Konkursy firmowe. Aktywna gra noworoczna dla firmy „Harvesting”.

Wszyscy goście otrzymują zadanie: przejść się po domu (mieszkaniu) solenizanta i przyjrzeć się powierzchownym rzeczom. Następnie goście siadają do stołu i otrzymują nowe zadanie: odtworzyć w pamięci wszystko, co widzieli i określić kolor, który dominuje w mieszkaniu solenizanta (poprzez przedmioty powierzchniowe: meble, żyrandole, kratę, tapetę, zasłony itp. ). Gość, który jako pierwszy prawidłowo nazwie kolor „domowej” aury solenizanta, wygra i otrzyma nagrodę np. paletę kolorów, aby mógł ozdobić każdy dzień według własnego uznania.

Wygodne w domu kapcie - co by nie mówić

Goście dobierają się w pary. Każda para otrzymuje kapcie. Wszystkie pary zajmują pozycję startową z jednego startu. Niektórzy uczestnicy stoją na rękach, a drudzy trzymają pierwszego za nogi. Na komendę „start” pierwsi uczestnicy zakładają kapcie na ręce i ruszają do wskazanego znaku iz powrotem. Para, która w nietypowy sposób pokona wskazany dystans szybciej od pozostałych, zostanie zwycięzcą i otrzyma nagrodę, np. te same kapcie.

pisz stopami

Każdy uczestnik otrzymuje kartkę i długopis. Na komendę „start” uczestnicy muszą używać tylko stóp do napisania na kartce zdania „Wszystkiego najlepszego!”. Kto pierwszy wykona to zadanie, wygra i otrzyma nagrodę, np. skarpetki za cudowne i zręczne nóżki.

tłumacze

Na potrzeby tego konkursu prowadzący musi przygotować kilka fraz w kilku językach, np. frazę „Happy birthday”: po francusku: „joyeux anniversaire”, po niemiecku: „Alles Gute zum Geburtstag”, po polsku: „wszystkiego najlepszego z okazji” urodzin". Te zwroty są drukowane na ulotkach i montowane na sztaludze (ścianie). Goście dzielą się na kilka 3-4 osobowych zespołów i na komendę „start” rozpoczynają dyskusję. Ten, kto szybko zgadnie, co łączy te zwroty i potrafi wymówić to zdanie po rosyjsku, zostanie zwycięzcą.

Z kim jest solenizant ze zdjęcia?

Do tego konkursu potrzebny będzie komputer lub laptop lub tablet i gotowe zdjęcia, a raczej zdjęcia, na których jest jubilat lub solenizantka z kimś. Każde zdjęcie musi zostać przetworzone w prostym programie, aby na zdjęciu pozostały tylko sylwetki. Gospodarz na zmianę pokazuje zdjęcia gościom, a goście zgadują, gdzie (prawa, lewa, dół itd.) Jubilat iz kim jest na zdjęciu. Kto poda najwięcej poprawnych odpowiedzi, wygra nagrodę.

Czyje nakrycie głowy?

Gościom pokazywane są kolejno zdjęcia przedstawiające różne nakrycia głowy, które należały do ​​nich sławni ludzie na przykład kapelusz Monomacha, kapelusz królowej Elżbiety, kapelusz Łużkowa, kapelusz Charliego Chaplina i tak dalej, a goście odgadują osobę, do której należało nakrycie głowy. Kto poda najwięcej poprawnych odpowiedzi, zostaje zwycięzcą.

Zbierz więcej informacji

Każdy uczestnik otrzymuje zadanie: w ciągu dwóch minut inspekcji domu lub mieszkania solenizanta zebrać jak najwięcej informacji o tym etapie życia bohatera okazji oraz o zainteresowaniach jego życia. Na komendę „start” uczestnicy przechodzą dookoła, zwracając uwagę na wszystkie szczegóły i rzeczy, które widzą. A następnie każdy z kolei wymienia wszystkie zebrane fakty, na przykład
Po pierwsze: jubilat często gra w szachy, ponieważ stoją w widocznym miejscu;
Po drugie: solenizant uwielbia kawę, bo ma w swojej kuchni kilka odmian tego napoju;
Po trzecie: urodzinowy mężczyzna uwielbia czytać Turgieniewa - książki tego autora są na stole;
Po czwarte: jubilat pracuje nad nowym projektem pracy – w jego pokoju jest plan nowego budynku i tak dalej.
Uczestnik, który zbierze więcej informacji i poda więcej faktów na temat jubilata, wygra i otrzyma nagrodę.

I chodźmy

Gospodarz na zmianę czyta zdanie: chodźmy… a następnie przemawia zagadkami, a goście muszą odgadnąć kraj lub miejsce na świecie, do którego gospodarz proponuje pojechać. Na przykład: chodźmy do miejsca, w którym wieloryb mówi „ay”? (Do Chin). Chodźmy tam, gdzie jesteśmy figura geometryczna? (czyli Trójkąt Bermudzki). I poszliśmy do miejsca, gdzie powtarzają 2 razy, że jestem kucykiem? (czyli Japonia). Czy byłeś w miejscu, w którym jest coś nowego? (Nowa Zelandia) i tak dalej. Gość, który odgadnie więcej krajów, wygrywa.

Punkty na mapie

Goście zostają podzieleni na małe zespoły, każdy zespół otrzymuje atlas (mała mapa świata, którą można kupić w sklepie z artykułami szkolnymi). Jubilat prowadzi paradę i na zmianę wymienia dowolne miejsce na świecie, które chciałby odwiedzić, na przykład wyspy lub kraje, przylądek lub góry. Jubilat podaje punkt na świecie, a zespoły szukają go na mapie. Zespół, który udzieli najszybszych i poprawnych odpowiedzi, wygra i otrzyma nagrodę.

Taniec na podłodze

Wszystkich gości zapraszamy do tańca. Gospodarz włącza zabawną muzykę i wydaje polecenia, na przykład „tańcz, aby nogi nie spadały z podłogi”, „tańcz, aby tyłek znalazł się na podłodze”, „tańcz, aby lewa ręka była na podłodze ”, „tańcz tak, aby tylko jedna stopa była na podłodze” i tak dalej. Goście, którzy najlepiej wykonają polecenia i zatańczą, otrzymają nagrody na zakończenie zabawy.

Wszyscy uczestnicy siedzą wokół stołu, na kanapach itp. Każdy uczestnik wybiera imię z dwóch sylab, z naciskiem na pierwszą (np. Katya, Sanya, Bird-ka, Ryb-ka). Prowadzący (osoba z dobrym wyczuciem rytmu) ustala tempo, wszyscy wspierają go klaszcząc dłońmi w stół, kolana itp. Wstępne tempo to jedno klaskanie na sekundę. Lider wypowiada swoje imię dwa razy, a następnie dwa razy imię innej osoby („Katya, Katya - Petya, Petya”) - jedno imię za jedno klaśnięcie. Następnie osoba, której imię jest wywoływane, musi również dwukrotnie wypowiedzieć swoje imię, a kogoś innego dwa razy. Tempo stopniowo wzrasta. Nie powinno być żadnych przerw; przy każdym klaśnięciu należy wymówić imię. Jeśli ktoś zbłądzi, przypisywany jest mu jakiś fajny pseudonim - Brake, Chukcha, Woodpecker - a potem nie można go już nazywać Petya, ale tylko z nowym imieniem. Po raz trzeci niewłaściwa odpada z gry. Robi się ciekawiej, gdy tempo wzrasta do po prostu szalonego, a wszyscy uczestnicy mają nowe, ciekawe nazwiska.

    Gra „Ogórek”

    W grze biorą udział wszyscy goście. Spośród wszystkich uczestników prowadzący wybiera jedną osobę. Będzie liderem. Wszyscy pozostali gracze stoją wokół niego w ciasnym kręgu. Ręce wszystkich uczestników muszą być z tyłu. Prowadzący daje jednemu z graczy ogórek w ręku, aby prowadzący nie zrozumiał, kto ma go w dłoniach.

    Po komendzie „start” uczestnicy zaczynają podawać sobie warzywa. Przy każdej okazji, gdy kierowca się odwraca, ogórek trzeba odgryźć. Zadaniem gracza w kole jest ustalenie, kto trzyma warzywo w dłoniach za plecami. Po odgadnięciu tej osoby kierowca i ten, który trzymał ogórek, zamieniają się miejscami. Gra trwa, dopóki uczestnicy nie zjedzą całego warzywa.

    Gra „Zgadnij kim jestem”

    Wszyscy goście wakacji biorą udział w grze. Prowadzący daje każdemu graczowi kartkę papieru i długopis. Uczestnicy muszą napisać własne cecha wyróżniająca, co nie rzuca się w oczy: dominująca cecha charakteru, obecność niezwykłego pieprzyka lub jakikolwiek inny znak, po którym można zidentyfikować gościa. Następnie składają wszystkie liście, a gospodarz zbiera je w pudełku. Potem idzie z nią do solenizanta. Bohater okazji wyciąga po kolei notatki z pudełka i próbuje odgadnąć osobę z opisu. Goście nie powinni się zdradzać, dopóki jubilat się nie domyśli. Odgadnięte osoby mogą pomóc bohaterowi okazji w identyfikacji.

    W konkursie bierze udział dwóch mężczyzn. Możesz także zorganizować turniej. Do jego wykonania potrzebny będzie elastyczny bandaż lub szeroka gumka o długości 2 m. Końce gumki muszą być ciasno zszyte lub zawiązane w kółko. W odległości maksymalnego napięcia gumki należy położyć dowolny przedmiot na podłodze (na przykład puszkę piwa).

    Przeciwnicy stoją plecami do siebie, chwytają gumkę i zaczynają się rozpraszać, aż do wyczucia napięcia. Następnie na sygnał lidera rozpoczyna się przeciąganie. Rywale ciągną się nawzajem, próbując dotrzeć do nagrody. Wygrywa uczestnik, który jako pierwszy odbierze nagrodę.

    Gra „Dla prawdziwych kochanków”

    Rozrywka w grach. Jej celem jest ucieczka od nudy zwykłego podnoszenia okularów. Grają prawdziwi koneserzy napoje alkoholowe. Do jego wykonania potrzebne będą puste kubki jednorazowe i piłki tenisowe- 5 sztuk dla każdego gracza. W każdej szklance musisz wlać różne napoje alkoholowe.

    Naprzeciw każdego uczestnika, w odległości 1,5 metra, musisz postawić 5 kubków i dać im 5 piłek. Zadaniem graczy jest wbicie piłki do szklanki za pierwszym podejściem. Gracze po kolei próbują poradzić sobie z zadaniem. Ci, którym się to udaje, życzą solenizantowi czegoś niezwykłego i wypijają zawartość szklanki. Gra toczy się tak długo, aż uczestnicy wykorzystają wszystkie 5 prób.

    Gra „Pamięć”

    Gra pasywna rozgrywana przy stole. Polecany dla dzieci powyżej 7 roku życia. W nim dziecko może wykazać się wyobraźnią i ćwiczyć pamięć.

    Prowadzący ustala temat, na przykład: „Wezmę ze sobą plecak na wycieczkę”. Pierwszy uczestnik mówi to zdanie i dodaje swoje słowo. Kolejny gracz musi powtórzyć słowa pierwszego uczestnika i dodać swój przedmiot, który zabrałby na wycieczkę. Wszystkie dzieci powinny uważnie słuchać i zapamiętywać to, co usłyszą. Dodanych słów nie należy powtarzać. Uczestnik, który nie potrafił powtórzyć frazy w podanej kolejności, zostaje wyeliminowany z gry.

    Wygrywa dziecko z najlepszą pamięcią. Może ustawić nowy motyw gry.

    Gra „Kartka urodzinowa”

    Kreatywna gra. Aby to wykonać, konieczne jest przygotowanie dużego, gęstego arkusza papieru do rysowania. Następnie musisz rozcieńczyć farby do malowania palcami na talerzach. Arkusz należy przymocować do ściany, na poziomie wzrostu dzieci.

    Każde dziecko po kolei powinno podejść i narysować jeden element: odcisk swojej dłoni, „kocie łapki”, kwiatek itp. Arcydzieło pozostaje pamiątką dla jubilata.

    W konkursie bierze udział 6 dzieci. Dzielą się równo na 2 drużyny. Członkowie każdej grupy siadają do stołu. Przed nimi plastikowy kubek z wodą, nie dopełniony do 1 centymetra, leżą ołówki, spinacze, monety.

    Zadaniem uczestników jest na zmianę wodowanie dowolnego obiektu („łodzi podwodnej”) do szklanki. Pierwsza drużyna, która przepełni się wodą, przegrywa.

    Gra „Prezent urodzinowy”

    Wszystkie dzieci, które chcą wziąć udział w zabawie. Podzieleni są równo na 2-3 drużyny. Do konkursu będziesz potrzebować wykroje kartonowe w formie prezentu oraz przedmiotów do dekoracji: papier świąteczny, wstążki, błyskotki, wycinanki w kształcie serc, kwiatki, słodycze.

    Zadaniem zespołów jest udekorowanie przedmiotu tak, aby się okazał oryginalny prezent Jubilat. Aby skomplikować zadanie, wszyscy uczestnicy mają zawiązane oczy i otrzymują określone przedmioty do dekoracji i kleju. Gracze na zmianę podchodzą do prezentu i zaczynają go dekorować.

    Na koniec zabawy solenizant wybiera zwycięzcę – drużynę, która stworzyła najbardziej oryginalny prezent.

    Gra przeciwna

    W zabawie biorą udział wszystkie dzieci – goście przyjęcia urodzinowego. Spośród wszystkich uczestników gospodarz wybiera 1 gracza. Będzie liderem. Reszta dzieci stoi w rzędzie twarzą do niego. Zadaniem kierowcy jest pokazanie różnych ruchów, a pozostali uczestnicy powtórzenie ich dokładnie odwrotnie. Na przykład, jeśli kierowca podnosi prawą rękę do góry, dzieci powinny podnieść lewą. Jeśli się cofnie, reszta graczy idzie do przodu.

Z zamkniętymi oczami

Nosząc grube rękawiczki, musisz określić dotykiem, jaka osoba jest przed tobą. Chłopaki zgadują dziewczyny, dziewczyny - chłopaki. Możesz poczuć całą osobę.

najbardziej uważny

Trzymane przy stole

Grają 2-3 osoby. Prowadzący czyta tekst: Opowiem Ci historię w kilkunastu i pół zdaniach. Jak tylko powiem cyfrę 3, odbierz nagrodę natychmiast:

„Kiedyś złapaliśmy szczupaka, wypatroszyliśmy go, aw środku zobaczyliśmy małe rybki, i to nie jedną, ale siedem”.

„Kiedy chcesz zapamiętać wersety, nie zapamiętuj ich aż do późnej nocy. Weź to i powtórz raz w nocy - kolejny, ale najlepiej 10”.

„Zahartowany facet marzy o zostaniu mistrzem olimpijskim. Słuchaj, nie bądź przebiegły na starcie, tylko czekaj na komendę: raz, dwa, marsz!

"Kiedyś musiałem czekać na pociąg na stacji przez 3 godziny..."

Jeśli nie mają czasu na odebranie nagrody, prezenter ją przyjmuje: „Cóż, przyjaciele, nie odebraliście nagrody, kiedy mieliście okazję ją odebrać”.

Snajper

W przypadku uczestników płci męskiej zawiąż linę wokół talii. Przywiąż patyk do dłuższego końca liny. Zadanie: uderz kijem butelkę o podłogę.

Tańce w gazecie

Bierze się gazetę, kładzie na podłodze, zaprasza się kilka młodych par i każe tańczyć na niej podczas odtwarzania piosenki. Nigdy nie powinni stawać w obronie gazety, jeśli to zrobią, wypadają.

Po krótkim tańcu muzyka ustaje, a gazeta jest złożona na pół.

Trwa to do momentu, gdy pozostanie jedna para, stojąca na złożonej gazecie i jednocześnie tańcząca.

Taniec z piłkami

Facet i dziewczyna są zaciśnięci między napompowanymi brzuchami balon. Dalej jest rock and roll. Wygrywa para, która nie upuściła/zmiażdżyła piłki.

Kim jesteś?

Zadaniem gracza jest z zasłoniętymi oczami, za pomocą dotyku, odgadnąć, kto stoi przed nim. Aby było to tak trudne, jak to tylko możliwe, możesz zmienić ubranie.

czterowiersze

Czterowiersze są wybierane z góry, odczytywane są pierwsze dwa wiersze. Zadaniem uczestników jest kontynuacja czterowiersza poprzez skomponowanie dwóch drugich wersów. Następnie oryginały są odczytywane i porównywane. Nierzadko w wyniku tego konkursu niespodziewanie w zespole pojawia się poeta.

Balony

Liczba graczy nie jest ograniczona, ale im więcej, tym lepiej. Skład - lepiej równo: dziewczyna / chłopak. Rekwizyty - długa dmuchana piłka (typu kiełbasa) Piłka jest zaciśnięta między nogami. Następnie należy przekazać go innym uczestnikom bez pomocy rąk w tym samym miejscu. Kto traci - kara (ustalana przez firmę)

bitwa na piłki

Uczestniczą w nim dwie duże, ale równe liczebnie drużyny. Każdy z uczestników przywiązuje nitką do swojej nogi nadmuchany balon w kolorze swojej drużyny. Nić może być dowolnej długości, choć im dłuższa, tym lepiej. Piłki muszą leżeć na podłodze. Na komendę wszyscy zaczynają niszczyć piłki przeciwników, depcząc je jednocześnie, uniemożliwiając im zrobienie tego swoimi. Właściciel pękniętego balonu odsuwa się na bok i zatrzymuje bitwę. Zwycięzcą jest drużyna, której piłka będzie ostatnią na polu bitwy.

jabłko

Koło jest zorganizowane zgodnie z zasadą (chłopak, dziewczyna, chłopak, dziewczyna). Jabłko jest brane i zaciskane między brodą a szyją gracza. A potem jest przekazywany sąsiadowi (-ke) w ten sam sposób - pod brodą, oczywiście bez pomocy rąk.

Te zabawne gry i konkursy nie są przeznaczone tylko na przyjęcia urodzinowe. Można je wykorzystać na każde wesołe święto - od uroczystości rodzinnej po imprezę firmową.

Do dobrej zabawy potrzeba tylko kilku składników: dobrego towarzystwa i bogata fantazja. Sam będziesz musiał zdecydować o firmie, a my pomożemy Ci z wyobraźnią. Zanim znajdziesz się na szczycie śmieszne konkursy, z których większość nie wymaga rekwizytów i można w nie grać w dowolnym miejscu.

1. „Nieoczekiwane znalezisko”

Bardzo zabawny konkurs, bo z uczestników można śmiać się do woli!

Opis konkursu: Musisz zawinąć duże kawałki różnych produktów w folię i włożyć je wszystkie papierowa torba. Gospodarz wywołuje produkt. Gracze na zmianę wyjmują zawinięty w folię „przysmak” z torby i gryzą, bez względu na to, co się tam znajduje. Następnie wkładają go z powrotem do paczki i przekazują dalej. Jeśli gracz nie chce gryźć, odpada. Zwycięzcą jest ten, kto otrzymał nazwany produkt i otrzymuje go w prezencie =).

Punktem kulminacyjnym gry w „przysmak”. Im bardziej oryginalnie smakują, tym ciekawsza jest obserwacja reakcji uczestników. Oto przykłady: cebula, czosnek, cytryna, ostra papryka, wątróbka, kawałek smalcu, placek.

Liczba graczy: 5-10, w zależności od ilości produktów.

2. „Magiczny pakiet”

Istota konkursu: wytrzymać do samego końca.

Opis konkursu: uczestnicy stają się w kręgu. W środku umieszczona jest papierowa torba. Każdy po kolei musi podejść do worka i go podnieść, nie używając rąk i stojąc na jednej nodze. Punktem kulminacyjnym konkursu jest to, że prezenter odcina nożyczkami 5 cm torby z każdym kółkiem. Zwycięzcą jest ten, kto nie straci równowagi, spadając coraz niżej.

Liczba graczy: 4-6 osób.

3. „Zamknij tango”

Istota konkursu: trzymaj się najmniejszego kawałka materiału, kontynuując taniec tanga.

Opis konkursu: wybieramy 2-3 pary, możesz mieć tę samą płeć. Na każdą parę rozkładamy na ziemi dużą tkaninę - może to być stare prześcieradło. Uczestnicy muszą tańczyć do muzyki na tej tkaninie. Aby się pośmiać, daj każdemu kwiatek do buzi i poproś, żeby wyglądał poważnie.

Co 20-30 sekund składaj materiał na pół. Zawodnicy tańczą dalej.

Trwa to tak długo, aż na tkaninie nie będzie już miejsca. Wygrywa para, która kontynuuje taniec bez dotykania podłogi.

Liczba graczy: 2-3 pary.

4. „Pyszna sztafeta”

Istota konkursu: dojedź do mety jako pierwszy.

Opis konkursu: Konieczne jest podzielenie gości na 2 zespoły po 3-5 osób. Pierwsi uczestnicy kładą na czołach plasterek ogórka, czekoladę lub ciastka. Należy go przenieść do brody bez użycia rąk. Jeśli spadnie, gracz zaczyna od nowa. Pałeczka jest następnie przekazywana drugiemu członkowi zespołu. Drużyna, która zakończy jako pierwsza, wygra.

Liczba graczy: 6-10 osób.

5. „Król Słoń”

Istota konkursu: nie daj się zmylić i zostań Królem Słoni.

Opis konkursu: gracze siedzą w kręgu. Wybrano Króla Słoni, który jest „głową” kręgu. Każdy uczestnik wybiera zwierzę do portretu oraz specjalny znak. Na przykład robak może poruszać kciukiem prawa ręka. Król Słoni wyciąga jedną rękę do góry.

Król Słoni jako pierwszy pokazuje swój sygnał. Następny gracz musi pokazać swój sygnał, a następnie swój. Drugi powtarza sygnał poprzedniego i pokazuje swój. I tak po kolei. Na końcu koła Król Słoni musi powtórzyć wszystkie sygnały. Jeśli ktoś się zdezorientuje, siada na „końcu” koła. Zwycięzcą jest ten, kto jest na miejscu Króla Słoni i nie myli się przez trzy okrążenia.

Liczba graczy: do 11 osób.

6. „Klasyczne szarady”

Istota konkursu: zbierać największa liczba punkty przez zgadywanie frazeologia rysunkami.

Opis konkursu: sędzia wymyśla dobrze znane wyrażenie, a członek pierwszego zespołu musi je narysować, aby inni mogli odgadnąć. Drużyny otrzymują 1 punkt za każdy poprawny rysunek. Zespół z największą liczbą punktów wygrywa.

Jeśli drużyna przeciwna zgadnie, jej uczestnik losuje. Jeśli drużyna tego, który losuje, zgadnie, otrzymuje 2 punkty, a inny uczestnik wychodzi, aby wylosować. Jeśli nikt nie zgadnie, ten sam gracz losuje następne wyrażenie.

Liczba graczy: 2-4 drużyny po 3-5 osób i sędzia.

7. „Opowieść niefikcyjna”

Istota konkursu: wspólnie wymyślcie zabawną historyjkę.

Opis konkursu: Ten konkurs zapewni możliwość relaksu przy stole, ale nadal dobrej zabawy. Gracze siedzą w kręgu i na zmianę, po kilka zdań naraz, opowiadają zabawna historia. Pod względem znaczeniowym każde zdanie musi ze sobą korespondować, tworząc jeden tekst. Ten, kto się śmieje lub uśmiecha, odpada. I tak aż do samego końca, aż do wyłonienia zwycięzcy.

Liczba graczy: nieograniczona.

8. „Dynamiczne wyścigi”

Istota konkursu: znajdź przedmiot, wyprzedzając rywali.

Opis konkursu: gracze są podzieleni na pary. Mocno zawiązujemy oczy jednemu z partnerów. Przedmiot (cokolwiek) odstawiamy od uczestników, aw przestrzeni pomiędzy nimi a Przedmiotem tworzymy nieistotne barykady. Butelki można wykorzystać np.

Ci, którzy pozostali w parze z otwartymi oczami, powinni powiedzieć partnerowi, gdzie jest Przedmiot. Ten ostatni musi jeszcze odgadnąć głos swojego partnera spośród głosów partnerów przeciwników.

Liczba graczy: dowolna para.

9. „Kozacy rabusie w nowy sposób”

Istota konkursu: znajdź skarb, korzystając z podpowiedzi, wyprzedzając drużyny przeciwne.

Opis konkursu: prezenterzy ukrywają skarb i tworzą wskazówki różne kolory aby gracze mogli go znaleźć. Każda drużyna wybiera swój własny kolor i musi znaleźć tylko swoje wskazówki. Ci, którzy pierwsi znajdą skarb, wygrają. Mogą to być zabawki, pamiątki, jedzenie i nie tylko.

Liczba graczy: 2-4 zespoły po 3-6 osób i kilku liderów.

10. „Jasna girlanda”

Istota konkursu: jako pierwszy stworzy girlandę z balonów.

Opis konkursu: każda drużyna otrzymuje 10-15 piłek i nici. Wszystkie balony należy napompować i stworzyć z nich girlandę.

Wygrywa zespół, który jako pierwszy wykona zadanie. Jakość jest sprawdzana przez publiczność przy pomocy oklasków.

Liczba graczy: 2-4 zespoły po 4-5 osób.