Kompanijska takmičenja. Aktivna novogodišnja igra za kompaniju "Žetva".

Svi gosti dobijaju zadatak: prošetati po kući (stanu) slavljenika i izbliza pogledati površne stvari. Tada gosti sjedaju za stol i dobijaju novi zadatak: da u sjećanju reproduciraju sve što su vidjeli i odrede boju koja prevladava u rođendanskom stanu (po površinskim predmetima: namještaj, lusteri, karirani, tapete, zavjese itd. ). Gost koji prvi ispravno nazove boju "domaće" aure rođendanske osobe će pobijediti i dobiti nagradu, na primjer, paletu boja tako da svaki dan može ukrasiti po vlastitom nahođenju.

Udobne u kućnim papučama - šta god da se kaže

Gosti su podijeljeni u parove. Svaki par dobijaju papuče. Svi parovi zauzimaju početnu poziciju iz jednog starta. Neki učesnici stoje na rukama, a drugi učesnici drže prvog za noge. Na komandu “start” prvi učesnici obuvaju papuče na ruke i kreću do naznačene oznake i nazad. Par koji na neobičan način savlada navedenu udaljenost brže od ostalih postaje pobjednik i dobija nagradu, na primjer iste papuče.

piši nogama

Svaki učesnik dobija list i olovku. Na komandu “start” učesnici moraju samo nogama da napišu frazu “Sretan rođendan!” na komad papira. Ko prvi izvrši ovaj zadatak, pobijedit će i dobiti nagradu, na primjer, čarape za svoje divne i spretne noge.

prevodioci

Za ovo takmičenje, domaćin mora pripremiti nekoliko fraza na nekoliko jezika, na primjer, frazu "Sretan rođendan": na francuskom: "joyeux anniversaire", na njemačkom: "Alles Gute zum Geburtstag", na poljskom: "wszystkiego najlepszego z okazji urodzin" . Ove fraze su odštampane na letcima i postavljene na štafelaj (zid). Gosti se dijele u nekoliko timova od 3-4 osobe i na komandu “start” počinju razgovor. Ko brzo pogodi šta objedinjuje ove fraze i može da izgovori ovu frazu na ruskom, postaće pobednik.

Sa kim je slavljenik na fotografiji?

Za ovo takmičenje biće vam potreban računar ili laptop, ili tablet i unapred pripremljene slike, odnosno fotografije na kojima je sa nekim slavljenik ili slavljenica. Svaku fotografiju potrebno je obraditi u jednostavnom programu kako bi na slici ostale samo siluete. Domaćin naizmjenično pokazuje slike gostima, a gosti pogađaju gdje je (desno, lijevo, dolje i tako dalje) slavljenik i s kim je na fotografiji. Ko da najviše tačnih odgovora osvojiće nagradu.

Čije pokrivalo za glavu?

Gostima se naizmjence prikazuju slike na kojima su prikazana različita pokrivala za glavu koja su pripadala poznati ljudi, na primjer, Monomahov šešir, šešir kraljice Elizabete, Lužkovljev kačket, šešir Čarlija Čaplina i tako dalje, a gosti pogađaju osobu kojoj je pokrivalo pripadalo. Ko da najviše tačnih odgovora je pobednik.

Prikupite više informacija

Svaki učesnik dobija zadatak: u dvije minute pregleda kuće ili stana rođendanskog dječaka prikupiti što više informacija o ovoj fazi u životu junaka prilike i o interesima njegovog života. Na komandu “start”, učesnici nastavljaju da šetaju, obraćajući pažnju na sve detalje i stvari koje vide. A onda svaki redom navodi sve prikupljene činjenice, npr.
Prvo: rođendanski dječak često igra šah, jer stoje na vidnom mjestu;
Drugo: rođendanski muškarac voli kafu, jer u svojoj kuhinji ima nekoliko varijanti ovog pića;
Treće: rođendanski muškarac voli da čita Turgenjeva - knjige ovog autora su na stolu;
Četvrto: rođendanski dječak radi na novom radnom projektu - u njegovoj sobi je tlocrt nove zgrade i tako dalje.
Učesnik koji može prikupiti više informacija i dati više činjenica o rođendanskoj osobi će pobijediti i dobiti nagradu.

I idemo

Domaćin naizmjenično čita frazu: idemo... i zatim govori u zagonetkama, a gosti moraju pogoditi zemlju ili mjesto na svijetu u koje domaćin predlaže ići. Na primjer: idemo na mjesto gdje kit kaže "ay"? (U Kinu). Hajdemo tamo gde smo geometrijska figura? (što znači Bermudski trougao). I otišli smo na mjesto gdje 2 puta ponavljaju da sam ja poni? (što znači Japan). Jeste li otišli na mjesto gdje je nešto novo? (Novi Zeland) i tako dalje. Gost koji pogodi više zemalja pobjeđuje.

Tačke na mapi

Gosti su podijeljeni u male timove, svaki tim dobija atlas (mala karta svijeta koja se može kupiti u prodavnici školskog pribora). Slavljenik vodi paradu i naizmjence imenuje bilo koje mjesto na svijetu koje bi želio posjetiti, kao što su ostrva ili zemlje, rtovi ili planine. Slavljenik imenuje tačku svijeta, a timovi je traže na mapi. Tim sa najbržim i tačnim odgovorima će pobijediti i dobiti nagradu.

Ples na podu

Svi gosti su pozvani na ples. Voditelj uključuje zabavnu muziku i daje komande, na primjer, "pleši tako da se noge ne odlijepe od poda", "pleši tako da je zadnjica na podu", "pleši tako da je lijeva ruka na podu ”, “plešite tako da samo jedna noga bude na podu” i tako dalje. Gosti koji najbolje izvode komande i zaplešu će na kraju igre dobiti nagrade.

Svi učesnici sjede oko stola, na sofama, itd. Svaki učesnik bira ime od dva sloga, s naglaskom na prvom (na primjer, Katya, Sa-nya, Bird-ka, Ryb-ka). Vođa (osoba sa dobrim osjećajem za ritam) određuje tempo, svi ih podržavaju pljeskanjem dlanova po stolu, kolenima itd. početni tempo je jedan pljesak u sekundi. Vođa izgovara svoje ime dva puta, zatim dva puta ime bilo koje druge osobe („Katya, Katya - Petya, Petya“) - jedno ime za jedan pljesak. Nakon toga, osoba čije se ime prozove mora i dva puta izgovoriti svoje ime, dva puta tuđe. Tempo se postepeno povećava. Ne bi trebalo biti pauza, za svaki pljesak treba izgovoriti ime. Ako neko zaluta, onda mu se dodjeljuje neki cool nadimak - Brake, Chukcha, Woodpecker - i nakon toga se više ne može zvati Petya, već samo novim imenom. Po treći put, pogrešan je van igre. Postaje zabavnije kada se tempo poveća do ludog, a svi učesnici imaju nova zanimljiva imena.

    Igra "Krastavac"

    U igri učestvuju svi gosti. Među svim učesnicima, domaćin bira jednu osobu. On će biti vođa. Svi ostali igrači stoje u uskom krugu oko njega. Ruke svih učesnika moraju biti iza. Vođa jednom od igrača daje krastavac u ruci tako da vođa ne razumije ko ga ima u rukama.

    Nakon komande „start“, učesnici počinju da dodaju povrće jedni drugima. U svakoj prilici, kada se vozač skrene, krastavac se mora odgristi. Zadatak igrača u krugu je da odredi ko drži povrće u rukama iza leđa. Nakon što su pogodili ovu osobu, vozač i onaj koji je držao krastavac mijenjaju mjesta. Igra se nastavlja sve dok učesnici ne pojedu cijelo povrće.

    Igra "Pogodi ko sam"

    U igri učestvuju svi gosti praznika. Voditelj daje svakom igraču komad papira i olovku. Učesnici moraju napisati svoje razlikovna karakteristika, što nije upečatljivo: dominantna karakterna osobina, prisustvo neobičnog madeža ili bilo kojeg drugog znaka po kojem se gost može prepoznati. Nakon toga savijaju sve listove, a domaćin ih skuplja u kutiju. Onda ide s njom kod slavljenika. Junak prilike jednu po jednu vadi bilješke iz kutije i pokušava pogoditi osobu iz opisa. Gosti se ne bi trebali odavati dok slavljenik sam ne pogodi. Pogađani ljudi mogu pomoći junaku prilike u identifikaciji.

    U konkurenciji su dva muškarca. Također možete organizirati turnir. Da biste to izveli, trebat će vam elastični zavoj ili široka elastična traka dužine 2 m. Krajevi elastične trake moraju biti čvrsto zašiveni ili vezani kako bi se napravio krug. Na udaljenosti maksimalne napetosti elastične trake potrebno je staviti bilo koji predmet na pod (na primjer, limenku piva).

    Protivnici stoje okrenuti leđima jedan drugom, uhvate se za elastiku i počnu se razilaziti dok se ne osjeti napetost. Nakon toga, na znak vođe, počinje provlačenje. Rivali se povlače, pokušavajući da dođu do nagrade. Učesnik koji prvi podigne nagradu pobjeđuje.

    Igra "Za prave fanove"

    Igra-zabava. Njen cilj je pobjeći od tuposti uobičajenog podizanja čaša. Pravi znalci igraju alkoholna pića. Da biste to izveli, trebat će vam prazne jednokratne čaše i teniske loptice- 5 komada za svakog igrača. U svaku čašu morate sipati različita alkoholna pića.

    Nasuprot svakom učesniku, na udaljenosti od 1,5 metara, potrebno je staviti 5 šoljica i dati im 5 loptica. Zadatak igrača je da iz prvog pokušaja ubace loptu u čašu. Igrači se zauzvrat pokušavaju nositi sa zadatkom. Oni koji to uspiju da urade rođendanu požele nešto neobično i popiju sadržaj čaše. Igra se nastavlja sve dok učesnici ne potroše svih svojih 5 pokušaja.

    Igra "Sjećanje"

    Pasivna igra koja se igra za stolom. Preporučeno za djecu stariju od 7 godina. U njemu dijete može pokazati maštu i trenirati pamćenje.

    Voditelj postavlja temu, na primjer: "Ponijet ću ranac sa sobom na planinarenje." Prvi učesnik izgovara ovu frazu i dodaje svoju riječ. Sljedeći igrač mora ponoviti riječi prvog učesnika i dodati njegov predmet kojim bi krenuo. Sva djeca treba pažljivo slušati i zapamtiti ono što čuju. Dodane riječi ne treba ponavljati. Učesnik koji nije mogao da ponovi frazu u datom nizu eliminiše se iz igre.

    Pobjeđuje dijete s najjačim pamćenjem. On može postaviti novu temu za igru.

    Igra "Rođendanska čestitka"

    Kreativna igra. Da biste to izveli, potrebno je pripremiti veliki gusti list papira za crtanje. Zatim morate razrijediti boje za slikanje prstima u pločama. Plahta mora biti pričvršćena na zid, u nivou rasta djece.

    Svako dijete zauzvrat treba doći i nacrtati jedan element: otisak svoje ruke, "mačje šape", cvijet itd. Remek-djelo ostaje kao uspomena za rođendanskog čovjeka.

    U takmičenju učestvuje 6 djece. Podijeljeni su podjednako u 2 tima. Članovi svake grupe sjedaju za stol. Ispred njih je plastična čaša sa vodom, koja nije dopunjena za 1 centimetar, a tu su olovke, spajalice, novčići.

    Zadatak učesnika je da naizmjence lansiraju bilo koji predmet („podmornicu“) u staklo. Prvi tim koji se prelije vodom gubi.

    Igra "Rođendanski poklon"

    Sva djeca koja žele da učestvuju u igri. Podijeljeni su podjednako u 2-3 tima. Za takmičenje će vam trebati kartonske praznine u obliku poklona i predmeta za dekoraciju: svečani papir, vrpce, šljokice, papirni izrezi u obliku srca, cvijeća, slatkiša.

    Zadatak timova je ukrasiti radni komad tako da ispadne originalni poklon rođendanski dječak. Da bi se zadatak zakomplikovao, svim učesnicima se povezuju oči i daju se određeni predmeti za dekoraciju i lepljenje. Igrači se naizmjenično približavaju poklonu i počinju ga ukrašavati.

    Na kraju igre, rođendanski dječak bira pobjednika - tim koji je napravio najoriginalniji poklon.

    Suprotna igra

    U igri učestvuju sva djeca - gosti rođendana. Među svim učesnicima, domaćin bira 1 igrača. On će biti vođa. Ostala djeca stoje u redu, okrenuta prema njemu. Zadatak vozača je da pokaže različite pokrete, a ostalih učesnika da ih ponovi upravo suprotno. Na primjer, ako vozač podigne desnu ruku, djeca bi trebala podići lijevu. Ako on odstupi, ostali igrači idu naprijed.

Zatvorenih očiju

Noseći debele rukavice, morate dodirom odrediti kakva je osoba ispred vas. Momci pogađaju devojke, devojke - momke. Možete osjetiti cijelu osobu.

najpažljiviji

Održano za stolom

Igraju 2-3 osobe. Voditelj čita tekst: Ispričaću ti priču u desetak i po fraza. Čim izgovorim broj 3, odmah uzmite nagradu:

"Jednom smo uhvatili štuku, iznutrili je, a unutra smo vidjeli male ribe, i to ne jednu, već sedam."

"Kada želite da naučite stihove napamet, nemojte ih učiti do kasno u noć. Uzmite i ponovite jednom noću - još jedan, ali po mogućnosti 10."

"Prekaljeni momak sanja da postane olimpijski šampion. Gle, ne budi lukav u startu, nego čekaj komandu: jedan, dva, marš!

"Jednom sam morao čekati voz na stanici 3 sata..."

Ako nemaju vremena da preuzmu nagradu, voditelj je uzima: "Pa, prijatelji, niste uzeli nagradu kada ste imali priliku da je uzmete."

Snajper

Za muške učesnike, vežite konopac oko struka. Zavežite štap na dugi kraj užeta. Zadatak: udariti štapom o bocu o pod.

Plesovi u novinama

Uzimaju se novine, slažu se na pod, poziva se nekoliko mladih parova i govori im da plešu na njima dok se svira pjesma. Nikada se ne bi trebali zalagati za novine, ako to učine, ispali su.

Nakon kratkog plesa, muzika prestaje i novine se presavijaju na pola.

To se nastavlja sve dok ne ostane jedan par, koji stoji na presavijenim novinama i pleše u isto vrijeme.

Ples sa loptama

Momak i djevojka su stegnuti između napuhanih stomaka balon. Slijedi rokenrol. Par koji nije ispustio/zgnječio loptu pobjeđuje.

Ko si ti?

Zadatak igrača ima povez preko očiju, dodirom, da pogodi ko stoji ispred njega. Da biste to učinili što težim, možete se presvući.

katrene

Unaprijed se biraju katrene, čitaju se prva dva reda. Zadatak učesnika je da nastave katren sastavljanjem druga dva stiha. Zatim se originali čitaju i upoređuju. Nerijetko se kao rezultat ovog takmičenja, neočekivano, u timu nađe i pjesnik.

Baloni

Broj igrača nije ograničen, ali što više to bolje. Sastav - bolje podjednako: djevojčica / dječak. Rekviziti - duga lopta na naduvavanje (tip kobasica) Lopta je stegnuta između nogu. Zatim ga treba proslijediti drugim učesnicima bez pomoći ruku na istom mjestu. Ko gubi - novčana kazna (odredila kompanija)

ball battle

Učestvuju dvije velike, ali jednake ekipe. Svaki od učesnika koncem za nogu veže po jedan naduvani balon u boji svoje ekipe. Konac može biti bilo koje dužine, ali što duži to bolje. Lopte moraju biti na podu. Na komandu, svi počinju da uništavaju lopte protivnika, gazeći ih, istovremeno, sprečavajući ih da to urade svojima. Vlasnik rasprsnutog balona odmiče se i zaustavlja bitku. Pobjednik je tim čija će lopta biti posljednja na bojnom polju.

jabuka

Krug je organizovan po principu (momak devojka momak devojka). Uzima se jabuka i steže se između brade i vrata igrača. A onda se na isti način prenosi susjedu (-ke) - ispod brade, bez pomoći ruku, naravno.

Ove zabavne igre i takmičenja nisu samo za rođendanske zabave. Mogu se koristiti na svakom zabavnom odmoru - od porodične proslave do korporativne zabave.

Za dobar provod potrebno je samo nekoliko sastojaka: dobro društvo i bogata fantazija. Za kompaniju ćete morati sami da odlučite, a mi ćemo Vam pomoći Vašom maštom. Pre nego što ste najviše smešna takmičenja, od kojih većina ne zahtijeva rekvizite i može se igrati bilo gdje.

1. "Neočekivani nalaz"

Veoma smešno takmičenje, jer se učesnicima možete nasmijati do mile volje!

Opis takmičenja: Potrebno je umotati velike komade različitih proizvoda u foliju i sve ih staviti papirne kese. Domaćin poziva proizvod. Igrači naizmjence vade iz vrećice umotanu u foliju "poslasticu" i grizu, bez obzira šta je unutra. Zatim ga vrate u paket i proslijede dalje. Ako igrač ne želi da grize, onda je aut. Pobjednik je onaj koji je dobio imenovani proizvod, a on ga dobije na poklon =).

Vrhunac igre u "poslastici". Što su originalnijeg ukusa, zanimljivije je posmatrati reakciju učesnika. Evo primjera: luk, bijeli luk, limun, ljuta paprika, jetrena kobasica, komad masti, pita.

Broj igrača: 5-10, ovisno o broju proizvoda.

2. "Čarobni paket"

Suština takmičenja: izdržati do samog kraja.

Opis takmičenja: učesnici postaju u krug. U njenu sredinu se stavlja papirna kesa. Svi redom moraju otići do torbe i podići je, bez upotrebe ruku i stajanja na jednoj nozi. Vrhunac takmičenja je da voditelj makazama odreže 5 cm vrećice svakim krugom. Pobjednik je onaj koji ne izgubi ravnotežu, padajući sve niže i niže.

Broj igrača: 4-6 osoba.

3. "Zatvori tango"

Suština takmičenja: držite se za najmanji komad tkanine dok nastavljate plesati tango.

Opis takmičenja: biramo 2-3 para, možete imati isti pol. Za svaki par na tlu širimo veliku tkaninu - može biti stara plahta. Učesnici moraju plesati uz muziku na ovoj tkanini. Za smeh, dajte svakom muškarcu cvet u usta i zamolite ga da izgleda ozbiljno.

Svakih 20-30 sekundi preklopite tkaninu na pola. Igrači nastavljaju da plešu.

To se nastavlja sve dok na tkanini uopće ne ostane prostora. Pobjeđuje onaj par koji nastavi ples ne dodirujući pod.

Broj igrača: 2-3 para.

4. "Ukusna štafeta"

Suština takmičenja: dođi prvi na cilj.

Opis takmičenja: Goste je potrebno podijeliti u 2 tima od 3-5 osoba. Prvim učesnicima se na čelo stavlja kriška krastavca, čokolade ili kolačića. Mora se pomaknuti do brade bez upotrebe ruku. Ako padne, igrač počinje ispočetka. Štafeta se zatim prenosi na drugog člana tima. Tim koji završi prvi će pobijediti.

Broj igrača: 6-10 ljudi.

5. "Kralj slon"

Suština takmičenja: nemojte se zbuniti i postanite Kralj slonova.

Opis takmičenja: igrači sjede u krugu. Bira se Kralj slonova, koji je "glava" kruga. Svaki učesnik bira životinju koju će prikazati i poseban znak. Na primjer, crv može pomicati palac desna ruka. Kralj slona ispruži jednu ruku prema gore.

Kralj slonova prvi pokazuje svoj signal. Sljedeći igrač mora pokazati svoj signal, a zatim svoj. Drugi ponavlja signal prethodnog i pokazuje svoj. I tako redom. Na kraju kruga, Kralj slonova mora ponoviti sve signale. Ako se neko zbuni, onda sjeda na „kraj“ kruga. Pobjednik je onaj koji bude na mjestu Kralja slonova i ne zbuni se tri kruga.

Broj igrača: do 11 osoba.

6. "Klasične šarade"

Suština takmičenja: skupiti najveći broj bodova pogađanjem idiomi po crtežima.

Opis takmičenja: sudija dolazi do dobro poznatog izraza, a član prvog tima ga mora nacrtati kako bi drugi mogli pogoditi. Timovi dobijaju 1 bod za svaki tačan crtež. Tim sa najviše bodova pobjeđuje.

Ako protivnički tim pogodi, onda njihov učesnik remizira. Ako ekipa onog koji izvlači pogađa, dobija 2 boda, a drugi učesnik izlazi da izvuče. Ako niko ne pogodi, isti igrač izvlači sljedeći izraz.

Broj igrača: 2-4 ekipe od 3-5 ljudi i sudija.

7. "Nefiktivna priča"

Suština takmičenja: radite zajedno kako biste smislili smiješnu priču.

Opis takmičenja: Ovo takmičenje će pružiti priliku da se opustite za stolom, ali i dalje zabavljate. Igrači sjede u krug i izmjenjuju se, po nekoliko rečenica, da ispričaju smijesna prica. U smislu značenja, svaka rečenica mora odgovarati, čineći jedan tekst. Napolju je onaj ko se smeje ili smeje. I tako do samog kraja, dok se ne nađe pobednik.

Broj igrača: neograničen.

8. "Dinamične trke"

Suština takmičenja: pronađite predmet, ispred rivala.

Opis takmičenja: igrači su podijeljeni u parove. Čvrsto zavezujemo oči jednom od partnera. Stavku (bilo šta) odlažemo od učesnika, a u prostoru između njih i predmeta stvaramo beznačajne barikade. Možete koristiti, na primjer, boce.

Oni koji su ostali u paru otvorenih očiju treba da kažu partneru gdje se Objekat nalazi. Ovaj drugi još mora da pogodi glas svog partnera, među glasovima partnera protivnika.

Broj igrača: bilo koji par.

9. "Kozački razbojnici na nov način"

Suština takmičenja: pronađite Blago koristeći upute, ispred protivničkih timova.

Opis takmičenja: voditelji sakrivaju Blago i stvaraju tragove različite boje da ga igrači pronađu. Svaki tim bira svoju boju i mora pronaći samo svoje tragove. Oni koji prvi pronađu Blago će pobijediti. To mogu biti igračke, suveniri, hrana i još mnogo toga.

Broj igrača: 2-4 tima od 3-6 ljudi i nekoliko vođa.

10. "Svijetli vijenac"

Suština takmičenja: budite prvi koji će kreirati vijenac od balona.

Opis takmičenja: svaka ekipa dobija 10-15 loptica i niti. Sve balone treba naduvati i od njih napraviti vijenac.

Tim koji prvi izvrši zadatak će pobijediti. Kvalitetu provjerava javnost, uz pomoć aplauza.

Broj igrača: 2-4 tima od 4-5 ljudi.