Unikněte z vězeňské místnosti pro získání bezpečného kódu. Návod na hru Rebels: Prison Escape

Návod Escape the Prison Room si můžete přečíst níže. Pokud se vám článek líbil nebo máte nějaké dotazy, zanechte svůj názor a dotazy ve spodní části článku a těšíme se také na vaše lajky na sociálních sítích. sítí.

- vezměte látku do levého rohu místnosti.

- použijte hadřík několikrát na zrcadlo na stěně vpravo, otřete jej a uvidíte nápovědu. Věnujte pozornost tmavým čtvercům na skle a zapamatujte si nápovědu: první sloupec je 1, 2, 4; druhý sloupec – 3; třetí sloupec – 1, 2, 4; čtvrtý sloupec - 1, 3. Klikněte na panel nad postelí vlevo na stěně a klikněte na dlaždice podle nápovědy na zrcadle. Vezměte klíč.

- otevřete zámek na řetězu s míčem na posteli

- použijte míč a řetěz na zeď nad stolem napravo. Zapamatujte si nápovědu: L, L; reverzní L, L; L, obrácené L. Otáčením ve směru vyznačeném na nápovědě pro dlaždice na dveřích je otevřete.

Návod Escape the Prison Room level 2

- vezměte trubku v levém dolním rohu pod palandami. Vezměte rukojeť šroubováku pod oranžovým polštářem na spodní palandě vpravo. Vezměte kovovou část šroubováku z kovových tyčí v horní části lůžek napravo. Spojte obě části šroubováku

- pomocí šroubováku otevřete větrací mřížku na stěně vlevo v úrovni prostředního lůžka. Vezměte červenou rukojeť kohoutku

- trubku připevněte k otvoru ve zdi vpravo vedle dveří. Poté připojte červený kohout k potrubí. Kliknutím na červený kohoutek otočte a vezměte čepel.

- vezměte látku na prostřední palandě vpravo. Vezměte drát na schodech vlevo. Spojte drát a čepel s látkou. Pomocí pily odřízněte kovové tyče ze spodní části dveří.

Návod Escape the Prison Room level 3

- vezměte misku vpravo na polici. Vezměte páčidlo na červený kohoutek na potrubí vpravo od mísy (další recenze). Naplňte misku na záchodě. Umístěte misku zpět na polici vpravo. Zapamatujte si vodítko v misce. Klikněte na knihu na spodní palandě, zapamatujte si nápovědu. Klikněte na hnědý polštář na horní palandě, zapamatujte si nápovědu

- dokončete puzzle na zdi vedle dveří napravo. Pomocí páčidla otevřete keš ukrytou za hádankou.

- vzít nůžky. Zadejte barvy podle indicií v místnosti: žlutý čtverec=1, červený čtverec=2, zelený čtverec=3, počet šedých pruhů v nápovědách=4. Vezměte si klíče.

- pomocí klíčů otevřete dveře

Návod Escape the Prison Room level 4

- vezměte si židli poblíž stolu napravo. Vezměte klíče pod dekou na posteli vlevo. Vezměte modrý kbelík na polici nalevo.

- podívejte se na postel. Klikněte pod postel. Nyní klikejte na strany, dokud neuvidíte výzvy. Pamatujte na tipy: první je krátký a dlouhý vlevo nahoře; druhý – vlevo krátký, vpravo dlouhý; třetí – vpravo krátký, vlevo nahoře dlouhý; čtvrtý je krátký a dlouhý nahoře. Rozbijte zrcadlo nad stolem napravo pomocí židle. Vezměte skleněný střep. Podívejte se na zeď vlevo nad postelí. Použijte skleněný střep na zeď několikrát, dokud neuvidíte krabici. Pomocí vodítka z postele otevřete krabici. Vezměte si zelené klíče

- naplňte kbelík vodou v sudu v pravém rohu. Nalijte vodu na rošt na otvoru v podlaze vpravo. Počkejte, až se klávesy objeví na povrchu. Vezměte si klíče

- podívejte se na knihu na stole vpravo, zapamatujte si nápovědu ze šipek: vlevo a vpravo současně, vpravo, vlevo, vlevo, vlevo, vpravo. Jděte k rádiu napravo od dveří a zadejte nápovědu. Pamatujte na barvy: zelená, červená, žlutá. Vložte klíče do klíčových otvorů v pořadí uvedeném v rádiové výzvě.

Návod Escape the Prison Room level 5

- vezměte magnet v talíři s rýží na stole uprostřed místnosti. Vezměte kameru pod stejným stolem. Klikněte na lavičku vedle stolu a vezměte si zápasy. Vezměte hadr na spodní palandu. Vezměte zelenou láhev na stole v pravém rohu místnosti. Kombinujte zelenou lahvičku s hadrem a zápalkami. Vezměte lano a kladivo vedle závěsů napravo.

- použijte kameru na zamřížované okno ve dveřích. Pořiďte fotku. Umístěte fotografii na videokameru do pravého horního rohu místnosti. Klikněte na horní rám lůžka vlevo. Pomocí kladiva seberte hřebíky. Umístěte hřebíky na videokameru a připevněte je kladivem

- použijte kladivo na koště v pravém rohu místnosti k rozbití nejlepší část košťata. Spojte magnet, koště a magnet. Pomocí magnetické tyče uchopte dláto za mřížemi nad horním lůžkem.

- dláto použijte na grilovací tyče ve stropě, za kterými je detektor kouře. Použijte Molotovův koktejl na detektor kouře ve stropě. Dveře jsou otevřené.


2015-03-04

Hra Escape the Prison Room vám pomůže zabít čas a procvičit mozek. Je to quest, ve kterém zažijete v celé jeho kráse atmosféru vězení a jaké to je být v něm uvězněn. Hned vás varujeme: hra je těžká. Už vás nebaví přemýšlet, jak projít? Stačí se podívat na tento návod.
Hra má 5 úrovní. Podívejme se na každou z nich.

Úroveň 1:

Podívejte se pozorně do levého rohu místnosti a najděte hadr. Nyní se podívejte doprava. Staré zaprášené zrcadlo upoutá vaši pozornost. Několikrát jej otřete hadříkem, který jste právě našli. Nyní vidíme nápovědu na zrcadle, čtverec 4x4. Pamatujte na stínované čtverečky v každém sloupci. Musíte se dívat svisle. Získáme čtyři sloupce (stínované čtverce v prvním sloupci jsou 1, 2, 4, ve druhém - 3, ve třetím - 1, 2, 4, ve čtvrtém - 1, 3.
Podíváme se doleva a klikneme na panel, který se nachází nad postelí. Vidíme stejné dlaždice, stiskněte je, jak je znázorněno na zrcadle. Klíč se otevře, vezmi si ho.
Podíváme se na nohu postele, vidíme, že je na ní zámek s řetízkem, otevřeme zámek klíčem. Potřebujeme řetěz s koulí, tak to vezmeme.
Díváme se pod stůl. Stojí vpravo. Řetězem a míčkem udeříme do zdi. Opět vidíme podivný náznak. Zde je to, co si musíte zapamatovat: 2 běžné L; 3 obrácené L; 1 obrácené L. Klikněte na dveře, otáčejte dlaždicemi, jak je uvedeno v nápovědě. Úroveň dokončena. Přesuňme se do jiné místnosti

Úroveň 2:

Všimněte si paland, které jsou nalevo, a podívejte se dolů. Bude tam potrubí. Vezměme to. Prozkoumáme polštář na palandě vpravo dole. Bude tam část šroubováku. Je logické, že by měl být další díl. Díváme se na kovové mříže pravého horního lůžka. Zde je druhá část šroubováku, odebereme ji a spojíme je.
Nyní odšroubujeme ventilační trubku naším šroubovákem a vezmeme odtud červenou rukojeť kohoutku.
Všimli jste si díry na zdi u dveří? Zamíříme tam a vložíme trubku do červeného kohoutku a na tento mechanismus připevníme rukojeť červeného kohoutku. Otočíme a vypadne čepel. Dali jsme to do kapsy.
Podíváme se na prostřední pravou palandu, vezmeme látku, jdeme ke schodům a vezmeme drát. Další nápad je prostě geniální: spojit čepel, látku a drát. A dostanete pilu! Použijte ji k řezání tyčí pod dveřmi. Pokračujme.

Úroveň 3:

Vpravo vidíme polici, vezměte si z ní šálek. Napravo od poháru je páčidlo na červeném kohoutku. Páčidlo je užitečná věc, samozřejmě, berte. Je to nepříjemný úkol, ale musíme naplnit hrnek vodou z toalety, uděláme to. Nyní postavíme pohár na místo a zapamatujeme si vodítko v něm nakreslené. Nyní budeme hledat další stopy: podívejte se na spodní palandu, bude tam kniha - zapamatujte si vodítko, podívejte se na horní palandu a prozkoumejte polštář - zapamatujte si vodítko.
Smutně se díváme zavřené dveře a přepněte se na hádanku napravo od ní. Pojďme se rozhodnout. Nyní otevřeme keš páčidlem. Tam popadneme nůžky. Další hádanka. Pamatuješ si stopy v místnosti, že? To znamená, že problém můžete vyřešit bez problémů: 1 - žlutý čtverec; 2 - červená, 3 - zelená; 4 - počet šedých pruhů. Vezmeme klíč. Základní, Watsone, otevři dveře.

Úroveň 4:

Nyní jako praví kleptomania popadneme vše, co cestou vidíme: židli u stolu, klíče na posteli pod dekou, modrý kbelík na polici vlevo.
Podívejme se pod postel. Pilně mačkáme po stranách, dokud neuvidíme nápovědu: první je krátký a dlouhý vlevo nahoře, druhý je krátký vlevo, třetí je dlouhý vlevo nahoře a krátký vpravo, čtvrtý je krátký a nahoře dlouhý.
Nyní uděláme vandalismus: rozbijte zrcadlo nad stolem židlí a vezměte úlomek. Na stěně nad postelí budeme škrábat zrcadlo úlomkem, dokud se neobjeví krabice. Pomocí vodítek otevřete krabici. Chytáme zelené klíče.
Naplňte sud napravo a nalijte vodu do otvoru na podlaze napravo. Za pár sekund klíče vyplavou, vezmeme je také.
Podívejte se na knihu, která je na stole. Jsou na něm vyryty i náznaky: vlevo a vpravo, vlevo, vlevo, vlevo, vlevo, vpravo. U dveří je vysílačka, klikněte na ni a zadejte nápovědu. Znovu si budete muset pamatovat, tentokrát barvy: zelená, červená, žlutá. Chcete-li přejít na další úroveň, vložte vícebarevné klíče, jak je znázorněno na rádiu.

Úroveň 5:

Už tam skoro jsme. Na stůl uprostřed místnosti dal nějaký chytrý chlap magnet do talíře s rýží. Pokud se to bude hodit, vezmeme to. Někdo hodil foťák pod stůl, taky jsme ho popadli. Vezměme si zápasy na lavičce u stolu. Vezmeme hadr na spodní palandu. Vpravo je také stůl, odtud vezmeme láhev. Opět použijeme chemikálie: zkombinujme hadr, lahvičku a zápalky. Výsledkem je Molotovův koktejl. Vedle závěsů vpravo je lano a kladivo. Vezmeme to, samozřejmě.
Ve dveřích je okno, které je kryté kovovými mřížemi. Dáme tam foťák a fotíme. Vpravo nahoře je další kamera. Dáme tam fotku.
Pomocí kladiva odstraňte hřebíky z rámu horního lůžka, které je vlevo. Do videokamery zatloukáme hřebíky pomocí kladívka.
Na pravé straně koštěte používáme kladivo. Koště se zlomí. Odebíráme zbytky. Připojíme magnet a zbytek smetáku. Nad horním lůžkem je rošt, použijte náš výtvor a zatáhněte za dláto.
Ve stropě je také rošt, kde dláto použijeme, jen problém je, že je tam hlásič kouře. Pamatujete si náš Molotovův koktejl? Klidně to použijte. Dveře se otevřou, vy utečete z vězení a dokončíte hru až do konce.

Během průchodu otočte kameru směrem na sever. Když je ve hře vyznačen směr, orientace se provede podle kamery, která se dívá na sever. Než začnete hrát, doporučuji zhlédnout video o pravidlech hry.
Všechny objekty a postavy jsou zobrazeny na mapě, pokud nejsou vidět, znamená to, že jsou buď v horních patrech budov, nebo naopak v podzemí. Abyste je viděli, stačí přepnout kameru do požadované výšky a poté znovu vyvolat mapu.
Bohužel je ve hře chyba – druhý level se nenačte. Když byl návod napsán, žádný patch nebyl a není známo, kdy se objeví. Abyste mohli pokračovat ve hře, budete muset upravit soubor rebels.cfg a ve spodním řádku změnit číslo 1 na 6 checkvideo=1. Řádek by měl vypadat takto: checkvideo=6. Tento návod není jediný správný, ale nabízí nejjednodušší způsob. Mise ve hře lze plnit různé způsoby, na tom bude dokonce záviset konec každé úrovně.

1. Sparklingtonská věznice

Úkol 1. Promluvte si s Henrym. Všechny vaše cíle jsou vyznačeny na mapě.
Jakmile začnete hrát, přečtěte si dvě poznámky na severní stěně místnosti, promluvte si s vězněm a odejděte z místnosti. Přečtěte si vzkaz u dveří, ze kterých jste vyšli. Na jihu bude zpoza rohu pravidelně vycházet stráž. Jděte trochu na jih, a až budete v zorném poli stráže, předstírejte, že jste tam mrtví, ale udělejte to pouze v době, kdy vás strážce nevidí. Když si vás strážce všimne, přiblíží se k vám, načež hrdina zvědavce automaticky uškrtí. Vezměte z mrtvoly láhev alkoholu. Odneste mrtvolu zpět do místnosti, odkud jste přišli. V budoucnu se snažte mrtvoly schovat, pokud si jich někdo z nepřátel všimne, spustí se poplach a na toto místo přiběhne mnoho ozbrojených lidí. Hlavní věcí je nenechávat mrtvoly na otevřených prostranstvích. Nedoporučuji také nepřátele omračovat, po nějaké době zase vstanou, takže je pokud možno zabijte.
Kousek na jih od vás bude budova, ve které jsou dva lidé, jeden z nich je nepřítel, vplížíme se do této budovy a předstíráme, že jsme mrtví, pak odtáhneme mrtvolu pryč, aby nebyla vidět přes otevřený prostor průchod, vzít páčidlo.
Jdeme do budovy na západ od vás, bude tam 1 vězeň a lékárnička, vplížíme se do budovy, velmi potichu, aby nás neslyšel strážný u vchodu, v budově bereme první pomoc kit, pak u východu omráčíme strážce. Jděte trochu na západ a pak vstupte do dlouhé budovy na jih od vás, kde bude jeden nepřítel. Zabij ho. Pak jděte do kuchyně, vezměte si jídlo a pak zabijte dalšího nepřítele, který bude v jídelně. Vyjděte z budovy z východní strany.
Bude tam stráž, která bude procházet ze severu na jih, přes vězeňská kasárna. Další strážce bude hlídkovat u jižní zdi této budovy a bude procházet ze západu na východ. Počkejte, až vás nikdo neuvidí, a vejděte do baráku dveřmi, kterými přišel strážný, předstírejte, že jste tam mrtví. Pak v baráku vezměte prostěradlo, bude to na severu baráku a promluvte si s Henrym, bude ležet v jedné z vězeňských cel.

Úkol 2. Najděte Sammyho a promluvte si s ním.
Vycházíme z kasáren stejnými dveřmi, kterými jsme vešli. Blížíme se k východní stěně jídelny a děláme, že jsme mrtví, aby si nás všiml strážce z jihu. Jdeme na západ k medu. díly. U vchodu do záchytného centra bude stráž, počkejte, až se odvrátí, a pak jděte přímo k němu a omračte ho. Pak jdeme na izolační oddělení, omráčíme doktora a jeho asistenta, promluvíme si se Sammym a vezmeme doktorovu lékárničku.

Úkol 3. Vraťte se k Henrymu.
Vraťme se k Henrymu. Pokud lékař po probuzení spustí alarm, nelekejte se. Vojáci půjdou do izolačního oddělení, ale pokud tam nebudete, vrátí se na svá místa. Promluvte si s Henrym a on vám dá nový úkol.

Úkol 4. Najděte Mannyho a promluvte si s ním.
Opouštíme kasárna a jdeme směrem k lékařské jednotce, na západ. Dejte si pozor na stráž u vchodu do záchytného centra. Až projdete kolem něj, jděte na sever a schovejte se podél krabic, aby si vás nevšiml strážce, který bude u dveří, severně od vás. Když se odvrátí, stejně jako stráž, která bude vycházet z průchodu, severně od vás také odejdou, pak jděte do dveří, kde budou Manny a informátor. Nesahejte na informátora a dejte Mannymu, ředitelovo jídlo, on vám na oplátku dá klíč.

Úkol 5. Dostaňte se do kanceláře vězeňského dozorce.
Opusťte budovu, ale jen se nenechte chytit strážemi. Jděte do lékařského centra. izolátoru a pak jděte po schodech nahoru. Otevřete klíčem dveře do kanceláře a tam omračte ředitele. Podívejte se na papíry na stole a použijte spínač dveří vedle terária.

Úkol 6. Útěk z vězení.
Jděte k místu, kde se otevřely dveře, a pak tam komín a přikryjte ji prostěradlem. Po videu k vám přiběhne hlídač, musíte mít čas se schovat, aby si vás nevšiml. K tomu se postavte jižně od průchodu, ze kterého se objeví.
Sejdeme po schodech a opustíme izolační oddělení. Dále jdeme k věži na západ, bude tam další stráž. Připlížíme se k němu ze severní strany a zabijeme ho, předstíráme, že je mrtvý. Vyjdeme po schodech nahoru, zabijeme tam strážce a skočíme dolů.

Úkol 7. Opusťte město.
Jdeme na západ a zabijeme stráž, která se vysmívá vězni. Jdeme na sever, opatrně potkáme komando, nesnažte se ho omráčit ani zabít, to nepomůže. Jen jděte na sever, ale nenechte se jím chytit, vezměte pilu a vraťte se zpět. Jděte k bráně do kanalizace a přeřízněte mříž.

2. Romerovův památník

V některých verzích hry tato úroveň nefunguje kvůli chybě. Návod pro tuto úroveň se může objevit později.

3. Dreadnaught's Foothold

Úkol 1. Prohledejte věznici.
Až se objevíte, promluvte si s mechanikem severně od vás. Poté pomocí pasti zlikvidujte strážce, který je severně od vás. Chcete-li to provést, umístěte jej na nejvýchodnější bod na trase stráže a poté zlikvidujte dalšího strážce, který bude ještě dále na sever od vás. Chcete-li to provést, položte past na libovolné místo na jeho trase, dokud si vás nikdo nevšimne. Pak jdeme na sever, do domu, kde bude Dmitrij Vilko a stráž. Počkejte, až se strážný posadí do křesla a bude kouřit, a pak jděte do domu a promluvte si s Dmitrym. Po rozhovoru rychle opusťte dům a zavřete za sebou dveře. Pokud nechcete být odhaleni, měli byste za sebou vždy zavřít dveře. Jděte na jih a zároveň si vezměte vše cenné ze 2 domů, na které narazíte. Zazvoňte u vchodu do budovy věznice.
Jakmile se objevíte v místnosti, opravte to hudební skříňka, pak při odchodu z místnosti zabijte hlídače. V úzký koridor, vedoucí na sever, sundej stráž. Pak jděte na sever k rozcestí, a když se stráže odvrátí, jděte na východ.
Musíte osvobodit Alexandra. Chcete-li to udělat, najděte správný okamžik, kdy stráže nejsou poblíž, a utíkejte k jeho cele, ale zahněte pouze do místnosti, kde bude u kamen muž. I když spustíte poplach, hlavní věc je, že vás nekontaktují; po nějaké době se ochranka vrátí k kopání do zadku.
Promluvte si s hasičem v místnosti, pak si z protější místnosti vezměte velký hasák, jen se ujistěte, že tam nikdo není. Osvoboďte Alexandra, promluvte si s ním, ale zatím neopouštějte jeho celu a pošlete Jeffreyho do pokoje s kamny, ať tam zatím zůstane. Dejte klíč Alexandrovi.

Úkol 2. Shromážděte informace o Theodorovi.
Nechte Alexandra jít na severovýchod do místnosti, kde jsou oblečení mechanika a hasiče. K tomu se bude muset proplížit za zády strážce, který jde tímto směrem, a když se zastaví, musí ho obejít na východní straně, a když se otočí, strážný si vás nevšimne. a půjdete dále do místnosti. Při provádění manévru jej načasujte tak, aby v nějaké místnosti byli další dva strážci jdoucí tímto směrem. Jakmile uvidíte Alexandra, udělejte to samé s Jeffreym. Požádejte Alexandra, aby si oblékl topičův oděv a ať Jeffrey položil past do cesty strážnému, za kterým jste právě šli. Až sundáte stráž, odtáhněte mrtvolu pryč.
Požádejte Alexandra, aby šel blízko ke stráži, která stojí poblíž dveří, za nimiž je Theodorův deník. Alexandro nejprve odvede pozornost stráže zvuky, a pak začne pobíhat, tam a zpět, hlavní je, že se na něj strážce celou dobu dívá. V tomto okamžiku Jeffrey otevře dveře, přečte si časopis a pak odejde. Jakmile se Jeffrey přesune do bezpečné vzdálenosti, Alexandro může odejít.

Úkol 3. Opusťte zónu.
Ať Alexandro ukradne doktorovi pytel uhlí. Lékař se nachází poblíž vchodu. Chcete-li to provést, musíte počkat, až se stráže odvrátí, pak projít dveřmi, pak rychle vzít tašku a okamžitě se odtud dostat. Při výstupu by si vás stráže neměly všimnout, pokud se dívají na dveře, tak počkejte. Doktor určitě spustí poplach, takže jakmile odejdete, utíkejte k ředitelově ženě a schovejte se tam. Až se vše uklidní, pošlete Alexandra zapálit kamna uhlím.
Teď potřebujeme ukrást plynový hořák. Chcete-li to provést, umístěte naproti dveřím past, ze které pravidelně vycházejí 2 strážci a 2 další zůstávají. Když jsou v místnosti jen 2 strážci, nastražte past a otevřete dveře, nejbližší strážce padne na trik a vy rychle odtáhněte mrtvolu pryč. Když se zbývající 2 strážci vrátí, ujistěte se, že se nedívají na dveře, za nimiž plynový hořák. Jdi tam, Alexandro, a tiše přistup k hořáku, otoč ho klíčem. Vypadněte odtamtud stejnou cestou, kterou jste přišli.
Nyní pošlete Jeffreyho do pasti dalšího strážce, který bude hlídkovat v oblasti poblíž kamer a kamen. Jakmile skončíte, odtáhněte mrtvolu pryč, ale nenechte se chytit dvěma strážci. Poté jděte na jihozápad. Nechte Alexandra odvést pozornost 2 strážců stojících naproti sobě zvukem a Jeffrey proklouzne za nimi. Nyní otevřete zámek, který uzavírá vstup do potrubí a jděte nahoru. Přibližte se společně k balónku a naplňte jej, jakmile balónek naplníte, okamžitě na něj klikněte, jinak uletí a vy se budete muset dostat z úrovně vlakem, což je několikanásobně obtížnější.

4. Nkeru Ukhwoku

Úkol 1. Najděte a osvoboďte Johna.
Jonáš bude na severu, v domě, kde je umístěno páčidlo.
Jakmile se objevíte, jděte na východ. Nalákejte 2 stráže a zabijte je. Spočítejte si, kdy nebudete vidět, a vlezte do stodoly, tam si vezměte zbraň. Bohužel jsou jen 3 kola, takže je používejte s mírou. Jeden výstřel může odstranit 25 zásahů. Vyjděte ze stodoly a vydejte se na západ, jak jste přišli. Zastřelte stráž, která bude na jih od všech ostatních, a odtud utíkejte na západ. Když poplach odezní, vraťte se a nalákejte strážce, který bude vedle mrtvoly. Pak se proplížte na sever a promluvte si s Dannym, ale dávejte pozor, aby si vás nikdo nevšiml. Jdeme na sever a omráčíme strážce před mostem. Přes most se přesouváme na sever, jakmile most překročíme, nalákáme hlídkujícího vojáka do pasti. Jonah bude v budově přímo naproti vám, ale abyste mohli vylézt po schodech, budete muset zastřelit strážce, jehož pohled směřuje na schody, k tomu se k němu připlížíme zezadu a střílíme z dálky. V tuto chvíli bude vyhlášen poplach a vy se budete muset neustále hýbat, aby vás komanda neodhalila. Když poplach utichne, zabijeme druhého strážce. Vyjdeme po schodech do budovy, vezmeme páčidlo, pak vyjdeme o patro výše a osvobodíme Johna. Poté jděte do nedaleké budovy a promluvte si s Billem.

Úkol 2. Zničte plantáže modrých řas.
Jděte na západ, uspěte stráž pomocí šipky, zbytek zabijte. Vezměte si maso, chleba, lékárničku. Jděte na sever do oblasti, kde je ptačí klec. Zabijte pistolí strážce, který bude ovládat most. Když se spustí poplach, někam se schovejte. Poté zabijte všechny stráže na tomto ostrově. Klec otevřete páčidlem. Vezměte prkno a jděte na východ na ostrov, kde bude doktor.
Půjdou po sobě 2 strážci, nejprve zabijte posledního, poté odtáhněte jeho mrtvolu a zabijte prvního. Jděte do domu s doktorem, zneškodněte doktora, vezměte si talisman a prohlédněte si všechny doktorovy materiály. Vezměte z těla lékaře lékárničku. Jděte na jihovýchod, vezměte mapu od šamana, pak pomocí dovednosti Voodoo vypusťte palivo ze sběrače a vezměte si odtud vybavení.

Úkol 3. Opusťte úroveň.
Metoda 1. Jděte na sever, vezměte si pár galošů a vezměte druhý pár od nepřítele poblíž. Až zneškodníte stráže, dejte si pozor, budou tam 2 informátoři, kteří chodí ve dvojicích, takže až upoutáte pozornost prvního a až se půjdou podívat, jak jste mrtvý, střelte šipku do toho za vámi, a až se probudí, zabijte ho. Pak zabijte strážce poblíž galoš. Poté jděte na sever a nakrmte krokodýla masem, poté vezměte galoše a opusťte hladinu.
Metoda 2. Jděte za Billem a nakrmte jeho ptáka chlebem. Poté jděte za kapitánem lodi (nezapomeňte si vzít s sebou prkno). Přistupte ke kapitánovi ze západní strany, je to jednodušší. Zhypnotizujte strážce, který ovládá můstek, pak se připlížte ke kapitánovi, pokud je to nutné, uspejte informátora šipkou. Promluvte si s kapitánem a pak opravte pumpu pomocí opasku, který vám Bill dá. Znovu si promluvte s kapitánem a dejte mu výstroj, pak si znovu promluvte s kapitánem.

Úkol 1. Pomocí navigačního terminálu získejte informace o projektu Alcatraz.
Jdeme k Jeffreymu na sever a zabijeme všechny hlídkující stráže pomocí pastí. Jdeme do sprchy a tam vezmeme oblečení mechanika a dáme je Alexandrovi. Alexandro jde do kabin mechaniků a bere si tam zápalky.
Jeffrey zničí zbývající hlídky pomocí pastí. Poté zničí mechanika v kabině. Poté Jeffrey projde chatkou mechanika, přistoupí k místnosti, kde z jihovýchodu visí benzínem nasáklé oblečení, pak otevře dveře. Poté zaujme pozici poblíž dveří, kde je umístěna karta elektronického klíče.
Alexandro zapálí oblečení a Jeffrey vstoupí s klíčem do místnosti, jakmile vyjde hasič, pak si klíč vezme a odejde odtud. Až si Alexandro zapálí šaty, ať se také vzdálí z tohoto místa. Když poplach skončí, jděte na západ a otevřete dveře do horních pater, k tomu musí Alexandro rozptýlit stráže u dveří zvukem. Jděte o úroveň výš. Na této úrovni, abyste odvrátili pozornost stráže, použijte flashbang; jakmile stráž oslepne, rozhlédněte se kolem sebe. Pokud vás za dveřmi nikdo neotravuje, tak vyběhněte a utíkejte na záchod, bude to kousek na jih od vás. Pokud je vyhlášen poplach, ani po jeho skončení hlídka 2 komand nepůjde domů, ale bude neustále hlídkovat.
Pravidelně lákejte stráže na záchod pomocí pasti, jakmile bude méně zvědavců, přesuňte se na jih. A pak na západ, do místnosti, kde je zbraň. Při cestování na jih, abyste nebyli spatřeni, použijte po cestě sud. Když se dostanete do správné místnosti, otevřete dveře do horního patra, můžete si vzít i zbraň - v hlavni je celá nábojnice, to nestačí ani na to, abyste se zastřelili.
V tomto patře se proplížte za hlavním technikem, ale nenechte ho zapnout sirénu. Když dorazíte ke kruhu, ve kterém běží superstrážce, udělejte toto: proplížte se ke dveřím, otevřete je, když kolem vás proběhne a postaví se od vás ve vzdálenosti rovné třetině délky kruhu, pak začněte za ním běhat v kruhu a rychle otevřete dveře . Jakmile ji otevřete, vběhněte dovnitř a poté stejným způsobem přetáhněte Alexandra. V tomto případě by vás hlavní technik neměl vidět. Vezměte vědcovo oblečení, jděte k terminálu a podívejte se na informace na něm, pak opravte instalaci zodpovědnou za dodávku páry - je vedle navigačního terminálu. Pak se běžte podívat na obsah trezoru. Poté přejděte na předchozí úroveň.

Úkol 2. Opusťte základnu.
V této úrovni se Alexandro převlékne za vědce a prohlédne si dokumenty na ponorce a také si vezme ovládací panel. Nyní přejděte o další úroveň níže. Teď to pro vás bude snazší, protože na Alexandra nikdo neútočí, tak ho nechte všechny rozptýlit zvuky a kryjte Jeffreyho všemožně.

Ocitnete se zpět na úrovni, kde jste hru začali. Sbírejte cigarety a láhev alkoholu pro Alexandra. Nyní jděte na severozápad a zabijte tam strážce pastí. Oblečte Alexandra do mechanických oděvů a nechte ho jít dolů do nižší úrovně.
Ať Alexandro podá informátorovi láhev alkoholu, poté přestane být nepřítelem. Nyní odveďte pozornost druhého hlídače a dejte Jeffreymu příležitost jít dolů. Jděte na jih a zároveň zabijte hloupé stráže pastí. Otevřete bránu vedoucí k ponorce a poté pomocí ovládacího panelu otevřete loď. Otevřete poklop a vlezte dovnitř.

6. Hladové písky.

Úkol 1. Osvoboďte Alice.
Promluvte si se ženou za barem. Vylákejte jednoho hlídače ze dvora pomocí pasti. Druhého strážce bude prostě potřeba omráčit. Vezměte lahvičku s tinkturou velbloudího mléka, pak vyjděte do druhého patra a promluvte si s archeologem. Opusťte budovu a promluvte si s beduínským vypravěčem, dejte mu láhev. Jděte na sever, ale dejte si pozor na elitní tajnou policii, která se vám může postavit do cesty. Až dojdete k bráně, otočte se na západ. Jděte k soše, zabijte tam strážce, pak jděte na sever a obejděte 2 strážce z východu, pak si vezměte lopatu, která leží vedle nich. Jděte na východ, vykopejte písek tam, kde je na mapě kříž, a pak jděte dolů. Vyšplhejte po blízkých schodech na povrch. Nechte Jeffreyho zatím v podzemí. Jakmile se objeví váš bojovník, nechte ho bojovat s pavouky. Nechte Blakea, aby přemohl bezpečnost v domě. Poté opusťte budovu, když vás stráže neuvidí, a přesuňte se do stodoly, kde jsou velbloudi. Tam zabijte pavouky a vezměte si prkno. Vraťte se do domu. Odtud se posuňte na sever, směrem k budově, ve které je ukryta zbraň. Před vchodem bude hlídač. Když se naskytne příležitost, jděte jeho směrem, pak vyjděte za roh a trefte ho přímo do hlavy. Zpravidla vyvolává poplach, tak rychle vběhněte do domu za ním a tam si vezměte zbraň. Když stráže opustí to místo, jděte do domu s Alicí a schovejte se tam, v nejbližší místnosti, mějte na paměti, že v domě bude stráž. Nalož s ním, jak uznáš za vhodné. Pokud do domu vstoupí ochranka, počkejte, až vás neuvidí, a odejděte. Při odchodu zastřelte strážce, který se již probral z knockdownu. Skrýt. Nyní vezměte Jeffreyho do budovy s Alicí, nechte ho otevřít dveře hlavním klíčem a vezměte si lékárničku.

Úkol 2. Najděte informace o chemické látce.
Jděte do domu na severu, uškrtte stráž u vchodu s Alicí, pak Jeffrey nastraží past v budově a zabije druhého nepřítele, nechte Blakea zastřelit zbývajícího strážce, a když se spustí alarm, utečte a čekejte aby to odeznělo. Nyní jděte znovu do tohoto domu a přečtěte si informace v místnosti.

Úkol 3. Zjistěte více o projektu Alcatraz.
Chcete-li to provést, musíte otočit zvukový klakson z gramofonu a poté jít k oknu a poslouchat informace. (viz mapa). Chcete-li to provést, uškrtíte zezadu strážce u okna. Důležité! Jakmile informaci zaslechnete, spustí se časovač a do 30 minut budete muset létající loď vyhodit do povětří. Pro jistotu stačí nechat Jeffreyho s klaksonem na gramofon někde poblíž, zatímco se začnete připravovat na výbuch lodi. Nechte Jeffreyho použít pasti, aby zlikvidoval zbývající vojáky.

Úkol 4. Umístěte výbušniny na létající loď a opusťte oázu před výbuchem.
Pošlete 2 své hrdiny zpět do sklepení. Jděte směrem k propasti a položte prkno, abyste se dostali skrz, až dorazíte k pasti, aby vás nezasáhla, stačí se pod ní proplížit. Nyní běžte dále a ignorujte pavouky a štíry. Jděte po schodech nahoru. Sundejte strážce, který bude s Blakem hlídkovat v oblasti, a odtáhněte jeho mrtvolu, aby vás elitní strážce nespatřil. Pošlete Alici pro výbušniny a zbraně, ale nikoho nezabíjejte. Bude to snadné, hlavní je, že si ji elitní strážce nevšiml, proto se nechejte schovat za stanem, u kterého jsou výbušniny, a pak ho nechte jít a vzít si karabinu. Jakmile získáte zbraň, pošlete Alici zpět k Blakeovi.

Ať Jeffrey vyslechne konverzaci a tím spustí časovač. Pošlete ho ke svým bojovníkům a skryjte všechny východně od stěny lodi. Nyní pošlete Blakea, aby zastřelil strážce, u kterého jste vzali výbušniny; když ho objeví elitní strážce, komando hlídající loď dočasně opustí své stanoviště. V tuto chvíli zaminujte loď.
Nyní musíte odejít. Najděte na mapě kříž, kde jsou velbloudi.
Z lodi utíkejte na sever, pak na východ, budou tam velbloudi, na které si budete muset sednout. Tento manévr proveďte takto: Schovejte se za stan, kde jste vzali výbušninu, počkejte, aby vám nikdo z elitních stráží nezasahoval (jsou zde 2). Jakmile se naskytne příležitost, utíkejte na sever a otočte se na východ, zezadu uškrtte strážce, který je vám nejblíže. Nesahejte na komanda, která stojí poblíž, ale zastřelte strážce, který je o něco dál. Nyní pošlete ty nejzdravější, aby běželi k velbloudům a nechte je sednout. Komando na ně zahájí palbu a v tu chvíli vpustíte raněné dovnitř. Hlavní je, že alespoň jeden hrdina dosáhne velblouda, ale zároveň musíte všichni zůstat naživu. Komando zpravidla nestihne vypálit více než jednu ránu, protože jim začnou běhat oči a dlouho se nemohou rozhodnout, na koho střílet. Této chyby můžete využít.

Hádanky jsou žánrem herního průmyslu, kde je potřeba používat logické myšlení a hodně přemýšlet. Výrazným představitelem této kategorie je projekt Útěk z vězení. Průchod této hry je plný velký počet hádanky, rébusy a vyžaduje myšlení „out-of-the-box“. Úrovně jsou složité a plné mnoha designových prvků. Někdy je prostě nemožné mezi nimi najít potřebné předměty. Zkušení hráči přišli s několika praktické rady, což může zjednodušit hraní pro běžného člověka.

Stručný popis

Tento projekt byl vyvinut pro mobilní platformy. Lidé mohou kdykoli vstoupit do hry, projít několika úrovněmi a skrýt svůj gadget. Komunita fanoušků již uznala Útěk z vězení za jeden z nejzajímavějších návodů. Vývojáři se snažili zahrnout velké množství hádanek s nestandardním přístupem. Někdy je nejlepším řešením představit si sebe ve vězení, a pak se vám řešení začne vybavovat rychleji.

Hratelnost

Průchod hry Prison Escape zcela závisí na vlastnostech hry. Každý nová úroveň představuje uzavřená místnost, ze kterého je třeba najít cestu ven. Interiér se liší v závislosti na složitosti. První fáze budou úvodní a jsou navrženy tak, aby uživatele seznámily se základy. Stojí za to pečlivě prostudovat variace v umístění objektů, pák, zámků a průchodů. Obecně platí, že vše, co může být užitečné, pokud se průchod hry Prison Escape stane příliš obtížným.

Nejprve byste se měli po příchodu na místo rozhlédnout. Každý prvek prostředí může být vodítkem, takže se snažte, aby vám nic neuniklo. Jakákoli trhlina, mechanismus nebo skrytý předmět bude užitečný při hledání cesty ven. V místnosti jsou například řetězy se závažím, které jsou však pevně připevněny k posteli. To znamená, že někde v místnosti je klíč k jejich odemknutí a je tam i místo, kde se tento předmět používá. S největší pravděpodobností závaží rozbije zeď, za kterou je kombinace kódu na dveřích. Pokud budete neustále přemýšlet tímto směrem, pak průchod přes Prison Escape nezpůsobí uživateli žádné problémy. Pamatujte, že hádanky vyžadují maximální soustředění. Pozornost bude vždy tím nejlepším pomocníkem při hledání dalšího řešení. Na vysoké úrovně v místnostech bude nutné vyřešit celé řetězce hádanek o deseti nebo i více krocích. V tomto procesu se začnou rozvíjet schopnosti koncentrace. K čemu přispívá samotná hra, a to je další důvod, proč si to vyzkoušet.