Zmije i merdevine. IGRAJTE IGRU Društvena igra "Zmija sa preprekama"


tekst: Dmitrij Skiryuk

U istoriji čovječanstva dešava se da stvar koja je stvorena isključivo za djecu pripadne odraslima, i obrnuto – tipično odrasla, ozbiljna stvar s vremenom postaje ništa drugo do dječja zabava. Književnost poznaje mnogo takvih primjera: “Robinson Crusoe” od Defoea, “Guliverova putovanja” od Swifta, “Podvizi barona Minchauzena” od Raspea... Sve ove knjige su pisali odrasli za odrasle, to bi mogao biti poučan roman, politički pamflet, prijateljski crtani film, ali vijekovi su prolazili - i tek sada djeca počinju čitati o "dogodovštinama mornara iz Jorka"; male ljude zovu Liliputanci, a lažljivci "Munchauzeni".

Igre u tom smislu nisu izuzetak. Želim vam danas reći o jednom od ovih. Svi smo je igrali kad smo bili mali, ali nismo razmišljali o tome kako i gdje je nastala: brinule su nas potpuno različite misli. A onda smo odrasli, nismo imali vremena za to - život nam donosi teže igre i zagonetke. Ali sada kada naša sopstvena deca odrastaju, postoji dobar razlog, kako reče papagaj iz crtića, da se „ponovo upoznamo“.

Garantujem da mnogi od vas nikada nisu ni čuli naziv za ovo: „Zmije-merdevine“, ali ako počnete da ga opisujete, svi će se setiti polja sa numerisanim zakrivljenim stazama obrubljenim strelicama, gde plave vode gore i crveni vode nazad. U bilo kojoj zemlji takve igre se štampaju u hiljadama primeraka, dolaze u raznim temama: bajke, crtani filmovi, svemirske avanture, cirkus, biblijske teme (igre s revolucionarnim temama bile su popularne u SSSR-u), ali su zasnovane na na istoj „Zmije i merdevine“ - „Zmije-merdevine“.

Ova igra je nastala u 16. veku u Indiji pod nazivom "Paramapada Sopanam" ("Stepenice do spasenja"). U domovini slonova postoji mnogo sličnih igara - "pachisi" u obliku krsta, kvadratni "thaayam" i "saturankam" itd. “Zmije-ljestve” su najjednostavniji od njih, sa linearnim, ne zbunjujućim, ali vrlo dugim putem. Na ploči 10x10 ima tačno sto kvadrata (postoje i druge opcije, ali "sto" se smatra klasičnom). Svaki igrač ima samo jedan komad, a potezi su određeni kockicama.

Pravila su:

* Igrači se naizmjenično bacaju kockice i pomiču žeton naprijed prema broju bačenih poena.

* “Ljestve” pomažu napredovanju. Ako komad stoji u podnožju "merdevina", odmah se penje na vrh.

* „Zmije“ bacaju čip nazad: stojeći na „glavi“ zmije, čip se odmah otkotrlja do njenog „repa“.

* Ako čip sustigne drugi i stoji na istom polju, prvi se smatra odsečenim i ide u ćeliju br. 1, počevši od početka.

* Ako igrač baci šesticu, dobija dodatno bacanje.

* Za izlazak iz table potrebno je precizno bacanje. Ako igrač ne ubaci traženi broj, njegov žeton stiže do cilja - i vraća preostali broj bodova.

* Pobjeđuje onaj koji prvi stigne do stotog kvadrata.

Generalno, to je sve.

Visok moral na terenu

Igra bi bila izuzetno jednostavna (i dosadna) da nije terena:

“Moksha Patam”, kako se sada zove u svojoj istorijskoj domovini, nije toliko edukativna koliko moralizirajuća igra. Kao i većina drevnih igara, "Zmije i ljestve" su izmišljene za odrasle: to je bio priručnik za vjersko obrazovanje neofita. Vrline i poroci su bili prikazani na značajnim kvadratima table. Prema hinduističkim vjerovanjima, dobro i zlo koegzistiraju u čovjeku, ali samo dobra djela („ljestve“) će pomoći osobi da postigne spas (moksha) kroz niz inkarnacija do potpunog savršenstva. Zmije su simbolizirale reinkarnaciju u niže, životinjske oblike.

U početku je na terenu bilo 12 “poroka” i samo 5 “vrlina”: vjera (12), odgovornost (51), velikodušnost (57), znanje (76) i asketizam (78).

Što se tiče poroka, njihova lista je bila sljedeća: tvrdoglavost (41), taština (44), vulgarnost (49), krađa (52), nerad (58), pijanstvo (62), dug (69), ljutnja (84) , škrtost (92), ponos (95), ubistvo (73), požuda (99).

Engleski kolonisti su orijentalnu radoznalost donijeli u Britaniju, gdje se brzo ukorijenila kao "Zmije i ljestve", a zatim u Ameriku, već kao "Chutes and Ladders", a protestantska tradicija ju je prilagodila viktorijanskim idealima. Kako su se kockice u to vrijeme smatrale kockarskim predmetom, djeca su koristila poseban spinner sa strelicom i brojevima. Roditelji su rado kupovali ove igrice kako bi njihova djeca mogla naučiti historiju, geografiju, zoologiju i moral, i evo rezultata: više od stotinu godina Zmije i ljestve su omiljena društvena igra britanske djece.

Danas klasična verzija ima 19 „zmija“ i 19 „merdevina“. Njihova lokacija nikako nije haotična, kao što se na prvi pogled čini. Nakon naleta na startu, gdje se posebno sretnici penju 2-3 reda, igrače čeka period relativnog zatišja. Nema toliko zaista opasnih područja. Možete preuzeti bilo koje polje koje vam se sviđa na internetu - ima ih mnogo, ili ga možete nacrtati sami (samo nemojte crtati zmije previše strašno).

A kao čips - nećete vjerovati - sve će moći, samo da stane na polje i da se ne lijepi za vaše ruke i ploču.

Naziv "Zmije-merdevine" odavno je postao poznat. Gerry Rafferty, Nazareth i drugi umjetnici su tako nazvali svoje ploče. "Kakav život - sve zmije i merdevine!" - često se žale ljudi u zapadnim zemljama i tu se ništa ne može učiniti. Ove jednostavne tablete sadrže vjekovnu mudrost. Nakon neuspjeha slijedi uspjeh - i obrnuto, ali dva principa se zaista bore u čovjeku i uopće nije važno kako se zovu. U Indiji se to odavno shvatilo, zbog čega se ova igra često naziva jednostavno „Leela“, što znači „Život“.

Osim moralnih aspekata, “Zmije-ljestve” imaju još jedan predivna nekretnina: Ovo je multiplayer. Ono što može izgledati kao nedostatak (jedan čip po igraču, potpuna ovisnost o sreći - i bez razmišljanja) ima svoje prednosti: "Zmije i ljestve" može igrati najmanje deset ljudi odjednom, ne zahtijeva ozbiljnu pažnju, a godine nisu bitne značenje: najmanjim igračima je dovoljno da nauče da broje, čitaju, a takođe, kako pesma kaže, „da vole dobre knjige i da se obrazuju“. Već 400 godina ova igra, iako zabavlja, obrazuje. Možete li tražiti više?

Istina, nekada je bilo igra za odrasle. Pa, čovečanstvo je nekada imalo detinjstvo.

Zmijama nisu potrebne merdevine, one dobro puze i bez njih. Ali oni će vam dobro doći da prvi dođete do željene ćelije broj 100. Bacite kockice, preuredite žeton i vidite gdje ćete završiti. Ako ste na stepenicama, slobodno se popnite više, preskačući nekoliko ćelija odjednom. Ali ako naiđete na ćeliju na kojoj se nalazi glava zmije, morat ćete skliznuti do njenog repa.

Vaš srećan broj je šest

Ako kockica pokazuje šesticu, to je vrlo dobro: imate pravo na drugi okret. Jedino što je srećnik koji je uspeo da baci šest tri puta zaredom se vraća.

Neće biti moguće ići dalje

Da biste pobijedili, morate jasno doći do ćelije pod brojem 100. To jest, odbacite tačan broj koraka koji vam je potreban za pobjedu. Ako, na primjer, bacite 5 i stojite na razmacima 97, ovo je ponovno bacanje. I opet, moraćete da idete unazad, a ne unapred. Dakle, ko će biti pobjednik u ovoj igri nije jasno do posljednjeg trenutka!

Hej, ona je samo detinjasta!

Za odraslu osobu ova igra izgleda previše jednostavna: bacite kockice i krećite se. Ali za vrlo malu djecu ovo je najuzbudljivija aktivnost. I vrlo korisno, usput: uče da broje od jedan do sto, koncentraciju i strpljenje. Svaki učitelj će potvrditi da su Zmije i ljestve odlične za držanje male grupe male, vrlo aktivne i bučne djece.

Šta je još dobro u ovoj igrici?

  • Kompaktnost: Kutija se lako uklapa čak i u elegantnu torbicu. Šta reći o koferu!
  • Pogodnost: Gvozdeno polje i magnetni čipovi čine igru ​​neizostavnim saputnikom na putovanju. Čak i ako voz naglo zakoči, pozicija na igralištu će ostati nepromijenjena.

Legenda za radoznale

Potekla je igra "Zmije i merdevine". Ancient India, gdje su je zvali “Lila” i svirali ne samo iz zabave, već su dali poseban smisao kretanju žetona. Jednostavno je: zmije predstavljaju pad, loša djela, a ljestve ispravne misli i djela. Ko će brže doći do "neba"?







Pravila igre Zmije i ljestve Na forumu: 2229 tema 33040 poruka. Dobro ponašanje i ispravna djela su ljestve koje vode gore, pogrešno ponašanje su zmije koje vode dolje. Cilj bijelog igrača je da svojim kraljem dođe do bilo koje ivice table. Ako sletite na polje s ljestvama, tada se automatski prelazite na drugo polje, približavajući se cilju. Starija generacija, igrajući se sa djecom, objašnjavala im je osnovni principi Jainska religija. IN početni položaj, kralj stoji na središnjem trgu prijestolne ploče. Koji god se broj pojavio je koliko koraka ćete napraviti. Bubnovsky - pouzdan asistent za one koji su već upoznati sa tim. Ako se žeton zaustavi na ćeliji sa ljestvicama, igrač pomiče žetonu do kraja ljestvice. Kraljeva straža je postavljena na četiri strane oko kralja, a neprijateljski plaćenici zauzimaju određena područja. Izvana je vrlo slična drevnoj indijskoj igri Leela. Koji god se broj pojavio je koliko koraka ćete napraviti. Kanobu Snake and Ladder je klasična društvena igra koja je posebno popularna među djecom. Pomoću programa možete pretraživati. Snake and Ladder - karakteristike i opis igre Snake and Ladder, datum izlaska Snake and Ladder i ostale informacije o igri. Sve informacije o Snake i Ladder-u dostupne na stranici podijeljene su u pododjeljke kojima se može pristupiti direktno sa ove stranice. Neka polja polja su obična, polja sa merdevinama i zmijama pomeraju igračevu figuru na drugo polje. Pravila su jednostavna, igralište zanimljivo, preporučuje se djeci različitog uzrasta. Možete ga kupiti u Readeru. Ovo je zanimljiva drevna indijska igra; prvobitno je bila namijenjena vjerskim igračkim aktivnostima. Upamtite da preuzimanje igara sa torrenta nanosi nepopravljivu štetu industriji igara; preuzimanjem igara pljačkate programere i izdavače, pa na ovoj stranici možete pronaći informacije o cijenama i linkove za preuzimanje i kupovinu igara na Steamu, gdje su samo licencirane verzije igara se prodaju. Ako sletite na zmijina usta, bit ćete odvedeni do kuće gdje se završava zmijski rep. Pravila igre Zmije i ljestve Dobro ponašanje i ispravna djela su ljestve koje vode gore, pogrešno ponašanje je zmije koje vode dolje. Ovdje možete preuzeti igrice rezolucije 240x400, 240x400 java igrice, 240x400 - saznajte šta je to. Ako se žeton zaustavi na ćeliji sa ljestvicama, igrač pomiče žetonu do kraja ljestvice. Za neke su to samo nerazumljive riječi, a za mene rečenica. Ako sletite na polje s ljestvama, tada se automatski prelazite na drugo polje, približavajući se cilju. Crni igrač pokušava uhvatiti bijelog kralja. Takođe poznat, mnogi su verovatno čuli za njega. Čak i Sunđer Bob igra ovu igru ​​u crtiću.

⚜️ Zdravo, dragi moji! ⚜️

Ko od vas ne zna igru? Zmije i merdevine"? Mislim da takvih ljudi ima malo ili nimalo.

Neću ulaziti u istoriju ove igre, ali reći ću da me je Wikipedija jako iznenadila kada je rekla da je ova igra duboko religiozna i daleko od toga da je tako jednostavna kao što smo nekada mislili o njoj. Neću vam ovdje davati citat da ne zatrpavate, evo linka za znatiželjnike)))

Fix Price ponovo nas raduje novim proizvodom, a izašao je i analog igre “Snakes and Ladders” u vrlo zgodnom formatu. A zašto sam ranije podlegao predrasudama da je FP prodavnica nekvalitetne robe u kojoj se ne isplati ništa kupovati? 🙊🙈Ne znam, i drago mi je da priznam da sam pogriješio. Igračke tamo su izuzetno uspješne, na primjer, igračka Zmajeva zamka čini nas sretnima do danas. Hoćemo li se igrati?

🛍 Mjesto kupovine: Fix Price

💰 Cijena: 99 rubalja


🔹 Pravila igre:



Za one koji ne žele da gube vreme čitajući, reći ću vam svojim rečima.


Ispred tebe igralište i 4 žetona različite boje (maksimalno 4 igrača). Lopte su savršeno okrugle da dobro klize po stepenicama i zmijama.

Materijali od kojih je napravljen: plastika (samo polje, čips, ćelije) i kartonska podstava sa slikom.

Same ćelije imaju strane, lopta neće ispasti iz njih.



Prije nego što igra počne, morate osigurati dvije velike ljestve koje se mogu ukloniti, jednu s desne strane, drugu s lijeve strane.


Svaki igrač bira boju i stavlja čip u polje „Start“. Naizmjenično vrtite kocku i zapamtite broj bodova koje dobijete.

⚠️ Imajte na umu da se kocka nalazi u plastičnoj sferi u centru polja, postalo je nemoguće izgubiti je, otkotrljati je ispod sofe ili baciti sa balkona (u Bugarskoj je kocka jednom pala sa balkona 4. sprata, ništa, našli su!))) Ni ti nećeš moći varati, nažalost

🔹 Dakle, svaki igrač je ubacio određeni broj poena. Ko ima više ide prvi, ostali idu u opadajućem redoslijedu bodova. Kada je na stepenicama, lopta se kotrlja prema gore.

🔹Ali kada zmija udari u polje, lopta će se skotrljati. Moja najmanje omiljena zmija ima 46, skliznula sam niz nju 10 puta, a moja ćerka još više.

🔹Svrha igre- prvo idite na polje “Finish”.



Usput, iz polja "Finish" lopta se kotrlja dolje u polje "Start", ne morate čak ni prekidati igru, već nastavite krug))

👧👶 Starosna granica za igru ​​je 6+, međutim, ako dete od četiri i pet godina (kao moja ćerka) razume pravila, zašto ga ne kupiti? Kvalifikacija je samo preporuka, a svaki roditelj može sam odlučiti hoće li njegovo dijete razumjeti pravila ili ne.

🕑 Okvirno vrijeme za jednu utakmicu: 10-20 minuta.

Moja ćerka se od srca nasmijala kada se moja lopta neprestano kotrljala niz zmiju od ćelije 46 do ćelije 33. Onda je i ona sama stigla do ove ćelije i skotrljala se jednako pobjednički)))

Još nismo ni prešli sa ćelija 56 na 24 i 27 na 7 na zmijama, osećam da će to biti fijasko, brate!

Dobra igra!

Vaš Gerastikaz ❤️💛💜

Zabavna igra “Zmije i ljestve” omogućit će vam da ugodno provedete vrijeme, koristeći samo kocku i nadajući se sreći.
Postoji nekoliko opcija za prolaz, u prvom slučaju na igralištu, podijeljenom u ćelije označene određenim brojevima, postoje stepenice koje podižu i spuštaju igrače u skladu s brojem bačenim na kockicu. Tu su i zmije kojima ćete se morati vratiti ako naiđete na njih. U drugom slučaju nema zmija, ali postoje stepenice i tobogani, princip njihovog rada je sličan.
Odaberite željeni broj protivnika, ne zaboravite da što ih je više, to je uzbudljivije takmičenje u tome ko prvi stigne na cilj.
Pokažite svoju sreću bacanjem brojeva na kockice koje vam mogu donijeti pobjedu nad protivnicima.

Kako igrati?

Odlučite u kojem načinu želite igrati, kao i željeni broj neprijateljskih figura ili likova.
Ako više volite prvu opciju, onda odaberite čip određene boje koji vas najviše impresionira.
Vi ćete uvijek prvi početi da se krećete, tako da ne oklijevajte, bacite kockice odmah. Čim se pojavi određeni broj, to znači broj koraka koje je potrebno napraviti po ćelijama polja za igru.
Ljestve vam omogućavaju da dovedete igrača bliže pobjedi i dalje, dok vas zmije samo vraćaju nazad, smanjujući šanse da postanete pobjednik.
Druga verzija odlomka je slična prethodnoj, ali ovdje je već moguće odabrati određeni karakter sa liste. Postoje i merdevine, ali nema zmija, već su tobogani koji ponavljaju princip merdevina.
U svim režimima, igrači su prikazani u gornjem levom uglu ekrana u nizu koji je određen napretkom tokom igre. Ko bude u vodstvu zauzeće prvo mesto, a ostali će podeliti drugo, treće itd.
Ako je broj uspješno bačen, može se pojaviti bonus koji vam omogućava da napravite dodatno bacanje.