Igra Kinga za četiri igrača. Kralj kartaške igre

Zdravo prijatelji!

U ovom članku ću vas upoznati sa jednom uzbudljivom igrom. Nije inferiorna po uzbuđenju i... Iako se ne igra u kazinu!

Ovo je kartaška igra King. Na drugi način se još naziva i „ženska preferencija“. Lično sam je upoznao prije nekoliko godina i zaista se zaljubio u nju. Ali pošto oko mene nema ljudi koji to dobro sviraju, igram je veoma retko!

Zove se po kralju srca. Zovu ga Kralj. On igra važnu ulogu u ovoj igri. Prije nego što pogledamo kako igrati Kinga, zaronimo u dubine istorije!

Malo o istoriji igre

"Kralj" je opći naziv za grupu kartaških igara. Dolaze iz stare francuske igre "Revers", kao i iz španskih igara "Quinola", "Espanoletta" i "Cirulo".

King se prvi put pojavio u Velikoj Britaniji, odakle je došao u Rusiju. Prvi put je došao u Rusiju sredinom dvadesetog veka. Za nas je pretrpio značajne promjene i sada se jako razlikuje od originalne verzije.

Baš kao i preferencija intelektualna igra. King fanovi će se jako zabaviti uz ovu igru. Najpopularniji među nama je jednostavni Kralj. Naziva se i preferencija za dame. Ako savladate ovu igru, možete bezbedno preuzeti prednost.

Kako se igra King?

Kralj kartaška igra sadrži posebna pravila.

Prvo, igramo nas četvoro. Postoji još jedna opcija da se igra sa tri osobe, ali tri osobe nisu toliko interesantne. Igraju sa špilom od 32 karte. Prvi diler se određuje žrijebom. Zatim, distribucija se nastavlja jedan po jedan. Cijeli špil je podijeljen.

Svakoj osobi redom dijele po dvije karte i tako sve dok se ne podijeli cijeli špil. Igraju sa jednom kartom.

Prilikom prelaska na boju, igrači moraju baciti kartu iste boje; ako je nema, onda bilo koju drugu. Ako igraju s adutom, onda u nedostatku boje moraju pogoditi adutom.

Ukupno 12 ruku igra se tokom igre. Svaki od njih je drugačiji od ostalih i postavlja određene ciljeve za igrača. Dakle, pogledajmo svaki posao posebno.

Vrste zadataka i zadataka za svaki.

Prva promjena - ne primajte mito!

Za svaki mito, 2 negativna boda se upisuju u unaprijed pripremljenu tabelu.

Drugi dogovor - ne hvatajte srca!

U ovom djelu, dva negativna boda se upisuju za svaku uzetu kartu srčane boje. Ovdje postoje stroga ograničenja.

Naime, ne možete igrati sa kartom srčane boje dok ne ostane ništa osim srca. Kada se kreću sa odijelom koje igrač nema, može dati bilo koje odijelo uključujući i srca!

Treći dogovor - ne uzimajte momke (džakove)!

Neprihvatljivo je uzeti džakove u ovoj ruci. Za svaki uzeti džek, postoje četiri negativna boda. Ponekad se po dogovoru i kraljevi smatraju dečacima. U ovom slučaju daju se dva negativna boda. Tako da na kraju ostaje samo 16 bodova.

Četvrta promena - ne uzimajte devojke (dame)!

U ovom dogovoru sve se ponavlja na isti način kao i u slučaju džakova. Četiri negativna poena po dami!

Peti dogovor - ne uzimajte posljednja dva trika!

Za svaki od posljednja dva trika upisuje se 8 negativnih poena.

Šesti dogovor - ne uzimajte Kinga!

Kralj je kralj srca, ako je neko zaboravio. Za zauzetog kralja upisuje se 16 negativnih poena. I ovdje važi pravilo da se ne pomiče iz srčanog odijela dok ne ostane ništa osim njega.

A Kinga bi trebalo izbaciti na zahtev. Šta to znači?

Ako ste igrali sa karticom koju vlasnik Kinga nema, on mora odbaciti Kinga, a ne bilo koju drugu kartu. Ako to nije uradio, dobija 16 kaznenih poena!

Sedmi dogovor - negativan Jumble!

Ova ruka uzima u obzir sve prethodne ruke, uzimajući u obzir sve bodove i pravila! Nakon toga se broje i sumiraju svi negativni poeni uzimajući u obzir prethodne ruke!

Tako se negativni poeni izigravaju. Vrijeme je za igranje pozitivnih poena!

Borite se za pozitivne poene.

Prepuštanje borbi za pozitivne poene naziva se pohvala. Ima ih četiri! Odnosno, po jedan za svakog igrača. U pohvalama se dodjeljuje adut. Igrač koji je iz prve ruke naručuje adut.

Ovo je igrač koji sjedi lijevo od dilera. Kada dobije treću kartu, posao se prekida i on gleda svoje karte. Zatim dodjeljuje adut. Ako mu se karte ne sviđaju, onda ima pravo naručiti adut na posljednjoj karti.

To znači da će mu adut biti boja koja mu je stigla posljednja. Naravno, ova karta je otkrivena tako da je svi mogu vidjeti. Igrač također može naručiti igru ​​bez aduta. Takozvana “kapa bez vrha”. Za svaki mito dodjeljuju se tri pozitivna boda.

Dvanaesti dogovor je pozitivan Jumble!

Kad se odsviraju sve pohvale (a podsjetiću na njih četiri), odigrava se pozitivna zbrka!

Značenje je isto kao i u negativu samo sa znakom plus! Odnosno, uzimaju se u obzir mito, srca, momci, devojke, poslednja dva i kralj. Važe i pravila koja se tiču ​​crva!

Nakon što su odigrane pozitivne ruke i pozitivna zbrka, izračunavaju se ukupni poeni. Negativni poeni se dodaju pozitivnim kako bi se dobio ukupan broj bodova za svakog igrača. Preporučljivo je da bude sa znakom plus!

savjetujem: ,

To je sve. Saznali smo kako se igra kartaška igra King! Igrajte i zabavite se.

Ocjena korisnika 5 od 5 (ukupno 1 glas)

Igra Kralj je uzbudljiva igra koja uključuje nekoliko zanimljivih faza. Često se naziva ženskim preferencijama zbog njegove sličnosti sa igrom klasičnog preferansa, samo sa pojednostavljenim pravilima. Igru igraju 3-4 igrača. Za igranje potreban vam je standardni špil od 32 igraće karte.

Šta je suština igre Kralj?

Cilj svakog učesnika je da osvoji maksimalan broj bodova. Igra je podijeljena u dvije faze: u prvoj ne morate uzimati trikove s određenim kartama, au drugoj, naprotiv, trebate uzeti maksimalan broj trikova.

Pobjednik igre se određuje prema najviše osvojenih poena. King je zanimljiv jer na kraju igre može biti nekoliko pobjednika, jer morate skupiti i pozitivne i negativne bodove, ukupno oni čine zasluženi rezultat učešća u rasporedu karata.

Pobjeđuju oni igrači čiji je ukupan broj bodova jednak pozitivnom broju. Ova uzbudljiva igra zahtijeva od vas da izvršite osnovne matematičke proračune, stvarajući tako intrigantnu situaciju.

Kako igrati kralja?

Dakle, posjetili ste našu web stranicu i prihvatili prijavu za učešće u igri. Šta je sledeće? A onda, nakon što igra počne, učesnici počinju da polažu karte u krug do prvog asa. Ko god ga dobije, položiti će špil u prvoj fazi igre.

Faze igre

Igra uključuje tri runde:

  • kazna (7 krugova);
  • klađenje (7 rundi);
  • sumiranje igre.

Penal runda

U ovoj fazi igre morate pokušati da ne uzimate mito ili ne uzimate određene karte za koje ćete dobiti kaznene (negativne) bodove.

Uključuje skupljanje negativnih bodova.

  • Zaokružite "Ne primajte mito" - odabrani diler dijeli špil, počevši od susjeda s lijeve strane, koji će dobiti prvi red. Svi učesnici dobijaju osam kartica. Oni naizmjenično odbacuju jednu kartu iste boje. Ako prvi igrač krene s pikom, tada svi odbacuju karte pik boje. Ako nema pikova, možete se riješiti karte bilo koje boje. Mito uzima onaj ko stavi najvišu kartu odgovarajuće boje u krug stola, dobijajući (-2) poena. U ovom krugu se igra osam trikova, prema broju karata koje svaki učesnik ima.
  • Krug "Ne uzimaj srca" - onaj koji je prvi ušao u krug "Ne uzimaj mito" postaje distributer (u narednim krugovima distributer se mijenja oko kruga). Prvi potez ide učesniku koji sjedi s njegove lijeve strane. U ovoj fazi nije preporučljivo uzimati mito u odijelu Hearts. Ko ih dobije dobija (-2) poena. Ne boduju se bodovi za mito drugih boja. Odigrano je ukupno osam srčanih trikova.
  • Zaokružite “Ne uzimajte dječake” - za svakog uzetog dječaka - King i Jack - boduju se (-2) boda.
  • Zaokružite "Ne uzimajte devojke" - za svaku uzetu devojku, Dama dobija (-4) poena.
  • Zaokružite "Ne uzimajte kralja" - za osvojenog kralja - Kralja srca ima (-16) bodova. Ne možete započeti krug sa srčanim kartama.
  • Zaokružite „Ne uzimajte posljednja dva trika“ - za svaki uzet iz posljednja dva trika ima (-8) bodova, igraju se sve boje.
  • Krug "Pun" je zbirka iz prethodnih krugova; u jednom krugu se igraju svi trikovi koji se ne mogu izvesti, uzimajući u obzir sva pravila. Kao rezultat, zbir negativnih bodova je (- 96).

Ukupan iznos “-” bodova (-192).

Klađenje

Ova faza vam omogućava da vratite sve prikupljene negativne bodove, preklapajući ih s pozitivnim. Mora se uzeti sve što se nije moglo uzeti u prethodnim rundama - "Uzmi sve mito", "Uzmi srca", "Uzmi dečke", "Uzmi devojke", "Uzmi kralja", "Uzmi zadnja dva mita" , “Anti Pun”.

Pravila pozitivnih krugova su identična negativnim, samo jednaki pozitivni poeni se računaju za uzeto mito.

Ukupan broj “+” poena je 192.

Kako rezimirati igru?

Ukupan zbir poena "+" i "-" igrača mora biti jednak nuli.

Razlika između “+” i “-” bodova dodijeljenih učesniku je rezultat igrača u igri:

  • ako je pozitivan, igrač uzima opklade u iznosu koji je postavljen na početku igre;
  • ako su negativni, daje ih pobjedniku.

Kako igrati kralja sa tri igrača?

Igra za tri igrača uključuje dijeljenje špila od deset karata trojici igrača. Dvije karte ostaju u izvlačenju. Broj krugova (deset) i broj osvojenih bodova se razlikuju.

Penal runda

  • “Ne primajte mito” - (-4) poena za svaki mito;
  • “Ne uzimajte srca” - (-5) bodova za svaku karticu srca;
  • “Ne uzimajte dječake” - (-10) za svakog kralja;
  • “Nemoj da vodiš devojke” - (-10) za svaku damu;
  • “Ne uzimajte Kralja” - (-40) za Kralja srca;
  • “Nemoj uzimati zadnja dva trika” - (-20) za svaki mito;
  • “Pun” - zbir bodova prethodnih rundi - (-240).

Klađenje: za svaki uzeti mito - 16 bodova.

na kartama ne može biti lakše. Zdravo prijatelji!

Danas vam nudim obrazac za igranje Kralja za četiri osobe. Sada ću takođe ukratko ponoviti Pravila igre i kako je sve zapišite to ispravno u predviđenom obliku.

Prije početka utakmice sjedamo za sto i upisujemo imena igrača na formular. Pišemo u ćelije koje se nalaze direktno ispod natpisa Player1, Player2, Player3, Player4. Odlično!

Sada određujemo prvog djelitelja polaganjem karata licem nagore prema prvom asu. Odlučan. Neka odustane. Prva igra se zove ne uzimaj mito, što odgovara liniji Mito u obrascu. Igra se 16 (šesnaest) negativnih poena. Za svaki uzet mito, igrač dobija 2 negativna boda. Igrači imaju ukupno 8 karata. Nakon što se odigra prva runda, brojevi bi se trebali pojaviti u redu mita. Zbir ovih brojeva trebao bi dati -16. Brojevi u koloni Bodovi su posebno dati u svrhu provjere.

Dogovor ide sljedećem igraču u smjeru kazaljke na satu. Igra Don't Take Hearts. Za svaku kartu u boji srca, igraču se dodjeljuju 2 negativna boda. U srčanoj boji ima 8 karata, odnosno ponovo se igra -16 poena. Provjeravamo iznos u liniji Srca sa brojem u koloni Poeni.

Sljedeća je igra Ne uzimajte dječake. Nadam se da ste se prije utakmice dogovorili koga smatrate za Jacks ili Jacks and Kings. Ponovo se igra ukupno 16 negativnih poena. U prvom slučaju, 4 boda za svakog Jacka. U drugom slučaju, dva poena za Jacka i dva poena za kralja. Opet, na kraju kruga, ne zaboravite provjeriti iznos u redu Dječaci sa brojem u koloni Poeni.

Ne uzimaj devojke. Ne uzimamo dame svom snagom. Za svaku uzetu damu, igrač dobija minus 4 boda. Četiri kraljice, 16 poena. Hajde da proverimo.

Ne uzimaj Kinga. Možete uzeti sve osim Kralja Srca. Onaj koji je uzeo Kralja srca (Kralja) u svom triku odmah dobija minus 16 poena i igra je gotova. U King liniji upisujemo -16 poena igraču.

Ne uzimajte zadnja dva. Za 7. i 8. štih u igranju ove igre računa se minus 8 poena. Ako uzmete jedan mito, dobijate -8 bodova. Uzeli smo dva -16 poena.

Yeralash. Ne uzimajte sve navedeno u prethodnih šest rundi igre. Sve se smatra negativnim saldom. U ovom kolu se igra -96 poena (-16x6=-96). Trebali biste biti oprezni kada brojite bodove na ovom crtežu. Najčešće se tu dešavaju greške. Obavezno provjerite iznos u redu s brojem u koloni Bodovi.

Sve negativne igre su gotove. Radi praktičnosti odvojeno sivom širokom linijom. Pređimo na pozitivne igre i popunjavanje bilansa.

Anti-Yeralash. Slično kao u igri Yeralash, samo svi zarađeni bodovi se smatraju PLUS. Na primjer, ako uzmete Kinga na Anti-Yeralash, dobit ćete +16 bodova. Isto za sve ostale igre. Odigrano isto kao u Yeralash-u +96 poena. Obavezno provjerimo i iznos u redu s brojem u koloni Bodovi.

Slijede četiri runde u kojima svaki igrač dodjeljuje adute i eventualno licitira. Da vas podsjetim da se aduti dodjeljuju na osnovu prve tri karte. Svaka opklada daje +24 poena. +3 boda za svaki uzeti mito. Razmatra se samo mito i njihov sadržaj (dječaci, djevojčice, itd.) apsolutno nije bitan. Na ovaj način igramo sve 4 karte tako da svaki igrač može da dodijeli adute.

Sada prelazimo na konačni rezultat. Radi praktičnosti, za to su dodijeljene tri linije. U prvom redu UKUPNO (-) računamo negativne poene svakog od igrača. Negativne bodove zbrajamo u kolone i upisujemo ih u UKUPNO (-) ćeliju za svakog igrača. Sličnu proceduru provodimo za pozitivne igre i upišite UKUPNO (+) svakog igrača u ćelije. Štaviše, imajte na umu da zbir brojeva u UKUPNO (-) redu treba da bude jednak -192, a zbir brojeva u UKUPNO (+) redu treba da bude +192 boda. Ako se iznosi ne slažu, to znači da ste negdje pogriješili u proračunima. Sve treba pažljivo provjeriti.

Poslednji korak. Zbrajamo UKUPNO (-) i UKUPNO (+) ćelije za igrače i upisujemo rezultat u ćelije TOTAL. Zbir ćelija u liniji TOTAL trebao bi dati 0. Dakle, trebalo bi ispasti da su igrači koji imaju negativan saldo na liniji TOTAL izgubili od IGRAČA koji imaju pozitivan saldo u liniji TOTAL.

Zatim radimo konačni proračun. Ako ste pristali igrati, na primjer, 1 rublja po bodu, tada igrači koji su izgubili stavljaju na sto broj rubalja koji odgovara broju njihovog gubitka. A igrači koji su osvojili ovaj novac razvrstavaju u skladu sa brojem svojih dobitaka. I tako se raštrkaju dalje.

Zbog činjenice da među nekim Kijev L s J Postalo je moderno da nicks odlaze van mreže za igranje uloga kao što je "mafija", ispričat ću vam o našoj omiljenoj igrici u dvorištu u djetinjstvu - "Kralj govana"...

King Shit (u daljem tekstu KG) je kartaška igra igra uloga. Igra može uključiti od 5 (manje nije interesantno) do 6-7 (sa jednim standardnim špilom) igrača, ponekad u igri učestvuje i više od 11 ljudi.

Prva distribucija
Igrači sjede okrugli stol, oni zajedno biraju boju i jedan od njih mijesa i dijeli karte, ko dobije kralja aduta dobije kralja, ko dobije dzaka dobije vlag, ko dobije desetku dobije desetku, sve se zavrsi asom, ko god Shvatio sam, izvini, sjeda desna ruka od kralja i časno je proglašen sranjem. Igraju skoro kao standardna budala, samo je cijeli špil podijeljen. Promiješa "sranje", obori kralja, sranje naziva isključivo "sranje", okreće karte nakon što se svjetla ugase, također "sranje" - za kršenje ovih pravila, igrač koji je prekršio postaje "sranje", i ostali niži rastu za korak (tj. ako se karte okrenu preko desetice, onda sranje postaje šestica, šestica postaje sedam, sedam postaje osmica, a devetka postaje desetica). Ali situacija sranja nije tako loša, kao što je objašnjeno u nastavku.

Sama igra
Dakle, "sranje" je promiješalo karte, kralj ih ruši, nakon čega su sve podijeljene. Ne možete gledati karte prije kralja i prije nego što se adut objavi, postaćete govno. Kralj gleda u karte i najavljuje boju aduta (ponekad izjavljujući "dobro promešaj, bićeš na govnima zauvek"), nakon čega povlači prvi potez, prvi potez je uvek na sranju, sranje može pokušajte da uzvratite, svi igrači mu to mogu baciti. Ako je sranje uzeto (u rječniku igre "usisano"), onda potez čini sljedeći stariji igrač prema svom najstarijem. Šetač može da baca karte kako hoće, ostalo - uz dozvolu kralja, govno radi šta hoće, "Zakon nije pisan za sranje". Ako igrač uzvrati, onda nakon kraljeve naredbe „okreni sranje“, kreće se sljedeći, ako je igrač „usisao“, tada igrači mijenjaju mjesta i pobjednički igrač se ponovo kreće. Dakle, dok ne stigne do kralja, ako je kralj uzvratio, onda ide kome hoće. Ako igraču ponestane karata, on se "stabilizira" na mjestu do sljedeće "podjele" karata, a njegov red prelazi na starijeg igrača. One. Moguć je skok preko glave. Ako su igraču ostale karte, a ostali su ponestali, onda taj igrač postaje „sranje“, a svi ispod njega se dižu za jednu stepenicu na ljestvici.

Intriga u KG-u je postati kralj, držati tron ​​i staviti svoje neprijatelje u pakao. Kralj je strateška pozicija u igri, zahvaljujući svojoj moći može da postavi ljude koji mu se sviđaju na mesta, ali oni možda žele drugo mesto ili postanu kralj... Počinju intrige, dogovorite se sa sranjem (kao što znate, kralj nije podređen, pa može baciti kartu kada se džak pomakne, prisiliti kralja da "usisne"), kralj može zabraniti bacanje "spusti" neželjenog subjekta na bilo koje mjesto, može dozvoliti bacanje na željeno osobu i dozvoliti bacanje nepoželjnoj osobi, unaprijediti ili spustiti igrača na željenu meta, igrači se mogu dogovoriti npr. na deset jaku kartu, tajno je pokaže džaku i slaže se da će džak usisati slabu jedan, u zamjenu za stalno mjesto džaka, dva igrača mogu hodati i udarati na poseban način, čime „popravljaju“ svoje mjesto i, na primjer, otvaraju put donjem od njih do igrača sa jakom kartom da vrh, osoba sa jakom kartom može ga dati u sranje, a onda će ga tokom okreta džaka baciti, igrač sa jakom kartom može namjerno postati govno da bi od prijatelja napravio kralja.., Na s druge strane, možete se udati za kralja, čak i ako ste govno, nemojte prevrnuti, bacite kartu koja je potrebna kralju kada mu padne džak, biti džak, nemojte srušiti kralja, itd. ... Jednom riječju, ovo je čitava umjetnost osvajanja i zadržavanja prijestolja.

Verzije igre: sa špilom za poker (igrač baca džoker i bira novi adut, nakon čega, bez obzira na rezultat "usisavanja" ili "uzvraćanja", džoker izlazi "out"), sa nekoliko špilova (najintenzivnija igra za kralja). Utakmica nikad ne prestaje, jednom smo igrali 14 sati uzastopno. U igrici je zabranjeno reći "časnu riječ", "kunem se svojom čašću" itd. U ovoj igri nema časti, morate izdati da biste postali kralj. Ali s druge strane, možete biti zadovoljni mjestom vjernog džaka... zamislite ko je ko? Pa, hajde da se igramo u CG? ;-)


Pozivamo vas da igrate King besplatno u prijateljskoj atmosferi.

King je igra koja nam je stigla iz Engleske, gdje se zove (King). Drugi naziv za ovu igru ​​je “Ladies' Preference”. Kralju, ovo je jedinstvena igra. Samo se ovdje kraljevi od milja zovu momci, a dame su djevojke. King je jedna od onih igara koje mnogi ljudi uče od djetinjstva. Prilično je jednostavan za učenje, a privlači svojom raznolikošću. Igrači preferansa ovu grupu igara mogu nazvati preferencija davanja, jer je pobjednik onaj koji nikada ništa ne uzme - ni mito, ni dame, ni kraljeve, što ima neki moralizirajući smisao, iako nas život ponekad uvjerava u suprotno. Francuzi ovu grupu igara zovu "minus", a Britanci je zovu "kralj".

Lako je početi igrati Kinga. Instaliraj program igre. Kada prvi put uđete, nađete se u lobiju kluba. Ispred vas na ekranu je veliki prozor sa ikonama igraonica. Jedna od sala se zove "Peščanik".

Ovdje ćete već vidjeti stolove za kojima igraju. Na vrhu svakog stola je igra koju igrači već igraju ili žele igrati, čekajući igrače koji nedostaju.
Imate izbor: ili možete sami da otvorite sto za igre tako što ćete kliknuti levim tasterom miša na dugme “+” u gornjem desnom uglu ili sesti za sto za kojim nema dovoljno igrača.

Kako otvoriti novi sto. Kliknite levim tasterom miša na dugme „+“ u gornjem desnom uglu.
Pojavit će se izbor varijanti kraljevske igre: prilagođeni kralj (tri ili četiri).



Budući da postoji beskonačan broj varijacija ove igre, opisati ćemo najjednostavniju
opcija (osnovna) i najpopularnije konvencije, u razne kombinacije sa kojim postajemo drugačiji
Kingove varijacije.

Kralja igraju 4 igrača sa špilom od 32 karte (od T do 7 u svakoj boji). Diler, određen žrijebom, dijeli 8 karata svakom igraču. 1 karta u krug, počevši od igrača s lijeve strane
Guranje. Pravo na prvi potez pripada igraču lijevo od dilera. Igrači se kreću u smjeru kazaljke na satu
jedan po jedan. U Kingu ima ukupno 14 igara, od kojih se svaka igra u jednoj ruci. Dakle, nakon 14 ruku igra
završava. U Kingu postoje negativne i pozitivne igre. Ukupni trošak negativnih i pozitivnih igara trebao bi biti
jednaka nuli.


Naziv igre

Opis

Cijena igre

Ne primajte mito

U ovoj igri morate pokušati da ne primate mito. Za svaki mito koji igrač uzme, on dobija (-2) poena.

Ne uzimajte momke

U ovoj igri morate pokušati da ne uzmete kraljeve. Za svakog kralja kojeg igrač uzme, on dobija (-4) poena.

Ne uzimaj devojke

U ovoj igri morate pokušati da ne uzmete dame. Za svaku damu koju igrač uzme, on dobija (-4) poena.

Ne uzimaj crve

U ovoj igri pokušajte da ne uzimate karte srčane boje. Za svaku kartu srčane boje koju igrač uzme, on dobija (-2) poena. Ne možete se kretati sa srcima dok u ovoj igri postoje karte druge boje.

Ne uzimaj Kinga

Kralj = kralj srca. Igrač koji uzme Kinga dobija (-16) poena. Ne možete se kretati sa srcima dok u ovoj igri postoje karte druge boje.

Ne uzimajte zadnja 2 trika

Za uzimanje posljednjeg ili pretposljednjeg trika u ruci, igrač dobija (-8) poena.

Yeralash negativan

Ova igra ima sve prethodne izgubljene utakmice u jednoj ruci. Drugim riječima, u ovoj igri se mora nastojati da se ne uzimaju kraljevi, dame, karte srčane boje i trikovi općenito, a posebno zadnja dva trika. Ne možete se kretati sa srcima dok u ovoj igri postoje karte druge boje.

Uzmi mito

U ovoj igri morate pokušati uzeti mito. Za svaki mito koji igrač uzme, on dobija (+2) poena.

Uzmi momke

U ovoj igri morate pokušati osvojiti kraljeve. Za svakog kralja kojeg igrač uzme, on dobija (+4) poena.

Uzmi devojke

U ovoj igri morate pokušati uzeti dame. Za svaku damu koju igrač uzme, on dobija (+4) poena.

Uzmi crve

U ovoj igri trebate pokušati uzeti karte srčane boje. Za svaku kartu srčane boje koju igrač uzme, on dobija (+2) poena. Ne možete se kretati sa srcima dok u ovoj igri postoje karte druge boje.

Uzmi kralja

Kralj = kralj srca. Igrač koji uzme Kinga dobija (+16) poena. Ne možete se kretati sa srcima dok u ovoj igri postoje karte druge boje.

Uzmi zadnja 2 trika

Za uzimanje posljednjeg ili pretposljednjeg trika u ruci, igrač dobiva (+8) bodova.

Jumble je pozitivan

Ova igra ima sve prethodne pobjedničke igre u jednoj ruci. Drugim riječima, u ovoj igri se mora težiti uzimanju kraljeva, dama, karata srčane boje i trikova općenito, a posebno zadnja dva trika. Ne možete se kretati sa srcima dok u ovoj igri postoje karte druge boje.


Pravila žrebanja. Starost karata u bilo kojoj boji je T K D V 10 9 8 7. Ako postoje karte u boji karte poteza, morate igrati sa ovom kartom. Ako nema karata u pokretnoj boji, možete odbaciti bilo koju kartu. Mito
Igrač koji je stavio najvišu kartu u boji za potez je uzima, a takođe ima pravo na sljedeći potez. Postoje još neke karakteristike izvlačenja:

  • Iako postoje karte drugih boja, ne možete ući u srce u igricama 4,5,7 i 11,12,14.
  • Kralj se odbacuje prvom prilikom ako nema karata u boji poteza i opciono ako je potez napravljen u srce. Iako se igrači mogu složiti da nije potrebno izbaciti Kinga prvom prilikom, već se može baciti po volji.
  • Nakon što su svi poeni u ruci odigrani, karte se skupljaju i prelaze na sljedeću igru.

Nakon 14 partija igra se završava, a pobjednik je igrač koji je postigao najviše pozitivnih poena na osnovu zbroja svih partija. Rezultati utakmica obično se bilježe u sljedećoj tabeli.



konvencija " Momci" - ne samo kraljevi, već i džakovi su dječaci. U ovom slučaju, za svakog uzetog kralja ili džana upisuju se 2 poena.

konvencija " Custom King" - svaki igrač mora odigrati 14 od gore navedenih igara. Nakon što su karte podijeljene, igrač lijevo od dilera može reći koja od njegovih igara
on igra ili dodaje. I tako u krug. Ako je bilo koja igra naručena, igra se odmah. U sljedećem
U dogovoru, djelitelj postaje igrač koji je bio lijevo od dilera u prethodnom djelu. Ako se čuju tri prolaza, onda
Diler je dužan naručiti neku vrstu igre. Igra se završava kada svi igrači odigraju sve svoje igre. sve ostalo,
kao i ranije.

konvencija " Kralj sa trgovinom" - u ovoj konvenciji nema pobjedničkih igara, već se igra krug aduta (4 igre). Svaka takva igra košta 48 poena (svaki trik je +6 poena). Nakon toga
Kako se karte podijele, igrač lijevo od dilera otvara licitaciju za pravo da dodijeli boju aduta. Može i on
odustati ili dati značajnu ponudu. Ponuda u trgovanju je broj trikova koje je igrač spreman preduzeti
žrtvu kako bi stekli pravo na dodjelu aduta. Igrač koji je napravio dodavanje više ne može ući u trgovinu.
Ako su u početku napravljena tri dodavanja, diler dodeljuje bilo koju boju kao adut (smatra se da je dao ponudu
"1 mito"). Ako jedan od igrača daje značajnu ponudu, onda sljedeći igrač može ili proći ili
imenuje višu ponudu. Trgovanje u ovom slučaju prestaje nakon tri prolaza. Igrač koji je proglasio najviše
cijena, ima pravo dodijeliti bilo koju boju kao adut. Prvi potez čini igrač lijevo od djelitelja. Šta to znači
na primjer, naredba "3 mita"? Igrač koji je uputio ovaj zahtjev imenuje bilo koju boju kao adut i hoće
pisati sebi pozitivne poene samo za one mito koje je uzeo pored navedenih. Crtajte kada se igrate


mapa. Mito prima igrač koji je stavio najvišu kartu u boji poteza ili najviši adut. Isti igrač ima pravo na sljedeći potez. Starost karata u svim bojama je T K D V 10 9 8 7.

Nakon odigranog posljednjeg trika, svaki igrač upisuje sebi +6 poena za svaki trik,
osim igrača koji je naručio adut. Igrač koji je naručio aduta upisuje sebi +6 poena samo za te mito
koju je uzeo iznad naručene količine. Da je uzeo manje ili tačno onoliko koliko je naručio -
u ovom slučaju on sebi ništa ne piše. Uslovi za pobedu ostaju isti - igrač koji pobedi
postigao najviše pozitivnih poena nakon svih negativnih i pozitivnih utakmica.


konvencija " Kralj sa adutom" - u ovoj konvenciji nema pobjedničkih partija, umjesto toga igra se krug aduta (4 igre). Svaka takva igra vrijedi 48 poena (svaki trik je +6 poena).
Prvo se dijele tri karte. Nakon što su karte podijeljene, igrač s lijeve strane dilera može dodijeliti adut
boja za prve tri karte. Ako to odbije, onda se dijele sve ostale karte i adut
postaje boja posljednje karte podijeljene igraču. Ova kartica
otvara za javno ukazivanje. Tada počinje crtanje. Crtajte kada se igrate
adut je isti kao i obično. Ako postoje karte u pokretnoj boji, morate odigrati ovu kartu. Ako nema kartica
u boji poteza, potrebno je pobijediti adutom. Ako u pokretnoj boji nema aduta ili karata, bilo koji
mapa. Mito prima igrač koji je stavio najvišu kartu u boji poteza ili najviši adut. Senioritet
karte u svim bojama T K D V 10 9 8 7. Isti igrač ima pravo na sljedeći potez.

Nakon odigranog posljednjeg trika, svaki igrač upisuje sebi +6 poena za svaki trik.
Uvjeti pobjede ostaju isti - pobjeđuje igrač koji postigne najviše pozitivnih poena nakon svih negativnih i pozitivnih partija.

Osim toga, postoje konvencije gdje je moguće igrati bez Jumble-a.

Igramo i klasičnog kralja i prilagođenog kralja; turniri se održavaju za svaku od ovih varijanti, kako individualne tako i timske.

Svakog dana susrećemo stotine fanova i poštovalaca igre, igra se na hiljade utakmica. Pozivamo vas da nam se pridružite i igrate dobrog starog kralja, možda zaboravljenog od djetinjstva.

Ako ste već savladali ovu igru ​​i želite više, pokušajte igrati preferans, jednu od najpopularnijih kartaških igara u Rusiji.

Sretno i dobro raspoloženje!