部屋の共振周波数を計算する方法。 フルバージョンを表示

リスニングルームやホームシアタールームで聞こえる音は、音響再生機器の動作と周囲の空間の音響特性によって形成されます。 音のバランスと音色は、リスナーの位置、スピーカー、部屋の形状によって大きく異なります。 さらに、部屋自体の音響共鳴(定在波またはルームモードとも呼ばれます)は、元のレコードの音よりも優先されるほどの影響を与える可能性があります。

リスニングルームでのスピーカーの配置
そしてルームMOD

リスニングルームやホームシアタールームで聞こえる音は、音響再生機器の動作と周囲の空間の音響特性によって形成されます。 音のバランスと音色は、リスナーの位置、スピーカー、部屋の形状によって大きく異なります。 さらに、部屋自体の音響共鳴(定在波またはルームモードとも呼ばれます)は、元のレコードの音よりも優先されるほどの影響を与える可能性があります。

定在波は部屋に一連の「山」と「谷」を形成し、特定の領域では、音量レベルが音源によって生成される音量レベルよりも高くなるか低くなることがあります。

MODによって生成される音圧はさらに高くなります。 高レベル壁の近くでは、二面角コーナーゾーン (壁/天井、壁/床、壁/壁接合部) でさらに高く、三面体コーナーゾーン (壁/壁/天井、または壁/壁/床接合部) で最も高いレベルが観察されます。 。

部屋の比率、つまり 長さ、幅、高さの比率によって、周波数スペクトル内のルームモードの位置とその分布の密度が決まります。 寸法自体は、共振が発生する周波数を決定します。 次に、再生される音楽にとって非常に重要な個々の周波数が増幅されるか抑制されるかどうかです。 滑らかで反射性の表面 (壁、床、天井) を持つ長方形の部屋では、これらの共鳴は次のよく知られた公式を使用して簡単に計算できます。

f = (c /2)・(√(n x /Lx) 2 +( いいえ / Ly) 2 +( ンズ / Lz) 2)

ここで、 n x 、 n y 、および n z は整数であり、 L x 、 L y 、および L z は - これはそれぞれ部屋の長さ、幅、高さです。

すべてのモードを計算するには、3 つの整数 N x 、 Ny 、 N z の可能な組み合わせをすべて列挙する必要があります。 実際には、低周波数モードのみを計算するだけで十分です。 最大値 N = 4 に制限されます。

共振モードには、アキシャル、タンジェンシャル、オブリークの 3 種類があります。

軸方向モードは、部屋の寸法の 1 つに沿った、一対の対向する壁の間で発生します。

斜め(または斜め)モードは、部屋の 6 つの内部表面すべてが関与して発生します。

一般に、軸方向モードはすべてのモードの中で最も強力であり、室内共鳴の分布を推定するための特定の仮定の下では、接線方向および斜めモードの影響は無視できます。 軸方向の部屋モードは手動で計算することも、簡単なオンライン音響計算機 (http://www.acoustic.ua/forms/calculator7_1.html) を使用して計算することもできます。

小さな部屋では、ルームモードの影響により音の減衰時間が長くなり、振幅周波数応答の不均一性が増大します。 40 ~ 300 Hz の範囲では共振モードの密度が比較的低いため、主な問題は低周波数で発生します。

室内に共振モードが存在すると、サウンドに望ましくない色が付き、音のバランスに顕著な欠陥が現れます。 表音文字は、特徴的な「箱型」のサウンドを獲得します。

レコーディング スタジオや音楽室の設計者は、適切な比率で部屋を使用し、リスナーとスピーカーを配置することで、この問題を解決しようとします。 適切な場所に、特殊な低周波吸収体を使用するだけでなく。

「正しい」部屋の比率を選択すると、部屋の共鳴の影響を大幅に軽減し、モードの可聴的影響を弱めることができます。

過去数十年にわたって提案されてきた たくさんの部屋のサイズの最適な比率を見つけるためのアプローチ。 これらの技術のほとんどは、繰り返しモードが狭い周波数範囲に位置するケースを回避しようとします。

接線モード 音波が繰り返し発生するときに形成されますは、互いに平行なペアである 4 つの表面によって反射されます。

多くの有名な音響学者がこの問題に取り組んできました。 その結果、建築音響学の実践において、最も成功した部屋サイズの比率がいくつか確立されました。

1996 年、空軍技術部門によって実施された一連の研究の後、(研究部技術部門) BBC)、ロバート・ウォーカー(ロバート・ウォーカー) は、モード周波数間の二乗平均平方根距離の計算に基づいて、音楽室の品質の基準を開発しました。 この方法実用的かつほぼすべての情報を得ることができます。 最適なサイズ部屋。 1998 年に、Volcker によって提案された公式が欧州放送連合によって標準として採用されました。(欧州放送連合、TR R 22、 1998) と国際電気通信連合(国際電気通信連合 ITU-R BS .1116-1、 1998)に準拠しており、スタジオスペースや音楽リスニングルームの建設に使用することをお勧めします。

比率は次のようになります。

1.1w/h<= l / h <= 4.5 w / h - 4, l / h < 3, w / h < 3 どこ l - 長さ、w - 幅、h - 部屋の高さ。 さらに、部屋の長さと幅と高さの整数比は、+/- 5% 以内で除外する必要があります。

リスニングルームの最適なサイズを計算するためのインタラクティブな計算ツールは、ここから入手できます。http:// www. 音響. ああ/ フォーム/ 電卓7_1。 html。

説明されている式により、低周波共鳴の影響を軽減するという観点から、理想的ではないものの、スタジオ ルーム、コントロール ルーム、音楽リスニング ルームの線形寸法のかなり許容可能な比率を計算することができます。

しかし、多くの場合、形状を変更できない部屋に対処しなければなりません。 この場合、室内共鳴の影響を軽減するための重要なツールは、音響システムの相互、周囲の構造、およびリスニングエリアに対する正しい相対位置です。

クリティカルリスニングの実践では、室内の音響システムの配置にはいくつかのアプローチがあります。 そのうちの 1 つは、「黄金比」原理の実装に基づいてジョージ カルダスによって開発されました。 この技術は、キャビネット音響システムが同等の寸法を持つ長方形の対称的な部屋に設置されている場合には、どのようなキャビネット音響システムにも適用できます。 このアプローチの正しさは、特別な機器を使用せずに直接聞くことで簡単に検証できます。

密閉された部屋に音響システムを設置すると、ルームモードが励起されるだけでなく、スピーカーの直接音と周囲の構造物からの音波の反射(いわゆる SBIR)との相互作用によって引き起こされる干渉歪みの発生にもつながります。さらに、視聴者に到達する信号から、情報が重要な周波数帯域全体で有益な情報が消失し、元のレコードの音のバランスが大きく歪みます。この周波数では、不要な音響相互作用が発生します。周波数はスピーカーから部屋の壁までの距離に比例し、主に 50.250 Hz の範囲にあります。

ステレオ システムのサウンドは、相互作用によって生じる歪みの影響を最も受けます (重要度の順)。

最も近い側壁を備えたラウドスピーカー。

前壁付きスピーカー。

向こう側の壁のスピーカー。

さまざまな形状の部屋に音響システムを配置するためのオプションと、望ましくない音響欠陥に対処する方法を検討してみましょう。

縦型リスニングルーム

「黄金比」の原理を使用すると、音響上の欠陥が現れる周波数が一致しないように音楽室にスピーカーを配置したり、有害な共鳴の共鳴を排除または大幅に低減したりすることができます。 「黄金比」の原理に従って、長方形の対称的な部屋にキャビネット音響システムを配置するには、2 つの簡単な公式を覚えておく必要があります。

サブウーファーの中心から側壁までの距離:

部屋の幅 RW、(m) x 0.276

サブウーファーの中心から前壁までの距離:

部屋の幅 RW、(m) x 0.447

部屋のスピーカーを「黄金比」の原則に従って配置したら、近距離音場でのリスニング位置を選択する必要があります。 リスナーの位置はスピーカーの中心間の距離によってのみ決定され、部屋自体のサイズとは関係ありません。

一般に、スピーカーとリスナーの頭は両方とも正三角形の頂点に位置する必要があります。 三角形の辺の長さはスピーカー間の距離と等しくなければなりません。 小さな部屋でスピーカーを対称に配置することの重要性は、どれだけ強調してもしすぎることはありません。 スピーカーが「黄金比」の原則に従って配置されている場合は、スピーカーをリスナーの方向にわずかに向ける必要があります。 これは聴覚に頼ることによって行うことができます。 通常、スピーカーを 5 ~ 6 度以内に回転させるだけで十分です。 通常、ボックス スピーカーはパネル スピーカーよりもわずかに大きな回転角を必要とします。

ニアフィールドのリスニングポジションでは、優れたステレオパノラマが得られます。 この技術は通常、レコーディング スタジオで使用されます。 ただし、これは音楽リスニングルームにとって万能のレシピではありません。 多くの場合、リアルなサウンドステージを作成するには、リスニングポイントをスピーカーシステムの面から遠ざけることが望ましいです。 最適な距離「c」は、フロント スピーカー間の距離に対して 0.88 ~ 1.33 の範囲になります。

「黄金の直方体」の形をしたリスニングルーム

「黄金の直方体」の形をしたリスニングルームの寸法は次のとおりです。

h x 1.62 h x 2.62 h、ここで h - これは部屋の高さです。 このような部屋の長さの寸法間の関係は、「黄金比」またはフィボナッチ数の無理数列の原理に対応します。 音響の観点から見ると、「黄金の直方体」の形をした部屋には、1 つの注目すべき特性があります。 部屋の主な共振周波数は「黄金分割」の比率(部屋の大きさに比例)が異なるため、(あらゆるタイプの)定在波の相互作用は増加しませんが、逆に、音場の凹凸を部分的に補正します。 これにより、小さな部屋 (100 m3 未満) での低周波数でのより自然な音の知覚が実現します。

「黄金の直方体」のような形をした音楽室内のスピーカーの位置を計算するには、比率法またはフィボナッチ数を使用できます。 どちらの計算方法でも同じ結果が得られます。

横型リスニングルーム

長方形のリスニング ルームのスピーカー システムが長い壁に沿って配置されている場合、部屋の前隅に「黄金比」の比率で長方形を描く必要があります。

四角いリスニングルーム

運悪く、正方形のリスニングルームをお持ちの場合は、前の場合と同様に、部屋の前隅に「金色の」長方形を描き、そこに対角線を引く必要があります。 スピーカーはこれらの線に沿って配置する必要があります。

「黄金分割」の調和原理の適用に基づいたこれらの簡単な推奨事項に従うと、対称的な長方形の部屋の音響再生機器のサウンドをコストをかけずに大幅に改善できます。 ただし、上記の推奨事項はすべての音響上の不幸に対する万能薬ではなく、主に不要な室内共鳴の影響によって引き起こされる欠陥の修正にのみ関係することに注意する必要があります。 しかし、これは所有者に喜びと楽しみを与える素晴らしいサウンドのステレオシステムを構築するための基礎です。

技術科学の候補者 D. メルクロフ。 海外報道資料に基づく。

全可聴帯域をカバーする帯域を持つ強力なアンプと均一な振幅周波数特性を持つスピーカーを使用することで、音楽作品の高品質な再生を実現できます。 しかし、家庭ではこれでは十分ではありません。 音響共鳴や残響、あるいは単にエコーなどの現象が顕著に現れるため、特に低周波の音の知覚は部屋のサイズと形状に依存します。 この恐ろしい共鳴

音質の点では、ホームミュージカルシアターはオペラシアターとほぼ同じくらい優れています。

倍音は音に特別な色を与え、音色を決定します。 例として、第 1 および第 2 高調波 (上) と第 1 および第 3 高調波 (下) を含む波形を示します。

科学と生命 // イラスト

5.7x4.2x3 m (上部) と 4.2x3.6x3 m (下部) の部屋の固有振動数の分布により、音響特性を比較することができます (簡単にするために、すべての高調波の振幅は同じであると仮定します)。

科学と生命 // イラスト

科学と生命 // イラスト

ホーム ミュージカル シアター スピーカーはさまざまな方法で設置できます。

科学と生命 // イラスト

小さな部屋では DMT 機器を隅 (上) に配置し、広い部屋では長い壁に沿って (下) に配置することをお勧めします。

学校の物理学の授業では、共鳴現象を学ぶ際に、1905 年 1 月にサンクトペテルブルクのフォンタンカ川にかかる高さ 47 メートルのエジプト鎖橋が破壊された例がよく挙げられます。 それから軍人の分遣隊が歩調を合わせてそれに沿って行進した。 通常、1 分あたり 120 歩かかり、この周波数 (2 Hz) は構造の固有振動数と一致しました。 段階が進むごとにスパンの振動の範囲は大きくなり、ついには橋がそれに耐えられなくなりました。 また、目撃者によると、橋が崩壊する前、そこに住んでいたマリア・イリニチナ・ラトナーさんは、絶えず移動する軍部隊の騒音にうんざりしていた隣の建物の窓から叫び声が聞こえたということもあり、この出来事は強い印象を残した。過去:「皆さん失敗しますように!」 もちろん、これは全くの偶然でした。 それにもかかわらず、その後軍は足並みをそろえて橋に沿って歩くことを禁じられた。 「ランダムにステップ!」という特別なコマンドもありました。 しかし、自然は土木技術者の物理法則の知識を繰り返しテストしてきました。 1940 年、米国でリズミカルな突風の下、高さ 854 メートルのタコマ吊り橋が共鳴して崩壊し、運用開始から 2 日後の 2001 年 6 月 12 日、長さ 325 メートルのロンドン ミレニアム ブリッジが閉鎖されました。 9.5 か月 - 歩行者のランダムなグループの歩みから生じる振動を中和するために再設計する必要がありました。

音楽を鳴らすには

音は、圧縮領域と希薄化領域の形で伝播する空気振動です。 そして、音響における共鳴は、橋の建設と同様に重要な役割を果たします。 弓楽器や弦楽器は、響板の材質、サイズ、形状が共鳴のための条件を作り出した場合にのみ美しい音を奏でます。 管楽器やリード楽器の音響原理は共鳴に基づいています。 ところで、音楽における共鳴は物体の死を引き起こすことがあります。 フョードル・イワノビッチ・シャリアピンやイタリアのテノール歌手フランチェスコ・タマニョの歌唱中にクリスタルガラスがひび割れて壊れるのを目撃したという目撃者からの話を聞いたことがあります。

ホールの音響特性も音楽作品の聴こえ方に大きな影響を与えます。 古代と中世の建築家は、優れた音響効果を備えた部屋を構築する芸術で有名でした。ロンドンのセント・ポール大聖堂にある、いわゆるささやきのギャラリーを見てください。対話者の声は、彼がどこに立っていても聞こえます。ギャラリーの皆さんの耳元で彼が話しているように聞こえます。

今日、音楽は特別に建てられたホールだけで聴かれるわけではありません。 ミュージック センター (MC) とホーム ミュージカル シアター (HMT) は、ほぼすべてのアパートにあり、最良の結果を得るには、どの部屋にどのように機器を配置するかを知ることが重要です (「科学と生活」第 2 号を参照)。 、2001年No.

代数調和のチェック

過去数十年にわたって、米国と一部のヨーロッパ諸国では​​、小ホールや DMT の音響パラメータを決定するための比較的簡単な方法が開発されてきました。これにより、音楽作品を聴くことを目的とした部屋の品質を確実に評価することが可能になりました。 特別なトレーニングを受けていない人でも、推奨事項を使用できます。

音響学には、周波数の下限を決定するよく知られた原理があります ( f) は、特定の部屋ではっきりと聞こえますが、その音量に応じて異なります ( V): 大きいほど、カットオフ周波数が低くなります。 多くの専門家は、この頻度を推定するために今でも古くから知られている公式を使用しています。

f = v/ 3C V,

どこ v= 340 m/s - 音速。

たとえば、長さ 5.7 m、幅 4.2 m、高さ 3 m の部屋の容積は 72 m 3 であり、周波数は次のようになります。 f= 82 Hz。 この公式は長方形の部屋だけでなく、円形や楕円形などの部屋にも当てはまります。

しかし、下限周波数に加えて、音声信号の知覚は部屋の固有周波数の影響を受けるため、特に一般に家庭用ラジオ機器やサウンドスピーカーが使用されるため、長方形の部屋の場合はそれらを計算する方が簡単です。このような部屋に設置されています。 共鳴周波数では音が大きく感じられ、この領域の振幅周波数応答にピークが現れるため、共鳴によって音が歪みます。 共振が発生するには、次の距離があれば十分です。 L部屋の対向面間の距離は、音の波長の半分の倍数 1/2 でした。 壁が別の壁から離れるほど、また床が天井から離れるほど、それに応じて共振周波数は低くなります。 F分。 言い換えれば、長方形の部屋の最低共振周波数 f分 = 340/(2 L最大)、ここで L max - 部屋の最大寸法 (通常はその長さ)。

私たちの例では L最大 =5.7 m 以下の共振周波数 f最小 =340/(2x5.7)=29.8 Hz。 他の寸法 (幅と高さ) は、40.5 Hz と 56.7 Hz の共振周波数に対応します。

しかし、音楽信号は基音の周波数だけで特徴づけられるわけではありません。 結局のところ、たとえヴァイオリンとオーボエ、ギターとピアノなど、同じ音で鳴っていても、互いに混同することはできません。 人間の声を含むあらゆる楽器には、その楽器固有の音色があります。 実際のところ、音楽の音は複雑であり、基本周波数の倍数の周波数が含まれています。 これらの追加成分は、倍音または高調波と呼ばれます。 倍音の数と振幅が音色を決定します。つまり、倍音はサウンドに個々の色を与えます。 倍音が多いほど、サウンドは豊かになります。 部屋の高調波も共鳴します。 最初の 10 個の高調波のいくつかの周波数を表に示します (図 1 を参照)。

300 Hz を超えると、共鳴周波数が互いに非常に近づくため、耳は共鳴ピークを検出できなくなります。 理想的には、各高調波の共振周波数は同じ値だけ相互にシフトする必要があります。 そうすれば、オーバーラップしても鋭いピークが生成されず、振幅周波数応答が歪むことはありません。 確かに、これを実際に達成するのは非常に困難です。

この観点から見ると、最も不利なのは正方形の部屋です(すべての寸法が同じ、つまり立方体である部屋はさらに不利です)。 ここでは共鳴は少なくなりますが、より顕著になります。 同じことが、測定値が倍数になる部屋にも当てはまります。たとえば、高さ (2.5 m) は幅 (5 m) の半分、または長さ (7.5 m) の 3 倍です。

良好なサウンドを実現できないようなサイズの比率の部屋がある場合、常識的にはその逆のオプション、つまり共振周波数の均一な分布を保証する最適な比率の部屋も可能であると考えられます。

約40年前、アメリカ人のM.ローデンは、どのような場合に屋内で音楽作品の高品質な再生が達成できるかを発見しました。 彼は得られた結果を表にまとめました。 そこでは、部屋の幅と長さが高さを単位として表示されます。 部屋の振幅周波数特性のばらつきは、テーブルの行数が増えるにつれて大きくなります(図2参照)。

部屋の寸法に特定の値を設定した場合、たとえば高さを 3 m とする場合、1 行目のオプションでは、部屋の寸法 3x4.2x5.7 m が得られます。これはすでに使用済みです。例。 Louden 氏によると、そのような部屋では再生品質が最高になります。 比較のために、Louden テーブルの 10 行目の部屋のオプションを検討してください (図 3 を参照)。

わかりやすくするために、周波数スペクトルのグラフィック画像を使用します。 一見したところ、共振周波数の分布という点では、3x3.2x4.6 m の部屋が望ましいように見えます。周波数はより秩序正しく見えます。 ただし、最初の例では、最大 300 Hz の領域に多くの高調波があり、より低い周波数の 19.8 Hz が聴覚閾値 (18 ~ 20 Hz) に近いことが注目に値します。

エコーは山だけではない

音楽作品の主観的な認識は、残響などの現象にも影響されます。 しかし、私たちの生理機能では、壁から反射した音波が直接波に比べて約 30 ミリ秒遅れても、耳には知覚されません。 これは、反射波が直接波よりも 10 m 遠くまで伝わる場合にのみエコー効果が発生することを意味します。 住宅の敷地内では、これは壁からの信号の複数の反射によってのみ可能です。誰もが、家具が撤去された空の部屋に特有のドーンという音に気づいたことがあるでしょう。 残響により低い周波数を再生する場合、結果として生じる位相差に応じて、低音が「ブツブツ」鳴るか、逆に消えてしまいます。 この場合、壁の吸音性を高める必要があります。床にカーペットを敷いて壁に掛け、窓にカーテンを引き、追加の家具(ソファ、肘掛け椅子)、鉢植えの花を置きます。 ちなみに、高音質のために快適さを犠牲にすることを厭わない高音質ファンは、かつて「音楽」室の壁に段ボールの卵パックを並べていました。

音楽愛好家のための小さなトリック

非平行な壁と傾斜した天井は、固有振動数の数を増やし、スペクトル全体での固有振動数の分布を改善する上で一定の役割を果たします。 裸の壁は残響だけでなく共鳴も高めることも考慮する必要があります。 したがって、吸音性を高める対策は二重の効果をもたらします。 視聴覚レジャーのための部屋は、アンプやスピーカーの技術データで指定されている周波数よりも低い周波数が低くなるような容積を持つことが望ましい。

ホームミュージカルシアタールームにスピーカーを設置するときは、低音の「脆弱性」の増加を考慮した簡単なルールに従う必要があります。 球形のスピーカーや幅の狭いフロントパネルを備えたスピーカーは、広い極性パターンを持っています (「科学と生活」No. を参照)。 したがって、部屋の形状や壁からの距離は音にはほとんど影響しません。 後相インベスタを持たない床置きまたはスタンド取り付けの音響エミッタは、壁から 30 ~ 40 cm の距離に設置できます。 位相インベスターを備えたスピーカーの場合、この距離はさらに大きく、最大 50 ~ 70 cm にする必要があります。

ポピュラー音楽やクラシック音楽を聴くとき、アマチュアは個々の声の定位に特別な注意を払います。 この場合、広いフロントパネルを備えたスピーカーが必要です。 立体音響効果を得るには、スピーカー間の距離を 1.2 ~ 2 m 離し、スピーカーからリスナーまでの距離を 20 ~ 30% 長くする必要があります。

DMT サウンド スピーカーをテレビ画面の平面に対してリスナーに向かって 0.1 ~ 0.3 m 移動することをお勧めします。また、リスニングを開始する前に、ドアと窓を閉めて「密閉ボックス」状態を確保する必要があります。

音響再生に興味があり、DMT のための部屋を立ち上げようと考えている人は、おそらく Louden 法を使用した分析に興味があるでしょう。 コンピュータを使用すると、表から収益性の高いソリューションを見つけて、2006 年 5 月 1 日までに DMT の説明を編集者に送信することで、ジャーナル「サイエンス アンド ライフ」の読者にそのソリューションを推奨できます。

どれでも 部屋独自の音響特性を持っています。 その中を伝播する音波は、途中でさまざまな障害物に遭遇します。 構造、形状、表面の材質によっては、音波が反射、吸収、散乱することがあります。 ほとんどの障害物は音を反射して効果を生み出します 残響— 室内での音波の複数回の反射とその後の減衰。 音響を補正するために吸収と分散の特性が使用されますが、この記事では、吸収と分散の特性についてのみ触れます。 室内音響の理論とその基本概念。

プロのレコーディング スタジオ、コントロール ルーム、マスタリング スタジオにおける音響上の問題のほとんどは、設計と建設の段階で解決されるため、この記事では、住宅に改装された一般住宅の音響に関連する問題についても触れます。 ホームスタジオ.

初期反射と残響尾。 残響時間。

屋内で音楽を聴くと、空間のある点での音が別の点での音と大きく異なる場合があることに簡単に気づきます。 室内音響がリスニングにどのような影響を与えるかについては後で説明しますが、ここでは、音源とリスニングポイントの位置、およびそれらに関連する現象について少し説明しましょう。

以下の図を見てください。


写真は示す 音源そしてリスナーは リスニングポイント。 スピーカーは、水面の波紋のように音を全方向に同時に放射します。 緑の矢印は、 直接信号つまり、最短経路に沿ってリスニングポイントに向かうものです。

灰色の矢印は、いわゆる 最初の反省リスニングポイントへ。 最初の反射は、側壁だけでなく、前後の壁、床、天井、近くの物体など、他の近くの表面からもリスニングポイントに届きます。 2つの面から反射した音をこう呼びます。 二度目の反省、3つから - 三番目等々。 1~4回反射した振動を呼びます。 初期の反省、残りはすぐに消えて形成されます リバーブテール.


初期反射は音響エネルギーのかなりの部分を保持しており、直接信号と初期反射の相互作用によって信号が大きく変化するため、この事実は室内音響を補正する際に考慮することが非常に重要です。 これについては後ほど説明します。

室内音響のもう 1 つの重要な特性は、時間です。これについては後で説明します。 残響として表されます RT60(RT - 残響時間)。 これは残響が続く時間です。 60dB減衰します.


部屋の共鳴(ルームモード)

知られているように、音波を記述するために使用するのは 頻度(その逆パラメータは 期間) そして 波長(音の周波数と速度によって異なります)。 もし 半分の長さ音波は長方形の部屋のいずれかの寸法と等しくなります ( 長さ, または 身長)、その複数の強化が発生します - 共振にも登場します。 倍数周波数。 これらの共振周波数は次のように呼ばれます。 改造そして、乗数の昇順に番号が付けられます (第 1 モード、第 2 モード、第 3 モードなど)。

共鳴現象の本質をよりよく理解するために、以下の図を見ることをお勧めします。


L- これは部屋の長さです。 色付きの線— 共振周波数。 便宜上、正弦波の負の半波を反転しています。 青色で表示 最初のMOD波長による(共鳴) 2L。 緑色 - II モード (L)、赤色 - III モード (L/3)、紫 - IV モード (L/4) など。

音波には信号振幅が異なる領域があることに注意してください。 ゼロ。 最適なリスニングポイントを選択するときは、この事実を考慮する必要があります。 これについては、モニターの正しい配置とリスニングポイントの選択に特化した出版物で説明します。

次の例を見てみましょう。 部屋の長さを考えてみましょう 長さ = 5 メートル。最初の部屋モード (共鳴) の波長は、部屋の長さを 2 倍したものと等しくなります。 l = 10 メートル。 計算式を使って計算してみましょう 頻度最初のモジュール:

f = 344/10 = 34.4Hz

344m/秒は音速で、10mは部屋の長さの2倍です。

このようにして、ある周波数の音が部屋で再生されるたびに、 34.4Hz(メス)またはその倍数 - 69Hz(2f), 103Hz(3f), 138Hz(4f)- 部屋はそれに応えます - 共鳴する.

部屋に音響共鳴が存在すると、全体的な音響効果が確実に高まります。 残響時間ただし、このパラメータの大きさは周波数によって異なります。 共鳴周波数は部屋の中で長時間「響きます」。 これは明らかに表示されますウォーターフォールチャート:


グラフ上のうね状の突起は、低周波領域の部屋の共鳴モードです。 ご覧のとおり、共振周波数での残響時間は、他の周波数での残響時間と大きく異なる場合があります。

2 つの対向する表面 (2 つの壁、床、天井の間) の間で発生すると考えられた共鳴のタイプは、以下と呼ばれます。 軸方向の。 他のタイプのモッドもありますが、再生ポイントとリスニングポイントでの音響と周波数応答に最も大きな影響を与えるのはアキシャルモッドです。

「コムフィルタリング」とSBIR効果

ここで質問になります 音響の問題。 スタジオを設計する際に懸命に対処される重要な音響現象の 1 つは、 「コム濾過」または SBIR- スピーカー境界干渉応答。 「コムフィルタリング」の概念は音響学や物理学の他の分野で使用されており、SBIR はスタジオのコントロールルームの音響学にのみ適用されることに注意してください。

したがって、学校の物理学の授業で、いわゆる次のことについて知っておく必要があります。 干渉、機械、音、光などのさまざまな振動の追加によって現れます。 先生たちが話したのは、 水上の円、「こぶ」と「くぼみ」は、2 つ以上のそのような円の相互作用から生じます。 「こぶ」が交差する箇所では振幅が大きくなり、「くぼみ」が交差する箇所ではさらに深くなります。


彼らは同じように行動します 音波。 近くの表面(側壁、前後の壁、床、天井)からの反射は、遅れてリスニングポイントに戻り、一連のノイズを引き起こします。 ピークそして 失敗 V 周波数スペクトル、 似ている 。 もし 段階振動が一致する、生じる ピーク。 位相が違う場合 180°、 - 相互排他が発生し、 "失敗"。 これが効果の本質です 「コム濾過」.

この効果は大きく変わります 周波数応答リスニングエリアで。 これを明確にするために、ホワイト ノイズを録音した 2 つの同一のファイルを取得し、そのうちの 1 つを時間的にずらしました。 2ミリ秒そして、サウンドカードの出力でスペクトルのスクリーンショットを撮りました。


遅延がなければ、ホワイト ノイズはスペクトル全体にわたって滑らかなグラフになります。 ご覧のとおり、直接信号と遅延信号の相互作用の結果、一連の深い「谷」が含まれています。

SBIR はコムフィルター効果とどう違うのですか? SBIR について話すとき、私たちは音がそこから発せられることを意味します。 コントロールモニターまたは 交流(スピーカーシステム)リスナーに向けて。 SBIRはこの地域でのみ観測されています 低周波。 より高い周波数では 300~400Hz音がほぼ広がります 直線的に。 ただし、この周波数制限を下回ると、音は全方向に同時に放射されます。 近くの壁や表面から反射した低周波振動はリスニングポイントに戻り、直接信号に干渉し、ピークとディップを生成します。 LFレンジ.


「詰まり」が観察される頻度は、次の式を使用して計算されます。

f = 344 * (2 *(l2 - l1))

344 m/秒 - 音速。 l2 - l1 は、リスニングポイントまでの直接信号と反射信号の経路長の差です。 たとえば、リスニングポイントまでの距離が 1 m で、側壁から反射した波が進む経路が 1.4 m の場合、相互に排他的な周波数は次のようになります。

344 * (2 * (1,4-1)) = 275Hz.

リスニングポイントのさまざまな表面からの初期反射の合計により、スペクトル内にそのような「妨害」がいくつか存在する可能性があります。 たとえば、ここにある部屋の 1 つの周波数応答は、4 つの問題領域を明確に示しています。


SBIR 効果は、上で説明したように、室内に低周波共鳴が存在することによって悪化します。 リスニングポイントが「ゼロ」ゾーンに沿って配置されている場合、特定の周波数でスペクトル内にさらに多くの「妨害」が観察されます。

ホームスタジオの音響の問題

この出版物の冒頭ですでに書いたように、ここで説明した音響問題のほとんどは、すでに音楽スタジオの設計段階で音響エンジニアによって解決されています。 ホームスタジオは、レコーディング、サウンドミキシング、そして(神が禁じている)マスタリングを目的としていない前提に基づいて作られています。 以下では、ホームスタジオの主な設計上の特徴と、それが引き起こす問題について指摘します。 ホームスタジオ- これらは長方形の住居またはユーティリティルームです。 狭いエリアそしてそれに応じて、 音量多くの好ましくない音響現象を引き起こします。

まず最初に、屋内 ファッション— 部屋の共鳴。 誤解しないでください。プロのスタジオスペースにも共鳴がありますが、コントロールルームとレコーディングルームの直線的な寸法が大きいため、ほとんどの共鳴は特定の位置にあります。 人間の耳の可聴範囲を超えている- エリア内 超低周波音。 この周波数領域には有用な音楽素材が含まれていないため、録音または視聴する時点のサウンドにはまったく影響しません。 T ホームスタジオに特有の共鳴を除去するのは非常に困難です。 大量の繊維状吸収材を使用する必要があるため、部屋の使用可能なスペースが占有されてしまいます。 MODが大幅に増える 残響時間 RT60 により、音楽作品の細部に対するサウンド エンジニアの制御が制限されます。

第二にホームスタジオの直線寸法が小さいため、より顕著な問題が発生します。 SBIR効果リスニングポイントで。 壁は再生およびリスニングのポイントに近いため、音の振動は短い距離を伝わり、最初の反射でエネルギーを失うことはほとんどありません。 十分に強力な初期反射は、周波数応答のさらに大きな歪みを引き起こします。

三番目、壁、床、天井などの平行な反射面の存在により、音声信号の一連の素早い繰り返しである「フラッターエコー」が発生します。 誰もいない小さな部屋で手をたたくと、この効果がはっきりと聞こえます。

プロのスタジオはそのような間違いを避けるよう努めます。 敷地ははるかに広く、天井も高く、壁、床、天井の平行度は避けられています。 ただし、絶望しないでください。 この記事では、音響の補正、コントロールモニターの正しい配置、ホームスタジオでの最適なリスニングポイントの選択を目的としたアクションの本質をよりよく理解できるように、音響の基本に触れました。 これはまさに、私たちの次の出版物ですぐに取り上げられる内容です。 乞うご期待!

システム用のアパートメント

私たちはよく、二つの耳を持って生まれたのは幸運だと思います。そうでなければ、どうやってステレオサウンドを楽しむことができるでしょうか? もちろん、すべての利点にはマイナス面があります。この贈り物が一部の人々の人生を台無しにし、さらなるオーディオの喜びを絶え間なく追求するために、あらゆる種類のパーツやケーブルをいじることに多くの時間を費やすことを余儀なくされます。

コンポーネントのサウンドの違いを聞き分け、回路のトポロジーを変更し、新しいスタンドを適用する能力、そしてこれらすべてが Hi-Fi ファンの情熱を燃え上がらせ続けます。 コンポーネントの技術的特性に注意を払うべきだと考える専門家もいれば、シリアル機器の部品を交換するよう勧める専門家もいますし、システムアプローチを主張する専門家もいます...

ハードウェアに注目が集まると、それを聴く部屋のことを忘れてしまいがちです。 一方、音質は機器の品質だけでなく、部屋の音響にも左右されます。 これを確認するには、友人と一緒に出かけ、2〜3メートル離れたところに立って話をしてください。 それから部屋に戻って同じことをしてください - 私の言いたいことがわかるでしょう。


自分の耳を信じてください

多くの人は水の流れがどのように電気を生み出すかを想像できますが、これは音波のエネルギーを理解するのにまったく十分ではありません。 専門家にとっても、音響学は複雑な計算と直感的な推測を必要とする複雑な科学です。

この記事では、教養のある素人でも理解できる言葉で話をすることで、この主題を単純化することに努めます。 まず第一に、自分の耳を信頼し、この分野ではすべてが相対的なものであることを覚えておく必要があります。 システムの声に注意深く耳を傾けてください。 どんな音ですか? 容積測定? フラット? ドライ? 音はどこから来るのでしょうか?

リスニングルームにおける音響の問題は、反射、共鳴、そして最も重要なことに部屋の比率などの要因の組み合わせによって引き起こされる可能性が高くなります。 これらすべてを順番に見てみましょう。

歌う壁

音が壁に反射することは誰もが知っています。 しかし、どうしてこんなことが起こるのでしょうか? 音波が障害物に当たると、その一部は反射され、一部は吸収されるか障害物を通過します。 壁が硬くて密度が高いほど、より多くの音響エネルギーが反射されます。タイル張りのバスルームでオペラのアリアを演奏するのが好きな人なら、私の言いたいことはわかるでしょう。

音波は指向性の高い方法で反射され、その結果、追加の「イメージ」が壁、つまりスピーカー自体から離れた場所に表示されます。 音像の明瞭さが損なわれる可能性があります。 ここで、2 つのスピーカーからの音が部屋の 6 つの面 (天井と床を忘れないでください) で反射したときに何が起こるかを想像してください。そう単純ではないことがわかるでしょう。

分散した出力

反射に対抗する最善の方法は散乱によるもので、音波は凹凸のある表面によってランダムに分散されます。 結果が良好であれば、リスナーは音が全方向から同じ力で聞こえてくるように感じます。

おそらく、自宅でそのような表面を作成する最も簡単な方法は、本棚やその他の吊り下げられたインテリアパーツの助けを借りて行うことです。 あるいは、単純に卵を「格子」で壁に固定することもできます。

散乱面を正しく配置することは非常に重要です。 理想的には、それらは対称である必要があります。 後壁からの大きな反射を軽減するために、リスニングポジションの後ろに必ず設置してください。 側壁の拡散面は、リスニング位置からスピーカーのイメージが「見える」位置に配置する必要があります。 音波の反射角は入射角と等しいことを知っているので、通常は一人で捜索をしますが、鏡と友人が捜索を手伝ってくれます。

家と庭

部屋に家具を置くときは、反射を忘れないでください。 平均的なスピーカーは、長さ 2.5 cm 未満から長さ 10 m を超える音波を発生することができ、それより長い音波 (低周波または低音) は家具を容易に通過します。 しかし、高周波については同じことが言えず、そのような障害物によって反射されます。 明らかに、スピーカーの前にワードローブを置くのは良い考えではありません。

また、カーテンに固有の音響の分散と吸収を混同しないことが重要であることも忘れないでください。 コンサートホールでは、音響技師が残響時間を調整するためにバナーやカーテンをよく使用しますが、リビングルームはそれほど広い部屋ではない可能性が高いため、問題は異なります。 大きな面積のカーテンは、音の中から高周波エネルギーをすべて「吸い取り」、生気のない音楽を残します。 代わりにブラインドを使用してみてください。これにより、音はある程度拡散されますが、吸音効果は得られません。

同じことがカーペットにも当てはまります。 部屋の床が完全に厚いカーペットで覆われ、窓が厚いカーテンで覆われている場合、音はさらに退屈で灰色になります。 ブラインドと同様に、音を吸収するのではなく拡散させるために、可能であれば薄くて小さな敷物やマットを試してみてください。

内省は役立つ場合があり、リスナーの中には(私と同じように)部屋が少し「ライブ」であることを好む人もいるということを指摘したいと思います。 もちろん、これは個人の好みの問題なので、いつものように、望ましい結果を達成するために実験する必要があります。

共鳴時の部屋の寸法

平均的なリビング ルームの割合は、可聴スペクトルの下端 (70 ~ 140 Hz) の音の波長に比例します。 これらの周波数は最も問題のある範囲にあります。 部屋のサイズの 2 倍またはその倍数の波長を持つ音が含まれる音楽が再生されると、部屋の共鳴 (モード) が形成されます。これは、通常の部屋に関連するすべての音響問題の中で最も厄介です。

空気中の音波は毎秒約 330 m で伝わるため、たとえば 31.5 Hz の純音 (1 つの周波数) の波長は 330/31.5 - 約 10 m になります。この音が室内で発生すると、その長さは半分になります。大きい場合、つまり 5 m の場合、そのような音波は後ろの壁で反射され (吸収されることを除く)、2 番目のトーンが生成されたまさにその瞬間に部屋の反対側に到達し、増幅されます。共鳴を生み出すこと。

共振 (波長/部屋のサイズ) は、この最初の共振周波数の倍数の周波数でも発生します。 同じ効果が、部屋の他の 2 つの「方向」、幅と高さでも同時に発生します。 部屋の 2 次元以上で共鳴が重なると、不快なブーイング音が発生します。

お部屋を確認してください

おそらく、共鳴に影響を与える最も重要な要素は、部屋の相対的な比率です。 簡単な電卓と巻尺を使用して計算できます。 言うまでもなく、新しい家を探している本物のオーディオファンは間違いなくこれを選択します。

部屋の形が長方形の場合は、高さ、幅、奥行きなどの主な寸法をすべて測定します。 次に、330 を部屋の寸法の 2 倍で割って独自のテーブルを作成します。最初の共鳴 (モード) 値が得られます。 2 番目の共鳴の値は、これらの値を 2 で乗算し、3 番目の共鳴を 3 で乗算して取得します。 4 番目以降はすでに「危険ゾーン」から出ているため、4 番目以降の共鳴を計算するのは意味がありません。

例として、長さ 4.5 m、幅 3.5 m、高さ 2.3 m の一般的なリビング ルームを取り上げました。結果を表 1 に示します。 明らかに、共鳴が異なる方向で任意の順序で一致すると、低音域に不均一な周波数応答が発生し、不快な「ブー」という音が発生します。 この場合、約 71 Hz、次に -141 Hz です。 「つぶやき」の原因はシステムではなく部屋にあることを忘れないでください。 機器を調整しようとしないでください。

表1

部屋4.8m×3.6m×2.4m。

部屋の寸法

1つ目の理由。 頻度

2番目の理由。 頻度

106.5Hz

3番目の理由。 頻度

4つ目の理由。 頻度

この表から、正方形の部屋は同時に 2 方向に共鳴し、その結果、音がさらに悪化すると正しく結論付けることができます。 音響の悪さという点でこれを上回るのは立方体型の部屋だけです。 幸いなことに、立方体的な部屋はそれほど多くありません。

同様に、木の床のスパイクの上に置かれたスピーカー スタンドによって発生する機械的共振も問題を引き起こす可能性があります。 後者はある程度共鳴パネルであり、スピーカーのキャビネット共鳴を強化します。 これらのフロアとスピーカーの所有者は、低音出力の聴覚的な増加を改善として認識するかもしれませんが、実際には音は悪化します。 コンクリートの床なら問題はほとんどありません - そうであることを願っています。

部屋の音響を改善する方法。

前の章で行った結論に基づいて、室内音響を改善する最も簡単な方法は、スピーカーを設置する適切な場所を選択することです。 スピーカーが壁に近いとき、また隅にあるときはさらに共振 (モード) が励起されるため、これは非常に重要です。 この場合、部屋の隅は制御不能な角になります。 フロントパネルが狭い一般的なスピーカーは、隅からできるだけ離れた場所に設置すると音が良くなるため、部屋の長い壁に向かって設置すると、この問題を軽減できます。

部屋は対称的に見えるかもしれませんが、音響の観点からはほとんど対称ではありません。 したがって、スピーカーを反対側の壁に移動することで、音の変化を実現できます。 さらに抜本的な解決策は、オーディオ システムを別の部屋に移動することです。 当然ですが、これを行う前に共振がないかチェックすることを忘れないでください。

実験を通じて、各スピーカーと側壁の間の距離が部屋の幅の約 4 分の 1 になるように、部屋の長さの約 4 分の 1 の後壁からスピーカーを取り付けるのが最適であることがわかりました。 次に、リスナーは、正面の壁から部屋の長さの 4 分の 1 に等しい距離に位置する必要があります。

床と天井。

スピーカーが木の床にスパイクされていて、不要な共振が発生する場合は、スパイク付きスピーカーを設置する前に、大理石のスラブなどの薄くて柔軟なフェルト マットをスピーカーの上に置くことで、サウンドを改善できます。

一般的な天井の高さ約 2.4 メートルは 71.5 Hz の波長の半分に相当し、迷惑なドローンの原因となる可能性があるため、リスニング ルームの高さが音響劣化の最大の原因となることがよくあります。 もちろん、天井に本棚を設置することはできませんが、異なる厚さの細い木製のスラットを天井に取り付けることができ、それがディフューザーとして機能します。 ちなみに、これはかなり独創的な内装です。

中空の美しさ。

米国では、オーディオ愛好家の間で、共振や残響と戦うためにリスニングルームにいわゆるトラップパイプを設置することが流行しています。 トラップパイプは、直径約28cmのグラスファイバーパイプで作られ、その周囲の半分をパンチングメタル板で覆い、金属曲面を室内に向けた円筒状の装置です。 理論的には、このようなトラップは部分的には管状共鳴器として、部分的にはチャンバー共鳴器として機能します。

メーカーによれば、これらのデバイスは低周波音を透過するため、440 Hz 以下の音響エネルギーは吸収されますが、トラップは高周波を適度に反射し、散逸表面として機能します。 米国のトラップパイプのメーカーの 1 つが ASC です。 これらのデバイスについてさらに詳しく知りたい方のために、そのインターネット アドレスを提供します。

周波数は純粋さを好みます。

レコーディングスタジオでは、同様の原理でパイプをトラップし、不要な周波数を選択的に吸収したりレベルを調整したりする特別な共鳴器を使用します。 これらは通常、穴の開いた、または固体の平らなパネルで、壁に空隙を設けて取り付けられ、ガラス繊維などの人工材料が部分的に充填されていることもあります。

これらのデバイスの仕組みは、ボトルの口に息を吹きかけて音を出すときと同じように、空気がバネとして機能し、音のエネルギーを吸収するというものです。 この場合、ボトルの首が本体となり、空気がバネの役割を果たします。 このような共振装置の作成は比較的簡単で安価です。 木製スラットを壁に固定し、その上にパネルを掛ける必要があります。そうすると、パネルと壁の間に空気の隙間ができます。 ただし、これらのパネルを正しく配置することははるかに難しいため、この方法を選択することに決めた場合は、部屋の比率を分析し、パネルを配置する最適な方法についてアドバイスしてくれる音響の専門家に連絡することをお勧めします。 システムのアップグレードにかかる費用のほんの一部しかかからない可能性があります。

ところで、アイデアはありますか? 私自身、部屋の隅に大量の空のビール瓶を放置したことはありませんが、真のオーディオファンは最高のサウンドを実現するためにあらゆることを試みるべきです。

黄金比を守りましょう。

ビールというと、部屋の最高のバージョンが思い出されました。 ただし、家を改築したり増築したりする必要がある可能性が高いため、この方法は気の弱い人向けではないことを警告しなければなりません。 ある晩、大きなマグカップで部屋の比率を計算しながら、その寸法がよく知られている黄金比に一致したらどうなるだろうかと考えました。

黄金比は、フィボナッチ数列 -1、2、3、5、8、13、21、34、55 などに基づいています。その中で、後続の各項は前の 2 つの項の合計に等しくなります。 この系列をさらに上位に進めると、任意の数値を前の数値で割った商は黄金比 (その値は 1.6180339887) に非常に近くなります。

黄金比に基づいた比率を持つ部屋では、高さ、長さ、幅の共振周波数が倍数にならないため、互いに打ち消し合うことがわかりました。 結果を表2に示す。

表2

部屋 6.3m×3.9m×2.4m

部屋の寸法

1つ目の理由。 頻度

2番目の理由。 頻度

3番目の理由。 頻度

4つ目の理由。 頻度

また、自宅に増築する予定だったので、これを機にこのような比率の部屋を建ててみることにしました。 そして、あなたはどう思いますか? 出来た! そこで私からのアドバイスです。 機器の「アップグレード」にお金をかける前に、巻尺を手に取り、部屋をチェックしてください。 もしかしたらそれは時間の無駄かもしれないし、あるいは多くのお金と神経を節約できるかもしれません。

さて、ついにコンデンサーを交換しました!

デビッド・ルイス彼は建築家として 27 年間働き、アート サロン、ラジオ スタジオ、レコーディング スタジオの建設に携わった経験があります。 現在はロンドン有数のオーケストラのリハーサル空間の設計に携わっている。

部屋の音響特性は、リスナーが知覚するサウンドパノラマの品質にある程度の影響を与えます。 ハイエンドオーディオ機器の設置専用に設計された特別な部屋を誰もが持っているわけではありません。 ただし、通常のリビング ルームで音楽を聴く人のために、既存のオーディオ機器のサウンドを最適化するためのヒントや注意事項がたくさんあります。 ただし、これについては少し後で説明します。 まず、問題を解決するための初期データの概要を説明します。 特別に建設され、音響的に最適化されたホールは、原則として、側壁が互いに平行ではない不規則な平行六面体の形状をしており、劇場やコンサート ホールと同様に、天井はスロープ状に作られています。 標準的な部屋は古典的な長方形の形状をしており、放射波と反射音波が互いに重なり合います。 建築や装飾に使用される材料に応じて、同じ容積と形状の部屋でも音響特性は大きく異なります。 リスニング環境に固体コンクリートの壁と床の構造が使用されている場合、それらは放射音の反射に役立ちます。 石膏ボードパネルや木製サイディングは、音エネルギーのほとんどを吸収します。 これを念頭に置き、次のヒントを使用すると、オーディオの品質を向上させることができます。

始める前に、音響に関する優れた参考書を読むことを強くお勧めします。 初心者にとって音波の伝播理論を理解するのは非常に難しいかもしれません。 しかし、獲得した知識は大いに報われ、部屋をより有能に整え、部屋から聴くのに最適な音響空間を確保し、音場の分布の特徴をより深く理解するのに役立ちます。 したがって、訓練を受けた音響技術者でない場合は、理解するのに役立つ魅力的な情報がたくさん含まれ知識を広げるために、自分の理解レベルに合わせてアクセスできる優れた本を探してください。

友人や知人とコミュニケーションをとるときに私が目にする最大の問題の 1 つは、部屋の音響に過度に注意を払うことです。 もちろん、室内音響は重要ですが、オーディオ システムを配置し、最適なリスニング ポジションを選択した後、最後に注意を払うべき要素です。 室内にスピーカーを適切に配置することは、室内の音響上の欠陥をなくすよりもはるかに大きな効果があります。 時間をかけてオーディオ スピーカーを配置し、理想的なリスニング スポットを見つけてください。 音楽を「正しく」聞こえるようにするために可能な限りすべてのことを行ったら、作業の 90% は完了したと考えてください。次は、好ましい音響条件を作成するときです。 室内音響の準備は、ケーキの飾りとして考えてください。 繰り返しますが、私たちの条件では、これが室内音響の最も単純な補正になります。 部屋の特徴が音に及ぼす影響をより深く理解したい人は、音響に関するトピックに関する本格的な情報源を参照する必要があります。

音響特性に応じて、すべての部屋は 3 つの主なタイプに分類できます。 鈍くてニュートラルな部屋。 原則として、部屋の音響特性はニュートラルで、鳴りやすい傾向のある部屋が望ましいと考えられます。 鳴り響く部屋では残響時間が長くなります。 残響は、多重反射による音の強度の減衰のプロセスです。 私たちは誰しも、騒々しい部屋にいることに気づいたことがあるでしょう。 エコーが飛び交い、音が鳴り響いているように見える大きなダイニングルームやホールを想像してみてください。 音響エネルギーはそのようなホールから出ませんが、壁や天井で反射してリスニングポイントに到達し、そこでその一部が私たちの耳で拾われます。 広葉樹で装飾され、タイル張りの床があり、装飾に柔らかい素材がほとんど使われていない部屋がある場合、鳴り響く(賑やかな)部屋がどのようなものか理解できるでしょう。 部屋の真ん中に立って、手をたたいて聞いてください。 クラップの音はエコーとなって、クラップ後しばらく鳴り続けます。 これは残響であり、音響エネルギーの減衰の影響です。 このような部屋では、過剰な音響エネルギーを抑制するために、中周波および高周波の反射を吸収する仕上げ材が必要になります。

静かな部屋は騒々しい部屋の正反対です。 一般的に音は小さくなり、手をたたいて同じテストを行うと、手をたたくのをやめる前に音が小さくなることがわかります。 密室は通常、カーペットが敷かれ、ドレープがたっぷりかけられ、反射面がほとんどありません。 音楽を聴く部屋は、耳が聞こえず、騒々しいものであってはなりません。 私たちはその中間、つまり音響パラメータの点で一般的に中立でありながら、なおも鳴るタイプに近い部屋が必要です。

音響的にニュートラルな部屋が必要な理由は、現実世界が吸収面と音響共振面の組み合わせであるためです。 音が室内要素に過度に吸収されず、同時に完全に遮断されないような音響を室内で実現する必要があります。

部屋が暗すぎる場合は、より自然なサウンドを実現するために、音響エネルギーを吸収する布地のカーテンやカーペットの部分を別の仕上げに交換する機会を探してください。 部屋が大きすぎる場合、一般に、残響効果を抑制するための反射点を決定する方がはるかに簡単です。

アパートまたは一軒家に標準サイズの部屋があると仮定しましょう。 ホームシアター専用に使用できる場合は、施設の音響仕上げの専門家に連絡して、音響特性を最適に調整してもらうことができます。

反射点の定義

幸いなことに、中周波数および高周波数における部屋の音響特性を補正することは非常に簡単で、比較的安価です。 部屋のサイズに応じて、200 ドルから 500 ドルで、部屋の音響特性を自分で調整できます。 まず、そのような領域を処理するための仕上げ材を購入する前に、反射点を決定する必要があります。

必要なのは、小さな鏡(少なくとも 30 x 30 cm)、友人や親戚の助け、そして粘着テープか鉛筆(壁に印を付けてもよければ)だけです。 繰り返しますが、これはオーディオ スピーカーを最適かつ最終的に配置した後にのみ行う必要があります。

あなたがリスニングポジションに座っている間、アシスタントにミラーを耳の高さに持ってもらい、壁の面に沿って動かします。 部屋の左右の側壁には、あなたの位置を基準にして一次反射点と二次反射点が両側に 2 つずつあります。 あなたは座って、鏡に左チャンネルのオーディオ スピーカーのツイーターが見えるまで、アシスタントによって左側の壁に沿って動かされる鏡を監視する必要があります。 ここが最初の反省点になります。 補助者に鉛筆またはテープで壁の位置に印を付けてもらいます。 これで、右チャンネルのオーディオ スピーカーのツイーターが見えるまで、ミラーが左の壁に沿ってさらにスライドするはずです。この場所にもマークを付けます。 同様に、右側の壁にも同じことを行います。 これで、部屋の左右の壁に 2 つの反射点ができました。

天井と床にも同じ反射点があります。 今日、多くの人が反射性の硬い床にカーペットを敷いたり、別の敷物を敷いたりしています。 この場合、床上の反射点は完全に無視できます。 カーペットのない硬い床の場合は、オーディオ スピーカーの前に敷物を敷いて床からの反射を防ぐことができます。 誰もが自分の部屋に吊り天井または吊り天井があるわけではありません。 石の天井のあるクラシックな部屋を好む人もいるかもしれません。 この場合、上部に音響処理用の 2 か所にマークを付ける必要があります。 脚立または椅子の上に立っているアシスタントに、ミラーを持ちながら、左チャンネルのツイーターが見えるまで天井面に沿って動かし、その場所に印を付けてください (安全対策を必ず講じてください) と依頼してください。右チャンネルでも同じことを行います。 まだ部屋の後ろの壁や前の壁を気にする必要はありません。

これで、吸音 (中周波および高周波) 材料で簡単に処理できる反射点がマークされました。 吸音パネルは 300 Hz 未満の周波数は吸収しないので (例外もありますが、通常は)、反射点によって明瞭さ、リンギング、残響をコントロールできることに注意してください。

スプレー式防音コーティングは非常に高価であるため、使用は慎重に行ってください。 部屋の望ましい音響状態に達するまで、少しずつ層を追加していきます。 やりすぎて、オーディオ システムから新鮮さとエネルギーを吸い取ってしまうような退屈な部屋を作りたくないでしょう。 最初に部屋が暗い場合は、透明なサウンドが得られるまで、厚いカーテン、カーペット、その他のインテリア要素を取り除く必要があります。 特別なパネルやさまざまな即席の手段、さらには細胞卵のパッケージも吸音材として使用されます。 適切な素材は常に存在しますが、それは部屋の美観を損なうだけの問題です。

室内音響共鳴の測定

各部屋には音響共鳴、またはルームモード (英語モード) とも呼ばれます。 部屋の比率、つまり 長さ、幅、高さの比率によって、周波数スペクトル内の共鳴の位置が決まります。 したがって、部屋の幾何学的寸法によって、音楽を聴くときに共鳴が発生する周波数が決まります。 再生される音楽にとって非常に重要な個々の周波数は、部屋の特定の場所で過度に増幅されるか、抑制されます。

部屋内の音響共鳴と定在波 (低周波は拡散し、反射し、互いに重なり合う傾向がある) を判断する最良の方法は、特別なソフトウェアを使用することです。 専門的なソフトウェアは非常に高価であり、マイクの設置とその後の部屋の音響特性の分析が必要です。 音響パラメータを計算するためのそのようなプログラムがある場合は、必ずそれを使用する必要があります。 ただし、部屋がシステムとどのように相互作用するかについての一般的なアイデアを取得したいだけの場合は、音響計算器とも呼ばれる、より単純なプログラムを使用できます。 元の記事では、http://amroc.andymel.eu の使用を推奨しています。

ロシア語の簡略版の 1 つ (軸モード計算機) は http://www.acoustic.ua/forms/calculator8.html にあり、室内の縦音響共鳴 (軸モード) の簡略化された分析を提供します。 音響計算ツールを使用すると、音波が部屋に沿って、部屋を横断し、高さに沿って伝播するときの、部屋のサイズに基づいて共鳴グラフを作成できます。 いくつかの室内共鳴の周波数が一致する (それらの間の間隔がゼロである) 場合、そのようなモード (共鳴) は縮退と呼ばれます。 この場合、通常、振幅周波数応答に顕著なピークが観察されます。 問題のある周波数は、プログラム インターフェイスで赤色で強調表示されます。

2 つの共振 (モード) が 20 Hz 以上の間隔で分離されている場合、そのようなモードは孤立していると呼ばれます。 この場合、通常、部屋の周波数応答に顕著な「欠陥」が観察されます。 問題のある間隔はオレンジ色で強調表示されます。

周波数応答のディップを伴うこれらのピークは、ボーカルや音楽のサウンドに望ましくない色を与えます。 それらは、95 ~ 175 Hz の周波数範囲で特に顕著です。 静的な音のピークは、スピーカーの位置、部屋の大きさ、音の周波数に応じて、部屋内のさまざまな場所で発生します。 部屋の中を動き回って低周波音を聞くと、そのようなピークを特定できます。 定在波ゾーンに入るとすぐに低音がたくさんありますが、それ以外の場所ではほとんどなく、定位感が失われ、低音の明瞭さは単なる「ドスン」という音に変わります。

300 Hz を超える周波数では、音色バランスに対する室内共鳴の影響はすでに無視できます。 縦面のグラフと部屋の高さに基づいて、音響エミッタの配置場所と聴取者の場所の両方に最適な場所を選択できると考えられます。 さらに、得られた山と谷のデータに基づいて部屋の音響特性の調整も行われますが、これは反射点に吸音塗料を貼り付けて残りの音域を補正するよりもはるかに複雑です。 この一連の対策には、部屋の隅に枕を固定するなどの単純な対策と、部屋の周波数応答の低い部分を平準化するための特別な「低音トラップ」(ヘルムホルツ共鳴器など)の設置の両方が含まれる場合があります。 残念ながら、これらの方法の中には多くのスペースを必要とするものや、狭い部屋ではスペースがないため適用できないものもあります。 理想的には、40立方メートル以上の容積を持つリスニングルームが必要です。そうすれば、部屋の音響を調整するのがはるかに簡単になります。

世の中には優れたソリューションが数多くあり、その多くは実際に独自のデバイスを構築するよりも安価です。 ただし、部屋の音響調整を自分で行い、その機能と機能を徹底的に理解したい場合は、これは別の記事、または複数の記事のトピックです。