Alternativní start modů speciální edice Skyrim. Alternativní start - žít jiný život

Aktualizováno na v3.0.3! Opraveny chyby a bugy, přidány ENT položky + NPC pro některé alternativní starty

Tento mod přidává možnost zvolit si alternativní začátek namísto standardního začátku hry v Helgenu. Máte možnost stát se jak banditou, tak majitelem domu v jednom z měst Skyrimu. Každá role má jedinečné umístění a jedinečné vybavení.

Blížíme se k soše Marie a volíme alternativní začátek, pak zamíříme do postele a jdeme spát, abychom volbu potvrdili.

Hlavní quest můžete začít příchodem do Helgenu, respektive do tábora, který se nachází nedaleko města. Zeptejte se obyvatel vesnic a měst, řeknou vám, kam jít. Poté, co uvidíte Alduina, můžete zamířit do Whiterunu, abyste dokončili hlavní úkol.

Pamatovat si! Musíte začít novou hru.

Alternativní starty:

Stendarrův hlídač
- Jste oficiálním členem Stendarr’s Watch, máte osobní místnost v Watch Hall, která je nedaleko od Dawnstar, kde si můžete uložit své věci.

Zraněný
- Okradli tě lupiči, potřebuješ přežít, máš s sebou jen roztrhané věci.

Dunmerský uprchlík
- Utekl jsi z pevniny Morrowind na ostrov Solstheim v lokaci Raven Rock.

Dunmerský uprchlík 2

Utekl jsi z pevniny Morrowind do Skyrimu, do města Windhelm.
- Máte jen spacák a tašku, do tašky si můžete uložit věci, je to bezpečné.

Nelegální přechod hranic ve Skyrimu
- Standardní start, pouze přeskočí výběr závodu, provedení atd.

Ahoj Skyrim
- Budete mít možnost dorazit lodí do přístavu Solitude, Windhelm nebo Dawnstar. Budete mít s sebou nějaké věci, abyste mohli začít nový život v nové provincii.

Agent Thalmorské ambasády
-Jste agentem frakce Thalmor.
- Hru zahájíte na Thalmor Embassy horní patro, blízko vaší postele, ve vašem pokoji.
- Hlavní je nejít na Helgen, budete vyloučeni z frakce, Thalmor se k vám stane nepřátelským.

Majitel nemovitosti
- Hru zahájíte v jednom ze 4 domů Skyrimu. Dům ve Windhelmu chybí kvůli úkolu, který je třeba splnit, aby byl dům zakoupen.
- Budete mít peníze, brnění, oblečení.

Můžete se také stát majitelem statku, který se nachází jihovýchodně od Dračího mostu. Farma přináší stálý zisk, peníze lze vzít jednomu z pracovníků.

Host v hospodě
- Vybereme tavernu, kde budete hostem.

Zločinec
- Hru zahájíte na jednom z náhodných míst s bandou banditů, odměna 500 zlatých bude automaticky přidělena na vaši hlavu v majetku, ve kterém se objevíte.

Guild Recruit
- Stanete se rekrutem v jedné z existujících cechů Skyrimu. Cech bardů neexistuje.

Voják
- Hru začnete jako rekrut Bouřných plášťů nebo Imperiální legie.

Tábor v lese
- Hru začnete jako lovec, který žije v lese nedaleko Helgenu. To vám umožní přímo pozorovat útok draka na město.

Vrak
- Jste cestující na obchodní lodi, která plula do Solitude, ale narazila na ledovec. Musíte se co nejdříve dostat z potápějící se lodi, nezapomeňte po cestě popadnout cennosti.

Upír
- Objevíte se v lokaci Eye of Mara.
- Okamžitě se objevíte s vampirismem fáze 4, takže buďte opatrní.

Rogue Tribe Warrior
- Hru zahájíte jako válečník darebáckého kmene.

Nekromant
- Jste nekromant, který se nachází v lokalitě Black Reach, ve své tajné laboratoři.

Orčí pevnost
- Hra začne ve vesnici Dushnik-Yal, budete v kompletní sadě orkského brnění a s obouruční sekerou.

Strážce karavany Khajiiti
- Hlídačem karavany jste již velmi dlouho, nyní si majitel najal nového strážce, takže můžete začít cestovat po herním světě.

Argonian, který pracuje v docích
- Jste Argonian, který už ano na dlouhou dobu pracuje v docích, je čas něco ve svém životě změnit, je jen na vás, co si vyberete.

Alikův válečník
- Poté, co jste žili v Hammerfell, jste se připojili k Alik'rs a šli do Skyrimu.Tato možnost je dostupná pouze pro Redguardy.

K dispozici je také náhodný výběr začátku pro vašeho hrdinu.

Kompatibilita: Kompatibilní se všemi mody kromě těch, které odstraňují "zásadní" příznaky z postav v Helgenu.

Požadavky: Skyrim, DLC Dawnguard nebo DLC Dragonborn

Instalace: standard, mějte na paměti, že mod (soubor esp) by měl být umístěn co nejníže v seznamu všech modů ve spouštěči.

Odstranění: odstranit soubory mod ze složky "Data".

Neštěstí a zoufalství vás provázejí po celý život. A když, jak se zdálo, nemohlo být nic horšího, byli jste zatčeni a uvrženi do žaláře. Soud se měl konat před několika týdny, ale nikdo nepřišel. Nepronikne do této kamery sluneční světlo, a proto netušíte, jaký je měsíc. V kobce je zima a vlhko a nejhorší je, že jídlo začalo docházet. No, alespoň škvírou ve zdi stále prosakuje voda. Vypadá to, že tohle je konec. Zbylo ti osm! Nebo ne?
Modifikace "Live Another Life" vám umožní spustit hru alternativní způsob. Je určen pro ty, kteří nechtějí absolvovat zdlouhavý vstup a exekuci v Helgenu. Budete mít možnost vybrat si rasu a poté nový život pro vaši postavu. K dispozici bude mnoho možností. Volba ovlivní zbytek hry, takže vybírejte pečlivě, jinak vás bohové mohou znovu opustit!

POŽADAVKY NA INSTALACI:
- Oficiální patch 1.9.32.0.8 nebo vyšší. Instalace na dřívější verze hry povede k selhání plochy a dalším problémům.
- Musíte zapnout titulky, abyste viděli text, když mluvíte se sochou na výchozím místě.
- Můžete si také stáhnout a nainstalovat Fuz Ro D-oh - Silent Voice, abyste viděli titulky dialogů pouze pro neznělé NPC. Vyžaduje se SKSE.

PLNÝ POPIS
NEKOMPATIBILNÍ MODY:
- Jakýkoli mod, který provádí změny v úkolu MQ101 - "Svoboda!" Také další mody, které vám umožní spustit hru alternativním způsobem. Mohou nastat konflikty s mody, které mění Helgen.
- Jakýkoli mod, který provádí změny v úkolu MQ102 - "Before the Storm".
Provádění změn:
- MQ101DragonAttack - původní dračí útok na Helgen
- CW00WindhelmMapTableScene - zubatá koruna pro Ulfric a Galmar (byla povolena oprava USKP)
- WERoad01 - uprchlíci po útoku draka.
- Může být nekompatibilní s jakýmikoli mody, které deaktivují parametr "esenciální" pro jakékoli NPC v Helgenu.
- Song of Ice and Skyrim (steamcommunit...tails/?id=20793) - způsobí zamrznutí hry při načítání vězeňské cely, bez ohledu na pořadí, v jakém se načítají mody.
- Descent Into Madness (skyrim.nexusmods.com/mods/16461) - při společném použití modů spadne hra.
- Modul Oblivion Racial Bonuses z Occupy Skyrim (skyrim.nexusmods.com/mods/12479) - nekompatibilní kvůli změně MQ101.
- Sellswords (skyrim.nexusmods.com/mods/27942) - nekompatibilní, protože upravuje MQ101.

Také mody, které ovlivňují následující skripty:
dunPostHelgenEnableScript.psc
QF_MQ101_0003372B.psc
QF_MQ101DragonAttack_000D0593.psc
QF_MQ102_0004E50D.psc
TIF__000D50CA.psc
TIF__000D50DB.psc
TIF__000D50E0.psc

ODSTRANĚNÍ ŽIJ JINÝ ŽIVOT:
- Nejprve se před odstraněním modu musíte ujistit, že byl zahájen hlavní úkol hry. Úkol „Žít další život“ musí být označen jako splněný a váš aktuální seznam úkolů MUSÍ obsahovat úkol „Před bouří“. Jinak smazání modu naruší hlavní úkol a řetězec občanské války.
- Je třeba také poznamenat, že pokud jste se rozhodli začít hru na statku, pak před odstraněním modu musíte odtud vyzvednout všechny své věci, jinak je jednoduše ztratíte.
- Poté, co jste udělali vše, můžete mod smazat jakýmkoli způsobem, který vám vyhovuje. Soubory .esp a .bsa musí být zcela odstraněny.
- Uživatelé Steam Workshop se musí před smazáním souborů odhlásit z modu, jinak je instalátor stáhne znovu.

NAKLÁDÁNÍ OBJEDNÁVKY:
Vzhledem ke komplexní povaze pluginu by měl být v seznamu modů ke stažení co nejnižší. Jiné mody mohou měnit Helgenovy questy a tvorbu postavy. Přesunutí pluginu dolů v seznamu stahování může pomoci vyřešit některé konflikty. Vřele doporučuji použít utilitu BOSS pro třídění modů. Tento nástroj je nyní plně kompatibilní s nový systém Pořadí načítání modů Skyrim.

ZNÁMÉ POTÍŽE:
- Pokud jste začínali jako majitel domu, nebudete se moci okamžitě stát bohem v žádném městě. Interakce mezi questy neumožňuje tuto příležitost realizovat bez ztráty významné části obsahu.
- Pokud jste hru začali jako rekrut ze Společníků, musíte se nejprve podívat na souboj mezi Nyadou a Atisem, po kterém Vilkas vyjde a zahájí váš test.
- Když začínáte hru jako rekrut z Legie nebo Stormcloaku, musíte dokončit konverzační scénu o Jagged Crown. Pokud tak neučiníte, úkol může zamrznout a další řetězec úkolů občanské války bude nedostupný.
- Můžete se setkat s některými ztracenými dialogy souvisejícími s Helgenem. Pokud něco podobného najdete, ale ještě jste nečetli deník dobrodruha, pak to prosím nahlaste co nejpodrobněji.

ZAČÁTEK HLAVNÍHO ÚKOLU:
Skyrim nabízí několik možností, jak rozvinout hlavní zápletku, i když hru spustíte podle standardního scénáře přes Helgen. Alduinův vzhled nenutí hráče, aby po opuštění Helgenu okamžitě zahájil hlavní quest. Tento mod tedy poskytuje příležitost obejít Helgen a také se vyhnout setkání s Alduinem. Hra bude trpělivě čekat, dokud se nerozhodnete obnovit hlavní příběh. Nemusíte proto vyvíjet žádné zvláštní úsilí, abyste se vyhnuli obnovení hlavního úkolu. Jen to nezačínej.

Počínaje verzí 1.4.3 vám tedy mod nedovolí aktivovat hlavní quest, dokud nepůjdete do Helgenu a nenajdete spálené tělo dobrodruha mezi nešťastnými oběťmi útoku na vesnici. Jděte po silnici na jih od Riverwoodu, kolem Guardian Stones, zahněte za roh a pak jděte do kopce. Cestou potkáte dopravní značku. Tělo leží kousek vpředu na cestě, vedle hromady kamení.

Výjimky jsou: zahájení hry v táboře umístěném vedle samotného Helgenu a zahájení jako rekrut na jedné ze stran občanské války, jejíž questy budou správně fungovat až po Alduinově útěku.

Po přečtení deníku je potřeba jít do jeskyně, ze které obvykle vycházíte při spuštění hry standardním způsobem. Protože se lidé chtěli setkat se svým kámošem (Hadvarem nebo Ralofem), byla hra předělána tak, že oba leželi zranění v jeskyni. Můžete si vybrat, komu chcete pomoci tím, že jednomu z nich dáte léčivý lektvar, nebo je můžete nechat oba trpět. Pokud se rozhodnete jednomu z nich pomoci, můžete se společně vydat do Riverwoodu.

Pokud si nikoho nevyberete nebo se rozhodnete nesledovat toho, kterého jste si uložili, pak můžete pokračovat v hlavním questu obvyklým způsobem – jít do Whiterunu a informovat jarla o tom, co se stalo. Poté bude hlavní úkol pokračovat jako obvykle.

Standardní start přes Helgen s tímto modem bude úplně stejný jako v původní hře.

ŘEŠENÍ PROBLÉMU:
Nic se nezměnilo. Začal jsem novou hru, ale ocitl jsem se zpět v Helgenu.
Ujistěte se, že je mod skutečně aktivován. I když je mod aktivován ve správci modů, zkontrolujte, zda je aktivován ve Skyrim Launcher.

Pomoc! Po spuštění nové hry jsem zasekl v hlavním menu!
* Tento mod VYŽADUJE Skyrim verze 1.9.29.0.8. Ujistěte se, že máte tuto verzi hry. V případě potřeby aktualizujte hru přes Steam. Starší verze hry nejsou podporovány.
* Mody, které přispívají globální změny, ovlivnění parametrů "essential" nebo "quest item" může zabránit dalšímu pokračování hry.
* Zkontrolujte složku Data\Scripts, abyste se ujistili, že neexistují žádné kopie následujících souborů:
QF_MQ101_0003372B.pex, QF_MQ102_0004E50D.pex a MQ101QuestScript.pex
Pokud jsou tyto soubory přítomny, mohou narušit úkol „Žít další život“. Musíte zjistit, který mod je nainstaloval. Nainstalovat je mohl pouze mod třetí strany, protože vlastní soubory hry jsou zabaleny v archivech BSA.
* Zkontrolujte pořadí, ve kterém jsou načteny mody. Tento mod by měl být načten na konci seznamu, nikoli na začátku. Ke změně pořadí spouštění použijte nástroj BOSS 2.0.

Pomoc! Zkusil jsem použít postel, ale nic se nestalo!
To se může stát, pokud jste ještě nesmazali stará verze mod, který používá volné soubory spíše než archiv BSA. Postupujte podle pokynů v části „Aktualizace z verze 1.1 nebo novější“.

Úkol „Žít jiný život“ nebyl dokončen a zůstává v seznamu aktuálních úkolů v mém deníku.
Tak to má být. Úkol pokračuje, dokud nenajdete dobrodruha a nezahájíte hlavní úkol.
Úkol skončí, až když zachráníte jednoho z chlápků v jeskyni, nebo okamžitě půjdete za Jarlem Balgruufem, aby nahlásil útok na Helgen.

Generál Tullius a Ulfric Stormcloak se pohřešují. Zlomil jsi mou hru!
Nic takového jsem neudělal. Musíte začít hlavní úkol, než budou znovu dostupné. Je to škoda, ale znamená to, že se nebudete moci zúčastnit občanské války, dokud nezačne hlavní úkol. Neobviňujte mě. Bethesda zpackala věci natolik, že neexistuje způsob, jak celý nepořádek vyřešit, aniž by se rozbila celá hromada věcí.
Pokud se chcete bavit, můžete vždy použít konzolový příkaz player.moveto se přesunete na své místo. Musíte to uznat :P Ale nedělejte to, pokud hrajete vážně, jinak by to mohlo něčemu ublížit.

Našel jsem tvé spálené tělo a klikl na něj, ale nic se nestalo.
AHA! Tohle vůbec není moje tělo. Tohle je nějaké jiné tělo. Pokud ten můj najdete, nebudete ho moci prozkoumat běžným způsobem. Musíte jej aktivovat, poté se deník automaticky přidá do vašeho inventáře.
V tomto okamžiku byste také měli vidět Alduina letícího nad hlavou. Pokud jste to neviděli, pak se něco pokazilo.
Chcete-li pokračovat, přečtěte si deník nebo přejděte přímo k Jarlovi z Whiterunu. Hlavní úkol začne ihned poté, co toto všechno uděláte.

Skvělé, udělal jsem všechno, šel do jeskyně, ale nic tam nebylo.
Značka questu nemá přesnost GPS. Potřebujete najít dvě ubohé nešťastné duše, které leží na zemi, ohnuty bolestí. Tohle je Hadvar a Ralof. Jděte nahoru a promluvte si s jedním z nich.
Pokud tady tito kluci NEJSOU, pak máte nainstalovaný další mod, který změnil prioritu AI a způsobil, že se přesunuli někam jinam. Nemůžu s tím nic dělat, kromě zvýšení priority ve skriptech questů. Pořadí, ve kterém se načítají mody, problém nevyřeší.

Ne, nepochopil jsi! Z Helgenovy jeskyně zmizel celý kus. Co jsi udělal?
To nejsem já!
Né vážně. To nejsem já. Existuje chyba, která je stále patrnější, protože jsou vydávány různé mody, které provádějí změny na stejných místech. Zatím není známo, co přesně tuto chybu způsobuje. Tento problém byl široce hlášen v řadě různých modů. Zpravidla nelze přesně určit, kde se tato chyba objeví.
Domnívám se, že za to mohou mody vytvořené za pomoci neoficiálních editorů, které se používaly před příchodem CK. bohužel ne spolehlivým způsobem k identifikaci takového mod. Pokud při používání Wrye Bash uvidíte zprávu, že jeden nebo více modů má špatné záhlaví verze, měli byste takové mody nejprve deaktivovat.
Obvykle lze takové mody opravit jejich načtením do CK a následným okamžitým uložením beze změn. Ale tato metoda nezaručuje výsledky.

Došel jsem k farmě a vypadl ze hry.
S největší pravděpodobností problém souvisí s navmeshes. Ujistěte se, že verze vaší hry není 1.9.29.0.8. Změněné navmeshe v této verzi způsobují pády na ploše. Podporována je pouze verze 1.9.29.0.8

DOSTUPNÉ PŘÍLEŽITOSTI:
Vyberte si jednu z navrhovaných možností pro svou postavu. Tento seznam se bude rozšiřovat, jak budou implementovány nové nápady.

Přistiženi při pokusu o ilegální přechod hranice
Těm, kteří preferují standardní start hry přes Helgen, tato možnost urychlí proces přeskočením dialogu pro výběr rasy před samotným provedením. Většina výukových tipů bude také odstraněna.

Přesunuto do Skyrimu
Lodí dorazíte do přístavu Solitude, Dawnstar nebo Windhelm. Budete mít s sebou nějaké zásoby, oblečení střední třídy a skromné ​​množství peněz, abyste mohli začít nový život.

Majitel nemovitosti
Hru začnete v plně zařízeném domě v jednom ze 4 hlavních měst. Dům ve Windhelmu není zařazen do seznamu kvůli úkolu, který s ním přímo souvisí.
Budete oblečeni podle stavu vašeho domova a zbydou vám nějaké peníze. A v truhle v ložnici najdete sadu zbraní typických pro toto město.
Pokud vlastnictví domu ve městě není zajímavé nebo chcete mít přístup ke všem zdejším úkolům, můžete se místo toho stát majitelem statku. Chata se nachází u hlavní silnice jihovýchodně od Dračího mostu. Tam se setkáte se dvěma NPC, kteří budou vašimi dělníky. Vaše farma bude přinášet neustálý zisk, který můžete vzít jednomu z pracovníků. Pro jeho vyzvednutí se budete muset čas od času vrátit domů.

Guild Recruit
Stanete se rekrutem do jedné z cechů dostupných ve hře. Společníci, College of Winterhold, Dark Brotherhood nebo Thieves Guild. Vaše počáteční vybavení bude odpovídat cechu, který jste si vybrali.
Po výběru Thieves Guild se ocitnete v Ragged Flask, vedle východu z Krysí díry. Promluvte si s Brynjolfem a připojte se k cechu.
Když zvolíte Temné bratrstvo, ocitnete se přímo ve Falkreath Sanctuary. Promluvte si s Astrid, abyste se připojili k cechu.
Výběrem College of Mages se objevíte vedle vchodu do Hall of Elements. První fáze vstupu do cechu již bude dokončena.
Po výběru Společníků se ocitnete uvnitř Jorrvaskru a začnete ve fázi tréninkového souboje s Vilkasem.
College of Bards bude přidán později, pokud Bethesda dokončí tento cech. V tuto chvíli je to jen formální cech, který nestojí za pozornost.

Host v hospodě
V celém Skyrimu si můžete vybrat z několika taveren. Některé z nich jsou relativně bezpečné, zatímco jiné už tolik ne. Například taverna Night Gate je izolovaná v horách, takže je nebezpečnější než většina ostatních. Buď opatrný.

Zločinec na svobodě
Hru začnete jako člen skupiny banditů. Pro zpestření bude náhodně vybrána skupina banditů. Začnete ve standardním banditském vybavení. Bandité ve výchozí lokaci k vám budou přátelští, dokud je nerozzlobíte. Ale buďte opatrní, protože budete odměněni 500 zlatými v držení, které si hra vybere. Stráže nebudou stát opodál a dívat se, jak se řítíte obydlenými oblastmi, pokud nejste ochotni zaplatit pokutu.

Voják v armádě
Hru začnete jako rekrut Stormcloaks nebo Imperial Legion. Váš výchozí outfit bude záviset na vaší volbě strany. Test před vstupem do řad jednoho nebo druhého, což je jen o málo víc než jen úkol „jít a zabít“, bude již dokončen.

Váš tábor v lese
Jste osamělý lovec utábořený v lese. Máte odpovídající vybavení nízké úrovně, oheň, hrnec, spacák a stan. Tábor se nachází v lese/kopcích poblíž Helgenu, což vám umožňuje být svědky útoku draka, aniž byste byli přímo ve vesnici. Kemp bude vždy na stejném místě, takže se můžete vrátit a usadit se v něm.

Ztroskotala
Vrak! Byl jste pasažérem obchodní lodi směřující do Solitude, ale loď narazila na ledovec a převrhla se. Pokuste se uniknout z potápějící se lodi, nezapomeňte po cestě popadnout nějaké užitečné věci a pak se dostat k nejbližší ledové kře. Odtud můžete určit, jak daleko od břehu jste.
Buďte opatrní, pokud používáte survival mody, zejména hypotermické mody. Můžete rychle umrznout k smrti!

Napaden a ponechán jako mrtvý
Bandité tě okradli a nechali zemřít v nějaké divočině. Nezanechali ti nic než staré, roztrhané hadry. Podaří se vám v této divočině přežít a dostat se do bezpečí?

Upír v odlehlém doupěti
Jezírko Eye of Mara je vaším domovem tak dlouho, jak si pamatujete. Už jste zapomněli, jak dávno jste se stali upírem, ale jistě víte, že máte hlad a stále toužíte po dobrodružství.
Mějte na paměti, že hru začnete ve fázi 4 vampirismu. Od chvíle, kdy opustíte bezpečí svého doupěte, se vás každý, koho potkáte, pokusí zabít. Pokud chcete zůstat mezi obyvateli města neodhaleni, musíte nejprve uhasit svou krvežíznivost.

Nekromant v tajné laboratoři
Laboratoři, kterou jste objevili v Blackreach, začínají docházet zásoby. Vypadá to, že to budete muset opustit a doplnit zásoby jídla a zároveň vidět, co se teď děje ve světě.
Hned vás varuji, že za dveřmi narazíte na dwemerskou kouli. Než půjdete ven, musíte mít v hlavě akční plán.

Stendarrův hlídač
Byli jste přijati do Hlídky Stendarr a dostali jste pokoj v Hlídací síni, která se nachází jižně od Dawnstar.
Ve vašem pokoji je truhla, do které můžete bezpečně uložit své věci.

Život v pevnosti Orků
Hru zahájíte v orčí pevnosti Dushnik-Yal. I když tam žijete už docela dlouho, místní orkové vás stále označují za outsidera. A teď máte opět žízeň po dobrodružství.
Někteří lidé mohou tuto funkci považovat za nevyváženou, protože začínáte s kompletní sadou orkského brnění a pěknou obouruční sekerou. Stále jste ale na úrovni 1, takže i slabý nepřítel vás může snadno zabít.

Khajiit Caravan Guard
Dlouho jste doprovázeli karavanu a nakonec vůdce najal nového strážce. Je čas na nová dobrodružství, ale i tak budete vítáni v karavanových kempech u Whiterunu nebo Markarthu. Tato funkce je dostupná pouze pro Khajiit.

Rogue Tribe Warrior
Jako skuteční mistři Dosahu jsou vaši spoluobčané a příbuzní nuceni prožít bídnou existenci uprostřed skalnatých hor, daleko od pohodlného života. Je čas opustit domov a vydat se hledat svá vlastní dobrodružství. Dostupné pouze pro Bretonce.
Pamatujte, že na startovní lokaci budete mít vlastní truhlu, která je bezpečná pro uložení věcí.

Argonian dělník v docích
Na těchto docích jste pracovali mnoho měsíců, možná i déle. Místní Nordi se k vám nestali přívětivějšími, a proto je na čase něco změnit. Život, plné dobrodružství a sláva – to je to, co teď potřebujete.
Pamatujte, že první noční stolek na straně dveří, se stojanem na kámen duše nahoře, patří vám a může být použit jako úložný prostor. Je bezpečný pro uložení věcí.

Uprchlík z Morrowindu (Windhelm)
Morrowind je stále velmi nepřátelské místo, a tak jste se rozhodli zkusit štěstí ve Skyrimu. Po příjezdu na místo jste však viděli, že Windhelm není vůbec to, co jste očekávali a doufali. Vypadá to, že je čas vzdát se snů o bezstarostném životě a vydat se na cestu dobrodružství.
Poznámka: Vlastníte spací pytel a síťovinu, vedle které se objevujete. Do tašky můžete bezpečně uložit své věci.

Uprchlík z Morrowindu (Solstheim)
Morrowind je stále velmi nepřátelské místo, takže jste se rozhodli zkusit štěstí na Solstheimu. Po příjezdu na místo jste však viděli, že Solstheim není vůbec to, co jste očekávali a doufali. Vypadá to, že je čas vzdát se snů o bezstarostném životě a vydat se na cestu dobrodružství.
Tento začátek pro uprchlíka bude, pokud máte nainstalován Dragonborn. Začnete v opuštěné budově na okraji města a pak už budete sami.
Když začínáte v Raven Rock, nemáte žádné bezpečné úložiště, takže nenechávejte věci v kontejnerech.

Agent Thalmor
Byl jste převezen na thalmorské velvyslanectví poblíž Solitude. V rámci svého úkolu jste byli pověřeni vyšetřováním různých menších incidentů ve Skyrimu. Protože Elenwen ti nevěří natolik, aby ti svěřila něco hodnotnějšího. Ale s tímto stavem věcí jste spokojeni, protože vám konečně umožní opustit ambasádu.

Hru zahájíte uvnitř Thalmor Embassy. Všechny nádoby tam musí být zabezpečené. Jste členem Thalmoru, takže můžete spát v jakékoli posteli a vzít si, co chcete.

Jakmile dorazíte do Helgenu, budete vyloučeni z Thalmorské frakce a dveře ambasády budou uzamčeny, dokud nesplníte příslušné úkoly hlavního příběhu. Do té doby se k vám Thalmor stane nepřátelským, protože jste opustili své stanoviště. Buďte opatrní, členství v Thalmoru může také obrátit Stormclaaks proti vám, včetně měst pod jejich vládou. Na rozdíl od toho, že začínáte jako bandita, své členství v Thalmoru si zachováte, dokud nenavštívíte Helgen.

Alikův válečník
Poté, co jste zažili zklamání ze života v Hammerfell, připojili jste se k Alik'rs a vydali se na misi do Skyrimu. Ale zjevně nesdílíte víru těchto špiónů a zdá se, že nastal čas najít svou vlastní cestu. V tomto případě se o tom nikdo doma nedozví. Dostupné pouze pro Redguardy.

překvap mě
Hra sama náhodně vybere jednu z výše uvedených možností, kromě standardního startu přes Helgen. Začátek hry, jedinečný pro každou rasu, bude k dispozici pouze v případě, že si hráč vybere vhodnou rasu pro svou postavu.

Co je nového v této verzi 2.4.0 (Zobrazit všechny změny)
Různé opravy.
Nové začátky.

Vezměte prosím na vědomí, že vzhledem ke složité povaze pluginu by měl být umístěn co nejníže v seznamu modů ke stažení. Autor důrazně doporučuje používat k třídění modů utilitu BOSS. Tento nástroj je nyní plně kompatibilní s novým systémem objednávek načítání modů Skyrim.

JAK ZAČÍT S HLAVNÍM PÁTEM:
U většiny startů se objeví zpráva o úkolu „Live a Different Life“. Nebudete mít aktivní questy, které vám říkají, kam jít. Až budete připraveni jít na hlavní úkol, promluvte si s majitelem taverny a zeptejte se ho na fámy. Obdržíte zprávu o Helgenovi a bude vám řečeno, abyste tam šli. Do Helgenu můžete cestovat i na vlastní pěst.

Hlavní úkol také začne, pokud se připojíte k jedné ze stran občanské války a splníte pro vybranou stranu dvě mise, po kterých budete posláni do Whiterunu. Jakmile tam dorazíte, brána se zavře. Pokud podplatíte nebo přesvědčíte stráže, další strážce, kterého potkáte, vám řekne o dračím útoku na Helgen. Když se ho zeptáte, pošle vás do Helgenu.

Pokud se vám nějakým způsobem podaří vyhnout se všem strážím a vstoupíte do Dragonsreach bez jakýchkoli zpráv o Helgenovi, hlavní úkol začne automaticky po vstupu do hlavní haly. Toto je preventivní opatření, aby nedošlo k „zlomení“ vaší hry a postupu.

KOMPATIBILITA:

  • Testováno a funguje s Open Cities Skyrim.
  • Nekompatibilní s žádným modem, který odstraňuje „nesmrtelnou“ vlajku z jakéhokoli NPC v Helgenu.
  • Song of Ice a Skyrim zhroutí hru při načítání vězeňské cely, bez ohledu na pořadí načítání.
  • Descent Into Madness zhroutí hru při načítání vězeňské cely, bez ohledu na pořadí načítání.
  • Oblivion Racial Bonuses - modul z Occupy Skyrim není kompatibilní, protože OCS OSR.esp mění quest MQ101.
  • Sellswords není kompatibilní, protože mění quest MQ101
  • Forsworn Legacy - použijte "Savegame Version" a po instalaci smažte Data\Scripts\QF_MQ101_0003372B.pex. NEPOUŽÍVEJTE VERZI "nové hry" - nebude fungovat!
  • Helgen Reborn - plně kompatibilní s verzí 105.3
  • Return to Helgen (od Giskard) - částečně kompatibilní. Pokud je chcete používat společně, musíte události Helgen spustit PŘED přechodem do Solitude. Pokud půjdete do Solitude před Helgenem, přeruší to řetězec událostí a hlavní úkol nezačne a občanská válka se také zastaví.
  • Morskom Estate - Plně kompatibilní s Morskom verzí 1.3.
  • Shlongs of Skyrim - povolte tento mod pouze po jízdě ve voze
  • Staňte se vysokým králem Skyrimu – upravuje MQ101, ale je to špinavá úprava. Mod buď vymažte přes TES5Edit nebo jej načtěte PŘED Live Another Life, jinak může hlavní menu zamrznout.
  • Better Vampires – Měli by být kompatibilní bez jakýchkoli problémů
  • Pirates of the Pacific – Objevily se zprávy o tom, že se hráč vynořil mimo mapu
  • Buy_Whiterun3 - Volitelný "Fresh Start" je zcela nekompatibilní. Jen neinstalujte volitelný soubor.
  • Requiem - konflikty, ale může fungovat společně, pokud je výše v seznamu zatížení.
  • Mody, které změní opuštěnou věznici (buňka 00021594), je třeba opravit, protože byly změněny navmeshe
Mody, které mění následující questy, nebudou kompatibilní bez oprav kompatibility:

MQ101 – Bez závazků
MQ102 - Před bouří
DialogueWhiterunGuardGateStop - strážce, který vás zastaví u bran Whiterunu
WERoad01 - Farmáři-uprchlíci po útoku draka

Mody, které upravují následující skripty, nebudou bez opravy kompatibilní:

DunPostHelgenEnableScript
QF_MQ101_0003372B
QF_MQ102_0004E50D
QF_DialogueWhiterunGuardGateS_000D1984
TIF__0005A6A6
TIF__0005A6B1
TIF__000D50CA
TIF__000D50DB
TIF__000D50E0
TIF__000D197B
TIF__000D660D
TIF__000E2D03

HISTORIE VERZÍ:
4.0.1
Opravena "vodní chyba"

PODĚKOVÁNÍ:
Chesko - za scénář
Nikkita - za vyjádření sochy Mary
Dwip - nové sítě pro mod

Neštěstí a zoufalství vás provázejí po celý život. A když, jak se zdálo, nemohlo být nic horšího, byli jste zatčeni a uvrženi do žaláře. Soud se měl konat před několika týdny, ale nikdo nepřišel. Do této komory nedopadá žádné sluneční světlo, takže nemáte ponětí, jaký je měsíc. V kobce je zima a vlhko a nejhorší je, že jídlo začalo docházet. No, alespoň škvírou ve zdi stále prosakuje voda. Vypadá to, že tohle je konec. Zbylo ti osm! Nebo ne?
Modifikace „Live Another Life“ vám umožňuje spustit hru alternativním způsobem. Je určen pro ty, kteří nechtějí absolvovat zdlouhavý vstup a exekuci v Helgenu. Dostanete příležitost vybrat si rasu a poté pro svou postavu nový život. K dispozici bude mnoho možností. Volba ovlivní zbytek hry, takže vybírejte pečlivě, jinak vás bohové mohou znovu opustit!

POŽADAVKY NA INSTALACI:
SLE:
- Skyrim, Dawnguard, Hearthfire, Dragonborn

SSE:
Skyrim Special Edition 1.1.47.0.8 a vyšší

Musíte zapnout titulky, abyste viděli text, když mluvíte se sochou na výchozím místě.
- Můžete si také stáhnout a nainstalovat, abyste viděli titulky dialogů pouze pro neznělé NPC. Vyžaduje se SKSE.

PLNÝ POPIS

NEKOMPATIBILNÍ MODY:
- Jakýkoli mod, který provádí změny v úkolu MQ101 - "Svoboda!" Také další mody, které vám umožní spustit hru alternativním způsobem. Mohou nastat konflikty s mody, které mění Helgen.
- Jakýkoli mod, který provádí změny v úkolu MQ102 - "Before the Storm".
Provádění změn:
- MQ101DragonAttack - původní dračí útok na Helgen
- CW00WindhelmMapTableScene - zubatá koruna pro Ulfric a Galmar (byla povolena oprava USKP)
- WERoad01 - uprchlíci po útoku draka.
- Může být nekompatibilní s jakýmikoli mody, které deaktivují parametr "esenciální" pro jakékoli NPC v Helgenu.
- Song of Ice and Skyrim (http://steamcommunit...tails/?id=20793) - způsobí zamrznutí hry při načítání vězeňské cely, bez ohledu na pořadí, v jakém se načítají mody.
- Descent Into Madness (http://skyrim.nexusmods.com/mods/16461) - zablokuje hru při společném použití modů.
- Modul Oblivion Racial Bonuses z Occupy Skyrim (http://skyrim.nexusmods.com/mods/12479) - nekompatibilní kvůli změně MQ101.
- Sellswords (http://skyrim.nexusmods.com/mods/27942) - nekompatibilní, protože upravuje MQ101.

Také mody, které ovlivňují následující skripty:
dunPostHelgenEnableScript.psc
QF_MQ101_0003372B.psc
QF_MQ101DragonAttack_000D0593.psc
QF_MQ102_0004E50D.psc
TIF__000D50CA.psc
TIF__000D50DB.psc
TIF__000D50E0.psc

ODSTRANĚNÍ ŽIJ JINÝ ŽIVOT:
- Nejprve se před odstraněním modu musíte ujistit, že byl zahájen hlavní úkol hry. Úkol „Žít další život“ musí být označen jako splněný a váš aktuální seznam úkolů MUSÍ obsahovat úkol „Před bouří“. Jinak smazání modu naruší hlavní úkol a řetězec občanské války.
- Je třeba také poznamenat, že pokud jste se rozhodli začít hru na statku, pak před odstraněním modu musíte odtud vyzvednout všechny své věci, jinak je jednoduše ztratíte.
- Poté, co jste udělali vše, můžete mod smazat jakýmkoli způsobem, který vám vyhovuje. Soubory .esp a .bsa musí být zcela odstraněny.
- Uživatelé Steam Workshop se musí před smazáním souborů odhlásit z modu, jinak je instalátor stáhne znovu.

NAKLÁDÁNÍ OBJEDNÁVKY:
Vzhledem ke komplexní povaze pluginu by měl být v seznamu modů ke stažení co nejnižší. Jiné mody mohou měnit Helgenovy questy a tvorbu postavy. Přesunutí pluginu dolů v seznamu stahování může pomoci vyřešit některé konflikty. Vřele doporučuji použít utilitu BOSS pro třídění modů. Tento nástroj je nyní plně kompatibilní s novým systémem objednávek načítání modů Skyrim.

ZNÁMÉ POTÍŽE:
- Pokud jste začínali jako majitel domu, nebudete se moci okamžitě stát bohem v žádném městě. Interakce mezi questy neumožňuje tuto příležitost realizovat bez ztráty významné části obsahu.
- Pokud jste hru začali jako rekrut ze Společníků, musíte se nejprve podívat na souboj mezi Nyadou a Atisem, po kterém Vilkas vyjde a zahájí váš test.
- Když začínáte hru jako rekrut z Legie nebo Stormcloaku, musíte dokončit konverzační scénu o Jagged Crown. Pokud tak neučiníte, úkol může zamrznout a další řetězec úkolů občanské války bude nedostupný.
- Můžete se setkat s některými ztracenými dialogy souvisejícími s Helgenem. Pokud něco podobného najdete, ale ještě jste nečetli deník dobrodruha, pak to prosím nahlaste co nejpodrobněji.

ZAČÁTEK HLAVNÍHO ÚKOLU:
Skyrim nabízí několik možností, jak rozvinout hlavní zápletku, i když hru spustíte podle standardního scénáře přes Helgen. Alduinův vzhled nenutí hráče, aby po opuštění Helgenu okamžitě zahájil hlavní quest. Tento mod tedy poskytuje příležitost obejít Helgen a také se vyhnout setkání s Alduinem. Hra bude trpělivě čekat, dokud se nerozhodnete obnovit hlavní příběh. Nemusíte proto vyvíjet žádné zvláštní úsilí, abyste se vyhnuli obnovení hlavního úkolu. Jen to nezačínej.

Počínaje verzí 1.4.3 vám tedy mod nedovolí aktivovat hlavní quest, dokud nepůjdete do Helgenu a nenajdete spálené tělo dobrodruha mezi nešťastnými oběťmi útoku na vesnici. Jděte po silnici na jih od Riverwoodu, kolem Guardian Stones, zahněte za roh a pak jděte do kopce. Cestou potkáte dopravní značku. Tělo leží kousek vpředu na cestě, vedle hromady kamení.

Výjimky jsou: zahájení hry v táboře umístěném vedle samotného Helgenu a zahájení jako rekrut na jedné ze stran občanské války, jejíž questy budou správně fungovat až po Alduinově útěku.

Po přečtení deníku je potřeba jít do jeskyně, ze které obvykle vycházíte při spuštění hry standardním způsobem. Protože se lidé chtěli setkat se svým kámošem (Hadvarem nebo Ralofem), byla hra předělána tak, že oba leželi zranění v jeskyni. Můžete si vybrat, komu chcete pomoci tím, že jednomu z nich dáte léčivý lektvar, nebo je můžete nechat oba trpět. Pokud se rozhodnete jednomu z nich pomoci, můžete se společně vydat do Riverwoodu.

Pokud si nikoho nevyberete nebo se rozhodnete nesledovat toho, kterého jste si uložili, pak můžete pokračovat v hlavním questu obvyklým způsobem – jít do Whiterunu a informovat jarla o tom, co se stalo. Poté bude hlavní úkol pokračovat jako obvykle.

Standardní start přes Helgen s tímto modem bude úplně stejný jako v původní hře.

ŘEŠENÍ PROBLÉMU:
Nic se nezměnilo. Začal jsem novou hru, ale ocitl jsem se zpět v Helgenu.
Ujistěte se, že je mod skutečně aktivován. I když je mod aktivován ve správci modů, zkontrolujte, zda je aktivován ve Skyrim Launcher.

Pomoc! Po spuštění nové hry jsem zasekl v hlavním menu!
* Tento mod VYŽADUJE Skyrim verze 1.9.29.0.8. Ujistěte se, že máte tuto verzi hry. V případě potřeby aktualizujte hru přes Steam. Starší verze hry nejsou podporovány.
* Mody, které provádějí globální změny, které ovlivňují parametry „essential“ nebo „quest item“, mohou bránit dalšímu pokračování hry.
* Zkontrolujte složku Data\Scripts, abyste se ujistili, že neexistují žádné kopie následujících souborů:
QF_MQ101_0003372B.pex, QF_MQ102_0004E50D.pex a MQ101QuestScript.pex
Pokud jsou tyto soubory přítomny, mohou narušit úkol „Žít další život“. Musíte zjistit, který mod je nainstaloval. Nainstalovat je mohl pouze mod třetí strany, protože vlastní soubory hry jsou zabaleny v archivech BSA.
* Zkontrolujte pořadí, ve kterém jsou načteny mody. Tento mod by měl být načten na konci seznamu, nikoli na začátku. Ke změně pořadí spouštění použijte nástroj BOSS 2.0.

Pomoc! Zkusil jsem použít postel, ale nic se nestalo!
To se může stát, pokud jste ještě neodstranili starou verzi modu, která používá volné soubory a nikoli archiv BSA. Postupujte podle pokynů v části „Aktualizace z verze 1.1 nebo novější“.

Úkol „Žít jiný život“ nebyl dokončen a zůstává v seznamu aktuálních úkolů v mém deníku.
Tak to má být. Úkol pokračuje, dokud nenajdete dobrodruha a nezahájíte hlavní úkol.
Úkol skončí, až když zachráníte jednoho z chlápků v jeskyni, nebo okamžitě půjdete za Jarlem Balgruufem, aby nahlásil útok na Helgen.

Generál Tullius a Ulfric Stormcloak se pohřešují. Zlomil jsi mou hru!
Nic takového jsem neudělal. Musíte začít hlavní úkol, než budou znovu dostupné. Je to škoda, ale znamená to, že se nebudete moci zúčastnit občanské války, dokud nezačne hlavní úkol. Neobviňujte mě. Bethesda zpackala věci natolik, že neexistuje způsob, jak celý nepořádek vyřešit, aniž by se rozbila celá hromada věcí.
Pokud se chcete trochu pobavit, můžete se vždy pomocí konzole player.moveto přesunout na jejich místo. Musíte to uznat :P Ale nedělejte to, pokud hrajete vážně, jinak by to mohlo něčemu ublížit.

Našel jsem tvé spálené tělo a klikl na něj, ale nic se nestalo.
AHA! Tohle vůbec není moje tělo. Tohle je nějaké jiné tělo. Pokud ten můj najdete, nebudete ho moci prozkoumat běžným způsobem. Musíte jej aktivovat, poté se deník automaticky přidá do vašeho inventáře.
V tomto okamžiku byste také měli vidět Alduina letícího nad hlavou. Pokud jste to neviděli, pak se něco pokazilo.
Chcete-li pokračovat, přečtěte si deník nebo přejděte přímo k Jarlovi z Whiterunu. Hlavní úkol začne ihned poté, co toto všechno uděláte.

Skvělé, udělal jsem všechno, šel do jeskyně, ale nic tam nebylo.
Značka questu nemá přesnost GPS. Potřebujete najít dvě ubohé nešťastné duše, které leží na zemi, ohnuty bolestí. Tohle je Hadvar a Ralof. Jděte nahoru a promluvte si s jedním z nich.
Pokud tady tito kluci NEJSOU, pak máte nainstalovaný další mod, který změnil prioritu AI a způsobil, že se přesunuli někam jinam. Nemůžu s tím nic dělat, kromě zvýšení priority ve skriptech questů. Pořadí, ve kterém se načítají mody, problém nevyřeší.

Ne, nepochopil jsi! Z Helgenovy jeskyně zmizel celý kus. Co jsi udělal?
To nejsem já!
Né vážně. To nejsem já. Existuje chyba, která je stále patrnější, protože jsou vydávány různé mody, které provádějí změny na stejných místech. Zatím není známo, co přesně tuto chybu způsobuje. Tento problém byl široce hlášen v řadě různých modů. Zpravidla nelze přesně určit, kde se tato chyba objeví.
Domnívám se, že za to mohou mody vytvořené za pomoci neoficiálních editorů, které se používaly před příchodem CK. Bohužel neexistuje žádný spolehlivý způsob, jak takový mod odhalit. Pokud při používání Wrye Bash uvidíte zprávu, že jeden nebo více modů má špatné záhlaví verze, měli byste takové mody nejprve deaktivovat.
Obvykle lze takové mody opravit jejich načtením do CK a následným okamžitým uložením beze změn. Ale tato metoda nezaručuje výsledky.

Došel jsem k farmě a vypadl ze hry.
S největší pravděpodobností problém souvisí s navmeshes. Ujistěte se, že verze vaší hry není 1.9.29.0.8. Změněné navmeshe v této verzi způsobují pády na ploše. Podporována je pouze verze 1.9.29.0.8

DOSTUPNÉ PŘÍLEŽITOSTI:
Vyberte si jednu z navrhovaných možností pro svou postavu. Tento seznam se bude rozšiřovat, jak budou implementovány nové nápady.

Přistiženi při pokusu o ilegální přechod hranice
Těm, kteří preferují standardní start hry přes Helgen, tato možnost urychlí proces přeskočením dialogu pro výběr rasy před samotným provedením. Většina výukových tipů bude také odstraněna.

Přesunuto do Skyrimu
Lodí dorazíte do přístavu Solitude, Dawnstar nebo Windhelm. Budete mít s sebou nějaké zásoby, oblečení střední třídy a skromné ​​množství peněz, abyste mohli začít nový život.

Majitel nemovitosti
Hru začnete v plně zařízeném domě v jednom ze 4 hlavních měst. Dům ve Windhelmu není zařazen do seznamu kvůli úkolu, který s ním přímo souvisí.
Budete oblečeni podle stavu vašeho domova a zbydou vám nějaké peníze. A v truhle v ložnici najdete sadu zbraní typických pro toto město.
Pokud vlastnictví domu ve městě není zajímavé nebo chcete mít přístup ke všem zdejším úkolům, můžete se místo toho stát majitelem statku. Chata se nachází u hlavní silnice jihovýchodně od Dračího mostu. Tam se setkáte se dvěma NPC, kteří budou vašimi dělníky. Vaše farma bude přinášet neustálý zisk, který můžete vzít jednomu z pracovníků. Pro jeho vyzvednutí se budete muset čas od času vrátit domů.

Guild Recruit
Stanete se rekrutem do jedné z cechů dostupných ve hře. Společníci, College of Winterhold, Dark Brotherhood nebo Thieves Guild. Vaše počáteční vybavení bude odpovídat cechu, který jste si vybrali.
Po výběru Thieves Guild se ocitnete v Ragged Flask, vedle východu z Krysí díry. Promluvte si s Brynjolfem a připojte se k cechu.
Když zvolíte Temné bratrstvo, ocitnete se přímo ve Falkreath Sanctuary. Promluvte si s Astrid, abyste se připojili k cechu.
Výběrem College of Mages se objevíte vedle vchodu do Hall of Elements. První fáze vstupu do cechu již bude dokončena.
Po výběru Společníků se ocitnete uvnitř Jorrvaskru a začnete ve fázi tréninkového souboje s Vilkasem.
College of Bards bude přidán později, pokud Bethesda dokončí tento cech. V tuto chvíli je to jen formální cech, který nestojí za pozornost.

Host v hospodě
V celém Skyrimu si můžete vybrat z několika taveren. Některé z nich jsou relativně bezpečné, zatímco jiné už tolik ne. Například taverna Night Gate je izolovaná v horách, takže je nebezpečnější než většina ostatních. Buď opatrný.

Zločinec na svobodě
Hru začnete jako člen skupiny banditů. Pro zpestření bude náhodně vybrána skupina banditů. Začnete ve standardním banditském vybavení. Bandité ve výchozí lokaci k vám budou přátelští, dokud je nerozzlobíte. Ale buďte opatrní, protože budete odměněni 500 zlatými v držení, které si hra vybere. Stráže nebudou stát opodál a dívat se, jak se řítíte obydlenými oblastmi, pokud nejste ochotni zaplatit pokutu.

Voják v armádě
Hru začnete jako rekrut Stormcloaks nebo Imperial Legion. Váš výchozí outfit bude záviset na vaší volbě strany. Test před vstupem do řad jednoho nebo druhého, což je jen o málo víc než jen úkol „jít a zabít“, bude již dokončen.

Váš tábor v lese
Jste osamělý lovec utábořený v lese. Máte odpovídající vybavení nízké úrovně, oheň, hrnec, spacák a stan. Tábor se nachází v lese/kopcích poblíž Helgenu, což vám umožňuje být svědky útoku draka, aniž byste byli přímo ve vesnici. Kemp bude vždy na stejném místě, takže se můžete vrátit a usadit se v něm.

Ztroskotala
Vrak! Byl jste pasažérem obchodní lodi směřující do Solitude, ale loď narazila na ledovec a převrhla se. Pokuste se uniknout z potápějící se lodi, nezapomeňte po cestě popadnout nějaké užitečné věci a pak se dostat k nejbližší ledové kře. Odtud můžete určit, jak daleko od břehu jste.
Buďte opatrní, pokud používáte survival mody, zejména hypotermické mody. Můžete rychle umrznout k smrti!

Napaden a ponechán jako mrtvý
Bandité tě okradli a nechali zemřít v nějaké divočině. Nezanechali ti nic než staré, roztrhané hadry. Podaří se vám v této divočině přežít a dostat se do bezpečí?

Upír v odlehlém doupěti
Jezírko Eye of Mara je vaším domovem tak dlouho, jak si pamatujete. Už jste zapomněli, jak dávno jste se stali upírem, ale jistě víte, že máte hlad a stále toužíte po dobrodružství.
Mějte na paměti, že hru začnete ve fázi 4 vampirismu. Od chvíle, kdy opustíte bezpečí svého doupěte, se vás každý, koho potkáte, pokusí zabít. Pokud chcete zůstat mezi obyvateli města neodhaleni, musíte nejprve uhasit svou krvežíznivost.

Nekromant v tajné laboratoři
Laboratoři, kterou jste objevili v Blackreach, začínají docházet zásoby. Vypadá to, že to budete muset opustit a doplnit zásoby jídla a zároveň vidět, co se teď děje ve světě.
Hned vás varuji, že za dveřmi narazíte na dwemerskou kouli. Než půjdete ven, musíte mít v hlavě akční plán.

Stendarrův hlídač
Byli jste přijati do Hlídky Stendarr a dostali jste pokoj v Hlídací síni, která se nachází jižně od Dawnstar.
Ve vašem pokoji je truhla, do které můžete bezpečně uložit své věci.

Život v pevnosti Orků
Hru zahájíte v orčí pevnosti Dushnik-Yal. I když tam žijete už docela dlouho, místní orkové vás stále označují za outsidera. A teď máte opět žízeň po dobrodružství.
Někteří lidé mohou tuto funkci považovat za nevyváženou, protože začínáte s kompletní sadou orkského brnění a pěknou obouruční sekerou. Stále jste ale na úrovni 1, takže i slabý nepřítel vás může snadno zabít.

Khajiit Caravan Guard
Dlouho jste doprovázeli karavanu a nakonec vůdce najal nového strážce. Je čas na nová dobrodružství, ale i tak budete vítáni v karavanových kempech u Whiterunu nebo Markarthu. Tato funkce je dostupná pouze pro Khajiit.

Rogue Tribe Warrior
Jako skuteční mistři Dosahu jsou vaši spoluobčané a příbuzní nuceni prožít bídnou existenci uprostřed skalnatých hor, daleko od pohodlného života. Je čas opustit domov a vydat se hledat svá vlastní dobrodružství. Dostupné pouze pro Bretonce.
Pamatujte, že na startovní lokaci budete mít vlastní truhlu, která je bezpečná pro uložení věcí.

Argonian dělník v docích
Na těchto docích jste pracovali mnoho měsíců, možná i déle. Místní Nordi se k vám nestali přívětivějšími, a proto je na čase něco změnit. Život plný dobrodružství a slávy je to, co nyní potřebujete.
Pamatujte, že první noční stolek na straně dveří, se stojanem na kámen duše nahoře, patří vám a může být použit jako úložný prostor. Je bezpečný pro uložení věcí.

Uprchlík z Morrowindu (Windhelm)
Morrowind je stále velmi nepřátelské místo, a tak jste se rozhodli zkusit štěstí ve Skyrimu. Po příjezdu na místo jste však viděli, že Windhelm není vůbec to, co jste očekávali a doufali. Vypadá to, že je čas vzdát se snů o bezstarostném životě a vydat se na cestu dobrodružství.
Poznámka: Vlastníte spací pytel a síťovinu, vedle které se objevujete. Do tašky můžete bezpečně uložit své věci.

Uprchlík z Morrowindu (Solstheim)
Morrowind je stále velmi nepřátelské místo, takže jste se rozhodli zkusit štěstí na Solstheimu. Po příjezdu na místo jste však viděli, že Solstheim není vůbec to, co jste očekávali a doufali. Vypadá to, že je čas vzdát se snů o bezstarostném životě a vydat se na cestu dobrodružství.
Tento začátek pro uprchlíka bude, pokud máte nainstalován Dragonborn. Začnete v opuštěné budově na okraji města a pak už budete sami.
Když začínáte v Raven Rock, nemáte žádné bezpečné úložiště, takže nenechávejte věci v kontejnerech.

Agent Thalmor
Byl jste převezen na thalmorské velvyslanectví poblíž Solitude. V rámci svého úkolu jste byli pověřeni vyšetřováním různých menších incidentů ve Skyrimu. Protože Elenwen ti nevěří natolik, aby ti svěřila něco hodnotnějšího. Ale s tímto stavem věcí jste spokojeni, protože vám konečně umožní opustit ambasádu.

Hru zahájíte uvnitř Thalmor Embassy. Všechny nádoby tam musí být zabezpečené. Jste členem Thalmoru, takže můžete spát v jakékoli posteli a vzít si, co chcete.

Jakmile dorazíte do Helgenu, budete vyloučeni z Thalmorské frakce a dveře ambasády budou uzamčeny, dokud nesplníte příslušné úkoly hlavního příběhu. Do té doby se k vám Thalmor stane nepřátelským, protože jste opustili své stanoviště. Buďte opatrní, členství v Thalmoru může také obrátit Stormclaaks proti vám, včetně měst pod jejich vládou. Na rozdíl od toho, že začínáte jako bandita, své členství v Thalmoru si zachováte, dokud nenavštívíte Helgen.

Alikův válečník
Poté, co jste zažili zklamání ze života v Hammerfell, připojili jste se k Alik'rs a vydali se na misi do Skyrimu. Ale zjevně nesdílíte víru těchto špiónů a zdá se, že nastal čas najít svou vlastní cestu. V tomto případě se o tom nikdo doma nedozví. Dostupné pouze pro Redguardy.

Cell Escape:
Nechali jste zemřít ve vlhké, tmavé cele. Vše, co jsi potřeboval, byla druhá šance na útěk! Naštěstí pro tebe se Mara slitovala a dala ti, co jsi chtěl.

Volbou tohoto startu můžete v komoře najít 3 hlavní klíče. Otevřete dveře cely a vydejte se na svobodu. Je to jednoduché. Hru spustíte, jakmile vyjdete po schodech nahoru. Dokud to neuděláte, můžete se vrátit a požádat Maru o jiný osud.

Vězeň čarodějů:
Při vykuchání ryb najdete neobvyklý prsten. Ani si přesně nejste jisti, proč jste si to nasadili, ale prostě se to stalo. Pak bylo jasné, že ses stal zajatcem několika čarodějů, kteří měli rádi nekromancii. Naštěstí, pro ně neznámý, jsi překonal jejich moc nad tebou, teď máš šanci uniknout!

Hru začínáte v Rockfall Cave, útočišti dvou čarodějů. Kromě základního oblečení a bot máte také mocný prsten anulace a levnou železnou dýku. Měli byste si pospíšit a opustit jeskyni, než si čarodějové uvědomí, že už nejste pod jejich kontrolou. Utíkej, chceš-li žít!

Poznámka: Na tomto místě nejsou žádné bezpečné skladovací kontejnery, takže tam nic nenechávejte.

Přítel Erica Hrozného zabijáka z dětství:
Pouze pro Nordy

Vy a Erik jste žili v Rorikstead celý svůj život a byli nejlepší přátelé od té doby, co si tě Mralki vzal k sobě. Život farmáře není zdaleka nejhorší, ale jakmile jste slyšeli Lokirovy příběhy o životě dobrodruhů, to je vše, o čem jste měsíce mluvili. Konečně dal Ericův otec své požehnání, takže se nyní můžete vydat na cestu dobrodružství!

Začnete ve Ice Cream Tavern v Rorikstead. Ericův mini úkol byl dokončen a můžete si ho vzít jako společníka. Máte stejné startovací vybavení.

překvap mě
Hra sama náhodně vybere jednu z výše uvedených možností, kromě standardního startu přes Helgen. Začátek hry, jedinečný pro každou rasu, bude k dispozici pouze v případě, že si hráč vybere vhodnou rasu pro svou postavu.

Popis:
Pokud vás nebaví začít nová hra pokaždé, když projdete Helgenem, pak je tento plugin určitě pro vás. Modifikace „Live Another Life“ vám umožňuje spustit hru alternativním způsobem. Je určen pro ty, kteří nechtějí absolvovat zdlouhavý vstup a exekuci v Helgenu. Dostanete příležitost vybrat si rasu a poté pro svou postavu nový život. K dispozici bude mnoho možností. Volba ovlivní zbytek hry, takže vybírejte pečlivě, jinak vás bohové mohou znovu opustit!

Alternativní možnosti startu:
Dunmerský uprchlík (Windhelm)
Dunmerský uprchlík (Raven Rock)
Agent Thalmorské ambasády
Přistiženi při pokusu o nelegální přechod hranice (standardní začátek)
Přesunuto do Skyrimu
Majitel nemovitosti
Guild Recruit
Host v hospodě
Zločinec na svobodě
Voják v armádě
Váš tábor v lese
Ztroskotala
Napaden a ponechán jako mrtvý
Upír v odlehlém doupěti
Nekromant v tajné laboratoři
Stendarrův hlídač
Život v pevnosti Orků
Khajiit Caravan Guard
Rogue Tribe Warrior
Argonian dělník v docích
Uprchlík z Morrowindu
Alikův válečník
překvap mě
- hra sama náhodně vybere jednu z výše uvedených možností, kromě standardního spuštění přes Helgen. Začátek hry, jedinečný pro každou rasu, bude k dispozici pouze v případě, že si hráč vybere vhodnou rasu pro svou postavu.
Pokuste se najít svou vlastní cestu ve Skyrimu.

Začátek hlavního questu:
Skyrim nabízí několik možností, jak rozvinout hlavní zápletku, i když hru spustíte podle standardního scénáře přes Helgen. Alduinův vzhled nenutí hráče, aby po opuštění Helgenu okamžitě zahájil hlavní quest. Tento mod tedy poskytuje příležitost obejít Helgen a také se vyhnout setkání s Alduinem. Hra bude trpělivě čekat, dokud se nerozhodnete obnovit hlavní příběh. Nemusíte proto vyvíjet žádné zvláštní úsilí, abyste se vyhnuli obnovení hlavního úkolu. Jen to nezačínej.

Chcete-li zahájit hlavní úkol, musíte se zeptat jakéhokoli obyvatele na zvěsti o vojenských operacích, které se odehrávají poblíž Helgenu. Poté, co hrdina projde určitým řetězcem akcí, nakonec uvidí Alduina létat. Poté můžete jít varovat obyvatele Riverwoodu nebo se pokusit najít Hadvara nebo Ralofa v jeskyni, ze které jste vyšli, a začít hru standardním způsobem. Protože se hráči chtěli setkat se svými kamarády (Hadvarem nebo Ralofem), byla hra předělána tak, že oba leželi zranění v jeskyni. Hrdina si sám vybírá, komu přesně pomůže, přičemž jednomu z nich dá léčivý lektvar, nebo je také můžete nechat oba zemřít. Pokud se rozhodnete jednomu z nich pomoci, můžete se společně vydat do Riverwoodu.

Pokud si nikoho nevyberete nebo se rozhodnete nesledovat toho, kterého jste si uložili, můžete pokračovat v hlavním questu obvyklým způsobem – jít do Whiterunu a informovat jarla o tom, co se stalo. Poté bude hlavní úkol pokračovat jako obvykle.
Výjimky jsou: zahájení hry v táboře zřízeném v lese a příběhy účastníků občanské války – ke spuštění hlavního questu nebudete muset navštívit Helgen.
Standardní start přes Helgen s tímto modem bude úplně stejný jako v původní hře.

Vezměte prosím na vědomí, že vzhledem ke složité povaze pluginu by měl být umístěn co nejníže v seznamu modů ke stažení. Autor důrazně doporučuje používat k třídění modů utilitu BOSS. Tento nástroj je nyní plně kompatibilní s novým systémem objednávek načítání modů Skyrim.

Požadavky:
TES V: Skyrim v1.9.32.0.8 a vyšší
Na začátku hry si musíte zapnout titulky, abyste viděli text při rozhovoru se sochou ve výchozím místě. Jakmile si vyberete, za koho chcete hrát, lze titulky vypnout.

Kompatibilita:
Kompatibilní s Open Cities Skyrim, testováno.
Nekompatibilní s žádnými mody, které odstraňují "základní" příznaky z postav v Helgenu.

Známé potíže:
Nebude vám nabídnuto, abyste se okamžitě stali zemanem ve městě, pokud jste tam začali nový život a získali jste tam dům.
Když začnete hru jako společník, budete muset sledovat bitvu, než vás Vilkas začne trénovat.
Po výběru jedné ze stran v občanské válce se doporučuje sledovat scénu s Jagged Crown, jinak quest nemusí začít a celá linie spojená s Občanská válka může být zničen.
Může existovat nějaký další nenalezený dialog, který zmiňuje Helgena. Pokud na něco z toho narazíte před aktivací spálené mrtvoly, nahlaste to prosím autorovi modu.

Instalace:
Do složky Data ve hře umístěte Alternate Start - Live Another Life.esp a Alternate Start - Live Another Life.bsa
Aktivujte mod ve SkyrimLauncher.

Odstranění:
- Před odstraněním modu se musíte ujistit, že byl spuštěn hlavní úkol hry. Úkol „Žít další život“ musí být označen jako splněný a úkol „Před bouří“ musí být ve vašem seznamu aktuálních úkolů, jinak smazání pluginu přeruší hlavní úkol a řetězec občanské války.
- Pokud jste se rozhodli začít hru na statku, pak před smazáním modu musíte odtud vyzvednout všechny své věci, jinak je ztratíte
- Poté můžete plugin smazat jakýmkoli pohodlným způsobem. Soubory .esp a .bsa musí být zcela odstraněny

Pořadí načítání:
Mod by se měl načítat co nejníže. Mnoho dalších modů mění Helgena a nabídku generování postav. V případě problémů by mělo pomoci načtení tohoto modu ve spodní části spouštěče. Doporučuje se dodržet pořadí určené BOSS (pokud je nainstalováno)