Игра на King за четирима играчи. Крал на играта на карти

Здравейте приятели!

В тази статия ще ви запозная с една вълнуваща игра. Тя не отстъпва по вълнение и... Въпреки че не се играе в казино!

Това е игра на карти King. По друг начин се нарича още „Дамско предпочитание“. Аз лично я срещнах преди няколко години и наистина се влюбих в нея. Но тъй като няма хора около мен, които да го играят добре, го играя много рядко!

Нарича се на краля на сърцата. Наричат ​​го Цар. Той играе важна роля в тази игра. Преди да разгледаме как се играе King, нека се потопим в дълбините на историята!

Малко за историята на играта

„Крал“ е общото наименование на група игри с карти. Те идват от старата френска игра "Реверс", както и от испанските игри "Кинола", "Еспанолета" и "Чируло".

Кинг се появява за първи път във Великобритания, откъдето идва в Русия. За първи път дойде в Русия в средата на ХХ век. За нас той претърпя значителни промени и вече е много различен от оригиналната версия.

Точно като предпочитание интелектуална игра. Феновете на King ще се забавляват много с тази игра. Най-популярният сред нас е простият крал. Нарича се още Дамско предпочитание. Ако владеете тази игра, можете спокойно да вземете предпочитание.

Как се играе King?

Играта с карти King съдържа специални правила.

Първо, играем четирима. Има и друг вариант да играете с трима души, но трима не са толкова интересни. Те играят с тесте от 32 карти. Първият дилър се определя чрез теглене на жребий. След това разпределението продължава един по един. Цялото тесте е раздадено.

Те раздават на всеки човек по две карти наведнъж и така нататък, докато се раздаде цялото тесте. Използват една карта.

При ход към цвят, играчите трябва да хвърлят карта от същия цвят; ако няма такава, тогава всяка друга. Ако играят с коз, тогава при липса на цвят трябва да ударят с коз.

Играят се общо 12 ръце през цялата игра. Всяка от които е различна от останалите и поставя конкретни цели пред играча. Така че, нека разгледаме всяка сделка поотделно.

Видове задания и задачи за всеки.

Първа промяна - не вземайте подкупи!

За всеки подкуп се записват 2 отрицателни точки в предварително изготвена таблица.

Втора сделка - не вземайте сърца!

В това раздаване се записват две отрицателни точки за всяка взета карта от цвета на сърцето. Тук има строги ограничения.

А именно, не можете да играете с карта от цвета на сърцето, докато не остане нищо освен сърца. Когато се движат с цвят, който играчът няма, той може да даде всякакъв цвят, включително сърца!

Трето раздаване - не вземайте момчетата (валетата)!

Недопустимо е да се вземат валета в тази ръка. За всяко взето вале има четири отрицателни точки. Понякога, по споразумение, царете също се смятат за момчета. В този случай се дават две отрицателни точки. Така че накрая остават само 16 точки.

Четвърта промяна - не вземайте момичета (дами)!

В това раздаване всичко се повтаря по същия начин, както в случая с валетата. Четири отрицателни точки на дама!

Пето раздаване - не вземайте последните два трика!

За всеки от последните два трика се записват 8 отрицателни точки.

Шеста сделка - не вземайте King!

Кралят е кралят на сърцата, ако някой е забравил. За взетия Цар се записват 16 отрицателни точки. Тук също важи правилото да не се мести от костюма на сърцето, докато не остане нищо освен него.

И Кинг трябва да бъде изхвърлен при поискване. Какво означава това?

Ако сте играли с карта, която собственикът на King няма, той трябва да изхвърли King, а не друга карта. Ако не го направи, тогава получава 16 наказателни точки!

Седма сделка - отрицателна смесица!

Тази ръка взема предвид всички предишни ръце, като взема предвид всички точки и правила! След което всички отрицателни точки се броят и сумират, като се вземат предвид предишните ръце!

Така че отрицателните точки се разиграват. Време е да играете положителни точки!

Борба за положителни точки.

Предаването в битка за положителни точки се нарича похвала. Има четири от тях! Тоест по един за всеки играч. При похвалите се дава коз. Играчът, който е първа ръка, поръчва коз.

Това е играчът, който седи отляво на дилъра. Когато получи третата карта, раздаването се спира и той преглежда картите си. След това дава коз. Ако не харесва картите, тогава той има право да поръча коз на последната карта.

Това означава, че козът ще бъде боята, която му дойде последна. Естествено, тази карта е открита, за да може всеки да я види. Играчът може също да поръча игра без коз. Така наречената „капачка без козирка“. За всеки подкуп се дават три положителни точки.

Дванадесетата сделка е положителна смесица!

Когато всички похвали са изиграни (а аз ще ви припомня четири от тях), се разиграва положителна бъркотия!

Значението е същото като в отрицателно само със знак плюс! Тоест подкупи, сърца, момчета, момичета, последните две и King са взети под внимание. Важат и правилата за червеите!

След като са изиграни положителни ръце и положителен джамбъл, се изчисляват общите точки. Отрицателните точки се добавят към положителните, за да се получи общият брой точки за всеки играч. Желателно е да е със знак плюс!

съветвам: ,

Това е всичко. Разбрахме как се играе играта на карти King! Играйте и се забавлявайте.

Потребителска оценка 5 от 5 (общо 1 глас)

Играта King е вълнуваща игра, която включва няколко интересни етапа. Често се нарича дамско предпочитание заради сходството си с класическата игра Preference, само че с опростени правила. Играта се играе от 3-4 играчи. За да играете, имате нужда от стандартно тесте от 32 карти за игра.

Каква е същността на играта King?

Целта на всеки участник е да събере максимален брой точки. Играта е разделена на два етапа: в първия не трябва да вземате трикове с определени карти, а във втория, напротив, трябва да вземете максималния брой трикове.

Победителят в играта се определя от най-много отбелязани точки. King е интересен, защото в края на играта може да има няколко победители, защото трябва да съберете както положителни, така и отрицателни точки, като общо те съставляват заслужения резултат от участието в оформленията на карти.

Тези играчи, чийто общ брой точки в крайна сметка е равен на положително число, печелят. Тази вълнуваща игра изисква от вас да извършите основни математически изчисления, като по този начин създавате интригуваща ситуация.

Как се играе King?

И така, вие посетихте нашия уебсайт и приехте заявка за участие в играта. Какво следва? И след това, след като играта започне, участниците започват да подреждат картите в кръг до първото асо. Който го получи, ще подреди тестето в първия етап на играта.

Етапи на играта

Играта включва три рунда:

  • наказание (7 обиколки);
  • залагане (7 рунда);
  • обобщаване на играта.

Наказателен кръг

На този етап от играта трябва да се опитате да не вземате подкупи или да не вземате определени карти, за които ще получите наказателни (отрицателни) точки.

Включва събиране на отрицателни точки.

  • Кръг „Не вземайте подкупи“ - избраният дилър раздава тестето, започвайки със съседа отляво, който ще получи първия ред. Всички участници получават осем карти. Те се редуват да изхвърлят една карта от една и съща боя. Ако първият играч се движи с пика, тогава всички изхвърлят картите от боята пика. Ако няма спатия, тогава можете да се отървете от карта от всяка боя. Подкупът се взема от този, който постави най-високата карта от съответния цвят в кръга на масата, получавайки (-2) точки. В този кръг се играят осем трика, според броя на картите, които има всеки участник.
  • Кръг „Не вземайте сърца“ - този, който отиде първи в кръга „Не вземайте подкупи“, става дистрибутор (в следващите кръгове дистрибуторът се променя около кръга). Първият ход отива на участника, който седи отляво. На този етап не е препоръчително да се вземат подкупи от цвета на червата. Който ги получи, получава (-2) точки. Не се отбелязват точки за подкупи от други ивици. Играят се общо осем сърдечни трика.
  • Кръг „Не вземайте момчета“ - за всяко взето момче - Поп и Вале - се отбелязват (-2) точки.
  • Оградете „Не вземайте момичета“ - за всяко взето момиче Дамата получава (-4) точки.
  • Оградете „Не вземайте краля“ - за взетия крал - Червения крал има (-16) точки. Не можете да започнете кръг с карти със сърца.
  • Оградете „Не вземайте последните две взятки“ - за всяка взета от последните две взятки има (-8) точки, играят се всички бои.
  • Кръгът „Pun“ е колекция от предишни кръгове; в един кръг се играят всички трикове, които не могат да бъдат взети, като се вземат предвид всички правила. В резултат сумата на отрицателните точки е (- 96).

Общият брой точки „-“ (-192).

Залагане

Този етап ви позволява да спечелите обратно всички събрани отрицателни точки, като ги припокривате с положителни. Всичко, което не може да бъде взето в предишните кръгове, трябва да бъде взето - „Вземете всички подкупи“, „Вземете сърцата“, „Вземете момчетата“, „Вземете момичетата“, „Вземете краля“, „Вземете последните два подкупа“ , „Анти каламбур“ .

Правилата на положителните кръгове са идентични с отрицателните, само равни положителни точки се броят за взети подкупи.

Общият брой точки „+“ е 192.

Как да обобщим играта?

Общият сбор на точките "+" и "-" на играчите трябва да е равен на нула.

Разликата между точките „+“ и „-“, присъдени на участник, е резултатът на играча в играта:

  • ако е положителен, играчът взема залози в сумата, зададена в началото на играта;
  • ако са отрицателни, ги дава на победителя.

Как се играе King с трима играчи?

Играта с трима играчи включва раздаване на тесте от десет карти на трима играчи. Две карти остават в тегленето. Броят на обиколките (десет) и броят отбелязани точки се различават.

Наказателен кръг

  • „Не вземайте подкупи“ - (-4) точки за всеки подкуп;
  • „Не вземайте сърца“ - (-5) точки за всяка карта със сърца;
  • „Не вземайте момчета“ - (-10) за всеки цар;
  • „Не вземайте момичета“ - (-10) за всяка дама;
  • „Не вземайте краля“ - (-40) за краля на сърцата;
  • „Не вземайте последните два трика“ - (-20) за всеки подкуп;
  • “Pun” - сумата от точките от предишните кръгове - (-240).

Залагане: за всеки взет подкуп - 16 точки.

на картите не може да бъде по-лесно. Здравейте приятели!

Днес ви предлагам форма за игра на King за четирима души. Сега също ще повторя накратко Правила на игратаи как е всичко запишете го правилнов предоставената форма.

Преди да започне играта, сядаме на масата и записваме имената на играчите във формуляра. Пишем в клетките, разположени директно под надписите Player1, Player2, Player3, Player4. Страхотен!

Сега определяме първия дилър, като подреждаме картите с лицето нагоре до първото асо. Решен. Нека се откаже. Първата игра се нарича не вземай подкупи, което съответства на реда Подкупи във формуляра. Играят се 16 (шестнадесет) отрицателни точки. За всеки взет подкуп играчът получава 2 отрицателни точки. Играчите имат общо 8 карти. След изиграването на първия рунд числата трябва да се появят в реда Подкуп. Сумата от тези числа трябва да даде -16. Числата в колоната Точки са предоставени специално за целите на проверката.

Раздаването отива към следващия играч по часовниковата стрелка. Игра Don't Take Hearts. За всяка карта от цвета на сърцето на играча се присъждат 2 отрицателни точки. Има 8 карти в цвета на сърцето, тоест отново се играят -16 точки. Сверяваме сумата в реда Hearts с числото в колоната Points.

Следва играта Don't take the boys. Надявам се, че преди играта сте се съгласили кои смятате за валета или валета и попове. Отново се играят общо 16 отрицателни точки. В първия случай, 4 точки за всеки Джак. Във втория случай две точки за вале и две точки за поп. Отново, в края на кръга, не забравяйте да проверите сумата в реда Момчета с числото в колоната Точки.

Не вземайте момичета. Ние не вземаме дамите с всички сили. За всяка взета Дама Играчът получава минус 4 точки. Четири дами, 16 точки. Да проверим.

Не вземай Кинг. Можете да вземете всичко, освен Краля на сърцата. Този, който взе Краля на червата (Кинг) в трика си, веднага получава минус 16 точки и играта приключва. В линията King пишем -16 точки на играча.

Не вземайте последните две. За 7-ия и 8-ия трик в играта на тази игра се отчитат минус 8 точки. Ако вземете един подкуп, получавате -8 точки. Взехме две -16 точки.

Йералаш. Не вземайте всичко по-горе в предходните шест рунда на играта. Всичко се счита за отрицателен баланс. В този кръг се играят -96 точки (-16x6=-96). Трябва да внимавате, когато броите точки в този чертеж. Най-често тук се случват грешки. Не забравяйте да проверите сумата в реда с числото в колоната Точки.

Всички негативни игри приключиха. Разделени за удобство със сива широка линия. Да преминем към положителни игри и попълване на баланса.

Анти-Йералаш. Подобно на играта Yeralash, само всички спечелени точки се считат за ПЛЮС. Например, за вземане на King на Anti-Yeralash ще получите +16 точки. Същото за всички други игри. Играе се по същия начин като в Yeralash +96 точки. Също така проверяваме сумата в реда с числото в колоната Точки.

Следват четири рунда, като всеки играч разпределя козове и евентуално наддава. Нека ви напомня, че козовете се разпределят въз основа на първите три карти. Всеки залог дава +24 точки. +3 точки за всеки взет подкуп. Разглежда се само подкуп и съдържанието им (момчета, момичета и т.н.) не е абсолютно важно. По този начин играем всичките 4 карти, така че всеки играч да може да разпределя козове.

Сега преминаваме към крайното точкуване. За удобство за това са отделени три реда. В първия ред ОБЩО (-) отчитаме отрицателните точки на всеки от Играчите. Събираме отрицателните точки в колоните и ги записваме в клетката TOTAL (-) за всеки играч. Извършваме подобна процедура за позитивни игрии напишете ОБЩО (+) на всеки играч в клетките. Освен това, имайте предвид, че сборът от числата в реда TOTAL (-) трябва да бъде равен на -192, а сборът от числата в реда TOTAL (+) трябва да бъде +192 точки. Ако сумите не съвпадат, това означава, че сте направили грешка някъде в изчисленията. Всичко трябва да се провери внимателно.

Последната стъпка. Сумираме клетките TOTAL (-) и TOTAL (+) за играчите и записваме получения резултат в клетките TOTAL. Сумата от клетките в реда TOTAL трябва да дава 0. Така трябва да се окаже, че Играчите, които имат отрицателен баланс в реда TOTAL, губят от ИГРАЧИ, които имат положителен баланс в реда TOTAL.

След това правим окончателното изчисление. Ако сте се съгласили да играете, например, 1 рубла на точка, тогава играчите, които са загубили, поставят на масата броя рубли, съответстващ на броя на тяхната загуба. И играчите, които са спечелили, сортират тези пари в съответствие с броя на своите печалби. И така се разпръскват по-нататък.

Поради факта, че сред някои Киев Лс ДжСтана модерно никовете да излизат офлайн за ролеви игри като „mafia“, ще ви разкажа за нашата любима игра в двора в детството - „King of Shit“...

King Shit (наричана по-нататък KG) е игра на карти ролева игра. Играта може да включва от 5 (по-малко не е интересно) до 6-7 (с едно стандартно тесте) играчи, понякога повече от 11 души участват в играта.

Първо разпределение
Играчите сядат кръгла маса, те избират цвят заедно и един от тях разбърква и раздава картите, който вземе попа коз, получава попа, който вземе валето, получава валето, който вземе десетката, получава десетката, всичко завършва с асо, който разбрах, съжалявам, сяда дясна ръкаот краля и почетно е обявен за лайно. Те играят почти като стандартен глупак, само че се раздава цялото тесте. „Гамната“ се разбърква, царят събаря, лайното се обръща изключително като „мамка“, обръща картите след изгасване на светлините, също „мамка“ - за нарушаване на тези правила, играчът, който е нарушил, става „лайно“ и останалите по-ниски нарастват със стъпка (т.е. ако картите обърнат десетка, тогава лайното става шестица, шестица става седем, седем става осмица и деветка става десетка). Но положението на лайна не е толкова лошо, както е обсъдено по-долу.

Самата игра
И така, „лайното“ разбърква картите, кралят ги събаря, след което всички се раздават. Не можете да гледате картите преди краля и преди да бъде обявен козът, ще станете лайно. Кралят гледа картите и обявява козовата боя (понякога заявявайки „разбъркваш добре, ще си на лайна завинаги“), след което той прави първия ход, първият ход винаги е на лайна, лайна може опитайте се да отвърнете на удара, всички играчи могат да му го хвърлят. Ако лайното е взето (в речника на играта „всмукано“), тогава ходът се прави от следващия старши играч към неговия най-голям. Ходещият може да хвърля карти както си иска, останалите - с разрешението на краля, мамка му прави каквото иска, "Законът не е писан за глупости". Ако играч отвърне на удара, тогава след командата на краля „обърни лайното“, следващият се движи, ако играчът „всмука“, тогава играчите сменят местата си и печелившият играч се движи отново. И така, докато стигне до краля, ако кралят е отвърнал, тогава отива при когото си иска. Ако играчът остане без карти, той се „стабилизира“ на място до следващото „разпределение“ на картите и неговият ред преминава към по-стария играч. Тези. Прескачането над главата ви е възможно. Ако даден играч има останали карти, но другите са свършили, тогава този играч става „лайно“ и всички под него се издигат с едно стъпало нагоре по стълбата.

Интригата в KG е да станеш крал, да задържиш трона и да пратиш враговете си в ада. Кралят е стратегическа позиция в играта, благодарение на силата си той може да поставя хора, които харесва на места, но те може да искат друго място или да станат крал... Започват интригите, сключете споразумение с лайна (както знаете, царят не е подчинен, така че той може да хвърли карта, когато вале се движи, да принуди царя да „всмуче“), кралят може да забрани хвърлянето „спусне“ нежелан субект на всяко място, може да позволи хвърлянето до желано човек и позволи хвърлянето на нежелан човек, повиши или понижи играч до желаната мета, играчите могат да се споразумеят, например при десет силна карта, той тайно я показва на Джак и се съгласява Джак да засмуче слабия, в замяна на постоянното място на Джак, двама играчи могат да ходят и да удрят по специален начин, като по този начин „фиксират“ мястото си и например отварят пътя за най-долния от тях до играча със силна карта до върха, човек със силна карта може да я даде на лайна, а след това по време на хода на валето той ще я изхвърли, играч със силна карта може умишлено да стане лайно, за да направи приятел крал.., От друга страна , можете да се подигравате с краля, дори да сте лайно, не обръщайте, хвърляйте картата, от която се нуждае кралят, когато вале дойде при него, като сте вале, не събаряйте царя и т.н... С една дума, това е цяло изкуство да спечелиш и задържиш трона.

Версии на играта: с покер тесте (играчът хвърля жокер и избира нов коз, след което, независимо от резултата от „изсмукване“ или „отвръщане“, жокерът излиза „навън“), с няколко тестета (най-интензивната игра за краля). Играта никога не свършва, веднъж играхме 14 часа без прекъсване. В играта е забранено да казвате „честната ви дума“, „кълна се в честта си“ и т.н. В тази игра няма чест, трябва да предадете, за да станете крал. Но от друга страна, можете да сте доволни от мястото на верния жак... давайте преценете кой кой е? Е, да играем в CG? ;-)


Каним ви да играете King безплатно в приятелска атмосфера.

King е игра, която дойде при нас от Англия, където се нарича (King). Друго име на тази игра е „Предпочитание на жените“. King, това е уникална игра. Само тук кралете галено се наричат ​​момчета, а дамите са момичета. King е една от онези игри, които много хора учат от детството. Той е доста лесен за научаване и привлича с разнообразието си. Преференциалните играчи могат да нарекат тази група игри като предпочитание за раздаване, тъй като победител е този, който никога не взема нищо - нито подкупи, нито дами, нито попове, което има някакъв морализаторски смисъл, въпреки че животът понякога ни убеждава в обратното. Французите наричат ​​тази група игри "минус", а британците я наричат ​​"крал".

Лесно е да започнете да играете King. Инсталирай игрова програма. Когато влезете за първи път, се озовавате във фоайето на клуба. Пред вас на екрана има голям прозорец с икони на игрални зали. Една от залите се нарича „Пясъчник”.

Тук вече ще видите масите, на които играят. В горната част на всяка маса е играта, която играчите вече играят или искат да играят, в очакване на липсващите играчи.
Имате избор: или можете сами да отворите игралната маса, като щракнете с левия бутон върху бутона „+“ горе вдясно, или да седнете на маса, на която няма достатъчно играчи.

Как да отворите нова маса. Щракнете с левия бутон върху бутона „+“ горе вдясно.
Ще се появи селекция от разновидности на играта с крале: цар по избор (три или четири).



Тъй като има безкраен брой варианти на тази игра, ще опишем най-простата
вариант (основен) и най-популярните конвенции, в различни комбинациис които получаваме различни
Кралски вариации.

King се играе от 4 играчи с тесте от 32 карти (от T до 7 във всяка боя). Дилърът, определен чрез жребий, раздава 8 карти на всеки играч. 1 карта наведнъж в кръг, започвайки с играча отляво
Бутане. Правото да направи първия ход принадлежи на играча отляво на дилъра. Играчите правят ходове по посока на часовниковата стрелка
един по един. В King има общо 14 игри, всяка от които се играе в една ръка. Така след 14 ръце играта
завършва. В King има негативни и позитивни игри. Общата цена на отрицателните и положителните игри трябва да бъде
равно на нула.


Име на играта

Описание

Цена на играта

Не вземайте подкупи

В тази игра трябва да се опитате да не вземате подкупи. За всеки подкуп, взет от играча, той получава (-2) точки.

Не вземайте момчета

В тази игра трябва да се опитате да не вземете царе. За всеки крал, взет от играч, той получава (-4) точки.

Не вземайте момичета

В тази игра трябва да се опитате да не вземете дами. За всяка дама, която играчът вземе, той получава (-4) точки.

Не приемайте червеи

В тази игра трябва да се опитате да не вземате карти от цвета на сърцето. За всяка карта от цвета на сърцето, взета от играча, той получава (-2) точки. Не можете да се движите със сърца, докато в тази игра има карти от различна боя.

Не вземай Кинг

Крал = крал на сърцата. Играчът, който вземе краля, получава (-16) точки. Не можете да се движите със сърца, докато в тази игра има карти от различна боя.

Не вземайте последните 2 трика

За вземане на последния или предпоследния трик в ръката играчът получава (-8) точки.

Йералаш отрицателен

Тази игра включва всички предишни губещи игри в една ръка. С други думи, в тази игра човек трябва да се стреми да не взема попове, дами, карти от червената боя и трикове като цяло и в частност последните два трика. Не можете да се движите със сърца, докато в тази игра има карти от различна боя.

Вземете подкупи

В тази игра трябва да се опитате да вземете подкупи. За всеки подкуп, взет от играча, той получава (+2) точки.

Вземете момчетата

В тази игра трябва да се опитате да вземете царе. За всеки крал, взет от играч, той получава (+4) точки.

Вземете момичета

В тази игра трябва да се опитате да вземете дами. За всяка дама, която играчът вземе, той получава (+4) точки.

Вземете червеи

В тази игра трябва да се опитате да вземете карти от цвета на сърцето. За всяка карта от цвета на сърцето, взета от играча, той получава (+2) точки. Не можете да се движите със сърца, докато в тази игра има карти от различна боя.

Вземете краля

Крал = крал на сърцата. Играчът, който вземе краля, получава (+16) точки. Не можете да се движите със сърца, докато в тази игра има карти от различна боя.

Вземете последните 2 трика

За вземане на последния или предпоследния трик в ръката играчът получава (+8) точки.

Jumble е положителен

Тази игра включва всички предишни печеливши игри в една ръка. С други думи, в тази игра човек трябва да се стреми да вземе попове, дами, карти от червената боя и трикове като цяло и по-специално последните два трика. Не можете да се движите със сърца, докато в тази игра има карти от различна боя.


Правила на жребия. Старшинството на картите във всяка боя е T K D V 10 9 8 7. Ако има карти в боята на картата за движение, трябва да играете с тази карта. Ако няма карти в цвета на хода, можете да изхвърлите всяка карта. Подкуп
Играчът, който е поставил най-високата карта в цвета на хода, я взема и той също има право да направи следващия ход. Има някои други характеристики на тегленето:

  • Въпреки че има карти от други цветове, не можете да въведете сърцето в игри 4,5,7 и 11,12,14.
  • Кралят се изхвърля при първа възможност, ако няма карти в боята на хода и по избор, ако ходът е направен към сърце. Въпреки че играчите могат да се съгласят, че не е необходимо да се хвърля King при първа възможност, но може да се хвърля по желание.
  • След като всички точки в ръката са изиграни, картите се събират и се преминава към следващата игра.

След 14 игри играта приключва и победител е играчът, който е събрал най-много положителни точки въз основа на сбора от всички игри. Резултатите от игрите обикновено се записват в следната таблица.



конвенция " Момчета" - не само поповете, но и валетата са момчета. В този случай за всеки взет поп или вале се изписват 2 точки.

конвенция " Custom King" - всеки играч трябва да изиграе 14 от горните игри. След раздаването на картите играчът отляво на дилъра може да каже коя от неговите игри
той играе или подава. И така в кръг. Ако някоя игра е поръчана, тя се играе веднага. В следващите
При раздаване дилърът става играчът, който е бил отляво на дилъра при предишното раздаване. Ако се чуят три пропуска, тогава
Дилърът е длъжен да поръча някакъв вид игра. Играта приключва, когато всички играчи изиграят всичките си игри. Всички останали,
както по-рано.

конвенция " Цар с търговия" - в тази конвенция няма печеливши игри; вместо това се играе кръг от козови игри (4 игри). Всяка такава игра струва 48 точки (всеки трик е +6 точки). След това
Докато картите се раздават, играчът отляво на дилъра отваря наддаването за правото да присвои цвят на коз. Той може и двете
фолднете или направете значителна оферта. Наддаването при търговия е броят трикове, които играчът е готов да вземе
жертва, за да има правото да присвои коз. Играчът, който е направил паса, вече не може да влиза в търговия.
Ако първоначално са направени три паса, тогава дилърът присвоява всяка боя като коз (счита се, че е направил оферта
„1 подкуп“). Ако един от играчите направи значителна оферта, тогава следващият играч може или да премине, или
посочи по-висока оферта. Търговията в този случай спира след три преминавания. Играчът, който посочи най-високия
цена, има право да определи всяка боя като коз. Първият ход се прави от играча отляво на дилъра. Какво означава
например поръчката "3 подкупа"? Играчът, който е направил това искане, номинира всяка боя като коз и той ще го направи
пише си положителни точки само за тези подкупи, които е взел в допълнение към споменатите. Рисувайте, когато играете с


карта. Подкупът се получава от играча, който е поставил най-високата карта в цвета на хода или най-високия коз. Същият играч има право да направи следващия ход. Старшинството на картите във всички бои е T K D V 10 9 8 7.

След изиграването на последния трик, всеки играч си записва +6 точки за всеки взет трик,
с изключение на играча, който е поръчал козовата карта. Играчът, който е поръчал коз, си пише +6 точки само за тези подкупи
които е взел над поръчаното количество. Ако е взел по-малко или точно толкова, колкото е поръчал -
в случая той не си пише нищо. Условията за победа остават същите - играчът, който печели
отбеляза най-много положителни точки след всички отрицателни и положителни игри.


конвенция " Крал с коз" - в тази конвенция няма печеливши игри; вместо това се играе кръг от козови игри (4 игри). Всяка такава игра струва 48 точки (всеки трик е +6 точки).
Първо се раздават три карти. След като картите са раздадени, играчът отляво на дилъра може да присвои коз
боя за първите три карти. Ако той откаже това, тогава се раздават всички други карти и козът
се превръща в цвета на последната карта, раздадена на играча. Тази карта
се отваря за публично гледане. След това започва рисуването. Рисувайте, когато играете с
козът е същият както обикновено. Ако има карти в цвета на хода, трябва да изиграете тази карта. Ако няма карти
в цвета на хода е необходимо да победите с коз. Ако няма козове или карти в цвета на хода, всякакви
карта. Подкупът се получава от играча, който е поставил най-високата карта в цвета на хода или най-високия коз. Старшинство
карти във всички бои T K D V 10 9 8 7. Същият играч има право да направи следващия ход.

След изиграването на последния трик, всеки играч си записва +6 точки за всеки взет трик.
Условията за победа остават същите - играчът, който спечели най-много положителни точки след всички отрицателни и положителни игри, печели.

Освен това има конвенции, при които е възможно да се играе без Jumble.

Ние играем както с класически крал, така и с персонализиран цар; турнирите се провеждат за всяка от тези разновидности, както индивидуални, така и отборни.

Всеки ден срещаме стотици фенове и почитатели на играта, играят се хиляди игри. Каним ви да се присъедините към нас и да играете добрия стар крал, може би забравен от вас от детството.

Ако вече сте усвоили тази игра и искате повече, опитайте да играете преферанс, една от най-популярните игри с карти в Русия.

Успех за вас и добро настроение!