Инструкция за амнезия. Пълно описание на Amnesia: The Dark Descent

Зала с дъжд.

След въвеждащото видео се събуждаме в някакъв замък. Прочитаме записа в дневника и вървим по коридора, водени от розовите петна на пода. Освен това не забравяйте да прочетете уликите и да разгледате стаи и килери в търсене на полезни предмети. Например, камина е необходима за запалване на свещи и др.

Стари архиви.

Продължаваме да вървим с надеждата да намерим източник на вода. В стаята, където водят следите, избираме фенер от пода; вляво има сандък. Съдържа флакон с кутия за прах. Отиваме в следващия, стигайки до офиса с колбите, четем бележката от масата. Даниел ни моли да убием Александър. Оказа се, че е бележка към мен самия. В края на краищата, след като взехме определен еликсир, ние загубихме паметта си и, предвиждайки такива сложни последствия, ние се погрижихме предварително да ни върне към стария ни живот. Веднага вземаме гориво за лампата. Вдясно от масата, на един от рафтовете, активираме механизма. През отворения проход отиваме на следващото място.

Излизайки в главната зала, гледаме кратка кат-сцена. Слизаме до осветената врата. Там няма нищо добро - пътят е блокиран от лепкава маса. Трябва по някакъв начин да го разтворим. Още веднъж бих искал да отбележа, че полезните предмети са разпръснати из играта с голяма щедрост, просто трябва да можете да ги намерите, дори и на най-неочакваните места.

лаборатория.

Слизаме по стълбите и завиваме наляво. В експерименталната стая избираме бележка от масата. От лявата страна на стаята четем друга бележка и вземаме празната бутилка. След като излизаме от лабораторията, чуваме женски писък, идващ от втория етаж.

От дясната стая, от масата вземаме ръкописа. Излизайки от стаята, завиваме надясно, след това отново надясно и се озоваваме в огромен коридор. Отиваме до края и завиваме в лявата стая. В „Етажни планове“ намираме ракла на последния ред. След като излезем от стаята, завиваме надясно, облегнати на порутена стена, чуваме рев. Близо до лявата стая избираме следващите писоари от масата. Там взимаме камък и го хвърляме към стената с отвора. Да продължим. Разглеждаме залата за местна история, първо ще намерим и трите книги, които трябва да бъдат активирани. Под стъкло лежи последният ръкопис от тази поредица. След като забелязваме книгите, ние ги активираме и отиваме в тайната стая. Взимаме ключа от масата и изваждаме бележката от нощното шкафче. След като чухме рева, се връщаме в залата, където се отвори нова врата. Движим се внимателно по коридорите, защото наблизо се скита чудовище. Напускаме архивите по същия начин, по който сме дошли.

Хранилище за вино.

Използваме намерения ключ на вратата на винарската изба. Слизаме по стълбите и влизаме през първата врата. Избираме първия компонент: куприт. След това разглеждаме стаите отляво надясно. Във втората стая избираме следващия компонент. Ще загубим съзнание за няколко секунди. В ъгъла на стаята можете да долеете гориво за фенера. Премахваме развалините преди да излезем и отиваме в следващата стая. Приближавайки се до вратата, виждаме, че някой влиза с взлом отзад. Но това е само илюзия, в действителност там няма никой. Взимаме кралската водка. Връщаме се на стълбите. Сега вървим от дясно на ляво. Първата врата е заключена, да отидем до втората. При влизане веднага завийте наляво. Накрая вземаме тинктура от опиум (лечебна напитка) от рафта и веднага виждаме чудовището. Той все още не представлява опасност. Ако сме на ръба на лудостта, просто фенерче няма да ни спаси. Ще трябва или да напреднете бързо през сюжета, като изпълните задачата, или да влезете в много осветена зона. Отиваме по-нататък зад ъгъла, където се скри чудовището. Отиваме до края, отдолу, виждаме последния компонент на рафта, вземаме го. Отиваме в лабораторията, за да направим киселина.

лаборатория.

Отиваме в стаята с уреда за химични експерименти. Изсипете всички компоненти, завъртете левия, след това останалите винтове. Бързо поставете празната бутилка под крана вдясно. Вземаме киселината.

Използваме киселина върху тинята, която е блокирала пътя.

Камера за обработка.

Движим се по тъмния коридор. След като видяхме чудовището, изключваме фенерчето и се опитваме да се изкачим на краката си. Завиваме наляво и влизаме в стаята. На рафта вляво избираме гориво за фенера. В съседната стая от рафта избираме тинктурата от опиум. След това откриваме, че вратата е заключена от задната страна. Отиваме по-нататък, докато намерим бележка. Връщаме се обратно към блокираната врата. Отдясно, след като извадихме кутиите, влизаме в задната стая през тесен проход. След като повървяхме малко, попълваме запасите от гориво. Портата не се върти, това трябва да се поправи. Някъде по средата, гледайки към тавана, виждаме, че парче дърво пречи на механизма. Слагаме кутията и протягайки ръка я разклащаме, докато се счупи. Обръщаме портата. Не забравяйте да огледате добре стаята, преди да напуснете. След това слизаме през отворената врата.

Архив на сутерена.

И така, след няколко секунди загуба на съзнание, скачаме върху първата кутия. Невидимо чудовище е близо до нас! Можем да го проследим само по отпечатъците му върху водата. Освен това, ако вървим по вода, той моментално ни забелязва и ни убива. Вдясно има стая. Активираме лоста и много бързо вървим по коридора, в края има метална решетка, която бавно се затваря. Ако нямаме време, ще трябва да го направим отново. Разбира се, ако ви е трудно да се ориентирате, първо трябва да проучите всичко. Разузнаването ще ви помогне да откриете полезни предмети в други стаи. Веднъж в следващата зона, там вече има друго чудовище. Кутиите съдържат разчленени части от тялото. Хвърляме ги във водата и чакаме чудовището да започне да ги яде. След това бързо се движим през водата и завъртаме механизма на вратата, за да продължим. Месото трябва да се добавя постоянно. Преминавайки в съседната стая, вземаме иглата от рафта и я използваме на вратата.

Архивни тунели.

Бягай, бягай и пак бягай. Не забравяйте да затворите вратите след себе си!

Дистанционна зала.

Поглеждайки наляво, самата игра показва къде трябва да отидем. Асансьорът не работи, машинното отделение е заключено. Връщаме се в залата и тръгваме в обратната посока.

Съхранение.

След като минем по коридора, завиваме наляво. Влизаме в стаята и избираме една от частите на свредлото. Чудовището е точно там, ние бързо изчезваме в тъмнината. Тук има и много кутии за камини. В клон е най-добре да запалите лампи и свещи навсякъде, за да се ориентирате по-лесно. Да вървим надясно. Тук има много варели, сред които има контейнери с първична и вторична течност. Имаме нужда от тях, за да направим експлозиви. Внимателно разглеждаме стаите в търсене на останалите части от свредлото. Намерете ги, нека се свържем. С помощта на бормашина пробиваме дупка в контейнери с течности и заместваме празна бутилка. Готов. Връщаме се обратно и отиваме до последния разклон, където всъщност се намира тапата. Използваме експлозива върху камъните. Взимаме малко камъче в ръцете си и го хвърляме в опасната смес. Ще се запали и имаме няколко секунди да избягаме. Вървим по коридорите, разглеждайки стаите. Движим се тихо, защото по пътя ще има няколко чудовища. Стигайки до стаята, избираме две пръчки и бележка, която казва, че третата пръчка е в офиса на втория етаж. Напускаме склада.

Кабинет.

Оглеждаме стаите. Отиваме по-нататък, приближавайки се до прозореца, той ще се спука. Наблизо има масло. Влизаме в стаята отдясно. Разглеждаме спомени, търсим полезни предмети, бележки. Вдигаме тежък предмет, например стол, и го хвърляме към спукания прозорец. През корниза скачаме от другата страна. От масата вдясно гледаме в сферата. Отиваме по-нататък, вдясно избираме последния прът и инструкции за настройка. В следващата стая вляво разглеждаме сандъка. Когато си тръгвате, не забравяйте да напълните лампата с масло.

Хол.

Разглеждаме лявата стая, вземаме лоста от масата. Прочетохме бележката от нощното шкафче. В средната стая избираме масло от рафта. Четем бележката от масата. Използвайте лост, за да разбиете вратата към дясната стая. Малко по-късно чуваме рев и четем предупреждение. Чудовището идва, бързо се скриваме в килера. Когато той си тръгва, прочитаме последната бележка, премахваме картината от стената и вземаме ключа от скривалището.

Отиваме в залата с асансьора. Използваме ключа на вратата на машинното отделение.

Машинно.

Вървим напред и завиваме надясно. От лявата страна на масата четем бележката. Да отидем по-нататък, сега трябва да настроим лостовете според инструкциите: сумата от числата трябва да бъде 8 - отдолу, 8 - отгоре.

След като направим всичко правилно, ще видим известие. Връщаме се до входа, слизаме по стълбите и се обръщаме в лявата стая. Монтираме прътите: трифазен - триъгълник, четирифазен - квадрат, пара - кръг. Прочетохме всички бележки в стаята. Да продължим. След като влезете в стаята с механизмите, веднага завийте надясно и прочетете бележката. След това трябва да напълните печката с въглища, за да направите това, отворете люка и отидете в стаята отляво, хвърлете три въглищни топки в печката. Запалваме всичко с помощта на лост. Сега трябва да намерите три зъбни колела: едното от тях е някъде в тази стая. Втората е в стаята, където са монтирани прътите, третата е точно на изхода от тази стая, в коридора. След като инсталирахме всичко както трябва, стартираме механизма. Всичко започна, връщаме се до асансьора и слизаме.

Игра: Платформа: Mac, PC Жанр: приключение Дата на издаване: 8 септември 2010 г. В Русия: 10 септември 2010 г. Разработчик: Frictional Games Издател: Frictional Games Издател в Русия: 1C-SoftClub/Snowball Studios Локализатор: Snowball Studios / Track down Зала с дъжд.

След въвеждащото видео се събуждаме в някакъв замък. Прочитаме записа в дневника и вървим по коридора, водени от розовите петна на пода. Освен това не забравяйте да прочетете уликите и да разгледате стаи и килери в търсене на необходимите предмети. Например, камина е необходима за запалване на свещи и др.

Стари архиви.

Продължаваме да вървим с надеждата да намерим източник на вода. В стаята, където водят следите, избираме фенер от пода; вляво има сандък. Съдържа флакон с кутия за прах. Отиваме до следващия, стигайки до офиса с епруветки, четем бележката от масата. Даниел ни моли да унищожим Александър. Оказа се, че е бележка към мен самия. В края на краищата, след като взехме някакъв еликсир, ние загубихме паметта си и, предвиждайки такива сложни последствия, ние се погрижихме предварително да ни върне към стария ни живот. Тук взимаме гориво за лампата. Вдясно от масата, на един от рафтовете, активираме механизма. През отворения проход отиваме на следващото място.

Хол.

Излизайки в главната зала, гледаме малка кат-сцена. Слизаме до осветената врата. Там няма нищо страхотно - пътят е блокиран от лепкава маса. Трябва да се разтвори по някакъв начин. Отново бих искал да отбележа, че полезните предмети са разпръснати из играта с голяма щедрост, просто трябва да можете да ги намерите, дори и на най-неочакваните места.

лаборатория.

Слизаме по стълбите и завиваме наляво. В тестовата стая избираме бележка от таблицата. От лявата страна на стаята четем друга бележка и вземаме празната бутилка. След като напуснахме лабораторията, чухме писък на жена, идващ от втория етаж.

Архив.

От дясната стая, от масата вземаме ръкописа. Излизайки от стаята, завийте надясно, отново надясно и се озовете вътре голям коридор. Отиваме до края и завиваме в лявата стая. В „Етажни планове“ намираме ракла на последния ред. Излизайки от стаята, завиваме надясно, облягайки се на порутената стена, чуваме рев. Близо до лявата стая избираме следващите писоари от масата. Там вземаме камък в ръцете си и го хвърляме в стената с празнина. Да продължим. Разглеждаме залата за местна история, първо ще намерим и трите книги, които трябва да бъдат активирани. Под стъкло лежи последният ръкопис от тази поредица. След като забелязваме книгите, ние ги активираме и отиваме в тайната стая. Взимаме ключа от масата и изваждаме бележката от нощното шкафче. Чувайки рева, се връщаме в антрето, където се отвори чисто нова врата. Движим се внимателно по коридорите, защото наблизо се скита чудовище. Напускаме архивите по същия начин, по който дойдохме.

Хранилище за вино.

Използваме намерения ключ на вратата на винарската изба. Слизаме по стълбите и влизаме през първата врата. Избираме 1-ви компонент: куприт. След това разглеждаме стаите отляво надясно. Във 2-ра стая избираме следващия компонент. Ще загубим съзнание за няколко секунди. В ъгъла на стаята можете да добавите още гориво за фенер. Премахваме развалините преди да излезем и отиваме в следващата стая. Приближавайки се до вратата, виждаме, че някой влиза с взлом от другата страна. Но това е само илюзия; всъщност там няма никой. Да вземем царската водка. Връщаме се на стълбите. Сега вървим от дясно на ляво. Първата врата е заключена, да отидем до втората. При влизане веднага завийте наляво. Накрая вземаме тинктура от опиум (лечебна напитка) от рафта и веднага виждаме чудовището. Той все още не представлява заплаха. Ако сме на ръба на лудостта, обикновено фенерче вече няма да ни помогне. Ще трябва или бързо да напреднете през сюжета, като изпълните задачата, или да отидете на много осветена зона. Отиваме по-нататък зад ъгъла, където се скри чудовището. Отиваме до края, отдолу, виждаме последния компонент на рафта, отнемаме го. Отиваме в лабораторията, за да произвеждаме киселина.

лаборатория.

Влизаме в стаята с уред за химически тестове. Изсипваме всички компоненти, завъртаме левия, след това другите винтове. Бързо поставяме празната бутилка под крана вдясно. Вземаме киселината.

Хол.

Използваме киселина върху тинята, която е блокирала пътя.

Камера за обработка.

Движим се по тъмния коридор. След като видяхме чудовището, изключваме фенерчето и се опитваме да се изкачим на краката си. Завиваме наляво и влизаме в стаята. На рафта вляво избираме гориво за фенера. В съседната стая от рафта избираме тинктурата от опиум. Тогава откриваме, че вратата е заключена от задната страна. Отиваме по-нататък, докато намерим бележка. Връщаме се обратно към блокираната врата. Отдясно, след като извадихме кутиите, влизаме в задната стая през тесен проход. След като повървяхме малко, попълваме запасите от гориво. Портата не се върти, това трябва да се поправи. Тук-там по средата, гледайки към тавана, виждаме, че парче дърво пречи на механизма. Слагаме кутията и протягайки ръка я разклащаме, докато се счупи. Обръщаме портата. Не забравяйте да разгледате внимателно стаята, преди да излезете. След това слизаме през отворената врата.

Архив на сутерена.

И така, след няколко секунди загуба на съзнание, скачаме върху първата кутия. Невидимо чудовище е близо до нас! Можем да го проследим само по следите му по водата. Освен това, ако вървим по вода, той моментално ни забелязва и ни убива. Вдясно има стая. Активираме лоста и много бързо вървим по коридора, в края има желязна решетка, която бавно се заключва. Ако нямаме време, ще трябва да правим всичко отначало. Естествено, ако ви е трудно да се ориентирате, тогава първо трябва да разузнаете всичко. Интелигентността ще ви помогне да намерите полезни предмети в други стаи. Веднъж в следващата зона, там вече има друго чудовище. Кутиите съдържат разчленени части от тялото. Хвърляме ги във водата и чакаме чудовището да започне да ги яде. След това бързо се движим през водата и завъртаме механизма на вратата, за да отидем по-нататък. Месото трябва да се добавя постоянно. Преминавайки в съседната стая, вземаме иглата от рафта и я използваме на вратата. Архивни тунели.

Бягай, бягай и пак бягай. Не забравяйте да затворите вратите след себе си!

Дистанционна зала.

Поглеждайки наляво, самата игра показва къде трябва да отидем. Асансьорът не работи, машинното отделение е заключено. Връщаме се в залата и тръгваме в обратната посока.

Съхранение.

След като минем по коридора, завиваме наляво. Влизаме в стаята и избираме една от частите на свредлото. Чудовището е точно тук, бързо се разтваряме в тъмнината. Тук също има много кутия за прах. В клон е най-добре да запалите лампи и свещи навсякъде, за да се ориентирате по-лесно. Да вървим надясно. Има много варели, сред които има контейнери с първична и вторична течност. Имаме нужда от тях, за да произвеждаме експлозиви. Внимателно разглеждаме стаите в търсене на останалите части от свредлото. Намерете ги, нека се свържем. С помощта на бормашина пробиваме дупка в контейнери с течности и заместваме празна бутилка. Готов. Връщаме се обратно и отиваме до последния разклон, където всъщност има тапа. Използваме експлозива върху камъните. Взимаме малко камъче в ръцете си и го хвърляме в ужасната смес. Ще светне и имаме няколко секунди да избягаме. Вървим по коридорите, разглеждайки стаите. Движим се тихо, защото по пътя ще срещнем няколко чудовища. Стигайки до стаята, избираме две пръчки и бележка, която казва, че 3-тата пръчка е в офиса на втория етаж. Напускаме склада.

Кабинет.

Оглеждаме стаите. Отиваме по-нататък, приближавайки се до прозореца, той ще се спука. Наблизо има масло. Влизаме в стаята отдясно. Разглеждаме мемоарите, търсим полезни неща, бележки. Вдигаме тежък предмет, например стол, и го хвърляме в спукания прозорец. През корниза скачаме от другата страна. От масата вдясно гледаме в сферата. Отиваме по-нататък, вдясно избираме последната пръчка и пояснение за настройката. В следващата стая вляво разглеждаме сандъка. Когато си тръгвате, не забравяйте да напълните лампата с масло.

Хол.

Разглеждаме лявата стая, вземаме лоста от масата. Прочетохме бележката от нощното шкафче. В средната стая избираме масло от рафта. Четем бележката от масата. Използвайте лост, за да разбиете вратата към дясната стая. Малко по-късно чуваме рев и четем предупреждение. Чудовището идва, бързо се скриваме в килера. Когато той си тръгва, прочитаме последната бележка, премахваме картината от стената и вземаме ключа от скривалището.

Отиваме в залата с асансьора. Използваме ключа на вратата на машинното отделение.

Машинно.

Вървим напред и завиваме надясно. От лявата страна на масата четем бележката. Да отидем по-нататък, сега трябва да настроим лостовете според анотациите: сумата от числата трябва да бъде 8 - отдолу, 8 - отгоре. Правим както е показано на екранната снимка.

След като направим всичко правилно, ще видим известие. Връщаме се до входа, слизаме по стълбите и се обръщаме в лявата стая. Монтираме прътите: трифазен - триъгълник, четирифазен - квадрат, пара - кръг. Прочетохме всички бележки в стаята. Да продължим. След като влезете в стаята с механизмите, веднага завийте надясно и прочетете бележката. След това трябва да напълните печката с въглища, за да направите това, отворете люка и отидете в стаята отляво, хвърлете три въглищни топки в печката. Запалваме всичко с помощта на лост. Сега трябва да намерите три зъбни колела: едното от тях е някъде в тази стая. 2-рата е в стаята, където са монтирани прътите, 3-тата е точно на изхода от тази стая, в коридора. След като инсталирахме всичко правилно, стартираме механизма. Всичко започна, връщаме се до асансьора и слизаме.

Тъмница.

Махаме камъни и дъски от прохода. Не е никак трудно да се объркате в подземието, особено когато трябва да бягате от чудовища. Но ако се придържате към правилата, всичко ще върви като по часовник. И така, да вървим, като се придържаме към лявата стена и внимателно (!) Оглеждаме стаите. По пътя ще срещнем врата с ключалка и стая, в която ще започнат мемоарите, както казват майка и дъщеря. Ако махнете леглото, можете да видите дупка в пода, която води към северното крило на подземието. Продължаваме да оглеждаме стаите, като търсим длето и чук, с помощта на които ще разширим дупката на пода. И също така, ако наистина чувствате, че не можете да избягате от страшни жителизамък, тогава е по-добре да се оставите да бъдете унищожени, следващия път, когато заредите това чудовище няма да съществува.

Тъмница (Северно крило).

Движим се по тесен тунел. На разклона завиваме надясно. Премахнахте камъните, завийте наляво. Сега трябва да влезете в складовото помещение. За да направим това, гледаме стените и виждаме стрелки, показващи пътя. Разбира се, пътят ще бъде труден, чудовищата не са изчезнали, ние също разглеждаме стаите в търсене на необходимите предмети. В самото складово помещение вземаме буркана от рафта, не забравяйте да погледнете в сандъка в ъгъла на стаята. След това, следвайки същите стрелки, отиваме в кухнята. В края има варел с киселина. Пълним буркана с него. Сега въпросът е за какво трябва да използваме тази киселина? Спомнете си дългия коридор пред трезора. И така, сега не вървим по този коридор към склада, а продължаваме напред, където ще се натъкнем на врата със стара брава. Заливаме с киселина и довършваме с чук. Преди чудовището да стигне до нас, бързо продължаваме напред.

Има много видове страх. С някои от тях се сблъскваме всеки ден: страх от височини, страх от загуба на работа, страхове за здравето на близките, ужас от предстоящ всеобщ потоп... Но може би основният страх е страхът от смъртта. „Амнезия. Призрак от миналото” - точно за това става дума.

Тази игра спокойно може да се нарече интерактивен филм на ужасите. „Амнезия. „Призракът на миналото“ започва като истински трилър. Главният герой идва на себе си на студения под на полуразрушен замък, в главата му цари празнота, той едва си спомня името си.

Той се оглежда, прокрадва се по коридора възможно най-безшумно. И изведнъж - грухтене! Вратата на една от стаите се отваря рязко и от нея излитат парчета хартия. Камерата скача назад, изображението плава и се вълни, музиката се променя рязко...

Първоначално играчът не знае абсолютно нищо за случващото се в замъка. Той може да направи само едно: да продължи напред в търсене на отговори, като се страхува на всяка крачка. Сюжетът, интригата, методите на представяне - всичко е като във филм, с единственото изключение, че главният герой се контролира от играча.

Името на героя между другото е Даниел и е археолог. Докато бил на експедиция в Алжир, той се натъкнал на древен храм, където открил удивителен предмет - светеща сфера. И веднага след това събитие животът на Даниел се промени драматично.

От този момент нататък самата смърт го следва по петите. Всеки, с когото Даниел има нещастието да се сблъска - дори непознатият фризьор - скоро умира при мистериозни обстоятелства. Даниел е в паника, той осъзнава, че сферата е виновна за всичко, но не знае как да спре този кошмар. И никой не може да му помогне, освен барон Александър от Брененбург...

Предпоставката на сюжета е банална като половината филми на ужасите, а краят му е абсурден до същата степен като останалата половина. И дори фактът, че мозайката на сюжета се сглобява през цялата игра и пълната картина не се събира до самия край, не променя нищо.

Мишка преминава

Но амнезия. Призракът на миналото“ щеше да си остане „поредният филм на ужасите“, ако не беше интересен дизайн. Например, играта изобщо няма интерфейс. На екрана няма нищо освен това, което самият Даниел вижда, дори и курсора - едва забележима светла точка в средата на екрана, която може да бъде изключена по всяко време.

Характерът има само два параметъра - здраве и степен на страх. И дори първият беше добавен към играта само за шоу. Даниел е или жив, или мъртъв, почти няма междинни състояния.

Но вторият значително разнообразява играта. В зависимост от състоянието на Даниел, светът около него се променя. Веднага щом влезете в сенките, изображението едва забележимо ще се носи и ще започнат да се чуват странни звуци. Ако Даниел се изплаши още повече, около него ще се появят въображаеми детайли: паяци, въшки, мухи, мъртви хора. Когато героят най-накрая е победен от лудост, става трудно да се види нещо на екрана - картината е изкривена и идва на вълни.

За да извършите всяко действие, независимо дали отваряте врати или разглобявате запушване от дъски, трябва да рисувате сложни гевреци с мишката. Разработчиците рядко решават да въведат такива контроли в игра, но в този случай това беше полезно, като доближи играча възможно най-близо до героя. Бариерите между страховете на Даниел и преживяванията от тази страна на монитора бяха напълно замъглени.

"Пак е това"

„Амнезия. Ghost of the Past“ се основава на два стълба на игровата механика: усещане за постоянен страх и напрежение, както и лекота и простота в овладяването.

Разработчиците изглежда използваха всички кинематографични методи за ескалиране на ситуацията в ранните етапи на играта. Все още няма пряка опасност, но почти всяка сцена е плашещо събитие. Има много от тях и те са различни: тогава свещите внезапно ще угаснат, тогава вратата ще се отвори пред носа ви, тогава пианото ще засвири точно зад вас. И тогава зад ъгъла ще се чуят ужасяващи звуци и гласове, но дори да надвиете себе си и да погледнете, там няма да има никой...

Малко по-късно играчът все пак ще се срещне с местните чудовища - но отдалеч, за кратко, в кратък епизод. Тогава ще дойде моментът на директен контакт - и тогава ще трябва да избягате, да се скриете в шкафове и зад чекмеджета, да изчакате, докато чудовищата си тръгнат. По-близо до края всичко ще падне върху играча наведнъж, но това все още не е кулминацията, всичко предстои.

Когато Даниел седи в тъмен ъгъл, трепери целият и почти хленчи от ужас, паниката се предава на играча. Не е толкова лесно да се отделите от това, което се случва на екрана - играчът редовно се плаши заедно с главния герой от сцена на сцена.

Това не е смърт. Това е по-лошо.

Разработчиците разбъркват епизодите, както истински магьосник разбърква тесте карти. Действието на екрана непрекъснато се променя. Ситуациите понякога се повтарят, но в същото време със сигурност придобиват нови, изнервящи подробности.

Ако Даниел вече е избягал от чудовището преди пет нива и този път всичко е приключило добре, то сега със сигурност ще има врата на пътя му. Да, не обикновена, а осеяна с камъни и дъски. Невъзможно е бързо да се отдръпнат камъните, тежката греда едва се движи, вратата не реагира по никакъв начин на отчаяни ритници. Само за няколко секунди играчът изживява цялата гама от емоции: от разочарованието „наистина ли отново?!” чрез уплашено „е, знаех си!“ и до степен на паника "Ще умра, какво да правя?!"

Постоянните промени не ви позволяват да „свикнете“ с това, което се случва. Веднага след като Даниел, а с него и играчът, се успокоят малко, играта веднага предизвиква нови усещания, дори по-остри от преди. И къде отива железобетонната увереност, че всъщност нарисуваният герой (и още повече играчът, седнал на стол пред компютъра) всъщност не е в опасност?

Единица за страх

Пъзелите тук са предимно прости и често могат да бъдат решени чрез просто изпробване на опции. Малко вероятно е играчът да стигне до задънена улица; ако текущата ситуация не може да бъде разрешена с наличния набор от инструменти, тогава „ключът“ е в съседната стая на най-видимото място. За да намерите всички важни предмети, не е нужно да търсите всеки ъгъл - просто се разходете из нивото с фенерче. В някои случаи на помощ идват изрезки от дневници и подвижни спомени.

Играта е разочарована малко от слабия си графичен двигател. Избледнелите текстури и ъгловите модели обаче не са толкова критични, но най-важното - визуализацията на ефектите на страха - беше голям успех. Играта се завършва лесно за един ден (въпреки че нощта е по-добра, разбира се), но тези седем часа игра съдържат рекорден брой страховити моменти.

Има няколко вида филми на ужасите: от напрегнати трилъри до смешни гротески и пародии. „Амнезия. Призракът на миналото” успя да вземе по малко отвсякъде, без да стане безвкусен.

Разходка

Зала с дъжд

Човек идва на себе си на студен каменен под. Изглежда, че е някакъв замък, и то изоставен. Единственото, което си спомня е, че се казва Даниел и Сянката го следва. Той не помни кой или какво е.

По пода има розови листенца и следи от някаква розова течност. Следите са свежи и Даниел иска да разбере накъде водят. В стаята с картини, където влиза Даниел, светлините внезапно угасват. Настъпва паника, героят запалва свещи на най-близкия свещник - той се чувства по-спокоен на светлината.

Важно е: всъщност можете да останете в тъмнината толкова дълго, колкото искате - дори и напълно да загубите ума си, Даниел няма да умре от страх. Но ще стане много по-трудно да се ориентирате в космоса.

Стари архиви

Във втората стая Даниел намира преносимо фенерче на масата. В него няма достатъчно масло, но лампата е страхотен начинразпръснете мрака, когато стане напълно непоносим. освен това бърз начинопомни се без да палиш свещи.

Междувременно отпечатъците на пода водят до бюров малък шкаф. Има бележка върху него, която е написана... от самия Даниел. Съобщението е много кратко и не обяснява много.

Даниел взе малко лекарство, за да изтрие паметта си, но първо посочи в съобщението: той трябва да намери проход до вътрешното светилище на замъка на Александър от Брененбург. Намерете собственика и... го убийте. Кой е този барон, защо Даниел трябваше да го убие и защо паметта му се намеси в това? Няма отговор на тези въпроси.

Хол

В огромната зала при Даниел идват спомени, от които следва, че вътрешното светилище се намира дълбоко в планините под замъка Брененбург. Пътят там започва в камерата за обработка.

Зад желаната врата се открива странна кафява маса, блокираща прохода. Изглежда, че е от органичен произход. Имате нужда от някакъв вид разтворител, киселина.

Изборът е малък: ако можете да получите киселина отнякъде, това е в лабораторията. Винарската изба и архивите, които също могат да бъдат достъпни от залата, ще чакат.

Забележка: Няма значение кое място да посетите първо. Във всеки случай ще ги обиколите всички, а в какъв ред - решете сами.

лаборатория

В експерименталната стая Даниел изучава записите от старите алхимични изследвания на барона. Вместо еликсир на живота обаче излезе отличен токсин, но точно от това се нуждае Даниел. Александър изброи четири съставки: каламин, орпимент, царска вода и куприт.

В допълнение към празния контейнер до бележката, в масата се намира неразбираем на вид съд. Докосването му задейства спомените на някой друг - може би самият Даниел?

Но в самата лаборатория това, което търсихме, не беше намерено. Но на масата с алхимични инструменти ни очаква намек: съставките се съхраняват във винарската изба. Наистина, къде другаде може да се съхранява водка? Освен това, хм, кралски.

Архив

Вратата на мазето беше заключена, затова трябва да потърсим ключа в архива.

В кабинета и стаята с редки книги Даниел открива два откъса от собствените си дневници за алжирската експедиция и своето откритие - сферата. Стаята по краезнание е заключена; Да потърсим заобиколно решение.

Не е трудно да се намери; Вярно, няма връщане по същия път - покривът се е срутил. В стаята за съхранение на картата е последният фрагмент от дневника.

Изглежда, че няма изход от каменния капан, но светлината се пробива през дупка в стената. Вземете камък от пода и разширете дупката с добре насочено хвърляне - това е пътят към залата на историята. Доклади под стъклен капак ще разкажат за суеверия и легенди, свързани с Брененбург, Александър и учения Агрипа.

Посещението на стаята събужда още няколко спомена за Даниел, този път за тайна стая. Отваря се, като щракнете върху три фалшиви книги на рафтовете и това трябва да стане бързо.

Повторете действията и вземете ключа за винарската изба от масата в стаята, която се отваря. В чекмеджето на бюрото има бележка за бандити, заключени във винарска изба. Трябва да вземем предвид това.

Изходът от архива се появява сам - някой разбива вратата. Но струва ли си да се срещате с този „някой“ или е по-добре тихо да си тръгнете?

  • Първото нещо, което бих направил, е да премахна възможността за запазване на постиженията при излизане от играта. Разработчиците благоразумно премахнаха възможността за бързо запазване, което подобрява потапянето в играта. Съществува автоматично запазване и се случва в началото на всяко ниво. Но елементът от менюто „запазване и излизане“ незабавно проваля целта на тази идея - играчът може да запази играта по всяко време и след това веднага да влезе в нея.
  • Би било хубаво не само да запалите свещ или лампа, но и да ги изгасите. Ако на играча е дадена възможност да разпръсне тъмнината, защо да не направи обратното? Ако играчът може да регулира границите на светлината и сянката, интересът само ще се увеличи.
  • Дългото стоене на тъмно е малко извън общата картина на лудостта. По време на цялата игра Даниел се страхува постоянно, диво, панически от всичко около себе си. Тъмнината изкривява възприятието му и той постепенно губи ума си. Но... какво следва? Нищо. Нивото на страх намалява до „леко главоболие“. Малко нереалистично, нали? Би било много по-интересно, ако след известно време на тъмно (да речем, повече от минута в състояние на лудост), играчът временно загуби контрол над Даниел, докато дойде на себе си. Например, Даниел може да се скрие в ъгъла и да седи там, гледайки в една точка, или обратното - да се втурне с диви писъци, без да вижда пътя.
  • Бих добавил различни тайни и скрити локации към играта. Всичко второстепенно, което не засяга пряко преминаването (дневници, бележки, спомени в цилиндри), почти винаги е на най-видимото място. В играта има много неща, които можете да вземете, преместите, хвърлите, но това е малко полезно, защото интерактивността свършва дотук. Защо да преглеждаме всички книги по рафтовете или чекмеджетата в ъгъла, ако не получим нищо за това? Но ако същата книга служи като лост за отваряне на таен проход или ако кутиите блокират пукнатина в стената, играчът ще обърне повече внимание на изследването.

Хранилище за вино

Избата не е празна, това е сигурно. Стъпки, зловещи звуци - някой се лута в непрогледния мрак. И, съдейки по завръщащата се памет на Даниел, това вече не са хора...

Купритът се намира много бързо, в стаята срещу слизането към мазето. В дясната стая на пода има бутилка каламин. Когато Даниел го вдигне, старите греди няма да издържат и изходът от стаята ще се срути. Не е трудно да дърпате камъни и греди настрани, а варел с масло в ъгъла ще ви помогне да се справите с тъмнината.

Археологът ще намери царска вода и бележка с последните думи на Уилям, който почина тук, в стаята зад стълбите. Последната съставка е в лявата стая, но там има и съживен труп, който хрипти. Уилям? Основното нещо е да останете в сенките и да не гледате това същество, тогава дебелоглавото същество няма да открие Даниел дори на две крачки от него.

лаборатория

За успешен експеримент трябва да поставите всички съставки в дестилационната камера, да поставите празен съд близо до изхода и да запалите огъня. Но преди Даниел да има време да се зарадва на резултатите, се чува страшен рев. Рухнаха стълбите на горния етаж.

Лесно е да се изкачите обратно, просто трябва да облегнете една от дъските, които лежат в изобилие срещу стената срещу срутените стълби. Проходът към камерата за обработка е отворен.

Камера за обработка

Тъмнината царува напълно. Това обаче е от полза. Много неприятно същество се скита из стаята.

След като обиколи всички стаи в кръг, Даниел открива още два фрагмента от дневници, този път за завръщане в Англия след експедицията. Вратата на последната стая е заключена, но вдясно от нея има проход, скрит зад купчина кашони. Премахваме ги, изкачваме се през дупката и се озоваваме в малка стая. Люк на пода води някъде още по-дълбоко в планините под замъка. Лебедката трябва да повдигне капака на шахтата, но нещо пречи. Трябва да проверим въжето на тавана.

Архив на мазето

Точно пред очите ни се случва бърза метаморфоза: светлините изгасват, водата се появява на пода и купчини кутии се появяват от нищото. Не можете да останете във водата за секунда - призрак, който се появи зад ъгъла, вече тича към Даниел.

Важно е: щом се появи вода, най-добре е веднага да изтичате към кутиите в стаята вдясно - ще спестите много нерви и жизненост.

На далечната стена на стаята се намира лост. Ако го дръпнете, ще чуете звук от развиваща се метална верига. Това е механизъм, който постепенно спуска вратата в далечния край на коридора. Даниел трябва да скочи върху кутиите до нея, преди тя да падне.

Кутиите са разположени така, че на места археологът не може да стигне до следващите. Ще трябва да се изкачите върху тях директно от водата - ако действате бързо, призракът няма да има време да настигне героя.

Следващата стая също е пълна с вода и призракът все още е там. Но тук не трябва да бързате, а да стигнете до целта възможно най-внимателно, без да падате. Пренаредете кутиите във верига една след друга; две ще са достатъчни.

Забележка: призракът винаги ще следва Даниел по петите му. Трябва да се уверим, че движението на водата от призрака няма да изтърколи кутията, върху която стои героят: поради странна прищявка на двигателя кутията ще се движи, но Даниел няма.

Архивни тунели

Даниел се озовава в дълъг коридор, пълен с вода. Няма повече кутии. Водните пръски от стъпалата на призрака зад теб те карат да бягаш стремглаво и без да виждаш пътя.

Не можете да спрете, в противен случай призракът ще ви настигне и ще ви убие. Прескочете всякакви кутии и други отломки, които срещнете, без да спирате. На разклона след първата врата - надясно, на разклона след третата врата - както и да е.

Дистанционна зала

Изглежда, че се измъкнах.

Пред Даниел има голяма зала с много врати и фонтан в средата. Врата, която се отваря сама, помага да се направи правилен избор. В стаята отляво има асансьор. Археологът припомня, че асансьорът се спуска по-дълбоко в подземията на замъка Брененбург, където трябва да отидем. Но не става. Причината трябва да се търси в машинното отделение, но вратата е заключена. И така, ние търсим ключа.

Хол

Зад вратата има три малки стаи, където е живял археологът. Този вдясно е заключен. Даниел намира парчета дневници на масата и ръждясал лост в стаята отляво. С негова помощ разбиваме вратата и след това отзад се чуват стъпки. Можете да се скриете в килера, затваряйки вратите след себе си, или можете просто да изтичате в ъгъла отдясно и да чакате зад вратата - чудовището няма да влезе в стаята.

Когато си тръгва, Даниел си спомня скривалище с ключ някъде в тази стая. Това скривалище е картина на стената в същата стая. И защо беше необходимо да се крие ключът от машинното отделение?

Машинно

В горната стая има контрол на налягането. Все още не е ясно как работи. В стая на средния етаж археологът открива панел за контрол на потока. Съдейки по бележката на масата, трябват някакви пръчки. Два от тях са в склада, а третият трябва да бъде намерен в стаите за обучение.

Механизмът, който управлява самия асансьор е на най-долния етаж. Опитите да го изстреляте няма да бъдат успешни, необходими са пръти.

Съхранение

Преходът към стаята с частите е блокиран, трябва да го разчистим по някакъв начин. Отиваме в другата посока, към „Оборудване“. В дясната стая Даниел намира бележките на Агрипа за експлозиви, направени от смес от течности в варели. Точно това, от което се нуждаете!

Крановете на бъчвите отдавна са ръждясали, така че трябва да намерим начин да стигнем до течностите. В други стаи можете да намерите две части от ръчна бормашина, а бормашина има в малка стая над входа. Пробиването на двата варела и пълненето на съда със сместа отнема няколко минути. Поставяме бутилка с течен експлозив близо до развалините и хвърляме камъни, опитвайки се да я ударим в полумрака.

Не трябва да палите свещи в хранителен склад, още по-малко да отваряте втората врата преди време. Светлината, разбира се, е страхотна, но е по-добре да се тресете от страх в пълен мрак, отколкото да угодите на някого за обяд на ярка светлина.

И двете пръчки чакат Даниел в това, което се предполага, че е най-отдалечената стая. На същия рафт има улика: последният прът е някъде в офиса. Всичко, което остава, е да се промъкнете в тъмнината покрай няколко ходещи трупа и да се върнете в залата.

Кабинет

Офисът се оказа мрежа от работни помещения, частично осеяни с отломки от покрива. В стаята отляво има фрагмент от писмо на Агрипа до неговия ученик Вейер. Интересен малък бизнес, значи и двамата сте били в Брененбург? Колко години са минали?

Мислите на Даниел са прекъснати от порив на вятъра. Рамка на прозорецпукнатини. Тъй като вече няма начин да влезем в далечните стаи, ние го избиваме с всеки подходящ предмет. Ако не погледнете надолу и внимателно прескочите первазите, Daniel ще стигне до правилната стая жив и здрав. Целта оправдава средствата: на масата е един от прътите и инструкции за отстраняване на грешки в механизма на асансьора.

Машинно

Механизмът за контрол на налягането ще работи, ако Даниел движи ръкохватките нагоре и надолу в три позиции - I, II и V - така че долното и горното числа да дадат 8. Пръчките трябва да бъдат монтирани в механизма за контрол на потока по следния начин последователност: кръгът съответства на пръта на парния цикъл, триъгълникът на тройния прът, а квадратът на четирифазния осцилиращ прът.

Контролите са нормални, сега трябва да се стартира самият повдигащ механизъм. Хвърлете въглища в печката и я запалете. Не работи - няма достатъчно скорости. Навсякъде има много различни части, разровете се в тях и скоро трите зъбни колела ще си дойдат на мястото. Всичко зажумя и оживя. Трябва да побързаме към асансьора.

Всичко се променя, когато дойде Сянката.

Тъмница (южно крило)

Слизането беше отвратително и завърши с колапс.

На първото ниво на затворническите килии се чуват гласове от коридора вляво. Там, в една от камерите, археологът ще намери чук. На второто ниво Daniel се интересува от вратата вдясно, но тя е заключена. Трябва да намерим заобиколно решение. Завивайки наляво, Даниел открива длето в камерата.

Продължавайки да се движи по лявата стена, той се натъква на клетка, в която са били държани майката и момичето. Изглежда Даниел е този, който ги е вкарал зад решетките. Слава Богу, момичето избяга през дупка в пода под леглото. Увеличете дупката с чук и длето и последвайте нейните стъпки.

Тъмница (северно крило)

Даниел излиза от тунела в осветен коридор. Завиването надясно води в кухнята, чиято единствена характеристика е варел с киселина в далечния ъгъл. На изхода ви очаква пешеходна изненада. Бързо се връщаме в кухнята, затръшваме вратата след себе си и се крием зад свинските трупове близо до тази бъчва.

Изборът е малък, археологът върви по коридора вляво. Скоро той стига до складовото помещение, където изважда празен буркан от рафта - отличен контейнер за киселина.

Докато изследва помещенията покрай лявата стена на затворническия лабиринт, Даниел се натъква на желания проход. Вратата е заключена, но ключалката не изглежда много здрава. Ако го третирате с киселина и след това го съборите с чук, Даниел ще отвори още един проход.

Преминаване към резервоара

Даниел се озовава в канализационна система, разположена под замъка Брененбург. Нивото на водата сега е твърде високо, за да продължим. Трябва да източим водата. Контролната зала за дренажните механизми е по-висока, все още трябва да стигнете до нея.

Лостът, който спуска разтегателната стълба, е заседнал. Смажете го с маслото, изтичащо от тръбата. Накрая лостът щраква на място, но парче тръба пречи на стълбата да се спусне. Счупете тръбата, като я разхлабите със спускащата се стълба.

До контролната зала има два лоста, те спускат висящите мостове към резервоара отляво и моргата отдясно. Лостът от моста вдясно не иска да работи, така че засега дръжте пътя вляво.

резервоар

В едно помещение, наводнено с вода, има три тръби, които подават вода към колектора. Спирането на крановете по тях нямаше да е трудно, ако не бяха пропадналите проходи и... един стар познайник - призрак.

За щастие той все още не може да докосне Даниел, докато не докосне водата. Веднага след като и трите клапана са затворени, трябва да излезете от негостоприемния каменен резервоар. При тръбата отляво висящ мост ще предотврати това. Може да се спусне чрез хвърляне на тежък предмет. И по пътя към тръбата отдясно Даниел ще срещне три струи изтичаща гореща пара.

Контролна зала

Нивото на водата е спаднало, но все още не може да се мине през колектора: гъбите, израснали по каменните стени, отделят отрова. Александър спомена антидот; може би ще го намерят в моргата.

За да спуснете моста към моргата, трябва да конфигурирате механизмите по същия начин, както са конфигурирани механизмите на моста към резервоара. Първо окачваме тежестите, а след това поставяме буталните рамена. Част от тръбите липсват в последната стая. Отломки лежат навсякъде, необходимо е да ги подредите така, че да блокирате същите дупки като от другата страна.

На връщане дръжката на движещата се врата ще отлети. Е, може би ще намерите нещо покрай механизмите.

Морга

Мостът към моргата заработи, но нещо засяда и не се спуска докрай. Нещо тежко - като камък - ще довърши започнатото.

В стаята вдясно Даниел намира бележките на Александър. Баронът прилага ваксина срещу отрова от гъби на своите слуги и затворници. Даниел не намери други слуги освен ужасни чудовища, така че единствената останала възможност беше да използва кръвта на мъртвите. За щастие на масата лежеше подходящ труп.

В стаята вляво от входа намираме медна тръба и я свързваме с игла. Вкарваме получената домашна спринцовка в главата на мъртвеца, като предварително пробиваме дупка в нея с ръчна бормашина. Остава само да се инжектирате и да слезете в канализацията.

Колекционер

В тази игра никога няма много комбинации.

Преходът по-нататък е блокиран - откъде идват тези вечни препятствия?! - въртящ се барабан. Може би някъде има механизъм за контрол. Точно така, проходът отляво води до желаната стая. Двете дръжки излагат различни предавки на механизма. Ако поставите лявата ръкохватка на най-малката предавка, а дясната на най-голямата предавка, механизмът ще се забави най-много.

Това обаче все още не е достатъчно. Търсим тунела вдясно от входа, една от тръбите там е ръждясала. Парче тръба работи чудесно, за да задръсти въртящите се остриета.

Придвижвайки се по-нататък, Даниел ще стигне до задънена улица - проходът е блокиран от решетки. И ако самият Даниел не е в състояние да ги разбие, тогава може би някой друг ще успее да го направи. Има само едно „но“: чудовището стои точно в прохода. Въпреки това има много налични средства наоколо; можете да привлечете вниманието на това същество, като хвърлите камък от другата страна и докато той се лута в търсене на източника на шума, тихо се промъкнете до вратата.

Неф

Даниел изследва стаите последен етаж, в единия от които забелязва два лоста. Какво отварят или стартират, все още не е ясно - не работят. Но Даниел намира друга част от дневника си. И с ужас научава, че Александър го е принудил да извърши ритуала - и Даниел е трябвало да убие човека. Наистина ли е направил това? Нечий друг живот в замяна на своя? Въпреки че беше престъпник...

Но Даниел беше най-изненадан, когато слезе в дълбините на наоса. Агрипа беше окован за стената... полумъртъв! В разговор с този човек Даниел си спомня своето падение и осъзнава това Отой трябва да го направи. Първо намерете фрагментите от сферата, които ще отворят входа на светилището. И ако е възможно, намерете бележките на Вейер, ученик на Агрипа.

Шест сферични фрагмента трябва да са в стаите за мъчения. Вратите към тях са затворени - затова са необходими двата лоста отгоре. За да работят, трябва да отворите люка на тавана над масата за мъчения.

Преди да влезе в хора, в прохода, който се отваряше вдясно, Даниел откри малка стая. На масата има бележка. Изглежда, че сега героят може да спаси Агрипа, но първо трябва да намери три компонента: парализираща отрова от гъба, еликсир на живота от кръвта на току-що убитите и секретите на някакво същество, живеещо във водата. .

Това е интересно: ако отидете до олтара сега, преди сферата да бъде събрана, подземният храм все още няма да бъде унищожен от Сянката. Мостът вдясно води до личните покои на барона - няма практическа полза, но ще прочетете друг дневник на Александър.

Хор

Навсякъде има червен здрач, не можете да видите нищо на разстояние от десет стъпки, но понякога можете да чуете стъпките на чудовища. Трябва да намерим три стаи за изтезания и да вземем фрагментите от сферата. До първия се стига, като се завие наляво и се върви по стената.

Даниел ще стигне до втория, ако тръгне направо от входа към хора. Тръба отгоре ще ви помогне да стигнете до третия и най-далечния. Пред входа на тази камера за мъчения расте голяма гъба. Първата съставка е там.

Не е трудно да се премине през основната зала на хорището. Просто трябва да се наведете и да се приближите до стената. Дори Даниел да срещне чудовище, той едва ли ще го забележи, докато не зарови носа си. Но те не ходят близо до стените.

трансепт

В следващия проход, който се отвори след ремонт на механизма на вратата, Даниел вижда кладенец. Александър спомена, че кладенецът ще бъде отлично местообитание за създание, чиито останки са необходими за създаването на еликсир.

На втория ред затворнически килии наблизо Даниел намира парче месо. Точно това, от което се нуждаете. Връзваме месото на въже и го спускаме в кладенчето. Останките не са останки, но костта определено съдържа необходимите секрети.

Трансептът е огромна празна зала с три врати в далечния край. По средата спираловидно стълбище, тя води до кабинета на барона. На масата има въже.

Вратата вдясно води към килията, където Даниел и Александър веднъж разрязаха „изнасилвача“. Решетка на пода крие дренажен отвор, в който е изтекла кръвта на жертвата. Завързваме въже към буркана, спускаме го в дупката и го пълним с кръв. Третата съставка е открита. След претърсване на останалите две камери Даниел събира всички фрагменти от сферата. Къде сега да залепя сферата и да приготвя отвара за Агрипа? Може би в олтарната стая?

Лоша мисъл. Даниел не можа да избяга от мъртвите, които го нападнаха...

подземия

Героят се събуди в затвора. Вратата, разбира се, е заключена. Изведнъж кафява маса започна да изпълва камерата - Даниел беше настигнат от Сянката. Трябва да търсим път към спасението.

Зидарията на лявата стена се оказа крехка. Чук и длето (за щастие, чудовищата не се сетиха да го претърсят) ще ви помогнат да направите дупка в него. През него Даниел ще стигне до напуканата греда и ще я свали на стената.

Изходът от затвора е заключен. Докато изследва килиите, героят намира бележка с последните думи на един от затворниците: ключът е забит в канализационна тръба. Можете да го извадите по два начина: напълнете кофа с вода от кладенеца и я „измийте“ или отчупете пръчка от ръждясала решетка и я прокарайте. Пътят към спасението е отворен.

Ненатрапчива изненада

Много разработчици обичат да оставят някои „великденски яйца“ в своите игри, скрити или не толкова изненади за любопитните играчи. Хората от Frictional Games се представиха с истински шведски хумор.

Защо да търсите нещо в играта? Освен това в „Амнезия“ играчите са заети само да търсят нещо. Всички най-интересни неща са на лице.

Точно в главната директория на играта (кой изобщо гледа там?) тихо се намира архив, наречен „super_secret.rar“. Така е, за да не познае някой, да. Всичко би било наред, но архивът е защитен с парола. Паролата е дълга, но много проста.

Играта има три края: добър, лош и нормален. След всички кредити (или чрез натискане на бутон), играчът ще види надписа „край“. И с голям шрифт, почти по-голям от самия „край“ - така че определено няма да го пропуснат - кодът. Все още не е парола, а само част от нея.

Но ако комбинирате кодовете от трите края, получената комбинация ще бъде паролата за архива. И съдържа - нито повече, нито по-малко - ранни произведения на изкуството и рисунки, подробно описание на първата глава на играта, проектен документ, описание на възможностите на новия „двигател“ (всичко на страхотен и мощен английски) и няколко видео откъси от алфа версиите на играта.

Неф

Даниел се върна в наоса. Замъкът се срутва, навсякъде се образува кафява маса, наранява археолога. Развалините отвориха достъп до лабораторията, която преди това беше заградена с дъски. Е, трябва да помогнем на бедния Агрипа.

Първо, дестилирайте кръвта. След това изстискайте секрета на отровната жлеза в същия съд. След това използвайте дестилатор, за да изпарите екстракта от Thumpter от костта.

Агрипа все още е окован за стената. Даниел му дава да пие отвара, след което старецът го моли да отреже главата му и да я хвърли в портала, който Александър отваря. Даниел няма нищо против, тъй като трионът е много близо, в стаята отляво. Сега той трябва да свърже сферата и да проникне във вътрешното светилище.

Олтар

Даниел се озовава в просторен подземен храм. Мостът пресича пропастта и води до светилище и стая с механизми. Проходът към светилището е блокиран от магическо поле. Даниел се опитва да сглоби сфера от фрагментите на специален пиедестал, но нищо не се получава - има нужда от някаква лепилна маса.

Една кофа със смола в машинното отделение е много полезна. Но и това не помага: самата сфера не може да премахне магическото поле; механизмите трябва да бъдат изключени. Камъкът чупи зъбните колела - трябва да побързаме.

Вътрешно светилище

Масивна порта блокира пътя на Даниел. Той дърпа лоста на една от колоните, но портата остава на мястото си - но проходите се отварят от двете страни на залата. В стаите няма нищо освен някои ритуални рисунки по пода и жертвени олтари.

Даниел няма друг избор, освен да пролее кръвта си върху двата олтара и да започне ритуала. Умът на Даниел отказва да му се подчини, краката му се поддават. Сянката диша по тила ти, замъкът се променя пред очите ти.

Но ритуалът вече беше започнал и портата към помещението със сфери се отвори.

Сферна стая

И ето я развръзката. Александър е готов да завърши ритуала и да тръгне през портала към друг свят. Какво трябва да направи Даниел? Нека бъде както е? Да спрем барона и да го убием? Да изпълня волята на Агрипа?

Кой е виновен за всички тези убийства? Александър? Даниел? И двете? Странно, Даниел постигна целта си, но все още не получи отговор...

1 2 Всички

Започнете описание на играта Amnesia Ghost of the past. Следваме пистите, те ще бъдат маркирани с розови и червени петна. В сградата, където вратата е отворена, ще има кутия за прах на масата и друга в килера отсреща. След като получите лампата, ще трябва да я запалите. На масата ще видите бележка и бутилка масло, а от лявата страна под рафта ще има лост, трябва да го спуснете. Насочете се към залата.

Хол

Проходът, който се намира в долната част от дясната страна, ще бъде блокиран от нещо лепкаво. Качете се до залата и ще видите коридор. От лявата страна ще има камина и сандък с масло. Отидете до края на коридора и се опитайте да отворите вратите. Няма да успеете, затова се връщаме в залата и завиваме наляво. Следваме стъпките нагоре и след това в лабораторията, която се намира от дясната страна.

лаборатория

Слезте долу, където е факлата и вземете маслото. Следвайте вратите под балкона, от дясната страна в сандъка и близо до кутиите на пода има две кутии за прах. От писмото, което лежи на масата, разбираме къде можете да намерите съставките. Върнете се обратно в залата и се изкачете по стълбите. Влезте в архивите.

Архив

Има бележка от дясната страна на стаята, прочетете я и отидете в отсрещната стая. Излезте през другата врата, ще видите бележка и кутия за камина, излезте отново през вратата. Преминете през вратите на "Стари книги". Продължете напред и залата по местна история ще бъде затворена. Вървете направо по коридора, след това през коридора и завийте наляво. Вземете маслото, то ще лежи близо до пианото. След това отидете в стаята „Карти“ и вземете бележката там и чуйте текста. След това отидете до светлината и вземете топката.

В стаята за етажни планове слушайте лекцията. След това излезте от стаята и вземете тежък предмет от пода. Разбийте стената между стаите и влезте там. Разбийте витрината с книга и вземете бележката от там. Ще има три еднакви книги на рафтовете, стартирайте таймера, ще трябва да имате време да извадите другите две книги. Ще ги откриете много лесно, търсете подвързията с бяла ивица. След като проходът е свободен, отидете там и ще видите бележка и ключ. Сега вратата в съседната стая е отворена, пътят обратно ще бъде свободен. Следваме през коридора в мазето, вляво.

Хранилище за вино

Слизаме и влизаме, след което взимаме бутилката и запалваме свещта. Напуснете това място и преминете през вратите от лявата страна. Разчистете развалините и излезте отново през вратите вляво. В задната стая можете да намерите необходимите предмети, те ще бъдат на масата. Зад стълбите ще видите последната врата, завийте наляво и ще видите опиум на рафт. Върнете се до вратата на стаята и заобиколете призрака. Трябва да се движите по посока на часовниковата стрелка. След това ще намерите orpiment. Върнете се в залата и след това отидете в лабораторията.

лаборатория

Следваме до масата, където сте взели бележката. Това ще се окаже лабораторна маса с колби. Трябва да излеете съдържанието на бутилките в бутилките на стойката. Развийте по посока на часовниковата стрелка вентила от лявата страна и след това четирите клапана над бутилките. След това от дясната страна можете да вземете резултатите. Стъпалата са рухнали, така че не се губим и вземаме три кутии, поставяме ги и се изкачваме по тях в залата. Бързо бягаме от вратата, тя изведнъж обраства с мухъл. Следваме прохода, който първоначално беше затворен. Трябва да напръскате киселините и да отидете в камерата за обработка.

Камера за обработка

Следвайте коридора и слушайте сигналите, вървете много тихо и наблюдавайте врага. Преминете през стаите и съберете кутиите с прах. Също така запалете свещи, където е необходимо. Как ще стигнете до там? дълга стая, където ще има маса, пълна с бутилки, вървете напред. Взимаме бележката от шкафа и в стелажа ще има опиум. Върнете се в дългата стая и разчистете отломките там, ще има проход. Ще видите стая и люк, който трябва да дръпнете. За да го отворите, издърпайте пръчката от един от блоковете близо до тавана, след това я вдигнете и слезте до архивите на мазето.

Архив на мазето

Продължете направо и гледайте видеото. След това бързо скочете върху най-близката кутия. Пръскането по водата е местоположението на врага, той ще ви убие с няколко удара. Ще трябва да тичате малко. Върнете се в началото на мястото и влезте в стаята от дясната страна. Когато вдигнете лоста, ще имате буквално двадесет секунди, за да стигнете до повдигнатата решетка. Ако мутантът е на вратата, ще трябва да го примамите, да хвърлите някои неща във водата, за да го разсеете.

Ако сте скочили върху кутия, докато бягате от нея, тя ще загуби следите си и ще спре преди първото ви движение. Дръпнете лоста и бягайте възможно най-бързо. Когато сте в съседната стая, там също ще има мутант. Направете кратка почивка на кутията и пийте валериана. След това влезте през вратите и отидете наляво. Хвърлете месото в десния ъгъл и изберете маслото. Веднага щом мутантът започне да яде, бягаме бързо към вратата; не съветвам да бягаме по-рано. След това повторете същото със стръвта, скочете във водата и завъртете колелото. Когато вратата се издигне, пропълзете и скочете върху кутията. След това трябва да използвате иглата на вратата, която лежи на рафта вляво. Това ще ви отведе до ново място.

Архивни тунели

Бягайте много бързо, отворете вратите към себе си, ще има панти от лявата страна. Няма да има време за почивка и стръвта няма да работи. Щом се окажете в края на пътеката, щракнете върху последната врата.

Дистанционна зала

Следваме направо и влизаме през вратата, която се отваря. Чуйте сцената и дръпнете лоста в асансьора, след това се върнете в коридора, качете се по стълбите и влезте в офиса.

Кабинет

В следващата стая прочетете бележката и вземете лоста на масата. Използвайте го, поставете го и го бутнете надясно, за да отворите заключената врата в офиса. Качете се в килера от дясната страна и изчакайте, докато мутантът си тръгне. След това прочетете бележката и откъснете снимката, която виждате там. Зад него ще има тайник, там ще има буркан, счупете го и вземете ключа. Следваме обратно към далечната зала, а след нея към офиса.

Вървете напред и чуйте сцената. В стаята наблизо ще има бележка на нощното шкафче и кутия за отпадъци на масата. След това ще има задънена улица. Ето защо трябва да завършите рамката със стол, да вземете масло, кутия за камина и да излезете на балкона. Скачайки по первазите, ще се озовете в съседната стая. Той ще съдържа варел масло, бележка и пръчка за парен цикъл. Върнете се по същия път до далечната зала и след това до складовото помещение, то се намира срещу асансьора.

Съхранение

Когато стигнете до стаята със свещи, запалете факлите. Минете през вратата отляво, но там няма да има факли. Ще чуеш странни звуци, ще трябва да го изчакате. Продължете по посока на часовниковата стрелка към пасажа „Детайли“. Запалваме няколко факли и ще видите, че ще има задънена улица. Върнете се и вземете последния неизследван проход. След това от дясната страна ще има бележка и кутия за прах. Отидете по-нататък в стаите обратно на часовниковата стрелка, вземете опиум, масло и кутии с камина.

Третата врата все още има парче между чекмеджетата. В последната стая можете да намерите последното парче. Съберете бормашина в инвентара си и я използвайте върху две бъчви, които стоят вертикално. След това заменете съда с струята и ще получите взривно устройство. След това се върнете при развалините и използвайте колбата върху тях. Вземете голям камък и го хвърлете в буркана. Отиваме по-навътре в стаята и събираме всичко, което е в нея. Втората врата от дясната страна не трябва да се отваря, зад нея има зомби. Върви напред и го запали с фенерче. Изчакайте, така че зомбито да не ви настигне. След това следваме далечна стая и там отваряме вратата към машинното отделение с ключа.

Машинно

В стаята от дясната страна ви очаква пъзел с лостове. Насочваме лостове пет, едно и две също нагоре и надолу - пет, едно и две. Слез долу и запали лампата. Сглобете гърнетата и поставете прътите на парния цикъл, трифазни и четирифазни отляво надясно. В стаята ще има зъбно колело, а в коридора ще намерите друго. Слезте долу и поставете екипировката от коридора вляво, от стаята вдясно и от тази стая в средата. След това трябва да намерите три парчета въглища, за да запалите печката. Забийте въглищата там и спуснете лоста близо до предавката. На нощното шкафче на входа ще има бележка. Върнете се до асансьора в далечната зала и го излезте. Скоро ще се озовете в тъмница.

подземие

Тръгнете направо и разчистете развалините, които ще бъдат пред вас. Вървете по коридора, от дясната страна можете да намерите две кутии за шлака, а отляво, пред стъпалата, масло, кутия за шлака и чук. След като сте на затворената врата, изчакайте малко на светло място, за да не ви хване зомбито. Върнете се при стъпалата и ще срещнете зомбита, ние бягаме обратно и чакаме. Качете се по стълбите, след това завийте надясно и след това влезте в стаята вдясно. Ще има затворена врата, и пак има зомбита.

Затова бягаме обратно, близо до стаята завиваме надясно и след това отново надясно. В стаята ще видите сцена; когато преместите леглото, ще видите дупка. В стаята до него има масло. След това изведнъж ще излезе зомби, ще събори вратите и ще си тръгне. Изчакайте в тъмното, докато си тръгне, след това излезте и завийте надясно. В края на коридора има стая с длето в нея. Остави го, отляво ще видиш врата с ръждясала брава, не хаби маслото. Комбинирайте длетото и чука и го нанесете върху всички врати. Ще вземем барел петрол. След това се върнете в стаята с дупката и скочете долу.

Тъмница (северно крило)

Тук ще скриете много, пълзете по прохода и завийте надясно и разчистете развалините. Следваме знаците към складовото помещение, крием се в тъмнината и изследваме страничните стаи. Срещу стаята, където ще бъде бележката, ви чака зомби; можете да имате време да се скриете зад шкафа към ъгъла. Не трябва да гледате внимателно врага, в противен случай може да загубите съзнание. трябва ли ти Той ще „рови“ малко из стаята и ще си тръгне. В сервизното помещение на тази стая можете да намерите кутия за шлака и масло, а в стаята за съхранение ще има буркан, олио и четири кутии за шлака. Докато се връщате, ще срещнете зомбита, бързо ще се върнете в трезора и ще се скриете някъде.

След това следвайте знаците, които ви водят до кухнята. На рафта ще намерите две кутии за горене, на масата - бележка, а близо до огъня - буркан с масло. Когато стигнете до края на кухнята, ще пристигне зомби, бързо се скрийте от него, хвърлете някакъв предмет, за да го разсеете. След като той излезе от кухнята, отидете до склада. Когато стигнете до разклона, ще има два пътя, единият отляво, а другият отдясно. Знакът ще виси под факела, така че ще трябва да завиете наляво. След това отидете отново наляво, ще има кутия с масло и труп, а в стаята вдясно ще има сцена.

В края на коридора има стая с бележка и свещ в нея. Върнете се и изчакайте, докато зомбито си тръгне. Ще намерите съда в склада, върнете се в кухнята и вземете киселината. Излизаме от него и търсим порта с табела „Към казанчето”. Изсипете киселина върху замъка и го ударете с чук няколко пъти и бягайте към резервоара.

Преминаване към резервоара

Обиколете резервоара и намерете прохода към колектора. Ще бъде наводнен и ще трябва да го източите. Ще има лост в средата на стълба, трябва да го дръпнете, след като сте го намазали. Вземете малко масло от тръбата близо до колектора, поставете кутията и смажете лоста. Опитайте се да спуснете стълбата, счупете тръбата, в противен случай тя е на пътя ви. Качете се по стълбите и дръпнете двата лоста, единият от мостовете ще се спусне. По някаква причина вторият не падна.

Минете през вратите и ще се озовете вътре в резервоара, дълбоко до колене във вода. Трябва да го заобиколите и да намерите три клапана в ъглите, които могат да пренасочат водата в колектора. За да спуснете моста, хвърлете верига и камък, мостът ще се спусне. Да продължим и да потърсим клапана. Завъртете трите клапана и се върнете. Входът на колектора ще бъде отводнен, но отровен газ ще прониква отзад вратите. Трябва да преминете през вратите по източния мост, да направите някои ремонти и да влезете в контролната зала.

Контролна зала

Има стаи от двете страни, гледаме как висят тежестите в дясната стая и ги показваме в същата стая отляво. Ако сте направили всичко правилно, ще чуете щракване. Поставете чекмеджета под вратата с механизъм за спускане. В стаята, където намерихте тежестите, намерете още две тръби, пренасяме ги в далечната стая, от лявата страна до стената.

Отиваме в стаята отдясно, ще има стъпала надолу, вземете маслото и бележката. Също така трябва да запомните позицията на лостовете на дистанционното управление. Ще трябва да пресъздадете същата позиция в отсрещната стая. В същата стая избираме дръжката и следваме до последната стая. Поставете дългата тръба, която сте намерили в стаята отдясно в средата вертикално, след това се върнете при резервоара.

Древни коридори на зловещ тъмен средновековен замък; скърцащи подове и врати; стълби, водещи в ужасяващата лепкава неизвестност; мистериозни тесни проходи; смразяващи звуци, идващи от някъде далеч; накъсаното дишане на главния герой Даниел, окован от смъртен ужас. Това е описание на играта „Амнезия. Призрак от миналото". Вероятно най-доброто творение на ужасите за оцеляване в историята на видеоигрите.

Изглежда, че момчетата от студиото Frictional Games са решили да посветят голяма част от живота си на изучаване на анатомията на страха. След известната си „Penumbra“, която изплаши много геймъри до смърт, те зарадваха игралната общност с нов шедьовър. Тези две игри имат много общи неща, но преминаването на „Амнезия“ веднага показва, че това творение значително превъзхожда своя „ужасен“ предшественик по отношение на нивото и степента на кошмарност.

Каквато и да е природата на ирационалния страх, той винаги се основава на две неща: изненада и неизвестност. Незнанието каква точно е опасността и как изглежда тя лишава човек от възможността да се подготви за нея и не му позволява да държи ситуацията под контрол. Това е, което може да ви изплаши до състояние, предхождащо инфаркт. Това е човешката психология, на която разработчиците са доказали, че са запалени експерти. Преминаването на „Амнезия“ ви заплита в лепкава мрежа от ужас още от първите кадри и не ви пуска до самия край.

Играта не може да се похвали с шикозни модерни графики или необичайни визуални ефекти. Тя обаче не се нуждае от това. Преминаването на „Амнезия“ е толкова наситено с уникалната напрегната атмосфера на истински кошмар, че играчът, който с голяма трудност прави всяка стъпка в тъмното неизвестно, не е в състояние да обърне внимание на нищо друго.

Даниел не може да се движи бързо, въпреки че играта има бутон за стартиране, но дори и с него главен геройне е особено бързо. Това допълнително уплътнява атмосферата на всепоглъщащ ужас, който цари в мрачните коридори, мазета, стаи и зали на странния замък. За да засили вече значителния ефект на кошмара, играта има нещо като „скала на лудостта“, чиято същност е, че с нарастването на напрежението Даниел изпада в състояние на крайна паника и губи ума си.

Например, не можете да останете в пълна тъмнина дълго време или да гледате чудовището, дори от прикритие. Между другото, пасажът „Амнезия. Ghost of the Past“ е невъзможна без основните ресурси на играта и единствените спасители на Daniel – източници на светлина. В това си качество има различни Стенни лампи, свещи и други подобни. На някои места разработчиците благоразумно са поставили специални резервоари, в които можете да попълните запасите от гориво за маслена лампа, като по този начин увеличите шансовете си за оцеляване.

Името на играта също не е пресилено. Целият сюжет е изграден около амнезията на нашия герой. Идвайки на себе си на територията на древен замък, разположен в Даниел, той осъзнава, че не помни нищо за миналото си. "Амнезия", чийто пасаж е пълен с множество оригинални пъзели и неочаквани обратиСюжетът се основава на опитите на героя да хвърли светлина (и в буквалния смисъл) на мистериозните събития, довели до Той се страхува от всеки звук, не може да понася тъмнината и няма оръжия.

Из целия замък са разпръснати бележки за себе си, стари дневници и други документи, които помагат да се повдигне завесата на тайната над случващите се събития. Основната задача в играта е да не загубите ума си и да оцелеете. Много различни чудовища тук са съчетани с пълна липса на оръжия. Разработчиците се погрижиха най-добре Даниел дори да не може да види врага: в далечината се вижда само силует и когато чудовището се приближи, нашият герой изпада в състояние на паника, зрението му се замъглява и вече не е възможно да види нещо.

Дори незначителни недостатъци в играта не могат да развалят впечатлението от този зашеметяващ психологически ужас. Например нечуплива или не най-изразителната графика. Всичко това изобщо не ви пречи да получите много удоволствие от богатия и интензивен геймплей, да тествате силата на собствените си нерви и силата на интелекта си, да решавате множество пъзели и да измисляте как да разсеете следващото чудовище, за да тихо "изтичат" миналото.