Փախեք բանտային սենյակից՝ անվտանգ ծածկագրի համար: Rebels: Prison Escape խաղի ընթացքը

Escape the Prison Room-ի ցուցումները կարող եք կարդալ ստորև: Եթե ​​ձեզ դուր եկավ հոդվածը կամ ունեք հարցեր, թողեք ձեր կարծիքը և հարցերը հոդվածի ներքևում, և մենք նույնպես անհամբեր սպասում ենք ձեր հավանություններին սոցիալական ցանցերում: ցանցեր։

- վերցրեք կտորը սենյակի ձախ անկյունում:

- Օգտագործեք կտորը մի քանի անգամ աջ կողմում գտնվող պատի հայելու վրա՝ այն սրբելու և ակնարկը տեսնելու համար: Ուշադրություն դարձրեք ապակու վրա մուգ քառակուսիներին և հիշեք հուշումը. առաջին սյունակը 1, 2, 4 է; երկրորդ սյունակ – 3; երրորդ սյունակ - 1, 2, 4; չորրորդ սյունակ - 1, 3. Կտտացրեք պատի ձախ կողմում գտնվող մահճակալի վերևում գտնվող վահանակին և կտտացրեք սալիկների վրա՝ ըստ հայելու ակնարկի: Վերցրեք բանալին:

- բացեք շղթայի կողպեքը մահճակալի վրա գտնվող գնդակով

- օգտագործեք գնդակը և շղթան աջ կողմում գտնվող սեղանի վերևում գտնվող պատին: Հիշեք հուշումը. L, L; հակադարձ L, L; L, շրջված L. Դռան բացելու համար թեքվեք սալիկի հուշման վրա նշված ուղղությամբ:

Փախեք բանտային սենյակից 2-րդ մակարդակի միջանցքով

- վերցրեք խողովակը ներքևի ձախ անկյունում, հատակների տակ: Վերցրեք պտուտակահանի բռնակը աջ կողմում գտնվող ներքևի երկհարկանի նարնջագույն բարձի տակ: Վերցրեք պտուտակահանի մետաղական մասը աջ կողմում գտնվող երկհարկանիների վերևի մետաղյա ձողերից: Միավորեք պտուտակահանի երկու մասերը

- օգտագործեք պտուտակահան, որպեսզի բացեք օդափոխման գրիլը պատի վրա՝ ձախ կողմում, միջնախորշի մակարդակով: Վերցրեք կարմիր ծորակի բռնակը

- խողովակը ամրացրեք դռան աջ կողմում գտնվող պատի անցքին: Այնուհետև միացրեք կարմիր ծորակը խողովակին: Սեղմեք կարմիր ծորակի վրա՝ այն պտտելու և սայրը վերցնելու համար:

- վերցրեք շորը աջ կողմում գտնվող միջնապատի վրա: Վերցրեք լարը ձախ կողմում գտնվող աստիճանների վրա: Միացրեք մետաղալարն ու սայրը գործվածքի հետ: Սղոցով կտրեք մետաղական ձողերը դռան ներքևից:

Փախչել բանտային սենյակից 3-րդ մակարդակով

- վերցրեք աջ կողմում գտնվող գավաթը դարակի վրա: Վերցրեք ամանի աջ կողմում գտնվող խողովակի կարմիր ծորակի վրա գտնվող լոմբը (մեկ այլ ակնարկ): Լրացրեք ամանի մեջ զուգարան: Թասը նորից դրեք աջ կողմում գտնվող դարակի վրա: Հիշեք թելադրանքը ամանի մեջ: Կտտացրեք ներքևի երկհարկանի գրքի վրա, հիշեք հուշումը: Կտտացրեք վերևի երկհարկանի շագանակագույն բարձին, հիշեք հուշումը

- լրացրեք գլուխկոտրուկը աջ կողմում գտնվող դռան կողքին գտնվող պատին: Օգտագործեք լանջապանակը՝ հանելուկի հետևում թաքնված քեշը բացելու համար:

- վերցրեք մկրատը: Մուտքագրեք գույները՝ ըստ սենյակի հուշումների՝ դեղին քառակուսի=1, կարմիր քառակուսի=2, կանաչ քառակուսի=3, մոխրագույն գծերի քանակը հուշումներում=4: Վերցրեք բանալիները:

- դուռը բացելու համար օգտագործեք բանալիները

Փախչել բանտային սենյակից 4-րդ մակարդակով

- վերցրեք աթոռը աջ կողմում գտնվող սեղանի մոտ: Վերցրեք բանալիները ձախ կողմում գտնվող մահճակալի վերմակի տակ: Վերցրեք կապույտ դույլը ձախ կողմում գտնվող դարակում:

- նայիր մահճակալին: Սեղմեք մահճակալի տակ: Այժմ սեղմեք կողմերի վրա, մինչև տեսնեք հուշումները: Հիշեք խորհուրդները. առաջինը կարճ է և երկար վերևի ձախ կողմում; երկրորդը `ձախից կարճ, աջից երկար; երրորդ - կարճ աջ կողմում, երկար վերևի ձախ կողմում; չորրորդը կարճ է, իսկ վերեւում՝ երկար: Աթոռի միջոցով կոտրեք աջ կողմում գտնվող սեղանի վերևի հայելին: Վերցրեք ապակու բեկորը: Նայեք մահճակալի վերևի ձախ կողմում գտնվող պատին: Օգտագործեք ապակու բեկորը պատին մի քանի անգամ, մինչև տեսնեք տուփ: Տուփը բացելու համար օգտագործեք մահճակալի հուշումը: Վերցրեք կանաչ ստեղները

- դույլը ջրով լցրեք աջ անկյունում գտնվող տակառի մեջ: Ջուրը լցրեք աջ կողմում գտնվող հատակի անցքի վրա քերիչով: Սպասեք, մինչև ստեղները հայտնվեն մակերեսի վրա: Վերցրեք բանալիները

- նայեք աջ կողմում գտնվող սեղանի գրքին, հիշեք սլաքների հուշումը. ձախ և աջ միաժամանակ, աջ, ձախ, ձախ, ձախ, աջ: Գնացեք դռան աջ կողմում գտնվող ռադիո և մուտքագրեք հուշումը: Հիշեք գույները՝ կանաչ, կարմիր, դեղին։ Տեղադրեք բանալիները բանալու անցքերի մեջ ռադիոյի հուշումով նշված հերթականությամբ:

Փախչել բանտային սենյակից 5-րդ մակարդակով

- վերցրեք մագնիսը սենյակի մեջտեղի սեղանի վրա դրված բրնձի ափսեի մեջ: Վերցրեք տեսախցիկը նույն սեղանի տակ: Սեղմեք սեղանի կողքին գտնվող նստարանին և վերցրեք հանդիպումները: Վերցրեք կտորը ներքևի երկհարկանի վրա: Վերցրեք կանաչ շիշը սենյակի աջ անկյունում գտնվող սեղանի վրա: Միացրեք կանաչ շիշը լաթի և լուցկիի հետ։ Վերցրեք պարանն ու մուրճը աջ կողմում գտնվող վարագույրների կողքին:

- օգտագործեք տեսախցիկը դռան ճաղապատ պատուհանի վրա: Վերցրեք լուսանկարը: Տեղադրեք լուսանկարը տեսախցիկի վրա՝ սենյակի վերին աջ անկյունում։ Կտտացրեք ձախ կողմում գտնվող վերին երկհարկանի շրջանակին: Օգտագործեք մուրճը մեխերը հավաքելու համար: Մեխերը տեղադրեք տեսախցիկի վրա և ամրացրեք դրանք մուրճով

- ջարդելու համար օգտագործեք մուրճը սենյակի ծայր աջ անկյունում գտնվող ավելի վրա վերին մասցախավելներ. Միավորել մագնիսը, ցախավելն ու մագնիսը։ Օգտագործեք մագնիսական փայտիկը, որպեսզի բռնեք սայրը վերին երկհարկանի վերևի ճաղերի հետևում:

- օգտագործեք սայրը առաստաղի գրիլ ձողերի վրա, որի հետևում կա ծխի դետեկտոր: Մոլոտովի կոկտեյլ օգտագործեք առաստաղի ծխի դետեկտորի վրա: Դուռը բաց է։


2015-03-04

Escape the Prison Room խաղը կօգնի ձեզ սպանել ժամանակը և ճկել ձեր ուղեղը: Դա մի որոնում է, որտեղ դուք իր ողջ փառքով կզգաք բանտի մթնոլորտը և ինչ է բանտարկված լինելը: Անմիջապես զգուշացնում ենք՝ խաղը բարդ է։ Հոգնե՞լ եք մտածելուց, թե ինչպես անցնել: Պարզապես դիտեք այս ուղեցույցը:
Խաղն ունի 5 մակարդակ։ Եկեք նայենք նրանցից յուրաքանչյուրին:

Մակարդակ 1:

Ուշադիր նայեք սենյակի ձախ անկյունում և գտեք մի կտոր: Այժմ նայեք դեպի աջ: Հին փոշոտ հայելին գրավում է քո աչքը։ Սրբեք այն մի քանի անգամ նոր գտած լաթով: Այժմ մենք հայելու վրա ակնարկ ենք տեսնում՝ 4x4 քառակուսի: Հիշեք յուրաքանչյուր սյունակի ստվերավորված քառակուսիները: Դուք պետք է նայեք ուղղահայաց: Մենք ստանում ենք չորս սյունակ (առաջին սյունակում ստվերավորված քառակուսիներն են 1, 2, 4, երկրորդում՝ 3, երրորդում՝ 1, 2, 4, չորրորդում՝ 1, 3։
Մենք նայում ենք ձախ և կտտացնում ենք այն վահանակին, որը գտնվում է մահճակալի վերևում: Մենք տեսնում ենք նույն սալիկները, սեղմեք դրանք, ինչպես ցույց է տրված հայելու վրա: Բանալին բացվում է, վերցրու այն:
Նայում ենք մահճակալի ոտքին, տեսնում ենք, որ շղթայով կողպեք կա, բանալիով բացում ենք կողպեքը։ Մեզ գնդակով շղթա է պետք, ուստի վերցնում ենք այն:
Մենք նայում ենք սեղանի տակ. Նա կանգնած է աջ կողմում: Շղթայով ու գնդակով հարվածում ենք պատին։ Կրկին տարօրինակ ակնարկ ենք տեսնում. Ահա թե ինչ պետք է հիշել. 2 սովորական L 3 հակադարձ L; 1 շրջված L. Սեղմեք դռան վրա, պտտեք սալիկները, ինչպես նշված է հուշման վրա: Մակարդակը ավարտված է: Եկեք տեղափոխվենք մեկ այլ սենյակ

Մակարդակ 2:

Ուշադրություն դարձրեք այն երկհարկանիներին, որոնք գտնվում են ձախ կողմում և նայեք ներքև: Այնտեղ խողովակ կլինի։ Վերցնենք։ Մենք զննում ենք բարձը ներքևի աջ երկհարկանի վրա: Այնտեղ կլինի պտուտակահանի մաս։ Տրամաբանական է, որ պետք է լինի մեկ այլ մաս։ Մենք նայում ենք աջ վերին երկհարկանի մետաղյա ձողերին: Ահա պտուտակահանի երկրորդ մասը, մենք այն վերցնում ենք և միացնում դրանք:
Հիմա եկեք մեր պտուտակահանով արձակենք օդափոխության խողովակը և այնտեղից վերցնենք ծորակի կարմիր բռնակը։
Նկատե՞լ եք դռան մոտ պատի անցքը: Մենք գնում ենք այնտեղ և խողովակը տեղադրում ենք կարմիր ծորակի մեջ և ամրացնում կարմիր ծորակի բռնակը այս մեխանիզմին: Մենք պտտում ենք այն, և մի շեղբ թափվում է: Մենք դրեցինք մեր գրպանը:
Մենք նայում ենք միջին աջ երկհարկանի, վերցնում ենք գործվածքը, գնում աստիճաններով և վերցնում մետաղալարը։ Հաջորդ գաղափարը պարզապես փայլուն է՝ միացրեք սայր, գործվածք և մետաղալար: Եվ դուք ստանում եք սղոց: Օգտագործեք այն դռան տակ գտնվող ձողերը կտրելու համար: Անցնենք առաջ։

Մակարդակ 3:

Աջ կողմում մենք տեսնում ենք դարակ, դրանից մի բաժակ վերցրեք: Գավաթի աջ կողմում կարմիր ծորակի վրա տեղադրված է լամպ: Լոմբը օգտակար բան է, իհարկե, վերցրու։ Դա տհաճ խնդիր է, բայց մենք պետք է բաժակը լցնենք զուգարանից ջրով, մենք դա կանենք: Հիմա եկեք գավաթը դնենք տեղում և հիշենք դրա մեջ նկարված թելադրանքը: Այժմ մենք կփնտրենք այլ թելադրանքներ. նայեք ներքևի երկհարկանի, այնտեղ գիրք կլինի. հիշեք թելադրանքը, նայեք վերևի երկհարկանիին և զննեք բարձը. հիշեք թելադրանքը:
Մենք տխուր նայում ենք փակ դուռև անցեք փազլի աջ կողմում: Եկեք որոշենք. Այժմ մենք բացում ենք քեշը լամպով: Այնտեղ մենք վերցնում ենք մկրատը: Եվս մեկ հանելուկ. Հիշում եք սենյակի հետքերը, չէ՞: Սա նշանակում է, որ դուք կարող եք լուծել խնդիրը առանց խնդիրների. 1 - դեղին քառակուսի; 2 - կարմիր, 3 - կանաչ; 4 - մոխրագույն շերտերի քանակը: Վերցնենք բանալին։ Տարրական, Ուոթսոն, բացիր դուռը։

Մակարդակ 4:

Հիմա, իսկական կլեպտոմանների պես, մենք բռնում ենք այն ամենը, ինչ տեսնում ենք մեր ճանապարհին. աթոռ սեղանի մոտ, բանալիներ վերմակի տակ գտնվող մահճակալին, կապույտ դույլ ձախ կողմում գտնվող դարակում:
Եկեք նայենք մահճակալի տակ: Մենք ջանասիրաբար սեղմում ենք կողքերին, մինչև տեսնենք հուշում. առաջինը վերևի ձախից կարճ է և երկար, երկրորդը ձախից կարճ է, երրորդը վերևի ձախ կողմում երկար է և աջից կարճ, չորրորդը կարճ է: իսկ վերևում երկար:
Հիմա եկեք մի փոքր վանդալիզմ անենք՝ աթոռով կոտրեք սեղանի վերեւի հայելին և վերցրեք բեկորը: Մահճակալի վերևի պատին մենք բեկորով կքերծենք հայելին, մինչև հայտնվի տուփ: Օգտագործեք հուշումները տուփը բացելու համար: Մենք վերցնում ենք կանաչ բանալիները:
Լրացրեք տակառը աջ կողմում և ջուրը լցրեք աջ կողմում գտնվող հատակի անցքի մեջ: Մի քանի վայրկյանից բանալիները դուրս կգան, մենք նույնպես կվերցնենք:
Նայեք սեղանին դրված գրքին: Դրա վրա նույնպես փորագրված են ակնարկներ՝ ձախ ու աջ, ձախ, ձախ, ձախ, ձախ, աջ։ Դռան մոտ կա ռադիո, սեղմեք դրա վրա և մուտքագրեք հուշումները: Ստիպված կլինեք նորից հիշել, այս անգամ գույները՝ կանաչ, կարմիր, դեղին։ Հաջորդ մակարդակին անցնելու համար տեղադրեք բազմագույն ստեղները, ինչպես ցույց է տրված ռադիոյով:

Մակարդակ 5:

Մենք գրեթե այնտեղ ենք: Սենյակի մեջտեղի սեղանի վրա ինչ-որ խելացի տղա մագնիսը դրեց բրնձի ափսեի մեջ: Եթե ​​դա հարմար է, մենք կվերցնենք այն: Մեկը տեսախցիկ գցեց սեղանի տակ, մենք էլ բռնեցինք։ Եկեք հանդիպումները վերցնենք սեղանի մոտ գտնվող պահեստայինների նստարանին: Մենք վերցնում ենք լաթը ներքևի երկհարկանի վրա: Նաև աջ կողմում սեղան կա, այնտեղից մի շիշ կվերցնենք։ Եկեք նորից օգտագործենք քիմիկատներ՝ միացրեք կտորը, շիշը և լուցկիները։ Արդյունքը Մոլոտովի կոկտեյլն է։ Աջ կողմում վարագույրների կողքին կա պարան և մուրճ։ Մենք, իհարկե, կվերցնենք:
Դռան մեջ կա պատուհան, որը պատված է մետաղյա ճաղավանդակներով։ Տեսախցիկը դնում ենք այնտեղ և լուսանկարում։ Վերևի աջ մասում կա ևս մեկ տեսախցիկ: Լուսանկարը կտեղադրենք այնտեղ։
Մուրճով հեռացրեք մեխերը վերին երկհարկանի շրջանակից, որը գտնվում է ձախ կողմում։ Մուրճով մեխեր ենք խփում տեսախցիկի մեջ։
Ավելի աջ կողմում մենք օգտագործում ենք մուրճը։ Ավելը կկոտրվի։ Մենք վերցնում ենք մնացորդները: Միացնում ենք մագնիսն ու մնացած ավելը։ Վերևի երկհարկանի վերևում կա վանդակաճաղ, օգտագործեք մեր ստեղծագործությունը և քաշեք սայրը:
Առաստաղի մեջ կա նաև վանդակաճաղ, որտեղ կօգտագործենք սայրը, բայց խնդիրն այն է, որ այնտեղ ծխի դետեկտոր կա։ Հիշու՞մ եք մեր Մոլոտովի կոկտեյլը։ Ազատ զգալ այն օգտագործել: Դուռը բացվում է, դու փախչում ես բանտից և ավարտում խաղը մինչև վերջ։

Անցման ընթացքում տեսախցիկը դարձրեք դեպի հյուսիս: Երբ խաղում ուղղություն է նշվում, կողմնորոշումը կատարվում է դեպի տեսախցիկը, որը նայում է դեպի հյուսիս: Նախքան խաղալը, խորհուրդ եմ տալիս դիտել խաղի կանոնների մասին տեսանյութ։
Բոլոր առարկաները և կերպարները ցուցադրվում են քարտեզի վրա, եթե դրանք տեսանելի չեն, դա նշանակում է, որ դրանք գտնվում են կամ շենքերի վերին հարկերում, կամ, ընդհակառակը, ստորգետնյա: Դրանք տեսնելու համար պարզապես անհրաժեշտ է տեսախցիկը միացնել ցանկալի բարձրության վրա, այնուհետև նորից կանչել քարտեզը:
Ցավոք սրտի, խաղի մեջ սխալ կա՝ երկրորդ մակարդակը չի բեռնվում: Երբ ուղեցույցը գրվեց, կարկատ չկար և հայտնի չէ, թե երբ կհայտնվի։ Որպեսզի կարողանաք շարունակել խաղալ, դուք պետք է խմբագրեք rebels.cfg ֆայլը և ներքևի տողում փոխեք 1 համարը 6-ի: Տողը պետք է լինի այսպիսին. Այս ուղեցույցը միակ ճիշտը չէ, այլ առաջարկում է ամենապարզ ճանապարհը: Խաղի առաքելությունները կարող են ավարտվել տարբեր ճանապարհներ, յուրաքանչյուր մակարդակի ավարտը նույնիսկ կախված կլինի դրանից:

1. Sparklington բանտ

Առաջադրանք 1. Խոսեք Հենրիի հետ: Ձեր բոլոր նպատակները նշված են քարտեզի վրա:
Երբ սկսեք խաղալ, կարդացեք սենյակի հյուսիսային պատի երկու գրառումները, ապա խոսեք բանտարկյալի հետ և դուրս եկեք սենյակից: Կարդացեք գրառումը այն դռան մոտ, որտեղից դուրս եք եկել: Հարավում պարբերաբար մի պահակ դուրս կգա անկյունից։ Քայլեք մի փոքր հարավ, և երբ դուք գտնվում եք պահակախմբի տեսադաշտում, ձևացե՛ք, որ այնտեղ մեռած եք, բայց դուք պարզապես պետք է դա անեք, քանի դեռ պահակը ձեզ չի տեսնում: Երբ պահակը նկատի քեզ, նա կմոտենա քեզ, որից հետո հերոսը ինքնաբերաբար կխեղդի հետաքրքրասերին։ Դիակից վերցրեք ալկոհոլի շիշը։ Դիակը հետ տար այն սենյակը, որտեղից եկել ես։ Ապագայում փորձեք թաքցնել դիակները, եթե թշնամիներից որևէ մեկը նկատի դրանք, ահազանգը կբարձրացվի, և շատ զինված մարդիկ վազելով կգան այս վայրը. Գլխավորը դիակները բաց տարածքներում չթողնելն է։ Ես նաև խորհուրդ չեմ տալիս ապշեցնել թշնամիներին, քանի որ որոշ ժամանակ անց նրանք նորից վեր կենան, այնպես որ հնարավորության դեպքում սպանեք նրանց:
Ձեզնից մի փոքր հարավ կլինի մի շենք, որտեղ երկու հոգի կան, որոնցից մեկը թշնամի է, մենք գաղտագողի մտնում ենք այս շենք և ձևացնում ենք, թե մեռած ենք, այնուհետև դիակը քարշ ենք տալիս, որպեսզի այն բաց չլինի։ անցում, վերցրու լոմպ.
Գնում ենք ձեզնից դեպի արևմուտք գտնվող շենք, կլինի 1 բանտարկյալ և առաջին օգնության պայուսակ, գաղտագողի մտնում ենք շենք, շատ հանգիստ, որ մուտքի պահակը մեզ չլսի, շենքում առաջին օգնություն ենք ցուցաբերում. հանդերձանք, ապա ելքի մոտ մենք ապշեցնում ենք պահակին: Գնացեք մի փոքր դեպի արևմուտք և այնուհետև մտեք ձեզանից հարավ գտնվող երկար շենքը, որտեղ կլինի մեկ թշնամի: Սպանիր նրան։ Հետո մտիր խոհանոց, ուտելիք վերցրու, հետո սպանիր մեկ այլ թշնամու, որը կլինի ճաշասենյակում: Դուրս եկեք շենքից արևելյան կողմից։
Կլինի մի պահակ, որը կքայլի հյուսիսից հարավ՝ բանտի զորանոցով։ Մեկ այլ պահակ կպարեկի այս շենքի հարավային պատը և կքայլի արևմուտքից արևելք: Սպասեք, մինչև ձեզ ոչ ոք չտեսնի, և մտեք զորանոց այն դռնով, որով պահակը եկավ, այնտեղ մեռած ձևացրեք։ Հետո, զորանոցում, վերցրու սավանը, այն կլինի զորանոցի հյուսիսում, և խոսիր Հենրիի հետ, նա պառկած կլինի բանտախցերից մեկում։

Առաջադրանք 2. Գտեք Սեմիին և խոսեք նրա հետ:
Մենք զորանոցից դուրս ենք գալիս նույն դռնով, որով մտանք։ Մոտենում ենք ճաշասենյակի արեւելյան պատին ու մեռած ձեւանում, որ հարավից եկած պահակը մեզ նկատի։ Մենք գնում ենք արևմուտք դեպի մեղր: մասեր. Կալանավայրի մուտքի մոտ պահակ կլինի, կսպասի, մինչև նա շրջվի, իսկ հետո ուղիղ գնա նրա մոտ և կշշմեցնի նրան։ Այնուհետև մենք մտնում ենք մեկուսարան, շշմեցնում բժշկին և նրա օգնականին, զրուցում ենք Սեմիի հետ և վերցնում բժշկի առաջին օգնության հավաքածուն:

Առաջադրանք 3. Վերադարձ դեպի Հենրի։
Վերադառնանք Հենրիին։ Եթե ​​բժիշկը ահազանգում է, երբ արթնանում է, մի վախեցեք։ Զինվորները կգնան մեկուսարան, բայց եթե դու չես, կվերադառնան իրենց տեղերը։ Խոսեք Հենրիի հետ, և նա ձեզ նոր առաջադրանք կտա:

Առաջադրանք 4. Գտիր և խոսիր Մեննիի հետ:
Դուրս ենք գալիս զորանոցից և գնում դեպի բուժմաս՝ դեպի արևմուտք։ Զգուշացեք կալանավայրի մուտքի պահակից. Երբ անցնում եք նրա կողքով, գնացեք հյուսիս և թաքնվեք արկղերի երկայնքով, որպեսզի ձեզ չնկատի պահակը, ով կլինի դռան մոտ՝ ձեզանից հյուսիս։ Երբ նա շրջվի, ինչպես նաև պահակը, որը դուրս է գալու անցուղուց, ձեզնից հյուսիս նույնպես կհեռանա, ապա անցեք այն դռնով, որտեղ կլինեն Մենին և տեղեկատուը։ Ինֆորմատորին մի՛ դիպչիր, և տնօրենի կերակուրը տուր Մենիին, դրա դիմաց նա քեզ կտա բանալին։

Առաջադրանք 5. Մտեք բանտի պետի աշխատասենյակ:
Դուրս եկեք շենքից, բայց պարզապես մի բռնվեք պահակների կողմից: Գնացեք բժշկական կենտրոն: մեկուսարան, ապա բարձրանալ աստիճաններով: Բանալով բացեք գրասենյակի դուռը և այնտեղ տնօրենին շշմեցրեք։ Նայեք սեղանի թղթերին և օգտագործեք տերարիումի կողքին գտնվող դռան անջատիչը:

Առաջադրանք 6. Փախուստ բանտից.
Գնացեք այն տեղը, որտեղ դուռը բացվեց, ապա գնացեք ծխնելույզև ծածկիր սավանով։ Տեսանյութից հետո մի պահակ կգա ձեզ մոտ, դուք պետք է ժամանակ ունենաք թաքնվելու, որպեսզի նա ձեզ չնկատի։ Դա անելու համար կանգնեք այն հատվածից հարավ, որտեղից նա կհայտնվի:
Իջնում ​​ենք աստիճաններով և դուրս գալիս մեկուսարանից։ Հաջորդը գնում ենք դեպի արևմուտք գտնվող աշտարակը, այնտեղ մեկ այլ պահակ կլինի։ Մենք հյուսիսային կողմից գաղտագողի մոտենում ենք նրան և սպանում նրան՝ ձևանալով, թե մեռած է։ Մենք բարձրանում ենք աստիճաններով, սպանում այնտեղ պահակին և ցած նետվում։

Առաջադրանք 7. Հեռանալ քաղաքից:
Մենք գնում ենք դեպի արևմուտք և սպանում պահակին, որը ծաղրում է բանտարկյալին։ Գնանք հյուսիս, զգույշ կհանդիպենք մի կոմանդոյի, մի փորձեք ապշեցնել կամ սպանել, չի օգնի։ Ուղղակի գնացեք հյուսիս, բայց մի բռնվեք նրա կողմից, վերցրեք սղոցը և հետ գնացեք: Գնացեք դեպի կոյուղու դարպասը և կտրեք քերել:

2. Ռոմերոյի հուշահամալիր

Խաղի որոշ տարբերակներում այս մակարդակը չի աշխատում սխալի պատճառով: Ավելի ուշ կարող է հայտնվել այս մակարդակի ուղեցույցը:

3. Dreadnaught's Foothold

Առաջադրանք 1. Խուզարկեք բանտը:
Երբ հայտնվեք, խոսեք ձեր հյուսիսում գտնվող մեխանիկի հետ: Ապա վերացրեք պահակին, որը գտնվում է ձեզանից հյուսիս՝ օգտագործելով թակարդը: Դա անելու համար տեղադրեք այն ամենաարևելյան կետում՝ պահակախմբի երթուղու վրա, ապա վերացրեք մեկ այլ պահակի, որը ձեզանից ավելի հյուսիս կլինի: Դա անելու համար թակարդ գցեք նրա երթուղու ցանկացած կետում, քանի դեռ ոչ ոք ձեզ չի նկատում: Հետո գնում ենք հյուսիս՝ այն տունը, որտեղ կլինեն Դմիտրի Վիլկոն և պահակը։ Սպասեք, որ պահակը նստի աթոռին, որ ծխի, իսկ հետո մտեք տուն և խոսեք Դմիտրիի հետ։ Զրույցից հետո արագ դուրս եկեք տնից և փակեք դուռը ձեր հետևից։ Դուք միշտ պետք է փակեք դռները ձեր հետևից, եթե չեք ցանկանում, որ ձեզ հայտնաբերեն: Գնացեք հարավ և միևնույն ժամանակ վերցրեք այն ամեն արժեքավոր 2 տներից, որոնց հանդիպեք։ Զանգը հնչեցնել բանտի շենքի մուտքի մոտ.
Հենց որ հայտնվեք սենյակում, ուղղեք այն երաժշտական ​​արկղ, ապա սենյակից դուրս գալով՝ սպանիր պահակին։ IN նեղ միջանցք, տանելով դեպի հյուսիս, իջեցրեք պահակախումբը։ Այնուհետև գնացեք հյուսիս՝ դեպի պատառաքաղ, և երբ պահակները թեքվեն, գնացեք արևելք:
Դուք պետք է ազատեք Ալեքսանդրոյին։ Դա անելու համար գտեք ճիշտ պահը, երբ պահակները մոտակայքում չեն, և վազեք դեպի նրա խուցը, բայց միայն շրջվեք դեպի այն սենյակը, որտեղ վառարանի մոտ մարդ կլինի: Նույնիսկ եթե ահազանգեք, գլխավորն այն է, որ որոշ ժամանակ անց նրանք չեն կապվում ձեզ հետ, անվտանգությունը կվերադառնա ոտքով հարվածելուն.
Խոսեք սենյակում գտնվող հրշեջի հետ, ապա վերցրեք մեծ բանալին դիմացի սենյակից, պարզապես համոզվեք, որ այնտեղ ոչ ոք չկա: Ազատիր Ալեքսանդրոյին, խոսիր նրա հետ, բայց դեռ մի՛ լքիր նրա խցը, և Ջեֆրիին ուղարկիր վառարանով սենյակ, թող նա առայժմ մնա այնտեղ։ Բանալին Ալեքսանդրոյին տուր։

Առաջադրանք 2. Հավաքել տեղեկություններ Թեոդորի մասին:
Թող Ալեքսանդրոյին գնա հյուսիս-արևելք՝ այն սենյակը, որտեղ մեխանիկի և հրշեջի հագուստներն են: Դա անելու համար նա պետք է գաղտագողի թաքնվի այս ուղղությամբ քայլող պահակի հետևից, և երբ նա կանգ առնի, նա պետք է շրջանցի նրան արևելյան կողմից, և երբ նա շրջվի, պահակը չի նկատի քեզ, և դու ավելի ես մտնում սենյակ: Զորավարժությունը կատարելիս ժամանակավորեք այնպես, որ այդ ուղղությամբ քայլող երկու այլ պահակներ լինեն ինչ-որ սենյակում: Հենց որ տեսնես Ալեքսանդրոյին, նույնը արա Ջեֆրիի հետ։ Հանձնարարեք Ալեքսանդրոյին հագնել շորերի շորերը, և Ջեֆրին թակարդը գցի այն պահակի ճանապարհին, որի հետևից դուք հենց նոր էիք քայլում։ Երբ դուք իջեցնեք պահակին, քաշեք դիակը հեռու:
Խնդրեք Ալեքսանդրոյին մոտենալ պահակին, որը կանգնած է դռան մոտ, որի հետևում Թեոդորի օրագիրն է: Ալեքսանդրոն նախ ձայներով շեղում է պահակին, իսկ հետո սկսում է վազել, ետ ու առաջ, գլխավորն այն է, որ պահակը անընդհատ նայում է նրան։ Այս պահին Ջեֆրին բացում է դուռը, կարդում ամսագիրը և հեռանում։ Հենց Ջեֆրին տեղափոխվի անվտանգ հեռավորություն, Ալեքսանդրոն կարող է հեռանալ:

Առաջադրանք 3. Դուրս գալ գոտուց:
Թող Ալեքսանդրոն բժշկից մի պարկ ածուխ գողանա։ Բժիշկը գտնվում է մուտքի մոտ։ Դա անելու համար հարկավոր է սպասել, մինչև պահակները թեքվեն, ապա անցնեն դռնով, ապա արագ վերցրեք պայուսակը և անմիջապես դուրս եկեք այնտեղից: Դուրս գալով, պահակները չպետք է նկատեն ձեզ, եթե նրանք նայում են դռանը, ապա սպասեք. Բժիշկը անպայման ահազանգ կհնչեցնի, այնպես որ հենց հեռանաք, վազեք տնօրենի կնոջ մոտ և թաքնվեք այնտեղ։ Երբ ամեն ինչ հանդարտվի, ուղարկիր Ալեքսանդրոյին, որ վառարանը ածուխով վառի։
Այժմ մենք պետք է գողանանք գազի այրիչը: Դա անելու համար դռան դիմաց տեղադրեք թակարդ, որից պարբերաբար դուրս են գալիս 2 պահակներ, ևս 2-ը մնում են։ Երբ սենյակում ընդամենը 2 հսկիչ կա, թակարդ գցեք և բացեք դուռը, մոտակա պահակը կընկնի հնարքի հետևից, իսկ դուք արագ քաշքշում եք դիակը։ Երբ մնացած 2 պահակները վերադառնան, համոզվեք, որ նրանք չեն նայում դռանը, որի հետևում գազայրիչ. Գնա այնտեղ, Ալեքսանդրո, և կամացուկ մոտեցիր այրիչին, պտտիր այն բանալիով։ Դուրս եկեք այնտեղից այնպես, ինչպես եկել եք:
Այժմ ուղարկեք Ջեֆրիին, որպեսզի թակարդը գցի մեկ այլ պահակի, որը հսկելու է տեսախցիկների և վառարանի մոտ գտնվող տարածքը: Ավարտելուց հետո դիակը քաշեք, բայց մի բռնվեք 2 պահակների կողմից: Դրանից հետո գնացեք հարավ-արևմուտք: Թող Ալեքսանդրոն ձայնով շեղի իրար դիմաց կանգնած 2 պահակներին, և Ջեֆրին կսայթաքի նրանց հետևից։ Այժմ բացեք խողովակի մուտքը փակող կողպեքը և բարձրացեք վերև։ Միասին մոտեցեք օդապարիկին և լցրեք այն, հենց որ լցնեք օդապարիկը, անմիջապես սեղմեք դրա վրա, հակառակ դեպքում այն ​​կթռչի և դուք ստիպված կլինեք մակարդակից դուրս գալ գնացքով, ինչը մի քանի անգամ ավելի դժվար է։

4. Նկերու Ուխվոկու

Առաջադրանք 1. Գտիր և ազատիր Ջոնին:
Հովնանը կգնա դեպի հյուսիս՝ այն տանը, որտեղ պահվում է լանջապանակը։
Հենց հայտնվեք, շարժվեք դեպի արևելք։ Գայթակղեք 2 պահակներին և սպանեք նրանց: Հաշվիր, թե երբ չես տեսնի, և բարձրացիր գոմ, զենքը վերցրու այնտեղ։ Ցավոք, կա ընդամենը 3 փուլ, այնպես որ օգտագործեք դրանք խնայողաբար: Մեկ կրակոցը կարող է հեռացնել 25 հարված: Դուրս եկեք գոմից և գնացեք դեպի արևմուտք, ինչպես եկել եք: Կրակեք պահակին, ով կլինի բոլոր մյուսներից հարավ, ապա այնտեղից վազեք դեպի արևմուտք: Երբ տագնապը դադարի, հետ գնացեք և հրապուրեք պահակին, ով կլինի դիակի կողքին։ Հետո գաղտագողի գնացեք դեպի հյուսիս և խոսեք Դենի հետ, բայց զգույշ եղեք, որ ուշադրություն չդարձնեք: Մենք գնում ենք հյուսիս և ապշեցնում կամրջի դիմացի պահակին։ Մենք կամրջով շարժվում ենք դեպի հյուսիս, հենց անցնում ենք կամուրջը, պարեկային զինվորին թակարդ ենք գցում։ Հովնանը կլինի շենքում, ուղիղ ձեր դիմաց, բայց աստիճաններով բարձրանալու համար պետք է կրակել պահակին, ում հայացքն ուղղված է աստիճաններին, դրա համար մենք թիկունքից գաղտագողի բարձրանում ենք նրա վրա և կրակում հեռվից։ Այս պահին ահազանգ կհայտարարվի, և դուք պետք է անընդհատ շարժվեք, որպեսզի հրամանատարները ձեզ չհայտնաբերեն։ Երբ ահազանգը մարում է, մենք սպանում ենք երկրորդ պահակին։ Մենք աստիճաններով բարձրանում ենք շենք, վերցնում ենք լոմբը, այնուհետև բարձրանում ենք վերևի հատակը և ազատում Ջոնին։ Դրանից հետո մտեք մոտակա շենք և խոսեք Բիլի հետ։

Առաջադրանք 2. Ոչնչացնել կապույտ ջրիմուռների պլանտացիաները:
Գնա դեպի արևմուտք, պահակին նետով քնեցրու, մնացածին սպանիր։ Վերցրեք միս, հաց, առաջին օգնության հավաքածու: Գնացեք հյուսիս դեպի այն տարածքը, որտեղ գտնվում է թռչունների վանդակը: Սպանեք պահակին, ով կվերահսկի կամուրջը ատրճանակով: Երբ ահազանգը բարձրացվի, թաքնվեք ինչ-որ տեղ: Դրանից հետո սպանեք այս կղզու բոլոր պահակներին: Բացեք վանդակը լամպով: Վերցրեք տախտակը և գնացեք արևելք՝ կղզի, որտեղ կլինի բժիշկը:
Իրար հետևից կգնան 2 պահակ, նախ սպանեք վերջինին, հետո քաշեք նրա դիակը և սպանեք առաջինին։ Բժշկի հետ մտեք տուն, չեզոքացրեք բժշկին, վերցրեք թալիսմանը և նայեք բժշկի բոլոր նյութերին։ Բժշկի մարմնից վերցրեք առաջին օգնության հավաքածուն։ Գնացեք հարավ-արևելք, վերցրեք քարտեզը շամանից, այնուհետև, օգտագործելով Voodoo-ի հմտությունը, թափեք վառելիքը կոլեկտորից և վերցրեք հանդերձանքը այնտեղից:

Առաջադրանք 3. Թողնել մակարդակը:
Մեթոդ 1. Գնացեք հյուսիս, վերցրեք մի զույգ գալոշ և վերցրեք երկրորդ զույգը մոտակայքում գտնվող թշնամուց: Երբ չեզոքացնեք պահակներին, զգույշ եղեք, կլինեն 2 տեղեկատու, ովքեր քայլում են զույգերով, այնպես որ, երբ գրավեք առաջինի ուշադրությունը և երբ նրանք գնան տեսնելու, թե որքան մեռած եք, նետով կրակեք ձեր հետևում գտնվողի մեջ և երբ նա արթնանա, սպանիր նրան։ Հետո սպանիր պահակին գալոշների մոտ։ Դրանից հետո գնացեք հյուսիս և միսը կերակրեք կոկորդիլոսին, ապա վերցրեք գալոշները և թողեք մակարդակը։
Մեթոդ 2. Գնացեք Բիլի մոտ, կերակրեք նրա թռչունին հացով: Հետո գնացեք նավի նավապետի մոտ (մի մոռացեք տախտակը ձեզ հետ վերցնել): Նավապետին մոտեցեք արևմտյան կողմից, ավելի հեշտ է: Հիպնոսացրեք պահակին, ով վերահսկում է կամուրջը, ապա գաղտագողի մոտեցեք կապիտանի մոտ, անհրաժեշտության դեպքում քնեցրեք տեղեկատուին նետով։ Խոսեք կապիտանի հետ, այնուհետև վերանորոգեք պոմպը՝ օգտագործելով Bill-ի կողմից տրված գոտին: Նորից խոսեք կապիտանի հետ և տվեք նրան հանդերձանքը, ապա նորից խոսեք կապիտանի հետ:

Առաջադրանք 1. Օգտագործեք նավիգացիոն տերմինալը՝ Alcatraz նախագծի մասին տեղեկատվություն ստանալու համար:
Մենք գնում ենք դեպի հյուսիս դեպի Ջեֆրի և թակարդներով սպանում ենք պարեկային բոլոր պահակներին։ Մենք մտնում ենք լոգասենյակ և տանում ենք մեխանիկի հագուստը, տալիս Ալեքսանդրոյին։ Ալեքսանդրոն գնում է մեխանիկների խցիկներ և այնտեղ տանում լուցկի։
Ջեֆրին ոչնչացնում է մնացած պարեկներին թակարդներով։ Հետո նա ոչնչացնում է տնակում գտնվող մեխանիկին։ Սրանից հետո Ջեֆրին անցնում է մեխանիկի խցիկով, հարավ-արևելքից մոտենում սենյակին, որտեղ բենզինով թաթախված շորերը կախված են, ապա բացում է դուռը։ Դրանից հետո նա դիրք է գրավում դռան մոտ, որտեղ գտնվում է էլեկտրոնային բանալի քարտը:
Ալեքսանդրոն վառում է հագուստը, իսկ Ջեֆրին բանալիով մտնում է սենյակ, հենց որ հրշեջը դուրս է գալիս, հետո վերցնում բանալին ու հեռանում այնտեղից։ Երբ Ալեքսանդրոն իր շորերը վառի, թող նա էլ հեռանա այս տեղից։ Երբ տագնապն ավարտվի, գնացեք դեպի արևմուտք և բացեք դուռը դեպի վերին հարկերը, որպեսզի դա անեք, Ալեքսանդրոն պետք է ձայնով շեղի դռան մոտ գտնվող պահակներին։ Բարձրացե՛ք մեկ մակարդակ։ Այս մակարդակում պահակախմբի ուշադրությունը շեղելու համար օգտագործեք ֆլեշ պայթյուն, հենց որ պահակը կուրանա, նայեք շուրջը. Եթե ​​դռնից դուրս ձեզ ոչ ոք չի անհանգստացնում, ապա դուրս վազեք և վազեք զուգարան, այն ձեզանից մի փոքր հարավ կլինի։ Եթե ​​ահազանգը հնչի, ապա անգամ ավարտվելուց հետո 2 կոմանդոսի պարեկը տուն չի գնա, այլ անընդհատ պարեկություն է անելու։
Պարբերաբար պահակներին թակարդի միջոցով գցեք զուգարան, հենց որ հետաքրքրասեր մարդիկ քիչ լինեն, շարժվեք դեպի հարավ: Եվ այնուհետև արևմուտք, այն սենյակը, որտեղ գտնվում է ատրճանակը: Հարավ ճանապարհորդելիս, որպեսզի չնկատեն, օգտագործեք տակառը ճանապարհին: Երբ հասնեք ճիշտ սենյակ, բացեք վերին հարկի դուռը, կարող եք նաև ատրճանակ վերցնել, դրա տակառում մի ամբողջ պարկուճ կա, դա բավարար չէ նույնիսկ ինքներդ կրակելու համար:
Այս հարկում թաքնվեք գլխավոր տեխնիկի հետևից, բայց պարզապես թույլ մի տվեք, որ նա միացնի ազդանշանը: Երբ հասնեք այն շրջանակին, որով վազում է սուպերպահակը, արեք սա՝ գաղտագողի մոտեցեք դուռը, բացեք այն, երբ նա վազում է ձեր կողքով և կանգնում ձեզանից շրջանի երկարության մեկ երրորդի վրա, ապա սկսիր շրջանաձև վազել նրա հետևից և արագ բացիր դուռը: Հենց բացեցիր, ներս վազիր, հետո նույն կերպ քաշիր Ալեքսանդրոյին։ Այս դեպքում գլխավոր տեխնիկը չպետք է տեսնի ձեզ: Վերցրեք գիտնականի հագուստը, գնացեք տերմինալ և նայեք դրա վրա եղած տեղեկությունները, այնուհետև վերանորոգեք գոլորշու մատակարարման համար պատասխանատու տեղադրումը. այն գտնվում է նավիգացիոն տերմինալի կողքին: Հետո գնացեք և նայեք պահարանի պարունակությանը: Այնուհետև իջեք նախորդ մակարդակին:

Առաջադրանք 2. Թողնել հիմքը:
Այս մակարդակում խնդրեք Ալեքսանդրոյին քողարկվել որպես գիտնական և ուսումնասիրել սուզանավի փաստաթղթերը, ինչպես նաև վերցնել կառավարման վահանակը: Հիմա իջեք մեկ այլ մակարդակ: Հիմա քեզ համար ավելի հեշտ կլինի, քանի որ ոչ ոք չի հարձակվում Ալեքսանդրոյի վրա, այնպես որ թող նա ձայներով շեղի բոլորի ուշադրությունը և ամեն կերպ ծածկի Ջեֆրիին։

Դուք կրկին հայտնվում եք այն մակարդակի վրա, որտեղ սկսել եք խաղը: Հավաքեք ծխախոտ և մի շիշ ալկոհոլ Ալեքսանդրոյի համար։ Հիմա գնացեք հյուսիս-արևմուտք և այնտեղ թակարդով սպանեք պահակին: Ալեքսանդրոյին հագցրեք մեխանիկի շորեր և թողեք, որ իջնի ստորին մակարդակ։
Թող Ալեքսանդրոն մի շիշ ալկոհոլ տա տեղեկատուին, որից հետո նա կդադարի թշնամի լինել։ Այժմ շեղեք երկրորդ անվտանգության աշխատակցին և Ջեֆրիին հնարավորություն տվեք իջնել: Գնացեք հարավ՝ միաժամանակ ծուղակով սպանելով հիմար պահակներին։ Բացեք դեպի սուզանավ տանող դարպասը, այնուհետև օգտագործեք կառավարման վահանակը՝ նավակը բացելու համար: Բացեք լյուկը և բարձրացեք ներս:

6. Սոված ավազները:

Առաջադրանք 1. Ազատ Ալիս.
Խոսեք բարի հետևում գտնվող կնոջ հետ: Անվտանգության մեկ աշխատակցի դուրս հանեք բակից թակարդով: Երկրորդ պահակին պարզապես պետք է ապշեցնել: Վերցրեք ուղտի կաթի թուրմի շիշը, ապա բարձրացեք երկրորդ հարկ և զրուցեք հնագետի հետ։ Դուրս եկեք շենքից և խոսեք բեդվին պատմողի հետ, տվեք նրան շիշը: Գնացեք հյուսիս, բայց զգուշացեք էլիտար գաղտնի ոստիկանությունից, որը կարող է խանգարել ձեր ճանապարհին: Երբ հասնեք դարպասին, թեքվեք դեպի արևմուտք։ Գնացեք արձանի մոտ, այնտեղ սպանեք պահակին, ապա գնացեք հյուսիս և շրջեք արևելյան 2 պահակներին, ապա վերցրեք նրանց կողքին ընկած բահը։ Գնացեք արևելք, փորեք ավազը, որտեղ խաչն է քարտեզի վրա, ապա իջեք ներքև: Բարձրանալ մոտակա աստիճաններով դեպի մակերես: Ջեֆրիին առայժմ թողեք ընդհատակ։ Հենց որ ձեր մարտիկը հայտնվի, թող նա պայքարի սարդերի դեմ։ Թող Բլեյքը ճնշի տան անվտանգությունը: Այնուհետև դուրս եկեք շենքից, երբ պահակները չեն կարողանա տեսնել ձեզ, և շարժվեք դեպի գոմը, որտեղ ուղտերն են։ Այնտեղ սպանեք սարդերին և վերցրեք տախտակը: Վերադարձեք տուն։ Այնտեղից շարժվեք դեպի հյուսիս՝ դեպի այն շենքը, որտեղ թաքնված է զենքը։ Մուտքի դիմաց պահակ է լինելու։ Երբ հնարավորություն ընձեռվի, քայլեք նրա ուղղությամբ, ապա եկեք անկյունից և հարվածեք նրա գլխին: Որպես կանոն, նա ահազանգում է, ուստի արագ վազիր նրա հետևի տուն և վերցրու ատրճանակը: Երբ պահակները հեռանան այդ վայրից, Ալիսի հետ մտեք տուն և թաքնվեք այնտեղ՝ մոտակա սենյակում, հիշեք, որ տանը պահակ է լինելու։ Նրա հետ վարվեք այնպես, ինչպես հարմար եք գտնում: Եթե ​​ապահովությունը մտնի տուն, սպասեք, մինչև նրանք չկարողանան տեսնել ձեզ և հեռանալ: Երբ դուրս եք գալիս, կրակեք պահակին, ով արդեն արթնացել է նոկդաունից: Թաքցնել: Այժմ Ջեֆրիին Ալիսի հետ տարեք շենք, թող բացի դուռը գլխավոր բանալիով և վերցնի առաջին օգնության փաթեթը։

Առաջադրանք 2. Գտեք տեղեկատվություն քիմիական նյութի մասին:
Գնացեք հյուսիսային տուն, խեղդեք Ալիսի հետ մուտքի պահակին, այնուհետև Ջեֆրին թակարդ է գցում շենքում և սպանում երկրորդ թշնամուն, թող Բլեյքը կրակի մնացած պահակին, և երբ ահազանգը հնչի, փախեք և սպասեք. այն թուլանալ: Հիմա նորից մտեք այս տուն և կարդացեք սենյակի տեղեկատվությունը:

Առաջադրանք 3. Իմացեք Ալկատրաս նախագծի մասին:
Դա անելու համար հարկավոր է գրամոֆոնից պտտել ձայնային շչակը, այնուհետև գնալ պատուհանի մոտ և լսել տեղեկատվությունը: (տես քարտեզը): Դա անելու համար խեղդեք պատուհանի մոտ գտնվող պահակին հետևից: Կարևոր. Հենց որ դուք գաղտնալսեք տեղեկատվությունը, կսկսվի ժամանակաչափ, և 30 րոպեի ընթացքում դուք պետք է պայթեցնեք թռչող նավը։ Համոզված լինելու համար պարզապես թողեք Ջեֆրիին գրամոֆոնի շչակով ինչ-որ տեղ մոտակայքում, մինչ դուք սկսեք պատրաստվել նավի պայթյունին։ Թող Ջեֆրին օգտագործի թակարդներ մնացած զինվորներին ավարտելու համար:

Առաջադրանք 4. Տեղադրեք պայթուցիկները թռչող նավի վրա և լքեք օազիսը պայթյունից առաջ:
Ձեր հերոսներից 2-ին հետ ուղարկեք բանտ: Գնացեք դեպի անդունդը և տախտակը ցած դրեք, որ անցնեք, երբ հասնեք թակարդին, որպեսզի այն ձեզ չհարվածի, պարզապես պետք է սողոսկել դրա տակ։ Այժմ վազեք ավելի հեռու՝ անտեսելով սարդերին և կարիճներին: Բարձրացեք աստիճաններով: Հանեք պահակին, ով Բլեյքի հետ պարեկելու է տարածքը և քաշեք նրա դիակը, որպեսզի էլիտար պահակը ձեզ չնկատի: Ուղարկեք Ալիսին պայթուցիկներ և զենքեր ձեռք բերելու, բայց ոչ մեկին մի սպանեք: Հեշտ կլինի, գլխավորն այն է, որ էլիտար պահակը չնկատի նրան, դրա համար թող թաքնվի վրանի հետևում, որի մոտ պայթուցիկներ կան, հետո թող գնա կարաբինը վերցնի։ Զենքը ստանալուց հետո Էլիսին ուղարկիր Բլեյքի մոտ:

Թող Ջեֆրին լսի խոսակցությունը և դրանով սկսի ժամաչափը: Ուղարկեք նրան ձեր մարտիկների մոտ և թաքցրեք բոլորին նավի պատից արևելք: Հիմա ուղարկեք Բլեյքին՝ կրակելու այն պահակին, ում մոտ եք վերցրել պայթուցիկները, երբ էլիտար պահակը հայտնաբերի նրան, նավը հսկող կոմանդոսները ժամանակավորապես կլքեն իրենց պաշտոնը։ Այս պահին ականապատիր նավը:
Այժմ դուք պետք է հեռանաք: Քարտեզի վրա գտե՛ք խաչը, որտեղ գտնվում են ուղտերը:
Նավից վազեք դեպի հյուսիս, ապա արևելք, կլինեն ուղտեր, որոնց վրա պետք է նստեք: Կատարեք այս մանևրն այսպես. Թաքնվեք վրանի հետևում, որտեղից վերցրել եք պայթուցիկները, սպասեք, մինչև էլիտար պահակներից որևէ մեկը խանգարի ձեզ (այստեղ նրանցից 2-ը կա): Հենց որ առիթը ստեղծվի, վազեք դեպի հյուսիս և թեքվեք դեպի արևելք, թիկունքից խեղդեք ձեզ ամենամոտ պահակին։ Մի դիպչեք մոտակայքում կանգնած կոմանդոսներին, այլ կրակեք մի քիչ հեռու գտնվող պահակին։ Հիմա ամենաառողջներին ուղարկիր, որ վազեն ուղտերի մոտ, թող նստեն։ Կոմանդոսը կրակ է բացելու նրանց վրա, իսկ դուք այս պահին վիրավորներին ներս եք թողնում։ Գլխավորն այն է, որ գոնե մեկ հերոս հասնի ուղտին, բայց միևնույն ժամանակ դուք բոլորդ պետք է ողջ մնաք։ Կոմանդոսը, որպես կանոն, չի հասցնում մեկից ավելի կրակոց արձակել, քանի որ նրանց աչքերը սկսում են վայրիվերսալ, և երկար ժամանակ չեն կարողանում որոշել, թե ում վրա կրակեն։ Դուք կարող եք օգտվել այս սխալից:

Փազլները խաղային ինդուստրիայի մի ժանր է, որտեղ պետք է տրամաբանական մտածողություն և շատ մտածել: Այս կատեգորիայի նշանավոր ներկայացուցիչը Prison Escape նախագիծն է: Այս խաղի անցումը հղի է մեծ թվովհանելուկներ, գլուխկոտրուկներ և պահանջում է անհարկի մտածողություն: Մակարդակները բարդ են և լցված են դիզայնի բազմաթիվ տարրերով: Երբեմն նրանց մեջ պարզապես անհնար է գտնել անհրաժեշտ իրերը։ Փորձառու խաղացողները եկել են մի քանիսի գործնական խորհուրդներ, որը կարող է պարզեցնել խաղը սովորական մարդու համար:

Կարճ նկարագրություն

Այս նախագիծը մշակվել է բջջային հարթակների համար: Մարդիկ կարող են ցանկացած պահի մտնել խաղի մեջ, անցնել մի քանի մակարդակով և թաքցնել իրենց գաջեթը։ Երկրպագուների համայնքն արդեն ճանաչել է Prison Escape-ը որպես ամենահետաքրքիր քայլարշավներից մեկը: Մշակողները փորձել են ներառել մեծ թվով հանելուկներ ոչ ստանդարտ մոտեցմամբ։ Երբեմն լավագույն լուծումը ձեզ բանտում պատկերացնելն է, և այդ ժամանակ լուծումն ավելի արագ կսկսի մտքովս անցնել:

Gameplay

Prison Escape խաղի անցումը ամբողջությամբ կախված է խաղի առանձնահատկություններից: Ամեն նոր մակարդակներկայացնում է փակ սենյակ, որից պետք է ելք գտնել։ Ինտերիերը տատանվում է կախված բարդությունից: Առաջին փուլերը կլինեն ներածական և նախատեսված են օգտատիրոջը հիմունքներին ծանոթացնելու համար: Արժե ուշադիր ուսումնասիրել առարկաների, լծակների, կողպեքների և անցուղիների տեղակայման տատանումները: Ընդհանուր առմամբ, այն ամենը, ինչ կարող է օգտակար լինել, եթե Prison Escape խաղի անցումը չափազանց դժվար դառնա։

Նախևառաջ, տեղ մտնելուց հետո պետք է շուրջբոլորը նայել: Շրջակա միջավայրի յուրաքանչյուր տարր կարող է հուշել, այնպես որ աշխատեք բաց չթողնել ոչինչ: Ցանկացած ճեղք, մեխանիզմ կամ թաքնված առարկա օգտակար կլինի ելք գտնելու համար: Օրինակ՝ սենյակում կշիռներով շղթաներ կան, բայց դրանք ամուր ամրացված են մահճակալին։ Սա նշանակում է, որ ինչ-որ տեղ սենյակում կա բանալի՝ դրանք բացելու համար, և կա նաև տեղ, որտեղ օգտագործվում է այս իրը: Ամենայն հավանականությամբ, քաշը կոտրում է պատը, որի հետևում դրված է դռան ծածկագրի համադրությունը։ Եթե ​​դուք անընդհատ մտածում եք այս ուղղությամբ, ապա Prison Escape-ով անցնելը օգտատիրոջ համար խնդիրներ չի առաջացնի։ Հիշեք, որ հանելուկները պահանջում են առավելագույն կենտրոնացում: Ուշադրությունը միշտ կլինի լավագույն օգնականը հաջորդ լուծումը գտնելու հարցում: Վրա բարձր մակարդակներսենյակներում անհրաժեշտ կլինի լուծել տասը կամ նույնիսկ ավելի քայլերից բաղկացած գլուխկոտրուկների ամբողջ շղթաներ: Ընթացքում կսկսեն զարգանալ կենտրոնացման հմտությունները։ Ինչին է նպաստում խաղն ինքնին, և սա ևս մեկ պատճառ է դրանում փորձելու համար: