれらのアイテムを利用できることなどを意味していました。

したがって、パパネクの想像上の家具はほぼ段ボールでできている可能性があります。

ビクター・パパネクの最も有名な著書は『Design For The Real World』です(写真はjidpo.or.jpより)。

IKEAのデザイナーたちは、「遊牧民の家具」に関する本の中で紹介されているコンセプトに注目せずにはいられなかったようです。なぜなら、これらのアイデアの現代的な「体現者」としてスウェーデン人が真っ先に思い浮かぶからです。

家具製作というとまず何を思い浮かべますか? 想像力は、巨大な作業場、数十人の労働者、倉庫、店舗、配送サービスを思い描きます。 イギリス出身のデザイナーは、異なるアプローチを提案します。

デジタルテクノロジーの時代では、お店に行って好きなテーブルや椅子を購入する代わりに、図面をダウンロードして家具を自分で作ることができます。 これを行うために、英国人はオープンデスクと呼ばれる一連のプロジェクトを開発しました。その組み立てには留め具、釘、ネジ、工具を使用しません。

テーブル、椅子、キャビネットは、3Dフライス盤を使用して1枚の合板から切り出された個々の部品から組み立てられます。 実際、この家具は子供用の船や飛行機のモデルキットを彷彿とさせる組み立てセットです。

家具のすべての部品は、L 字型と U 字型のロックとさねはぎジョイントを使用して固定されています。 コンピューターモデリングのおかげで、組み立てプロセスはシンプルかつ直感的です。

すべての生産プロセスが簡素化され、廃棄物の量が少ないため、このような家具は工業生産よりも安価です。

アイデアをテストして立ち上げた後 少量生産、イノベーターはさらに前進しました。 彼らは、図面と 3D モデルの統合された電子データベースを作成しました。 デザイナーたちはこのプロジェクトを「オープンソース家具」と名付けました。

ユーザーは、世界中のどの国にいても、このデータベースから好みの家具モデルの図面をダウンロードし、サイズや素材を変更したり、独自のデザイン オプションを提供したりして、自分に合うように修正することができます。 その後、プロのデザイナーが基本デザインに適宜変更を加え、それをもとに新たなシリーズを生み出していきます。 次に、図面を他のユーザーがダウンロードできるようになります。

この技術の広範な導入に対する主な障害は、製造に 3D 家具を使用する必要があることです。 この問題を解決するには、完全に完成したプレカットキットを注文するか、オプションとして、複雑な形状の要素や隠れた溝を削除して図面を簡素化することができます。 この場合、ジグソーと丸鋸という最小限のツールセットを使用して家具を自分で作ることができますが、伝統的な方法でパーツを固定する必要があります。

英国の将来の計画には、ネットワーク生産の地理的範囲を最大限に拡大することが含まれています。 これを行うには、3D フライス盤を購入またはレンタルするか、そのような機器がすでに設置されている場合 (CNC マシンなど)、適切なソフトウェアをダウンロードすることをお勧めします。

なぜなら 生産サイクル全体は合板から部品を切り出すことから構成されるため、そのような生産はガレージ内でも組織化できます。 英国人によると、このようなアプローチとデータベースの「集合知」へのアクセスにより、生産を迅速に再構築し、さまざまな家具を独自に生産することが可能になるという。

同様のアイデアが、簡略化された形でのみ、イスラエルのデザイナー、ルティ・シャフリルによって提案されています。 少女は蜂の巣のような形をした棚ユニットのデザインを開発しました。

ラックは、狭いスロットを備えた長い合板またはアルミニウム板で作られています。 ワークピースはカットツーカット方式で接合されます。 スロットの幅はワークピースの厚さによって異なります(ワークピースは一緒に押し付けられます)。 スロットの深さはプレートの幅の半分に等しい。

ラックを組み立てるには、工具、接着剤、留め具は必要ありません。 スロットのおかげで、パネルは互いに挿入され、オリジナルのパネルが形成されます。 外観安定感のあるデザインでインテリアに馴染みます。

パネルのサイズ、厚さ、長さ、塗装を変えることで、さまざまなものを収納できるさまざまなラックを組み立てることができます。 例えば:

小さいもの


このベッドは、釘やネジ、接着剤が一滴も入っていないため、簡単に組み立てたり分解したりできる組み立てセットのようなものです。 アパートからアパートへ移動する人にとっては優れたオプションです。

さらにいくつかの利点: ベッドはとても簡単に作れて、見た目も素敵です。 行く!

ステップ 1: どこから始めるべきか、何が必要になるか

手動か電動かに関係なく、最も基本的なツールが必要になります。 ベッドはのこぎり、ドライバー、強い手、鋭い目だけを使って作ることができます。

でも、電動工具を持っているのなら使わないのは罪なので、私はジグソーとドリルを使いました(ドライバーでもドリルの代わりになります)。 直径15cmの脚用の板と丸いブロックも必要です。

サイズは好みとマットレスのサイズによって異なります。

すべての作業に 3 ~ 4 時間もかからないはずです。

ステップ 2: 寸法を測ってカットする


まず、ベッドのサイズを決める必要があります。 私はこれにシンプルに取り組みました。マットレスの寸法を基準にしました。 原則として、それは誰もがやっていることです。

ステップ 3: 最初のジョイントを鋸で切る

写真でわかるように、非常に簡単なプロセスです。 注意すべき点は、カットが均等であることと、接続を強固にするために、カットの幅が挿入されるボードの幅よりわずかに狭い(約 0.7 インチ)必要があることです。 1mm)。 したがって、ハンマーでボードをカットにわずかに打ち込む必要があります。

ステップ4: マットレスサポート


ネジを使わずにベッドを作ると言ったら、ちょっと嘘をついていました。 ネジを使用する必要がありますが、それほど多くはありません。 これらを使用して、作成したばかりのフレームの内側にストリップを取り付けます。 ボードはこれらのストリップ上に配置されます。

板を両側10本のネジで固定しました。

ステップ 5: ベッドの脚

ベッドの強度は脚によって異なりますのでご注意ください。 まずは脚の高さを決め、丸いブロックから脚を切り出します。

次に、フレームボード用のくぼみを脚に切り抜きます。 また、しっかりと固定するには、ボードの厚さよりも少し狭くする必要があります (0.7 ~ 1 mm)。

この家具を初めて見た人の反応は通常、IKEA という 4 文字で構成されます。 もちろん、いくつかの類似点があります。組み立ては購入者によって行われます。 しかし、大きな違いがあります。組み立て中に、釘、ネジ、接着剤などは一切使用されません。

しかし、留め具を使わずに組み立てられる家具は、チュクチの逸話によれば「トレンド」です。 デザイナーのポール・シェントンを例に挙げてみましょう。 1998年のある日、彼は家具なしの小さなアパートの4階を借りた。

椅子、テーブル、ベッドなどの問題を早急に解決する必要があることは明らかです。 しかし、すべてに加えて、狭いねじれた階段がアパートに通じており、それに沿って伝統的な家具を持ち上げることは不可能でした。

シェントンさんは、第一にお金が払え、第二に新しいアパートまで階段を引きずって上ることができる品物を探して店を見回し始めました。 そして、それを引き出して、たとえば一時保護所から出て捨てます。

この場合、IKEA のプレハブ家具は最も高予算の選択肢ではありませんが、デザイナーは適切なものを見つけることができませんでした。

おそらく幸運だったのは、スウェーデンのスーパーマーケットが理論的には問題を解決できたかもしれないが、その場合、シェントンは自分で家具をデザインしたり、彼のような行動をとらなかっただろう。

このようにして椅子は 1 枚の合板から作られます (写真は thechipfactory.co.uk より)。

ポールが自分の家具をデザインし始めたとき、彼は最も重要なことだと信じていたことに焦点を当てました。それは、アイテムは簡単に組み立てられ、同じくらい簡単に分解できるものでなければなりません。

最も単純な解決策は、スロットのシステム、言い換えれば、溝に溝、切り込みに切り込みを入れるシステムを使用してコンポーネントを折り畳むことでした。

シェントンはジグソーパズルと数枚の合板だけを使って、初めてのソファを作りました。

その後、3 年をかけて選択され最終的に決定されたスロット システムが、対応する SlotSystem の商標となり、Slot Furniture 社が誕生しました。

当社は 4 つの揺るぎない原則を指針としています。 1 つ目はシンプルさです。組み立てと分解のプロセスは可能な限り簡素化されており、工具は一切必要ありません。

2つ目は、消費者の自宅への家具のアクセスに制限がないことです。つまり、ソファが出入り口を通過できるかどうか、またはダイニングテーブルを廊下に沿って運ぶことができるかどうかを心配する必要がありません。 。

3つ目はリーズナブルな価格、4つ目はモダンなデザインです。 それだけです、実際、彼らはそうやって生きています。


これは、Slot Furniture のソファが釘や接着剤を 1 本も使わずに組み立てられる方法です (slotfurniture.com のイラスト)。

私たちは意図的にポール・シェントンを家具組み立て用スロットシステムの発明者とは呼びませんでしたが、彼はおそらく必要な特許をすべて持っていると思われます。

実は、その原理自体は太古の昔から知られていたのです。 また、紙片を短冊状に切り、ハサミで切り込みを入れ、そこから紙の彫刻を作成する必要もあったでしょう。

しかし、私はそれでも、留め具や工具を使わずに組み立てられた家具の起源を見つけたいと思っています。 そして検索結果は必然的に、ポール・シェントンがアパートの4階を借りたときに悲劇的に亡くなったビクター・パパネクという男性にたどり着く。


Slot Furniture のこの 2 人掛けソファが 500 ドル近くと安かったことは言うまでもありません。 ただし、工具なしで組み立てることができます(写真はslotfurniture.comより)。

この男の名前は工業デザインに関わる人なら誰でも知っているはずだ。 パパネクはオーストリアで生まれ、イギリスの学校を卒業し、アメリカで働いていました。 彼はデザイナー、建築家、人類学者、作家、そして教師でした。

しかし、私たちが興味を持っているのは、「遊牧民の家具」という用語を作ったのがパパネックだという事実です。 彼とジェームズ・ヘネシーは、それについて 2 冊の本を書きました。『Nomadic Furniture』 (1973 年) と『Nomadic Furniture 2』 (1974 年) です。

この用語とは、最小限の工具と留め具、軽くて安価だが信頼性の高い素材、環境に害を与えることなく家具を埋め立て地に送る能力、低所得者層がこれらのアイテムを利用できることなどを意味していました。

したがって、パパネクの想像上の家具はほぼ段ボールでできている可能性があります。

ビクター・パパネクの最も有名な著書は『Design For The Real World』です(写真はjidpo.or.jpより)。

IKEAのデザイナーたちは、「遊牧民の家具」に関する本の中で紹介されているコンセプトに注目せずにはいられなかったようです。なぜなら、これらのアイデアの現代的な「体現者」としてスウェーデン人が真っ先に思い浮かぶからです。

家具製作というとまず何を思い浮かべますか? 想像力は、巨大な作業場、数十人の労働者、倉庫、店舗、配送サービスを思い描きます。 イギリス出身のデザイナーは、異なるアプローチを提案します。

デジタルテクノロジーの時代では、お店に行って好きなテーブルや椅子を購入する代わりに、図面をダウンロードして家具を自分で作ることができます。 これを行うために、英国人はオープンデスクと呼ばれる一連のプロジェクトを開発しました。その組み立てには留め具、釘、ネジ、工具を使用しません。

テーブル、椅子、キャビネットは、3Dフライス盤を使用して1枚の合板から切り出された個々の部品から組み立てられます。 実際、この家具は子供用の船や飛行機のモデルキットを彷彿とさせる組み立てセットです。

家具のすべての部品は、L 字型と U 字型のロックとさねはぎジョイントを使用して固定されています。 コンピューターモデリングのおかげで、組み立てプロセスはシンプルかつ直感的です。

すべての生産プロセスが簡素化され、廃棄物の量が少ないため、このような家具は工業生産よりも安価です。

このアイデアをテストし、小規模な製品を立ち上げた後、革新者たちは次に進みました。 彼らは、図面と 3D モデルの統合された電子データベースを作成しました。 デザイナーたちはこのプロジェクトを「オープンソース家具」と名付けました。

ユーザーは、世界中のどの国にいても、このデータベースから好みの家具モデルの図面をダウンロードし、サイズや素材を変更したり、独自のデザイン オプションを提供したりして、自分に合うように修正することができます。 その後、プロのデザイナーが基本デザインに適宜変更を加え、それをもとに新たなシリーズを生み出していきます。 次に、図面を他のユーザーがダウンロードできるようになります。

この技術の広範な導入に対する主な障害は、製造に 3D 家具を使用する必要があることです。 この問題を解決するには、完全に完成したプレカットキットを注文するか、オプションとして、複雑な形状の要素や隠れた溝を削除して図面を簡素化することができます。 この場合、ジグソーと丸鋸という最小限のツールセットを使用して家具を自分で作ることができますが、伝統的な方法でパーツを固定する必要があります。

英国の将来の計画には、ネットワーク生産の地理的範囲を最大限に拡大することが含まれています。 これを行うには、3D フライス盤を購入またはレンタルするか、そのような機器がすでに設置されている場合 (CNC マシンなど)、適切なソフトウェアをダウンロードすることをお勧めします。

なぜなら 生産サイクル全体は合板から部品を切り出すことから構成されるため、そのような生産はガレージ内でも組織化できます。 英国人によると、このようなアプローチとデータベースの「集合知」へのアクセスにより、生産を迅速に再構築し、さまざまな家具を独自に生産することが可能になるという。

同様のアイデアが、簡略化された形でのみ、イスラエルのデザイナー、ルティ・シャフリルによって提案されています。 少女は蜂の巣のような形をした棚ユニットのデザインを開発しました。

ラックは、狭いスロットを備えた長い合板またはアルミニウム板で作られています。 ワークピースはカットツーカット方式で接合されます。 スロットの幅はワークピースの厚さによって異なります(ワークピースは一緒に押し付けられます)。 スロットの深さはプレートの幅の半分に等しい。

ラックを組み立てるには、工具、接着剤、留め具は必要ありません。 スロットのおかげで、パネルは相互に挿入され、ほとんどのインテリアのデザインによく合うオリジナルの外観と安定した構造を形成します。

パネルのサイズ、厚さ、長さ、塗装を変えることで、さまざまなものを収納できるさまざまなラックを組み立てることができます。 例えば:

小さいもの