Zmije i merdevine. IGRAJTE IGRU Društvena igra zmija prepreka


tekst: Dmitry Skyryuk

U istoriji čovječanstva događa se da stvar koja je stvorena isključivo za djecu odlazi odraslima, i obrnuto - tipično odrasla, ozbiljna sprava na kraju postaje ništa drugo do dječja zabava. Književnost poznaje mnogo takvih primjera: Defoov Robinson Crusoe, Swiftova Guliverova putovanja, Raspeova Podvizi barona Minhauzena... Sve ove knjige pisali su odrasli za odrasle, to bi mogao biti poučan roman, politički pamflet, prijateljska karikatura, ali stoljećima prošlo je - i sada samo djeca čitaju "avanture mornara iz Jorka", male ljude zovu patuljcima, a lažove "Munchausen".

Igre u tom smislu nisu izuzetak. Želim razgovarati o jednom od ovih danas. Svi smo je igrali kad smo bili mali, ali nismo razmišljali o tome kako i gdje je nastala: brinule su nas potpuno različite misli. A onda smo odrasli, nismo bili dorasli - život donosi teže igre i zagonetke. Ali sada, kada naša sopstvena deca odrastaju, postoji dobar razlog, kako reče papagaj iz crtanog filma, „ponovo se upoznamo“.

Garantujem da mnogi od vas nisu ni čuli za takav naziv: "Zmije-merdevine", ali počnete da ga opisujete - i svi će se setiti polja sa numerisanom zakrivljenom stazom išaranom strelicama, gde plave vode gore i crveni vode nazad. U svakoj zemlji takve igre se štampaju u hiljadama primeraka, dolaze u različitim tematskim pravcima: bajke, crtani filmovi, svemirske avanture, cirkusi, biblijski motivi (revolucionarne igre su bile popularne u SSSR-u), ali su zasnovane na isto "Zmije i merdevine" - "Zmije-merdevine".

Ova igra je nastala u 16. veku u Indiji pod imenom Paramapada Sopanam (Stepenice do spasenja). U domovini slonova postoji mnogo sličnih igara - krstasti "pachisi", kvadratni "thaayam" i "saturankam" itd. "Zmija-ljestve" - ​​najjednostavniji od njih, sa linearnim, ne zamršenim, ali vrlo dugim putem. Na ploči 10x10 ima tačno sto ćelija (postoje i druge opcije, ali "tkanje" se smatra klasičnim). Svaki igrač ima samo jedan žeton, a potezi su određeni kockicama.

Pravila su:

* Igrači naizmjence bacaju kockicu i pomiču žeton naprijed prema broju bačenih poena.

* "Ljestve" pomažu u promociji. Ako čip stoji u podnožju "merdevina", odmah se penje na vrh.

* "Zmije" bacaju čip nazad: stojeći na "glavi" zmije, čip se odmah kotrlja do njenog "repa".

* Ako čip sustigne drugi i stoji na istom polju, prvi se smatra odsečenim i ide u ćeliju br. 1, počevši od početka.

* Ako igrač baci šesticu, ima pravo na dodatno bacanje.

* Za silazak sa table potrebno je precizno bacanje. Ako igrač ne ubaci tačan broj, njegov žeton stiže do cilja - i vraća se nazad za preostali broj bodova.

* Pobjednik je onaj koji prvi dođe do stotog kvadrata.

Generalno, to je sve.

Visok moral na terenu

Igra bi bila izuzetno jednostavna (i dosadna) da nije na terenu:

“Moksha Patam”, kako se sada zove u svojoj istorijskoj domovini, nije toliko igra koja se razvija, koliko moralizira. Kao i većina starih igara, "Snake-Ledder" je izmišljena za odrasle: to je bio priručnik za vjersko obrazovanje neofita. Vrline i poroci su prikazani na značajnim ćelijama table. Prema hinduističkim vjerovanjima, dobro i zlo koegzistiraju u čovjeku, ali samo dobra djela („ljestve“) će pomoći osobi da kroz niz inkarnacija postigne spasenje (mokšu) do potpunog savršenstva. Zmije su simbolizirale reinkarnaciju u niže, životinjske oblike.

U početku je na terenu bilo 12 "poroka" i samo 5 "vrlina": vjera (12), odgovornost (51), velikodušnost (57), znanje (76) i strogost (78).

Što se tiče poroka, njihova lista je bila sljedeća: tvrdoglavost (41), taština (44), vulgarnost (49), krađa (52), nerad (58), pijanstvo (62), dug (69), ljutnja (84) , škrtost (92), ponos (95), ubistvo (73), požuda (99).

Engleski kolonisti su orijentalnu radoznalost donijeli u Britaniju, gdje se vrlo brzo ukorijenila kao "Zmijske ljestve", a zatim u Ameriku, već kao "Chutes and Ladders", a protestantska tradicija ju je prilagodila viktorijanskim idealima. Kako su se kockice u to vrijeme smatrale kockanjem, djeca su koristila poseban spinner sa strelicom i brojevima. Roditelji su rado kupovali ove igrice kako bi njihova djeca naučila historiju, geografiju, zoologiju i moral, i evo rezultata: više od stotinu godina "Snake-Ledder" je omiljena društvena igra britanske djece.

Danas u klasičnoj verziji postoji 19 "zmija" i 19 "merdevina". Njihova lokacija nikako nije haotična, kao što se na prvi pogled čini. Nakon gužve i gužve na startu, gdje se sretnici penju 2-3 reda, igrači će doživjeti period relativnog zatišja. Nema toliko zaista opasnih područja. Možete preuzeti bilo koje polje koje želite na webu - ima ih puno, ili ga možete nacrtati sami (samo nemojte crtati zmije previše strašno).

A kao čips - nećete vjerovati - sve će stati, samo da stane na kavez i da se ne lijepi za ruke i dasku.

Naziv "zmijske ljestve" odavno je postao poznat. Gerry Rafferty, "Nazareth" i drugi umjetnici su tako nazvali svoje ploče. “Pa kakav život – čvrste Zmije-ljestve!”, ljudi se često žale u zapadnim zemljama i tu se ništa ne može učiniti. Ove jednostavne ploče pune su vjekovne mudrosti. Uspjeh slijedi neuspjeh - i obrnuto, ali dva principa se zaista bore u čovjeku, i uopće nije važno kako se zovu. U Indiji je to odavno shvaćeno, jer se ova igra tamo često naziva jednostavno „Leela“, što u prevodu znači „Život“.

Osim moralnih aspekata, "Zmije-ljestve" imaju još jedan predivna nekretnina: Ovo je multiplayer. Ono što može izgledati kao nedostatak (jedan čip po igraču, potpuna ovisnost o sreći - i bez razmišljanja) ima svoje prednosti: najmanje deset ljudi može igrati Snake-Ladder odjednom, ne zahtijeva ozbiljnu pažnju, a godine ne značenja: za najmanje igrače dovoljno je da nauče da računaju, čitaju, a takođe, kako pesma kaže, „vole dobre knjige i da se obrazuju“. Već 400 godina ova igra zabavlja i poučava. Možete li tražiti više?

Zaista, nekada je bilo igra za odrasle. E, tako je čovečanstvo nekada imalo detinjstvo.

⚜️ Zdravo dragi moji! ⚜️

Ko od vas ne zna igru? Zmije i merdevine"? Mislim da ih ima malo ili uopšte nema.

Neću ulaziti u istoriju ove igre, reći ću da me je Wikipedija jako iznenadila, rekavši da je ova igra duboko religiozna i daleko od toga da je tako jednostavna kao što smo mislili da jeste. Da ne citiramo ovde, da ne zapušimo, evo linka za znatiželjne)))

Fix Price ponovo nas raduje novitetom, a analogni igrici "Snakes and Ladders" izašao je u vrlo zgodnom formatu. I zašto sam napao predrasude da je FP junk shop u kojem ne treba ništa kupovati? 🙊🙈Ne znam, i drago mi je da priznam da sam pogriješio. Igračke su tamo veoma dobre., na primjer, igračka Zmajeva zamka čini nas sretnima do danas. Hoćemo li se igrati?

🛍 Mjesto kupovine: fiksna cijena

💰 Cijena: 99 rubalja


🔹 Pravila igre:



Ako ne želite da gubite vrijeme čitajući, reći ću vam svojim riječima.


ispred tebe igralište i 4 žetona različite boje (maksimalno 4 igrača). Lopte su savršeno okrugle da dobro klize po stepenicama i zmijama.

Materijali od kojih je napravljen: plastika (samo polje, čips, ćelije) i kartonska podstava sa slikom.

Same ćelije imaju strane, lopta im neće ispasti.



Prije početka igre morate popraviti dvije velike ljestve koje se mogu ukloniti, jednu s desne strane, drugu s lijeve strane.


Svaki igrač bira boju za sebe i stavlja čip u polje "Start". Okrenite kockice naizmjence i zapamtite broj bodova koje dobijete.

⚠️ Imajte na umu da se kocka nalazi u plastičnoj sferi u centru polja, gubite je, kotrljate je ispod sofe ili je bacate sa balkona (a u Bugarskoj kada je kocka pala sa balkona 4. sprata, ništa, našli su!) Postalo je nemoguće))) Ni ti nećeš moći varati, Nažalost

🔹 Dakle, svaki igrač je ubacio određeni broj poena. Ko ima više ide prvi, ostali - u opadajućem redoslijedu bodova. Kada udari u stepenice, lopta se otkotrlja.

🔹Ali kada se nađe na polju zmije, lopta će se skotrljati. Moja nevoljena zmija ima 46 godina, skliznula sam niz nju 10 puta, a moja ćerka još više.

🔹Cilj igre- prvo idite na polje "Završi".



Usput, iz polja "Finish" lopta se sama kotrlja do polja "Start", ne možete ni prekinuti igru, već nastaviti krug))

👧👶 Starosna granica na igrici 6+, međutim, ako dete od četiri i pet godina (poput moje ćerke) razume pravila - zašto ih ne prihvatiti? Kvalifikacija je samo preporuka, a svaki roditelj može sam odlučiti hoće li njegovo dijete razumjeti pravila ili ne.

🕑 Okvirno vrijeme po utakmici: 10-20 minuta.

Moja ćerka se od srca nasmijala kada se moja lopta polako otkotrljala niz zmiju sa 46 na 33 ćelije. Onda je i ona sama stigla do ove ćelije i skotrljala se jednako pobjednički)))

Na zmije od ćelije 56 do 24 i 27 do 7 još se nisu iselile ni jednom, osjećam da će to biti fijasko, brate!

Dobra igra!

Vaš Gerastikaz ❤️💛💜

Zmijama ne trebaju stepenice, dobro puze i bez njih. Ali oni će vam dobro doći da prvi dođete do željene ćelije sa brojem 100. Bacite kockicu, preuredite žeton i vidite gdje ste stigli. Ako ste na stepenicama - slobodno se popnite više, skačući nekoliko ćelija odjednom. Ali ako naiđete na ćeliju na kojoj se nalazi glava zmije, morat ćete se otkotrljati do njenog repa.

Vaš srećan broj je šest

Ako je šestica bačena na kockicu, to je vrlo dobro: imate pravo na drugi potez. Jedini trenutak - vraća se srećnik, koji je tri puta zaredom uspeo da baci šest.

Ne mogu dalje

Da biste pobijedili, morate jasno doći do ćelije sa brojem 100. To jest, izbaciti tačan broj koraka koji nemate dovoljno za pobjedu. Ako, na primjer, bacite 5 i stojite na razmacima 97, ovo je ponovno bacanje. I opet, morate se vratiti nazad, a ne naprijed. Dakle, ko će biti pobjednik u ovoj igri nije jasno do posljednjeg trenutka!

Hej, stvarno je detinjasta!

Za odraslu osobu ova igra izgleda previše jednostavna: bacite kockice i krećite se. Ali za mališane, to je jako zabavno. I vrlo korisno, usput: uče da broje od jedan do sto, koncentraciju i strpljenje. Svaki učitelj će vam reći da su Zmije i ljestve odlične za zaokupljanje male grupe male, vrlo aktivne, bučne djece.

Šta je još dobro u ovoj igrici?

  • kompaktnost: kutija se lako uklapa čak iu elegantnu torbu. Šta reći o koferu!
  • Pogodnost: gvozdeno polje i magnetni čipovi čine igru ​​neizostavnim pratiocem na putovanju. Čak i uz naglo kočenje voza, pozicija na igralištu će ostati nepromijenjena.

Legenda za znatiželjne

Igra zmija i merdevina je nastala drevna Indija, gdje su je zvali “Lila” i svirali je s razlogom, iz zabave, ali su dali poseban smisao kretanju čipova. Jednostavno je: zmije su pad, loša djela, a ljestve su ispravne misli i djela. Ko će brže stići do "neba"?







Pravila igre Snakes and ladders Forum: 2229 tema 33040 postova Dobro ponašanje i pravedna djela su ljestve koje vode prema gore, a pogrešno ponašanje su zmije koje vode dolje. Cilj bijelog igrača je da svojim kraljem dosegne bilo koju ivicu ploče. Ako dođete na kvadrat s ljestvama, tada se automatski krećete u drugu ćeliju, približavajući se ciljnoj liniji. Starija generacija, igrajući se sa djecom, objašnjavala im je osnovni principi Jainska religija. IN home position, kralj stoji na centralnoj ćeliji tronske ploče. Koji broj ispadne, toliko ćete koraka učiniti. Bubnovsky - pouzdan asistent za one koji su već upoznati sa tim. Ako se žeton zaustavi na ćeliji sa ljestvicama, igrač pomiče žetonu do kraja ljestvice. Kraljeva straža je smještena na četiri strane oko kralja, a neprijateljski plaćenici zauzimaju dodijeljena područja. Izvana je vrlo slična drevnoj indijskoj igri Leela. Koji broj ispadne, toliko ćete koraka učiniti. Kanobu Snake and Ladder je klasična društvena igra koja je posebno popularna među djecom. Možete koristiti program za pretraživanje. Snake and Ladder - karakteristike i opis Snake and Ladder, datum izlaska Snake and Ladder i druge informacije o igri. Sve informacije o Zmiji i ljestvi koje su dostupne na stranici podijeljene su u pododjeljke u koje možete ići direktno sa ove stranice. Neke ćelije polja su obične, ćelije sa merdevinama i zmijama pomeraju igračev čip u drugu ćeliju. Pravila su jednostavna, igralište je zanimljivo, preporučuje se za svoju djecu. različite starosti. Možete kupiti u read-ru. Ovo je najzanimljivija drevna indijska igra, prvobitno je bila namijenjena časovima igranja u religiji. Upamtite da preuzimanje igara sa torrenta nanosi nepopravljivu štetu industriji igara, preuzimanjem igara pljačkate programere izdavača, tako da na ovoj stranici možete pronaći informacije o cijenama i linkove za preuzimanje i kupovinu igre na Steamu, gdje su samo licencirane verzije igara se prodaju. Ako sletite na zmijina usta, stići ćete do kuće gdje se završava rep zmije. Zmije i ljestve pravila igre Dobro ponašanje i pravedna djela - ljestve vode gore, pogrešno ponašanje - zmije vode dolje. Ovdje možete preuzeti igrice rezolucije 240x400, 240x400 java igrice, 240x400 - saznajte šta je to. Ako se žeton zaustavi na ćeliji sa ljestvicama, igrač pomiče žetonu do kraja ljestvice. Za neke samo nerazumljive riječi, a za mene rečenica. Ako dođete na kvadrat s ljestvama, tada se automatski krećete u drugu ćeliju, približavajući se ciljnoj liniji. Crni igrač pokušava uhvatiti bijelog kralja. Takođe poznati, verovatno su mnogi čuli. Čak i Sunđer Bob u crtiću igra ovu igru.

Zabavna igra "Zmije i ljestve" omogućit će vam da ugodno provedete vrijeme, koristeći samo kocku i nadajući se sreći.
Postoji nekoliko opcija za prolaz, u prvom slučaju na polju za igru, podijeljenom u ćelije označene određenim brojevima, postoje stepenice koje podižu i spuštaju igrače u skladu sa bačenim brojem na kockici. Tu su i zmije u koje se morate vratiti. U drugom slučaju nema zmija, ali postoje stepenice i tobogani, princip njihovog rada je sličan.
Odaberite željeni broj protivnika, imajući na umu da što ih je više, to je uzbudljivije takmičenje ko će prvi stići na cilj.
Pokažite svoju sreću bacanjem brojeva na kockicu koja može donijeti pobjedu nad vašim protivnicima.

Kako igrati?

Odlučite u kojem načinu želite igrati, kao i broj neprijateljskih jedinica ili likova koje preferirate.
Ako više volite prvu opciju, onda odaberite čip određene boje koji vas najviše impresionira.
Vi ćete uvijek biti prvi koji će se pomaknuti, zato nemojte odlagati, bacite kockicu odmah. Čim ispadne određeni broj, to znači broj koraka koji trebate proći kroz ćelije polja za igru.
Ljestve vam omogućavaju da i približite igrača pobjedi i udaljite ga, a zmije samo šalju nazad, smanjujući šanse da postane pobjednik.
Druga opcija je slična prethodnoj, ali već omogućava odabir određenog znaka sa liste. Postavljene su i ljestve, ali nema zmija, umjesto njih su tobogani koji ponavljaju princip stepenica.
U svim režimima, igrači su prikazani u gornjem levom delu ekrana u nizu, određen napretkom postignutim tokom igre. Ko bude u vodstvu zauzeće prvo mesto, a ostali će podeliti drugo, treće itd.
Ako je broj uspješno ubačen, može se pojaviti bonus koji vam omogućava da napravite dodatno bacanje.