Magia modów Skyrim. Zaklęcia

Mody dla magów w Skyrim znacząco urozmaicają rozgrywkę. Nie tylko dodają nowe zaklęcia, ale także pozwalają na korzystanie z wszelkiego rodzaju unikalnych przedmiotów, które nie mają odpowiednika w oryginalnej wersji gry. Najlepsze z tych modyfikacji zostaną omówione dalej.

Ulepszona broń: laski i bomby

Ten mod Skyrim dla magów znacznie rozszerza zakres magicznej broni. Dodaje do gry 16 kosturów, każdy z unikalnym zaklęciem. Możesz na przykład przywołać Atronachów Pustki lub potężnych Thralli, którzy są w stanie konkurować nawet z najniebezpieczniejszymi wrogami.

Dodatkowo modyfikacja pozwala na wykorzystanie nowych przedmiotów - bomb. Przydadzą się, jeśli zabraknie Ci many. Istnieje jednak kilka rodzajów bomb, więc będziesz miał wybór w zależności od sytuacji.

Zbroja Maga Bitewnego

Doskonały mod na zbroję dla maga w Skyrim. Odpowiedni dla tych czarodziejów, którzy nie tylko rzucają na wrogów zaklęcia z daleka, ale także nie boją się angażować ich w walkę w zwarciu.

Instalując wszystkie pliki, otrzymasz unikalną zbroję, która zmniejsza koszt many wszystkich zaklęć o 15%. Ponadto zbroja podwaja prędkość odzyskiwania magii, a także dodaje ci 50 jednostek tego zasobu.

Pamiętaj, że po zastosowaniu modyfikacji zbroja nie pojawi się automatycznie w Twoim ekwipunku. Aby go zdobyć musisz udać się do Labiryntu, udać się do lokacji Tribune i przeszukać znajdujące się tam ruiny wieży.

Zbroja Maga Bitewnego (Kobieta)

I znowu mod dla magów w Skyrim, który dodaje zbroję. To prawda, że ​​​​tym razem wyłącznie dla postaci kobiecych. Po zainstalowaniu modyfikacji będziesz mieć dostęp do zestawu stylowego wyposażenia, w którym nie wstydzisz się pojawić przed swoimi wrogami lub współpracownikami.

Pancerz ma cztery kolory i można go znaleźć w skrzyni znajdującej się w (Hall of Achievements). Ponadto możesz samodzielnie wytworzyć zbroję, kupując najpierw książkę z rysunkami od Farengara.

Magia Phenderix ewoluowała

Ten magiczny mod do Skyrim dodaje ponad trzysta unikalnych zaklęć. Jednocześnie autor modyfikacji stale ją udoskonala, dzięki czemu w przyszłości będzie jeszcze więcej treści.

Jeszcze jeden ważny punkt jest to, że cała magia moda nie zakłóca równowagi gry. Mówiąc najprościej, jednym zaklęciem nie zabijesz niebezpiecznych wrogów.

Magia Zniszczenia Żywiołów

Modyfikacja dla osób lubiących posługiwać się magią zniszczenia. Tym samym mod wprowadza do gry trzy nowe rodzaje magii tej szkoły: wodę, powietrze i ziemię. Co więcej, każdy z tych elementów ma swoje unikalne efekty, które przydadzą Ci się w danej sytuacji. Woda np. spowalnia przeciwników, powietrze wypycha ich na dużą odległość, a ziemia uniemożliwia regenerację zdrowia.

Mynitha Silverstorm

No i na koniec mod dla magów do Skyrim, który pozwala pozyskać wsparcie nowej towarzyszki – dziewczynki o imieniu Minita. Ta towarzyszka, mimo pozornej kruchości, w walce osłoni Twoje plecy i poradzi sobie z każdym możliwym przeciwnikiem.

Minita ma swój własny zestaw unikalnego wyposażenia i zaklęć. Ponadto towarzyszka awansuje na wyższy poziom w tym samym czasie, co główna bohaterka, więc nie pozostanie w tyle za tobą pod względem poziomu. Minitę możesz zrekrutować w tawernie Laughing Rat, która znajduje się w Samotni.

Różnorodne modyfikacje magii do Skyrima znacznie poszerzają możliwości graczy preferujących zabawę czarodziejami. Kolekcja Grimoire wprowadza ponad sto nowych zaklęć, które płynnie wpasowują się w istniejący system magii, nie zakłócając równowagi gry. Co więcej, każda szkoła (Przywrócenie, Czary, Zniszczenie itp.) Po dodaniu nowych zaklęć staje się tylko bardziej logiczna i kompletna.

Lokalizacja nowych zaklęć

Dovahkiin będzie mógł urozmaicić swoje magiczne zdolności, zwracając się do kupców i doświadczonych magów; Wiele ksiąg zaklęć można znaleźć w skrzyniach lub na ciałach silnych przeciwników. Akademia w Zimowej Twierdzy to pierwsze miejsce, do którego należy zajrzeć w poszukiwaniu nowej wiedzy. Moc znalezionych i zakupionych zaklęć zależy bezpośrednio od poziomu postaci.

Wpływ magicznego moda na Skyrim

W oryginale, wraz ze wzrostem poziomu danej szkoły magii (od początkującego do ucznia, od ucznia do adepta itd.), początkowe zaklęcia stają się bezużyteczne. Po zainstalowaniu Grimoire zaklęcie nigdy nie stanie się przestarzałe. Korzystając ze specjalnych zdolności i korzystając z bonusów skryptowych, możesz odblokować nowe efekty swoich zaklęć.


Dodatkowo pojawiły się kombinacje zaklęć, które wzmacniają się nawzajem przy rzuceniu w tym samym czasie.


Poprzednio, aby grać jako zabójca-maga, trzeba było nakręcić w zasadzie niepotrzebną iluzję tylko po to, by móc skorzystać z atutu „Ciche zaklęcia”. Teraz Szkoła Zniszczenia otrzymała odrębną gałąź związaną ze skradaniem się. Nie pominięto innych magicznych obszarów, a dla fanów trybu skradania wprowadzono specjalne bonusy.


W ten sposób niekochana przez wielu Iluzja pozostaje za burtą.


Studiowanie różnych szkół magii w Skyrim ma sens tylko w określonych celach: zmiana pomaga wzmocnić klasę zbroi, przywrócenie pozwala leczyć się bez mikstur itp. W tym przypadku mag bojowy z pewnością będzie musiał opanować Zniszczenie lub Czary. Dzięki Moda na Skyrima Magia każdej szkoły pozwala zadawać wrogom określone obrażenia.


W ten sposób możesz grać jak prawdziwy magik i możesz skupić się na swojej szkole, nie rozpraszając się nieistotnymi sprawami.

Znane konflikty

Jeżeli w grze zostały zainstalowane modyfikacje stwarzające alternatywę dla śmierci, nie powinieneś używać Ciemnego Kryształu. W przeciwnym razie ani kryształ, ani efekt innego moda nie będą działać, a postać i tak umrze.

Wymagania

Należy zainstalować oficjalne dodatki Dawnguard i Dragonborn.

Instalacja

Pobierz magiczny mod Grimoire dla Skyrim;


Skopiuj zarchiwizowane pliki do Data;


Aktywuj Grimoire.esp.

Usuwanie

W tym celu lepiej jest używać menedżerów modów. Grimoire wpływa na listy z poziomami, dlatego przy jego usuwaniu należy utworzyć łatkę z wadą.

Zidentyfikowane problemy

Zaklęcia „Lady Veil” i „Winter's Fury” nie będą działać poprawnie, jeśli przed zainstalowaniem moda została podjęta umiejętność rzucania zaklęć „Twin Souls”. Pierwsze zaklęcie pozwoli ci przywołać tylko jedno stworzenie, a drugie - tylko dwa duchy (a nie trzy czy cztery, jak się przypuszcza). Podobnie pojawiają się trudności z niszczycielskim atutem „Głębokie zamrożenie”: jeśli masz go już przed zainstalowaniem moda w Skyrim, magia zaklęcia „Winter’s Wrath” nie będzie działać poprawnie.


Nie zaczynać Nowa gra i ominąć te trudności, możesz zresetować punkty odpowiedniego drzewa zdolności. Odbywa się to za pomocą specjalnej Czarnej Księgi w Apocrypha lub za pomocą moda Perk Reset. Następnie możesz zainstalować „Grimoire” i ponownie rozdzielić punkty umiejętności.


Wszystko będzie działać tak, jak powinno, i nie będziesz musiał zaczynać gry od nowa. Z drugiej strony, po tym globalna zmiana magiczny system, dla niektórych rozpoczęcie od zera będzie jeszcze bardziej interesujące.

Czary Zniszczenia:
Promień Światła: Zadaje jednocześnie 10 punktów obrażeń magii, zdrowia i wytrzymałości oraz zadaje nieumarłym 5 punktów obrażeń od ognia.
Lodowe Odłamki: wir ostrych odłamków, który zadaje 50 obrażeń.
Podmuch: Podmuch powietrza, który powala cię (bez obrażeń)
Wstrząs: Efekt małego trzęsienia ziemi z charakterystycznym hukiem, powodujący utratę równowagi przez ofiary (bez uszkodzeń)
Potęga Gauldura: Uderz czystą magiczną mocą! Żaden mag nie jest w stanie go powstrzymać (obrażenia 150 do zdrowia, 75 wytrzymałości, 75 magii).

Czary Przywrócenia:
Oczyszczanie organizmu: leczy choroby i usuwa wszelkie zatrucia
Odmłodzenie: Przywróci ci zdrowie, wytrzymałość i magię. Wymaga dużo czasu na przygotowanie.
Mistyczna Aura: Ciekawe zaklęcie, które pozwala na przejście bardzo niewielu obrażeń od wrogiej magii.
Klątwa Krwi: Manipulowanie krwią ofiary. odbierasz jej kontrolę nad ciałem, wysysając 10 punktów zdrowia na sekundę przez 20 sekund.

Zaklęcia iluzji:
Nocne Oko: Umożliwia widzenie w ciemności. Efekt jest usuwany poprzez wielokrotne rzucanie.
Forma Cienia: Wtapiasz się w cienie, działa w ciemnych obszarach i cieniach.
Słowo Twist: Dobra, staromodna cisza na celu. Osoby dotknięte nie mogą rzucać zaklęć.
Wyssanie wiedzy: Możesz rzucić na cel dowolne zaklęcie na 30 sekund.
Ogłuszenie: Cel zostaje ogłuszony na 30 sekund. W tym czasie nie może się poruszać ani zostać uderzona.

Zmień zaklęcia:
Starlight: Przywołuje gwiazdę, która podąża za tobą przez 180 sekund. Nie da się tego przypomnieć!
Chodzenie po wodzie: Standardowe chodzenie po wodzie, będziesz mógł poruszać się po wodzie. Rzuć zaklęcie i przytrzymaj przycisk, dopóki masz manę, możesz chodzić po wodzie.
Szlam: Zaklęcie rzuca przed tobą kałużę paskudnego śluzu, powodując, że ofiara na nią nadepnie i znacznie zwolni. Ponadto jej regeneracja wytrzymałości jest zmniejszona. Nie podchodź!
Rozbicie Zbroi: Uszkadza zbroję tak, że pozostaje tylko jedna czwarta jej ochrony. Można użyć raz na jednym celu. Nie działa na miękkie zbroje takie jak futro i oczywiście nie działa na ludzi bez zbroi ani na zwierzęta, a także na Falmerów (ich „zbroja” jest częścią ciała).

Zaklęcia czarów:
Przywołanie Plagi: Przyzwij rój Skeeverów na 60 sekund. Jego wielkość zależy od umiejętności przywoływania, np. na poziomie 60 przywołasz 18 skeeverów.
Rój Bugów: Rój robaków, który zadaje 15 punktów obrażeń od trucizny na sekundę.
Rój pszczół: Rój pszczół, który zadaje 35 punktów obrażeń od trucizny na sekundę z niewielką szansą na sparaliżowanie celu.
Większy ładunek duszy: Ładujesz broń częścią własnej duszy. Tylko dla broni w LEWEJ ręce. zaklęcie jest bardzo niebezpieczne dla rzucającego i może go zabić, odbiera 100 punktów zdrowia.
Ładowanie Duszy: Ładujesz swoją broń częścią własnej duszy. Tylko dla broni w LEWEJ ręce. Ładuje broń o 50 punktów za każde 10 punktów zdrowia na sekundę.
Ładowanie broni dwuręcznej Większą Duszą: Ładujesz broń dwuręczną częścią własnej duszy. Ładuje broń o 500 punktów na 100 punktów zdrowia.
Teleportuj innych: Teleportuje cel do miejsca, w którym się znajdujesz.

PRZEWIJANIA
Niektóre zaklęcia można teraz kupić w formie zwojów.

Pobierz mod do Skyrim Lost Secrets of Magic

Modyfikacja zaklęć Skyrim „Forgotten Magic” otwiera przed Dovahkiinem 39 nowych zaklęć, z dziesięcioma możliwymi ulepszeniami dla każdego. Dostępnych jest łącznie 390 ulepszeń. Nowy system Rozwój magii obejmuje pięć poziomów dla każdego zaklęcia.

Podczas rzucania przyznawane są punkty doświadczenia, zwiększając w ten sposób poziom i udostępniając nowe efekty zaklęć. Istnieją specjalne kombinacje dodawanych zaklęć, dzięki którym stają się one potężniejsze i możliwe staje się szybkie gromadzenie punktów doświadczenia.

Dovahkiin otrzymuje wiele nowych możliwości, a gracz będzie musiał wybierać spośród różnorodnych dostępnych sił.

Praca z modem

Poziom nowych zaklęć możesz sprawdzić w menu MCM, gdzie pojawi się zakładka „Zapomniana magia”. Tam też możesz przeglądać dostępne punkty doświadczenia i efekty. Gdy poziom wzrośnie, pojawi się mała wiadomość lewy górny.

Zdobywanie doświadczenia będzie wymagało częstego, udanego rzucania zaklęć. Wymagania stają się coraz bardziej rygorystyczne wraz ze zdobywaniem nowego poziomu, a w przypadku szczególnie potężnych zaklęć dzieje się to szybciej. Dlatego niewielu ludzi jest w stanie opanować mistrzostwo „Zapomnianej Magii”.

W Skyrim modyfikacja zaklęć dla Dovahkiina działa w specjalny sposób.

W przeciwieństwie do innych NPC-ów posługujących się magią, bohater ma dobrą przewagę: wydając smoczą duszę, możesz w razie potrzeby redystrybuować punkty doświadczenia w menu MCM.

Opis:

Użyj magii krwi! Ten mod tworzy wrażenie zaklęć wzmacniających. Zaklęcia te są odpowiednie dla wszystkich klas. Za pomocą tych zaklęć możesz zaczarować swoją broń, wpaść w krwawy szał, spowolnić czas, zmienić grawitację, kontrolę umysłu i wiele innych rzeczy, które łamią prawa magii!

Zaklęcia również zużywają twoją krew.

Umiejętności:

  • Krwawy Szał: Zużywa 80 punktów zdrowia i powoduje wściekłość na 1 minutę.
  • Regeneracja magii / Regeneracja magii krwi: zużywa 50 punktów zdrowia i przyspiesza regenerację magii 2 razy na 1 minutę.
  • Krwawa Rana: Zużywa 80 HP i zadaje wrogom obrażenia, zadając 20 obrażeń na sekundę przez 10 sekund.
  • Kontroluj słabszą krew: Używasz krwi zwierząt, aby móc im rozkazywać. Te zwierzęta będą walczyć o Ciebie przez 80 sekund. Koszt zaklęcia wynosi 80 HP (działa tylko na zwierzęta)
  • Kontroluj krew: Używa krwi otaczających Cię osób przez 60 sekund. Koszt zaklęcia wynosi 120 HP (działa na ludzi)
  • Wykryj krew: Użycie tego zaklęcia pozwala przez minutę widzieć krew stworzeń. Zaklęcie nie działa na nieumarłych i daedry.
  • Steal Blood: To zaklęcie pochłania siłę życiową każdego, kto stoi obok ciebie, ale zużywasz HP, więc musisz mądrze używać tej umiejętności i tylko wtedy, gdy w pobliżu ciebie znajduje się 3 lub więcej wrogów.
  • Smocza Krew: Zaklęcie to działa tylko wtedy, gdy smok jest blisko ciebie i daje 25% odporności na ataki smoków (nie na krzyki) i przyspiesza regenerację krzyku.
  • Mag Krwi / Widmo Krwi: Używając twojej krwi, możesz przywołać maga krwi. Zużywa 120 KM i działa przez 60 minut.
  • Krwawy Ogar: Przywołuje Krwawego Ogara, aby spełnić Twoje życzenie. Za każdym razem, gdy pies ugryzie wroga, pochłania trochę zdrowia (w tej chwili nie absorbuje zdrowia). Czas trwania 60 sekund
  • Pole Krwi: Wykorzystując ukrytą moc we krwi, tworzysz potężny efekt niwelujący grawitację i „unieszkodliwiasz” każdego, kto znajduje się w pobliżu pola. Koszt 120 KM
  • Przepływ krwi: Spowalniając przepływ krwi, postrzegasz czas o 10 sekund dłużej, ale konsekwencje będą miały wpływ na Twoje zdrowie.
  • Płaszcz krwi: Okrywa cię płaszczem krwi. Każdy wróg na tyle głupi, aby się do ciebie zbliżyć, „znajdzie pokój”, ale uważaj, aby zachować płaszcz, którego używasz ze swoją krwią.
  • Tarcza Krwi: Tworzy tarczę krwi, która pochłania zaklęcia i zmniejsza obrażenia, ale zaklęcie wymaga krwi, aby ją utrzymać.
  • Krwawy Niewolnik: ożywia zwłoki, wlewając w nie twoją krew, aby służyć jako niewolnik. Koszt 0 HP (na razie zostanie to naprawione później)
  • Pakt Krwi: Podpisujesz kontrakt z Drmorą. Będziesz mógł go przywołać za każdym razem, gdy ofiarujesz swoją krew. Koszt 200HP, trwa aż do śmierci.
  • Krwawy Kapłan: Przywołaj Krwawego Kapłana z krwi, magia krwi była strachem w przeszłości, a teraz znów nim jest. Koszt 120 KM na 1 minutę.
  • Krwawa Bomba: Wystrzeliwuje bombę krwi, jeśli trafisz wroga(ów), stopniowo pochłoniesz jego siłę życiową. Kosztuje obecnie 0 HP.
  • Choroba krwi: Raz dziennie mag krwi może wywołać chorobę, która spowalnia krwawienie. Zużywa 0 HP, używany 1 raz dziennie.

Zachwyt:

Zaklęcia, które wzmocnią twoją broń lub twoich towarzyszy:

  • Przyspieszenie Krwi: Po użyciu zużywa 80 punktów zdrowia i sprawia, że ​​atakujesz bronią szybciej, ale nie tak szybko, jak żywiołowy krzyk wściekłości.
  • Krwawa Furia: Używanie krwi do tymczasowego zaklęcia broni, obecnie dodaje trochę szybkości i podwójnych obrażeń na 2 minuty lub do momentu rzucenia broni. Również to zaklęcie jest wyjątkowe nie tylko pod względem statystyk i wyglądu, a to zaklęcie sprawia, że ​​wrogowie cierpią w sposób, w jaki zostali ścięci, a następnie peharpy. Dodam efekt poronienia dla graczy wampirów
  • Krwawa Włócznia: Oczaruje twoich towarzyszy, powodując, że zadają ogromne obrażenia wrogom w zasięgu walki wręcz.
  • Krwawy Pocisk: Zaklina twoich towarzyszy, aby używali swoich strzałów do pochłaniania zdrowia przeciwników.

Instalacja: Aby zainstalować mod skopiuj zawartość archiwum do folderu z grą, aktywuj mod w launcherze.