След първото изиграване на silent hill разби спомените. Silent Hill Shattered Memories Walkthrough

Сериал Silent Hill за последните годинизапочна да прилича на пациент, умиращ в агония - толкова неуспешни, според феновете, нови части се родиха в света. Изглежда, че още малко и върху предишното благополучие на култовия ужас ще трябва да поставите надгробен камък. Ще спаси ли римейкът на Shattered Memories сериала? Нека се опитаме да го разберем.

Изпратете

нощ. Дъждовните капки падат по корнизите и като сълзи се търкалят. Светлините са слаби. Седя до прозореца, гледам в бездънната нощ. Слушам крещящата тишина. Изграждам много логически схеми, една по-невероятни от друга. Не мога да обясня този свят. Светът на алюзиите. Създаването на болен, не, извънземен ум, който никой от нас не може да разбере. Това е квинтесенцията на всички ужаси, които човек някога си е представял. Тук всичко е възможно, но не можем да променим нищо. Всички кошмари се сбъдват тук. Тук плащаме за всичко, което сме направили. Тук в Silent Hill...

Посягаме на свещеното

Серия Silent Hillпрез последните години тя започна да напомня на пациент, умиращ в агония - толкова неуспешни, според феновете, нови части се родиха в света. Изглежда, че още малко и върху предишното благополучие на култовия ужас ще трябва да поставите надгробен камък. Обявено като „преосмисляне на поредицата“, всъщност се оказа, че дори не е римейк, а проект, направен от нулата ...


Новината за излизането на новата част първоначално беше приета с възхищение от феновете. Но веднага щом издателят обяви името на разработчика, предишният ентусиазъм беше заменен от разочарование. Кулминация може да бъде обвиняван с чиста съвест за всички смъртни грехове. Създаденото от студиото не само не изкорени рудиментите на поредицата, но и успя да вземе половин дузина нови проблеми в геймплея. Въпреки това, най-вече отиде в сюжета, който сякаш беше предназначен да изясни някои нюанси на оригинала. Със своята нелогичност и прекомерно объркване той просто обърка редкия играч, разрушавайки всички мостове, водещи към първата част и погребвайки играта изцяло.

След като инструктираха навреме, че при такова неумело копиране ще отнеме много време, за да се стигне до финалната линия, разработчиците решиха драстични промени. Визията им за римейка беше да има само основна идея за сюжет и познати имена. Всичко останало беше планирано да се направи от нулата - дори ролите, изиграни от бивши герои, можеха да станат напълно различни. Мнозина може да сметнат това за богохулство, но не и западната преса, която възхвалява изцяло оригиналната Wii. Ще погледнем към леко опростената версия на PSP и ще се опитаме да разберем колко успешни са се оказали идеите на практика. Кулминация .


Роденотново

Започваме нашето пътуване в кабинета на д-р Кауфман, общопрактикуващ лекар, който се опитва да стигне до дъното на подсъзнанието на непознат човек, седнал на стол. След преминаване на малък тест действието преминава към заснежен път, където нашият главен герой- Хари Мейсън, същият фатален писател от оригиналния Silent Hill. Не намирайки дъщеря си Черил наблизо, той незабавно се втурва в търсене на дете, което, както преди, ще се простира през цялата игра.

Механиката, предложена от разработчиците, изглежда много подобна на . Ако по-рано решаването на пъзели, борбата с чудовища и скитането из места бяха изтъкани заедно, сега всичко е разделено на два компонента - приключение и битка. В първия обикаляме местата в търсене на улики, водещи до местонахождението на дъщеря ни. Цялата важна информация вече се изпраща до телефона на героя под формата на гласови или тестови съобщения, а старите бележки и дневници са нещо от миналото.

Гатанките са банални и в по-голямата си част работят по схемата: "Ако вратата е затворена, тогава наблизо трябва да има чанта с ключ." И за да подсладят най-накрая живота на играча, разработчиците дори са помислили да маркират всички необходими елементи със стрелка. Небрежността отиде на проекта очевидно не е в полза. Но със способностите на сегашното общество и развитието на средния играч на 12-14 години - това не изглежда нищо изненадващо ...


Студено като мен° Сд

Повечето от съобщенията, които получавате, носят важно семантично натоварване. След четене или слушане Хари сякаш изпада в кошмар, покрит с ледена кора. На мястото на ръждясалите тръби и всеобщото зло идва силен студ (и здравей отново), за кратко превръщайки цялата среда в една голяма ледена висулка.

Изглежда не толкова страшно, но веднага щом се появи първото чудовище, животът престава да изглежда като мед. В света нямате способността да използвате никакви оръжия - всичко, което можете да направите, е да бягате подобно на Форест Гъмп. И всичко това, защото времената на безпомощни безръки фигури са безвъзвратно потънали в миналото. Местните същества скачат по екрана със скоростта на младите пионери и не се колебаят да се нахвърлят върху героя от най-тъмните ъгли. Моля, такова копеле на врата ви - ще трябва да набиете определени бутони със светкавична скорост, за да изхвърлите бързо щателния противник.

Въпреки това, колкото и да се опитвате, дори ако бърз отговорпочти невъзможно е да се избегнат загуби на здраве. И освен това в света няма комплекти за първа помощ. Така че всеки престой в алтернативния свят може да се разглежда като дяволски акт на луда игра. Като игра за оцеляване, в която трябва да намерите вратата, водеща към изхода. Грешките не се прощават, картата на телефона може да се използва само в реално време - истински прилив на адреналин, генериран от разработчици, които са играли твърде много със сложността. С други думи, до средата на играта ще плюете само от такива принудителни маршове - те са твърде монотонни и в резултат на това само забавят процеса на намиране на дъщеря.


След като стигнете до правилната врата, ще възстановите здравето си и с 90% вероятност ще се преместите в кабинета на Кауфман, където ще ви очаква следващият тест. Така че не беше напразно създаването на французите Quantic Dream - играта наистина изглежда като интерактивен филм. Но, за съжаление, почти през цялото време тичаме из пусти места, решаваме прости гатанки и отговаряме на тестовете на Кауфман. Оказва се, че това е всичко, което може да изненада? ..

Субективност на възприятието

В интерес на истината, не - разработчиците все пак намериха няколко козове в ръкавите си. Основният от тях е съставянето на психологически портрет, който в крайна сметка засяга характеристиките на враговете, героите и, разбира се, самия край на играта. Профилът на играча се съставя въз основа на резултатите от тези тестове, които д-р Кауфман ще ви предлага от време на време. Например черно-бяла снимка на определено семейство, която може да бъде изобразена в естествени цветове или по психеделичен начин - с червена зеленина и зелено небе.

Можете също така да провеждате телефонни разговори и да правите снимки на района. И ако първият чип е чисто забавен (на другия край определено ще ви отговорят, но практическата стойност е нула), тогава вторият ще ви позволи да стигнете до дъното на тайните, тъй като призраци на неизвестни силуети често се появяват в снимки. Единственото жалко е, че получените изображения не могат да бъдат запазени в конвенционален компютърен формат.

Покрай касата

Пълно отчуждение от всичко, свързано със света на Silent Hill - това е основният проблем на новата игра. Героите нямат дълбочина и предишен чар - почти всички те изглеждат като празни "заготовки", които след появата на финалните надписи дори няма да си спомняте. Сюжетът на всяка от класическите части ни даде пълна свобода за фантазия и дори след преминаването през нея все още остават много въпроси в главите ни. Това беше истинска арт къща в света на видеоигрите, на чиято невероятна дълбочина можеше да завидят дори в киното.


Всичко това не се вижда. Сюжетът е изтъкан от нишките на един от възможните краища на оригинала, но е направен твърде американски: с минимум условности и психологически моменти. Заедно с празния геймплей се оказва филм на ужасите на средна пошиба, през който едва ли искате да преминете повече от веднъж. Това ли са издръжливите фенове на сериала.

Има много начини да започнете проект от нулата. Пред очите ми все още се задава, който capcom се превърна в различна игра, но в същото време успя да остави на място превъзходно изработен сюжет, герои и режисура. За разлика от това тя не е наследила почти нищо от своите предци. Следователно, той може да се счита за добър филм на ужасите само за няколко вечери, но е недостоен за святото име на първата част ...

Обозначения: сувенири, ехо

Въведение

След като изгледате кратък откъс от семейния видео архив, ще видите следната сцена, в която колата на Хари ще бъде блъсната хлъзгав пъти след като загуби контрол, той ще се блъсне в стълб и ще загуби съзнание.

След това ще бъдете отведени на среща с д-р К, който ще ви помоли да направите кратък тест.
Забележка: Подобни психологически тестове ще се провеждат по време на играта. Отговорите ще се отразят на текстовете, външен видгерои и различни среди, както и финала.

Изхвърляне

След теста ще видите Хари отново. След като се съвзема, той взема фенерче от колата и се оглежда за дъщеря си Черил.

Вървете напред покрай разпръснатите отломки и се прекачете през оградата отляво. След това преминете през вратата на сградата.

бензиностанция

Върви надясно и влез през вратата. Бягайте направо по коридора, завийте наляво и минете през следващата врата. След това, като отидете малко напред, преминете отново през вратата. Вляво ще има червена заключена врата. За да го отворите, свалете веригата и плъзнете болта. Излез.

Улиците на Silent Hill

Тръгнете покрай бензиностанцията, след това завийте наляво. След това можете да изберете през кой от двата магазина да преминете.

1-ви път: Clear Picture Cameras Магазин за телевизори и електроуреди

Слез по стълбите и мини през вратата. Отидете до гишето и чуйте съобщението на телефонния секретар. Влез през вратата отдясно. Отидете до монитора показващ картината от камерите за наблюдение. Завъртете копчето на номер 3 и натиснете бутона, за да отворите вратата. Излезте назад и след като преминете напред, отидете през вратата вляво. Обърни се надясно и се изкачи над мрежестата ограда, след това мини през червената врата отпред. Прескачам дървена оградадо детската площадка.

2-ри път: Магазин за дрехи New 4 You на Тереза

Отидете до гишето и чуйте съобщението. Влез през вратата отзад и се качи до 2-рия етаж. След като разгледате манекена, вземете ключа и отворете заключената врата. След като излезете от магазина, слезте по стълбите. Влезте в съседната врата и се изкачете през дървената ограда до детската площадка.

Игрище

Вратата отпред е заключена. Отивайки надясно, ще видите три алуминиеви кутии, разклатете всяка - когато чуете звън, обърнете го и вземете изпуснатия ключ. Отворете вратата с този ключ и излезте.

Има две заведения отдясно и отляво, но само едно от тях ще бъде отворено, в зависимост от психологическия ви профил.

Cafe Diner 52

В кафенето Хари ще се срещне с полицай Сибил Бенет. След като тя си тръгне, отидете зад тезгяха и след като отворите най-долното чекмедже, вземете сувенир (1/25) "Зимен фар". Излезте от кафенето.

Бар Добро старо време

Тук Хари ще се срещне с бармана. След разговора отидете до вратата и проверете шкафчето. Предприеме сувенир (1/25) "Зимен фар"и излезте.

Забележка: докато сте в бар или кафене, ще имате достъп до мобилния си телефон, който ви позволява да се обаждате на различни номера, да правите и разглеждате снимки, да навигирате по картата, да получавате съобщения, да запазвате играта и т.н.

След като излезете навън, погледнете телефона си - на GPS картата има знак върху дома на Хари на улица Левин. Дотам трябва да продължите по предварително преминатия маршрут.

Когато се озовете на детската площадка, погледнете люлките и забележете призрачния силует. Извадете телефона си и го снимайте, за да получите ехо снимка (1/9) .

Отидете до магазина, през който първоначално сте минали. В магазина за телевизори и уреди Clear Picture Cameras отидете до телевизора, а в магазина за дрехи на Theresa's New 4 You отидете до червената рокля, за да вземете ехо съобщение (1/20).

Ако излезете от магазина и сте на улицата, ще има обаждане до мобилен телефонот Черил, която ви моли да бягате. След това градът ще бъде покрит с лед.

Леден кошмар #1

Отидете до сигнализиращата кола и преминете през вратата на сградата, към която са насочени фаровете. Върви напред и се качи през оградата. Вървете напред до прозореца и влезте през вратата отдясно, след това през вратата отляво и накрая излезте от сградата през единствената врата. Върви напред. Ще видите две огради, прекачете се над дясната и след това над тази пред вас. Влезте през двойната врата. Минете през вратата отсреща с надпис "Изход". След това отидете до края и се изкачете през дупката отдолу, преминете през вратата. Влез през вратата отсреща. Отидете наляво и прескочете дупката, минете през вратата. Завийте наляво и бягайте чак до двойните врати с надпис "Изход". След като скочите в басейна, вземете димната бомба, излезте и преминете през вратата с надпис "Изход". Скочи долу и мини през вратата. Тичайте до края на коридора и преминете през двойните врати с надпис "Изход". Бягайте напред, скочете долу и преминете през последната врата.

Улица Левин

Отново ще се озовете на рецепцията на д-р К, който ще ви зададе няколко въпроса и ще ви помоли да оцветите черно-бялото изображение с моливи.

Отивайки до къщата му и почуквайки на вратата, Хари ще го намери напълно непознати. След като говорите с тях с повишен тон, те ще извикат полиция и вие ще се озовете в колата на Сибил.

След диалога Сибил ще излезе от колата и ще ви остави на мира. Качете се на предната седалка и излезте от жабката сувенир (2/25) "Скрит огън". След това излезте от колата.

Хижа

Вървете напред и прекачете оградата. Насочете се към хижата. Близо до телефона на стената ще получите ехо съобщение (2/20). Влезте вътре, вдясно на стената в зеленото шкафче, вземете ключа. Използвайте този ключ, за да отворите вратата на другата стена и да излезете. Сега имате два пътя, за да стигнете до хижа Орион.

1-ви начин

Тръгнете по пътеката към езерото и лодкостанцията, като ги подминете, ще се озовете до хижа Орион.

2-ри начин

Разходете се между дърветата. След като прескочите оградата, отворете кутията и вземете сувенир (3/25) "Ледена вода". Скочете назад, отидете към шума, близо до венеца на дървото ще получите ехо съобщение (3/20). Отидете наляво, прекачете оградата и влезте в помпената станция. Преминете през тунела и завийте надясно, когато стигнете до края, отидете до решетката и направете снимка, за да получите ехо снимка (2/9) . Върнете се и се изкачете по стълбите. Отиди надясно до спалния чувал, за да го вземеш ехо съобщение (4/20).

Хижа "Орион"

Насочете се назад помпена станциядо хижа Орион. Влез вътре. В кухнята до стената направете ехо снимка (3/9) с труп на елен. Отидете до съседната стая и го извадете от скрина. сувенир (4/25) "Счупен пазач". Излезте навън и влезте в колибата през другата врата. Вземи го от рафта в спалнята сувенир (5/25) "Преходна почивка". Минете през задната веранда по пътеката и бягайте наляво. Близо до дървото, което получавате ехо съобщение (5/20). След това Сибил ще ти се обади.

кървава барака

Преминава се по моста и се следва пътеката за хижата. Обиколете сградата и намерете розовия портфейл на масата. Отворете го и извадете ключа. Използвайте този ключ, за да отворите вратата на колибата и да влезете вътре. Отидете до самия край до сянката. Веднага щом сте близо, сянката ще избяга и всичко наоколо ще бъде покрито с лед.

Леден кошмар #2

Върнете се навън и бягайте към хижата Orion. Влезте вътре и избягайте през друга врата. Насочи се напред. Прескочете пукнатините, след това, като се изкачите на перваза, вземете димната бомба. Скочете от другата страна и тичайте по релсата на земята. Влезте в сградата на дъскорезницата и излезте през двойните врати от другата страна. Обърни се наляво и пропълзи под стената. Бягайте напред и излезте през вратите в самия край. Бягайте напред, скочете от няколко первази. Завивайки наляво, прескочете пропастта.

Ела в хижата. Минете през следващата врата. Ледът ще блокира изхода ви. Приближете се до фигурите на членове на семейството, за да получите съобщение. След това отидете до червената играчка пиано на дивана и според съобщението, което сте чули, натиснете бутоните в правилната последователност [подробности на страница "Гатанки"]. Ледената бариера на вратата ще изчезне. Излез от хижата.

Бягайте напред от лявата страна. Вземете димната бомба и минете през вратата, тичайте през вратите отпред, докато излезете. Бягайте напред, на разклона завийте наляво и влезте в хижата. Влезте през вратата вдясно, след това излезте през останалите стаи. След като прескочите пукнатината, тичайте по брега до стълбите. Качете се и минете през вратата вдясно. След това излезте през вратата отпред.

Наблюдателна платформа

След като пресечете моста, се насочете към червената кола. Отворете багажника и вземете сувенир (6/25) "Фиксирана красота". Ела отворена вратаи направете ехо снимка (4/9) . Тръгнете по-нататък, преминете през павилиона и се изкачете през дупката в оградата. След това се прекачете през оградата на училището.

Училищен двор

Тръгнете покрай футболното игрище. В този момент Сибил ще ви се обади. След като говорите с нея, ще се озовете на прием в кабинета на д-р К. Той ще ви зададе няколко въпроса за това как сте били в училище и ще ви помоли да насрочите идеалния учебен ден. След това тичайте по трибуните, заобиколете сградата от лявата страна и след като отворите прозореца, вземете ключа. Върнете се и използвайте този ключ, за да отворите синята врата към сервизното помещение. Вървете по коридора и излезте през двойните врати. След това имате 2 пътя.

1-ви начин

Отидете в ресторанта, отидете в кухнята. Излезте и се насочете към училището.

2-ри начин

След като излезете, доближете листовката на стената, за да я вземете ехо съобщение (6/20). Разходете се по улицата до ресторант Wonderland Burger. Отидете до масата до прозореца, за да вземете ехо съобщение (7/20). Отидете в кухнята, отворете вратата на хладилника и вземете сувенир (7/25) "Моята перфектна пластмасова кукла". Отиди до червената престилка на стената, за да я вземеш ехо съобщение (8/20). Изкачете се по стълбите до покрива. Прескочете до съседната сграда на публичния дом. Влез вътре, отвори кутията във формата на сърце и вземи сувенир (8/25) "Задушница завинаги". Слезте по стълбите и направете ехо снимка близо до дивана (5/9). След това се върнете в ресторанта и излезте навън.

Училищна сграда Б

Отидете до паркинга до училището и отидете до синята кола, за да я вземете ехо съобщение (9/20). Отидете наляво до прозореца на сградата. След като извадите гвоздеите, отворете прозореца и се качете вътре. След като сте в килера, направете ехо снимка (6/9) близо до стената. Отидете до сивата кутия на стената и след като я отворите, вземете сувенир (9/25) "Небесна закрила". Излез през жълтата врата.

Приближете се до призрачното момиче на пейката. Щом сте близо, тя ще избяга и вие ще получите ехо съобщение (10/20). Върнете се по коридора и влезте в класната стая. Минете през другата врата към училищния двор. Елате до масата, за да вземете ехо съобщение (11/20). Влезте в лабораторията в следващата сграда. Ще има призрак на момиче, което веднага ще избяга от вас. Минете през двойните врати към класа по биология. Приближете се до разчленената жаба, срежете я със скалпел и вземете сувенир (10/25) "Студен камък". Излезте в коридора и се качете по стълбите. След това имате 2 възможни пътя.

1 път: час по изкуство

Отидете наляво до класа по изкуство. Вратата отвън е заключена. Разгледайте натюрморта, обърнете внимание на факта, че обектите не са същите като на снимката. Подредете предметите по местата им и сянката, хвърлена от тях, ще образува телефонен номер [подробности на страница "Гатанки"]. Обадете се на този номер. След това вратата ще се отвори. Излез.

2-ра пътека: планетариум

Отидете направо в планетариума. Вратата отвън е заключена. Приближете се до столовете, за да получите съобщение, което се отнася до съзвездието Малка мечка. Отидете до дистанционното управление на проектора и го включете. Завъртете проектора. Когато видите съзвездието Малка мечка в небето, отидете до дистанционното управление и натиснете лазерния бутон, за да свържете звездите в съзвездие. Разгледайте показаното съобщение, обадете се на посочения телефон [подробности на страница "Гатанки"]. След това вратата ще се отвори. Излез.

Слез по стълбите. Ще има призрак на момиче, което отново ще избяга от вас. Слизайки надолу, ще получите съобщение на телефона си от определена Далия. Отидете до флаера на стената, за да го вземете ехо съобщение (12/20). В шкафче 1037 вземете сувенир (11/25) "Вечна роза". Тръгнете към вратата. На панела с кодове е изписано числото 1053. Отворете шкафчето с това число и обърнете внимание на снимката с двама футболисти. Числата "10" и "31" на униформите им са код. Върнете се до вратата и въведете кода 1031 .

Вървете напред и след изкачване на стълбите отидете до пейката с балон, Придобивам ехо съобщение (13/20). Влез през вратата. Ще се срещнете с Мишел Велдетс. След като зададете въпроси за Шерил, тя ще ви отведе до кабинета на директора, така че чрез хакване на компютъра можете да получите информация за Черил.

За да разберете правилната парола, трябва да отговорите правилно на три въпроса [подробности на страница "Гатанки"]. Въвеждайки паролата, Хари вижда само част от информацията поради факта, че компютърът се е сринал. Хари се обажда на посочения номер и в отговор чува гласа на жена на име Далия, която казва, че няма Черил. След това всичко се покрива с лед.

Леден кошмар #3

Излез през вратата. Бягайте напред, изкачете се на перваза. Влез през вратата. Влез през вратата отляво, пропълзи през дупката в стената и мини през вратата отпред. В края на коридора излезте от сградата през двойните врати. Слезте по стълбите, изкачете се на перваза, тичайте през паркинга. Скочете от перваза, прекачете се през оградата и минете през вратата. Влезте в следващата врата и излезте през вратата в края на коридора. Скочи долу и тичай към двойните врати, нагоре по стълбите и във фитнеса. Скочете долу и излезте през отсрещната врата в двора. Скочи долу и мини през вратата отпред. Бягайте напред и завийте надясно, влезте през главния вход на училището през двойните врати.

Главният вход е блокиран от три женски фигури. Хари ще получи съобщение, което му казва да направи три снимки на учениците. Местата са отбелязани на картата. Върни се в двора. Вземете димната бомба и изтичайте напред до прозореца, маркиран в червено. След като направите снимка, ще получите първата снимка. След това преминете през вратата отдясно, след това през вратата отляво. Изкачете се през дупката в стената и отидете наляво. Влезте през двойните врати. Прекачете се през оградата, приближете се до осветената стена и направете втората снимка. Обърнете се и се изкачете на перваза. Влезте в училището през вратата. Бягайте до края на коридора и минете през вратата. Прекачете оградата и се изкачете на перваза. Минете през паркинга до осветената кола и направете третата снимка.

Върнете се назад и скочете от перваза. Прекачете се през оградата и преминете през вратата отпред. Скочи от перваза и се качи над оградата. Влезте през двойните врати и минете през дупката в стената. Излезте през вратите отпред. Тръгнете през двора към изхода. Веднага щом се приближите до вратата, парчетата ще се разделят и можете да излезете.

Клуб Балкан

Когато сте навън, ще ви чака Мишел, която ще ви предложи да отидете до улица Симънс с колата на шефа, която е паркирана пред клуба. Последвайте я до нощния клуб. Когато влезете вътре и тя започне да говори по телефона с приятеля си, по нейна молба се качете горе в стаята й, за да вземете ключовете от колата. Разгледайте стаята за ключове.

След като намерите ключа, слезте обратно. След кратък диалог с Мишел, Хари ще отиде до тоалетната, за да се освежи, а когато се върне, вместо Мишел, ще го чака младо момиче, Далия. Хари я следва и те се качват заедно в колата и потеглят.

Мост

Пътят е блокиран от повдигнат мост. Далия предлага да отидете до контролната кабина и да я спуснете. Отидете надясно и нагоре по стълбите до контролната кабина. Отворете шкафчето и се обадете посочен телефонмениджър. Той ще се съгласи да ви помогне, но връзката ще се прекъсне. След известно време той ще ви се обади и ще ви каже как да натискате лостовете. След като направи всичко според получените инструкции [подробности на страница "Гатанки"]слез обратно до колата.

Под водата

След диалога с Далия всичко ще започне да се покрива с лед и колата ще падне от моста и ще се окаже под водата. Водата ще започне да пълни кабината. Качете се на задната седалка и вземете фенерче. Поглеждайки през прозореца, ще видите чудовище, което вече сте виждали в ледените кошмари. След това очилата ще започнат да замръзват и върху тях ще се появят надписи. Радиото ще започне да свири. Можете или да не правите нищо, или можете да се върнете на предната седалка и да настроите копчето на радиото, така че песента да свири ясно - ледът ще изчезне и вие ще изплувате на повърхността.

Отново ще се озовете на рецепцията на д-р К. Този път той ще ви помоли да разделите снимките на хора на две части: едната ще съдържа снимки, на които ви се струва, че човекът спи, а в другата там ще бъдат снимки, на които човекът е мъртъв.

Хари се събужда в инвалидна количка, карана от Сибил. Няма да е възможно да се говори с нея, защото всичко наоколо отново ще бъде покрито с лед.

Леден кошмар #4

Минете през вратата отпред, след това през следващата врата отидете до влаковете. Бягайте зад колата, след това завийте наляво и тичайте между двете коли. След като скочите от перваза, прескочете пукнатините и вземете димната бомба. Бягайте напред, пропълзете под колата и завийте наляво. Изкачете се по перваза и минете през вратата вдясно. Излез през отсрещната врата вдясно. Обърни се наляво и се качи над оградата. След като изтичате напред, завийте наляво и се прекачете през оградата. Тичай нагоре по стълбите и влез в стаята.

В отделението ще видите силуета на бащата и дъщерята, легнали на леглото. На плаката е показана честотата на радио "Alchemilla" - 101.6 FM. Отидете до радиото и преместете плъзгача на тази честота, след това погледнете плаката със списъка с песни и телефонния номер. Нуждаем се от песен номер 4 на Daddy's Girl. Обадете се на 555881-4, за да поръчате тази песен. Веднага щом прозвучи, ледът на вратата ще изчезне и можете да излезете.

Апартаменти

Близо до счупената линейка Хари ще срещне медицинската сестра Лиза Гарланд. Тя има наранявания по тялото си и моли Хари да я придружи до дома. Разходете се с нея. Веднъж в апартамента й, можете или да гледате телевизия, или да гледате как Лиза се преоблича. При влизане в стаята тя ще ви помоли да донесете хапче с определен цвят от банята. Отидете до тоалетната и го вземете от рафта на стената правилното хапчеот буркан. Ела музикална кутияи го извадете сувенир (12/25) "Безкрайна шега". Върнете се в стаята и дайте хапчето на Lisa.

Ще се върнете в кабинета на д-р К за още един път психологически тест.

След като отворите решетката, излезте от апартамента на улицата. Върви наляво. Направете снимка на билборда на търговския център Толука или просто запомнете цвета на клюна на тукана. Сега имате два пътя.

1-ви начин

Качете се по ескалатора и преминете през сините двойни врати. Пропълзете под вдигнатата врата на капака. Лиза ще ти се обади и ще те помоли да се върнеш. Върни се при нея.

2-ри начин

Върви напред. Качете се на оградата отляво. Качете се върху синия контейнер и след това през прозореца. В съседната стая отворете копирната машина и вземете сувенир (13/25) "Изкуствена кост". Излез от стаята. Слез по стълбите и се качи по следващото. Продължа напред. Лиза ще ти се обади и ще те помоли да се върнеш. Върни се при нея.

Когато влезете в апартамента на Лиза, тя ще умре пред очите ви. Сибил веднага ще насочи пистолет към вас. Но тук отново всичко ще бъде покрито с лед.

Леден кошмар #5

Напуснете апартамента. Бягайте напред и завийте наляво към отворената порта на склада. Прескочете процепа и влезте през двойните врати на сградата отпред. В следващата стая скочете от перваза и се изкачете от другата страна, след което преминете през вратата. Излезте от сградата през вратата в края на коридора. Изкачете се на перваза, вземете димната бомба и изтичайте нагоре по стълбите. Изкачете се по перваза и минете през вратата отпред. Влезте през вратата отляво в края, след това преминете през вратата отпред. Изкачете се до перваза вдясно и минете през вратата отпред. Влезте през двойните врати отляво, изкачете се по стълбите и през вратата пред вас. Бягайте напред и преминете през вратата в края, за да стигнете до покрива на мола. Изкачете се до перваза отпред, след това скочете от перваза и преминете през вратата под табелата "Достъп до гаража на юг". Тичай надолу по стълбите. Накрая влезте в мола през двойните врати вдясно.

Близо до изхода ще видите две ледени фигури - баща и дъщеря, които посягат към автомат за дъвки. Приближете се до фигурите, за да получите съобщение. След като изслушате разговора между бащата и дъщерята, ще стане ясно, че трябва да вземете от машината 4 дъвки от цветовете, които съставят клюна на тукана [подробности на страница "Гатанки"]. Изваждайки дъвката, бариерата на вратата ще изчезне. Влез през вратата.

зоомагазин

Пропълзете под вдигнатата врата на капака. Вървете напред, близо до рафтовете, които ще получите ехо съобщение (14/20). Отидете наляво и влезте през двойните червени врати. Приближете се до празната клетка, за да вземете ехо съобщение (15/20). Отидете наляво до клетката за гризачи и след като я отворите, вземете сувенир (14/25) "Непроявени спомени". Излез през жълтата врата. Сянката в коридора отново ще избяга от вас. Прочетете полученото съобщение. Следвайте коридора до края и влезте през жълтата врата вдясно.

Игри и забавления

Отидете надясно и отворете сейфа като завъртите дръжката, вземете сувенир (15/25) "Моят летящ гущер". Ела при играчката железопътна линия, превключете червения лост и натиснете зеления бутон, за да стартирате влака. Веднага щом се разбие и се преобърне, ключът ще изпадне. Вземете го и отворете двойните червени врати с него. Качете се по ескалатора.

Влезте през вратата с надпис "Изход", отидете напред и минете през вратата вдясно. Мишел ще ти се обади. Вървете напред до гумената топка на пейката близо до стената, за да я вземете ехо съобщение (16/20). Сега имате два възможни пътя.

1-ви път: магазин за подаръци и картички

Отидете до магазина за подаръци и картички. Отиди до задната жълта врата. В близост до кодовата ключалка ще получите подсказка под формата на съобщение, в което ще чуете някои акорди и джаз музика. Отидете до щанда, където се намират картите за годишнина и отворете картата за 20-та годишнина. Ще чуете същите акорди от подканата. След това отидете до щанда, където са разположени пощенските картички с поздравления за годишнината. Отворете картичката си за 50-ти рожден ден. Ще чуете джаз музика. Така че кодът на вратата ще бъде 2050

2-ри начин: бръснарница

Отидете на фризьор. Отиди до задната врата. Тя е заключена. Приближете се до трите мивки срещу стената. Завъртете копчето наляво, за да тече топла вода, след което завъртете копчето надясно. Огледалото над мивката ще се замъгли и кодът ще се появи на него 1789 . Въведете тази комбинация и излезте в коридора.

Съхранявайте фотографска памет

Отидете до края на коридора до кофата за боклук, за да вземете ехо съобщение (17/20). Влезте през жълтата врата в средата на коридора. Изкачете се по стълбите и минете през вратата. Отидете до щанда за стоки, за да вземете ехо съобщение (18/20). След това излезте.

Отидете до пейката и направете ехо снимка (7/9). След това се насочете към киното.

Cinema Cine Real

Отидете до машината за играчки и използвайте контролните бутони, за да вземете сувенир (16/25) "Модерен Прометей". Минете през вратата и слезте по малките стълби към аудиторията. Веднага щом сте близо до екрана, ще видите снимки на него. Напуснете залата. Прочетете полученото съобщение и излезте навън.

Прекачете се през оградата и бягайте надясно. Направете ехо снимка (8/9) близо до колата на ъгъла. Зад ъгъла отидете до заложната къща Green Lion.

Заложна къща Зеленият лъв

Върви напред към клетката. Завъртете лоста, за да пуснете ключа. След това разгънете кръглата повърхност и вземете ключа. Отворете задната врата с този ключ и излезте. Влез през вратата отдясно. Извади го от синята кутия сувенир (17/25) "Ние, ouroboros?". След това излезте обратно. Изкачете се по стълбите до текущия домашен адрес на Шерил и гледайте кратка сцена, след която всичко отново ще бъде покрито с лед.

Леден кошмар #6

Върнете се и слезте по дългите стълби. Накрая Хари ще скочи в пропастта. След падането ще се озовете в стая. Бягайте надясно. В крайна сметка, след проблясък на светлина пред вас ще бъде малък коридор, преминете през него и влезте през вратата. Минете покрай телевизора и влезте през отсрещната врата. Слезте по стълбите и завийте надясно, отидете до огледалото - след проблясък на светлина ще се озовете в лабиринт.

Никъде. Лабиринт №1

Минете през вратата отляво. В следващата стая веднага завийте надясно и минете през вратата. В следващата стая вземете димната бомба и минете през вратата вляво. Тичайте до самия край на коридора и минете през вратата. Минете през първата врата вдясно, в следващата стая минете през дясната врата. Отидете напред до отсрещната стена и влезте през вратата отляво. Влез през вратата точно пред теб. Веднъж в бездната, Хари отново скача надолу. След падането завийте наляво до задънена улица. След това отидете надясно и завийте наляво. Завийте наляво на разклона, след това завийте надясно и се приближете до замръзналата Далия. След проблясък на светлина отново ще се озовете в лабиринт от стаи.

Никъде. Лабиринт №2

Минете през вратата пред вас. Вземете димната бомба и преминете през вратата вдясно. На разклонението бягайте наляво и минете през вратата. Тичайте до вратата точно пред вас. На разклонението в следващия коридор бягайте отново наляво и минете през вратата. След това влезте в дясната врата. На разклонението тръгнете отново по левия коридор. Бягайте до последната врата в края. След сцената отново ще се озовете в кабинета на д-р К.

След няколко въпроса д-р К ще ви помоли да сдвоите 3 мъжки и женски снимки.

След психологическия тест отново ще се озовете в същата стая. Като дойдеш на себе си, ще видиш Мишел. Тя и Джон са готови да ви закарат до фара, отбелязан на картата. Но пътят ще бъде кратък, защото след кавга между Джон и Мишел се оказвате сами в колата. Влезте в жабката и вземете сувенир (18/25) "Поезията е точна като геометрията". Излез от колата.

Канализация

Обърни се надясно и влез през отворената порта. Преминете през счупените решетки на бариерата и влезте през вратата. Слез по стълбите и мини отново през вратата. Слезте по висящата стълба и бягайте напред. Обърнете се наляво и вървете напред, излезте от рибата, лежаща в кръгла вдлъбнатина в стената, сувенир (19/25) "Щастливи връзки". Продължете напред. Качете се по висящата стълба. За да отворите вратата, завъртете вентила три пъти по посока на часовниковата стрелка. След това преминете през следващата врата и се изкачете по висящите стълби към улицата.

Уивър Стрийт

Вървете по улицата до плаката на увеселителния парк. В близост до капака на паркирана кола, ще получите ехо съобщение (19/20). Отидете наляво до магазина The Indian Runner, вътре в кутията близо до индианската статуя, вземете сувенир (20/25) "Неуловени спомени". Минете през червената врата на магазина за подаръци, извадете го от витрината сувенир (21/25) "Фар, ключ". Преминете по-нататък и като отместите червената завеса, влезте през вратата. Качи се през оградата.

Сандфорд Стрийт

Бягайте надясно. Отиди до бинокъла и като го завъртиш надясно, вземи сувенир (22/25) "Твоето диамантено сърце". След това се насочете към бара на Ани.

Бар Ани Бар

Мишел е в бара. Хари все още иска да стигне до фара и Мишел му казва, че единственият начин е да вземе лодка. На кея има няколко лодки.

Отново ще се озовете на рецепцията на д-р К, който ще ви помоли да кажете кои от предложените абстрактни изображения са секси за вас и кои не.

След психологическия тест напуснете бара. След като прескочите оградата, бягайте надясно.

Улица Крейг

На пейката отворена картонена кутияи вземете сувенир (23/25) "Дракон".

Увеселителен парк

Отидете до входа на увеселителния парк. Прескочи отворения прозорец отляво. Разкопчайте якето си и извадете ключа. Отворете вратата с ключа и влезте. Минете през следващата врата. Завийте наляво към замъка и направете ехо снимка (9/9). Бягайте обратно, вляво от входа, до трите слот машини. Спуснете лоста три пъти и вземете сувенир (24/25) "Ева". Отидете до атракцията "Тунелът на любовта". Изкачете се по перваза и след това слезте надолу, приближете се до един и лебедите, за да вземете ехо съобщение (20/20). Ще чуете писък и бягаща сянка, последвайте я нагоре по стълбите. Веднага щом се приближите, тя ще избяга отново, ще се върне долу. Приближете се до нея, тя ще избяга през замръзналата врата, ледът върху която след това ще се счупи и можете да излезете. Прекачете се през оградата, изтичайте до кея и се качете на лодката.

Лодка "Орфей"

Хари среща Далия. След кратък диалог Далия ще задвижи лодката и те ще се насочат към фара. Тогава Далия и Хари ще се сближат.

Когато Хари се събуди, той ще види замръзналата Далия до себе си, която срещна на улица Симънс. Слез от лодката, Далия ще ти се обади. Бягайте към фара. Чудовищата ще ви атакуват от всички страни и ще загубите съзнание. Когато се събудите, чудовищата ще се отдалечат и ще се покрият с лед, а вие ще паднете във водата.

Гребете към фара. Понякога можете да наблюдавате различни замръзнали фигури под водата. Хари няма да може да плува и ще загуби съзнание. Сибил ще го извади от водата на сушата. След кратък диалог влезте в сградата отляво.

Клиника

Върви надясно и излез от бюста сувенир (25/25) "Адам". Слез по коридора и мини през вратата.

Гледайте един от няколко възможни края.

Добре дошли в Silent Hill

Упътващи бележки

Тези сесии с лекаря ще прекъснат потока на историята по време на играта и в зависимост от това как завършите тестовете ще зависи вашият психологически профил в играта. Първоначалният тест формира основата за създаване на профил и вашия личен Silent Hill. Всеки път, когато започнете нова игра, можете да създадете напълно различен профил, който определя нова картинкагерои, настройки и тон на историята. Освен това психологическият профил ще определи кой от четирите края ще получите в края на играта.

Поради факта, че психологическият профил е доста сложен и променлив в зависимост от поведението на играча, е много трудно да се покрият всички възможни вариации в едно изиграване. Следователно ръководството обхваща само стъпките, необходими за напредване в играта, и също така ще ви позволи да намерите всички възможни спомени и ехо съобщения.

бунище за коли

След входния тест играта ще се върне при Хари Мейсън, който идва на себе си след автомобилна катастрофа. Хари се притеснява, когато открива, че дъщеря му Черил, която спеше на задната седалка, не е в колата. Грабвайки фенерчето си от жабката, Хари вика Шерил и започва своето пътуване през Сайлънт Хил, за да я намери.

Когато поемете контрола над героя, излезте напред от колата и се огледайте. Изглежда, че Хари се е озовал на бунище с различно автомобилно оборудване. Ако се обърнете и погледнете вътре в колата, можете да намерите плюшеното мече на Черил на предната седалка.

Продължавайки да се отдалечава от мястото на катастрофата, Хари ще коментира различни обекти по пътя. Обикновено тези забележки се отнасят за дъщеря му. Ако натиснете бутона (A) на Wiimote, името на Harry ще бъде Cheryl.

Върви между металните отпадъци до оградата и се качи над нея. От другата страна влезте през зелената врата в стената на сградата.

Бензиностанция "Deisaco Fir Tree"

Влязохте в гаража на колата. Вътре отидете надясно и излезте през друга врата в коридора. Обърнете внимание на счупения телефон и плаката с важни номера на стената. Все още нямате мобилен достъп, но можете да се обадите на тези номера по-късно.

Вървете напред и влезте през вратата Само за служители. Вървете по коридора и ще се натъкнете на заключена врата. Отстранете веригата, закрепваща болта, и плъзнете болта надясно, като хванете червената дръжка. Излез през вратата.

Магазин "Ясна картина"

Тръгнете надолу по стълбите на червения килим и през вратата в края. Вървете напред до неонова табела в задната част на магазина. На гишето има телефонен секретар с оставено съобщение. Тонът и съдържанието на съобщението, както повечето други в играта, ще зависят от вашия профил. Задната врата е заключена, така че всичко, което трябва да направите, е да минете през сервизната врата наблизо.

Сервизното помещение е пълно с компютри и видео техника. Отидете до монитора на системата за наблюдение и погледнете по-отблизо: като завъртите копчето отляво, екранът показва изображение от различни камери в магазина. Завъртете копчето до позиция номер 3 и натиснете големия бутон с надпис "освобождаване на врата" вдясно. Светлината над вратата ще светне зелено. Върнете се в залата на магазина и излезте през тази врата.

Обърни се наляво и прескочи червената ограда отдясно на Хари и влез през вратата отпред. В следващата зона завийте наляво и се изкачете през дървената ограда до детската площадка.

Магазин "Theresa's"

Влезте в магазина и отидете до гишето. Има телефонен секретар с оставено съобщение. Чуйте съобщението, за да разберете, че ключът от задната врата е оставен в якето на Джейн. Минете през вратата зад гишето и нагоре по стълбите.

В стаята на втория етаж ще намерите заключена врата и три облечени манекена пред нея. Според съобщението на телефонния секретар, както и бележката на вратата, ключът трябва да е в едно от якетата. Разкопчайте ключалката на която и да е от тях, без значение коя - ключът винаги ще бъде в първото яке. Вземи ключа и отключи вратата.

Излезте от магазина и слезте по стълбите до заснежената алея. Минете направо през следващата врата и след това през дървената ограда до детската площадка.

Игрище

Вдясно можете да видите контейнер за боклук със счупено колело и, колкото и да е странно, мечето на Шерил (как стигна дотук от колата!). В оградата отсреща има заключена врата (до правилата за поведение на сайта) - трябва да намерите ключа, за да продължите по пътя си.

Приближете се до червеното ремарке от другата страна и ще намерите три кутии там (лимонада или бира - зависи от профила). Една от кутиите съдържа ключ - вземете кутиите и разклатете, за да разберете коя. Обърнете буркана с дрънкането с главата надолу и от него ще падне малък син ключ. Вземете ключа, отворете вратата и излезте от платформата.

На съседната улица има две заведения, но само едно от тях ще свети и работи в зависимост от вашия профил. Отляво е кафенето Diner 52, отдясно е бар Good Old Days. В бара Хари ще срещне червенокоса барманка. Вътре в кафенето Хари ще срещне полицайката Сибил Бенет. След всеки разговор Хари ще има достъп до новомодния си телефон. Вижте всичките му страхотни функции:

Функции на телефона

ОБАДЕТЕ СЕ
Можете да се обадите на всички телефонни номера, които Хари може да намери по пътя си към Silent Hill. Например, можете да се обадите на номера за спешни случаи, открити по-рано на бензиностанция.

КАМЕРА
Камерата ще ви позволи да правите снимки на различни ехо призраци, за да получавате съобщения, както и всичко друго, което искате.
Бърз достъп:Натиснете десния бутон на Wiimote (A), за да направите снимка и (A) отново, ако искате да запазите снимката.

КАРТА
Телефонът на Хари има GPS навигационна програма с карта на целия град. Докато разглеждате картата, можете да отбелязвате и да рисувате върху нея. GPS също така уведомява Хари къде отива, като автоматично добавя маркери към картата.
Бърз достъп:Натиснете левия бутон на Wiimote и след това (A) за карта на цял екран.

СЪОБЩЕНИЯ
Проверете получените текстови и гласови съобщения тук.

СНИМКА
ГАЛЕРИЯ
Тук можете да видите всички запазени снимки. Паметта побира до 10 снимки.

КНИГА С ЧИСЛАТА
Списъкът с контакти на Хари. Когато други герои се обаждат или изпращат съобщения, техният номер се добавя към списъка с контакти след отговор на повикването или преглед на съобщението.

ЗАПАЗЕТЕ ИГРАТА
Повечето важна функциятелефон! Тази функция ви позволява да запазвате напредъка си в играта (добра идея е да правите това по-често).

НАСТРОЙКИ
Тук можете да изберете мелодия за разговора от предложената селекция.

СПИСАНИЕ
Тук можете да разберете броя на проведените разговори и колко време сте прекарали с телефона.
Ехо съобщение и снимки

По време на играта Хари ще се натъква на „ехо“ на събития от миналото, които хвърлят някои подробности върху историята на Silent Hill. С тези ехо може да се взаимодейства по два начина:
Снимане:Наблюдавайте заобикалящата ви среда за призрачни блестящи форми. Те са едва видими на тъмно и трудно се виждат на светло. Приближете се до такава фигура и я снимайте с камерата на телефона си. След като направите успешна снимка на ехото, Хари ще получи съобщение от миналото на телефона си.
Внимавайте за статика:Телефонът на Хари започва да пука и фенерчето мига на определени места. Приближете се до обект, който причинява такова смущение - можете да го определите по усилването на тази намеса. Приближавайки се до източника, екранът ще мига и смущенията ще спрат, а Хари ще получи съобщение от миналото на мобилния си телефон.

Най-интересното е, че съдържанието на тези съобщения се различава от игра до игра, което зависи от психологическия профил.

1-ВИ КОШМАР: ПО ПЪТЯ ЗА УЛИЦА ЛЕВИН

Улиците на Silent Hill са замръзнали и няма да можете да вървите по същия начин като преди - пътят е блокиран от лед... Какво следва? Чувате ли този досаден звук на автомобилна сирена? Бягайте на този звук и ще видите замръзнала в леда кола, чиито фарове сочат към вратата отпред. Това е вашият изход – преминете през него.

След кратка кътсцена започва първата сцена от кошмара! Тези кошмари могат да бъдат доста объркващи, но тези съвети трябва да ви помогнат да ги преодолеете:

Съвети за оцеляване в кошмари

ОГЛЕДАЙТЕ района:Знайте къде можете да бягате. Хари може да се катери, да пълзи или да отваря всичко, което има синя рамка около краищата.

GPS е ваш приятел:Не забравяйте, че телефонът на Хари има хубава функция за карта. В началото на всеки кошмар дестинацията е отбелязана със син X на картата. Вашата задача е да достигнете този знак жив и здрав. Лесно е да се изгубите в кошмари, което е много досадно, като се има предвид тълпата от чудовища, които ви преследват. GPS картата на вашия телефон може много да ви помогне да разберете най-добрия маршрут, за да стигнете до знака.

Можете бързо да отворите картата, като натиснете наляво на Wimote и след това (A), за карта на цял екран:
- Първо определете къде е знакът и дали се движите към него. Ако не, намерете изхода в желаната посока.
Напредвате ли или просто се въртите в кръг? GPS-ът отбелязва изминатото разстояние с линия на картата. Ако изглежда, че повтаряте пътя си, огледайте се по-отблизо и намерете алтернативен път (врата, перваз, ограда и т.н.), който можете да следвате.
- Докато гледате картата на цял екран, чудовищата не могат да атакуват Хари, така че можете да използвате това предимство, когато планирате къде да бягате след това. Тази вратичка не се отнася за миникартата, която все още може да бъде атакувана от чудовища, когато се гледа.

ЗАБАВЯНЕ:Хари няма никакви оръжия, с които да отвърне на удара, но това не означава, че е напълно беззащитен. Огледайте се за предмети, които Хари може да навие, за да създаде бариера между него и преследващите го създания. Подходящите за това обекти са отбелязани с бяла стрелка в горната част. Когато бягате покрай такива обекти, размахайте нунчук и Хари ще създаде препятствие, като търкаля предмета.

Друг полезен елемент за забавяне са ракетите. Всеки кошмар има поне един пул, така че гледайте внимателно. Пуловете са маркирани с червена колона от светлина, която се вижда лесно отдалеч. Грабвайте сабя, когато е възможно, но не забравяйте, че Хари може да държи само една в ръката си.

Можете да запалите пула с бутона (C) и докато пулът гори, чудовищата ще внимават да се доближат до Хари. Действието на пула продължава приблизително 30-40 секунди. Горящ пул може да ви позволи да си починете, ако наоколо има твърде много чудовища, и да се откъснете от преследвачите си.

Можете да хвърлите горяща ракета на земята с бутона (-) и тя ще създаде временна бариера между вас и чудовищата. Проблемът е, че след като напуснете зоната на действие на пула, чудовищата ще започнат да ви преследват отново, но можете да го използвате на тесни места.

ЗАБЕЛЕЖКА:При запалена ракета Хари не може да използва телефона си, докато не изгори или той не го хвърли на земята.

БЪДЕТЕ ТАЙНА:Опитайте се винаги да изключвате фенерчето си. В кошмарите чудовищата могат лесно да настигнат Хари, така че е най-добре да се опитате да се промъкнете незабелязано. Когато чудовища ви преследват, има шанс да ги изгубите от поглед, като завиете зад ъгъл или скочите от перваза, докато фенерчето ви е изключено. Ще разберете кога чудовищата са ви забелязали по пронизителния им писък и по-бързата музика.

Можете също да използвате скривалища. Скривайки се в килера или под леглото, Хари може да се отърве от чудовищата, които тичат покрай него. По това време можете да се върнете и да избягате в другата посока. Само не забравяйте да ИЗКЛЮЧИТЕ ФЕНЕРА, докато се криете, в противен случай чудовищата лесно ще забележат Хари и ще го измъкнат от скривалището му.

НЕ ИЗПАДАЙТЕ В ПАНИКА!:Ако чудовищата ви настигнат и се нахвърлят (а те ще го направят, повярвайте ми), опитайте се да не се паникьосвате и да размахвате контролите произволно. По този начин можете не само да се заблудите, но и не е твърде много ефективен методотървете се от нападателите. За да хвърлите съществата от вас, трябва да направите няколко ясни тласъка в посоката, от която чудовището атакува:
- Ако Хари бъде хванат отзад: използвайте двете си ръце кратко и бързо, сякаш се опитвате да хвърлите някого отзад.
- Ако Хари бъде хванат отстрани: кратко и бързо завъртете Wiimote и Nunchaku наляво или надясно (в зависимост от страната, от която е хванало чудовището).
- Ако Хари бъде хванат отпред: Завъртете Wiimote и Nunchaku напред кратко и бързо, сякаш бутате някого от гърдите.
- Ако Хари е заобиколен от няколко същества, първо бутнете тези отпред и отзад, а след това тези отстрани


Когато контролът над героя се върне при вас, тичайте напред и прекачете оградата. От другата страна тичайте към прозореца отпред, завийте надясно и влезте през страничната врата на къщата.

Вътре в сградата, тичайте около рафта и след това през вратата в левия ъгъл. Избягайте от къщата през единствената врата пред вас.

Отвън ще влезете в открита зона с голям леден блок в средата. Тичайте около блока отдясно и трябва да видите две огради между къщите. Прескочете дясната ограда и веднага след това прескочете оградата право напред.

Преминете през двойните врати - ще се озовете в сградата на обществения басейн. Преминете през двойните врати в края на коридора. В следващия коридор изтичайте през вратата вляво и след това избягайте от следващата стая през вратата отпред.

Ще се озовете в стая с празен басейн - вътре в него на дъното лежи светеща сигнална пръчка. Вляво и вдясно са двойни врати. Имате нужда от тези отляво до таблото с резултати. Вземете факела от дъното на басейна и се изкачете от него до тези врати. Не можете да вземете пул, а просто да тичате около басейна и да се сблъскате с вратите.

Скочете от перваза и изтичайте през вратата напред към следващата стая. Бягайте през криволичещия тунел и избягайте през вратите в края.

Отвън скочете от перваза и изтичайте през двойните врати отпред. Първият кошмар свърши.

Видео разходка на първия кошмар

ИЗГУБЕН В ГОРАТА

Улица Левин

След като преминем през кошмара, се връщаме в кабинета на д-р К, който ще зададе няколко въпроса, свързани със семейството, както и ще даде книжка за оцветяване на щастлива двойка извън къщата. Можете да го оцветите както желаете или да го оставите неоцветен. Но помнете - играта наблюдава вашите действия.

След кътсцена, в която Хари се сблъсква с обитателите на това, което смята, че е неговата къща на улица Левин, се озоваваме на задната седалка на полицейската кола на Сибил, която е пристигнала по повикване от жителите. По време на пътуването можете да се движите на задната седалка и да гледате през прозореца към пустите улици на града.

Сняг и лед покриват прозорците на колата и Сибил оставя Хари в колата, за да разбере къде са. Веднага след като Сибил напусне колата, преместете се на предната пътническа седалка, отворете жабката и вземете пакета цигари - спомен #2 "Скрит огън".

Не изглежда, че Сибил ще се върне скоро, така че излезте на пътя през някоя от входните врати. Сибил не се вижда никъде, така че отново си сам.

2-ра ПЪТЕКА: През гората

Ако искате да съберете всички спомени и съобщения, ще трябва да поемете по-дългия път. Вървете между дърветата вляво от пътеката към червената точка на картата. Това е водна кула. Прескочете оградата на кулата и намерете контейнера. Отворете люка и вземете синята топка - спомен #3 "Замръзнала вода".

Скочете обратно през оградата и се насочете към източника на шума покрай дърветата. Трябва да видите венец на дърво. Отидете до него и ще получите ехо съобщение #4 "Деца в гората".

В съседната стая завийте наляво, издърпайте чекмеджето на нощното шкафче и вземете спомен №4 „Счупен пазител“- розово фенерче.

Излезте навън и след това се върнете в къщата през друга врата на верандата. В спалнята отвори килера и вземи спомен №5 „Празник, който е винаги с теб“- ловен нож.

Обърнете се и излезте на задната веранда. Скочете надолу към пътеката, тичайте надолу по склона вляво към източника на шума - животински череп върху ствол на дърво и ще получите ехо съобщение #6 "Цикъл на смъртта". В този момент Хари ще получи обаждане от Сибил, която иска да разбере къде е избягал. Отговорете на обаждането и телефонният номер на Сибил ще бъде добавен към телефонния указател. Не можете да отговорите и да прекъснете повикването - тогава номерът няма да бъде записан.

КОШМАР 2: МЪГНЕТЕ СЕ ОТ ГОРАТА

Напуснете замръзналата къща и тичайте обратно надолу по склона към ловна хижа "Орион". Качете се на верандата и минете през вратата.

Вътре изтичайте през другата врата от дясната страна и след това излезте от колибата през следващата врата.

Изключи фенерчето на Хари и тичай напред. Прескочи пукнатината в земята от лявата й страна. Изкачете се по плоския перваз отпред, за да вземете сигналната ракета. Ако чудовищата са успели да ви забележат, можете да включите отново фенерчето си, за да виждате по-добре в тъмното и да скочите от перваза от другата страна.

Бягайте към светлините отпред от лявата страна. Под краката си трябва да видите релсите за миньорските колички, които ще ви помогнат да не се объркате накъде да бягате. По пътя можете да свалите няколко бариери, за да забавите преследвачите, ако са близо.

В края на пътеките ще видите двуетажната сграда на дъскорезницата Caldecott. Изкачете се на верандата и влезте през вратата вдясно. Изтичай през вратата в другия край на стаята и скочи от перваза. Прескочете пукнатината в пода и избягайте през двойните врати от другата страна.

Има лед и отломки, блокиращи пътя отпред, така че завийте наляво и пропълзете под стената. От другата страна има коридор с двойни врати от лявата страна - игнорирайте ги, продължете напред и излезте от дъскорезницата през вратите в края на коридора.

Бягайте направо между стволовете на дърветата и скочете от перваза. Отпред трябва да се вижда светлина. Бягайте в тази светлина и скочете надолу по още два перваза, докато видите дървета, лед и телена ограда, блокиращи прохода отпред. Обърни се наляво и прескочи празнината. Бягайте до осветената колиба отпред. След като влезете в него, бягайте в следващата врата вляво. Когато влезете в следващата стая, ледът ще блокира пътя ви напред и назад.

Време за гатанки

Поздравления, преминахте през първата половина на кошмара и заслужавате малко отсрочка от преследването. Но все още сте в гората и трябва да намерите изход от стаята.

Огледайте се и ще видите замръзналите фигури на тричленно семейство. Малко момиченце седи на дивана и гледа майка си, която седи на масата с глава в ръцете си. Близо до жената лежи счупена ваза, а бащата на семейството стои с протегнати напред ръце.

В съобщението ще чуете как момичето си играе с играчка пиано, което лежи на дивана. За да премахнете ледената бариера от вратите, трябва да повторите мелодията, чута в съобщението (ще ви бъде по-лесно да вземете мелодията, ако включите субтитрите):

„квак“ „крякане“ „крякане“ „крякане“

Погледнете клавишите на пианото. Всеки клавиш има рисунка на животно и съответния звук. Просто трябва да повторите правилната комбинация.

Решение:
Патешки ключ (зелен)
Бухал ключ (розов)
Ключ за папагал (жълт)
Ключ за папагал (жълт)
Ключ за пиле (син)


След като ледът падне от вратите, излезте през вратата зад дивана.

Навън Хари отново е в опасност. Изключете фенерчето и бягайте към двете светлини отпред и леко вляво. Когато Хари се приближи до източниците на светлина, ще видите останките от самолета.

Бягайте от лявата страна на отломките и пресечете пукнатината. Вземете светещата пръчка от земята и изтичайте през вратата право напред. Вътре тичайте право напред, игнорирайки вратата отляво, през две врати, докато не излезете отново.

Продължете да бягате напред, докато пътеката се раздели на две пред огромно дърво с къща. Тръгнете по пътеката наляво и се втурнете към къщата с надпис "Experience Fishing" близо до вратата.

Преминете през вратата на дясната стена и след това през още две стаи напред. В последната стая завийте наляво и избягайте от колибата.

След хижата прескочете разлома. Тичайте по замръзналото крайбрежие, докато видите стълба. Бягайте нагоре и през вратата вдясно. Избягайте от кошмара през вратата отпред.

Видео разходка на втория кошмар

ГИМНАЗИЯ МИДУИЧ

Изкачете се по стълбите и отворете кутията във формата на сърце на скрина, за да вземете спомен #7 "Задуши се завинаги"- бръмбар в кехлибар.

Излезте от сградата и скочете на покрива на съседната сграда. Слезте по стълбите до кухнята на Wonderland Burger.

Следвайте шума до червената престилка на стената, за да стигнете ехо съобщение #8 "Игра на задушаване".

Обърни се и мини през вратата зад ъгъла към залата на ресторанта. Следвайте шума до масата близо до прозореца, за да стигнете ехо съобщение #9 "Студено"и се върнете в кухнята.

Отидете до задната врата и отворете вратата на хладилника, която ще намерите вътре спомен #8 "Моята великолепна пластмасова кукла"- съблечена кукла - и излезте през вратата.

Заобиколете рафта и отворете сивата кутия на стената, вътре в която спомен №9 "Небесна защита", и излезте през жълтата врата.

В коридора телефонът на Хари ще изпука - на пейката вдясно седи призрачно момиче, което ще избяга, когато се приближите. Приближете се до пейката със снимката върху нея и ще получите ехо съобщение #11 "Студено".

Върнете се по коридора до класната стая в края. Не можете да вземете нищо в този час, но можете да видите интересно проектирано изображение на дъската тук, което зависи от вашия психологически профил (от сексуално образование до лекция на тема Бог).

Минете през задната врата на класната стая и излезте в училищния двор. Отидете до масата с кутията за обяд, за да я вземете ехо съобщение #12 "Училищен бал".

Отидете до лабораторията по химия в съседната сграда. Вътре призрачен силует на момиче ще бяга през съседната врата. Минете през двойните врати към класа по биология.

В биологичната лаборатория ще намерите разчленен труп на жаба със стърчащ скалпел. Нарежете амфибията, за да получите спомен №10 "Студен камък"и след това излезте в коридора. Качете се по стълбите.

арт ателие

В художественото студио, както се очакваше, няколко портрета на стативи, които изобразяват самия Хари (интересното е, че тук той прилича повече на себе си от оригиналната игра). Точно отпред е натюрморт с въглен, озаглавен Calling the Shadows. Зад червената завеса е изходът, но вратата е заключена. Сега какво?

Обърнете внимание на натюрморта. Обърнете внимание, че обектите на снимката са разположени различно от тези, които стоят един до друг. Зад постамент с натюрморт на стената са залепени няколко листа хартия, а до него е числото 555, което подсказва за телефонен номер, тъй като почти всички числа започват с тези три цифри.

Натюрмортът хвърля сенки от фенерчето на Хари. Събирайки всички улики заедно, става ясно, че с помощта на предмети от натюрморт трябва да съставите телефонен номер. За да направите това, трябва да изложите нещата така, както са показани на фигурата и така че да хвърлят сенки върху парчета хартия.

Когато завършите необходимите операции, ще получите номер на стената: 555-8465. Звъни по телефона и вратата от студиото ще се отвори. Между другото, можете да се обадите на посочения телефон веднага след влизане в час, без да манипулирате натюрморта.

Планетариум

След като влезе в планетариума, телефонът на Хари ще започне да издава шум. Отидете до източника на шума между редовете седалки и Хари ще получи съобщението "Голяма мечка".

В съобщението учителят говори за съзвездието Малка мечка. Изходната врата е заключена, така че първо трябва да разрешите загадката. Отидете до дистанционното управление на проектора и го включете. Изображения на звезди ще се появят на свода на стаята. По стените на планетариума са окачени постери със съзвездия. Намерете сред тях образа на Малката мечка. Запомнете формата му, отидете до проектора и го завъртете, докато видите група от звезди, които приличат на съзвездие в подредба.

Върнете се в конзолата и натиснете лазерния бутон - звездите ще се обединят в съзвездия и в същото време съобщенията от Голямата мечка ще се покажат до съзвездието Малка мечка:

Хей, Манди, бъди моето малко мече
обади ми се!
Голяма мечка: 555-2327

Обадете се на посочения номер и вратата мистериозно ще се отвори. Излез през вратата. Вратата може да се отвори и веднага след влизане, просто чрез набиране на посочения номер.

Училище: корпус Б (продължение)

Слезте надолу по стълбите и призрачно момиче ще се появи отляво и ще изчезне зад ъгъла. Слизайки долу, Хари ще получи съобщение от момиче на име Далия със снимка на нейното облекло. Ехо е наблизо. Следвайте източника на шума - плаката на стената - и вземете ехо съобщение #13 "Училищен бал".

Вратите на физкултурния салон в другия край на коридора се заключват със секретна ключалка. Обърнете внимание на дистанционното управление - числото "1053" е надраскано до клавишите. Това не е код, а номерът на шкафче в този коридор. Отиди до това шкафче и го отвори. На вратата е залепена снимка на двама футболисти с номера "10" и "31". Кодът на вратата е 1031.

Преди да отидете до вратата, отворете друго шкафче в средата на коридора, за да вземете спомен №11 "Вечна роза".

Излезте навън и пресечете малкия двор пред фитнеса. Изкачете се по стълбите, приближете се до топката, завързана за пейката, за да я вземете ехо съобщение #14 "Училищен бал".

Влезте в залата, където ще срещнете Michelle Valdez на сцената. По време на разговора Мишел твърди, че е познавала Шерил Мейсън от друг клас и мисли, че е дъщеря на Хари (въпреки твърдението му, че Шерил е на седем години!). Мишел води Хари в кабинета на директора с надеждата, че могат да хакнат компютъра му и да получат информация за Шерил.

Време за гатанки

За щастие директорът Херман Фишер не се замисли твърде много върху въпросите за скрининга и всички отговори могат лесно да бъдат намерени в офиса наоколо:

Въпрос:Къде се сбогувах с ергенския живот, свободата и щастието?
Отговор: Хавай
Къде?: Погледнете снимката на целуващата се двойка на рафта вдясно. Пише "Женени в Хавай".

Въпрос: Името на бившата ми жена е кучка?
Отговор: Валерия
Къде?: Отидете до бюрото на секретарката и вижте листчето хартия, залепено на монитора. На него има изписан номер. Обадете се (555-9433), за да получите името от съобщението на телефонния секретар.

В: Прекарах три години, за да получа диплома в каква област?
Отговор: Геология
Къде?: Погледнете дипломата на стената зад бюрото.

В: Най-добрата пиеса на Шекспир?
Отговор: Дванадесета нощ
Къде?: Погледнете малкия рафт в ъгъла на стаята. На него има няколко тома на Шекспир, но книгата с пиесата "Дванайсета нощ" е избутана малко напред.

Въпрос: Единственият ми истински (четириног) приятел?
Отговор: Ники
Къде?: Проверете нашийника на кучето на закачалката.

Въпрос: Коя е моята зодия? Не че вярвам в това.
Отговор: Скорпион
Къде?: На календара до бюрото на секретарката 12 ноември е отбелязан като 65-ия рожден ден на Херман. Разгледайте плаката със знаците на зодиака, за да разберете на кой знак се пада този ден.

Въпрос: Безспорно най-великият бейзболен отбор?
Отговор: Shiners
Къде?: Проверете бейзболната шапка на един от столовете пред бюрото на директора.

Въпрос: Името на безполезния ми син?
Отговор: Ото
Къде?: Вижте детска рисункав полетата отляво на компютъра.

В: Royalsport мъжка игра ли е?
Отговор: Ракетбол
Къде?: Погледнете спортния трофей в лявата половина на стаята.

След правилни отговори на три въпроса за проверка компютърът ще издаде правилната парола: НЕДЕЛЯ45. За съжаление няма да можете да въведете паролата веднага - във всеки случай ще трябва да отговаряте на въпроси.

3-ТИ КОШМАР: ОТ УЧИЛИЩЕ

След като офисът замръзне, излезте от сградата през вратата отпред. Отвън, напред и малко вляво има перваз, а вдясно врата. Игнорирайте вратата, тичайте напред, изкачете се на перваза. Влезте в училищната сграда през вратата. Вътре влез през вратата отляво, пропълзи под стената и влез през вратата право напред.

В следващия коридор от дясната страна има няколко врати, както и двойни врати в края, през които ще избягате от сградата.

Слезте по стълбите, изкачете се на перваза и тичайте наляво през паркинга. Скочете от следващия перваз, прекачете се през оградата и влезте отново в сградата на училището през вратата. Избягайте през следващата врата и избягайте от стаята през вратата в края на коридора.

Отвън, скочи долу и тичай напред. Пред вас трябва да видите двойни врати към следващата училищна сграда. Преминете през двойните врати вляво, изкачете се по стълбите и излезте от стаята към фитнеса през вратата отгоре.

Скочете от сцената и изтичайте през вратата в противоположния край на стаята към двора. Скочете там отново и изтичайте през вратата отпред.

В двора тичай напред и надясно. Трябва да видите табелата „Главен вход на Мидуич гимназия” с голяма стрелка, сочеща към двойните врати. Бягайте вътре.

Време за гатанки

Главният вход на училището е блокиран от три женски фигури. Когато се приближи до тях, Хари ще получи съобщение от момиче, което казва, че ще отключи вратата, ако Хари се съгласи да играе на папараци и да снима друг ученик в училище.

Когато се върнете до вратата на двора, Хари ще получи съобщение, което ви казва къде да направите снимките:

Горещи точки за папараците: двор, паркинг и съблекалня.

Всяко място е отбелязано на картата.

Сега имате две възможности.

Вариант 1 - провал на мисията

Можете умишлено да ви хванат три пъти, без да вземете снимки и ще получите съобщение, че момичето е уморено да чака и ще отвори вратата по този начин. Но по този начин ще пропуснете някои интересни части от историята.

Вариант 2 - Направете всички 3 снимки

ЗАБЕЛЕЖКА: Не забравяйте, че "десният" бутон на Wimote ви позволява бързо да поставите телефона в режим на камера.

Върнете се в двора и вземете сигналната пръчка от земята. Отпред ще видите осветен в червено прозорец. Това ще бъде първото място за снимката. Изтичайте до прозореца и направете снимка на целуващата се двойка с телефона си.

Бързо изгасете фенерчето на Хари и влезте през вратата отдясно и веднага след това през вратата отляво. Преминете през дупката в стената и завийте наляво. Преминете през двойните врати под табелата за фитнес.

Отвън, прекачете се през оградата. Отпред има осветена стена и второ място за снимка. Направете снимка на момиче под душа. Обърнете се и се изкачете на перваза. Влезте в училището през вратата на горния етаж.

Избягайте от стаята през вратата в края на коридора. Прескочете оградата и се изкачете на перваза отпред. Тичайте през паркинга до осветената кола за третия изстрел.

До този момент създанията най-вероятно ще преследват Хари, което ще затрудни снимането. Можете да запалите сабя, ако все още я имате и да я пуснете на земята до колата. Пулът ще създаде бариера за чудовищата наоколо и можете спокойно да направите последния удар.

Сега отново имате две възможности:
- Лесен начин. Оставете съществата да хванат Хари и Хари ще се събуди близо до изхода, който сега ще бъде отворен (но не е толкова интересно!).
- Труден начин. Направете своя път обратно към изхода.

Труден начин

Обърнете се и скочете от перваза, прескочете оградата и изтичайте в сградата на училището през вратата отпред. Скочи от перваза и се качи над оградата. Минете през двойните врати и изтичайте до дупката в стената. Изтичай през вратата отпред.

Излезте от училището през вратата вдясно и през двора до изхода. Когато стигнете до изходната врата, фигурите ще се разделят и ще освободят проход.


Видео описание на третия кошмар

КЛУБ "БАЛКАН" И ДИКСЪН БРИДЖ

клуб "Балкан"

Когато излезете от кошмара, Мишел ще ви чака отвън. Тя предлага на Хари да го закара до улица Симънс с колата на шефа, която е паркирана пред нощен клуб „Балкан“.

Последвайте Мишел до нощния клуб. След като влезете вътре, тя ще получи телефонно обаждане от гаджето си Джон и моли Хари да вземе ключовете за джипа от стаята й на горния етаж.

Минете през сервизната врата. На горния етаж има две врати отстрани: розова и лилава. Който и да изберете, пак ще се озовете в стаята на Мишел.

Ключовете не се виждат, но има няколко места, където Хари може да погледне. Във всеки случай ключовете винаги ще бъдат на третото място, което проверявате.

Слезте обратно в залата. След кратък разговор с Мишел, Хари ще отиде до тоалетната, за да се освежи, но след завръщането си, вместо Мишел, той намира момиче на име Далия (същата Далия, която му изпрати съобщение по-рано). Далия се държи така, сякаш е била с него преди. Въпреки объркването си от изчезването на Мишел, Хари следва Далия и двамата се отправят към улица Симънс заедно.

Мостът Диксън

Пътеката към улица Simmons е прекъсната близо до издигнатия подвижен мост Dixon. Далия казва на Хари да отиде до контролната кабина и да свали моста.

Отидете до сградата вдясно от пътя. Изкачете се по стълбите, влезте в сепарето и отидете до конзолата. Контролът на моста изглежда малко труден за разбиране без намек. Приближи се до шкафчето на стената и го отвори. Вътре ще намерите номера на мениджъра на моста Джими Капра. Обадете му се и той ще се съгласи да помогне, но разговорът ще бъде прекъснат поради смущения. След известно време ще получите гласово съобщение от Jimmy с ръководство за управление на моста. Просто е:

Натиснете червения бутон от лявата страна на панела и светлините в горната част ще светнат. В зависимост от цвета на електрическата крушка, трябва да дръпнете желания лост.

синя крушка:Среден лост
Червена крушка:Ляв лост
Зелена крушка:Не пипайте нищо и изчакайте
жълта крушка:Десен лост

След правилно изпълнена последователност, мостът ще започне да се спуска. Слезте от кабината и се върнете при колата.

След разговор между Хари и Далия, светът ще започне да се трансформира и колата ще падне от моста в ледената вода.

Под водата

Джипът бавно ще се напълни с вода и Хари не може да отвори вратите. Можете да опитате различни ключалки, дръжки на прозорците, но няма да можете да направите нищо, докато колата не бъде наводнена достатъчновода и машината няма да потъне на дъното.

Вземете фенерчето, което ще изскочи на задните седалки. Погледнете през прозореца и ще видите съществото да го удря. След това очилата ще замръзнат и върху тях ще започнат да се появяват надписи. Радиото на колата изведнъж ще започне да свири. Сега имате две възможности:

Вариант 1 - не правете нищо:Седнете вътре в машината, докато се напълни напълно с вода.
Вариант 2 - излизане от колата:Върнете се на предната седалка и пуснете радиото, докато песента започне да се чува ясно. Когато направите това, ледът на прозорците ще се стопи и ще можете да отворите вратата и да изплувате на повърхността.

Независимо от опцията, следващата ще видите Сибил да влачи Хари в безсъзнание от водата. Когато Хари се събужда, Сибил го отвежда в инвалидна количка по коридора на болница Алкемила и иска да чуе от Хари отговорите на много въпроси.

Смяна на гардероб

Сигурно сте забелязали промяната в костюма на Хари. Видът на костюма е индикатор към кой край се насочвате в момента:

Костюм: Дълго зимно палто и розов пуловер
Насочвате се към края на "Изгубената любов". Ти целенасочено си търсил Черил, помагал си на другите и не си мислил за пиене или жени.

Костюм: Зелено спортно яке
Насочвате се към края на "Пияния баща", което означава, че сте заети с алкохола и правите неща, които са типични за алкохолиците.

Костюм: Черно кожено яке и полуразкопчана синя риза
Насочвате се към края на Libertine и Sirens. Често мислите за секс и се взирате в еротични изображения.

Костюм: Светло палто и зелен потник
Насочвате се към края на „Лош и слаб“, което означава, че се държите малко арогантно и не търсите приятелство (като прекъсване на обаждания и нечетене на съобщения).

Това не означава, че вече ви е гарантиран определен край - все още можете да го промените, като промените поведението си в играта.

Кошмар 4: СПЕШНО

Закуцукайте до двойните врати отпред и изключете фенерчето. Досега Хари трябва да е напълно буден. Излезте от стаята, след това през вратите в съседната стая и ще стигнете до гарата.

След като бягате зад колата, завийте наляво и бягайте между двете коли. Скочи от перваза и прескочи пукнатината. Вземете червения пул. Тук си струва да запалите пул и да избягате напред през вратата на колата. Чудовищата ще ви приближават отпред и отзад, така че светещ пул трябва да ви помогне да преминете през тази зона.

Продължете напред и избягайте от влака. Пропълзете под влака отпред и завийте наляво. Скочи на перваза и мини през вратата вдясно. Излезте от сградата през вратата в далечния десен ъгъл.

След като излезете, завийте наляво и се изкачете над телената ограда. Продължете да бягате напред, завийте наляво и прекачете друга ограда. От другата страна игнорирайте вратата отпред и тичайте право нагоре по стълбите към спешното отделение на болницата.

Време за гатанки

Ледът незабавно ще затвори вратата, през която сте влезли, така че отидете до вратата отпред. Обърнете внимание на телефона на Alchemilla Radio (101.6 FM) на плаката в стаята - ще ви трябва тази информация, за да решите пъзела.

В отделението ще видите ледената фигура на мъж в кресло до леглото, на което лежи момичето. На нощното шкафче в ъгъла на стаята има радио. Приближавайки чифт фигури ще получите съобщение на телефона си. Ключът към загадката, както винаги, се крие в това съобщение. В съобщението татко поръча песен за момичето по радиото, което тя много хареса. Нека се опитаме да го направим.

Отидете до радиото и завъртете копчето, докато изберете 101.6 и ще чуете DJ да обявява номера, на който можете да поръчате песен. Погледнете плаката на стената. В плаката има 10 песни за избор. Като изберете правилната песен, вратата ще се отвори.

Съобщението не споменава името на песента, но заглавията подсказват, че бихме искали песента „Daddy's Girl“ под номер 4. Обадете се на 555-8814 (4 показва номера на песента) и след като пуснете песента, ледът ще се стопи, позволявайки на Хари да излезе.


Видео разходка на четвъртия кошмар

АПАРТАМЕНТ СЛАВЕЯ

Апартаменти Славея

Хари влиза в спешното отделение на болницата и вижда медицинска сестра с окървавена глава до кола, която се е врязала в помещението. Името на сестрата е Лиза Гарланд. Хари се опитва да накара Лиза да я прегледат, но Лиза настоява, че всичко е наред и тя просто трябва да се прибере, за да може да се възстанови.

Хари се съгласява да изпрати Лиза до къщата, която е на няколко пресечки от болницата, и след като е изпълнил задълженията си, се кани да си тръгне, но Лиза го убеждава да остане за 5 минути, за да може да му благодари.

Докато Лиза се преоблича, можете да гледате телевизия или, което е по-интересно, да надникнете към Лиза в огледалото на килера през отворената врата. Избирането на действие ще засегне профила и последващия диалог.

Лиза се връща в хола, но внезапно я обзема силно главоболие. Лиза моли Хари да й донесе хапчета с определен цвят от шкафчето в банята. Преди да вземете хапчетата в банята, погледнете надясно и отворете малката музикална кутия с ангела пред огледалото и вземете спомен №12 „Безкрайна шега“под формата на пръстен с череп.

Отворете стенния шкаф отляво - на долния рафт има 4 буркана с хапчета. Можете да прегледате бурканите, за да намерите хапчетата в цвета, който Lisa поиска, или можете да вземете първото, което ви попадне. Вашият избор ще определи характера на сцената по-късно. Върнете се при Lisa и й дайте хапчето.

Играта ще се върне към д-р К, който ще започне да говори за вина и ще проведе друг психологически тест.

След като се върнете при Lisa, оставете я да спи на дивана и излезте от сградата през главния вход.

2-ри път: Дълъг път - през офиса със спомен

След като направите снимка на рекламата, обърнете се и отидете до апартамента и след това наляво по Navidson Street. Прескочете оградата отляво и се изкачете в офиса на Goldenleaf, като се качите върху синия контейнер и след това през отворения прозорец на втория етаж. В офиса отворете копирната машина, за да я намерите спомен #13 „Изкуствена кост“- пластмасова играчка за куче.

Слезте надолу по стълбите, след това преминете през склада и нагоре по стълбите в другия край. Когато се приближите до вратата на мола, Лиза ще ви се обади (чудя се как е получила номера ви?) и трябва да изтичате обратно до нейния апартамент.

Обърнете се и се върнете по същата пътека или през гаража срещу главния вход. Така или иначе, когато стигнете до къщата на Лиза, или ще я намерите мъртва, или ще издъхне точно пред очите ви (помните ли избора на хапче от по-рано?). Веднага Сибил се появява в апартамента, естествено обвинявайки Хари в убийството и насочвайки пистолет към него. Преди Хари да успее да говори със Сибил, светът замръзва.

Кошмар 5: Пазаруване в мола

Излез от жилищната сграда. Бягайте напред и наляво през отвора в оградата до района на транспортната компания. Прескочете пукнатината и влезте през двойните врати в сградата отпред. Пропълзете под тръбите, изключете фенерчето и минете през вратата отпред.

В следващата стая скочете от перваза и се изкачете по стената от другата страна. Влез през вратата. Ако сте имали късмет и сте успели да изключите фенерчето навреме, тогава съществата все още не са ви забелязали. Излезте от сградата през вратата в другия край на следващия коридор.

Изкачете се по перваза, вземете светещата ракета (все още НЕ я запалвайте) и тичайте нагоре по стълбите. Изкачете се по перваза под знака на мол Toluca и влезте в мола през вратите отпред. В следващия коридор можете да съборите бариерата отляво, ако имате много чудовища, висящи на опашката ви, излезте през вратата вляво в края на коридора и след това през вратата право напред в следващия стая.

Тук можете да включите фенерчето, ако все още е изключено, и да се изкачите на перваза отдясно на Хари. Бягайте през вратата отпред. Най-накрая сте в мола!

Отляво ще видите голяма скулптура на символа на мола, птицата Туки. Ако не сте направили снимка на щита извън апартамента, можете да свалите клюна на Туки сега или просто да запомните цветовете му. Ще ви трябват за следващия пъзел. Ако искате да направите снимка, можете да използвате сабя: запалете я и я хвърлете на пода, за да се предпазите от преследвачите.

След това изтичайте през двойните врати вляво от магазина с манекените на прозореца, нагоре по стълбите и навън през вратата в края.

Продължете да бягате напред и след това надясно през вратата в края на коридора, за да стигнете до покрива на мола. На покрива се изкачете до перваза отпред, тичайте през покрива и скочете от перваза от другата страна вдясно. Изтичайте през вратата с надпис "Достъп до гараж юг" и изтичайте надолу по стълбите. След като изтичате навън, изтичайте в мола през вратите отляво.

Време за гатанки

Зад вратите чудовищата ще спрат да ви преследват, а пред вас ще намерите друга сцена от замръзнали фигури: баща и дъщеря стоят до машина за дъвка. Приближете се до фигурите и ще получите ново гласово съобщение със запис на разговора между момичето и баща й, както и подсказка за решаване на пъзела в стаята.

В съобщението момичето моли баща си за дъвка, но е разстроена, че дъвката е с грешен цвят. Трябва да вземете 4 топки дъвки от любимите цветове на момичето. Какви са тези цветове? В някои версии на съобщението бащата също не знае това и получава подкана по телефона:

„символ, анимационна птица?“

или помни:

„Видях начина, по който гледаше Туки!“

или момичето сама му казва:

"Цветовете на Туки"

Като цяло любимите цветове на момичето са цветовете на символа на търговския център Толука - птицата Туки.

Ако сте направили снимка на билборд или птица в търговския център, можете да се обърнете към нея и да премахнете топчетата от машината. Ако топката е с цвета, който не искате, разклатете, докато се появи желаният от вас цвят. Редът на топките не е важен - просто трябва да вземете четири топки от същите цветове като на клюна на символа.

Правилни цветове:
Жълто, червено, розово и лилаво.

Ледът ще падне и ще можете да излезете от стаята.


Видео разходка на 5-ия кошмар

ТЪРГОВСКИЯ ЦЕНТЪР TOLUCA И SIMONS STREET

Магазин за животни

Пропълзете под полуотворените щори и ще влезете в главната зала на мола. Няколко коли са изложени в средата, вероятно като награди в караоке състезание. Следвайте шума на телефона до зелената кофа за боклук в ъгъла от дясната страна, за да стигнете ехо съобщение #15 "Проблемно дете".

След като получите съобщението, отидете до противоположната страна на залата и влезте през двойните червени врати в The Family Pet.

Вътре ви очакват само празни клетки, подредени на рафтове. Обърнете внимание на шума на телефона, отидете до празната клетка в десния ъгъл и вземете ехо съобщение #16 "Любимо семейство".

Отидете до касата, завийте наляво до рафта и вземете спомен #14 "Непроявени спомени"от празна клетка за хамстер. Прескочете касата и преминете през жълтата врата.

В служебния коридор ще срещнете сянка, която ще избяга от вас. Вървете напред и влезте през жълтата врата вдясно и ще се озовете в магазин за играчки.

Магазин за играчки

Обърни се надясно и отиди до сейфа. За да го отворите, завъртете бавно дръжката, докато чуете щракване, след което можете да отворите сейфа. Ако завъртите копчето още повече, сейфът ще остане заключен и ще трябва да опитате отново. Вътре в сейфа, който ще намерите спомен #15 "Моят летящ гущер"- играчка динозавър.

Двойните врати откъм магазина се заключват с катинар. Трябва да намерите ключа някъде в магазина. Обърнете внимание на железопътната играчка вляво от входа. Дръпнете лоста, за да промените пътя от 1-ви на 2-ри и след това натиснете зеления бутон за стартиране. Влакът играчка ще тръгне и накрая ще се блъсна в препятствие, изхвърляйки ключа от колата.

Вземете ключа и излезте от магазина за играчки. Качете се по ескалатора и преминете през двойните врати с червения знак за изход. Отидете по служебния коридор до следващите врати.

Магазин за подаръци и картички

Отидете до задната врата със секретна ключалка, за да получите гласово съобщение с намек за кода. Съдържанието на съобщението може да е различно, но смисълът е, че вместо само да произнесете кода, ще ви бъдат изсвирени две мелодии. Огледайте магазина. На рафтовете ще видите различни пощенски картички. Отваряйки който и да е, ще се възпроизведе музика. И така, трябва да вземете две карти със същите мелодии като в съобщението.

Отидете в секцията Anniversary и отворете картата за 20th Anniversary. Ще чуете първата мелодия. След това отидете в секцията за рожден ден и отворете картичката за 50-ия рожден ден. Ще чуете втората мелодия.

В резултат на това, като комбинирате числата от тези две карти, ще получите числото 2050. Отворете задната врата и излезте в коридора.

Продължете напред надолу по улицата и влезте в заложната къща Green Lion отдясно.

Както много други места, външният вид на заложната къща ще бъде много различен в зависимост от профила. Отидете до тезгяха, завъртете резето отляво, след което рафтът с ключа ще падне и ключът ще се плъзне върху въртящата се табла. Завъртете подноса и вземете ключа. Минете през задната врата.

Преди да се изкачите по стълбите, преминете през вратата вдясно - ще се озовете зад тезгяха. Отворете синята кутия и я вземете от там спомен #18 "Ние сме oroboros".

Изкачете се по стълбите и влезте в апартамента, където Шерил трябва да живее. След кътсцената ви очаква последният кошмар.

Кошмар 6: От никъде до никъде

След като апартаментът замръзне, обърнете се и отидете до изхода. Слезте по дългите стълби и скочете от перваза в бездната.

След дълъг полет Хари ще се озове в много тъмно и голяма стая. Завийте надясно и влезте в едва видимата светлина, фокусирайки се върху шума. Трябва да отидете на сайта с счупено стъклона пода, след което ще се озовете в коридора. Минете през вратата отпред.

Отидете направо през стаята и след това надолу по стълбите до шума от огледалото на стената.

Лабиринт в нищото #1

Лесно е да се изгубите в този лабиринт, така че за да избегнете това, следвайте стриктно посочените указания!


Можете сами да намерите правилния път - просто следвайте светлините на тавана. Първо изтичайте през вратата вляво, в следващата стая вземете вратата вдясно. В следващата стая вземете факела от пода и изтичайте през вратата вляво. Игнорирайте страничните врати в следващия коридор и преминете през вратата в края. В голямата стая преминете през първата врата вдясно и след това отново вдясно в следващата стая.

В следващата голяма стая с няколко врати бягайте напред покрай вратата отпред и бягайте през вратата отляво. След като се озовете в тъмен коридор, съществата ще останат зад вас. Бягайте през вратата право напред.

Продължете да бягате напред през няколко стаи, докато Хари не се окаже на друга перваза, от която ще трябва да скочи. Докато падате, различни образи на Черил и нейния баща ще мигат пред вас.

Хари ще се озове в голяма стая с осветено легло в средата. Няма да можете да избягате право към него - невидими стени блокират пътя. Като осветите земята с фенерче, можете да видите краищата на тези невидими стени. Тръгнете наляво до задънена улица, след това надясно, след което пътеката завива наляво. Когато стигнете до участък, където можете да продължите напред или наляво, завийте наляво. Продължете да следвате пътеката, докато стигнете до легло със замразена Далия, в който момент Хари ще бъде във втория лабиринт.

Лабиринт в нищото #2

В този лабиринт трябва да преминете през вратите, около които можете да видите парчета лед на стената.


Минете през вратата отпред (ако ви грабнат на това ниво и започнете отначало, отидете до лява врата). В следващата стая вземете факела и изтичайте през дясната врата. Бягайте надолу по коридора направо до разклонението и след това наляво през вратата. Пресечете следващата стая и през вратата напред. В следващия коридор бягайте отново напред и след това наляво на разклона. В стаята изтичайте през вратата вдясно в друг коридор, в който отново завийте наляво в края.

Най-накрая ще влезете в тъмен коридор. Излезте от лабиринта през вратата в края на коридора.

Видео разходка на шестия кошмар

ПРИОСЕРНИ РАЙОН

Дренаж #14

Тъй като Мишел и Джон избягаха някъде да оправят нещата, ще трябва да стигнем до фара пеша. Преди да излезете от колата, седнете на предната пътническа седалка и я извадете от жабката спомен №19 „Поезия, прецизна като геометрия“- позлатена писалка.

Излезте от колата и преминете през отворената врата вдясно, за да влезете в дренажната тръба. Слезте надолу по стълбите и след това напред през канализацията. Не пропускайте левия завой, където можете да намерите спомен #19 „Щастливи връзки“- малка гривна - вътре в рибата, скрита в изходящата тръба.

Върнете се в главния проход и продължете напред. Качете се по стълбите и отключете заключената врата, като завъртите дръжката три пъти. Минете през следващата врата и нагоре по стълбите, за да излезете от канализацията.

Weaver Street - пазаруване

Вървете надолу по Weaver Street към билборда на Lakeside Amusement Park в другия край. Следвайте шума на телефона до картата на капака на крайбрежната кола, за да получите ехо съобщение #20 "Пътуване". Завийте наляво и вървете напред към магазините от другата страна на улицата.

Приближете се до статуята на индиец, който държи кутия пури пред магазина Indian Runner. Извадете от кутията Спомен №20 „Неуловени спомени“- малка розова камера. Влезте в Lakefront Souvenir отдясно.

Магазинът е празен с изключение на малък артикул на щанда. Отворете чашата и издърпайте подноса, за да вземете спомен №21 „Лайтхаус е ключът“- ключодържател във формата на фар. Излезте от магазина, отваряйки червената завеса, зад която е скрита задната врата.

Sanford Street - Annie's Bar

Прекачете се през телената ограда и вървете по Sanford Street покрай Annie's Bar. Приближете телескопа на насипа и го завъртете надясно, така че светлината да свети през окуляра му. Изпада от отделението отдолу спомен №22 „Вашето диамантено сърце“- диамантен пръстен Обърнете се и влезте в бара "Annie's".

Вътре ще намерите Мишел сама, без Джон. Изглежда, че на връзката им може да се сложи край. Хари все още няма търпение да стигне до фара и Мишел го съветва да види лодката на кея зад увеселителния парк.

След освобождаването играта се връща в кабинета на д-р К, където този път той обсъжда сексуалните отношения и след кратък тест се озовавате в коридор за обслужване на бара. Излезте през вратата, прекачете се през оградата и завийте надясно по Craig Street. Вървете по улицата до насипа.

Обърнете се и вървете напред покрай щандовете за хот дог. Приближете се до стойката на слот машината вдясно. Вътре отидете до средния автомат и дръпнете лоста „еднорък бандит“ три пъти подред, за да спечелите спомен №24 „Ева“- половин медальон с женски портрет.

Изкачете се по стената пред автоматите и се изкачете в тунела на любовта. Отдолу има три лебедови колички, а отдясно има врата. Слезте надолу по стълбите и се приближете до замръзналите фигури на вагон в средата и вземете ехо съобщение #21 "Пътуване".

Когато отидете до задната врата, призрачното момиче ще изкрещи и ще избяга покрай Хари и след това нагоре по стълбите. Изходът вече е покрит с лед. Изкачете се по стълбата и се приближете до призрачния силует, стоящ близо до парапета. Момичето пак ще избяга. Слезте долу и се приближете до първия лебед, за да го обезпокоите отново. Момичето ще изтича до вратата, след което ледът около нея ще се стопи. Излезте от тунела на любовта и се изкачете по стълбите до кея.

ЛОДКА “ОРФЕЙ” И ФАР

Отидете до десния кей и се насочете към лодката Orpheus. Вътре отново ще срещнем Далия, която очевидно е чакала Хари. След разговора Далия ще стартира лодката и ще я насочи към фара, след което двойката ще прави любов. Събуждайки се след това, Хари ще открие, че светът отново е замръзнал.

Младата Далия я няма, а до Хари лежи замръзналата фигура на нейната по-стара версия, която срещнахме в апартамента на улица Симънс. Слезте от лодката и слезте до леда. Бягайте към светлината, която се вижда в далечината. Скоро чудовища ще започнат да тичат към Хари от всички страни. Този път няма начин да избягате, така че не се опитвайте да избягате, просто изчакайте, докато ви грабнат.

Когато съществата се втурнат към Хари и го съборят, светлината на маяка ще освети съществата и те ще се отдалечат и ще замръзнат на свой ред. Ледът ще се счупи под Хари и той ще се озове в замръзналата вода на езерото Толука.

Плувайте напред към светлината отпред. Можете да погледнете под водата, за да видите различни сцени на замръзнали фигури. В крайна сметка Хари няма достатъчно сили да доплува до брега и се потапя във водата.

За щастие наблизо беше Сибил, която издърпва писателя на брега. След кратка схватка и разговор двамата се разделят. Отидете до фара, който всъщност е психотерапевтична клиника, ръководена от д-р Кауфман.

Вземете от рецепция спомен №25 „Адам“- другата половина на висулката - откъм главата на бюста в десния ъгъл. Влезте през вратата в края на коридора, за да видите края на играта.

Уитни и Knwlss

Въведение
След като изгледате кратък откъс от семейния видеоархив, ще видите следната сцена, в която колата на Хари ще се подхлъзне на хлъзгав път и, губейки контрол, той ще се блъсна в стълб и ще загуби съзнание.

След това ще бъдете отведени на среща с д-р К, който ще ви помоли да направите кратък тест.
Забележка: Подобни психологически тестове ще се провеждат по време на играта. Отговорите ще се отразят на текстовете, външния вид на героите и различните среди, както и на края.

Изхвърляне
След теста ще видите Хари отново. След като се съвзема, той взема фенерче от колата и се оглежда за дъщеря си Черил.

Вървете напред покрай разпръснатите отломки и се прекачете през оградата отляво. След това преминете през вратата на сградата.

бензиностанция
Върви надясно и влез през вратата. Бягайте направо по коридора, завийте наляво и минете през следващата врата. След това, като отидете малко напред, преминете отново през вратата. Вляво ще има червена заключена врата. За да го отворите, свалете веригата и плъзнете болта. Излез.

Улиците на Silent Hill
Тръгнете покрай бензиностанцията, след това завийте наляво. След това можете да изберете през кой от двата магазина да преминете.

1-ви път: Clear Picture Cameras TV and Appliances Store
Слез по стълбите и мини през вратата. Отидете до гишето и чуйте съобщението на телефонния секретар. Влез през вратата отдясно. Отидете до монитора показващ картината от камерите за наблюдение. Завъртете копчето на номер 3 и натиснете бутона, за да отворите вратата. Излезте назад и след като преминете напред, отидете през вратата вляво. Обърни се надясно и се изкачи над мрежестата ограда, след това мини през червената врата отпред. Изкачете се през дървената ограда до детската площадка.

2-ри път: Магазин за дрехи New 4 You на Тереза
Отидете до гишето и чуйте съобщението. Влез през вратата отзад и се качи до 2-рия етаж. След като разгледате манекена, вземете ключа и отворете заключената врата. След като излезете от магазина, слезте по стълбите. Влезте в съседната врата и се изкачете през дървената ограда до детската площадка.

Игрище
Вратата отпред е заключена. Отивайки надясно, ще видите три алуминиеви кутии, разклатете всяка - когато чуете звън, обърнете го и вземете изпуснатия ключ. Отворете вратата с този ключ и излезте.

Има две заведения отдясно и отляво, но само едно от тях ще бъде отворено, в зависимост от психологическия ви профил.

Cafe Diner 52
В кафенето Хари ще се срещне с полицай Сибил Бенет. След като тя си тръгне, отидете зад тезгяха и като отворите долното чекмедже, вземете сувенира (1/25) "Зимен фар". Излезте от кафенето.

Бар Добро старо време
Тук Хари ще се срещне с бармана. След разговора отидете до вратата и проверете шкафчето. Вземете сувенира (1/25) "Зимен фар" и излезте.

Забележка: докато сте в бар или кафене, ще имате достъп до мобилния си телефон, който ви позволява да се обаждате на различни номера, да правите и разглеждате снимки, да навигирате по картата, да получавате съобщения, да запазвате играта и т.н.

След като излезете навън, погледнете телефона си - на GPS картата има знак върху дома на Хари на улица Левин. Дотам трябва да продължите по предварително преминатия маршрут.

Когато се озовете на детската площадка, погледнете люлките и забележете призрачния силует. Извадете телефона си и го снимайте, за да получите ехо снимка (1/9).

Отидете до магазина, през който първоначално сте минали. В магазина за телевизори и уреди Clear Picture Cameras отидете до телевизора, а в магазина за дрехи на Theresa's New 4 You отидете до червената рокля, за да получите ехо съобщение (1/20).

След като напуснете магазина и се окажете на улицата, ще има обаждане на мобилния телефон от Черил, която ви моли да бягате. След това градът ще бъде покрит с лед.

Леден кошмар #1
Отидете до сигнализиращата кола и преминете през вратата на сградата, към която са насочени фаровете. Върви напред и се качи през оградата. Вървете напред до прозореца и влезте през вратата отдясно, след това през вратата отляво и накрая излезте от сградата през единствената врата. Върви напред. Ще видите две огради, прекачете се над дясната и след това над тази пред вас. Влезте през двойната врата. Минете през вратата отсреща с надпис "Изход". След това отидете до края и се изкачете през дупката отдолу, преминете през вратата. Влез през вратата отсреща. Отидете наляво и прескочете дупката, минете през вратата. Завийте наляво и бягайте чак до двойните врати с надпис "Изход". След като скочите в басейна, вземете димната бомба, излезте и преминете през вратата с надпис "Изход". Скочи долу и мини през вратата. Тичайте до края на коридора и преминете през двойните врати с надпис "Изход". Бягайте напред, скочете долу и преминете през последната врата.

Улица Левин
Отново ще се озовете на рецепцията на д-р К, който ще ви зададе няколко въпроса и ще ви помоли да оцветите черно-бялото изображение с моливи.

Приближавайки се до къщата му и почуквайки на вратата, Хари ще намери там напълно непознати. След като говорите с тях с повишен тон, те ще извикат полиция и вие ще се озовете в колата на Сибил.

След диалога Сибил ще излезе от колата и ще ви остави на мира. Качете се на предната седалка и вземете сувенира (2/25) "Hidden Fire" от жабката. След това излезте от колата.

Хижа
Вървете напред и прекачете оградата. Насочете се към хижата. Близо до телефона на стената ще получите ехо съобщение (2/20). Влезте вътре, вдясно на стената в зеленото шкафче, вземете ключа. Използвайте този ключ, за да отворите вратата на другата стена и да излезете. Сега имате два пътя, за да стигнете до хижа Орион.

1-ви начин
Тръгнете по пътеката към езерото и лодкостанцията, като ги подминете, ще се озовете до хижа Орион.

2-ри начин
Разходете се между дърветата. След като прескочите оградата, отворете кутията и вземете сувенира (3/25) "Ледена вода". Скочете назад, отидете към шума, близо до венеца на дървото ще получите ехо съобщение (3/20). Отидете наляво, прекачете оградата и влезте в помпената станция. Преминете през тунела и завийте надясно, когато стигнете до края, отидете до решетката и направете снимка, за да получите ехо снимка (2/9). Върнете се и се изкачете по стълбите. Насочете се надясно към спалния чувал, за да получите ехо съобщение (4/20).

Хижа "Орион"
Върнете се покрай помпената станция до хижа Орион. Влез вътре. В кухнята до стената направете ехо снимка (3/9) с труп на елен. Отидете до съседната стая и вземете сувенира (4/25) “Broken Keeper” от скрина. Излезте навън и влезте в колибата през другата врата. В спалнята вземете сувенира (5/25) "Преходна ваканция" от рафта. Минете през задната веранда по пътеката и бягайте наляво. Близо до дървото ще получите ехо съобщение (5/20). След това Сибил ще ти се обади.

кървава барака
Преминава се по моста и се следва пътеката за хижата. Обиколете сградата и намерете розовия портфейл на масата. Отворете го и извадете ключа. Използвайте този ключ, за да отворите вратата на колибата и да влезете вътре. Отидете до самия край до сянката. Веднага щом сте близо, сянката ще избяга и всичко наоколо ще бъде покрито с лед.

Леден кошмар #2
Върнете се навън и бягайте към хижата Orion. Влезте вътре и избягайте през друга врата. Насочи се напред. Прескочете пукнатините, след това, като се изкачите на перваза, вземете димната бомба. Скочете от другата страна и тичайте по релсата на земята. Влезте в сградата на дъскорезницата и излезте през двойните врати от другата страна. Обърни се наляво и пропълзи под стената. Бягайте напред и излезте през вратите в самия край. Бягайте напред, скочете от няколко первази. Завивайки наляво, прескочете пропастта.

Ела в хижата. Минете през следващата врата. Ледът ще блокира изхода ви. Приближете се до фигурите на членове на семейството, за да получите съобщение. След това отидете до червената играчка пиано на дивана и според съобщението, което сте слушали, натиснете бутоните в правилната последователност [подробности на страницата с гатанки]. Ледената бариера на вратата ще изчезне. Излез от хижата.

Бягайте напред от лявата страна. Вземете димната бомба и минете през вратата, тичайте през вратите отпред, докато излезете. Бягайте напред, на разклона завийте наляво и влезте в хижата. Влезте през вратата вдясно, след това излезте през останалите стаи. След като прескочите пукнатината, тичайте по брега до стълбите. Качете се и минете през вратата вдясно. След това излезте през вратата отпред.

Наблюдателна платформа
След като пресечете моста, се насочете към червената кола. Отворете багажника и вземете спомена (6/25) „Anchored Beauty“. Приближете се до отворената врата и направете ехо снимка (4/9). Тръгнете по-нататък, преминете през павилиона и се изкачете през дупката в оградата. След това се прекачете през оградата на училището.

Училищен двор
Тръгнете покрай футболното игрище. В този момент Сибил ще ви се обади. След като говорите с нея, ще се озовете на прием в кабинета на д-р К. Той ще ви зададе няколко въпроса за това как сте били в училище и ще ви помоли да насрочите идеалния учебен ден. След това тичайте по трибуните, заобиколете сградата от лявата страна и след като отворите прозореца, вземете ключа. Върнете се и използвайте този ключ, за да отворите синята врата към сервизното помещение. Вървете по коридора и излезте през двойните врати. След това имате 2 пътя.

1-ви начин
Отидете в ресторанта, отидете в кухнята. Излезте и се насочете към училището.

2-ри начин
След като излезете навън, доближете листовката на стената, за да получите ехо съобщение (6/20). Разходете се по улицата до ресторант Wonderland Burger. Приближете се до масата близо до прозореца, за да получите ехо съобщение (7/20). Отидете до кухнята, отворете вратата на хладилника и вземете сувенира (7/25) "Моята перфектна пластмасова кукла". Приближете се до червената престилка на стената, за да получите ехо съобщение (8/20). Изкачете се по стълбите до покрива. Прескочете до съседната сграда на публичния дом. Влезте вътре, отворете кутията във формата на сърце и вземете спомена (8/25) „Задуши се завинаги“. Слезте по стълбите и направете ехо снимка близо до дивана (5/9). След това се върнете в ресторанта и излезте навън.

Училищна сграда Б
Отидете до паркинга близо до училището и се приближете до синята кола, за да получите ехо съобщение (9/20). Отидете наляво до прозореца на сградата. След като извадите гвоздеите, отворете прозореца и се качете вътре. След като сте в килера, направете ехо снимка близо до стената (6/9). Приближете се до сивата кутия на стената и след като я отворите, вземете спомен (9/25) "Небесна защита". Излез през жълтата врата.

Приближете се до призрачното момиче на пейката. Веднага щом се приближите, тя ще избяга и ще получите ехо съобщение (10/20). Върнете се по коридора и влезте в класната стая. Минете през другата врата към училищния двор. Приближете се до масата, за да получите ехо съобщение (11/20). Влезте в лабораторията в следващата сграда. Ще има призрак на момиче, което веднага ще избяга от вас. Минете през двойните врати към класа по биология. Приближете се до разчленената жаба, разрежете я със скалпел и вземете сувенира (10/25) "Студен камък". Излезте в коридора и се качете по стълбите. След това имате 2 възможни пътя.

1 път: час по изкуство
Отидете наляво до класа по изкуство. Вратата отвън е заключена. Разгледайте натюрморта, обърнете внимание на факта, че обектите не са същите като на снимката. Подредете предметите на правилните им места, а сянката, хвърлена от тях, ще образува телефонен номер [подробности на страницата "Гатанки"]. Обадете се на този номер. След това вратата ще се отвори. Излез.

2-ра пътека: планетариум
Отидете направо в планетариума. Вратата отвън е заключена. Приближете се до столовете, за да получите съобщение, което се отнася до съзвездието Малка мечка. Отидете до дистанционното управление на проектора и го включете. Завъртете проектора. Когато видите съзвездието Малка мечка в небето, отидете до дистанционното управление и натиснете лазерния бутон, за да свържете звездите в съзвездие. Разгледайте съобщението, което се появява, обадете се на телефонния номер [подробности на страницата "Гатанки"]. След това вратата ще се отвори. Излез.

Слез по стълбите. Ще има призрак на момиче, което отново ще избяга от вас. Слизайки надолу, ще получите съобщение на телефона си от определена Далия. Приближете листовката на стената, за да получите ехо съобщение (12/20). В шкафче 1037 вземете сувенира (11/25) "Вечна роза". Тръгнете към вратата. На панела с кодове е изписано числото 1053. Отворете шкафчето с това число и обърнете внимание на снимката с двама футболисти. Числата "10" и "31" на униформите им са код. Върнете се до вратата и въведете кода 1031.

Вървете напред и след изкачване на стълбата се приближете до пейката с балона, за да получите ехо съобщение (13/20). Влез през вратата. Ще се срещнете с Мишел Велдетс. След като зададете въпроси за Шерил, тя ще ви отведе до кабинета на директора, така че чрез хакване на компютъра можете да получите информация за Черил.

За да разберете правилната парола, трябва да отговорите правилно на три въпроса [подробности на страницата "Гатанки"]. Въвеждайки паролата, Хари вижда само част от информацията поради факта, че компютърът се е сринал. Хари се обажда на посочения номер и в отговор чува гласа на жена на име Далия, която казва, че няма Черил. След това всичко се покрива с лед.

Леден кошмар #3
Излез през вратата. Бягайте напред, изкачете се на перваза. Влез през вратата. Влез през вратата отляво, пропълзи през дупката в стената и мини през вратата отпред. В края на коридора излезте от сградата през двойните врати. Слезте по стълбите, изкачете се на перваза, тичайте през паркинга. Скочете от перваза, прекачете се през оградата и минете през вратата. Влезте в следващата врата и излезте през вратата в края на коридора. Скочи долу и тичай към двойните врати, нагоре по стълбите и във фитнеса. Скочете долу и излезте през отсрещната врата в двора. Скочи долу и мини през вратата отпред. Бягайте напред и завийте надясно, влезте през главния вход на училището през двойните врати.

Главният вход е блокиран от три женски фигури. Хари ще получи съобщение, което му казва да направи три снимки на учениците. Местата са отбелязани на картата. Върни се в двора. Вземете димната бомба и изтичайте напред до прозореца, маркиран в червено. След като направите снимка, ще получите първата снимка. След това преминете през вратата отдясно, след това през вратата отляво. Изкачете се през дупката в стената и отидете наляво. Влезте през двойните врати. Прекачете се през оградата, приближете се до осветената стена и направете втората снимка. Обърнете се и се изкачете на перваза. Влезте в училището през вратата. Бягайте до края на коридора и минете през вратата. Прекачете оградата и се изкачете на перваза. Минете през паркинга до осветената кола и направете третата снимка.

Върнете се назад и скочете от перваза. Прекачете се през оградата и преминете през вратата отпред. Скочи от перваза и се качи над оградата. Влезте през двойните врати и минете през дупката в стената. Излезте през вратите отпред. Тръгнете през двора към изхода. Веднага щом се приближите до вратата, парчетата ще се разделят и можете да излезете.

Клуб Балкан
Когато сте навън, ще ви чака Мишел, която ще ви предложи да отидете до улица Симънс с колата на шефа, която е паркирана пред клуба. Последвайте я до нощния клуб. Когато влезете вътре и тя започне да говори по телефона с приятеля си, по нейна молба се качете горе в стаята й, за да вземете ключовете от колата. Разгледайте стаята за ключове.

След като намерите ключа, слезте обратно. След кратък диалог с Мишел, Хари ще отиде до тоалетната, за да се освежи, а когато се върне, вместо Мишел, ще го чака младо момиче, Далия. Хари я следва и те се качват заедно в колата и потеглят.

Мост
Пътят е блокиран от повдигнат мост. Далия предлага да отидете до контролната кабина и да я спуснете. Отидете надясно и нагоре по стълбите до контролната кабина. Отворете шкафчето и се обадете на управителя на посочения телефон. Той ще се съгласи да ви помогне, но връзката ще се прекъсне. След известно време той ще ви се обади и ще ви каже как да натискате лостовете. След като направите всичко, съгласно получените инструкции [подробности на страницата "Гатанки"], слезте обратно до колата.

Под водата
След диалога с Далия всичко ще започне да се покрива с лед и колата ще падне от моста и ще се окаже под водата. Водата ще започне да пълни кабината. Качете се на задната седалка и вземете фенерче. Поглеждайки през прозореца, ще видите чудовище, което вече сте виждали в ледените кошмари. След това очилата ще започнат да замръзват и върху тях ще се появят надписи. Радиото ще започне да свири. Можете или да не правите нищо, или можете да се върнете на предната седалка и да настроите копчето на радиото, така че песента да свири ясно - ледът ще изчезне и вие ще изплувате на повърхността.

Отново ще се озовете на рецепцията на д-р К. Този път той ще ви помоли да разделите снимките на хора на две части: едната ще съдържа снимки, на които ви се струва, че човекът спи, а в другата там ще бъдат снимки, на които човекът е мъртъв.

Хари се събужда в инвалидна количка, карана от Сибил. Няма да е възможно да се говори с нея, защото всичко наоколо отново ще бъде покрито с лед.

Леден кошмар #4
Минете през вратата отпред, след това през следващата врата отидете до влаковете. Бягайте зад колата, след това завийте наляво и тичайте между двете коли. След като скочите от перваза, прескочете пукнатините и вземете димната бомба. Бягайте напред, пропълзете под колата и завийте наляво. Изкачете се по перваза и минете през вратата вдясно. Излез през отсрещната врата вдясно. Обърни се наляво и се качи над оградата. След като изтичате напред, завийте наляво и се прекачете през оградата. Тичай нагоре по стълбите и влез в стаята.

В отделението ще видите силуета на бащата и дъщерята, легнали на леглото. На плаката е показана честотата на радио "Alchemilla" - 101.6 FM. Отидете до радиото и преместете плъзгача на тази честота, след това погледнете плаката със списъка с песни и телефонния номер. Нуждаем се от песен номер 4 на Daddy's Girl. Обадете се на 555881-4, за да поръчате тази песен. Веднага щом прозвучи, ледът на вратата ще изчезне и можете да излезете.

Апартаменти
Близо до счупената линейка Хари ще срещне медицинската сестра Лиза Гарланд. Тя има наранявания по тялото си и моли Хари да я придружи до дома. Разходете се с нея. Веднъж в апартамента й, можете или да гледате телевизия, или да гледате как Лиза се преоблича. При влизане в стаята тя ще ви помоли да донесете хапче с определен цвят от банята. Отидете до тоалетната и вземете правилното хапче от буркана от рафта на стената. Отидете до музикалната кутия и извадете сувенира (12/25) "Infinite Jest" от нея. Върнете се в стаята и дайте хапчето на Lisa.

Отново ще се озовете в кабинета на д-р К за друг психологически тест.

След като отворите решетката, излезте от апартамента на улицата. Върви наляво. Направете снимка на билборда на търговския център Толука или просто запомнете цвета на клюна на тукана. Сега имате два пътя.

1-ви начин
Качете се по ескалатора и преминете през сините двойни врати. Пропълзете под вдигнатата врата на капака. Лиза ще ти се обади и ще те помоли да се върнеш. Върни се при нея.

2-ри начин
Върви напред. Качете се на оградата отляво. Качете се върху синия контейнер и след това през прозореца. В съседната стая отворете копирната машина и вземете сувенира (13/25) "Изкуствена кост". Излез от стаята. Слез по стълбите и се качи по следващото. Продължа напред. Лиза ще ти се обади и ще те помоли да се върнеш. Върни се при нея.

Когато влезете в апартамента на Лиза, тя ще умре пред очите ви. Сибил веднага ще насочи пистолет към вас. Но тук отново всичко ще бъде покрито с лед.

Леден кошмар #5
Напуснете апартамента. Бягайте напред и завийте наляво към отворената порта на склада. Прескочете процепа и влезте през двойните врати на сградата отпред. В следващата стая скочете от перваза и се изкачете от другата страна, след което преминете през вратата. Излезте от сградата през вратата в края на коридора. Изкачете се на перваза, вземете димната бомба и изтичайте нагоре по стълбите. Изкачете се по перваза и минете през вратата отпред. Влезте през вратата отляво в края, след това преминете през вратата отпред. Изкачете се до перваза вдясно и минете през вратата отпред. Влезте през двойните врати отляво, изкачете се по стълбите и през вратата пред вас. Бягайте напред и преминете през вратата в края, за да стигнете до покрива на мола. Изкачете се до перваза отпред, след това скочете от перваза и преминете през вратата под табелата "Достъп до гаража на юг". Тичай надолу по стълбите. Накрая влезте в мола през двойните врати вдясно.

Близо до изхода ще видите две ледени фигури - баща и дъщеря, които посягат към автомат за дъвки. Приближете се до фигурите, за да получите съобщение. След като изслушате разговора между бащата и дъщерята, ще стане ясно, че трябва да вземете 4 дъвки от цветовете, които съставят клюна на тукана от машината [подробности на страницата „Гатанки”]. Изваждайки дъвката, бариерата на вратата ще изчезне. Влез през вратата.

зоомагазин
Пропълзете под вдигнатата врата на капака. Вървете напред, близо до рафтовете ще получите ехо съобщение (14/20). Отидете наляво и влезте през двойните червени врати. Приближете се до празната клетка, за да получите ехо съобщение (15/20). Отидете наляво до клетката с гризачи и след като я отворите, вземете спомена (14/25) „Непроявени спомени“. Излез през жълтата врата. Сянката в коридора отново ще избяга от вас. Прочетете полученото съобщение. Следвайте коридора до края и влезте през жълтата врата вдясно.

Игри и забавления
Отидете надясно и отворете сейфа като завъртите дръжката, вземете сувенира (15/25) "Моят летящ гущер". Приближете се до железопътната играчка, превключете червения лост и натиснете зеления бутон, за да стартирате влака. Веднага щом се разбие и се преобърне, ключът ще изпадне. Вземете го и отворете двойните червени врати с него. Качете се по ескалатора.

Влезте през вратата с надпис "Изход", отидете напред и минете през вратата вдясно. Мишел ще ти се обади. Отидете напред до гумената топка на пейката близо до стената, за да получите ехо съобщение (16/20). Сега имате два възможни пътя.

1-ви път: магазин за подаръци и пощенски картички
Отидете до магазина за подаръци и картички. Отиди до задната жълта врата. В близост до кодовата ключалка ще получите подсказка под формата на съобщение, в което ще чуете някои акорди и джаз музика. Отидете до щанда, където се намират картите за годишнина и отворете картата за 20-та годишнина. Ще чуете същите акорди от подканата. След това отидете до щанда, където са разположени пощенските картички с поздравления за годишнината. Отворете картичката си за 50-ти рожден ден. Ще чуете джаз музика. Така кодът на вратата ще бъде 2050. Въведете тази комбинация и излезте в коридора.

2 път: фризьор
Отидете на фризьор. Отиди до задната врата. Тя е заключена. Приближете се до трите мивки срещу стената. Завъртете копчето наляво, за да потече гореща вода, след това завъртете копчето надясно. Огледалото над мивката ще се замъгли и върху него ще се появи код 1789. Въведете тази комбинация и излезте в коридора.

Съхранявайте фотографска памет
Отидете до края на коридора до кофата за боклук, за да получите ехо съобщение (17/20). Влезте през жълтата врата в средата на коридора. Изкачете се по стълбите и минете през вратата. Приближете се до стелажа със стоки, за да получите ехо съобщение (18/20). След това излезте.

Отидете до пейката и направете ехо снимка (7/9). След това се насочете към киното.

Cinema Cine Real
Отидете до машината за играчки и използвайте контролните бутони, за да вземете сувенира (16/25) "Модерен Прометей". Минете през вратата и слезте по малките стълби към аудиторията. Веднага щом сте близо до екрана, ще видите снимки на него. Напуснете залата. Прочетете полученото съобщение и излезте навън.

Прекачете се през оградата и бягайте надясно. Близо до колата на ъгъла направете ехо снимка (8/9). Зад ъгъла отидете до заложната къща Green Lion.

Заложна къща Зеленият лъв
Върви напред към клетката. Завъртете лоста, за да пуснете ключа. След това разгънете кръглата повърхност и вземете ключа. Отворете задната врата с този ключ и излезте. Влез през вратата отдясно. От синята кутия вземете сувенира (17/25) „Ние ли сме Уроборос?“. След това излезте обратно. Изкачете се по стълбите до текущия домашен адрес на Шерил и гледайте кратка сцена, след която всичко отново ще бъде покрито с лед.

Леден кошмар #6
Върнете се и слезте по дългите стълби. Накрая Хари ще скочи в пропастта. След падането ще се озовете в стая. Бягайте надясно. В края, след проблясък на светлина, ще има малък коридор пред вас, преминете през него и влезте през вратата. Минете покрай телевизора и влезте през отсрещната врата. Слезте по стълбите и завийте надясно, отидете до огледалото - след проблясък на светлина ще се озовете в лабиринт.

Никъде. Лабиринт №1
Минете през вратата отляво. В следващата стая веднага завийте надясно и минете през вратата. В следващата стая вземете димната бомба и минете през вратата вляво. Тичайте до самия край на коридора и минете през вратата. Минете през първата врата вдясно, в следващата стая минете през дясната врата. Отидете напред до отсрещната стена и влезте през вратата отляво. Влез през вратата точно пред теб. Веднъж в бездната, Хари отново скача надолу. След падането завийте наляво до задънена улица. След това отидете надясно и завийте наляво. Завийте наляво на разклона, след това завийте надясно и се приближете до замръзналата Далия. След проблясък на светлина отново ще се озовете в лабиринт от стаи.

Никъде. Лабиринт №2
Минете през вратата пред вас. Вземете димната бомба и преминете през вратата вдясно. На разклонението бягайте наляво и минете през вратата. Тичайте до вратата точно пред вас. На разклонението в следващия коридор бягайте отново наляво и минете през вратата. След това влезте в дясната врата. На разклонението тръгнете отново по левия коридор. Бягайте до последната врата в края. След сцената отново ще се озовете в кабинета на д-р К.

След няколко въпроса д-р К ще ви помоли да сдвоите 3 мъжки и женски снимки.

След психологическия тест отново ще се озовете в същата стая. Като дойдеш на себе си, ще видиш Мишел. Тя и Джон са готови да ви закарат до фара, отбелязан на картата. Но пътят ще бъде кратък, защото след кавга между Джон и Мишел се оказвате сами в колата. Качете се в жабката и вземете сувенир (18/25) "Поезията е точна, като геометрията." Излез от колата.

Канализация
Обърни се надясно и влез през отворената порта. Преминете през счупените решетки на бариерата и влезте през вратата. Слез по стълбите и мини отново през вратата. Слезте по висящата стълба и бягайте напред. Обърни се наляво и вървейки напред извади сувенира (19/25) "Щастливи вратовръзки" от рибата, лежаща в кръглата вдлъбнатина в стената. Продължете напред. Качете се по висящата стълба. За да отворите вратата, завъртете вентила три пъти по посока на часовниковата стрелка. След това преминете през следващата врата и се изкачете по висящите стълби към улицата.

Уивър Стрийт
Вървете по улицата до плаката на увеселителния парк. В близост до капака на паркирана кола ще получите ехо съобщение (19/20). Отидете наляво до магазина The Indian Runner, вътре в кутията близо до статуята на индианеца, вземете сувенира (20/25) "Uncaptured Memories". Отидете до червената врата на магазина за подаръци, извадете сувенира (21/25) "Фар, ключ" от витрината. Преминете по-нататък и като отместите червената завеса, влезте през вратата. Качи се през оградата.

Сандфорд Стрийт
Бягайте надясно. Приближете се до бинокъла и като го завъртите надясно, вземете сувенира (22/25) "Вашето диамантено сърце". След това се насочете към бара на Ани.

Бар Ани Бар
Мишел е в бара. Хари все още иска да стигне до фара и Мишел му казва, че единственият начин е да вземе лодка. На кея има няколко лодки.

Отново ще се озовете на рецепцията на д-р К, който ще ви помоли да кажете кои от предложените абстрактни изображения са секси за вас и кои не.

След психологическия тест напуснете бара. След като прескочите оградата, бягайте надясно.

Улица Крейг
На пейката отворете картонената кутия и вземете спомен (23/25) "Дракон".

Увеселителен парк
Отидете до входа на увеселителния парк. Прескочи отворения прозорец отляво. Разкопчайте якето си и извадете ключа. Отворете вратата с ключа и влезте. Минете през следващата врата. Завийте наляво към замъка и направете ехо снимка (9/9). Бягайте обратно, вляво от входа, до трите слот машини. Спуснете лоста три пъти и вземете сувенира (24/25) "Ева". Отидете до атракцията "Тунелът на любовта". Изкачете се по перваза и след това слезте надолу, приближете се до един и лебедите, за да получите ехо съобщение (20/20). Ще чуете писък и бягаща сянка, последвайте я нагоре по стълбите. Веднага щом се приближите, тя ще избяга отново, ще се върне долу. Приближете се до нея, тя ще избяга през замръзналата врата, ледът върху която след това ще се счупи и можете да излезете. Прекачете се през оградата, изтичайте до кея и се качете на лодката.

Лодка "Орфей"
Хари среща Далия. След кратък диалог Далия ще задвижи лодката и те ще се насочат към фара. Тогава Далия и Хари ще се сближат.

Когато Хари се събуди, той ще види замръзналата Далия до себе си, която срещна на улица Симънс. Слез от лодката, Далия ще ти се обади. Бягайте към фара. Чудовищата ще ви атакуват от всички страни и ще загубите съзнание. Когато се събудите, чудовищата ще се отдалечат и ще се покрият с лед, а вие ще паднете във водата.

Гребете към фара. Понякога можете да наблюдавате различни замръзнали фигури под водата. Хари няма да може да плува и ще загуби съзнание. Сибил ще го извади от водата на сушата. След кратък диалог влезте в сградата отляво.

Клиника
Отидете надясно и вземете сувенира (25/25) "Адам" от бюста. Слез по коридора и мини през вратата.

Гледайте един от няколко възможни края.