Фирмени състезания. Активна новогодишна игра за фирма "Жътва".

Всички гости получават задача: да се разходят из къщата (апартамента) на рожденика и да разгледат по-отблизо повърхностните неща. След това гостите сядат на масата и получават нова задача: да възпроизведат в паметта си всичко, което са видели, и да определят цвета, който преобладава в апартамента на рожденика (по повърхностни предмети: мебели, полилеи, каре, тапети, завеси и т.н. ). Гостът, който пръв назове правилно цвета на „домашната“ аура на рожденика, ще спечели и ще получи награда, например палитра от цветове, така че да може да украсява всеки ден по свое усмотрение.

Удобни домашни чехли - каквото и да се каже

Гостите се разделят на двойки. На всеки чифт се дават чехли. Всички двойки заемат стартовата си позиция от един старт. Някои участници стоят на ръце, а вторите участници държат първите за краката. По команда “старт” първите участници обуват чехли на ръцете си и тръгват към указаната маркировка и обратно. Двойката, която преодолее определеното разстояние по-бързо от останалите по необичаен начин, ще стане победител и ще получи награда, например същите чехли.

пишете с краката си

Всеки участник получава лист и химикал. При командата „старт“ участниците трябва да използват само краката си, за да напишат фразата „Честит рожден ден!“ на лист хартия. Който изпълни първи тази задача, ще спечели и ще получи награда, например чорапи за прекрасните си и сръчни крака.

преводачи

За това състезание домакинът трябва да подготви няколко фрази на няколко езика, например фразата „Честит рожден ден“: на френски: „joyeux anniversaire“, на немски: „Alles Gute zum Geburtstag“, на полски: „wszystkiego najlepszego z okazji уродзин". Тези фрази са отпечатани на листовки и монтирани на статив (стена). Гостите се разделят на няколко екипа от по 3-4 души и по командата „старт“ започват дискусии. Който бързо познае какво обединява тези фрази и може да произнесе тази фраза на руски, ще стане победител.

С кого е рожденикът на снимката?

За това състезание ще ви трябва компютър или лаптоп, или таблет и предварително подготвени снимки или по-скоро снимки, на които има рожденик или рожденичка с някого. Всяка снимка трябва да бъде обработена в проста програма, така че на снимката да останат само силуети. Домакинът се редува да показва снимките на гостите, а гостите предполагат къде (вдясно, вляво, отдолу и т.н.) рожденикът и с кого е на снимката. Който даде най-верните отговори, ще спечели награда.

Чия прическа?

На гостите се показват последователно снимки, изобразяващи различни принадлежности за глава, които са принадлежали на известни хора, например шапката на Мономах, шапката на кралица Елизабет, шапката на Лужков, шапката на Чарли Чаплин и т.н., а гостите отгатват човека, на когото е принадлежала шапката. Който даде най-верните отговори е победител.

Съберете повече информация

Всеки участник получава задача: след две минути инспекция на къщата или апартамента на рожденика да събере възможно най-много информация за този етап от живота на героя на събитието и за интересите на неговия живот. При командата „старт“ участниците продължават да се разхождат, като обръщат внимание на всички детайли и неща, които виждат. И след това всеки на свой ред изброява всички събрани факти, напр.
Първо: рожденикът често играе шах, тъй като стои на видно място;
Второ: рожденикът обича кафе, тъй като има няколко разновидности на тази напитка в кухнята си;
Трето: рожденикът обича да чете Тургенев - книгите на този автор са на масата;
Четвърто: рожденикът работи върху нов работен проект - в стаята му има оформление на нова сграда и т.н.
Участникът, който събере повече информация и даде повече факти за рожденика, ще спечели и ще получи награда.

И да тръгваме

Домакинът се редува да чете фразата: да тръгваме ... и след това говори в гатанки, а гостите трябва да познаят страната или мястото в света, където домакинът предлага да отиде. Например: да отидем до мястото, където китът казва "ай"? (Към Китай). Да отидем там, където сме геометрична фигура? (има предвид Бермудския триъгълник). И ходихме на място, където повтарят 2 пъти, че съм пони? (има предвид Япония). Ходили ли сте на място, където има нещо ново? (Нова Зеландия) и т.н. Гостът, който познае повече държави, печели.

Точки на картата

Гостите са разделени на малки отбори, всеки отбор получава атлас (малка карта на света, която може да се купи в магазина за училищни пособия). Рожденикът води парада и се редува да назовава всяко място по света, което би искал да посети, например острови или държави, нос или планини. Рожденикът назовава точката на света, а отборите я търсят на картата. Отборът с най-бързи и верни отговори ще спечели и ще получи награда.

Танци на пода

Всички гости са поканени да танцуват. Домакинът включва забавна музика и дава команди, например „танцувайте така, че краката да не се отделят от пода“, „танцувайте така, че дупето да е на пода“, „танцувайте така, че лявата ръка да е на пода “, „танцувайте така, че само единият крак да е на пода“ и т.н. Гостите, които изпълнят командите и танцуват най-добре от всички, ще получат награди в края на играта.

Всички участници седят около масата, на дивани и т.н. Всеки участник избира име от две срички, с ударение върху първата (например Катя, Са-ня, Птица-ка, Риб-ка). Водещият (човек с добро чувство за ритъм) определя темпото, всички го подкрепят с пляскане с длани по масата, коленете и т.н. Първоначалното темпо е едно пляскане в секунда. Водещият казва името си два пъти, след това два пъти името на всеки друг човек („Катя, Катя - Петя, Петя“) - едно име за едно пляскане. След това лицето, чието име се нарича, също трябва да каже името си два пъти, някой друг два пъти. Темпото постепенно се увеличава. Не трябва да има паузи, за всяко пляскане трябва да се произнася име. Ако някой се заблуди, тогава му се приписва някакъв готин прякор - Спирачка, Чукча, Кълвач - и след това вече не може да се казва Петя, а само с ново име. За трети път грешният излиза от играта. Става по-забавно, когато темпото се увеличи до просто лудост и всички участници имат нови интересни имена.

    Играта "Краставици"

    Всички гости участват в играта. Сред всички участници домакинът избира един човек. Той ще бъде лидерът. Всички останали играчи стоят в тесен кръг около него. Ръцете на всички участници трябва да са отзад. Лидерът дава на един от играчите краставица в ръката си, така че лидерът да не разбере кой я държи в ръцете си.

    След командата „старт“ участниците започват да си подават зеленчука един на друг. При всеки удобен случай, когато шофьорът се отбие, краставицата трябва да се отхапе. Задачата на играча в кръга е да определи кой държи зеленчука в ръцете си зад гърба си. След като познае този човек, шофьорът и този, който държеше краставицата, сменят местата си. Играта продължава, докато участниците изядат целия зеленчук.

    Играта "Познай кой съм"

    В играта участват всички гости на празника. Фасилитаторът дава на всеки играч лист хартия и химикал. Участниците трябва да напишат свои собствени отличителна черта, което не е впечатляващо: доминираща черта на характера, наличие на необичайна бенка или друг признак, по който може да бъде разпознат гостът. След това сгъват всички листа, а домакинът ги събира в кутия. След това отива с нея при рожденика. Героят на повода вади една по една бележки от кутията и се опитва да отгатне човека от описанието. Гостите не трябва да се раздават, докато рожденикът сам не познае. Предположените хора могат да помогнат на героя на повода в идентифицирането.

    В състезанието участват двама мъже. Можете също така да организирате турнир. За да го изпълните, ще ви е необходима еластична превръзка или широка еластична лента с дължина 2 м. Краищата на еластичната лента трябва да бъдат плътно зашити или завързани, за да направите кръг. На разстоянието на максимално напрежение на еластичната лента трябва да поставите всеки предмет на пода (например кутия бира).

    Противниците застават с гръб един към друг, хващат ластика и започват да се разпръскват, докато се усети напрежение. След това по сигнал на водача започва влаченето. Съперниците се дърпат един друг, опитвайки се да стигнат до наградата. Печели участникът, който пръв вземе наградата.

    Игра "За истински фенове"

    Игра-забавление. Нейната цел е да избяга от скуката на обичайното вдигане на чаши. Играят истински ценители Алкохолни напитки. За да го изпълните, ще ви трябват празни чаши за еднократна употреба и топки за тенис- 5 броя за всеки играч. Във всяка чаша трябва да налеете различни алкохолни напитки.

    Срещу всеки участник, на разстояние 1,5 метра, трябва да поставите 5 чаши и да им дадете 5 топки. Задачата на играчите е да вкарат топката в чашата от първия опит. Играчите на свой ред се опитват да се справят със задачата. Тези, които успеят да направят това, пожелават на рожденика нещо необичайно и изпиват съдържанието на чашата. Играта продължава, докато участниците изразходват всичките си 5 опита.

    Игра "Памет"

    Пасивна игра, която се играе на масата. Препоръчва се за деца над 7 години. В него детето може да прояви въображение и да тренира памет.

    Водещият задава темата, например: „Ще взема раница със себе си на поход“. Първият участник казва тази фраза и добавя своята дума. Следващият играч трябва да повтори думите на първия участник и да добави своя предмет, който би взел на поход. Всички деца трябва да слушат внимателно и да запомнят това, което чуват. Добавените думи не трябва да се повтарят. Участникът, който не може да повтори фразата в зададената последователност, се елиминира от играта.

    Детето с най-силна памет печели. Той може да зададе нова тема за играта.

    Играта "Картичка за рожден ден"

    Творческа игра. За да го изпълните, е необходимо да подготвите голям плътен лист хартия за рисуване. След това трябва да разредите боите за рисуване с пръсти в чинии. Листът трябва да бъде фиксиран на стената, на нивото на растежа на децата.

    Всяко дете на свой ред трябва да излезе и да нарисува един елемент: отпечатък на ръката си, "котешки лапи", цвете и т.н. Шедьовърът остава за спомен на рожденика.

    В състезанието участват 6 деца. Те са разделени по равно на 2 отбора. Членовете на всяка група сядат на масата. Пред тях има пластмасова чаша с вода, недолята с 1 сантиметър, има моливи, кламери, монети.

    Задачата на участниците е да се редуват да пускат всеки предмет („подводница“) в стъклото. Първият отбор, прелял с вода, губи.

    Играта "Подарък за рожден ден"

    В играта участват всички желаещи деца. Те са разделени по равно на 2-3 отбора. За състезанието ще ви трябва картонени заготовкипод формата на подарък и артикули за декорация: празнична хартия, панделки, искри, хартиени изрезки във формата на сърца, цветя, сладки.

    Задачата на екипите е да украсят детайла, така че да се окаже оригинален подаръкрожденик. За да се усложни задачата, всички участници са със завързани очи и им се дават определени предмети за декорация и лепило. Играчите се редуват да се приближават до подаръка и започват да го украсяват.

    В края на играта рожденикът избира победител - отборът, създал най-оригиналния подарък.

    Обратната игра

    В играта участват всички деца - гости на рожденика. Сред всички участници домакинът избира 1 играч. Той ще бъде лидерът. Останалите деца застават в редица с лице към него. Задачата на водача е да показва различни движения, а останалите участници да ги повтарят точно обратното. Например, ако шофьорът вдигне дясната си ръка нагоре, децата трябва да вдигнат лявата си. Ако той се отдръпне, останалите играчи отиват напред.

Със затворени очи

Носейки дебели ръкавици, трябва да определите с докосване какъв човек е пред вас. Момчета познаят момичета, момичета - момчета. Можете да почувствате целия човек.

най-внимателен

Държи се на масата

Играят 2-3 човека. Водещият чете текста: Ще ви разкажа една история в дузина и половина фрази. Веднага щом кажа числото 3, веднага вземи наградата:

„Веднъж хванахме щука, изкормихме я и вътре видяхме малки рибки, и то не една, а седем.

"Когато искате да научите стихове, не ги запомнете до късно през нощта. Вземете го и го повторете веднъж през нощта - още един, но за предпочитане 10."

"Закоравелият човек мечтае да стане олимпийски шампион. Вижте, не хитрувайте в началото, а изчакайте командата: едно, две, марш!

„Веднъж трябваше да чакам влак на гарата 3 часа...“

Ако нямат време да вземат наградата, водещият я взема: „Е, приятели, не взехте наградата, когато имахте възможност да я вземете“.

Снайперист

За участници от мъжки пол завържете въже около кръста. Завържете пръчка към дългия край на въжето. Задача: ударете бутилка на пода с пръчка.

Танци върху вестника

Взима се вестник, слага се на пода, канят се няколко млади двойки и им се казва да танцуват върху него, докато звучи песента. Те никога не трябва да се застъпват за вестник, ако го направят, те са навън.

След кратък танц музиката спира и вестникът се сгъва на две.

Това продължава, докато остане една двойка, която стои върху сгънат вестник и танцува едновременно.

Танци с топки

Момчето и момичето са притиснати между коремите надути балон. Следва рокендролът. Печели двойката, която не е изпуснала/смазала топката.

Кой си ти?

Задачата на играча е със завързани очи, чрез докосване, да познае кой стои пред него. За да го направите възможно най-трудно, можете да се преоблечете.

четиристишия

Четиристишия се избират предварително, първите два реда се четат. Задачата на участниците е да продължат четиристишието, като композират вторите два реда. След това оригиналите се четат и сравняват. Нерядко в резултат на това състезание неочаквано в отбора се появява поет.

Балони

Броят на играчите не е ограничен, но колкото повече, толкова по-добре. Състав - по-добре еднакво: момиче / момче. Реквизит - дълга надуваема топка (тип кренвирш) Топката се захваща между краката. След това трябва да се предаде на други участници без помощта на ръце на същото място. Който губи - глоба (определя се от компанията)

битка с топка

Участват два големи, но равностойни по брой отбора. Всеки от участниците завързва с конец на крака си надут балон в цвета на своя отбор. Конецът може да бъде с всякаква дължина, въпреки че колкото по-дълъг е, толкова по-добре. Топките трябва да са на пода. По команда всеки започва да унищожава топките на противника, стъпвайки върху тях, като същевременно им пречи да го направят със своите. Собственикът на спукания балон се отдръпва и спира битката. Победител е отборът, чиято топка ще бъде последна на бойното поле.

ябълка

Организира се кръг на принципа (момче момиче момче момиче). Взима се ябълка и се притиска между брадичката и врата на играча. И след това се предава на съседа (-ke) по същия начин - под брадичката, без да помага с ръце, разбира се.

Тези забавни игри и състезания не са само за рождени дни. Те могат да се използват на всеки забавен празник - от семейно тържество до корпоративно парти.

Необходими са само няколко съставки, за да си прекарате страхотно: добра компания и богата фантазия. Вие ще трябва сами да решите фирмата, а ние ще ви помогнем с вашето въображение. Преди да сте най-отгоре забавни състезания, повечето от които не изискват подпори и могат да се играят навсякъде.

1. „Неочаквана находка“

Много смешно състезание, защото можете да се смеете на участниците до насита!

Описание на състезанието:Трябва да увиете големи парчета различни продукти във фолио и да ги поставите всичките плик. Домакинът нарича продукта. Играчите се редуват да вадят увит във фолио „деликатес“ от торбата и да хапват, независимо какво има вътре. След това го връщат обратно в пакета и го предават. Ако играчът не иска да хапе, той е аут. Победител е този, който получи посочения продукт и го получава като подарък =).

Гвоздеят на играта в "деликатеса". Колкото по-оригинален е вкусът им, толкова по-интересно е да се наблюдава реакцията на участниците. Ето примери: лук, чесън, лимон, люта чушка, дробна наденица, парче свинска мас, баница.

Брой играчи: 5-10, в зависимост от броя на продуктите.

2. "Магически пакет"

Същността на състезанието:издържайте до самия край.

Описание на състезанието:участниците стават в кръг. В средата му се поставя хартиен плик. Всеки на свой ред трябва да отиде до чантата и да я вземе, без да използва ръцете си и да стои на един крак. Акцентът на състезанието е, че с всяко кръгче водещият отрязва с ножица по 5 см от торбата. Победител е този, който не губи равновесие, падайки все по-надолу.

Брой играчи: 4-6 души.

3. "Близко танго"

Същността на състезанието:дръжте се за най-малкото парче плат, докато продължавате да танцувате танго.

Описание на състезанието:ние избираме 2-3 двойки, можете да имате един и същи пол. За всеки чифт на земята разстиламе голям плат - може да е стар чаршаф. Участниците трябва да танцуват на музиката върху тази тъкан. За смях дайте на всеки мъж цвете в устата му и го помолете да изглежда сериозно.

На всеки 20-30 секунди сгънете плата наполовина. Играчите продължават да танцуват.

Това продължава, докато върху тъканта не остане място. Двойката, която продължи танца, без да докосва пода, ще спечели.

Брой играчи: 2-3 двойки.

4. „Вкусно щафетно състезание“

Същността на състезанието:ела първи до финала.

Описание на състезанието:Необходимо е гостите да бъдат разделени на 2 отбора от по 3-5 души. На първите участници на челото им се поставя резен краставица, шоколад или сладки. Трябва да се премести до брадичката, без да се използват ръце. Ако падне, играчът започва отначало. След това щафетата се предава на другия член на екипа. Отборът, който завърши първи, ще спечели.

Брой играчи: 6-10 души.

5. "Кралски слон"

Същността на състезанието:не се обърквайте и станете Кралят на слоновете.

Описание на състезанието:играчите седят в кръг. Избира се Кралят на слоновете, който е "главата" на кръга. Всеки участник избира животно, което да изобрази и специален знак. Например, червеят може да движи палеца си дясна ръка. Кралят на слоновете протяга една ръка нагоре.

Кралят на слоновете пръв дава своя сигнал. Следващият играч трябва да покаже своя сигнал, а след това и своя. Другият повтаря сигнала на предишния и показва своя. И така нататък на свой ред. В края на кръга Кралят на слоновете трябва да повтори всички сигнали. Ако някой се обърка, той сяда в „края“ на кръга. Победител е този, който е на мястото на Краля на слоновете и не се обърка в продължение на три обиколки.

Брой играчи:до 11 души.

6. "Класически шаради"

Същността на състезанието:събирам най-голямото числоточки чрез отгатване идиомипо чертежи.

Описание на състезанието:съдията измисля добре познат израз, а членът на първия отбор трябва да го нарисува, за да могат другите да познаят. Отборите получават по 1 точка за всяка правилна рисунка. Отборът с най-много точки печели.

Ако противниковият отбор познае, тогава техният участник прави равенство. Ако отборът на изтеглилия познае, получава 2 точки, а друг участник излиза да тегли. Ако никой не познае, същият играч тегли следващия израз.

Брой играчи: 2-4 отбора по 3-5 човека и съдия.

7. „Неизмислена история“

Същността на състезанието:работете заедно, за да измислите забавна история.

Описание на състезанието:Това състезание ще даде възможност да се отпуснете на масата, но да продължите да се забавлявате. Играчите седят в кръг и се редуват, няколко изречения наведнъж, за да кажат забавна история. По смисъл всяко изречение трябва да съответства, образувайки един текст. Този, който се смее или усмихва, е аут. И така до самия край, докато има победител.

Брой играчи: неограничен.

8. "Динамични състезания"

Същността на състезанието:намерете артикула, пред съперниците.

Описание на състезанието:играчите са разделени на двойки. Завързваме плътно очите на един от партньорите. Поставяме предмета (каквото и да е) далеч от участниците, а в пространството между тях и артикула създаваме незначителни барикади. Можете да използвате например бутилки.

Тези, които останаха в двойката с отворени очи, трябва да кажат на партньора къде е Обектът. Последният все още трябва да познае гласа на своя партньор сред гласовете на партньорите на опонентите.

Брой играчи:всеки чифт.

9. "Казашки разбойници по нов начин"

Същността на състезанието:намерете съкровището, като използвате подканите, пред противниковите отбори.

Описание на състезанието:презентаторите скриват съкровището и създават улики различни цветовеза да могат играчите да го намерят. Всеки отбор избира свой собствен цвят и трябва да намери само своите улики. Тези, които първи намерят съкровището, ще спечелят. Те могат да бъдат играчки, сувенири, храна и др.

Брой играчи: 2-4 екипа от по 3-6 души и няколко водачи.

10. "Ярък гирлянд"

Същността на състезанието:бъдете първият, който създаде гирлянд от балони.

Описание на състезанието:на всеки отбор се дават 10-15 топки и конци. Всички балони трябва да се надуят и да се създаде гирлянд от тях.

Отборът, който първи изпълни задачата, ще спечели. Качеството се проверява от публиката с помощта на аплодисменти.

Брой играчи: 2-4 екипа от по 4-5 души.