Լուռ բլրի առաջին անցումից հետո հիշողությունները փշրվեցին: Silent Hill Shattered Memories քայլարշավ

Silent Hill շարքը համար վերջին տարիներըսկսեց նմանվել տառապանքից մահացող հիվանդի. երկրպագուների կարծիքով նոր մասերը այնքան անհաջող են ծնվել: Թվում է, թե մի փոքր ավելին և տապանաքար պետք է տեղադրվի պաշտամունքային սարսափի նախկին բարգավաճման վրա: Արդյո՞ք Shattered Memories ռիմեյքը կփրկի սերիալը: Փորձենք դա պարզել:

Ուղարկել

Գիշեր. Անձրևի կաթիլները թափվում են քիվերի վրա և արցունքի պես գլորվում ներքև։ Լույսերը խամրած են։ Ես նստում եմ պատուհանի մոտ և նայում եմ անհուն գիշերին։ Ես լսում եմ ճչացող լռությունը։ Ես կառուցում եմ շատ տրամաբանական սխեմաներ, որոնցից յուրաքանչյուրն ավելի անհավանական է, քան մյուսը: Ես չեմ կարող բացատրել այս աշխարհը: Ակնարկների աշխարհը. Հիվանդ, ոչ, այլմոլորակային մտքի ստեղծում, որը մեզանից ոչ ոք չի կարող հասկանալ: Սա է այն բոլոր սարսափների էությունը, որոնք մարդը երբևէ պատկերացրել է: Այստեղ ամեն ինչ հնարավոր է, բայց մենք ոչինչ չենք կարող փոխել։ Հենց այստեղ են իրականանում բոլոր մղձավանջները։ Այստեղ մենք վճարում ենք այն ամենի համար, ինչ արել ենք։ Այստեղ - Silent Hill-ում...

Մենք ոտնձգություն ենք անում սրբության վրա

Սերիա Silent HillՎերջին տարիներին այն սկսել է նմանվել տառապանքից մահացող հիվանդի. ծնված նոր մասերն այնքան անհաջող էին, ըստ երկրպագուների: Թվում է, թե մի փոքր ավելին և տապանաքար պետք է տեղադրվի պաշտամունքային սարսափի նախկին բարգավաճման վրա: Որպես «սերիալի վերաիմաստավորում» ներկայացվեց իրականում ոչ թե ռիմեյք, այլ զրոյից պատրաստված նախագիծ...


Նոր մասի թողարկման լուրը սկզբում հիացմունքով ընդունվեց երկրպագուների կողմից։ Բայց հենց որ հրատարակիչը հայտարարեց մշակող ընկերության անունը, նախկին ոգեւորությունը տեղի տվեց հիասթափության։ Կլիմաքս կարելի է մեղադրել բոլոր մահացու մեղքերի համար մաքուր խղճով: Ստեղծված ստուդիան ոչ միայն արմատախիլ չեղավ շարքի սկզբնաղբյուրները, այլև հասցրեց կես տասնյակ նոր խնդիրներ գտնել խաղային խաղի մեջ: Այնուամենայնիվ, ամենից շատ դա սյուժեն էր, որը կարծես թե նպատակ ուներ պարզաբանել բնագրի որոշ նրբերանգներ։ Այն իր անտրամաբանականությամբ և չափից դուրս շփոթմունքով պարզապես շփոթեցրեց պատահական խաղացողին՝ քանդելով առաջին մաս տանող բոլոր կամուրջները և ամբողջությամբ թաղելով խաղը։

Ժամանակին հասկանալով, որ նման անհաջող պատճենման դեպքում շատ երկար ժամանակ կպահանջվի ավարտին հասնելու համար, մշակողները որոշեցին կտրուկ փոփոխություններ կատարել: Ռիմեյքի նրանց տեսլականը ներառում էր միայն հիմնական սյուժեի գաղափարը և ծանոթ անունները: Մնացած ամեն ինչ նախատեսված էր զրոյից անել՝ նույնիսկ նախկին հերոսների խաղացած դերերը կարող էին բոլորովին այլ դառնալ։ Շատերը կարող են համարել այս սրբապղծությունը, բայց ոչ արևմտյան մամուլը, որը լիովին գովեց Wii-ի բնօրինակը: Մենք մեր հայացքը կուղղենք դեպի մի փոքր պարզեցված PSP տարբերակը և կփորձենք հասկանալ, թե գործնականում որքանով են հաջողված գաղափարները։ Կլիմաքս .


Ծնվել էԿրկին

Մենք սկսում ենք մեր ճանապարհորդությունը դոկտոր Կաուֆմանի գրասենյակում, թերապևտ, որը փորձում է հասնել աթոռի վրա նստած անհայտ տղամարդու ենթագիտակցության խորքը: Կարճ թեստ անցնելուց հետո գործողությունը անցնում է ձնառատ ճանապարհի, որտեղ մեր մեքենան ուշքի է գալիս վթարից հետո վթարի ենթարկված մեքենայում: Գլխավոր հերոս- Հարրի Մեյսոնը, նույն ճակատագրական գրողն օրիգինալ Silent Hill-ից: Մոտակայքում չգտնելով դստերը՝ Շերիլին, նա անմիջապես շտապում է որոնել իր երեխային, որը, ինչպես նախկինում, կտևի ամբողջ խաղը։

Մշակողների կողմից առաջարկված մեխանիզմները շատ նման են . Եթե ​​նախկինում գլուխկոտրուկներ լուծելը, հրեշների դեմ կռվելը և վայրերում թափառելը միահյուսված էին, ապա այժմ ամեն ինչ բաժանված է երկու բաղադրիչի՝ արկածային և մարտական: Առաջինում մենք քայլում ենք վայրերով` փնտրելով դստեր գտնվելու վայրը տանող հետքեր: Բոլոր կարևոր տեղեկությունները այժմ հասնում են հերոսի հեռախոսին ձայնային կամ թեստային հաղորդագրությունների տեսքով, իսկ հին գրառումներն ու օրագրերը անցյալում են:

Հանելուկները սովորական են և մեծ մասամբ աշխատում են ըստ սխեմայի. «Եթե դուռը փակ է, ապա մոտակայքում պետք է լինի բանալիով ձեռքի պայուսակ»: Իսկ խաղացողի կյանքը վերջապես քաղցրացնելու համար ծրագրավորողները նույնիսկ մտածել են սլաքով ընդգծել բոլոր անհրաժեշտ իրերը։ Պատահականությունը ակնհայտորեն լավ չէր նախագծի համար: Բայց հաշվի առնելով ներկայիս հասարակության կարողությունները և միջինը 12-14 տարեկան խաղացողի զարգացումը, սա կարծես թե զարմանալի բան չէ...


Սառը, ինչպես եսգե

Ձեր ստացած հաղորդագրությունների մեծ մասը կարևոր նշանակություն ունի: Կարդալով կամ լսելուց հետո Հարրին կարծես սառցե կեղևով ծածկված մղձավանջի մեջ է ընկնում: Ժանգոտված խողովակների և համընդհանուր չարիքի փոխարեն գալիս է սաստիկ սառնամանիք (և նորից բարև), կարճ ժամանակով ամբողջ միջավայրը վերածելով մեկ մեծ սառցալեզու:

Թվում է, թե դա այնքան էլ սարսափելի չէ, բայց հենց հայտնվում է առաջին հրեշը, կյանքը դադարում է մեղր թվալ։ Աշխարհում դու չունես որևէ զենք օգտագործելու ունակություն. այն ամենը, ինչ կարող ես անել, Ֆորեստ Գամփին նման վազելն է: Եվ ամեն ինչ, քանի որ անօգնական, անթև գործիչների ժամանակներն անդառնալիորեն սուզվել են անցյալում: Տեղական արարածները երիտասարդ պիոներների արագությամբ ցատկում են էկրանի վրայով և չեն վարանում ամենամութ անկյուններից ցատկել հերոսի վրա: Եթե ​​նման անպիտան ընկնի ձեր վզին, ապա դուք ստիպված կլինեք կայծակնային արագությամբ սեղմել որոշակի կոճակներ, որպեսզի արագ դուրս գցեք բծախնդիր հակառակորդին:

Այնուամենայնիվ, անկախ նրանից, թե որքան դժվար եք փորձել, նույնիսկ եթե արագ արձագանքԱռողջական կորուստներից խուսափելը գրեթե անհնար է։ Եվ բացի այդ, աշխարհում չկան առաջին օգնության փաթեթներ։ Այսպիսով, այլընտրանքային աշխարհում յուրաքանչյուր մնալը կարող է դիտվել որպես խելահեղ պիեսի դիվային արարք: Գոյատևման խաղի նման, որտեղ դուք պետք է գտնեք դեպի ելք տանող դուռը: Սխալները չեն ներվում, հեռախոսի քարտեզը կարող է օգտագործվել միայն իրական ժամանակում՝ իրական ադրենալին, որը ստեղծվել է ծրագրավորողների կողմից, ովքեր չափազանց դժվար են խաղացել բարդության հետ: Այսինքն՝ նման պարտադրված երթերը միայն կստիպեն թքել խաղի մեջտեղում՝ դրանք չափազանց միապաղաղ են և ի վերջո միայն դանդաղեցնում են աղջկադ գտնելու գործընթացը։


Հասնելով ցանկալի դռանը՝ դուք կվերականգնեք ձեր առողջությունը և 90% հավանականությամբ կտեղափոխվեք Կաուֆմանի գրասենյակ, որտեղ ձեզ կսպասի հաջորդ թեստը։ Այնպես որ, իզուր չէ ֆրանսիացիների ստեղծումը Quantic Dream - խաղն իսկապես ինտերակտիվ ֆիլմի տեսք ունի: Բայց, ցավոք, գրեթե ամբողջ ժամանակ մենք վազում ենք ամայի վայրերով, պարզ հանելուկներ ենք լուծում և պատասխանում Կաուֆմանի թեստերին: Պարզվում է՝ սա այն ամենն է, ինչ կարող է զարմացնել...

Ընկալման սուբյեկտիվություն

Անկեղծ ասած, ոչ, մշակողները դեռ մի քանի հաղթաթուղթ են գտել իրենց ձեռքերում: Հիմնականը հոգեբանական դիմանկար կազմելն է, որն ի վերջո ազդում է թշնամիների, կերպարների և, իհարկե, խաղի հենց ավարտի վրա: Գեյմերի պրոֆիլը կազմվում է այն թեստերի արդյունքների հիման վրա, որոնք բժիշկ Կաուֆմանը ձեզ ժամանակ առ ժամանակ կառաջարկի։ Օրինակ՝ որոշակի ընտանիքի սև ու սպիտակ նկարը, որը կարելի է պատկերել բնական գույներով կամ հոգեբուժական ձևով՝ կարմիր սաղարթներով և կանաչ երկնքով։

Կարող եք նաև զանգահարել և լուսանկարել տարածքը: Եվ եթե առաջին հատկանիշը զուտ զվարճալի է (նրանք անպայման կպատասխանեն ձեզ մյուս ծայրում, բայց գործնական արժեքը զրոյական է), ապա երկրորդը թույլ կտա ձեզ հասնել գաղտնիքների հատակին, քանի որ անհայտ ուրվականների ուրվականները հաճախ հայտնվում են. լուսանկարներ. Միակ ցավն այն է, որ ստացված պատկերները չեն կարող պահպանվել սովորական համակարգչային ձևաչափով:

Անցած ՀԴՄ

Ամբողջական օտարումը այն ամենից, ինչ կապված է Silent Hill-ի աշխարհի հետ, նոր խաղի հիմնական խնդիրն է։ Հերոսներին պակասում է խորությունը և նրանց նախկին հմայքը. գրեթե բոլորը հայտնվում են որպես դատարկ կերպարներ, որոնք դուք նույնիսկ չեք հիշի վերջին վարկածների հայտնվելուց հետո: Դասական մասերից յուրաքանչյուրի սյուժեն մեզ տալիս էր երևակայության լիակատար ազատություն, և այն ավարտելուց հետո էլ դեռ շատ հարցեր մնացին մեր գլխում։ Դա տեսախաղերի աշխարհի իսկական արվեստի տուն էր, որի զարմանալի խորությանը կարելի էր նախանձել անգամ կինոյում։


Այս ամենից ոչ մի հետք չկա։ Սյուժեն հյուսված է բնօրինակի հնարավոր վերջավորություններից մեկի թելերից, բայց այն չափազանց ամերիկյան է արված՝ նվազագույն պայմանականություններով և հոգեբանական ասպեկտներով։ Դատարկ խաղի հետ մեկտեղ ստացվում է միջին սարսափ ֆիլմ, որը հազիվ թե ցանկանաք խաղալ մեկից ավելի անգամ: Բացառությամբ սերիալի մոլի երկրպագուների։

Նախագիծը զրոյից սկսելու տարբեր եղանակներ կան: Այն դեռ ցայտում է իմ աչքի առաջ, որը Capcom վերածվել է այլ խաղի, բայց միևնույն ժամանակ կարողացել է տեղում թողնել հիանալի զարգացած սյուժեն, կերպարներն ու ուղղությունը։ Ի հակադրություն, նա գործնականում ոչինչ չի ժառանգել իր նախնիներից: Ուստի կարելի է միայն մի երկու երեկո լավ սարսափ ֆիլմ համարել, բայց առաջին մասի սուրբ անվանը վայել չէ...

Նշանակումներ՝ հուշանվերներ, արձագանք

Ներածություն

Ընտանեկան տեսաարխիվից կարճ հատված դիտելուց հետո կտեսնեք հետևյալ տեսարանը, որտեղ Հարրիի մեքենան սահում է. սայթաքուն ճանապարհև կորցնելով կառավարումը, նա կբախվի սյանը և կկորցնի գիտակցությունը։

Դրանից հետո դուք կհայտնվեք բժիշկ Ք.-ի հետ հանդիպման ժամանակ, որը ձեզ կխնդրի լրացնել կարճ թեստ:
Նշում. Նմանատիպ հոգեբանական թեստերը տեղի կունենան ամբողջ խաղի ընթացքում: Պատասխանները կազդեն տեքստերի վրա, տեսքըկերպարներ և տարբեր միջավայրեր, ինչպես նաև ավարտ:

Թափել

Փորձարկումից հետո դուք կրկին կտեսնեք Հարրիին։ Ապաքինվելով՝ նա մեքենայից վերցնում է լապտերը և փնտրում շուրջը դստեր՝ Շերիլին։

Քայլեք առաջ ցրված բեկորների երկայնքով և բարձրացեք ձախ կողմում գտնվող ցանկապատի վրայով: Դրանից հետո անցեք շենքի դռնով։

Գազալցակայան

Գնացեք աջ և անցեք դռնով: Վազեք ուղիղ միջանցքով, թեքվեք ձախ և անցեք հաջորդ դռնով։ Հետո, մի փոքր առաջ գնալով, նորից անցիր դռնով։ Ձախ կողմում կլինի կարմիր փակ դուռ։ Այն բացելու համար հանեք շղթան և տեղափոխեք պտուտակը: Դուրս գալ.

Silent Hill-ի փողոցներ

Գնացեք գազալցակայանի երկայնքով, ապա թեքվեք ձախ: Հաջորդը, դուք կարող եք ընտրել, թե երկու խանութներից որն եք գնալու:

1-ին երթուղի. Clear Picture Cameras TV and Appliances խանութ

Իջեք աստիճաններով և անցեք դռնով։ Գնացեք վաճառասեղան և լսեք հաղորդագրությունը պատասխանող մեքենայի վրա: Անցեք աջ կողմի դռնով: Մոտեցեք մոնիտորին, որը ցույց է տալիս տեսախցիկների նկարը: Պտտեք կոճակը 3 համարի վրա և սեղմեք կոճակը՝ դուռը բացելու համար: Դուրս եկեք և առաջ գնալով, մտեք ձախ կողմի դուռը: Թեքվեք աջ և բարձրացեք շղթայական ցանկապատի վրայով, ապա առաջ անցեք կարմիր դռնով: Բարձրանալ վրա փայտե պարիսպդեպի խաղահրապարակ.

Երթուղի 2. Theresa’s New 4 You Clothes

Գնացեք վաճառասեղան և լսեք հաղորդագրությունը: Մտեք հետևի դուռը և բարձրացեք 2-րդ հարկ։ Մանեկենը զննելուց հետո վերցրեք բանալին և բացեք կողպված դուռը։ Խանութից դուրս գալուց հետո իջեք աստիճաններով։ Անցեք հաջորդ դռնով և բարձրացեք փայտե ցանկապատի վրայով դեպի խաղահրապարակ:

Խաղահրապարակ

Առջևի դուռը կողպված է։ Գնալով աջ՝ կտեսնեք երեք ալյումինե բանկա, թափահարեք յուրաքանչյուրը. երբ զանգի ձայն լսեք, շուռ տվեք այն և վերցրեք ընկած բանալին: Բացեք դուռը այս բանալիով և դուրս եկեք։

Ձեր աջ և ձախ կողմում կա երկու հաստատություն, բայց դրանցից միայն մեկը կլինի բաց՝ կախված ձեր հոգեբանական պրոֆիլից:

Սրճարան ճաշարան 52

Սրճարանում Հարրին կհանդիպի ոստիկան Սիբիլ Բենեթի հետ։ Նրա հեռանալուց հետո գնացեք վաճառասեղանի հետևը և բացելով ներքևի դարակը, վերցրեք հուշանվեր (1/25) «Ձմեռային փարոս». Դուրս եկեք սրճարանից։

Good Old Days Bar

Այստեղ Հարրին կհանդիպի պարմանուհուն։ Զրույցից հետո գնացեք դեպի դուռը և ստուգեք պահարանը։ Վերցրեք հուշանվեր (1/25) «Ձմեռային փարոս»և դուրս գալ:

Նշում. բարում կամ սրճարանում գտնվելու ժամանակ ձեզ հասանելի կլինի բջջային հեռախոսը, որը թույլ է տալիս զանգահարել տարբեր համարներով, նկարել և դիտել լուսանկարներ, նավարկվել քարտեզի վրա, ստանալ հաղորդագրություններ, պահպանել խաղը և այլն:

Երբ դուք դրսում եք, նայեք ձեր հեռախոսին. Հարրիի տունը Լևին փողոցում հայտնվել է GPS քարտեզի վրա: Այնտեղ պետք է հետևեք նախկինում անցած երթուղին:

Երբ խաղահրապարակում եք, նայեք ճոճանակին և նկատեք ուրվականի ուրվագիծը: Հանեք ձեր հեռախոսը և լուսանկարեք այն՝ էխո լուսանկար ստանալու համար (1/9):

Գնացեք այն խանութը, որի միջով սկզբում անցել եք: Clear Picture Cameras TV and Appliances-ում, գնացեք հեռուստացույց, իսկ Theresa's New 4 You Clothes-ում, գնացեք կարմիր զգեստի մոտ՝ ձեռք բերելու համար: արձագանքային հաղորդագրություն (1/20).

Խանութից դուրս գալուց և փողոցում հայտնվելուց հետո կզանգահարեն ք Բջջային հեռախոսՇերիլից, ով խնդրում է քեզ առաջադրվել: Սրանից հետո քաղաքը ծածկվելու է մերկասառույցով։

Սառցե մղձավանջ #1

Գնացեք դեպի զանգահարող մեքենան և մտեք շենքի դուռը, որի վրա ուղղված են նրա լուսարձակները։ Գնացեք առաջ և բարձրացեք ցանկապատի վրայով: Առաջ գնացեք դեպի պատուհանը և անցեք աջ կողմի դռնով, ապա ձախ դռնով և վերջում շենքից դուրս եկեք միակ դռնով։ Գնացեք առաջ: Դուք կտեսնեք երկու պարիսպ, բարձրացեք աջի վրայով, իսկ հետո՝ դիմացի: Անցեք կրկնակի դռնով: Անցեք դիմացի դռնով «Ելք» նշանով։ Այնուհետև գնացեք մինչև վերջ և բարձրացեք ներքևի անցքից, անցեք դռնով: Անցեք դիմացի դռնով: Գնացեք ձախ և ցատկեք փոսի վրայով, անցեք դռնով: Թեքվեք ձախ և վազեք մինչև «Ելք» նշված կրկնակի դռները։ Լողավազան ցատկելուց հետո վերցրեք ծխի ռումբ, դուրս եկեք և անցեք դռնով «Ելք» մակագրությամբ։ Ցած ցած և անցիր դռնով: Վազեք մինչև միջանցքի վերջը և անցեք «Ելք» նշված կրկնակի դռներով։ Վազիր առաջ, ցած ցած ու անցիր վերջին դռնով։

Լևին փողոց

Դուք կրկին կհայտնվեք բժիշկ Ք-ի հետ հանդիպման ժամանակ, ով ձեզ մի քանի հարց կտա և կխնդրի ձեզ մատիտներով գունավորել սև և սպիտակ պատկերը:

Մոտենալով իր տանն ու դուռը թակելով՝ Հարրին այնտեղ ամբողջությամբ կգտնի օտարները. Նրանց հետ բարձրաձայն խոսելուց հետո նրանք ոստիկանություն կկանչեն, և դուք կհայտնվեք Սիբիլի մեքենայում։

Երկխոսությունից հետո Սիբիլը կիջնի մեքենայից և ձեզ հանգիստ կթողնի։ Բարձրացեք առջևի նստատեղի վրա և հանեք այն ձեռնոցների խցիկից: հուշանվեր (2/25) «Թաքնված կրակ». Հետո դուրս արի մեքենայից։

Խրճիթ

Գնացեք առաջ և բարձրացեք ցանկապատի վրայով: Գնացեք դեպի խրճիթ: Հեռախոսի մոտ պատին դուք կստանաք արձագանքային հաղորդագրություն (2/20). Ներս մտեք, կանաչ պահարանի աջ պատի բանալին վերցրեք։ Այս բանալիով բացեք մյուս պատի դուռը և դուրս եկեք: Այժմ դուք ունեք երկու ճանապարհ՝ Orion Hut հասնելու համար:

1-ին ճանապարհ

Հետևեք դեպի լճակ և նավակայան տանող ճանապարհը, դրանց կողքով կհայտնվեք Օրիոն խրճիթի մոտ:

2-րդ ճանապարհ

Քայլեք ծառերի միջև: Ցանկապատի վրայով ցատկելուց հետո բացեք տուփը և վերցրեք հուշանվեր (3/25) «Սառցե ջուր». Հետ ցատկեք, գնացեք դեպի աղմուկը, ծառի ծաղկեպսակի մոտ, որը կստանաք արձագանքային հաղորդագրություն (3/20). Գնացեք ձախ, բարձրացեք ցանկապատի վրայով և մտեք պոմպակայան։ Անցեք թունելի միջով և թեքվեք աջ, երբ հասնեք ծայրին, գնացեք վանդակաճաղի մոտ և լուսանկարեք էխո լուսանկար ստանալու համար (2/9): Վերադարձեք և բարձրացեք աստիճաններով։ Գնացեք անմիջապես քնապարկ ստանալու համար արձագանքային հաղորդագրություն (4/20).

Խրճիթ «Օրիոն»

Գլուխը հետ գնացեք երկայնքով պոմպակայանդեպի Օրիոն խրճիթ։ Մտիր ներս. Պատի մոտ գտնվող խոհանոցում արեք էխո լուսանկար (3/9) եղնիկի դիակով։ Գնացեք կողքի սենյակ և հանեք պահարանի դարակից հուշանվեր (4/25) «Broken Guardian». Դուրս եկեք և մյուս դռնով մտեք խրճիթ։ Վերցրեք այն ննջասենյակի դարակից հուշանվեր (5/25) «Շարժվող արձակուրդ». Անցեք հետևի պատշգամբով դեպի արահետ և վազեք ձախ: Ծառի մոտ դուք կստանաք արձագանքային հաղորդագրություն (5/20). Դրանից հետո Սիբիլը կզանգահարի ձեզ:

Արյունոտ խրճիթ

Անցեք կամրջով և գնացեք դեպի խրճիթ տանող ճանապարհը: Շրջեք շենքը և գտեք վարդագույն դրամապանակը սեղանին: Բացեք այն և հանեք բանալին: Այս բանալին օգտագործեք խրճիթի դուռը բացելու և ներս մտնելու համար: Գնացեք մինչև ստվերը: Հենց մոտենաս, ստվերը կփախչի, և շուրջբոլորը կծածկվի սառույցով։

Սառցե մղձավանջ #2

Վերադարձեք դրսում և վազեք դեպի Օրիոն խրճիթ։ Ներս մտեք և դուրս վազեք մյուս դռնով։ Առաջ շարժվեք: Անցեք ճեղքերի վրայով, այնուհետև բարձրացեք եզրին և վերցրեք ծխի ռումբը: Անցեք մյուս կողմից և վազեք գետնին գտնվող ռելսերի երկայնքով: Վազեք սղոցարանի շենք և դուրս եկեք մյուս կողմից կրկնակի դռներից: Թեքվեք ձախ և սողացեք պատի տակ: Վազեք առաջ և դուրս եկեք դռների միջով ամենավերջում: Վազիր առաջ և ցատկիր մի քանի եզրերից: Թեքվեք ձախ և ցատկեք բացը:

Մտեք խրճիթ: Անցեք կողքի դռնով: Սառույցը կփակի ձեր ելքը։ Մոտեցեք ընտանիքի գործիչներին հաղորդագրություն ստանալու համար: Այնուհետև գնացեք բազմոցի կարմիր խաղալիք դաշնամուրի մոտ և, ըստ ձեր լսած հաղորդագրության, սեղմեք կոճակները ճիշտ հաջորդականությամբ [մանրամասները՝ «Հանելուկներ» էջում]. Դռան վրայի սառցե պատնեշը կվերանա: Թողեք խրճիթը:

Առաջ վազեք ձախ կողմում: Վերցրեք ծխի ռումբը և անցեք դռնով, վազեք առջևի դռներով, մինչև դուրս գաք: Վազիր առաջ, պատառաքաղի մոտ թեքվիր ձախ և մտիր խրճիթ: Անցեք աջ կողմի դռնով, ապա դուրս եկեք մնացած սենյակներով։ Ճեղքի վրայով ցատկելուց հետո վազեք ափով մինչև աստիճաններ: Գնացեք վերև և անցեք աջ կողմի դռնով: Այնուհետև դուրս եկեք առջևի դռան միջով:

Դիտորդական տախտակ

Կամուրջն անցնելուց հետո շարժվեք դեպի կարմիր մեքենան։ Բացեք բեռնախցիկը և վերցրեք հուշանվեր (6/25) «Ֆիքսված գեղեցկություն». Արի բաց դուռև արեք էխո լուսանկար (4/9): Գնացեք հետագա, անցեք կրպակի միջով և բարձրացեք ցանկապատի անցքով: Հետո բարձրացե՛ք դպրոցի ցանկապատի վրայով։

Դպրոցի բակ

Գնացեք ֆուտբոլի դաշտի երկայնքով: Այս պահին Սիբիլը կզանգահարի ձեզ։ Նրա հետ խոսելուց հետո դուք կհայտնվեք դոկտոր Կ-ի գրասենյակում: Նա ձեզ մի քանի հարց կտա այն մասին, թե ինչպիսին էիք դպրոցում և կխնդրի ձեզ կազմել ձեր իդեալական դպրոցական օրվա ժամանակացույցը: Դրանից հետո վազեք տրիբունաներով, շրջեք ձախ կողմում գտնվող շենքը և բացելով պատուհանը, վերցրեք բանալին։ Վերադարձեք և օգտագործեք այս բանալին՝ կոմունալ սենյակի կապույտ դուռը բացելու համար: Քայլեք միջանցքով և դուրս եկեք կրկնակի դռներով: Հաջորդը դուք ունեք 2 տարբերակ.

1-ին ճանապարհ

Գնացեք ռեստորան, գնացեք խոհանոց: Դուրս եկեք և գնացեք դեպի դպրոց։

2-րդ ճանապարհ

Դուրս գալուց հետո գնացեք պատի վրա դրված թռուցիկի մոտ՝ ստանալու համար արձագանքային հաղորդագրություն (6/20). Քայլեք փողոցով դեպի Wonderland Burger: Գնացեք պատուհանի մոտ գտնվող սեղանին, որպեսզի ստանաք արձագանքային հաղորդագրություն (7/20). Գնացեք խոհանոց, բացեք սառնարանի դուռը և վերցրեք հուշանվեր (7/25) «Իմ իդեալական պլաստիկ տիկնիկը». Գնացեք դեպի պատի կարմիր գոգնոցը ստանալու համար արձագանքային հաղորդագրություն (8/20). Բարձրանալ աստիճաններով դեպի տանիք: Անցնել դեպի հարակից հասարակաց տան շենքը: Ներս մտեք, բացեք սրտաձեւ տուփը և վերցրեք հուշանվեր (8/25) «Խեղդել ընդմիշտ». Իջեք աստիճաններով և արեք էխո լուսանկար բազմոցի մոտ (5/9): Դրանից հետո վերադարձեք ռեստորան և դուրս եկեք դրսում:

Դպրոցի շենք Բ

Գնացեք դպրոցի կայանատեղի և մոտեցեք կապույտ մեքենային ստանալու համար արձագանքային հաղորդագրություն (9/20). Գնացեք ձախ շենքի պատուհանի մոտ։ Մեխերը հանելուց հետո բացեք պատուհանը և բարձրացեք ներս։ Երբ մառանն եք, արեք էխո լուսանկար պատի մոտ (6/9): Գնացեք պատի մոխրագույն տուփի մոտ և բացելով այն վերցրեք հուշանվեր (9/25) «Երկնային պաշտպանություն». Դուրս եկեք դեղին դռան միջով:

Մոտեցեք նստարանին նստած աղջկա ուրվականին: Հենց մոտենաս, նա կփախչի, դու էլ կհասնես արձագանքային հաղորդագրություն (10/20). Քայլեք միջանցքով և մտեք դասարան: Մեկ այլ դռնով դուրս ես գալիս դպրոցի բակ։ Մոտեցեք սեղանին ստանալու համար արձագանքային հաղորդագրություն (11/20). Մուտք գործեք հաջորդ շենքում գտնվող լաբորատորիա: Կլինի մի աղջկա ուրվական, ով անմիջապես կփախչի ձեզանից: Կրկնակի դռներով անցեք կենսաբանության դասարան: Գնացեք կտրված գորտի մոտ, կտրեք այն scalpel-ով և վերցրեք հուշանվեր (10/25) «Սառը քար». Դուրս եկեք միջանցք և բարձրացեք աստիճաններով։ Հաջորդը դուք ունեք 2 հնարավոր ճանապարհ:

1-ին ճանապարհ՝ արվեստի դաս

Ձախ գնացեք արվեստի սենյակ: Դրսի դուռը կողպված է։ Նայեք նատյուրմորտին, ուշադրություն դարձրեք, որ առարկաները կանգնած չեն ինչպես նկարում։ Տեղադրեք առարկաները իրենց տեղերում, և նրանց կողմից նետված ստվերը կկազմի հեռախոսահամար [մանրամասները՝ «Հանելուկներ» էջում]. Զանգահարեք այս համարին։ Սրանից հետո դուռը կբացվի։ Դուրս գալ.

2-րդ ճանապարհ՝ պլանետարիում

Գնացեք անմիջապես պլանետարիում: Դրսի դուռը կողպված է։ Մոտեցեք աթոռներին՝ հաղորդագրություն ստանալու համար, որը խոսում է Փոքր Արջի համաստեղության մասին: Գնացեք պրոյեկտորի հեռակառավարման վահանակ և միացրեք այն: Պտտեք պրոյեկտորը: Երբ երկնքում տեսնում եք Փոքր արջի համաստեղությունը, գնացեք հեռակառավարման վահանակ և սեղմեք լազերային կոճակը՝ աստղերը համաստեղության մեջ միացնելու համար: Նայեք հայտնվող հաղորդագրություններին, զանգահարեք հեռախոսահամարով [մանրամասները՝ «Հանելուկներ» էջում]. Սրանից հետո դուռը կբացվի։ Դուրս գալ.

Իջեք աստիճաններով: Այստեղ կգտնվի մի աղջկա ուրվական, որը նորից կփախչի քեզնից։ Իջնելով՝ հեռախոսով հաղորդագրություն կստանաք ինչ-որ Դալիայից։ Ստանալու համար մոտեցեք պատին դրված թռուցիկին արձագանքային հաղորդագրություն (12/20). Վերցրեք այն 1037 դարակից հուշանվեր (11/25) «Հավերժական վարդ». Գնացեք դեպի դուռը: Կոդերի վահանակի վրա գրված է 1053 թիվը, այս համարով բացեք պահարանը և ուշադրություն դարձրեք երկու ֆուտբոլիստներով նկարին։ Նրանց ձևաթղթի «10» և «31» թվերը կոդ են: Վերադարձեք դեպի դուռը և մուտքագրեք կոդը 1031 .

Գնացեք առաջ և, աստիճաններով բարձրանալով, մոտեցեք նստարանին փուչիկ, Ստանալ արձագանքային հաղորդագրություն (13/20). Դուռ արի։ Դուք կհանդիպեք Միշել Վելդեցին։ Շերիլի մասին հարցեր տալուց հետո նա ձեզ կտանի տնօրենի գրասենյակ, որպեսզի համակարգիչը կոտրելով՝ կարողանաք տեղեկություններ ստանալ Շերիլի մասին։

Ճիշտ գաղտնաբառը պարզելու համար պետք է ճիշտ պատասխանել երեք հարցի [մանրամասները՝ «Հանելուկներ» էջում]. Մուտքագրելով գաղտնաբառը՝ Հարրին տեսնում է տեղեկատվության միայն մի մասը՝ կապված այն բանի հետ, որ համակարգիչը խափանվել է։ Հարրին զանգահարում է նշված համարով և ի պատասխան լսում Դալիա անունով մի կնոջ ձայնը, ով ասում է, որ ինքը Շերիլ չունի։ Սրանից հետո ամեն ինչ պատվում է սառույցով։

Սառցե մղձավանջ #3

Դուրս եկեք դռան միջով: Վազիր առաջ և բարձրացիր եզրի վրա: Դուռ արի։ Անցեք ձախ կողմի դռնով, սողացեք պատի անցքից և առաջ անցեք դռնով: Միջանցքի վերջում շենքից դուրս եկեք կրկնակի դռներով։ Իջեք աստիճաններով, բարձրացեք եզրին և վազեք ավտոկայանատեղիով: Ցատկեք եզրից, բարձրացեք ցանկապատի վրայով և անցեք դռնով: Անցեք հաջորդ դռնով և դուրս եկեք միջանցքի վերջում գտնվող դռնով: Ցած ցած և վազիր դեպի կրկնակի դռները, բարձրացիր աստիճաններով և մտիր մարզասրահ։ Ցած ցած ու դիմացի դռնով անցիր բակ։ Ցած ցած և առաջ անցիր դռնով: Վազեք առաջ և թեքվեք աջ, կրկնակի դռներից մտեք դպրոցի գլխավոր մուտքը։

Գլխավոր մուտքը փակված է երեք կանացի կերպարներով։ Հարրին հաղորդագրություն կստանա, որում ասվում է, որ պետք է երեք լուսանկար նկարի ուսանողներին: Քարտեզի վրա նշված են վայրերը: Վերադարձեք բակ։ Վերցրեք ծխի ռումբը և առաջ վազեք դեպի կարմիր լուսավորված պատուհանը: Լուսանկարելուց հետո դուք կստանաք առաջին լուսանկարը։ Այնուհետև անցեք աջ կողմի դռան միջով, ապա ձախ կողմի դռնով: Անցեք պատի անցքի միջով և գնացեք ձախ: Անցեք կրկնակի դռներով: Բարձրացեք ցանկապատի վրայով, գնացեք լուսավորված պատի մոտ և երկրորդ լուսանկարեք։ Ետ դարձեք և բարձրացեք եզրին: Դռնով մտեք դպրոց։ Վազիր միջանցքի վերջը և անցիր դռնով։ Բարձրանալ ցանկապատի վրայով և բարձրանալ եզրի վրա: Անցեք կայանատեղիով դեպի լուսավորված մեքենան և արեք երրորդ լուսանկարը։

Հետ քայլեք և ցատկեք եզրից: Բարձրացեք ցանկապատի վրայով և առաջ անցեք դռնով: Ցատկեք եզրից և բարձրացեք ցանկապատի վրայով: Անցեք կրկնակի դռների միջով և անցեք պատի անցքից: Դուրս եկեք առջևում գտնվող դռների միջով: Գնացեք բակի միջով դեպի ելքը: Հենց մոտենաք դռանը, ֆիգուրները կբաժանվեն, և դուք կարող եք հեռանալ:

Բալկանյան ակումբ

Երբ դու դրսում հայտնվես, քեզ կսպասի Միշելը, ով կառաջարկի քեզ շրջել դեպի Սիմոնս փողոց՝ շեֆի մեքենայով, որը կայանված է ակումբի մոտ։ Հետևեք նրան գիշերային ակումբ: Երբ դու մտնում ես ներս, և նա սկսում է հեռախոսով խոսել իր ընկերոջ հետ, նրա խնդրանքով, բարձրացիր նրա սենյակ՝ մեքենայի բանալիները վերցնելու համար: Բացահայտեք սենյակը բանալիների համար:

Բանալին գտնելով՝ հետ գնացեք ներքև: Միշելի հետ կարճ երկխոսությունից հետո Հարրին կգնա զուգարան՝ թարմանալու, իսկ երբ վերադառնա, Միշելի փոխարեն նրան կսպասի մի երիտասարդ աղջիկ՝ Դալիան։ Հարրին կգնա նրա հետևից, և նրանք կնստեն մեքենան և միասին կմեկնեն:

Կամուրջ

Ճանապարհը փակված է բարձրացված կամրջով։ Դալիան հրավիրում է ձեզ գնալ կառավարման խցիկ և իջեցնել այն: Գնացեք աջ և բարձրացեք աստիճաններով դեպի կառավարման խցիկ: Բացեք պահարանը և զանգահարեք նշված հեռախոսահամարըկառավարչին։ Նա կհամաձայնի օգնել ձեզ, բայց կապը կխզվի։ Որոշ ժամանակ անց նա ձեզ հետ կկանչի և կասի, թե ինչպես սեղմել լծակները: Ամեն ինչ կատարելով ստացված հրահանգների համաձայն [մանրամասները՝ «Հանելուկներ» էջում], նորից իջիր դեպի մեքենան։

Ջրի տակ

Դալիայի հետ երկխոսությունից հետո ամեն ինչ կսկսի ծածկվել սառույցով, և մեքենան կամրջից ընկնելու և ջրի տակ կհայտնվի։ Ջուրը կսկսի լցնել ներսը։ Բարձրացեք հետևի նստատեղի վրա և վերցրեք լապտերը: Պատուհանից դուրս նայելով՝ կտեսնեք մի հրեշ, որին արդեն տեսել եք սառցե մղձավանջներում։ Դրանից հետո ապակին կսկսի սառչել, և դրանց վրա մակագրություններ կհայտնվեն։ Ռադիոն կսկսի նվագարկել: Դուք կամ ոչինչ չեք կարող անել, կամ կարող եք վերադառնալ առջևի նստատեղին և կարգավորել ռադիոյի կառավարումն այնպես, որ երգը հստակ հնչի. սառույցը կվերանա, և դուք կթողնեք մակերես:

Դուք կրկին կհայտնվեք բժիշկ Կ.-ի հետ հանդիպման ժամանակ: Այս անգամ նա ձեզ կխնդրի մարդկանց լուսանկարները բաժանել երկու մասի. մեկը կպարունակի լուսանկարներ, որոնցում ձեզ թվում է, թե մարդը քնած է, իսկ մյուսը` լուսանկարներ: որում անձը մահացած է.

Հարրին կարթնանա հաշմանդամի սայլակով, որով նրան քշում է Սիբիլը։ Դուք չեք կարողանա խոսել նրա հետ, քանի որ ձեր շուրջը ամեն ինչ նորից կծածկվի սառույցով:

Սառցե մղձավանջ #4

Անցեք առջևի դռնով, ապա հաջորդ դռնով գնացքների մոտ: Վազեք կառքի հետևից, ապա թեքվեք ձախ և վազեք երկու վագոնների միջև: Եզրից ցատկելուց հետո ցատկեք ճեղքերի վրայով և վերցրեք ծխի ռումբը։ Վազեք առաջ, սողացեք կառքի տակ և թեքվեք ձախ։ Բարձրացեք եզրին և անցեք աջ կողմի դռնով: Դուրս եկեք աջ կողմում գտնվող հակառակ դռնով: Թեքվեք ձախ և բարձրացեք ցանկապատի վրայով։ Առաջ վազելուց հետո թեքվեք ձախ և բարձրացեք ցանկապատի վրայով։ Վազիր աստիճաններով և մտիր սենյակ։

Սենյակում կտեսնեք մահճակալի վրա պառկած հոր և դստեր ուրվագիծը: Պաստառի վրա նշվում է Alchemilla ռադիոյի հաճախականությունը՝ 101,6 FM: Գնացեք ռադիո և տեղափոխեք սլայդերը այդ հաճախականության վրա, ապա նայեք պաստառին երգերի ցանկով և հեռախոսահամարով: Մեզ անհրաժեշտ է Daddy's Girl համար 4 երգը։ Այս երգը պատվիրելու համար զանգահարեք 555881-4։ Հենց որ հնչի, դռան վրայի սառույցը կվերանա, և դուք կարող եք հեռանալ։

Բնակարաններ

Հարրին կհանդիպի բուժքույր Լիզա Գարլենդին վթարված շտապօգնության մեքենայի մոտ։ Նա մարմնի վրա վերքեր ունի և խնդրում է Հարրիին ուղեկցել իր տուն։ Քայլեք նրա հետ: Նրա բնակարանում հայտնվելուց հետո կարող եք կա՛մ հեռուստացույց դիտել, կա՛մ դիտել, թե ինչպես է Լիզային հագուստը փոխում: Սենյակ մտնելուց հետո նա կխնդրի ձեզ լոգարանից բերել որոշակի գույնի հաբ։ Գնացեք զուգարան և հանեք այն պատի դարակից ճիշտ հաբմի բանկաից. Արի երաժշտական ​​արկղև հանիր այն դրանից հուշանվեր (12/25) «Անսահման կատակ». Վերադարձիր սենյակ և հաբը տուր Լիզային։

Դուք նորից կհայտնվեք դոկտոր Կ-ի գրասենյակում մեկ ուրիշի համար հոգեբանական թեստ.

Ճաղերը բացելուց հետո բնակարանից դուրս եկեք փողոց։ Գնա ձախ. Լուսանկարեք Toluca առևտրի կենտրոնի գովազդային վահանակը կամ պարզապես հիշեք տուկանի կտուցի գույնը: Այժմ դուք ունեք երկու տարբերակ.

1-ին ճանապարհ

Շարժասանդուղքով բարձրանալուց հետո անցեք կապույտ երկակի դռներով։ Սողալ բարձրացված կափարիչի դռան տակ: Լիզան կզանգի քեզ և կխնդրի վերադառնալ։ Վերադարձեք նրա մոտ։

2-րդ ճանապարհ

Գնացեք առաջ: Բարձրանալ ցանկապատի վրա ձախ կողմում: Բարձրացեք կապույտ տարայի վրա, այնուհետև պատուհանի միջով: Հաջորդ սենյակում բացեք պատճենահանող սարքը և վերցրեք հուշանվեր (13/25) «Արհեստական ​​ոսկոր». Դուրս եկեք սենյակից: Իջեք աստիճաններով և բարձրացեք հաջորդը: Առաջ շարժվել. Լիզան կզանգի քեզ և կխնդրի վերադառնալ։ Վերադարձեք նրա մոտ։

Երբ մտնես Լիզայի բնակարան, նա կմեռնի քո աչքի առաջ։ Սիբիլը, ով անմիջապես հայտնվում է, ատրճանակ է ուղղելու ձեզ: Բայց այստեղ կրկին ամեն ինչ կծածկվի սառույցով։

Սառցե մղձավանջ #5

Թողեք բնակարանը. Վազեք առաջ և թեքվեք ձախ դեպի բաց պահեստի դարպասը: Անցեք բացը և անցեք առջևի շենքի կրկնակի դռներով: Հաջորդ սենյակում ցատկեք եզրից և բարձրացեք մյուս կողմից, ապա անցեք դռնով: Դուրս եկեք շենքից միջանցքի վերջում գտնվող դռնով: Բարձրացեք եզրին, վերցրեք ծխի ռումբը և վազեք աստիճաններով: Բարձրացեք եզրին և առաջ անցեք դռնով: Անցեք վերջում ձախ կողմում գտնվող դռնով, այնուհետև անցեք առջևի դռնով: Բարձրացեք աջ կողմում գտնվող եզրին և առաջ անցեք դռնով: Մտեք ձախ կողմում գտնվող կրկնակի դռներով, բարձրացեք աստիճաններով և ձեր առջևից անցեք դռնով։ Վազեք առաջ և վերջում անցեք դռնով՝ դուրս գալու առևտրի կենտրոնի տանիք: Բարձրացեք առջևի եզրին, այնուհետև ցատկեք եզրից և անցեք դռնով «Գարաժ մուտք դեպի հարավ» նշանի տակ: Վազիր աստիճաններով: Վերջում աջ կողմում գտնվող կրկնակի դռներից մուտք գործեք առևտրի կենտրոն։

Ելքի մոտ դուք կտեսնեք երկու սառցե ֆիգուրներ՝ հայր և դուստր, ով ձեռք է մեկնում ծամոնի վաճառող մեքենային: Հաղորդագրություն ստանալու համար մոտեցեք թվերին: Հոր և դստեր զրույցը լսելուց հետո պարզ կդառնա, որ մեքենայից պետք է ձեռք բերել 4 մաստակ այն գույներից, որոնք կազմում են տուկանի կտուցը։ [մանրամասները՝ «Հանելուկներ» էջում]. Մաստակը հանելով՝ դռան պատնեշը կվերանա։ Դուռ արի։

Կենդանիների խանութ

Սողալ բարձրացված կափարիչի դռան տակ: Գնացեք առաջ, դարակների մոտ, որոնք կստանաք արձագանքային հաղորդագրություն (14/20). Գնացեք ձախ և անցեք կարմիր կրկնակի դռներով: Մոտեցեք դատարկ վանդակին՝ ստանալու համար արձագանքային հաղորդագրություն (15/20). Ձախ գնացեք կրծողների վանդակը և բացելով այն վերցրեք հուշանվեր (14/25) «Անհայտ հուշեր». Դուրս եկեք դեղին դռան միջով: Միջանցքի ստվերը նորից կփախչի քեզնից։ Կարդացեք ստացված հաղորդագրությունը: Հետևեք միջանցքին մինչև վերջ և անցեք աջ կողմում գտնվող դեղին դռնով։

Խաղեր և ժամանց

Գնացեք աջ և բացեք պահարանը, շրջեք բռնակը և վերցրեք հուշանվեր (15/25) «Իմ թռչող մողես». Գնացեք խաղալիքների սենյակ երկաթուղի, միացրեք կարմիր լծակը և սեղմեք կանաչ կոճակը՝ գնացքը մեկնարկելու համար։ Հենց որ այն հարվածի և տապալվի, բանալին դուրս կգա: Վերցրեք այն և դրանով բացեք կարմիր կրկնակի դռները։ Բարձրացեք շարժասանդուղքով:

Անցեք «Ելք» նշված դռնով, առաջ գնացեք և դուրս եկեք աջ կողմի դռնից: Միշելը կզանգի քեզ։ Քայլեք առաջ դեպի ռետինե գնդակը պատին մոտ գտնվող նստարանին, որպեսզի հասնեք արձագանքային հաղորդագրություն (16/20). Այժմ դուք ունեք երկու հնարավոր ճանապարհ:

1-ին ճանապարհ՝ նվերների և քարտերի խանութ

Գնացեք նվերների և քարտերի խանութ: Գնացեք հետևի դեղին դուռը: Համակցման կողպեքի մոտ դուք կստանաք հուշում հաղորդագրության տեսքով, որում կլսեք որոշ ակորդներ և ջազ երաժշտություն: Գնացեք այն ստենդը, որտեղ տեղադրված են տարեդարձի շնորհավորական բացիկները և բացեք 20-ամյակի շնորհավորական բացիկը: Նույն ակորդները կլսեք հուշումից։ Հաջորդը, գնացեք այն ստենդը, որտեղ կան բացիկներ, որոնք շնորհավորում են ձեզ ձեր տարեդարձի կապակցությամբ: Բացեք ձեր 50-ամյակի բացիկը: Դուք կլսեք ջազ երաժշտություն: Այսպիսով, դռան ծածկագիրը կլինի 2050

2-րդ ուղի` վարսավիրանոց

Գնացեք վարսավիրանոց: Գնացեք հետևի դուռը: Կողպված է. Գնացեք երեք լվացարանների մոտ պատին: Բռնակը թեքեք դեպի ձախ՝ այն հոսելու համար տաք ջուր, այնուհետև պտտեք կոճակը դեպի աջ: Լվացարանի վերևում գտնվող հայելին մառախլապատ կլինի, և դրա վրա կհայտնվի ծածկագիր: 1789 . Մտեք այս համադրությունը և դուրս եկեք միջանցք։

Լուսանկարչական հիշողության խանութ

Գնացեք միջանցքի վերջում դեպի աղբամանը՝ ստանալու համար արձագանքային հաղորդագրություն (17/20). Անցեք միջանցքի մեջտեղում գտնվող դեղին դռնով։ Բարձրացե՛ք աստիճաններով և անցե՛ք դռնով։ Գնացեք ապրանքների վաճառասեղանին ստանալու համար արձագանքային հաղորդագրություն (18/20). Դրանից հետո հեռացեք։

Գնացեք նստարանին և արեք էխո լուսանկար (7/9): Դրանից հետո գնացեք կինոթատրոն:

Cinema Cine Real

Գնացեք խաղալիքի մեքենա և օգտագործեք կառավարման կոճակները՝ ստանալու համար հուշանվեր (16/25) «Ժամանակակից Պրոմեթևս». Անցեք դռնով և փոքր աստիճաններով իջեք դահլիճ: Հենց էկրանին մոտ լինեք, դրա վրա կտեսնեք լուսանկարներ։ Դուրս գալ դահլիճից։ Կարդացեք ստացած հաղորդագրությունը և դուրս եկեք դրսում:

Բարձրանալ ցանկապատի վրայով և վազել դեպի աջ: Անցեք էխո լուսանկար անկյունում գտնվող մեքենայի մոտ (8/9): Անկյունում գնացեք Green Lion գրավատանը։

Գրավատուն Green Lion

Առաջ գնացեք դեպի վանդակ: Պտտեք լծակը, որպեսզի բանալին ընկնի: Այնուհետև բացեք կլոր մակերեսը և վերցրեք բանալին։ Այս բանալին օգտագործեք հետևի դուռը բացելու և դուրս գալու համար: Անցեք աջ կողմի դռնով: Հանեք այն կապույտ տուփից հուշանվեր (17/25) «Մենք, մերոբորո՞ս»:. Այնուհետև դուրս եկեք: Բարձրացե՛ք աստիճաններով դեպի Շերիլի ներկայիս տան հասցեն և դիտե՛ք մի կարճ տեսարան, նախքան ամեն ինչ նորից սառույցի կվերածվի:

Սառցե մղձավանջ #6

Վերադարձեք և իջեք երկար աստիճաններով։ Վերջում Հարրին կցատկի անդունդը։ Աշնանից հետո դուք կհայտնվեք սենյակում։ Վազիր դեպի աջ։ Վերջում լույսի բռնկումից հետո կլինի փոքր միջանցք, քայլիր դրա երկայնքով և անցիր դռնով։ Անցեք հեռուստացույցի կողքով և անցեք դիմացի դռնով: Իջեք աստիճաններով և թեքվեք աջ, գնացեք հայելու մոտ. լույսի բռնկումից հետո դուք կհայտնվեք լաբիրինթոսում:

Ոչ մի տեղ։ Լաբիրինթոս թիվ 1

Անցեք ձախ կողմի դռնով: Կողքի սենյակում անմիջապես թեքվեք աջ և անցեք դռնով։ Հաջորդ սենյակում վերցրեք ծխի ռումբը և անցեք ձախ կողմի դռնով: Վազիր մինչև միջանցքի ծայրը և անցիր դռնով։ Անցեք աջ կողմի առաջին դռնով, հաջորդ սենյակում անցեք աջ դռնով: Առաջ գնացեք հակառակ պատին և մուտք գործեք ձախ կողմի դուռը: Մուտքագրեք դուռը անմիջապես ձեր դիմաց: Մի անգամ անդունդի մոտ Հարրին նորից ցած է ցատկում: Ընկնելուց հետո թեքվեք ձախ՝ դեպի փակուղի։ Այնուհետև գնացեք աջ և թեքվեք ձախ: Պատառաքաղի մոտ թեքվեք ձախ, ապա թեքվեք աջ և մոտեցեք սառած Դալիային: Լույսի բռնկումից հետո դուք կրկին կհայտնվեք սենյակների լաբիրինթոսում:

Ոչ մի տեղ։ Լաբիրինթոս թիվ 2

Անցեք դռնով ձեր առջև: Վերցրեք ծխի ռումբը և անցեք աջ կողմի դռան միջով: Պատառաքաղի մոտ վազեք ձախ և անցեք դռնով: Վազեք դեպի դուռը՝ ուղիղ ձեր դիմաց։ Հաջորդ միջանցքի պատառաքաղի մոտ նորից վազեք ձախ և անցեք դռնով: Հաջորդը, անցեք աջ դռնով: Պատառաքաղի մոտ կրկին վերցրեք ձախ միջանցքը: Վազիր մինչև վերջին դուռը վերջում։ Դեպքի վայրից հետո դուք կրկին կհայտնվեք բժիշկ Կ-ի գրասենյակում:

Մի քանի հարցից հետո դոկտոր Կ-ն ձեզ կխնդրի զուգակցել 3 տղամարդ և կին լուսանկար:

Հոգեբանական թեստից հետո կրկին կհայտնվեք նույն սենյակում։ Երբ ուշքի գաս, կտեսնես Միշելին։ Նա և Ջոնը պատրաստ են ձեզ ճանապարհորդել դեպի քարտեզի վրա նշված փարոսը: Բայց ճանապարհը կարճ է լինելու, քանի որ Ջոնի և Միշելի վիճաբանությունից հետո մեքենայում մենակ ես հայտնվում։ Ձեռք բերեք ձեռնոցների խցիկում և վերցրեք հուշանվեր (18/25) «Պոեզիան նույնքան ճշգրիտ է, որքան երկրաչափությունը». Դուրս եկեք մեքենայից։

Կոյուղի

Թեքվեք աջ և անցեք բաց դարպասով։ Անցեք ցանկապատի կոտրված ճաղերից և անցեք դռնով։ Իջեք աստիճաններով և նորից անցեք դռնով։ Իջեք կախովի աստիճաններով և վազեք առաջ։ Թեքվեք ձախ և առաջ գնալով՝ հանեք պատի կլոր խորքում պառկած ձուկը, հուշանվեր (19/25) «Ուրախ կապեր». Գնացեք ավելի առաջ: Բարձրանալ կախովի աստիճաններով: Դուռը բացելու համար փականը երեք անգամ պտտեք ժամացույցի սլաքի ուղղությամբ: Հետո անցեք կողքի դռնով և բարձրացեք կախովի աստիճաններով դեպի փողոց։

Ուիվերի փողոց

Քայլեք փողոցով դեպի զվարճանքի պարկի պաստառը: Կայանված մեքենայի կապոտի մոտ դուք կստանաք արձագանքային հաղորդագրություն (19/20). Գնացեք ձախ՝ The Indian Runner խանութ, հնդկական արձանի մոտ գտնվող տուփի ներսում, վերցրեք հուշանվեր (20/25) «Չստեղծված հիշողություններ». Անցեք նվերների խանութի կարմիր դռնով և հանեք այն ցուցափեղկի պատուհանից: հուշանվեր (21/25) «Փարոս, բանալի». Գնացեք ավելի հեռու և, մի կողմ քաշելով կարմիր վարագույրը, անցեք դռնով։ Բարձրանալ ցանկապատի վրայով:

Սենդֆորդ փողոց

Վազիր դեպի աջ։ Գնացեք դեպի հեռադիտակը և, դրանք աջ թեքելով, վերցրեք հուշանվեր (22/25) «Քո ադամանդե սիրտը». Այնուհետև գնացեք Annie's Bar:

Annie's Bar

Միշելը նստած է բարում։ Հարրին դեռ ուզում է հասնել փարոս, և Միշելը նրան ասում է, որ միակ ճանապարհը նավն է: Նավամատույցում կան մի քանի նավակներ:

Դուք կրկին կհայտնվեք բժիշկ Ք.-ի հետ հանդիպման ժամանակ, ով կխնդրի ձեզ ասել, թե առաջարկվող աբստրակտ պատկերներից որոնք են ձեզ համար սեքսուալ, որոնք՝ ոչ:

Հոգեբանական թեստից հետո թողեք բարը։ Անցնել ցանկապատի վրայով և վազել դեպի աջ:

Քրեյգ փողոց

Բացեք նստարանին ստվարաթղթե տուփև վերցնել հուշանվեր (23/25) «Վիշապ».

Զվարճանքների այգի

Գնացեք զվարճանքի այգու մուտքի մոտ: Անցեք ձախ կողմում գտնվող բաց պատուհանի վրայով: Բաճկոնդ արձակիր և հանիր բանալին։ Բացեք դուռը բանալիով և մտեք ներս։ Անցեք կողքի դռնով: Թեքվեք ձախ դեպի ամրոց և արեք էխոյի լուսանկարը (9/9): Հետ վազեք մուտքի ձախ կողմում, դեպի երեք խաղային ավտոմատ: Երեք անգամ իջեցրեք լծակը և վերցրեք հուշանվեր (24/25) «Եվա». Գնացեք Սիրո թունել ատրակցիոն: Բարձրացե՛ք եզրին, ապա իջե՛ք ներքև, մոտեցե՛ք մեկին և կարապներին, որպեսզի հասնեք արձագանքային հաղորդագրություն (20/20). Դուք կլսեք ճիչ և վազող ստվեր, հետևեք դրան աստիճաններով: Հենց մոտենաս, էլի կփախչի, հետ իջնի։ Մոտեցեք նրան, նա կփախչի սառած դռնով, որի վրա սառույցը հետո կճաքի, և դուք կարող եք հեռանալ: Բարձրանալ ցանկապատի վրայով, վազել դեպի նավամատույց և բարձրանալ նավակի վրա:

Նավ «Օրփեոս»

Հարրին կհանդիպի Դալիային։ Կարճ երկխոսությունից հետո Դալիան նավակը կշարժի, և նրանք կուղևորվեն դեպի փարոսը։ Դալիան և Հարրին այդ ժամանակ ավելի մտերմանալու են:

Երբ Հարրին արթնանա, իր կողքին սառած կտեսնի Դալիային, ում հանդիպել է Սիմոնս փողոցում։ Դուրս եկեք նավից, Դալիան կկանչի ձեզ: Վազիր դեպի փարոսը։ Հրեշները կհարձակվեն ձեզ վրա բոլոր կողմերից, և դուք կկորցնեք գիտակցությունը: Երբ դուք արթնանաք, հրեշները կհեռանան և կծածկվեն սառույցով, և դուք կընկնեք ջուրը:

Շարք դեպի փարոս։ Երբեմն կարող եք դիտել տարբեր սառած պատկերներ ջրի տակ: Հարրին չի կարողանա լողալ և կկորցնի գիտակցությունը։ Սիբիլը նրան ջրից դուրս կբերի ցամաք: Կարճ երկխոսությունից հետո մուտք գործեք ձախ կողմում գտնվող շենք:

Կլինիկա

Գնացեք աջ և հանեք այն կիսանդրիից հուշանվեր (25/25) «Ադամ». Քայլեք միջանցքով և անցեք դռնով:

Դիտեք մի քանի հնարավոր վերջաբաններից մեկը:

Բարի գալուստ Silent Hill

Ընթացիկ նշումներ

Բժշկի հետ այս նիստերը կդադարեցնեն պատմության ընթացքը խաղի ընթացքում, և կախված նրանից, թե ինչպես եք կատարում թեստերը, կորոշեն ձեր հոգեբանական պրոֆիլը խաղի մեջ: Նախնական թեստը հիմք է ստեղծում պրոֆիլի և ձեր անձնական Silent Hill-ի ստեղծման համար: Ամեն անգամ, երբ սկսում ես Նոր խաղ, դուք կարող եք ստեղծել բոլորովին այլ պրոֆիլ, որը կորոշի նոր կերպարհերոսները, դրույթները և պատմության երանգը: Հոգեբանական պրոֆիլը նաև կորոշի, թե չորս վերջավորություններից որն եք ստանալու խաղի վերջում:

Շնորհիվ այն բանի, որ հոգեբանական պրոֆիլը բավականին բարդ է և փոփոխական՝ կախված խաղացողի վարքագծից, շատ դժվար է լուսաբանել բոլոր հնարավոր տատանումները մեկ խաղադաշտում: Հետևաբար, քայլարշավը կներառի միայն խաղի ընթացքում առաջընթացի համար անհրաժեշտ քայլերը, ինչպես նաև թույլ կտա գտնել բոլոր հնարավոր հուշերի և արձագանքների հաղորդագրությունները:

Ավտոմեքենաների աղբանոց

Ներածական թեստից հետո խաղը կվերադառնա Հարի Մեյսոնին, ով ապաքինվում է ավտովթարից հետո։ Հարրին անհանգստանում է, երբ հայտնաբերում է, որ իր դուստրը՝ Շերիլը, ով քնած էր հետևի նստարանին, մեքենայի մեջ չէ։ Ձեռնոցների խցիկից վերցնելով իր լապտերը՝ Հարրին զանգահարում է Շերիլին և սկսում իր արշավը Սիլենթ Հիլլով՝ գտնելու նրան:

Երբ դուք տիրապետում եք հերոսին, քայլեք մեքենայից առաջ և նայեք շուրջը: Կարծես թե Հարրին հայտնվել է տարբեր ավտոմոբիլային սարքավորումների աղբանոցում: Եթե ​​շրջվեք և նայեք մեքենայի ներսը, կարող եք գտնել Շերիլի արջուկին առջևի նստատեղին:

Քանի որ Հարրին շարունակում է հեռանալ վթարի վայրից, ճանապարհին նա մեկնաբանելու է տարբեր առարկաներ։ Սովորաբար այս դիտողությունները վերաբերելու են նրա դստերը։ Եթե ​​Wiimote-ի վրա սեղմեք (A) կոճակը, Հարրին կկանչի Շերիլին:

Քայլեք մետաղի ջարդոնի միջև մինչև ցանկապատը և բարձրացեք դրա վրայով: Մյուս կողմից անցեք շենքի պատի կանաչ դռնով։

Բենզալցակայան «Deisaco Fir Tree»

Դուք մտել եք ավտոտնակ։ Ներս մտնելուց հետո գնացեք աջ և մյուս դռնով դուրս եկեք միջանցք: Ուշադրություն դարձրեք կոտրված հեռախոսին և պատին կարևոր համարներով պաստառին: Առայժմ դուք չունեք բջջային հեռախոսի հասանելիություն, սակայն ավելի ուշ կկարողանաք զանգահարել այս համարներով:

Քայլեք առաջ և ներս մտեք «Միայն աշխատողների» դռնով: Քայլեք միջանցքով և կհանդիպեք պտուտակավոր դռան: Հեռացրեք փակուղին ամրացնող շղթան և սահեցրեք փականը դեպի աջ՝ բռնելով կարմիր բռնակը: Դուրս եկեք դռան միջով:

Մաքրել նկարների խանութը

Իջեք կարմիր գորգապատ աստիճաններով և վերջում անցեք դռնով։ Քայլեք առաջ դեպի խանութի հետևի նեոնային ցուցանակը: Սեղանի վրա կա պատասխանող մեքենա, որի վրա թողնված է հաղորդագրություն։ Հաղորդագրության տոնայնությունը և բովանդակությունը, ինչպես խաղի մյուս բոլորը, կախված կլինեն ձեր պրոֆիլից: Հետևի դուռը կողպված է, ուստի պետք է միայն անցնել մոտակա սպասարկման դռնով:

Սպասարկման սենյակում տեղադրված են համակարգիչներ և տեսանկարահանող սարքեր։ Անցեք հսկողության համակարգի մոնիտորին և ավելի մոտիկից նայեք. ձախ կողմում գտնվող կոճակը պտտելով՝ էկրանին ցուցադրվում են պատկերներ խանութի տարբեր տեսախցիկներից: Պտտեք կոճակը թիվ 3 դիրքում և սեղմեք աջ կողմում «դռան բացում» նշված մեծ կոճակը: Դռան վերեւի լույսը կկանաչվի։ Վերադարձեք խանութի հարկ և դուրս եկեք այս դռնով։

Թեքվեք ձախ և ցատկեք կարմիր ցանկապատի վրայով Հարրիի աջ կողմում և անցեք առջևի դռնով: Հաջորդ տարածքում թեքվեք ձախ և բարձրացեք փայտե ցանկապատի վրայով դեպի խաղահրապարակ:

Թերեզայի խանութը

Մտեք խանութ և գնացեք վաճառասեղան։ Կա ինքնապատասխանիչ, որի վրա հաղորդագրություն է մնացել։ Լսեք հաղորդագրությունը՝ պարզելու համար, որ հետևի դռան բանալին մնացել է Ջեյնի բաճկոնում։ Անցեք վաճառասեղանի հետևի դռնով և բարձրացեք աստիճաններով:

Երկրորդ հարկի սենյակում դուք կգտնեք փակ դուռ և երեք հագնված մանեկեններ դրա դիմաց։ Ըստ ինքնապատասխանիչի հաղորդագրության, ինչպես նաև դռան գրության՝ բանալին պետք է լինի բաճկոններից մեկում։ Անջատեք դրանցից որևէ մեկի կողպեքը, անկախ նրանից, թե որ մեկը, բանալին միշտ կլինի առաջին բաճկոնում: Վերցրեք բանալին և բացեք դուռը:

Դուրս եկեք խանութից և իջեք աստիճաններով դեպի ձնառատ ծառուղի։ Անցեք ուղիղ կողքի դռնով, այնուհետև փայտե ցանկապատի միջով մտեք խաղահրապարակ:

Խաղահրապարակ

Աջ կողմում կարելի է տեսնել աղբարկղը կոտրված հեծանիվով և, տարօրինակ կերպով, Շերիլի արջի քոթոթը (ինչպե՞ս է այն հայտնվել մեքենայից այստեղ): Հակառակ պարսպի մեջ կա փակ դուռ (կայքի վարքագծի կանոնների կողքին) - ճանապարհը շարունակելու համար անհրաժեշտ է գտնել բանալին:

Մոտեցեք մյուս կողմից կարմիր տրեյլերին և այնտեղ կգտնեք երեք բանկա (լիմոնադ կամ գարեջուր՝ կախված պրոֆիլից): Պահածոներից մեկում բանալի կա՝ բարձրացրեք պահածոները և թափահարեք՝ պարզելու, թե որն է այն պարունակում: Զնգալը պարունակող բանկաը դեպի ներքև շրջեք, և մի փոքրիկ կապույտ բանալին դուրս կգա: Վերցրեք բանալին, բացեք դուռը և լքեք կայքը:

Հաջորդ փողոցում կա երկու հաստատություն, բայց դրանցից միայն մեկը կլինի լուսավորված և բաց՝ կախված ձեր պրոֆիլից: Ձախ կողմում «Diner 52» սրճարանն է, աջում՝ «Good Old Days» բարը։ Բարում Հարրին կհանդիպի կարմիր մազերով պարմանուհուն։ Սրճարանի ներսում Հարրին կհանդիպի ոստիկան Սիբիլ Բենեթի հետ։ Ցանկացած խոսակցությունից հետո Հարրին հասանելի կլինի իր նորաստեղծ հեռախոսին: Տեսեք նրա բոլոր հիանալի հատկությունները.

Հեռախոսի առանձնահատկությունները

ԶԱՆԳԱՀԱՐԵԼ
Դուք կարող եք զանգահարել ցանկացած հեռախոսահամարով, որը Հարրին կգտնի Սայլենթ բլուրով ճանապարհին: Օրինակ, դուք կարող եք զանգահարել ավելի վաղ հայտնաբերված շտապ օգնության համարներով գազալցակայանում:

Տեսախցիկ
Տեսախցիկը թույլ կտա լուսանկարել տարբեր արձագանքային ուրվականների՝ հաղորդագրություններ ստանալու համար, ինչպես նաև ցանկացած այլ բան, որը ցանկանում եք:
Արագ մուտք.Սեղմեք Wiimote-ի աջ կոճակը, (A) լուսանկարելու համար և (A) կրկին, եթե ցանկանում եք պահպանել լուսանկարը:

ՔԱՐՏԵԶ
Հարրիի հեռախոսն ունի GPS նավիգացիոն ծրագիր՝ ամբողջ քաղաքի քարտեզով։ Քարտեզը դիտելիս կարող եք նշաններ անել և նկարել դրա վրա: GPS-ը նաև թույլ է տալիս Հարրիին իմանալ, թե ուր է նա գնում՝ ավտոմատ կերպով քորոցներ ավելացնելով քարտեզին:
Արագ մուտք.Սեղմեք ձախ կոճակը Wiimote-ի վրա, այնուհետև (A)՝ լիաէկրան քարտեզի համար:

ՀԱՂՈՐԴԱԳՐՈՒԹՅՈՒՆՆԵՐ
Ստուգեք ձեր ստացած տեքստային և ձայնային հաղորդագրությունները այստեղ:

ՖՈՏՈ
ՊԱՏԿԵՐԱՍՐԱՀ
Այստեղ դուք կարող եք դիտել բոլոր պահպանված լուսանկարները: Հիշողությունը պահում է մինչև 10 լուսանկար։

ԳԻՐՔ ԹՎԵՐ
Հարրիի կոնտակտային ցուցակը. Երբ մյուս Sims-ը զանգում կամ հաղորդագրություն է ուղարկում, նրանց համարն ավելացվում է կոնտակտների ցանկում՝ զանգին պատասխանելուց կամ հաղորդագրությունը դիտելուց հետո:

ՊԱՀՊԱՆԵՔ ԽԱՂԸ
Առավելագույնը կարևոր գործառույթհեռախոս! Այս հատկությունը թույլ է տալիս պահպանել ձեր առաջընթացը խաղի մեջ (լավ գաղափար է դա անել ավելի հաճախ):

ԿԱՐԳԱՎՈՐՈՒՄՆԵՐ
Այստեղ կարող եք առաջարկվող ընտրանքից ընտրել զանգի հնչյուն:

ԱՄՍԱԳԻՐ
Այստեղ դուք կարող եք պարզել կատարված զանգերի քանակը և որքան ժամանակ եք ծախսել հեռախոսի վրա:
Echo հաղորդագրություն և լուսանկարներ

Ողջ խաղի ընթացքում Հարրին կհանդիպի անցյալի իրադարձությունների «արձագանքների», որոնք որոշ մանրամասներ են հաղորդում Silent Hill-ի պատմությանը: Այս արձագանքների հետ կարելի է փոխազդել երկու եղանակով.
Լուսանկարում.Դիտեք ձեր շրջապատը ուրվական, թարթող ֆիգուրների համար: Նրանք հազիվ տեսանելի են մթության մեջ և դժվար է տեսնել լույսի ներքո: Մոտեցեք նման գործչի և լուսանկարեք ձեր հեռախոսի տեսախցիկով։ Արձագանքը հաջողությամբ նկարելուց հետո Հարրին իր հեռախոսում հաղորդագրություն կստանա անցյալից:
Զգուշացեք ստատիկից.Հարրիի հեռախոսը սկսում է ճռճռալ, իսկ լապտերը սկսում է թարթել որոշ տեղերում։ Մոտեցեք այնպիսի առարկայի, որն առաջացնում է նման անհանգստություն. դուք կարող եք դա ճանաչել այս խանգարման աճով: Երբ դուք մոտենաք աղբյուրին, էկրանը կթողնի, և միջամտությունը կդադարի, և Հարրին իր բջջայինով հաղորդագրություն կստանա անցյալից:

Ամենահետաքրքիրն այն է, որ այս հաղորդագրությունների բովանդակությունը հատվածից հատված տարբերվում է, ինչը կախված է հոգեբանական պրոֆիլից:

1-ին մղձավանջ. ԼԵՎԻՆ ՓՈՂՈՑԻ ՃԱՆԱՊԱՐՀԻՆ

Silent Hill-ի փողոցները սառել են, և դուք չեք կարողանա գնալ նույն ճանապարհով, ինչ նախկինում. ճանապարհը փակված է սառույցով... Ի՞նչ է հաջորդը: Լսո՞ւմ եք մեքենայի ազդանշանի այդ զայրացնող ձայնը: Վազեք դեպի այս ձայնը և կտեսնեք սառույցի մեջ սառած մեքենա, որի լուսարձակները ցույց են տալիս առջևի դուռը: Սա ձեր ելքն է. անցեք դրա միջով:

Կարճ տեսարանից հետո սկսվում է առաջին մղձավանջային տեսարանը: Այս մղձավանջները կարող են բավականին շփոթեցնող լինել, բայց այս խորհուրդները պետք է օգնեն ձեզ հաղթահարել դրանք.

Խորհուրդներ մղձավանջներից փրկվելու համար

ՆԱՅԵՔ ՏԱՐԱԾՔԻՆ.Իմացեք, թե որտեղ կարող եք վազել: Հարրին կարող է մագլցել, սողալ կամ բացել այն ամենը, ինչ եզրերի շուրջ կապույտ եզր ունի:

GPS-ը ձեր ընկերն է.Մի մոռացեք, որ Հարրիի հեռախոսն ունի գեղեցիկ քարտեզի գործառույթ: Յուրաքանչյուր մղձավանջի սկզբում քարտեզի վրա նշված է նպատակակետը կապույտ X-ով: Ձեր խնդիրն է անվնաս հասնել այս նշագծին: Հեշտ է մոլորվել մղձավանջների մեջ, ինչը շատ նյարդայնացնում է՝ հաշվի առնելով հրեշների ամբոխը, որը հետապնդում է քեզ: Ձեր հեռախոսի GPS քարտեզը կարող է մեծապես օգնել ձեզ որոշել լավագույն երթուղին դեպի ցուցիչ:

Դուք կարող եք արագ բացել քարտեզը՝ սեղմելով ձախ Wiimote-ի վրա, այնուհետև (A)՝ լիաէկրան քարտեզի համար.
- Նախ որոշեք, թե որտեղ է նշանը և արդյոք շարժվում եք դեպի այն: Եթե ​​ոչ, տեղադրեք ելքը ճիշտ ուղղությամբ:
-Առաջադի՞մ եք, թե՞ պարզապես շրջանաձեւ վազվզում եք: GPS-ը քարտեզի վրա գծով նշում է անցած երթուղին: Եթե ​​թվում է, թե դուք հետ եք գնում ձեր քայլերը, ավելի ուշադիր նայեք շուրջը և գտեք այլընտրանքային ճանապարհ (դուռ, եզր, ցանկապատ և այլն), որը կարող եք անցնել:
- Ամբողջ էկրանով քարտեզը դիտելիս հրեշները չեն կարող հարձակվել Հարիի վրա, այնպես որ դուք կարող եք օգտագործել այս առավելությունը, երբ պլանավորում եք, թե որտեղ եք վազել հաջորդը: Այս բացը չի տարածվում մինի-քարտեզի վրա, որը դեռևս կարող է հրեշներին ստիպել հարձակվել հերոսի վրա՝ դիտելիս:

ՊԱՀԵԼ:Հարրին հակահարված տալու զենք չունի, բայց դա չի նշանակում, որ նա լիովին անպաշտպան է։ Շուրջդ փնտրիր առարկաներ, որոնք Հարրին կարող է փաթաթել՝ իր և հետապնդող արարածների միջև պատնեշ ստեղծելու համար: Դրա համար հարմար առարկաները վերևում նշված են սպիտակ սլաքով: Այդպիսի առարկաների կողքով վազելիս՝ ճոճեք ննչուկը, և Հարրին խոչընդոտ կստեղծի՝ փլուզելով առարկան:

Հետաձգման համար մեկ այլ օգտակար կետ է ազդանշանային ստուգիչները: Յուրաքանչյուր մղձավանջ ունի առնվազն մեկ ստուգիչ, այնպես որ ձեր աչքերը պահեք: Շաշկիները նշված են կարմիր լույսի սյունով, որը հեշտ է նկատել հեռվից: Հնարավորության դեպքում բռնեք խաղաքարտը, բայց հիշեք, որ Հարրին կարող է միայն մեկը պահել իր ձեռքում:

Դուք կարող եք վառել շաշկին (C) կոճակով, և քանի դեռ խաղաքարն այրվում է, հրեշները կվախենան մոտենալ Հարրիին։ Շաշկի ազդեցությունը տևում է մոտավորապես 30-40 վայրկյան։ Այրվող ռումբը կարող է թույլ տալ ձեզ ընդմիջել, եթե շրջապատում չափազանց շատ հրեշներ կան և հեռանան ձեր հետապնդողներից:

Դուք կարող եք գետնին նետել վառվող շաշկի (-) կոճակով, և դա ժամանակավոր պատնեշ կստեղծի ձեր և հրեշների միջև: Խնդիրն այն է, որ երբ դուրս գաք շաշկի ազդեցության գոտուց, հրեշները նորից կսկսեն հետապնդել ձեզ, բայց դուք կարող եք օգտագործել այն խցանումների մեջ:

ՆՇՈՒՄ:Բոցավառվող ռումբով Հարրին չի կարողանում օգտագործել իր հեռախոսը, մինչև այն չայրվի կամ չգցի գետնին:

ԳԱՂՏՆԻ ԵՂԵՔ.Փորձեք միշտ անջատել լապտերը։ Մղձավանջների ժամանակ հրեշները հեշտությամբ կարող են հասնել Հարիի հետ, ուստի ավելի լավ է փորձել աննկատ գաղտագողի անցնել: Երբ ձեզ հետապնդում են հրեշները, հնարավորություն կա, որ դուք կորցնեք նրանց տեսադաշտը՝ շրջվելով մի անկյունից կամ ցատկելով եզրից՝ անջատած լապտերը: Դուք կիմանաք, երբ հրեշները նկատեն ձեզ իրենց բարձր ձայնով և ավելի արագ երաժշտությամբ:

Կարող եք նաև օգտագործել թաքցնելու և փնտրելու բծերը: Թաքնվելով պահարանում կամ մահճակալի տակ՝ Հարրին կարող է ազատվել հրեշներից, որոնք վազում են: Այս պահին դուք կարող եք ետ դուրս գալ և վազել այլ ուղղությամբ: Պարզապես հիշեք, որ թաքնվելիս պետք է ԱՆՋԱՏԵՔ ԼԱՊԱՐՏԸ, այլապես հրեշները հեշտությամբ կնկատեն Հարրիին և դուրս կհանեն նրան իր մեկուսի վայրից։

ՊԵՏՔ ՉԷ ԽՈՒՃԱՊԻ ՄԱՏՆՎԵԼ!:Եթե ​​հրեշները հասնեն ձեզ և հարձակվեն ձեզ վրա (և նրանք կհարձակվեն, հավատացեք ինձ), աշխատեք խուճապի չմատնվել և քաոսային կերպով թափահարել կառավարման վահանակները: Դրանով դուք ոչ միայն կարող եք մոլորվել, այլև դա շատ չէ արդյունավետ մեթոդազատվել հարձակվողներից. Էակներին ձեզանից նետելու համար հարկավոր է մի քանի հստակ հրումներ կատարել այն ուղղությամբ, որտեղից հարձակվում է հրեշը.
- Եթե Հարրիին բռնում են թիկունքից, երկու ձեռքերը կարճ և արագ թափահարեք, կարծես փորձում եք ինչ-որ մեկին ձեր մեջքից գցել:
- Եթե Հարրիին բռնում են կողքից, կարճ և արագ ճոճեք Wiimote-ն ու ննչուկը ձախ կամ աջ (կախված նրանից, թե որ կողմից են բռնում հրեշին):
- Եթե Հարրիին առջևից բռնում են. կարճ և արագ առաջ քաշեք Wiimote-ն ու Nunchuk-ը, կարծես ինչ-որ մեկին հրում եք կրծքից:
- Եթե Հարրին շրջապատված է մի քանի արարածներով, նախ հեռացրեք առջևի և հետևի արարածներին, իսկ հետո կողքերին:


Երբ վերականգնեք հերոսի կառավարումը, վազեք առաջ և բարձրացեք ցանկապատի վրայով: Մյուս կողմից, վազեք դեպի առջևի պատուհանը, թեքվեք աջ և մտեք տան կողային դուռը։

Շենքի ներսում վազեք դարակի շուրջը, ապա ձախ անկյունում գտնվող դռան միջով: Առջևում գտնվող միակ դռնով դուրս վազիր տնից։

Դրսում դուք կգաք բաց տարածք, որի մեջտեղում մեծ սառցե բլոկ կա: Վազեք աջ կողմում գտնվող բլոկի շուրջը, և դուք պետք է տեսնեք երկու ցանկապատ տների միջև: Անցեք աջ ցանկապատի վրայով և անմիջապես բարձրացեք ցանկապատի վրայով ուղիղ առաջ:

Անցեք կրկնակի դռներով. դուք կհայտնվեք հանրային լողավազանի շենքում: Անցեք միջանցքի վերջում գտնվող կրկնակի դռներով: Հաջորդ միջանցքում վազեք ձախ կողմի դռնով և դուրս վազեք հաջորդ սենյակից առջևի դռնով:

Դուք կհայտնվեք դատարկ լողավազանով սենյակում, որի ներքևում կա շիկացած ազդանշանային բլոկ: Աջ և ձախ երկու դռներ կան։ Ձեզ անհրաժեշտ են նրանք, ովքեր գտնվում են ձախ կողմում՝ ցուցատախտակի կողքին: Ձեռք բերեք ազդանշանային բլոկը լողավազանի հատակից և դուրս եկեք դրանից այս դռների կողքին: Պետք չէ վերցնել շաշկին, այլ պարզապես վազել լողավազանի շուրջը և վազել դեպի դռները:

Ցատկեք եզրից և վազեք դռնից առաջ դեպի հաջորդ սենյակ: Անցեք կոր թունելի միջով և վերջում դուրս եկեք դռներից:

Դրսում, ցատկեք եզրից և վազեք առջևի կրկնակի դռներով: Առաջին մղձավանջն ավարտվեց.

1-ին մղձավանջի տեսահոլովակ

ԿՈՐԱԾ ԱՆՏԱՌՈՒՄ

Լևին փողոց

Մղձավանջն ավարտելուց հետո մենք վերադառնում ենք դոկտոր Կ-ի գրասենյակ, ով կտա ընտանիքի հետ կապված որոշ հարցեր, ինչպես նաև կտա գունազարդման գիրք՝ տան մոտ երջանիկ զույգի նկարով։ Դուք կարող եք այն գունավորել այնպես, ինչպես ցանկանում եք, կամ այն ​​թողնել առանց գույնի: Բայց հիշեք, որ խաղը հետևում է ձեր գործողություններին:

Կտրուկ տեսարանից հետո, որտեղ Հարրին կոնֆլիկտ է ունենում Լևին փողոցում գտնվող իր տան բնակիչների հետ, մենք հայտնվում ենք Սիբիլի ոստիկանական մեքենայի հետևի նստատեղին, ով ժամանել է ի պատասխան բնակիչների զանգի: Ուղևորության ընթացքում դուք կարող եք շարժվել հետևի նստատեղով և պատուհանից նայել ամայի քաղաքի փողոցներին:

Ձյունն ու սառույցը ծածկում են մեքենայի ապակիները, իսկ Սիբիլը Հարրիին թողնում է մեքենայի մեջ՝ պարզելու, թե որտեղ են նրանք։ Հենց որ Սիբիլը դուրս է գալիս մեքենայից, շարժվեք դեպի առջևի ուղևորի նստատեղը, բացեք ձեռնոցների խցիկը և վերցրեք ծխախոտի տուփը. Հիշատակ #2 «Թաքնված կրակ».

Կարծես թե Սիբիլը շուտով կվերադառնա, այնպես որ դուրս եկեք ճանապարհի վրա առջևի դռներից որևէ մեկի միջով: Սիբիլը ոչ մի տեղ չի երևում, այնպես որ դու նորից մենակ ես:

2-րդ ՈՒՂԻ. Անտառի միջով

Եթե ​​ցանկանում եք հավաքել բոլոր հուշերն ու հաղորդագրությունները, ստիպված կլինեք գնալ ավելի երկար ճանապարհով: Քայլեք ծառերի միջով դեպի ձախ՝ դեպի քարտեզի կարմիր կետը: Սա ջրային աշտարակ է։ Անցեք աշտարակի ցանկապատի վրայով և գտեք բեռնարկղը: Բացեք լյուկը և վերցրեք կապույտ գնդակը. հուշանվեր #3 «Սառեցված ջուր».

Հետ ցատկեք ցանկապատի վրայով և գնացեք դեպի աղմուկի աղբյուրը ծառերի կողքով: Դուք պետք է տեսնեք ծաղկեպսակ ծառի վրա: Մոտեցեք նրան և կստանաք արձագանք թիվ 4 «Երեխաները անտառում».

Հաջորդ սենյակում թեքվեք ձախ, հանեք գիշերանոցի դարակը և վերցրեք Հուշանվեր #4 «Կոտրված պահապան»- վարդագույն լապտեր:

Դուրս եկեք և այնուհետև վերադարձեք տուն՝ պատշգամբի մեկ այլ դռնով: Ննջասենյակում բացեք պատի պահարանը և վերցրեք հուշագիր #5 «Տոն, որը միշտ քեզ հետ է»- որսորդական դանակ.

Շրջվեք և դուրս եկեք հետևի պատշգամբ: Անցեք արահետի վրա, վազեք լանջով դեպի ձախ դեպի աղմուկի աղբյուրը՝ կենդանու գանգը ծառի բնի վրա, և դուք կստանաք Էխո հաղորդագրություն #6 «Մահվան ցիկլ». Այս պահին Հարրին կկանչի Սիբիլին, ով ցանկանում է պարզել, թե որտեղ է փախել։ Պատասխանեք զանգին, և Սիբիլի հեռախոսահամարը կավելացվի ձեր հեռախոսագրքում: Դուք չեք կարող պատասխանել և դադարեցնել զանգը, այդ դեպքում համարը չի գրանցվի:

Մղձավանջ 2. ԱՆՏԱՌԻՑ ԴՈՒՐՍ

Դուրս եկեք սառցե տնից և հետ վազեք լանջով դեպի Օրիոն որսորդական խրճիթ: Բարձրացեք շքամուտք և անցեք դռնով:

Ներսից դուրս վազեք աջ կողմի մյուս դռնից և դուրս եկեք խրճիթից հաջորդ դռնով:

Անջատիր Հարրիի լապտերը և վազիր առաջ։ Անցնել ձախ կողմում գտնվող գետնի ճեղքի վրայով: Բարձրացեք առջևի հարթ եզրի վրա՝ բռնկելու համար: Եթե ​​հրեշները կարողացան նկատել ձեզ, կարող եք նորից միացնել լապտերը՝ մթության մեջ ավելի լավ տեսնելու համար և մյուս կողմից ցատկել եզրից:

Վազեք դեպի ձախ կողմի առջևի լույսերը: Ձեր ոտքերի տակ դուք պետք է տեսնեք ռելսեր մայնինգ սայլերի համար, որոնք կօգնեն ձեզ չշփոթվել, թե որտեղ վազել: Ճանապարհին դուք կարող եք մի քանի պատնեշ նետել՝ ձեր հետապնդողներին հետաձգելու համար, եթե նրանք մոտ են:

Երթուղիների վերջում կտեսնեք Caldecott Sawmill երկհարկանի շենքը: Բարձրացեք շքամուտք և մտեք աջ կողմի դուռը: Անցեք սենյակի մյուս ծայրի դռնով և ցատկեք եզրից: Անցեք հատակի ճեղքի վրայով և դուրս վազեք մյուս կողմից կրկնակի դռների միջով:

Առջևի ճանապարհը արգելափակված է սառույցով և բեկորներով, այնպես որ թեքվեք ձախ և սողաք պատի տակ: Մյուս կողմից ձախ կողմում կրկնակի դռներով միջանցք է. անտեսեք դրանք, շարունակեք առաջ և դուրս եկեք սղոցարանից միջանցքի վերջում գտնվող դռներով:

Ուղիղ վազեք ծառերի բների արանքով և ցատկեք եզրից: Առջևում լույսը պետք է տեսանելի լինի: Վազեք դեպի այս լույսը և ցատկեք ևս երկու եզրերից, մինչև տեսնեք ծառեր, սառույց և մետաղական ցանկապատ, որը փակում է առջևի անցումը: Թեքվեք ձախ և ցատկեք բացը: Վազիր առջևում լուսավորված խրճիթ: Այն մտնելուց հետո վազեք ձախ կողմի հաջորդ դռնով։ Երբ հայտնվեք հաջորդ սենյակում, սառույցը կփակի ձեր ճանապարհը հետ ու առաջ:

Հանելուկի ժամանակը

Շնորհավորում եմ, դուք հաղթահարել եք մղձավանջի առաջին կեսը և մի փոքր հետաձգել եք հետապնդումից: Բայց դուք դեռ անտառում եք և պետք է սենյակից դուրս գալու ելք գտնեք:

Նայեք շուրջը և կտեսնեք երեք հոգանոց ընտանիքի սառած ֆիգուրները։ Մի փոքրիկ աղջիկ նստած է բազմոցին և նայում է իր մորը, ով սեղանի մոտ նստած է գլուխը ձեռքերին։ Կնոջ մոտ կոտրված ծաղկաման է ընկած, իսկ ընտանիքի հայրը՝ ձեռքերը պարզած։

Հաղորդագրության մեջ դուք կլսեք մի աղջկա, որը նվագում է բազմոցի վրա պառկած խաղալիք դաշնամուրով: Սառցե պատնեշը դռներից հեռացնելու համար հարկավոր է կրկնել հաղորդագրության մեջ լսած մեղեդին (մեղեդին ավելի հեշտ կլինի գտնել, եթե միացնեք ենթագրերը).

«քվակ» «հոտ» «կռկռոց» «կռկռոց» «քլաք»

Նայեք դաշնամուրի ստեղներին: Յուրաքանչյուր ստեղն ունի կենդանու նկար և համապատասխան ձայն: Պարզապես պետք է կրկնել ճիշտ համադրությունը։

Լուծում:
Բադի ձագի բանալի (կանաչ)
Բու բանալի (վարդագույն)
Թութակի բանալի (դեղին)
Թութակի բանալի (դեղին)
Հավի բանալի (կապույտ)


Սառույցը դռներից ընկնելուց հետո դուրս եկեք բազմոցի հետևի դռնով:

Դրսում Հարրին կրկին վտանգի մեջ է։ Անջատեք լապտերը և վազեք դեպի առջև գտնվող երկու լապտերները և մի փոքր դեպի ձախ: Երբ Հարրին մոտենում է լույսի աղբյուրներին, դուք կտեսնեք ինքնաթիռի բեկորները:

Վազիր փլատակների ձախ կողմը և անցիր ճեղքը։ Վերցրեք շիկացած խաղաքարը գետնից և վազեք դռնով ուղիղ առջև: Ներսում վազեք ուղիղ առաջ՝ անտեսելով ձախ կողմի դուռը, երկու դռներով, մինչև նորից դուրս լինեք։

Շարունակեք առաջ վազել, մինչև արահետը երկու մասի բաժանվի մի հսկա ծառի առջև, որն ունի տուն: Գնացեք ձախ ճանապարհով և վազեք տուն՝ դռան մոտ «Ձկնորսություն փորձեք» նշանով:

Անցեք աջ պատի դռնով, այնուհետև ևս երկու սենյակով առաջ: Վերջին սենյակում թեքվեք ձախ և դուրս վազեք խրճիթից։

Խրճիթից հետո ցատկեք ճեղքի վրայով։ Վազեք սառած ափի երկայնքով, մինչև տեսնեք սանդուղք: Վազիր վերև աջ կողմի դռան միջով: Փախեք մղձավանջից առջևի դռան միջով:

2-րդ մղձավանջի տեսահոլովակ

ՄԻԴՎԻՉԻ ԱՎԱԳ ԴՊՐՈՑ

Բարձրացեք աստիճաններով և բացեք պահարանի սրտաձեւ տուփը, որպեսզի հասնեք հուշանվեր #7 «Հավերժ շնչահեղձություն»- բզեզ սաթի մեջ:

Դուրս եկեք շենքից և ցատկեք հարևան շենքի տանիք: Իջեք աստիճաններով դեպի Wonderland Burger խոհանոց:

Ստանալու համար հետևեք աղմուկին պատին դրված կարմիր գոգնոցին արձագանքային հաղորդագրություն #8 «Փոփոխվող խաղ».

Շրջվեք և անցեք անկյունի շուրջ գտնվող դռան միջով դեպի ռեստորանի սրահ: Ստանալու համար հետևեք աղմուկին պատուհանի մոտ գտնվող սեղանին արձագանքային հաղորդագրություն #9 «Սառը»և վերադառնալ խոհանոց:

Գնացեք հետևի դուռը և բացեք սառնարանի դուռը, որի ներսում դուք կգտնեք հուշանվեր #8 «Իմ շքեղ պլաստիկ տիկնիկը»- չհագցրած տիկնիկ - և դուրս արի դռնով:

Շրջեք դարակը և բացեք պատի մոխրագույն տուփը, որի ներսում Հուշագիր #9 «Երկնային պաշտպանություն», և դուրս եկեք դեղին դռնով։

Միջանցքում Հարրիի հեռախոսը կճռճռա՝ աջ կողմում նստարանին մի ուրվական աղջիկ է նստած, ով մոտենալով՝ կփախչի։ Մոտեցեք նստարանին, որի վրա դրված է լուսանկարը և կստանաք արձագանքային հաղորդագրություն #11 «Սառը».

Վերադարձեք միջանցքով մինչև դասարան վերջում: Դուք չեք կարող որևէ բան ընդունել այս դասին, բայց գրատախտակին կա մի հետաքրքիր նախագծված պատկեր, որը կախված է ձեր հոգեբանական պրոֆիլից (սկսած սեռական դաստիարակությունից մինչև Աստծո մասին դասախոսություն):

Անցեք դասարանի հետևի դռնով և դուրս եկեք դպրոցի բակ: Քայլեք դեպի սեղանը ճաշի տուփով, որպեսզի ստանաք արձագանքային հաղորդագրություն #12 «Դպրոցական գնդակ».

Գնացեք կողքի շենքի քիմիական լաբորատորիա: Ներսում կողքի դռնով կանցնի աղջկա ուրվական ուրվագիծը: Կրկնակի դռներով անցեք կենսաբանության դասարան:

Կենսաբանական լաբորատորիայում դուք կգտնեք մասնատված գորտի դիակ՝ դուրս ցցված սկալպելով: Կտրեք երկկենցաղը հեռացնելու համար Հուշագիր #10 «Սառը քար»իսկ հետո դուրս գալ միջանցք: Բարձրացե՛ք աստիճաններով։

Գեղարվեստի ստուդիա

Գեղարվեստի ստուդիայում, ինչպես և սպասվում էր, մոլբերտների վրա կան մի քանի դիմանկարներ, որոնցում պատկերված է հենց Հարրին (հետաքրքիր է, որ այստեղ նա ավելի շատ նման է իրեն սկզբնական խաղից)։ Ուղիղ առջևում փայտածուխով նատյուրմորտ է, որը կոչվում է «Ստվերներին կանչելը»: Կարմիր վարագույրի հետևում ելք կա, բայց դուռը կողպված է։ Հիմա ինչ?

Ուշադրություն դարձրեք նատյուրմորտին. Ուշադրություն դարձրեք, որ նկարում պատկերված առարկաները գտնվում են մոտակայքում գտնվողներից տարբեր դիրքերում: Նատյուրմորտ առարկաներով պատվանդանի հետևում պատին սոսնձված են մի քանի թղթեր, իսկ կողքին՝ 555 համարները, որոնք հուշում են հեռախոսահամարի մասին, քանի որ գրեթե բոլոր համարները սկսվում են այս երեք թվերով։

Նատյուրմորտը ստվեր է գցում Հարրիի լապտերից։ Միացնելով բոլոր հուշումները՝ պարզ է դառնում, որ դուք պետք է հեռախոսահամար ստեղծեք՝ օգտագործելով նատյուրմորտ առարկաներ: Դա անելու համար հարկավոր է իրերը դասավորել այնպես, ինչպես պատկերված են նկարում և այնպես, որ ստվեր գցեն թղթի թերթիկների վրա:

Երբ ավարտեք անհրաժեշտ գործողությունները, դուք կստանաք համարը պատին` 555-8465: Զանգահարեք հեռախոսին և ստուդիայի դուռը կբացվի։ Ի դեպ, դուք կարող եք զանգահարել նշված հեռախոսահամարով անմիջապես դասարան մտնելուց հետո՝ առանց նատյուրմորտը շահարկելու։

Պլանետարիում

Մոլորետարիում մտնելուց հետո Հարրիի հեռախոսը կսկսի աղմկել։ Գնացեք նստատեղերի շարքերի միջև եղած աղմուկի աղբյուրը, և Հարրին կստանա «Մեծ արջ» հաղորդագրությունը։

Ուղերձում ուսուցիչը խոսում է Փոքր արջի համաստեղության մասին: Ելքի դուռը կողպված է, ուստի նախ պետք է լուծել հանելուկը: Գնացեք պրոյեկտորի հեռակառավարման վահանակ և միացրեք այն: Սենյակի պահոցում կհայտնվեն աստղերի պատկերներ: Պլանետարիումի պատերին համաստեղություններով պաստառներ են կախված։ Գտեք նրանց մեջ Փոքր Արջի կերպարը: Հիշեք նրա ձևը, գնացեք պրոյեկտորի մոտ և պտտեք այն, մինչև տեսնեք աստղերի խումբ, որը դասավորությամբ համաստեղություն է հիշեցնում:

Վերադարձեք հեռակառավարման վահանակ և սեղմեք լազերային կոճակը. աստղերը կմիավորվեն համաստեղությունների մեջ, և միևնույն ժամանակ Փոքր արջի համաստեղության կողքին կհայտնվեն «Մեծ արջի» հաղորդագրությունները.

Հեյ Մենդի, եղիր իմ փոքրիկ արջը
Զանգիր Ինձ!
Մեծ արջը՝ 555-2327

Զանգահարեք նշված համարով և դուռը միստիկ կերպով կբացվի։ Դուրս եկեք դռան միջով: Դուռը կարելի է բացել ներս մտնելուց անմիջապես հետո՝ պարզապես հավաքելով նշված համարը։

Դպրոց՝ B շենք (շարունակություն)

Իջեք աստիճաններով, և ձախ կողմում կհայտնվի մի ուրվական աղջիկ և կվերանա անկյունում: Երբ իջնի, Հարրին հաղորդագրություն կստանա Դալիա անունով մի աղջկա կողմից՝ իր հանդերձանքի լուսանկարով: Մոտակայքում արձագանք կա։ Հետևեք աղմուկի աղբյուրին` պատի պաստառին, և ստացեք արձագանքային հաղորդագրություն #13 «Դպրոցական գնդակ».

Միջանցքի մյուս ծայրում գտնվող մարզասրահի դռները կողպված են համակցված կողպեքով: Ուշադրություն դարձրեք հեռակառավարման վահանակին՝ «1053» թիվը քերծված է ստեղների կողքին։ Սա կոդ չէ, այլ այս միջանցքի պահարանի համարը։ Գնացեք այս պահարանը և բացեք այն: Դռանը փակցված է երկու ֆուտբոլիստների լուսանկարը՝ «10» և «31» համարներով։ Դռան կոդը՝ 1031։

Դռան մոտ գնալուց առաջ միջանցքի մեջտեղում բացեք ևս մեկ պահարան, որպեսզի հասնեք Հուշագիր #11 «Հավերժական վարդ».

Դուրս եկեք և անցեք մարզասրահի դիմացի փոքրիկ բակով: Բարձրացե՛ք աստիճաններով և գնացե՛ք պահեստայինների նստարանին կապած գնդակի մոտ՝ հասնելու համար արձագանքային հաղորդագրություն #14 «Դպրոցական գնդակ».

Մտեք այն սրահը, որտեղ դուք կհանդիպեք Միշել Վալդեսին բեմում։ Զրույցի ընթացքում Միշելը պնդում է, որ ինքը ճանաչել է Շերիլ Մեյսոնին այլ դասարանից և կարծում է, որ նա Հարրիի դուստրն է (չնայած նրա պնդմանը, որ Շերիլը յոթ տարեկան է)։ Միշելը Հարիին բերում է տնօրենի գրասենյակ՝ հույս ունենալով, որ նրանք կարող են կոտրել նրա համակարգիչը և տեղեկություններ ստանալ Շերիլի մասին։

Հանելուկի ժամանակը

Բարեբախտաբար, ռեժիսոր Հերման Ֆիշերը շատ երկար չմտածեց թեստի հարցերի մասին, և բոլոր պատասխանները հեշտությամբ կարելի է գտնել շուրջը գտնվող գրասենյակում.

Հարց:Որտե՞ղ եմ ես հրաժեշտ տվել միայնակ կյանքին, ազատությանը և երջանկությանը:
Պատասխան՝ Հավայան կղզիներ
Որտե՞ղ: Նայեք համբուրվող զույգի լուսանկարին աջ կողմում գտնվող դարակում: Գրված է «Ամուսնացած է Հավայան կղզիներում»:

Հարց. Ինչ է իմ նախկին բիծ կնոջ անունը:
Պատասխան՝ Վալերիա
Որտե՞ղ: Գնացեք քարտուղարի սեղանի մոտ և նայեք մոնիտորին ամրացված թղթի կտորին: Դրա վրա մի թիվ է գրված. Զանգահարեք (555-9433)՝ ձեր ինքնապատասխանիչից անունը ստանալու համար:

Հարց. Ո՞ր բնագավառում ես երեք տարի եմ ծախսել՝ ստանալով դիպլոմ:
Պատասխան՝ Երկրաբանություն
Որտե՞ղ: Նայեք սեղանի հետևի պատին դրված դիպլոմին:

Հարց. Ո՞րն է Շեքսպիրի լավագույն պիեսը:
Պատասխան՝ Տասներկուերորդ գիշեր
Որտե՞ղ: Նայեք սենյակի անկյունում գտնվող փոքրիկ դարակին: Դրա վրա կան Շեքսպիրի մի քանի հատորներ, բայց Տասներկուերորդ գիշեր պիեսով գիրքը մի փոքր դուրս է մղված։

Հարց. Իմ միակ ճշմարիտ (չորս ոտանի) ընկերը:
Պատասխան՝ Նիկի
Որտեղ: Ստուգեք շան օձիքը կախիչի վրա:

Հարց. Ո՞րն է իմ Կենդանակերպի նշանը: Ոչ թե ես դրան հավատում եմ:
Պատասխան՝ Կարիճ
Որտե՞ղ. Քարտուղարուհու սեղանի կողքին գտնվող օրացույցում նոյեմբերի 12-ը նշվում է որպես Հերմանի ծննդյան 65-ամյակը: Նայեք կենդանակերպի նշանի պաստառին՝ պարզելու համար, թե որ նշանի վրա է ընկնում օրը։

Հարց. Անկասկած, բեյսբոլի ամենամեծ թիմը:
Պատասխան՝ Փայլողներ
Որտե՞ղ. Ստուգեք բեյսբոլի գլխարկը տնօրենի գրասեղանի դիմացի աթոռներից մեկի վրա:

Հարց. Իմ անարժեք որդու անունը:
Պատասխան՝ Օտտո
Որտեղ: Նայեք մանկական նկարչությունհամակարգչի ձախ կողմում գտնվող տուփերի վրա:

Հարց. Արքաների սպորտը տղամարդկանց գնդակով խաղ է:
Պատասխան՝ Ռակետբոլ
Որտեղ: Նայեք սպորտային գավաթին սենյակի ձախ կողմում:

Ստուգման երեք հարցերին ճիշտ պատասխանելուց հետո համակարգիչը կտա ճիշտ գաղտնաբառը՝ SUNDAY45: Ցավոք, դուք չեք կարողանա անմիջապես մուտքագրել գաղտնաբառը, ամեն դեպքում, դուք ստիպված կլինեք պատասխանել հարցերին:

3-ՐԴ ՄՂՁԱՎՈՐ.ԴՊՐՈՑԻՑ

Գրասենյակը սառչելուց հետո շենքից դուրս եկեք առջևի դռնով: Դրսում առջև և մի փոքր դեպի ձախ եզր է, իսկ աջ կողմում՝ դուռ։ Անտեսեք դուռը, վազեք առաջ, բարձրացեք եզրին: Դռնից մտեք դպրոցի շենք։ Ներսում անցեք ձախ կողմի դռան միջով, սողացեք պատի տակ և անցեք դռնով ուղիղ առաջ:

Աջ կողմի հաջորդ միջանցքում կան մի քանի դռներ, ինչպես նաև վերջում կրկնակի դռներ, որոնցով դուք դուրս կվազեք շենքից։

Իջեք աստիճաններով, բարձրացեք եզրին և վազեք ձախ կայանատեղիով: Անցեք հաջորդ եզրից, բարձրացեք ցանկապատի վրայով և նորից դռնով մտեք դպրոցի շենք։ Անցեք հաջորդ դռնով և դուրս եկեք սենյակից միջանցքի վերջում գտնվող դռնով:

Դրսում, ցած ցատկեք և վազեք առաջ: Առջևում դուք պետք է տեսնեք երկակի դռներ դեպի հաջորդ դպրոցի շենքը: Անցեք ձախ կողմում գտնվող կրկնակի դռներով, բարձրացեք աստիճաններով և դուրս եկեք սենյակից դեպի մարզասրահ վերևի դռնով:

Թռեք բեմից և վազեք սենյակի հակառակ ծայրի դռնով դեպի բակ: Այնտեղ նորից ցատկեք և վազեք առջևի դռնով:

Բակում վազեք առաջ և աջ: Դուք պետք է տեսնեք ցուցանակ, որն ասում է «Միդվիչի հիմնական մուտքը» ավագ դպրոցմեծ սլաքով, որը ցույց է տալիս կրկնակի դռները: Ներս վազիր։

Հանելուկի ժամանակը

Դպրոցի գլխավոր մուտքը փակված է երեք կին ֆիգուրներով։ Նրանց մոտենալով՝ Հարրին հաղորդագրություն կստանա մի աղջկա կողմից, ով ասում է, որ կբացի դուռը, եթե Հարրին համաձայնի պապարացի խաղալ և դպրոցում լուսանկարել մեկ այլ աշակերտի։

Երբ վերադառնաք բակի դուռը, Հարրին հաղորդագրություն կստանա, որտեղ ասվում է, թե որտեղ պետք է նկարել.

Թեժ կետեր պապարացիների համար՝ բակ, ավտոկայանատեղ և հանդերձարան:

Յուրաքանչյուր վայր նշված է քարտեզի վրա:

Այժմ դուք ունեք երկու տարբերակ.

Տարբերակ 1 – ձախողել առաջադրանքը

Դուք կարող եք դիտավորյալ երեք անգամ բռնվել առանց լուսանկարներ հավաքելու, և դուք հաղորդագրություն կստանաք, որ աղջիկը հոգնել է սպասելուց և այդպես կբացի դուռը։ Բայց դա անելով՝ դուք բաց կթողնեք պատմության որոշ հետաքրքիր հատվածներ:

Տարբերակ 2 – Վերցրեք բոլոր 3 լուսանկարները

ՆՇՈՒՄ. Մի մոռացեք, որ Wiimote-ի «աջ» կոճակը թույլ է տալիս արագորեն հեռախոսը դնել տեսախցիկի ռեժիմի:

Վերադարձեք բակ և վերցրեք ազդանշանային ռումբը գետնից։ Առջևում կտեսնեք կարմիր գույնով լուսավորված պատուհան: Սա կլինի լուսանկարների առաջին տեղը: Վազիր պատուհանի մոտ և հեռախոսով լուսանկարիր համբուրվող զույգին։

Արագ անջատեք Հարրիի լապտերը և մտեք աջ կողմի դուռը և անմիջապես ձախ կողմում գտնվող դուռը: Անցեք պատի անցքով և թեքվեք ձախ: Անցեք մարզասրահի նշանի տակ գտնվող կրկնակի դռներով:

Դրսում, բարձրացեք ցանկապատի վրայով: Առջևում լուսավորված պատ է և երկրորդ տեղ՝ լուսանկարների համար։ Լուսանկարեք աղջկան ցնցուղի տակ: Շրջվեք և բարձրացեք եզրին: Վերևի դռնով մտեք դպրոց։

Դուրս վազեք սենյակից միջանցքի վերջում գտնվող դռնով: Անցնել ցանկապատի վրայով և բարձրանալ առջևի եզրին: Վազիր կայանատեղիով դեպի լուսավորված մեքենան երրորդ կրակոցի համար:

Այս պահին արարածները, ամենայն հավանականությամբ, կհետապնդեն Հարիին, ինչը դժվարացնում է լուսանկարչությունը: Դուք կարող եք վառել ռումբը, եթե դեռ ունեք, և գցել այն մեքենայի կողքին գետնին: Շաշիկը պատնեշ կստեղծի շուրջը գտնվող հրեշների համար, և դուք կարող եք ապահով կերպով կատարել վերջին կրակոցը:

Այժմ դուք կրկին ունեք երկու տարբերակ.
- Պարզ ճանապարհ. Թող արարածները բռնեն Հարրիին, և Հարրին կարթնանա ելքի մոտ, որն այժմ բաց կլինի (բայց դա այնքան էլ հետաքրքիր չէ):
-Դժվար ճանապարհ: Վերադարձեք դեպի ելքը։

Դժվար ճանապարհ

Շրջվեք և ցատկեք եզրից, ցատկեք ցանկապատի վրայով և առջևի դռնով վազեք դպրոցի շենք: Ցատկեք եզրից և բարձրացեք ցանկապատի վրայով: Անցեք կրկնակի դռներով և վազեք դեպի պատի անցքը: Դուրս վազիր առջևից:

Դպրոցից դուրս եկեք աջ կողմի դռնով և բակով դեպի ելքը: Երբ հասնեք ելքի դռանը, թվերը կբաժանվեն և կմաքրեն անցումը:


3-րդ մղձավանջի տեսահոլովակ

ԱԿՈՒՄԲ «Բալկան» ԵՎ ԴԻՔՍՈՆ ԿԱՄՈՒՐՋ

«Բալկան» ակումբ

Երբ դու դուրս գաս մղձավանջից, Միշելը քեզ կսպասի փողոցում։ Նա Հարրիին առաջարկում է շեֆի մեքենայով ճանապարհորդել դեպի Սիմոնս փողոց, որը կայանված է Բալկանյան գիշերային ակումբի մոտ։

Հետևեք Միշելին դեպի գիշերային ակումբ: Ներս մտնելուց հետո նա հեռախոսազանգ է ստանում իր ընկերոջից՝ Ջոնից, որ Հարրիին խնդրում է վերցնել Jeep-ի բանալիները վերևի իր սենյակից:

Անցեք ծառայության դռնով: Վերևում երկու կողմերում երկու դուռ կա՝ վարդագույն և մանուշակագույն: Անկախ նրանից, թե որ մեկն ընտրես, միեւնույն է, կհայտնվես Միշելի սենյակում։

Ստեղները տեսանելի չեն, բայց կան մի քանի վայրեր, որտեղ Հարրին կարող է նայել: Ամեն դեպքում, բանալիները միշտ կլինեն ձեր ստուգած երրորդ տեղում:

Վերադառնալ դահլիճ: Միշելի հետ կարճ զրույցից հետո Հարրին գնում է զուգարան՝ թարմանալու, բայց վերադառնալուն պես Միշելի փոխարեն գտնում է Դալյա անունով մի աղջկա (նույն Դալիան, ով ավելի վաղ նրան հաղորդագրություն էր ուղարկել): Դալիան իրեն այնպես է պահում, կարծես նախկինում նրա հետ է եղել։ Չնայած Միշելի անհետացման հետ կապված իր շփոթությանը, Հարրին հետևում է Դալիային և երկուսն էլ ճանապարհ են ընկնում դեպի Սիմոնս փողոց:

Դիքսոն կամուրջ

Սիմոնս փողոց տանող ճանապարհը կանգ է առնում բարձրացած Դիքսոն Սվինգ կամրջի մոտ։ Դալիան ասում է Հարրիին գնալ կառավարման խցիկ և իջեցնել կամուրջը:

Գնացեք շենք ճանապարհի աջ կողմում: Բարձրացեք աստիճաններով, մտեք խցիկ և գնացեք կառավարման վահանակ: Կամուրջի կառավարումը մի փոքր բարդ է թվում՝ առանց ակնարկի պարզելու համար: Գնացեք պատի կաբինետ և բացեք այն: Ներսում դուք կգտնեք կամուրջի մենեջեր Ջիմի Կապրայի համարը: Զանգահարեք նրան, և նա կհամաձայնի օգնել, բայց զրույցը կդադարեցվի միջամտության պատճառով։ Որոշ ժամանակ անց Ջիմիից ձայնային հաղորդագրություն կստանաք՝ կամուրջը շահագործելու հրահանգներով: Դա պարզ է.

Սեղմեք վահանակի ձախ կողմում գտնվող կարմիր կոճակը, և վերևի լույսերը կմիանան: Կախված լույսի լամպի գույնից, դուք պետք է քաշեք ցանկալի լծակը:

Կապույտ լույս.Միջին լծակ
Կարմիր լույս:Ձախ լծակ
Կանաչ լույս.Ոչ մի բանի մի դիպչեք և սպասեք
Դեղին լույս.Աջ լծակ

Հերթականությունը ճիշտ ավարտելուց հետո կամուրջը կսկսի իջնել: Իջիր կրպակից և վերադարձիր մեքենան։

Հարրիի և Դալիայի միջև զրույցից հետո աշխարհը կսկսի վերափոխվել, և մեքենան կամրջից ընկնելու է սառցե ջրի մեջ:

Ջրի տակ

Ջիփը կամաց-կամաց կսկսի լցվել ջրով, և Հարրին չի կարողանա բացել դռները: Դուք կարող եք փորձել տարբեր կողպեքներ, պատուհանների բռնակներ, բայց դուք ոչինչ չեք կարողանա անել, քանի դեռ մեքենան չի լցվել ջրով: բավարար քանակությամբջուրը և մեքենան չի ընկղմվի հատակին:

Վերցրեք լապտերը, որը հայտնվում է հետևի նստատեղերում: Նայեք պատուհանից դուրս և կտեսնեք, թե ինչպես է արարածը հարվածում դրան: Դրանից հետո ապակին կսառչի, և դրանց վրա մակագրություններ կսկսեն հայտնվել։ Մեքենայի ռադիոն հանկարծ կսկսի նվագել: Այժմ դուք ունեք երկու տարբերակ.

Տարբերակ 1 – ոչինչ չանել.Նստեք մեքենայի ներսում, մինչև այն ամբողջությամբ լցվի ջրով:
Տարբերակ 2 - դուրս գալ մեքենայից.Վերադարձեք առջևի նստատեղին և միացրեք ռադիոն, մինչև երգը հստակ հնչի: Երբ դուք դա անեք, ապակու վրա սառույցը կհալվի, և դուք կկարողանաք բացել դուռը և լողալ դեպի մակերես:

Անկախ տարբերակից, հաջորդը կտեսնեք, թե ինչպես է Սիբիլը ուշագնաց Հարրիին քաշում ջրից: Երբ Հարրին ուշքի է գալիս, Սիբիլը նրան հրում է հաշմանդամի սայլակով Alchemilla Hospital-ի միջանցքով և ցանկանում է լսել Հարրիից շատ հարցերի պատասխաններ:

Զգեստապահարանի փոփոխություն

Հավանաբար նկատեցիք Հարրիի զգեստափոխությունը։ Կոստյումի տեսակը ցուցիչ է, թե որ ավարտին եք դուք ներկայումս գնում.

Կոստյում՝ երկար ձմեռային վերարկու և վարդագույն սվիտեր
Դուք գնում եք դեպի Կորած Սեր ավարտը: Դու նպատակաուղղված փնտրել ես Շերիլին, օգնել ես ուրիշներին և չես մտածում խմելու կամ կանանց մասին:

Կոստյում՝ կանաչ սպորտային բաճկոն
Դուք գնում եք դեպի «Հարբած հայր» վերջաբանը, ինչը նշանակում է, որ զբաղված եք ալկոհոլային խմիչքներով և անում եք հարբեցողներին բնորոշ գործողություններ։

Կոստյում՝ սև կաշվե բաճկոն և կիսակոշիկ կապույտ վերնաշապիկ
Դուք շարժվում եք դեպի Լիբերտին և Սիրենների վերջը: Դուք հաճախ մտածում եք սեքսի մասին և նայում եք էրոտիկ պատկերներին:

Կոստյում՝ բաց կարճ վերարկու և կանաչ շապիկ
Դուք գնում եք դեպի «Վատ և թույլ» ավարտը, ինչը նշանակում է, որ դուք մի փոքր ամբարտավան եք գործում և չեք փնտրում ընկերական հարաբերություններ (օրինակ՝ հրաժարվել զանգերից և չկարդալ հաղորդագրություններ):

Սա չի նշանակում, որ ձեզ արդեն երաշխավորված է որոշակի ավարտ. դուք դեռ կարող եք փոխել այն՝ փոխելով ձեր վարքագիծը խաղի մեջ:

Մղձավանջ 4. ԱՐՏԱԿԱՐԳ

Քայլեք դեպի առջևի կրկնակի դռները և անջատեք լապտերը: Այս պահին Հարրին պետք է լիովին արթուն լինի: Դուրս եկեք սենյակից, ապա կողքի սենյակի դռների միջով և ձեզ կտեղափոխեն երկաթուղային կայարան։

Կառքի հետևից վազելուց հետո թեքվեք ձախ և վազեք երկու վագոնների միջև: Ցատկեք եզրից և ցատկեք ճեղքի վրայով: Վերցրեք կարմիր խաղաքարը: Այստեղ դուք պետք է վառեք ձեր թուրը և առաջ վազեք կառքի դռնով։ Հրեշները կմոտենան ձեզ առջևից և ետևից, այնպես որ լուսավոր խաղաքարը պետք է օգնի ձեզ անցնել այս տարածքով:

Շարունակեք առաջ և դուրս վազեք գնացքից: Սողացեք առջևի գնացքի տակ և թեքվեք ձախ: Անցեք եզրին և անցեք աջ դռնով: Դուրս եկեք շենքից աջ անկյունի դռան միջով:

Դուրս գալուց հետո թեքվեք ձախ և բարձրացեք մետաղական ցանկապատի վրայով։ Շարունակեք վազել առաջ, թեքվեք ձախ և բարձրացեք մեկ այլ ցանկապատի վրայով: Մյուս կողմից, անտեսեք առջևի դուռը և վազեք ուղիղ աստիճաններով դեպի հիվանդանոցի շտապ օգնության սենյակ:

Հանելուկի ժամանակը

Սառույցն ակնթարթորեն կփակի դուռը, որով մտել եք, այնպես որ գնացեք դեպի առջևի դուռը: Սենյակի պաստառի վրա նշեք Radio Alchemilla (101.6 FM) հեռախոսահամարը. այս տեղեկատվությունը ձեզ անհրաժեշտ կլինի հանելուկը լուծելու համար:

Սենյակում կտեսնեք մահճակալի կողքին գտնվող աթոռին նստած տղամարդու սառցե ֆիգուրը, որի վրա պառկած է աղջիկը։ Սենյակի անկյունում գտնվող գիշերանոցի վրա կա ռադիո։ Երբ մոտենաք զույգ ֆիգուրներին, ձեր հեռախոսում հաղորդագրություն կստանաք: Հանելուկի թելադրանքը, ինչպես միշտ, այս հաղորդագրության մեջ է: Հաղորդագրության մեջ հայրիկը ռադիոյով երգ է պատվիրել աղջկա համար, որը նրան շատ է դուր եկել։ Փորձենք սա էլ անել։

Գնացեք ռադիո և պտտեք կոճակը, մինչև ընտրեք 101.6, և դուք կլսեք, որ DJ-ը կհայտարարի այն համարը, որտեղ կարող եք զանգահարել երգի համար: Նայեք պատին փակցված պաստառին. Պաստառի վրա կա 10 երգ՝ ընտրելու համար: Ճիշտ երգ ընտրելով՝ դուռը կբացվի։

Հաղորդագրության մեջ նշված չէ երգի անունը, սակայն, դատելով վերնագրերից, հարմար կլինի 4 համարի «Daddy's Girl» («Daddy's Daughter») երգը, զանգահարեք 555-8814 համարին (4-ում նշվում է երգի համարը) և երգը նվագելուց հետո սառույցը կհալվի՝ թույլ տալով Հարրիին դուրս գալ:


4-րդ մղձավանջի տեսահոլովակ

NIGHTINGALE ԲՆԱԿԱՐԱՆՆԵՐ

Nightingale Բնակարաններ

Հարրին մտնում է հիվանդանոցի շտապ օգնության սենյակ և տեսնում է արյունոտ գլխով բուժքրոջը մեքենայի կողքին, որը բախվել է սենյակին։ Բուժքույրի անունը Լիզա Գարլենդ է։ Հարրին փորձում է համոզել Լիզային ստուգվել, բայց աղջիկը պնդում է, որ ամեն ինչ լավ է, և նա պարզապես պետք է տուն հասնի, որտեղ ուշքի կգա։

Հարրին համաձայնվում է ուղեկցել Լիզային իր տուն, որը գտնվում է հիվանդանոցից մի քանի թաղամաս հեռու, և կատարելով իր պարտականությունը՝ պատրաստվում է հեռանալ, բայց Լիզան համոզում է նրան 5 րոպե մնալ, որպեսզի շնորհակալություն հայտնի։

Մինչ Լիզան զգեստափոխվում է, դուք կարող եք հեռուստացույց դիտել կամ, որ ավելի հետաքրքիր է, բաց դռնից լրտեսել Լիզային պահարանի հայելու մեջ։ Գործողության ընտրությունը կազդի պրոֆիլի և հետագա երկխոսության վրա:

Լիզան վերադառնում է հյուրասենյակ, բայց նրան հանկարծակի ուժեղ գլխացավ է բռնում։ Լիզան խնդրում է Հարրիին լոգարանի պահարանից բերել իր որոշակի գույնի հաբերը: Նախքան լոգարանում հաբեր ընդունելը, նայեք դեպի աջ և բացեք փոքրիկ երաժշտական ​​տուփը հրեշտակի հետ հայելու առջև և վերցրեք. Հուշագիր #12 «Անսահման կատակ»գանգով օղակի տեսքով։

Բացեք պատի պահարանը ձախ կողմում - ներքևի դարակում կա 4 բանկա հաբեր: Դուք կարող եք փնտրել տարաների միջով գտնել Լիզայի խնդրած գույնի պլանշետները, կամ կարող եք վերցնել առաջինը, որին հանդիպել եք: Ձեր ընտրությունը հետագայում կորոշի տեսարանի բնույթը: Վերադարձեք Լիզայի մոտ և տվեք նրան հաբը։

Խաղը կվերադառնա դոկտոր Կ.-ին, ով կսկսի զրույց մեղքի զգացման մասին և կանցկացնի հոգեբանական ևս մեկ թեստ:

Վերադառնալով Լիզայի մոտ, թողեք նրան քնած բազմոցին և դուրս եկեք շենքից գլխավոր մուտքով։

2-ՐԴ ՈՒՂԻ. Երկար ճանապարհ՝ գրասենյակի միջով հուշերով

Գովազդը նկարելուց հետո շրջվեք և գնացեք բնակարաններ, իսկ հետո հեռացեք Նավիդսոն փողոցով։ Անցեք ձախ կողմում գտնվող ցանկապատի վրայով և բարձրացեք Goldenleaf գրասենյակ՝ բարձրանալով կապույտ տարայի վրա, այնուհետև երկրորդ հարկի բաց պատուհանի միջով: Գրասենյակում բացեք պատճենահանիչը՝ գտնելու համար հուշանվեր #13 «Արհեստական ​​ոսկոր»- պլաստիկ խաղալիք շան համար:

Իջեք աստիճաններով, ապա անցեք պահեստով և բարձրացեք աստիճաններով մյուս ծայրով: Առևտրի կենտրոնի դռանը մոտենալուն պես Լիզան զանգ կհնչի (հետաքրքիր է, թե ինչպես է նա ստացել քո համարը), և դու պետք է հետ վազես նրա բնակարան:

Շրջվեք և վերադարձեք նույն ճանապարհով կամ գլխավոր մուտքի դիմաց գտնվող ավտոտնակով: Ամեն դեպքում, երբ Լիզայի տուն հասնես, կամ նրան մահացած կգտնես, կամ նա ուրվական կտա հենց քո աչքի առաջ (հաբերի ընտրությունը ավելի վաղ հիշո՞ւմ ես)։ Սիբիլն անմիջապես հայտնվում է բնակարանում՝ բնականաբար Հարրիին մեղադրելով սպանության մեջ և ատրճանակ ուղղելով նրա վրա։ Մինչ Հարրին կբացատրի իրեն Սիբիլին, նրան շրջապատող աշխարհը վերածվում է սառույցի:

Մղձավանջ 5. ԳՆՈՒՄՆԵՐ ԱՌԵՎՏՐԻ ԿԵՆՏՐՈՆՈՒՄ

Դուրս գալ բազմաբնակարան շենքից. Վազեք առաջ և ցանկապատի բացվածքով թողեք շարժվող ընկերության տարածք: Անցեք ճեղքի վրայով և անցեք առջևի շենքի կրկնակի դռներով: Սողեք խողովակների տակ, անջատեք լապտերը և առաջ անցեք դռնով։

Հաջորդ սենյակում ցատկեք եզրից և բարձրացեք մյուս կողմից պատով: Մտեք դուռը։ Եթե ​​ձեր բախտը բերել է և կարողացել եք ժամանակին անջատել լապտերը, ապա արարածները դեռ չեն նկատել ձեզ։ Դուրս եկեք շենքից հաջորդ միջանցքի մյուս ծայրի դռնով:

Բարձրացեք եզրին, վերցրեք փայլուն փայտիկը (դեռ մի վառեք այն) և վազեք աստիճաններով: Բարձրացեք Toluca Mall-ի նշանի տակ գտնվող եզրին և առջևի դռներից մուտք գործեք կենտրոն: Հաջորդ միջանցքում դուք կարող եք տապալել ձախ կողմի պատնեշը, եթե ձեր պոչի վրա շատ հրեշներ կան, անցեք միջանցքի վերջում գտնվող ձախ դռան միջով, այնուհետև դռնով ուղիղ առջև՝ հաջորդ սենյակում:

Այստեղ դուք կարող եք միացնել լապտերը, եթե այն դեռ անջատված է եղել, և բարձրանալ Հարրիի աջ կողմում գտնվող եզրին: Վազիր առջևից դռնով: Դուք վերջապես գտնվում եք առևտրի կենտրոնում:

Ձախ կողմում կտեսնեք առևտրի կենտրոնի խորհրդանիշի՝ Տուկի թռչունի մեծ քանդակը: Եթե ​​դուք չեք լուսանկարել բնակարանների մոտ գտնվող վահանը, կարող եք հիմա հեռացնել Թուկիի կտուցը, կամ պարզապես հիշել դրա գույները։ Դրանք ձեզ պետք կգան հաջորդ հանելուկում: Եթե ​​ցանկանում եք լուսանկարել, կարող եք օգտագործել թքուր՝ վառել այն և նետել հատակին՝ հետապնդողներից պաշտպանվելու համար:

Դրանից հետո վազեք խանութի ձախ կողմում գտնվող կրկնակի դռներով՝ պատուհանի մանեկեններով, բարձրացեք աստիճաններով և վերջում դուրս վազեք դռնով։

Շարունակեք վազել առաջ, այնուհետև անմիջապես միջանցքի վերջում գտնվող դռնից դուրս եկեք առևտրի կենտրոնի տանիք: Տանիքի վրա բարձրացեք առջևի եզրին, վազեք տանիքի վրայով և ցատկեք մյուս կողմից աջ եզրից: Անցեք դռնով «Գարաժ մուտք դեպի հարավ» նշանով և վազեք աստիճաններով: Դրսում վազելուց հետո ձախ կողմի դռներով վազեք դեպի առևտրի կենտրոն։

Հանելուկի ժամանակը

Դռների հետևում հրեշները կդադարեն հետապնդել ձեզ, իսկ առջևում դուք կգտնեք սառած ֆիգուրների մեկ այլ տեսարան՝ հայր և դուստր, որոնք կանգնած են մաստակի մեքենայի մոտ: Մոտեցեք թվերին և դուք կստանաք նոր ձայնային հաղորդագրություն՝ աղջկա և նրա հոր խոսակցության ձայնագրությամբ, ինչպես նաև սենյակում հանելուկը լուծելու հուշում։

Հաղորդագրության մեջ աղջիկը հայրիկից մաստակ է խնդրում, բայց նեղվում է, որ ծամոնը սխալ գույնի է։ Դուք պետք է վերցնեք 4 գնդիկ մաստակ աղջկա սիրելի գույներով: Ի՞նչ գույներ են դրանք: Հաղորդագրության որոշ տարբերակներում հայրը նույնպես դա չգիտի և հեռախոսով ակնարկ է ստանում.

«Սիմվոլ, մուլտֆիլմի թռչուն»:

կամ հիշում է իրեն.

«Ես տեսա, թե ինչպես էիր նայում Թուկիին»:

կամ աղջիկն ինքն իրեն ասում է.

«Տուկայի գույները»

Ընդհանրապես, աղջկա սիրելի գույները Toluca առևտրի կենտրոնի խորհրդանիշի՝ Tuca թռչունի գույներն են:

Եթե ​​առևտրի կենտրոնում լուսանկարել եք գովազդային վահանակ կամ թռչուն, կարող եք հղում կատարել դրան և հեռացնել ծամոնի գնդիկները մեքենայից: Եթե ​​գնդակը գույն է, որը դուք չեք ցանկանում, թափահարեք, մինչև հայտնվի ձեր ուզած գույնը: Գնդակների հերթականությունը կարևոր չէ. պարզապես անհրաժեշտ է ընտրել նույն գույների չորս գնդակներ, ինչ խորհրդանիշի կտուցի վրա:

Ճիշտ գույներ:
Դեղին, կարմիր, վարդագույն և մանուշակագույն:

Սառույցը կհանգչի, և դուք կկարողանաք դուրս գալ սենյակից։


5-րդ մղձավանջի տեսահոլովակ

ՏՈԼՈՒԿԱ ԱՌԵՎՏՐԻ ԿԵՆՏՐՈՆ ԵՎ ՍԻՄՈՆՍ ՓՈՂՈՑ

Կենդանիների խանութ

Բարձրացեք մի փոքր բաց շերտավարագույրների տակ և կհայտնվեք առևտրի կենտրոնի գլխավոր սրահում։ Մեջտեղում ցուցադրված են մի քանի մեքենաներ՝ ըստ երևույթին որպես կարաոկեի մրցույթի շահումներ: Հետևեք հեռախոսի աղմուկին դեպի աջ կողմի անկյունում գտնվող կանաչ աղբարկղը՝ հասնելու համար արձագանքային հաղորդագրություն #15 «Խնդիր երեխա».

Հաղորդագրությունը ստանալուց հետո գնացեք սրահի հակառակ կողմը և կրկնակի կարմիր դռներով անցեք «The Family Pet» կենդանիների խանութ։

Ներսում քեզ սպասում են միայն դարակների վրա շարված դատարկ բջիջները։ Ուշադրություն դարձրեք հեռախոսի աղմուկին, գնացեք աջ անկյունում գտնվող դատարկ խցիկը և ստացեք Էխո հաղորդագրություն #16 «Ընտանեկան ընտանի կենդանի».

Գնացեք դրամարկղ, թեքվեք ձախ դեպի դարակը և վերցրեք հուշագիր #14 «Չարտահայտված հիշողություններ»Համստերի դատարկ վանդակից: Անցեք դրամարկղի վրայով և անցեք դեղին դռնով։

Ծառայության միջանցքում դուք կհանդիպեք ստվերի, որը կփախչի ձեզանից։ Քայլեք առաջ և մտեք աջ կողմում գտնվող դեղին դուռը և կհայտնվեք խաղալիքների խանութում։

Խաղալիքների խանութ

Թեքվեք աջ և մոտեցեք սեյֆին։ Այն բացելու համար դանդաղ պտտեք բռնակը, մինչև կտտոց լսեք, այնուհետև կարող եք բացել պահարանը: Եթե ​​բռնակը ավելի պտտեք, պահարանը կողպված կմնա, և դուք պետք է նորից փորձեք: Սեյֆի ներսում դուք կգտնեք հուշագիր #15 «Իմ թռչող մողեսը»- դինոզավրի խաղալիք:

Խանութի երկակի դռները փակ են։ Բանալին պետք է գտնել ինչ-որ տեղ խանութում: Ուշադրություն դարձրեք մուտքի ձախ կողմում գտնվող խաղալիք գնացքին: Քաշեք լծակը, որպեսզի փոխեք ուղին 1-ից 2-րդ, այնուհետև սեղմեք կանաչ մեկնարկի կոճակը: Խաղալիք գնացքը կշարժվի և վերջապես կբախվի արգելքի՝ բանալին դուրս շպրտելով մեքենայից:

Վերցրեք բանալին և դուրս եկեք խաղալիքների խանութից: Բարձրացե՛ք շարժասանդուղքով և անցե՛ք կրկնակի դռներով՝ կարմիր ելքի նշանով։ Հետևեք սպասարկման միջանցքին մինչև հաջորդ դռները:

Նվերների և քարտերի խանութ

Գնացեք հետևի դուռը համակցված կողպեքով՝ կոդային հուշումով ձայնային հաղորդագրություն ստանալու համար: Հաղորդագրության բովանդակությունը կարող է տարբեր լինել, բայց իմաստն այն է, որ ձեզ պարզապես կոդը ասելու փոխարեն նրանք ձեզ համար երկու մեղեդի են նվագելու։ Նայեք խանութի շուրջը: Դարակների վրա կտեսնեք տարբեր բացիկներ։ Երբ բացում եք որևէ մեկը, երաժշտությունը կհնչի: Այսպիսով, դուք պետք է վերցնեք երկու բացիկ նույն մեղեդիներով, ինչպես հաղորդագրության մեջ:

Գնացեք տարեդարձերի բաժին և բացեք 20-ամյակի բացիկը: Դուք կլսեք առաջին մեղեդին: Այնուհետև գնացեք ծննդյան բաժին և բացեք ձեր 50-ամյակի բացիկը: Դուք կլսեք երկրորդ մեղեդին:

Արդյունքում, այս երկու բացիկների թվերը համադրելով՝ կստանաք 2050 թիվը։ Բացեք հետևի դուռը և դուրս եկեք միջանցք։

Շարունակեք փողոցը և մտեք աջ կողմում գտնվող Green Lion գրավատանը։

Ինչպես շատ այլ վայրեր, գրավատան տեսքը մեծապես կտարբերվի՝ կախված պրոֆիլից: Գնացեք վաճառասեղանին, շրջեք սողնակը ձախ կողմում, որից հետո բանալիով դարակը կընկնի, և բանալին կսահի շրջադարձային սեղանի վրա: Պտտեք սկուտեղը և վերցրեք բանալին: Անցեք հետևի դռնով:

Նախքան աստիճաններով բարձրանալը, անցեք աջ կողմի դռնով. դուք կհայտնվեք վաճառասեղանի հետևում: Բացեք կապույտ տուփը և վերցրեք այն այնտեղից հուշագիր #18 «Մենք օրոբորոս ենք».

Բարձրացե՛ք աստիճաններով և մտե՛ք այն բնակարանը, որտեղ Շերիլը պետք է ապրի։ Կտրված տեսարանից հետո ձեզ սպասում է վերջին մղձավանջը:

Մղձավանջ 6. ՈՉ ՈՐԵՔԻՑ ՈՉԻ ՏԵՂ

Բնակարանը սառչելուց հետո շրջվեք և գնացեք դեպի ելքը։ Իջեք երկար սանդուղքով և ցատկեք եզրից դեպի անդունդ:

Երկար թռիչքից հետո Հարրին հայտնվում է շատ մթության մեջ և մեծ սենյակ. Թեքվեք աջ և հետևեք հազիվ տեսանելի լույսին՝ հետևելով աղմուկին։ Դուք պետք է գնաք տարածք կոտրված ապակիհատակին, որից հետո կհայտնվեք միջանցքում։ Առջևից անցեք դռնով:

Անցեք ուղիղ սենյակով, այնուհետև իջեք աստիճաններով՝ հետևելով պատի հայելու աղմուկին:

Լաբիրինթ ոչ մի տեղ #1

Հեշտ է մոլորվել այս լաբիրինթոսում, այնպես որ դրանից խուսափելու համար խստորեն հետևեք հրահանգներին:


Դուք ինքներդ կարող եք գտնել ճիշտ ուղին՝ պարզապես հետևեք առաստաղի լույսերին: Նախ վազեք ձախ կողմի դռնով, հաջորդ սենյակում դուռը անցեք դեպի աջ: Հաջորդ սենյակում վերցրեք ազդանշանի ստուգիչը հատակից և անցեք ձախ կողմի դռնով: Անտեսեք հաջորդ միջանցքի կողային դռները և վերջում անցեք դռան միջով: Մեծ սենյակում վազեք աջ կողմում գտնվող առաջին դռնով և նորից անմիջապես հաջորդ սենյակում:

Մի քանի դռներով հաջորդ մեծ սենյակում առաջ վազեք առջևի դռնով և վազեք ձախ կողմի դռնով: Երբ հայտնվեք մութ միջանցքում, արարածները ձեզ հետ կթողնեն: Վազիր դռնով ուղիղ առաջ:

Շարունակեք առաջ վազել մի քանի սենյակներով, մինչև Հարրին հասնի մեկ այլ եզր, որտեղից նա պետք է ցատկի: Ընկնելուն պես Շերիլի և նրա հոր տարբեր պատկերներ կփայլեն ձեր առջև:

Հարրին կհայտնվի մեծ սենյակում՝ մեջտեղում լուսավորված մահճակալով։ Դուք չեք կարողանա վազել ուղիղ դեպի այն, անտեսանելի պատերը փակում են ճանապարհը: Լուսավորելով գետինը լապտերով, դուք կարող եք տեսնել այս անտեսանելի պատերի եզրերը: Գնացեք ձախ դեպի փակուղի, ապա աջ, որից հետո ճանապարհը թեքվում է ձախ: Երբ հասնեք մի տարածք, որտեղ կարող եք առաջ գնալ կամ ձախ, թեքվեք ձախ: Շարունակեք հետևել ճանապարհին, մինչև կհասնեք սառած Դալիով մահճակալին, որից հետո Հարրին կհայտնվի երկրորդ լաբիրինթոսում:

Լաբիրինթոսը ոչ մի տեղ #2

Այս լաբիրինթոսում դուք պետք է վազեք այն դռների միջով, որոնց շուրջ կարող եք տեսնել պատի վրա սառույցի կտորներ:


Անցեք առջևի դռնով (եթե ձեզ գրավում են այս մակարդակում և սկսում եք նորից, անցեք առաջինին ձախ դուռ) Հաջորդ սենյակում վերցրեք ազդանշանային ռումբը և վազեք աջ դռնով: Վազիր միջանցքով ուղիղ դեպի պատառաքաղը, այնուհետև դուրս արի դռան միջով: Անցեք հաջորդ սենյակը և անցեք դռնից առաջ: Հաջորդ միջանցքում նորից վազեք առաջ, ապա թողեք պատառաքաղի մոտ: Սենյակում դռնով դեպի աջ վազեք հաջորդ միջանցք, որի վերջում կրկին թեքվեք ձախ:

Դուք վերջապես կգաք մութ միջանցք։ Դուրս եկեք լաբիրինթոսից միջանցքի վերջում գտնվող դռնով:

6-րդ մղձավանջի տեսահոլովակ

ՊՐԻՈԶԵՐՆԻ ՇՐՋԱՆ

Ջրահեռացում #14

Քանի որ Միշելն ու Ջոնը փախան ինչ-որ տեղ իրենց հարաբերությունները կարգավորելու համար, մենք ստիպված կլինենք ոտքով հասնել փարոս։ Մեքենայից դուրս գալուց առաջ նստեք առջևի ուղևորի նստատեղին և հանեք այն ձեռնոցների խցիկից։ հուշագիր #19 «Պոեզիա՝ երկրաչափության պես ճշգրիտ»- ոսկեպատ շատրվան գրիչ:

Դուրս եկեք մեքենայից և անցեք աջ կողմում գտնվող բաց դարպասով՝ ջրահեռացման համակարգ մտնելու համար։ Իջեք աստիճաններով, այնուհետև առաջ շարժվեք կոյուղու միջով: Բաց մի թողեք ձախ շրջադարձը, որտեղ կարող եք գտնել Հուշագիր #19 «Ուրախ կապեր»- փոքրիկ ապարանջան - ձկան ներսում, թաքնված ելքի խողովակում:

Վերադարձեք հիմնական հատված և շարունակեք առաջ։ Բարձրացեք աստիճաններով և բացեք կողպված դուռը՝ բռնակը երեք անգամ պտտելով։ Անցեք կողքի դռնով և բարձրացեք աստիճաններով՝ կոյուղուց դուրս գալու համար։

Weaver Street - խանութներ

Քայլեք Ուիվերի փողոցով դեպի Լեյքսայդ զվարճանք պարկի գովազդային վահանակը մյուս ծայրում: Ստանալու համար հետևեք հեռախոսի աղմուկին դեպի ամբարտակի վրա գտնվող մեքենայի գլխարկի քարտեզին արձագանքային հաղորդագրություն #20 «Ուղևորություն». Թեքվեք ձախ և քայլեք առաջ դեպի փողոցի մյուս կողմում գտնվող խանութները։

Քայլեք մինչև Indian Runner խանութի դիմաց մի տուփ սիգար բռնած հնդիկի արձանը: Հանեք այն տուփից Հուշագիր #20 «Չվերականգնված հիշողություններ»- փոքրիկ վարդագույն տեսախցիկ: Մուտք գործեք Lakefront հուշանվերների խանութը աջ կողմում:

Խանութը դատարկ է, բացառությամբ ցուցադրված փոքրիկ իրի: Բացեք բաժակը և դուրս քաշեք սկուտեղը վերցնելու համար հուշագիր #21 «Փարոսը բանալին է»- փարոսի տեսքով բանալի շղթա: Դուրս եկեք խանութից՝ բացելով կարմիր վարագույրը, որի հետևում թաքնված է հետևի դուռը։

Sanford Street - Annie's Bar

Բարձրացե՛ք մետաղական ցանկապատի վրայով և անցե՛ք Սենֆորդ փողոցով Աննի բարի մոտով: Գնացեք դեպի ամբարտակի աստղադիտակը և թեքեք այն դեպի աջ, որպեսզի լույսը փայլի նրա ակնոցի միջով: Ներքևի կուպեից դուրս կընկնի Հուշագիր #22 «Քո ադամանդե սիրտը»- ադամանդե ռինգա: Շրջվեք և մտեք Էննիի բարը:

Ներսում դուք կգտնեք Միշելին միայնակ, առանց Ջոնի։ Կարծես թե նրանց հարաբերությունները կարող են հանգստանալ: Հարրին դեռ ցանկանում է հասնել փարոս, իսկ Միշելը խորհուրդ է տալիս նրան նայել զվարճանքի այգու հետևում գտնվող նավամատույցում գտնվող նավակին։

Դուրս գալուց հետո խաղը վերադառնում է դոկտոր Կ-ի գրասենյակ, որտեղ նա այս անգամ քննարկում է սեռական հարաբերությունները, և կարճ փորձարկումից հետո հայտնվում ես բարի հետևի միջանցքում: Անցեք դռնով, բարձրացեք ցանկապատի վրայով և թեքվեք աջ՝ դեպի Քրեյգ փողոց։ Քայլեք փողոցով դեպի ամբարտակ:

Շրջվեք և առաջ անցեք հոթ-դոգի կանգառների կողքով: Մոտեցեք աջ կողմում գտնվող խաղային ավտոմատ կանգառին: Ներսում գնացեք դեպի միջին մեքենա և երեք անգամ անընդմեջ քաշեք «մեկ զինված ավազակային» լծակը, որպեսզի հաղթեք. հուշանվեր #24 «Եվա»- կախազարդի կեսը կանացի դիմանկարով:

Բարձրացեք մեքենաների դիմացի պատը և մտեք Սիրո թունել ատրակցիոն: Ներքևում երեք կարապի սայլ կա, իսկ աջ կողմում դուռ կա։ Իջեք աստիճաններով և մոտեցեք մեջտեղում գտնվող սայլի սառած ֆիգուրներին և ստացեք արձագանքային հաղորդագրություն #21 «Ուղևորություն».

Երբ դուք գնում եք հետևի դուռը, ուրվական աղջիկը կբղավի և կվազի Հարրիի կողքով, իսկ հետո կբարձրանա աստիճաններով: Այժմ ելքը պատված է սառույցով։ Բարձրացե՛ք աստիճաններով և մոտեցե՛ք բազրիքի մոտ կանգնած ուրվականային ուրվագծին։ Աղջիկը նորից կվազի ներքեւ։ Իջեք ցած և մոտեցեք առաջին կարապին, որպեսզի նորից անհանգստացնեք նրան: Աղջիկը կվազի դեպի դուռը, որից հետո նրա շուրջը սառույցը կհալվի։ Դուրս եկեք սիրո թունելից և բարձրացեք աստիճաններով դեպի նավամատույց:

ՆԱՎԱԿ «ՕՐՖԵՈՒՍ» ԵՎ ՓԱՐԱՐ

Գնացեք դեպի աջ նավամատույց և գնացեք դեպի Օրփեոսի նավը: Ներսում մենք նորից կհանդիպենք Դալիային, ով, ըստ երևույթին, արդեն սպասում էր Հարրիին։ Զրույցից հետո Դալիան կսկսի նավակը և կուղղորդի դեպի փարոսը, որից հետո զույգը սիրով կզբաղվի։ Սրանից հետո արթնանալով՝ Հարրին կնկատի, որ աշխարհը նորից սառել է։

Երիտասարդ Դալիան չկա, և Հարրիի կողքին ընկած է նրա հին տարբերակի սառած կերպարը, որին մենք հանդիպեցինք Սիմոնս փողոցի բնակարանում։ Իջեք նավից և իջեք սառույցի վրա: Վազիր դեպի հեռվում տեսանելի լույսը։ Շուտով հրեշները բոլոր կողմերից կսկսեն վազել դեպի Հարիին։ Այս անգամ փախչելու հնարավորություն չկա, այնպես որ մի փորձեք փախչել, պարզապես սպասեք, մինչև ձեզ բռնեն։

Երբ արարածները շրջապատեն Հարրիին և տապալեն նրան, փարոսի լույսը կլուսավորի արարածներին, և նրանք հերթով կհեռանան ու կսառչեն։ Հարրիի տակի սառույցը կկոտրվի, և նա կհայտնվի Տոլուկա լճի սառցակալած ջրում։

Լողացեք առաջ դեպի առջևի լույսը: Դուք կարող եք նայել ջրի տակ՝ տեսնելու սառած ֆիգուրների տարբեր տեսարաններ: Ի վերջո, Հարրին այնքան ուժ չունի լողալով դեպի ափ, և նա սուզվում է ջրի մեջ։

Բարեբախտաբար, Սիբիլը մոտ էր և գրողին ափ հանեց։ Կարճ առճակատումից և զրույցից հետո երկուսն անցնում են իրենց ճանապարհով: Գնացեք փարոս, որն իրականում հոգեթերապիայի կլինիկա է, որը ղեկավարում է բժիշկ Կաուֆմանը:

Վերցրեք այն կլինիկայի ընդունարանից հուշագիր #25 «Ադամ»- կախազարդի մյուս կեսը - աջ անկյունում գտնվող կիսանդրու գլխից: Մուտք գործեք միջանցքի վերջում գտնվող դուռը՝ խաղի ավարտը դիտելու համար:

Ուիթնին և ԿՆՈՒԼՍՍ

Ներածություն
Ընտանեկան տեսաարխիվից կարճ հատված դիտելուց հետո կտեսնեք հետևյալ տեսարանը, որտեղ Հարրիի մեքենան սահում է սայթաքուն ճանապարհով և, կորցնելով կառավարումը, բախվում է սյանը և կորցնում գիտակցությունը։

Դրանից հետո դուք կհայտնվեք բժիշկ Ք.-ի հետ հանդիպման ժամանակ, որը ձեզ կխնդրի լրացնել կարճ թեստ:
Նշում. Նմանատիպ հոգեբանական թեստերը տեղի կունենան ամբողջ խաղի ընթացքում: Պատասխանները կազդեն տեքստերի, կերպարների արտաքին տեսքի և տարբեր միջավայրերի, ինչպես նաև ավարտի վրա։

Թափել
Փորձարկումից հետո դուք կրկին կտեսնեք Հարրիին։ Ապաքինվելով՝ նա մեքենայից վերցնում է լապտերը և փնտրում շուրջը դստեր՝ Շերիլին։

Քայլեք առաջ ցրված բեկորների երկայնքով և բարձրացեք ձախ կողմում գտնվող ցանկապատի վրայով: Դրանից հետո անցեք շենքի դռնով։

Գազալցակայան
Գնացեք աջ և անցեք դռնով: Վազեք ուղիղ միջանցքով, թեքվեք ձախ և անցեք հաջորդ դռնով։ Հետո, մի փոքր առաջ գնալով, նորից անցիր դռնով։ Ձախ կողմում կլինի կարմիր փակ դուռ։ Այն բացելու համար հանեք շղթան և տեղափոխեք պտուտակը: Դուրս գալ.

Silent Hill-ի փողոցներ
Գնացեք գազալցակայանի երկայնքով, ապա թեքվեք ձախ: Հաջորդը, դուք կարող եք ընտրել, թե երկու խանութներից որն եք գնալու:

1-ին ճանապարհ՝ Clear Picture Cameras TV and Appliances խանութ
Իջեք աստիճաններով և անցեք դռնով։ Գնացեք վաճառասեղան և լսեք հաղորդագրությունը պատասխանող մեքենայի վրա: Անցեք աջ կողմի դռնով: Մոտեցեք մոնիտորին, որը ցույց է տալիս տեսախցիկների նկարը: Պտտեք կոճակը 3 համարի վրա և սեղմեք կոճակը՝ դուռը բացելու համար: Դուրս եկեք և առաջ գնալով, մտեք ձախ կողմի դուռը: Թեքվեք աջ և բարձրացեք շղթայական ցանկապատի վրայով, ապա առաջ անցեք կարմիր դռնով: Բարձրանալ փայտե ցանկապատի վրայով դեպի խաղահրապարակ:

Երթուղի 2. Theresa’s New 4 You Clothes
Գնացեք վաճառասեղան և լսեք հաղորդագրությունը: Մտեք հետևի դուռը և բարձրացեք 2-րդ հարկ։ Մանեկենը զննելուց հետո վերցրեք բանալին և բացեք կողպված դուռը։ Խանութից դուրս գալուց հետո իջեք աստիճաններով։ Անցեք հաջորդ դռնով և բարձրացեք փայտե ցանկապատի վրայով դեպի խաղահրապարակ:

Խաղահրապարակ
Առջևի դուռը կողպված է։ Գնալով աջ՝ կտեսնեք երեք ալյումինե բանկա, թափահարեք յուրաքանչյուրը. երբ զանգի ձայն լսեք, շուռ տվեք այն և վերցրեք ընկած բանալին: Բացեք դուռը այս բանալիով և դուրս եկեք։

Ձեր աջ և ձախ կողմում կա երկու հաստատություն, բայց դրանցից միայն մեկը կլինի բաց՝ կախված ձեր հոգեբանական պրոֆիլից:

Սրճարան ճաշարան 52
Սրճարանում Հարրին կհանդիպի ոստիկան Սիբիլ Բենեթի հետ։ Նրա հեռանալուց հետո գնացեք վաճառասեղանի հետևը և բացելով ներքևի դարակը վերցրեք հուշանվերը (1/25) «Ձմեռային փարոս»: Դուրս եկեք սրճարանից։

Good Old Days Bar
Այստեղ Հարրին կհանդիպի պարմանուհուն։ Զրույցից հետո գնացեք դեպի դուռը և ստուգեք պահարանը։ Վերցրեք հուշանվերը (1/25) «Ձմեռային փարոս» և հեռացեք:

Նշում. բարում կամ սրճարանում գտնվելու ժամանակ ձեզ հասանելի կլինի բջջային հեռախոսը, որը թույլ է տալիս զանգահարել տարբեր համարներով, նկարել և դիտել լուսանկարներ, նավարկվել քարտեզի վրա, ստանալ հաղորդագրություններ, պահպանել խաղը և այլն:

Երբ դուք դրսում եք, նայեք ձեր հեռախոսին. Հարրիի տունը Լևին փողոցում հայտնվել է GPS քարտեզի վրա: Այնտեղ պետք է հետևեք նախկինում անցած երթուղին:

Երբ խաղահրապարակում եք, նայեք ճոճանակին և նկատեք ուրվականի ուրվագիծը: Հանեք ձեր հեռախոսը և լուսանկարեք այն՝ էխո լուսանկար ստանալու համար (1/9):

Գնացեք այն խանութը, որի միջով սկզբում անցել եք: Clear Picture Cameras TV and Appliances-ում գնացեք հեռուստացույց, իսկ Theresa's New 4 You Clothes-ում գնացեք կարմիր զգեստի մոտ՝ Echo Message ստանալու համար (1/20):

Խանութից դուրս գալուց և փողոցում հայտնվելուց հետո բջջային հեռախոսով զանգ կստանաք Շերիլից, որը խնդրում է վազել։ Սրանից հետո քաղաքը ծածկվելու է մերկասառույցով։

Սառցե մղձավանջ #1
Գնացեք դեպի զանգահարող մեքենան և մտեք շենքի դուռը, որի վրա ուղղված են նրա լուսարձակները։ Գնացեք առաջ և բարձրացեք ցանկապատի վրայով: Առաջ գնացեք դեպի պատուհանը և անցեք աջ կողմի դռնով, ապա ձախ դռնով և վերջում շենքից դուրս եկեք միակ դռնով։ Գնացեք առաջ: Դուք կտեսնեք երկու պարիսպ, բարձրացեք աջի վրայով, իսկ հետո՝ դիմացի: Անցեք կրկնակի դռնով: Անցեք դիմացի դռնով «Ելք» նշանով։ Այնուհետև գնացեք մինչև վերջ և բարձրացեք ներքևի անցքից, անցեք դռնով: Անցեք դիմացի դռնով: Գնացեք ձախ և ցատկեք փոսի վրայով, անցեք դռնով: Թեքվեք ձախ և վազեք մինչև «Ելք» նշված կրկնակի դռները։ Լողավազան ցատկելուց հետո վերցրեք ծխի ռումբ, դուրս եկեք և անցեք դռնով «Ելք» մակագրությամբ։ Ցած ցած և անցիր դռնով: Վազեք մինչև միջանցքի վերջը և անցեք «Ելք» նշված կրկնակի դռներով։ Վազիր առաջ, ցած ցած ու անցիր վերջին դռնով։

Լևին փողոց
Դուք կրկին կհայտնվեք բժիշկ Ք-ի հետ հանդիպման ժամանակ, ով ձեզ մի քանի հարց կտա և կխնդրի ձեզ մատիտներով գունավորել սև և սպիտակ պատկերը:

Մոտենալով իր տանն ու դուռը թակելով՝ Հարրին այնտեղ լրիվ անծանոթ մարդկանց կգտնի։ Նրանց հետ բարձրաձայն խոսելուց հետո նրանք ոստիկանություն կկանչեն, և դուք կհայտնվեք Սիբիլի մեքենայում։

Երկխոսությունից հետո Սիբիլը կիջնի մեքենայից և ձեզ հանգիստ կթողնի։ Բարձրացեք առջևի նստատեղին և ձեռնոցների խցիկից հանեք հուշանվերը (2/25) «Թաքնված կրակ»: Հետո դուրս արի մեքենայից։

Խրճիթ
Գնացեք առաջ և բարձրացեք ցանկապատի վրայով: Գնացեք դեպի խրճիթ: Պատի վրա գտնվող հեռախոսի մոտ դուք կստանաք արձագանքային հաղորդագրություն (2/20): Ներս մտեք, կանաչ պահարանի աջ պատի բանալին վերցրեք։ Այս բանալիով բացեք մյուս պատի դուռը և դուրս եկեք: Այժմ դուք ունեք երկու ճանապարհ՝ Orion Hut հասնելու համար:

1-ին ճանապարհ
Հետևեք դեպի լճակ և նավակայան տանող ճանապարհը, դրանց կողքով կհայտնվեք Օրիոն խրճիթի մոտ:

2-րդ ճանապարհ
Քայլեք ծառերի միջև: Ցանկապատի վրայով ցատկելուց հետո բացեք տուփը և վերցրեք հուշանվերը (3/25) «Սառցե ջուր»: Հետ ցատկեք, գնացեք դեպի աղմուկը, ծառի ծաղկեպսակի մոտ դուք կստանաք արձագանքային հաղորդագրություն (3/20): Գնացեք ձախ, բարձրացեք ցանկապատի վրայով և մտեք պոմպակայան։ Անցեք թունելի միջով և թեքվեք աջ, երբ հասնեք ծայրին, գնացեք վանդակաճաղ և լուսանկարեք էխո լուսանկար ստանալու համար (2/9): Վերադարձեք և բարձրացեք աստիճաններով։ Անցեք անմիջապես քնապարկ՝ արձագանք ստանալու հաղորդագրություն (4/20):

Խրճիթ «Օրիոն»
Վերադարձեք պոմպակայանի երկայնքով դեպի Orion Hut: Մտիր ներս. Պատի մոտ գտնվող խոհանոցում արեք էխո լուսանկար (3/9) եղնիկի դիակով։ Գնացեք կողքի սենյակ և պահարանի դարակից հանեք հուշանվերը (4/25) «Broken Guardian»: Դուրս եկեք և մյուս դռնով մտեք խրճիթ։ Ննջասենյակում, դարակից վերցրեք հուշանվերը (5/25) «Շարժվող արձակուրդ»: Անցեք հետևի պատշգամբով դեպի արահետ և վազեք ձախ: Ծառի մոտ դուք կստանաք արձագանքային հաղորդագրություն (5/20): Դրանից հետո Սիբիլը կզանգահարի ձեզ:

Արյունոտ խրճիթ
Անցեք կամրջով և գնացեք դեպի խրճիթ տանող ճանապարհը: Շրջեք շենքը և գտեք վարդագույն դրամապանակը սեղանին: Բացեք այն և հանեք բանալին: Այս բանալին օգտագործեք խրճիթի դուռը բացելու և ներս մտնելու համար: Գնացեք մինչև ստվերը: Հենց մոտենաս, ստվերը կփախչի, և շուրջբոլորը կծածկվի սառույցով։

Սառցե մղձավանջ #2
Վերադարձեք դրսում և վազեք դեպի Օրիոն խրճիթ։ Ներս մտեք և դուրս վազեք մյուս դռնով։ Առաջ շարժվեք: Անցեք ճեղքերի վրայով, այնուհետև բարձրացեք եզրին և վերցրեք ծխի ռումբը: Անցեք մյուս կողմից և վազեք գետնին գտնվող ռելսերի երկայնքով: Վազեք սղոցարանի շենք և դուրս եկեք մյուս կողմից կրկնակի դռներից: Թեքվեք ձախ և սողացեք պատի տակ: Վազեք առաջ և դուրս եկեք դռների միջով ամենավերջում: Վազիր առաջ և ցատկիր մի քանի եզրերից: Թեքվեք ձախ և ցատկեք բացը:

Մտեք խրճիթ: Անցեք կողքի դռնով: Սառույցը կփակի ձեր ելքը։ Մոտեցեք ընտանիքի գործիչներին հաղորդագրություն ստանալու համար: Այնուհետև գնացեք բազմոցի կարմիր խաղալիք դաշնամուրի մոտ և, ըստ ձեր լսած հաղորդագրության, սեղմեք կոճակները ճիշտ հաջորդականությամբ [մանրամասները հանելուկների էջում]: Դռան վրայի սառցե պատնեշը կվերանա: Թողեք խրճիթը:

Առաջ վազեք ձախ կողմում: Վերցրեք ծխի ռումբը և անցեք դռնով, վազեք առջևի դռներով, մինչև դուրս գաք: Վազիր առաջ, պատառաքաղի մոտ թեքվիր ձախ և մտիր խրճիթ: Անցեք աջ կողմի դռնով, ապա դուրս եկեք մնացած սենյակներով։ Ճեղքի վրայով ցատկելուց հետո վազեք ափով մինչև աստիճաններ: Գնացեք վերև և անցեք աջ կողմի դռնով: Այնուհետև դուրս եկեք առջևի դռան միջով:

Դիտորդական տախտակ
Կամուրջն անցնելուց հետո շարժվեք դեպի կարմիր մեքենան։ Բացեք բեռնախցիկը և վերցրեք հուշանվերը (6/25) «Anchored Beauty»: Գնացեք բաց դռան մոտ և արեք էխո լուսանկար (4/9): Գնացեք հետագա, անցեք կրպակի միջով և բարձրացեք ցանկապատի անցքով: Հետո բարձրացե՛ք դպրոցի ցանկապատի վրայով։

Դպրոցի բակ
Գնացեք ֆուտբոլի դաշտի երկայնքով: Այս պահին Սիբիլը կզանգահարի ձեզ։ Նրա հետ խոսելուց հետո դուք կհայտնվեք դոկտոր Կ-ի գրասենյակում: Նա ձեզ մի քանի հարց կտա այն մասին, թե ինչպիսին էիք դպրոցում և կխնդրի ձեզ կազմել ձեր իդեալական դպրոցական օրվա ժամանակացույցը: Դրանից հետո վազեք տրիբունաներով, շրջեք ձախ կողմում գտնվող շենքը և բացելով պատուհանը, վերցրեք բանալին։ Վերադարձեք և օգտագործեք այս բանալին՝ կոմունալ սենյակի կապույտ դուռը բացելու համար: Քայլեք միջանցքով և դուրս եկեք կրկնակի դռներով: Հաջորդը դուք ունեք 2 տարբերակ.

1-ին ճանապարհ
Գնացեք ռեստորան, գնացեք խոհանոց: Դուրս եկեք և գնացեք դեպի դպրոց։

2-րդ ճանապարհ
Դուրս գալուց հետո մոտեցեք պատին դրված թռուցիկին՝ արձագանք ստանալու հաղորդագրություն (6/20): Քայլեք փողոցով դեպի Wonderland Burger: Գնացեք պատուհանի մոտ գտնվող սեղան՝ արձագանքային հաղորդագրություն ստանալու համար (7/20): Գնացեք խոհանոց, բացեք սառնարանի դուռը և վերցրեք հուշանվերը (7/25) «Իմ կատարյալ պլաստիկ տիկնիկը»: Մոտեցեք պատի կարմիր գոգնոցին՝ արձագանք ստանալու հաղորդագրություն (8/20): Բարձրանալ աստիճաններով դեպի տանիք: Անցնել դեպի հարակից հասարակաց տան շենքը: Ներս մտեք, բացեք սրտաձեւ տուփը և վերցրեք հուշանվերը (8/25) «Խեղդել ընդմիշտ»: Իջեք աստիճաններով և արեք էխո լուսանկար բազմոցի մոտ (5/9): Դրանից հետո վերադարձեք ռեստորան և դուրս եկեք դրսում:

Դպրոցի շենք Բ
Գնացեք դպրոցի ավտոկայանատեղի և մոտեցեք կապույտ մեքենային՝ արձագանքելու հաղորդագրություն ստանալու համար (9/20): Գնացեք ձախ շենքի պատուհանի մոտ։ Մեխերը հանելուց հետո բացեք պատուհանը և բարձրացեք ներս։ Երբ մառանն եք, արեք էխո լուսանկար պատի մոտ (6/9): Գնացեք պատի մոխրագույն տուփի մոտ և բացելով այն, վերցրեք հուշանվերը (9/25) «Երկնային պաշտպանություն»: Դուրս եկեք դեղին դռան միջով:

Մոտեցեք նստարանին նստած աղջկա ուրվականին: Հենց որ մոտենաք, նա կփախչի, և դուք կստանաք արձագանքային հաղորդագրություն (10/20): Քայլեք միջանցքով և մտեք դասարան: Մեկ այլ դռնով դուրս ես գալիս դպրոցի բակ։ Մոտեցեք գրասեղանին՝ արձագանքելու հաղորդագրություն ստանալու համար (11/20): Մուտք գործեք հաջորդ շենքում գտնվող լաբորատորիա: Կլինի մի աղջկա ուրվական, ով անմիջապես կփախչի ձեզանից: Կրկնակի դռներով անցեք կենսաբանության դասարան: Գնացեք կտրված գորտի մոտ, կտրեք այն scalpel-ով և վերցրեք հուշանվերը (10/25) «Սառը քարը»: Դուրս եկեք միջանցք և բարձրացեք աստիճաններով։ Հաջորդը դուք ունեք 2 հնարավոր ճանապարհ:

1-ին ճանապարհ՝ արվեստի դաս
Ձախ գնացեք արվեստի սենյակ: Դրսի դուռը կողպված է։ Նայեք նատյուրմորտին, ուշադրություն դարձրեք, որ առարկաները կանգնած չեն ինչպես նկարում։ Տեղադրեք առարկաները իրենց տեղերում, և նրանց կողմից նետված ստվերը կձևավորի հեռախոսահամար [մանրամասները՝ «Հանելուկներ» էջում]: Զանգահարեք այս համարին։ Սրանից հետո դուռը կբացվի։ Դուրս գալ.

2-րդ ճանապարհ՝ պլանետարիում
Գնացեք անմիջապես պլանետարիում: Դրսի դուռը կողպված է։ Մոտեցեք աթոռներին՝ հաղորդագրություն ստանալու համար, որը խոսում է Փոքր Արջի համաստեղության մասին: Գնացեք պրոյեկտորի հեռակառավարման վահանակ և միացրեք այն: Պտտեք պրոյեկտորը: Երբ երկնքում տեսնում եք Փոքր արջի համաստեղությունը, գնացեք հեռակառավարման վահանակ և սեղմեք լազերային կոճակը՝ աստղերը համաստեղության մեջ միացնելու համար: Նայեք հայտնվող հաղորդագրությունին, զանգահարեք հեռախոսահամարով [մանրամասները՝ «Հանելուկներ» էջում]: Սրանից հետո դուռը կբացվի։ Դուրս գալ.

Իջեք աստիճաններով: Այստեղ կգտնվի մի աղջկա ուրվական, որը նորից կփախչի քեզնից։ Իջնելով՝ հեռախոսով հաղորդագրություն կստանաք ինչ-որ Դալիայից։ Մոտեցեք պատին դրված թռուցիկին՝ արձագանքային հաղորդագրություն ստանալու համար (12/20): 1037 դարակում վերցրեք «Հավերժական վարդ» հուշանվերը (11/25): Գնացեք դեպի դուռը: Կոդերի վահանակի վրա գրված է 1053 թիվը, այս համարով բացեք պահարանը և ուշադրություն դարձրեք երկու ֆուտբոլիստներով նկարին։ Նրանց ձևաթղթի «10» և «31» թվերը կոդ են: Վերադարձեք դեպի դուռը և մուտքագրեք 1031 կոդը։

Գնացեք առաջ և, աստիճաններով բարձրանալով, փուչիկով մոտեցեք նստարանին՝ արձագանք ստանալու համար (13/20): Դուռ արի։ Դուք կհանդիպեք Միշել Վելդեցին։ Շերիլի մասին հարցեր տալուց հետո նա ձեզ կտանի տնօրենի գրասենյակ, որպեսզի համակարգիչը կոտրելով՝ կարողանաք տեղեկություններ ստանալ Շերիլի մասին։

Ճիշտ գաղտնաբառը պարզելու համար պետք է ճիշտ պատասխանել երեք հարցի [մանրամասները՝ «Հանելուկներ» էջում]։ Մուտքագրելով գաղտնաբառը՝ Հարրին տեսնում է տեղեկատվության միայն մի մասը՝ կապված այն բանի հետ, որ համակարգիչը խափանվել է։ Հարրին զանգահարում է նշված համարով և ի պատասխան լսում Դալիա անունով մի կնոջ ձայնը, ով ասում է, որ ինքը Շերիլ չունի։ Սրանից հետո ամեն ինչ պատվում է սառույցով։

Սառցե մղձավանջ #3
Դուրս եկեք դռան միջով: Վազիր առաջ և բարձրացիր եզրի վրա: Դուռ արի։ Անցեք ձախ կողմի դռնով, սողացեք պատի անցքից և առաջ անցեք դռնով: Միջանցքի վերջում շենքից դուրս եկեք կրկնակի դռներով։ Իջեք աստիճաններով, բարձրացեք եզրին և վազեք ավտոկայանատեղիով: Ցատկեք եզրից, բարձրացեք ցանկապատի վրայով և անցեք դռնով: Անցեք հաջորդ դռնով և դուրս եկեք միջանցքի վերջում գտնվող դռնով: Ցած ցած և վազիր դեպի կրկնակի դռները, բարձրացիր աստիճաններով և մտիր մարզասրահ։ Ցած ցած ու դիմացի դռնով անցիր բակ։ Ցած ցած և առաջ անցիր դռնով: Վազեք առաջ և թեքվեք աջ, կրկնակի դռներից մտեք դպրոցի գլխավոր մուտքը։

Գլխավոր մուտքը փակված է երեք կանացի կերպարներով։ Հարրին հաղորդագրություն կստանա, որում ասվում է, որ պետք է երեք լուսանկար նկարի ուսանողներին: Քարտեզի վրա նշված են վայրերը: Վերադարձեք բակ։ Վերցրեք ծխի ռումբը և առաջ վազեք դեպի կարմիր լուսավորված պատուհանը: Լուսանկարելուց հետո դուք կստանաք առաջին լուսանկարը։ Այնուհետև անցեք աջ կողմի դռան միջով, ապա ձախ կողմի դռնով: Անցեք պատի անցքի միջով և գնացեք ձախ: Անցեք կրկնակի դռներով: Բարձրացեք ցանկապատի վրայով, գնացեք լուսավորված պատի մոտ և երկրորդ լուսանկարեք։ Ետ դարձեք և բարձրացեք եզրին: Դռնով մտեք դպրոց։ Վազիր միջանցքի վերջը և անցիր դռնով։ Բարձրանալ ցանկապատի վրայով և բարձրանալ եզրի վրա: Անցեք կայանատեղիով դեպի լուսավորված մեքենան և արեք երրորդ լուսանկարը։

Հետ քայլեք և ցատկեք եզրից: Բարձրացեք ցանկապատի վրայով և առաջ անցեք դռնով: Ցատկեք եզրից և բարձրացեք ցանկապատի վրայով: Անցեք կրկնակի դռների միջով և անցեք պատի անցքից: Դուրս եկեք առջևում գտնվող դռների միջով: Գնացեք բակի միջով դեպի ելքը: Հենց մոտենաք դռանը, ֆիգուրները կբաժանվեն, և դուք կարող եք հեռանալ:

Բալկանյան ակումբ
Երբ դու դրսում հայտնվես, քեզ կսպասի Միշելը, ով կառաջարկի քեզ շրջել դեպի Սիմոնս փողոց՝ շեֆի մեքենայով, որը կայանված է ակումբի մոտ։ Հետևեք նրան գիշերային ակումբ: Երբ դու մտնում ես ներս, և նա սկսում է հեռախոսով խոսել իր ընկերոջ հետ, նրա խնդրանքով, բարձրացիր նրա սենյակ՝ մեքենայի բանալիները վերցնելու համար: Բացահայտեք սենյակը բանալիների համար:

Բանալին գտնելով՝ հետ գնացեք ներքև: Միշելի հետ կարճ երկխոսությունից հետո Հարրին կգնա զուգարան՝ թարմանալու, իսկ երբ վերադառնա, Միշելի փոխարեն նրան կսպասի մի երիտասարդ աղջիկ՝ Դալիան։ Հարրին կգնա նրա հետևից, և նրանք կնստեն մեքենան և միասին կմեկնեն:

Կամուրջ
Ճանապարհը փակված է բարձրացված կամրջով։ Դալիան հրավիրում է ձեզ գնալ կառավարման խցիկ և իջեցնել այն: Գնացեք աջ և բարձրացեք աստիճաններով դեպի կառավարման խցիկ: Բացեք պահարանը և զանգահարեք մենեջերին նշված հեռախոսահամարով։ Նա կհամաձայնի օգնել ձեզ, բայց կապը կխզվի։ Որոշ ժամանակ անց նա ձեզ հետ կկանչի և կասի, թե ինչպես սեղմել լծակները: Ամեն ինչ անելով ստացված հրահանգների համաձայն [մանրամասները՝ «Հանելուկներ» էջում], հետ գնացեք մեքենա:

Ջրի տակ
Դալիայի հետ երկխոսությունից հետո ամեն ինչ կսկսի ծածկվել սառույցով, և մեքենան կամրջից ընկնելու և ջրի տակ կհայտնվի։ Ջուրը կսկսի լցնել ներսը։ Բարձրացեք հետևի նստատեղի վրա և վերցրեք լապտերը: Պատուհանից դուրս նայելով՝ կտեսնեք մի հրեշ, որին արդեն տեսել եք սառցե մղձավանջներում։ Դրանից հետո ապակին կսկսի սառչել, և դրանց վրա մակագրություններ կհայտնվեն։ Ռադիոն կսկսի նվագարկել: Դուք կամ ոչինչ չեք կարող անել, կամ կարող եք վերադառնալ առջևի նստատեղին և կարգավորել ռադիոյի կառավարումն այնպես, որ երգը հստակ հնչի. սառույցը կվերանա, և դուք կթողնեք մակերես:

Դուք կրկին կհայտնվեք բժիշկ Կ.-ի հետ հանդիպման ժամանակ: Այս անգամ նա ձեզ կխնդրի մարդկանց լուսանկարները բաժանել երկու մասի. մեկը կպարունակի լուսանկարներ, որոնցում ձեզ թվում է, թե մարդը քնած է, իսկ մյուսը` լուսանկարներ: որում անձը մահացած է.

Հարրին կարթնանա հաշմանդամի սայլակով, որով նրան քշում է Սիբիլը։ Դուք չեք կարողանա խոսել նրա հետ, քանի որ ձեր շուրջը ամեն ինչ նորից կծածկվի սառույցով:

Սառցե մղձավանջ #4
Անցեք առջևի դռնով, ապա հաջորդ դռնով գնացքների մոտ: Վազեք կառքի հետևից, ապա թեքվեք ձախ և վազեք երկու վագոնների միջև: Եզրից ցատկելուց հետո ցատկեք ճեղքերի վրայով և վերցրեք ծխի ռումբը։ Վազեք առաջ, սողացեք կառքի տակ և թեքվեք ձախ։ Բարձրացեք եզրին և անցեք աջ կողմի դռնով: Դուրս եկեք աջ կողմում գտնվող հակառակ դռնով: Թեքվեք ձախ և բարձրացեք ցանկապատի վրայով։ Առաջ վազելուց հետո թեքվեք ձախ և բարձրացեք ցանկապատի վրայով։ Վազիր աստիճաններով և մտիր սենյակ։

Սենյակում կտեսնեք մահճակալի վրա պառկած հոր և դստեր ուրվագիծը: Պաստառի վրա նշվում է Alchemilla ռադիոյի հաճախականությունը՝ 101,6 FM: Գնացեք ռադիո և տեղափոխեք սլայդերը այդ հաճախականության վրա, ապա նայեք պաստառին երգերի ցանկով և հեռախոսահամարով: Մեզ անհրաժեշտ է Daddy's Girl համար 4 երգը։ Այս երգը պատվիրելու համար զանգահարեք 555881-4։ Հենց որ հնչի, դռան վրայի սառույցը կվերանա, և դուք կարող եք հեռանալ։

Բնակարաններ
Հարրին կհանդիպի բուժքույր Լիզա Գարլենդին վթարված շտապօգնության մեքենայի մոտ։ Նա մարմնի վրա վերքեր ունի և խնդրում է Հարրիին ուղեկցել իր տուն։ Քայլեք նրա հետ: Նրա բնակարանում հայտնվելուց հետո կարող եք կա՛մ հեռուստացույց դիտել, կա՛մ դիտել, թե ինչպես է Լիզային հագուստը փոխում: Սենյակ մտնելուց հետո նա կխնդրի ձեզ լոգարանից բերել որոշակի գույնի հաբ։ Գնացեք զուգարան և վերցրեք անհրաժեշտ հաբը բանկաից պատի դարակից: Գնացեք երաժշտական ​​տուփի մոտ և այնտեղից հանեք հուշանվերը (12/25) «Անսահման կատակ»: Վերադարձիր սենյակ և հաբը տուր Լիզային։

Դուք նորից կհայտնվեք բժիշկ Կ-ի գրասենյակում՝ հոգեբանական հերթական թեստի համար:

Ճաղերը բացելուց հետո բնակարանից դուրս եկեք փողոց։ Գնա ձախ. Լուսանկարեք Toluca առևտրի կենտրոնի գովազդային վահանակը կամ պարզապես հիշեք տուկանի կտուցի գույնը: Այժմ դուք ունեք երկու տարբերակ.

1-ին ճանապարհ
Շարժասանդուղքով բարձրանալուց հետո անցեք կապույտ երկակի դռներով։ Սողալ բարձրացված կափարիչի դռան տակ: Լիզան կզանգի քեզ և կխնդրի վերադառնալ։ Վերադարձեք նրա մոտ։

2-րդ ճանապարհ
Գնացեք առաջ: Բարձրանալ ցանկապատի վրա ձախ կողմում: Բարձրացեք կապույտ տարայի վրա, այնուհետև պատուհանի միջով: Կողքի սենյակում բացեք պատճենահանման մեքենան և վերցրեք հուշանվերը (13/25) «Արհեստական ​​ոսկոր»: Դուրս եկեք սենյակից: Իջեք աստիճաններով և բարձրացեք հաջորդը: Առաջ շարժվել. Լիզան կզանգի քեզ և կխնդրի վերադառնալ։ Վերադարձեք նրա մոտ։

Երբ մտնես Լիզայի բնակարան, նա կմեռնի քո աչքի առաջ։ Սիբիլը, ով անմիջապես հայտնվում է, ատրճանակ է ուղղելու ձեզ: Բայց այստեղ կրկին ամեն ինչ կծածկվի սառույցով։

Սառցե մղձավանջ #5
Թողեք բնակարանը. Վազեք առաջ և թեքվեք ձախ դեպի բաց պահեստի դարպասը: Անցեք բացը և անցեք առջևի շենքի կրկնակի դռներով: Հաջորդ սենյակում ցատկեք եզրից և բարձրացեք մյուս կողմից, ապա անցեք դռնով: Դուրս եկեք շենքից միջանցքի վերջում գտնվող դռնով: Բարձրացեք եզրին, վերցրեք ծխի ռումբը և վազեք աստիճաններով: Բարձրացեք եզրին և առաջ անցեք դռնով: Անցեք վերջում ձախ կողմում գտնվող դռնով, այնուհետև անցեք առջևի դռնով: Բարձրացեք աջ կողմում գտնվող եզրին և առաջ անցեք դռնով: Մտեք ձախ կողմում գտնվող կրկնակի դռներով, բարձրացեք աստիճաններով և ձեր առջևից անցեք դռնով։ Վազեք առաջ և վերջում անցեք դռնով՝ դուրս գալու առևտրի կենտրոնի տանիք: Բարձրացեք առջևի եզրին, այնուհետև ցատկեք եզրից և անցեք դռնով «Գարաժ մուտք դեպի հարավ» նշանի տակ: Վազիր աստիճաններով: Վերջում աջ կողմում գտնվող կրկնակի դռներից մուտք գործեք առևտրի կենտրոն։

Ելքի մոտ դուք կտեսնեք երկու սառցե ֆիգուրներ՝ հայր և դուստր, ով ձեռք է մեկնում ծամոնի վաճառող մեքենային: Հաղորդագրություն ստանալու համար մոտեցեք թվերին: Հոր և դստեր զրույցը լսելուց հետո պարզ կդառնա, որ մեքենայից պետք է ձեռք բերել 4 մաստակ այն գույներից, որոնք կազմում են տուկանի կտուցը [մանրամասները՝ «Հանելուկներ» էջում]։ Մաստակը հանելով՝ դռան պատնեշը կվերանա։ Դուռ արի։

Կենդանիների խանութ
Սողալ բարձրացված կափարիչի դռան տակ: Գնացեք առաջ, դարակների մոտ դուք կստանաք արձագանքային հաղորդագրություն (14/20): Գնացեք ձախ և անցեք կարմիր կրկնակի դռներով: Մոտեցեք դատարկ վանդակին՝ արձագանք ստանալու հաղորդագրություն (15/20): Ձախ գնացեք կրծողների վանդակը և բացելով այն վերցրեք հուշանվերը (14/25) «Անհայտ հիշողություններ»։ Դուրս եկեք դեղին դռան միջով: Միջանցքի ստվերը նորից կփախչի քեզնից։ Կարդացեք ստացված հաղորդագրությունը: Հետևեք միջանցքին մինչև վերջ և անցեք աջ կողմում գտնվող դեղին դռնով։

Խաղեր և ժամանց
Գնացեք աջ և բացեք պահարանը, պտտեք բռնակը, վերցրեք հուշանվերը (15/25) «Իմ թռչող մողեսը»: Մոտեցեք խաղալիք գնացքին, միացրեք կարմիր լծակը և սեղմեք կանաչ կոճակը՝ գնացքը մեկնարկելու համար: Հենց որ այն հարվածի և տապալվի, բանալին դուրս կգա: Վերցրեք այն և դրանով բացեք կարմիր կրկնակի դռները։ Բարձրացեք շարժասանդուղքով:

Անցեք «Ելք» նշված դռնով, առաջ գնացեք և դուրս եկեք աջ կողմի դռնից: Միշելը կզանգի քեզ։ Քայլեք առաջ դեպի ռետինե գնդակը պատին մոտ գտնվող նստարանին, որպեսզի ստանաք արձագանքային հաղորդագրություն (16/20): Այժմ դուք ունեք երկու հնարավոր ճանապարհ:

1-ին ճանապարհ՝ նվերների և քարտերի խանութ
Գնացեք նվերների և քարտերի խանութ: Գնացեք հետևի դեղին դուռը: Համակցման կողպեքի մոտ դուք կստանաք հուշում հաղորդագրության տեսքով, որում կլսեք որոշ ակորդներ և ջազ երաժշտություն: Գնացեք այն ստենդը, որտեղ տեղադրված են տարեդարձի շնորհավորական բացիկները և բացեք 20-ամյակի շնորհավորական բացիկը: Նույն ակորդները կլսեք հուշումից։ Հաջորդը, գնացեք այն ստենդը, որտեղ կան բացիկներ, որոնք շնորհավորում են ձեզ ձեր տարեդարձի կապակցությամբ: Բացեք ձեր 50-ամյակի բացիկը: Դուք կլսեք ջազ երաժշտություն: Այսպիսով, դռան ծածկագիրը կլինի 2050: Մուտքագրեք այս համադրությունը և դուրս եկեք միջանցք:

2-րդ ուղի` վարսավիրանոց
Գնացեք վարսավիրանոց: Գնացեք հետևի դուռը: Կողպված է. Գնացեք երեք լվացարանների մոտ պատին: Պտտեք կոճակը դեպի ձախ, որպեսզի տաք ջուրը հոսի, այնուհետև սեղմեք կոճակը դեպի աջ: Լվացարանի վերևում գտնվող հայելին մառախլապատ կլինի, և դրա վրա կհայտնվի 1789 ծածկագիրը: Մուտքագրեք այս համադրությունը և դուրս եկեք միջանցք:

Լուսանկարչական հիշողության խանութ
Անցեք միջանցքի վերջը դեպի աղբամանը՝ արձագանքային հաղորդագրություն ստանալու համար (17/20): Անցեք միջանցքի մեջտեղում գտնվող դեղին դռնով։ Բարձրացե՛ք աստիճաններով և անցե՛ք դռնով։ Գնացեք ապրանքների վաճառասեղան՝ արձագանքելու հաղորդագրություն ստանալու համար (18/20): Դրանից հետո հեռացեք։

Գնացեք նստարանին և արեք էխո լուսանկար (7/9): Դրանից հետո գնացեք կինոթատրոն:

Cinema Cine Real
Գնացեք խաղալիքի մեքենա և օգտագործեք կառավարման կոճակները՝ ստանալու հուշանվերը (16/25) «Ժամանակակից Պրոմեթևս»: Անցեք դռնով և փոքր աստիճաններով իջեք դահլիճ: Հենց էկրանին մոտ լինեք, դրա վրա կտեսնեք լուսանկարներ։ Դուրս գալ դահլիճից։ Կարդացեք ստացած հաղորդագրությունը և դուրս եկեք դրսում:

Բարձրանալ ցանկապատի վրայով և վազել դեպի աջ: Անցեք էխո լուսանկար անկյունում գտնվող մեքենայի մոտ (8/9): Անկյունում գնացեք Green Lion գրավատանը։

Գրավատուն Green Lion
Առաջ գնացեք դեպի վանդակ: Պտտեք լծակը, որպեսզի բանալին ընկնի: Այնուհետև բացեք կլոր մակերեսը և վերցրեք բանալին։ Այս բանալին օգտագործեք հետևի դուռը բացելու և դուրս գալու համար: Անցեք աջ կողմի դռնով: Կապույտ տուփից վերցրեք հուշանվերը (17/25) «Մենք, Ուրոբորո՞ս»: Այնուհետև դուրս եկեք: Բարձրացե՛ք աստիճաններով դեպի Շերիլի ներկայիս տան հասցեն և դիտե՛ք մի կարճ տեսարան, նախքան ամեն ինչ նորից սառույցի կվերածվի:

Սառցե մղձավանջ #6
Վերադարձեք և իջեք երկար աստիճաններով։ Վերջում Հարրին կցատկի անդունդը։ Աշնանից հետո դուք կհայտնվեք սենյակում։ Վազիր դեպի աջ։ Վերջում, լույսի բռնկումից հետո, ձեր դիմաց մի փոքրիկ միջանցք կլինի, քայլեք դրա երկայնքով և անցեք դռնով։ Անցեք հեռուստացույցի կողքով և անցեք դիմացի դռնով: Իջեք աստիճաններով և թեքվեք աջ, գնացեք հայելու մոտ. լույսի բռնկումից հետո դուք կհայտնվեք լաբիրինթոսում:

Ոչ մի տեղ։ Լաբիրինթոս թիվ 1
Անցեք ձախ կողմի դռնով: Կողքի սենյակում անմիջապես թեքվեք աջ և անցեք դռնով։ Հաջորդ սենյակում վերցրեք ծխի ռումբը և անցեք ձախ կողմի դռնով: Վազիր մինչև միջանցքի ծայրը և անցիր դռնով։ Անցեք աջ կողմի առաջին դռնով, հաջորդ սենյակում անցեք աջ դռնով: Առաջ գնացեք հակառակ պատին և մուտք գործեք ձախ կողմի դուռը: Մուտքագրեք դուռը անմիջապես ձեր դիմաց: Մի անգամ անդունդի մոտ Հարրին նորից ցած է ցատկում: Ընկնելուց հետո թեքվեք ձախ՝ դեպի փակուղի։ Այնուհետև գնացեք աջ և թեքվեք ձախ: Պատառաքաղի մոտ թեքվեք ձախ, ապա թեքվեք աջ և մոտեցեք սառած Դալիային: Լույսի բռնկումից հետո դուք կրկին կհայտնվեք սենյակների լաբիրինթոսում:

Ոչ մի տեղ։ Լաբիրինթոս թիվ 2
Անցեք դռնով ձեր առջև: Վերցրեք ծխի ռումբը և անցեք աջ կողմի դռան միջով: Պատառաքաղի մոտ վազեք ձախ և անցեք դռնով: Վազեք դեպի դուռը՝ ուղիղ ձեր դիմաց։ Հաջորդ միջանցքի պատառաքաղի մոտ նորից վազեք ձախ և անցեք դռնով: Հաջորդը, անցեք աջ դռնով: Պատառաքաղի մոտ կրկին վերցրեք ձախ միջանցքը: Վազիր մինչև վերջին դուռը վերջում։ Դեպքի վայրից հետո դուք կրկին կհայտնվեք բժիշկ Կ-ի գրասենյակում:

Մի քանի հարցից հետո դոկտոր Կ-ն ձեզ կխնդրի զուգակցել 3 տղամարդ և կին լուսանկար:

Հոգեբանական թեստից հետո կրկին կհայտնվեք նույն սենյակում։ Երբ ուշքի գաս, կտեսնես Միշելին։ Նա և Ջոնը պատրաստ են ձեզ ճանապարհորդել դեպի քարտեզի վրա նշված փարոսը: Բայց ճանապարհը կարճ է լինելու, քանի որ Ջոնի և Միշելի վիճաբանությունից հետո մեքենայում մենակ ես հայտնվում։ Ձեռք բերեք ձեռնոցների խցիկը և վերցրեք հուշանվերը (18/25) «Պոեզիան նույնքան ճշգրիտ է, որքան երկրաչափությունը»: Դուրս եկեք մեքենայից։

Կոյուղի
Թեքվեք աջ և անցեք բաց դարպասով։ Անցեք ցանկապատի կոտրված ճաղերից և անցեք դռնով։ Իջեք աստիճաններով և նորից անցեք դռնով։ Իջեք կախովի աստիճաններով և վազեք առաջ։ Թեքվեք ձախ և առաջ գնալով պատի կլոր խորքում պառկած ձկներից հանեք հուշանվերը (19/25) «Ուրախ փողկապներ»։ Գնացեք ավելի առաջ: Բարձրանալ կախովի աստիճաններով: Դուռը բացելու համար փականը երեք անգամ պտտեք ժամացույցի սլաքի ուղղությամբ: Հետո անցեք կողքի դռնով և բարձրացեք կախովի աստիճաններով դեպի փողոց։

Ուիվերի փողոց
Քայլեք փողոցով դեպի զվարճանքի պարկի պաստառը: Դուք կստանաք արձագանքային հաղորդագրություն կայանված մեքենայի կապոտի մոտ (19/20): Գնացեք ձախից դեպի The Indian Runner խանութ, հնդկական արձանի տուփի ներսում, վերցրեք հուշանվերը (20/25) «Չստեղծված հիշողություններ»: Մտնեք հուշանվերների խանութի կարմիր դուռը, ցուցափեղկից հանեք հուշանվերը (21/25) «Փարոս, բանալի»: Գնացեք ավելի հեռու և, մի կողմ քաշելով կարմիր վարագույրը, անցեք դռնով։ Բարձրանալ ցանկապատի վրայով:

Սենդֆորդ փողոց
Վազիր դեպի աջ։ Գնացեք հեռադիտակի մոտ և դրանք աջ թեքելով վերցրեք հուշանվերը (22/25) «Քո ադամանդե սիրտը»: Այնուհետև գնացեք Annie's Bar:

Annie's Bar
Միշելը նստած է բարում։ Հարրին դեռ ուզում է հասնել փարոս, և Միշելը նրան ասում է, որ միակ ճանապարհը նավն է: Նավամատույցում կան մի քանի նավակներ:

Դուք կրկին կհայտնվեք բժիշկ Ք.-ի հետ հանդիպման ժամանակ, ով կխնդրի ձեզ ասել, թե առաջարկվող աբստրակտ պատկերներից որոնք են ձեզ համար սեքսուալ, որոնք՝ ոչ:

Հոգեբանական թեստից հետո թողեք բարը։ Անցնել ցանկապատի վրայով և վազել դեպի աջ:

Քրեյգ փողոց
Նստարանի վրա բացեք ստվարաթղթե տուփը և վերցրեք հուշանվերը (23/25) «Վիշապը»:

Զվարճանքների այգի
Գնացեք զվարճանքի այգու մուտքի մոտ: Անցեք ձախ կողմում գտնվող բաց պատուհանի վրայով: Բաճկոնդ արձակիր և հանիր բանալին։ Բացեք դուռը բանալիով և մտեք ներս։ Անցեք կողքի դռնով: Թեքվեք ձախ դեպի ամրոց և արեք էխո լուսանկարը (9/9): Հետ վազեք մուտքի ձախ կողմում, դեպի երեք խաղային ավտոմատ: Երեք անգամ իջեցրեք լծակը և վերցրեք հուշանվերը (24/25) «Եվա»: Գնացեք Սիրո թունել ատրակցիոն: Բարձրացեք եզրին, այնուհետև իջեք ներքև, մոտեցեք մեկին և կարապներին՝ արձագանք ստանալու համար (20/20): Դուք կլսեք ճիչ և վազող ստվեր, հետևեք դրան աստիճաններով: Հենց մոտենաս, էլի կփախչի, հետ իջնի։ Մոտեցեք նրան, նա կփախչի սառած դռնով, որի վրա սառույցը հետո կճաքի, և դուք կարող եք հեռանալ: Բարձրանալ ցանկապատի վրայով, վազել դեպի նավամատույց և բարձրանալ նավակի վրա:

Նավ «Օրփեոս»
Հարրին կհանդիպի Դալիային։ Կարճ երկխոսությունից հետո Դալիան նավակը կշարժի, և նրանք կուղևորվեն դեպի փարոսը։ Դալիան և Հարրին այդ ժամանակ ավելի մտերմանալու են:

Երբ Հարրին արթնանա, իր կողքին սառած կտեսնի Դալիային, ում հանդիպել է Սիմոնս փողոցում։ Դուրս եկեք նավից, Դալիան կկանչի ձեզ: Վազիր դեպի փարոսը։ Հրեշները կհարձակվեն ձեզ վրա բոլոր կողմերից, և դուք կկորցնեք գիտակցությունը: Երբ դուք արթնանաք, հրեշները կհեռանան և կծածկվեն սառույցով, և դուք կընկնեք ջուրը:

Շարք դեպի փարոս։ Երբեմն կարող եք դիտել տարբեր սառած պատկերներ ջրի տակ: Հարրին չի կարողանա լողալ և կկորցնի գիտակցությունը։ Սիբիլը նրան ջրից դուրս կբերի ցամաք: Կարճ երկխոսությունից հետո մուտք գործեք ձախ կողմում գտնվող շենք:

Կլինիկա
Գնացեք աջ և կիսանդրիից վերցրեք հուշանվերը (25/25) «Ադամ»: Քայլեք միջանցքով և անցեք դռնով:

Դիտեք մի քանի հնարավոր վերջաբաններից մեկը: