Skyrim премахва омагьосването, без да унищожава предмета. Enchanting Awakened - описание

Очарователен прозорец на масата

Прозорец до 1.8

Омагьосване на брадва

омагьосване(Английски) Омагьосваща) - налагането на специални свойства върху оръжия, инструменти или броня. Тези свойства се наричат прелести. Сред играчите тези свойства често се наричат "омагьосвания"(понякога самият процес на налагане на тези свойства се нарича „омагьосване“), но това не е съвсем правилно от гледна точка на руския език.

Основи

За да омагьосате предмет, поставете го в слот в интерфейса на масата за омагьосване (ПКМ върху масата, за да го отворите). След като поставите предмет вдясно, ще се появят три произволни опции за омагьосване, като цената в нивата на опит се посочва с числото вдясно. Играчът може да избере всеки от тях, ако има достатъчно опит за това (опитът не се изисква в творчески режим) и по този начин да даде на предмета набор от свойства, свързани с този предмет.

Можете да омагьосвате всякакви елементи от броня, мечове, лъкове, кирки, лопати, брадви, ножици (до 1.9) и въдици.

Нивото влияе върху това какви омагьосвания могат да бъдат получени. Много магии имат няколко нива. Също така е възможно да омагьосате предмет за няколко заклинания. С увеличаването на цената се увеличава вероятността за получаване на по-ценно омагьосване. Обикновено най-скъпият артикул в менюто ще даде най-добрата комбинация от омагьосвания.

почти перфектен вариантнастаняване рафтове за книгиоколо масата за омагьосване

Максималното ниво на опит, за което даден предмет може да бъде омагьосан, се увеличава чрез поставяне на библиотеки на една пресечка от омагьосващата маса. След 1.3 цената на омагьосванията се изчислява по формулата:

Базово ниво на (база)= (1..8 + (b/2) + 0..b),

Ниво в горния слот = макс. база/ 3, 1) Ниво в средния слот = ( база× 2) / 3 + 1 ниво в долния слот = макс. база, b × 2)

Където b- броя на близките библиотеки. Не се броят повече от 15 шкафа, стоящи на нивото на масата или 1 блок по-високо с разстояние от масата до един блок (5 × 5 квадрат с маса в центъра), не трябва да има блокове между масата и шкафове (дори сняг, факли и т.н.) и т.н.), в противен случай съответните шкафове няма да бъдат използвани. По този начин, ако трябва да омагьосате нещо, но нивото на героя не е достатъчно, с помощта на факли можете временно да „изключите“ шкафовете и да намалите нивото на омагьосване.

Възможни омагьосвания

Омагьосвайте броня

EID Вещ Име Ефект Макс. ниво Когато се подобри Забележки
0






защита
защита
Преобразува щетите от меле и далечни атаки в щети на бронята. IV Вижте статията Броня Взаимно несъвместими.
1






пожароустойчивост
противопожарна защита
Защита срещу огън, лава и ифритни огнени топки. Намалява времето за запис на плейъра. IV
3






устойчивост на експлозия
Защита от взривове
Защита от експлозия. Намалява отката при експлозии. IV
4






Защита от снаряди
Защита от снаряди
Защита срещу снаряди (стрели, огнени топки и удавени тризъбци). IV
2
Безтегловност
Падащи пера
Защита от падане IV Работи и при телепортиране с ендер перли.
5
подводно дишане
дишане
Намалява загубата на въздух под вода, увеличава времето между пристъпите на задушаване. III +15 секунди време за дишане под вода, +1 секунда време между дишания
6
Подводничар
родство с водата
Aqua Affinity
Позволява ви да унищожавате блокове под вода с нормална скорост, както на сушата аз
7






шипове
шипове
Има шанс да нанесе щети на нападателя III Увеличава шанса за щети Бронята се износва по-бързо в зависимост от нанесените и получените щети.

Ниво III е достъпно само при комбиниране на две неща/неща и книга с омагьосването Thorns II.

8
подводно ходене
Покорител на дълбините
Depth Strider
Увеличава скоростта на ходене под вода III Увеличаване на скоростта Взаимно несъвместими.
9
Ледена стъпка
Ходене по вода
замръзване
Превръща водата в замръзнал лед, което ви позволява да ходите по повърхността на резервоара II Увеличен радиус на замръзване на водата
70






























поправяне
Кърпене
Използва опит, за да поправи предмет в ръце или в слотове за броня. аз

Омагьосвайте оръжие

EID Вещ Име Ефект Макс. ниво Когато се подобри Забележки
16

острота
острота
Допълнителни щети V + - щети Допълнителните щети се определят на случаен принцип при всяко попадение. Взаимно несъвместими. Брадвата може да се хвърли само с наковалня.
17

небесно наказание
Смит
Допълнителни щети на зомбита (люспи, зомби прасета и удавени), скелети (със скелети и зимогори), холка и фантоми. V + - щети
18

отрова на членестоноги
Смърт на насекоми
Отрова на членестоноги
Допълнителни щети на Паяци, Пещерни паяци, Сребърна рибка и Ендър Сребърна рибка. V + - щети
19
откат
изхвърлям
Почукай обратно
Отхвърля тълпите и играчите II По-силно отдръпване Този бонус не се натрупва с бонуса за отхвърляне по време на движение.
20
Сюжетът на пожара
огнен аспект
Запалва мишена II Увеличаване на времето за горене Когато убиете тълпа, вместо сурово месо, пърженото месо веднага ще изпадне.
21
Минен
Мародерство
Разграбване
Увеличава плячката от тълпите, увеличава шанса за рядко падане III +1 към горната граница на възможното падане, +0,5% към шанса за рядко падане, +10% към шанса за изпускане на омагьосано рядко падане Редките падания имат по подразбиране 2% шанс да паднат и 20% шанс да паднат омагьосани от тази сума. „Плячката“ може да увеличи шанса за падане на рядко падане до 3,5% и до 50% шанс за изпускане на омагьосани предмети от това количество.
22
Режещо острие
Метещ ръб
Увеличава щетите срещу тълпи близо до целта III Увеличава щетите с n/(n + 1) + 1 пъти, където n е нивото на омагьосване
48
Сила
мощност
Допълнителни щети V Увеличава щетите с 25% Увеличава щетите с 25% × (ниво + 1), т.е. 50% със сила I и 150% със сила V. Сила V ви позволява да убиете почти всяка тълпа с един изстрел (2,5 × 4,5 = 11,25 сърца).
49
легнал
изхвърлям
Удар
Отдръпване на целта II Отдръпването се увеличава
50
Горяща стрела
Запалване
пламък
Подпалете стрели аз Запалва изстреляни стрели, подпалвайки целта при удар. Горещите стрели не подпалват околните предмети, не излъчват светлина, но могат да активират TNT.
51
безкрайност
безкрайност
Стрелките не се губят. Но имате нужда от поне една стрела, за да стреляте. Не работи с омагьосани стрели аз Може да бъде полезен в битката срещу Ender Dragon. Изстреляните стрели не могат да бъдат прибрани.
65
Лоялност
лоялност
Връща тризъбеца след хвърляне III Тризъбецът се връща по-бързо
66
Цепеш
Цепеш
Нанася допълнителни щети за меле и далечни щети на водни тълпи. V Всяко ниво добавя 2,5 ( × 1⁄4) допълнителни щети при всеки удар. Групата "Водни" мобове включва - делфини, пазачи, древни пазачи, риби, октоподи, костенурки и играча, но не и удавени, тъй като принадлежат към немъртвите.
67
ягун
Riptide
Омагьосан тризъбец ще тегли играча, когато бъде хвърлен III Тризъбецът ще издърпа играча по-нататък Работи само под вода или когато вали, в противен случай тризъбецът не може да бъде атакуван.
68
Гръмовержец
Канализиране
При удряне на обект, той ще бъде ударен от мълния аз Работи само при гръмотевични бури.

Инструмент за омагьосване

EID Вещ Име Ефект Макс. ниво Когато се подобри Забележки
32




Ефективност
Ефективност
По-бързо извличане на ресурси V Увеличава скоростта на копаене. Ниво V ще накара блокове с издръжливост 1 или по-малко (като адски камък и земя) да бъдат добивани почти мигновено дори с каменни инструменти, със скорост 1 блок на такт.

Засяга само блокове, които инструментът може да копае. Комбинира се с ефекта на бързината.

33






Копринено докосване
копринено докосване
Когато блок бъде унищожен (с помощта на правилният инструмент) пуска този блок, дори ако трябва да пусне нещо друго (например, камък ще пусне камък, а не калдъръм). От версия 12w50a (1.4.6) на наковалнята с помощта на омагьосана книга, омагьосването Silk Touch може да се хвърли върху ножици и да се получат паяжини с тях. аз Позволява ви да получите обикновено недостъпни блокове, като руди, мицел, трева, огромни гъби, лед и паяжини. Несъвместимо с късмета.
34






























Сила
Нечупливо
С известен шанс издръжливостта на инструмента няма да намалее III Инструментът ще загуби точка на издръжливост с шанс 100%/(x+1), където x е нивото на омагьосване. Например при Durability III шансът за загуба на здраве е 25% от първоначалния (100%/(3+1) = 25%). Тоест силата на инструмента ще се увеличи с около 4 пъти.
35




Късмет
Богатство
Дава шанс да изпуснете повече ресурси III I: 33% * 2 (33% повече)
II: 25% * 2, 25% * 3 (75% повече)
III: 20% * 2, 20% * 3, 20% * 4 (120% повече)
Работи с неметални руди, нажежен камък, висока трева, пшеница (само за семена), адски растения и дини. Също така увеличава шанса за изпускане на кремък до 100% за III ниво. Не е съвместим със Silk Touch.
61
щастлив рибар
морски късмет
Морски късмет
Увеличава шанса за улавяне на съкровище. Намалява шанса за улавяне на боклук (при риболов) III I: 7,5% шанс да хванете боклук, 6% шанс да хванете съкровище.
II: 5% шанс да хванете боклук, 7% шанс да хванете съкровище.
III: 2,5% шанс да хванете боклук, 8% шанс да хванете съкровище.
Ефектите се сумират.
62
стръв
примамка
Увеличава шанса за улов на риба. Намалява шанса за улавяне на боклук или съкровище с 1% на ниво III I: изчакайте -5 секунди, шанс да хванете боклук 9%, съкровище 4%.
II: изчакайте −10 секунди, шанс да хванете боклук 8%, съкровище 3%.
III: чакане -15 секунди, шанс да хванете боклук 7%, съкровище 2%.

Забележки

Допълнителни опции за омагьосване на Anvil

  • Всеки ефект влиза в конфликт сам със себе си. По този начин не е възможно да се получи инструмент с множество копия на един и същ ефект.
  • Всички защитни заклинания са в конфликт помежду си (въпреки че Лекотата е внедрена като защита, тя не следва това правило).
  • Всички заклинания за увеличени щети са в конфликт помежду си.
  • Silk Touch и Luck са в конфликт помежду си. Всъщност, дори ако получите кирка с тази комбинация чрез модове или редактори на инвентара, това няма да даде ефекта на „безкрайни ресурси“ - късметът няма да работи на кирка с Silk Touch и при копаене на диамантени, червени и др. руди , ще има просто отпадащи блокове, в нормално количество.
  • Заклинанията Infinity и Mending на лъка са в конфликт помежду си.

Референтни схеми

Зависимост на възможните омагьосвания от нивото на диамантените инструменти от 1.3.1 до 1.8.

Горните таблици съдържат технически стойности от кода на играта и са малко полезни на практика.

(на английски) има вероятностен калкулатор, референтни таблици, описание на механизма за омагьосване и някои други данни.

заклинания

Магиите се генерират на случаен принцип. От списъка се избират три до четири думи, които се комбинират, за да образуват името на заклинанието. Имената са произволни и не зависят от избрания предмет, ниво или набор от омагьосвания. По този начин заклинанието е козметичен артикул, който не играе никаква роля в механиката и не се запазва с артикула, а само се показва в прозореца на магическата маса.

по-възрастните свитъци klaatu berata niktu xyzzy благослови проклятие светлина тъмнина огън въздух земя вода горещ сух студен мокър възпламени емфие embiggen усукване съкрати разтегли цигулка унищожи пропити галванизирай омагьосвай свободен ограничен диапазон от към вътрешната сфера куб себе си друга топка умствен физически расте свивай демон елементарен дух животно създание звяр хуманоид немъртви свеж остарял

Заклинанията са написани на Галактическата стандартна азбука, която е прост заместващ шифър в серията игри на Commander Keen. Ако искате бързо да дешифрирате магии, заменете alternate.png в .minecraft\versions\ версия на играта\версия на играта.jar\font до default.png. Ключ за шифър:


Други начини за омагьосване)

защита защита 0 0 пожароустойчивост противопожарна_защита 1 1 Безтегловност падане на пера 2 2 устойчивост на експлозия взривна_защита 3 3 Защита от снаряди защита от_проектил 4 4 шипове шипове 7 5 Дъх дишане 5 6 дълбока стъпка deep_strider 8 7 Връзка с водата (Подводничар) aqua_affinity 6 8 острота острота 16 9 небесно наказание поразявам 17 10 отрова на членестоноги отрова на членестоноги 18 11 изхвърлям почукай обратно 19 12 Сюжетът на пожара огън_аспект 20 13 Плячкосване (Плячкосване) плячкосване 21 14 Ефективност ефективност 32 15 Копринено докосване silk_touch 33 16 vanishing_curse Java Edition Диаманти!- minecraft:история/омагьосващ_предмет

История

бета

Мисля, че много хора знаят мода, в който авторът доста зле преработи омагьосванията на много уникални елементи на Skyrim. Но, за съжаление, авторът отдавна не се занимава с мода, а освен това направи много малки (и не толкова) задръствания. Затова реших да преработя и допълня този мод, като поправя всички задръствания, ако е възможно. Надявам се авторът да не се обиди, бих помолил за разрешение, но не го е виждал отдавна и не знам как да се свържа с него.

ПОДРОБНОСТИ:
За да направя всичко ясно и визуално, ще дам описание на оригиналния мод за всеки елемент и след това промените, които направих.

Ребалансиране на артефакт:
Този мод прави артефактите по-уникални, основната задача е да ги направи по-мощни, без да напуска Lore.
Докато само някои артефакти са засегнати, няма категорични решения за укрепване на останалите.
Изисквания: Skyrim, Dawnguard, Dragonborn
Моите промени (общи):
- Включени корекции от неизключвания пач и (Нито едното, нито другото е задължително!!!)за всички елементи, засегнати от мода, по-специално възможността за подобрено заточване с подходящ перк в ковача и някои други.
- Също така е подобрено описанието при гледане в инвентара, сега всичко съответства на действителните омагьосвания.
- В допълнение, сега всички артефакти НЕ изискват презареждане с камъни на душата.
- Добавени липсващи рецепти за надграждане за следните предмети: Wuuthrad, Щитът на Ysgramor, Ebony Blade на Mephala, Cleaver.
- Елементи, които по подразбиране нямат уникален модел (в момента бичът на драконитеИ Порив), пътят до модела е променен, така че желаещите могат да ги заменят с уникални, без да се рови в ESP. Моделите лежат по пътеката и имат имена, по които лесно могат да бъдат разпознати. Инструкции за подмяна на модела:
1. Намерете модела, с който искате да смените оригинала. Една папка може да съдържа два модела, единият с префикс като "1stperson" или "1st", другият без него.
2. Вземете този с "1stperson", преименувайте го на име, което отговаря на модела на желаното оръжие в папката Data\meshes\Rebalance Artifact, хвърлете го там със замяна.
3. Трябва да се помни, че ако вашият нов модел има свои собствени текстури (папката „textures“), те също трябва да бъдат хвърлени в папката „Data“. Ако искате да инсталирате само текстурите, необходими на новия модел, вижте как да ги дефинирате.

Боздуган от Молаг Бал
Поглъща 10% от силата на врага за 45 секунди.
Поема 25 щети. на магията.
Ако опонентът умре в рамките на 3 секунди, попълнете скъпоценен камък на душата
(Ако бъде заточен до легендарно ниво, боздуганът е почти наполовина по-слаб от даедрическия, което го прави просто колектор за прах в музей. ранни игрисерия боздуган поглъща силата на врага и ви прави по-силен, като го отслабва. Сега, когато ударите враг, неговите щети се намаляват с 10%, а вашите се увеличават, колкото повече врагове са ударени, толкова по-големи са вашите щети)
Моите промени:
- Премахнато от омагьосването поглъщането на 25 единици. magicka, вместо това вече има 7% шанс да източите цялата издръжливост или цялата магия от целта.
- Добавен е визуален ефект към Power Absorption, за да можете да видите кои противници са засегнати от него.
- Двемерските механизми вече игнорират ефекта на поглъщане на сила, тъй като той не работи правилно върху тях.
- За да избегнете някои недоразумения, ефектът на поглъщане на мощност работи само върху враждебни цели.

Мехрунес Бръснач
Шанс за незабавно убийство 1,2%
Всеки удар унищожава бронята с 2%.
(След 120 секунди бронята ще се регенерира)
Моите промени:
- Премахнат ефекта на разбиване на броня, защото не работеше.
- Сега бръсначът увеличава своята ефективност, ако сте в критично състояние: когато здравето ви е под 50% - нанася 25% повече щети и има 30% шанс за среден тласък при всеки удар (врагът губи баланс); здраве под 35% - нанася 50% повече щети и има 50% шанс за по-силен тласък; под 20% - Нанася 75% повече щети и има 70% шанс за максимален тласък, който ще зашемети врага, дори ако той блокира.

Кожата на Спасителя
Увеличава магическата устойчивост с 60%.
(Също повишено ниво на защита до 43)
Моите промени:
- Върна 50% устойчивост на отрови, намалена магическа устойчивост на 30% (в оригиналната игра беше 15%).
- Добавен е нов ефект: ако носителят е върколак, тогава през нощта има 5% шанс незабавно да ударите целта с изстрел с лък.

Абаносово острие
Консумира жизнената есенция на вашите врагове и има 25% шанс да наложи мълчание (целта не може да прави магии). Изкован в кръвта на предателството.
(Продължителността на мълчанието зависи от броя на вашите предателства)
Моите промени:
- Преработено омагьосването в съответствие с корекцията в нео-оф. пластир.
- Преименуван на "Ebony Blade" на "Mephala's Ebony Blade", харесва ми повече.
- Добавен е визуален ефект Silence, благодарение на който вече ще знаете точно кога този ефект се прилага към врага.
- Има и незадължителна версия на мода, където преработих омагьосването по такъв начин, че Blade вече не изисква убиване на приятели за надграждане. С произволен брой убийства (или никакви убийства), той ще абсорбира 30 единици. здраве и нанася мълчание за 5 сек.

Брадва на скръбта
Особено смъртоносен срещу върколаци, животни и зверски раси.
(Доста отговаря на описанието на лора)
Моите промени:
- Добавени са допълнителни щети на верберите.
- Повишена скорост, сега е същата като другите оси.
- От версия 1.4 вместо допълнителен 75 щети. нанася 30% повече щети на горните врагове текущ
Забележка: Ако сте аргонианец или каджит, тогава, когато оборудвате брадвата на скръбта, нейните щети ще бъдат показани в инвентара ви, като се вземе предвид бонусът. За да видите действителните текущи щети, просто извадете Axe of Sorrow и след това излезте и отидете до инвентара.

Волендранг
Консумирайте 50 точки. резерв от сила.
Поваля зашеметени врагове.
(В предишни игри имаше парализа при удар, но исках малко да разнообразя омагьосването, оставяйки общата идея)
Моите промени:
- Променени са условията за задействане на нокдауна - сега работи и върху опоненти без залитане, но с шанс (40% - за хуманоиди, защото блокират, 30% - за останалите), само със силови атаки, докато ще не работи, ако врагът е блокиран.
- Сега нокдаунът НЕ работи върху спътници.
- Премахнато съскане по време на задействане на нокдаун.
- Намалена скорост (по някаква причина беше по-висока от нормалните чукове, което е странно, предвид размера и теглото; сега скоростта е малко по-ниска от стандартните чукове), но шансът за зашеметяване е увеличен.
- Power Absorption сега работи само ако врагът е под половината здраве.

Лъкът на Ауриел
Слънчевите щети са утроени (30 за всеки, 90 за немъртви) и сега не изисква презареждане.

Светлината на зората
Сега нанася щети от огън вместо слънчева светлина(всички - 20 единици, немъртви - 50 единици), също сега не изисква презареждане.

Кръгът на учения
- Премахнат клас броня, сега е 100% обръч.
- Всички заклинания струват 7% по-малко магия (първоначално 5%).
- Ако сте под половината здраве, има 30% шанс да направите магия без разходите за магия.
Забележка: Ако това работи върху заклинание за концентрация, магията няма да се изразходва, докато не спрете да я правите, но също така няма да се регенерира.

Мечът на Мираак
- Увеличен радиус на действие, защото имаше анимация на удължаване по време на удари, но в действителност радиусът на действие беше като този на обикновен меч. Сега можете да атакувате врагове от разстояние, без да им позволявате да се доближат до вас.
- Също така, Stamina Absorption Enchantment е заменено с 10 Poison Damage. в сек. за 10 секунди и докато врагът е отровен, те се движат по-бавно.
- Вече не изисква презареждане.
- Модифицирани всички варианти на меча Miraak. Изравних всички опции в характеристиките към най-силната опция (не съм коригирал системата от изравнени елементи, откакто научих за нея).
Забележка: "extend" работи само ако мечът е оборудван точноръка и ако оборудвате меча на Мираак дясна ръка, тогава всяко оръжие в лявата ръка също ще увеличи обхвата. НИЩО не мога да направя по въпроса.

Персоналът на Магнус
- Поглъща 30 магия и 20 здраве в секунда.
- Източва 20% от магическите способности на целта за 60 секунди. Това означава, че магиите ви ще бъдат с 20% по-силни за 60 секунди (ако щетите/продължителността не е фиксирана) и ще консумират 20% по-малко магия. Ефектът ще се натрупа, ако действате на няколко опонента на свой ред.
- Не консумира такси.

Призрачно острие
Ако целта е по-малко от половината здраве, има 50% шанс да игнорирате блока на противника (ще бъдат нанесени 80% повече щети, което ще отреже защитата на блока) или да го пробиете с нормален (НЕ мощен) удар.

Wabbajack
Просто премахна консумацията на такси.

Щит на Исграмор
Докато сте извън блокада, здравето и издръжливостта се регенерират 50% по-бързо. Ако врагът е елф, тогава получавате 20% по-малко щети от неговите атаки, а ако Nord - 20% повече.

Вуутрад
Нанася 30% повече щети на елфите и 30% по-малко на нордите.
Бонусът за щети вече работи върху Vampire Elves, както и DLC Falmer и Orcs (които също са елфи).
Забележка: Ако играете като елф или норд, тогава, когато екипирате Wuuthrad, нейните щети ще бъдат показани в инвентара, като се вземе предвид увеличението / намалението в зависимост от вашата раса. За да видите действителните текущи щети, просто премахнете Wuuthrad, след това го премахнете и задръжте курсора върху него отново.

Сатър
Поема 50 щети. здраве, издръжливост и магия, но сериозно отслабва силата на собственика, докато е в ръцете.
Това означава, че докато Cleaver е в ръцете ви (тоест, когато сте го извадили от ножницата), вашето здраве, издръжливост и магия са намалени с 50 точки. и се възстановявате със 70% по-бавно, а скоростта ви е намалена с 30%.
Забележка: Ако скоростта ви не се нормализира след поставяне/изваждане на ножницата от ножницата, просто започнете да спринтирате и скоростта ви ще се върне към нормалната.
Някои текстове (просто моя фантазия)

Не се знае къде е бил Клийвърът през тези 200 години и какво се е случило с него, но заклинанието му е претърпяло метаморфоза - вече не е смъртоносно да го държите в ръцете си без Ghost Guard. Въпреки това, това все още е доста опасно - общият тон на носещия е значително намален, което го прави много по-уязвим, но това е повече от компенсирано чрез източване на огромно количество енергия от всякакъв вид от всеки противник и след това прехвърлянето й към собственика. Човек може само да гадае за причините за тази промяна...


Роза Сангвиник
Призовава произволен Даедра за 180 секунди.
Списък на Даедра: всеки атронах, воин на Дремора (боен чук и лък), маг на Дремора, търсач, дебнещ.
Daedra, призовани от Розата, зависят от вашето ниво - от 10 до 50 (най-вече се увеличава само здравето, само Dremora Warrior също увеличава щетите поради подобрения на уменията) и нанасят повече щети от базовите оригинали.
Луркер и воин Дремора, с оглед на най-голямата сила, се призовават наполовина по-рядко от останалите.
За сметка на таксите - в случая реших да направя изключение. Зарядите все още се консумират, но обемът им е увеличен 10 пъти.

Прекъсвач на магии
Когато бъде блокиран, създава защита, която предпазва от почти всяко заклинание. Вашето оръжие нанася 50% повече щети, ако целта прави заклинания по време на попадението (по време на самото зареждане и хвърляне).

Амулет на Голдур
Вашето здраве, магия и издръжливост се увеличават с 50. Има 20% шанс да избегнете щети от оръжия или заклинания.
Идеята не е моя, а взета от модула за амулети Unique Enchantments и леко модифицирана.

Острието на горкото
В битка има 25% шанс да игнорирате вражеската броня; извън битка бронята винаги се игнорира. Има известен шанс да обезоръжите врага с мощна атака.

Bloodskul Blade
Когато използвате мощна атака, освободете вълна от енергия, която нанася щети въз основа на вашето умение за оръжие с две ръце (под ниво на умение 25 - 30 точки, от 25 до 49 - 60 точки, от 50 до 74 - 90 единици, от 75-та до 99-та - 120 единици, на 100-та и по-висока (да, с някои модове можете да помпате допълнително) - 150 единици).
Освен това енергийните вълни вече имат 30% шанс да зашеметят врага.
Консумира 2,5 пъти повече силакъм мощни атаки, отколкото в оригинала (острието се захранва от силите на собственика, за да създаде енергийна вълна).

Бяла бутилка
- Вариант "Искам да бъда по-силен в битка": Издръжливостта се увеличава с 50, умението за блокиране се увеличава с 30, продължава 300 секунди.
- Опция „Искам да нанасям повече щети в битка“: всяко оръжие нанася 30% повече щети, издържа 180 секунди.
- Опция "Искам да развия своите магически умения": магията се увеличава с 50, регенерацията на магията се увеличава със 75%, продължава 300 секунди.
- Опция "Бих искал да получа лечебна сила": възстановява 300 точки. здраве, увеличава възстановяването на здравето с 50% за 45 секунди.
- Опция "Искам да се скрия по-добре в сенките": Stealth се увеличава с 30, всяко оръжие с изключение на ками нанася повече щети със стелт атаки. Валиден за 180 s.
Обяснение: Да се основенКъм множителя на стелт атаката се добавя 1. Тоест, например, оръжие с една ръка нанася X3 щети по подразбиране, под отварата ще има X4. След закупуване на перка Backstab, щетите ще бъдат X6, под отвара X8, защото в перка щетите се умножават по 2 пъти и играта, очевидно, първо добавя 1 към основния множител X3 и едва след това го умножава по 2. С лъковете ситуацията е подобна.
- Опция „Искам по-добре да се съпротивлявам на магията“: колкото по-ранени сте, толкова по-ниски са щетите от елементарни заклинания, продължава 180s.
Обяснение: Докато сте над половината здраве, понасяте 25% по-малко щети от елементарни магии, ако сте под половината, тогава 50% по-малко щети, а ако сте под 25%, тогава 75% по-малко щети.

Порив
- Плоските атаки имат 50% шанс да повалят врагове, но само ако имате повече от половината си издръжливост.
- Силата на отдръпване намалена.
- Премахнато зелено сияние и съскане при отдръпване.
- Премахнато е постоянното зашеметяване на противниците при всякакви удари.
- Скоростта на атака леко се увеличи.
- Пътят до модела е променен ( вижте "общи промени" в горната част).

Драконова напаст
- Нанася 30% повече щети на драконите. Ако драконът има по-малко от половината здраве, тогава има 5% шанс да го довършите с един удар.
- Опциите за ниво се изравняват по характер.
- Пътят до модела е променен ( вижте "общи промени" в горната част).


Възстановяване на маската на Dragon Priest:
Омагьосванията на маската на драконовия свещеник не са особено мощни, въпреки че според преданието те дават безпрецедентна сила. Тук основната задача беше те да бъдат полезни в зависимост от ситуацията.
Изисквания: Skyrim, Dragonborn.
Моите промени (общи):
- Поправени са всички намерени плитчини, преработени са някои омагьосвания. Освен това създадох версии на мода за и (до последния пач беше в оригиналния мод, но имаше задръствания и недостатъци в самия Open Dragon Priest Masks).
- В допълнение, направих версии на мода, където всички маски са тежки брони, лека броняили облекло, това е за оригиналната игра и Improved Closefaced Helmets. Във версията Open Dragon Priest Masks всички маски са дрехи, тъй като заемат отделен слот и могат да се носят с всякакви каски/качулки, а ако имат клас на броня, те могат да заменят предимствата на бронята за добро оборудване и пълен комплект. Освен това във версията Open Dragon Priest Masks маските няма да се показват на аргонианци, но омагьосванията ще продължат да работят.
- Освен това маските на Dragonborn са включени във всички варианти на мода, с изключение на маската на Miraak. Омагьосванията НЕ са засегнати, но вече могат да бъдат тежки или леки доспехи или дрехи. Освен това във версията Open Dragon Priest Masks те вече заемат отделен слот и имат същите модели като останалите маски в Open Dragon Priest Masks. Има всичките 3 опции (обикновена, по-затворена и по-затворена за Khajiit), маските имат собствена текстура, съответстваща на цвета на оригиналите. На драконовите свещеници те вече се показват като оригиналните маски, но със собствена текстура (иначе не можех да го направя).

Маска Krosis
Уменията за бране, стрелба с лък и алхимия са увеличени с 20%.
Когато не се движите, в стелт режим, вие сте невидими.
(Ако сте взаимодействали с обект или сте атакували по време на невидимост, заклинанието ще отшуми и за да работи отново, трябва да станете и да седнете отново.)
Моите промени:замени увеличаването на алхимията с увеличаването на стелта, също коригира описанието на ефектите, за да се показва правилно в активните ефекти.
Забележка:Не знам дали е умишлено или случайно, но авторът е направил така, че невидимостта се премахва само ако бягате, а ако ходите, тя не изчезва. Оставих го както е, така ми харесва.

Маска Volsung
Цените са с 20% по-добри, носещият капацитет е увеличен с 20, носещият може да диша под вода и намира повече злато.
Моите промени:увеличих увеличаването на капацитета за носене до 50, ефектът „намирате повече злато“ беше заменен с увеличение на красноречието с 20, тъй като не бях сигурен дали този ефект изобщо работи, а ползите от него са съмнителни.

Маска на Накрин
+50 заклинания за магия, унищожаване и възстановяване струват 20% по-малко магия. Колкото по-малко здраве имате, толкова повече магия и издръжливост имате.
Моите промени:няма промяна, всичко работи отлично.

Маска на Хевнорак
Имунитет към болести и отрови.
Водата е източникът на вашата сила, потапянето в нея увеличава регенерацията на характеристиките с 10 пъти.
(Всъщност това беше едно от най-безполезните неща, така че поне може да бъде полезно на места)
Моите промени:авторът случайно е поставил "увеличена магия" вместо "увеличена регенерация на магия". Поправено.

Отарна маска
По време на битка вие сте обгърнати от езици от лед, огън и светкавици, причинявайки щети на хората около вас. Когато бъдат блокирани, те изчезват и увеличават устойчивостта на огън, студ и електричество с 30%.
Моите промени:увеличи щетите на наметалото, сега нанася общо 21 щети. в сек. Замени ефектите на устойчивост на огън, студ и електричество с устойчивост на магия, за мен един ефект по-добре от три. Коригирано е описанието на ефектите за правилно показване в активните ефекти.

Маска Morokei
Magicka се регенерира 100% по-бързо, времето между виковете намалява с 20%, докато при ниско здраве с 50%.
(Най-вероятно ще повторя неговата печалба, ако измисля нещо полезно, което мога да внедря.)
Моите промени:авторът е направил всичко правилно в омагьосването, но не е взел предвид, че в оригинала тази маска използва различно омагьосване, поради което редакциите, които е направил, не са използвани. Поправено.

Раго маска
Увеличава издръжливостта със 150. Когато сте атакуван, времето може да се забави.
(По подразбиране маската имаше омагьосване, идентично с обикновените омагьосани предмети, +70 издръжливост, нечестно)
Моите промени:авторът е направил почти всичко правилно, но е объркал нещо малко, поради което ефектът на забавяне на времето по време на атаки не работи. Поправено. Коригирано е описанието на ефектите за правилно показване в активните ефекти.

Маска Wokun
Магьоснически заклинания, илюзии, промени се увеличават с 20%. Можете постоянно да призовавате Dremora Lord, докато носите шлема.
(Силата на Dremora Lord зависи от вашето ниво)
Моите промени:авторът по някаква причина добави условие, поради което увеличаването на уменията за заклинание, илюзиите и промените не работят, когато героят се движи. Поправено. Коригирано е описанието на ефектите за правилно показване в активните ефекти.


Не искам да коригирам ребаланса на амулети, не ги използвам.

РЕД НА ЗАРЕЖДАНЕ:
Ако има модове, които засягат омагьосванията/статистиките на същите елементи като този в мода, този мод трябва да е под тях в списъка за зареждане.

ИНСТАЛАЦИЯ:
1. Ако носите облекло, засегнато от този мод, влезте в играта, свалете ги, запазете. Същото трябва да направите, ако имате инсталиран мод "Unique Enchantments" и преди да деинсталирате мода.
Внимание!!!От версия 1.4 и по-нова, вие също трябва да премахнете оръжието, засегнато от мода, от вашия инвентар!
2. Ако искате да инсталирате Artifact Rebalance, изберете една от двете версии в папката "Artifact Rebalance" и инсталирайте папката с данни в главната папка на Skyrim.
3. Ако искате да инсталирате Dragon Priest Mask Rebalance, тогава: изберете една от папките („За оригинални модели“, „За мод“ или „За мод“) според вашите модове.
4. Ако в параграф 3 сте избрали един от първите два варианта - изберете какви брони да бъдат маските - тежки, леки или облекла.
5. Ако в стъпка 3 сте избрали версията за „За мода Open Dragon Priest Masks“, изберете опцията според това коя версия на мода Open Dragon Priest Masks сте инсталирали и инсталирайте папката с данни в главната папка на Skyrim с подмяна на файла при поискване.
Забележка:тази версия на мода ще замени ориг. esp mod Open Dragon Priest Masks, ако вече го имате инсталиран и активиран в стартовия панел, не е необходимо повторно активиране. Ако сте инсталирали модула за маски от - деактивирайте го и го премахнете.
Забележка:ако искате да промените версията за Open Dragon Priest Masks на друга (за оригинални мрежи или за Improved Closefaced Helmets), тогава ще трябва да изтриете всички файлове на версията за Open Dragon Priest Masks.
6. Активирайте инсталирания esp в стартовия панел.
7. Играйте!

АКТУАЛИЗИРАНЕ :
Трябва да премахнете оборудваните елементи от облеклото (от версия 1.4 и по-нови, също и оръжия), засегнати от мода, да запазите и след това да инсталирате нова версиясъс замяна.

Регистър на промените на предишни версии:

1.5
Добавен Cleaver (виж описанието).
Добавена сангвинична роза (виж описанието).
Добавен Spell Breaker (виж описанието).
Добавен е амулетът на Голдур (виж описанието).
Добавено е Blade of Woe (виж описанието).
Volendrang: намалена скорост (по някаква причина беше по-висока от нормалните чукове, което е странно, предвид размера и теглото; сега скоростта е малко по-ниска от стандартните чукове), но шансът да бъдете зашеметен е увеличен. Power Absorption вече работи само ако врагът е под половината здраве. Шансът за нокдаун се увеличи от 30% на 40%, но вече няма да се задейства, ако опонентът блокира.
Mehrunes Razor е преработен (виж описанието).
Circlet of the Scholar: Добавен е нов ефект - ако сте под половината здраве, има 30% шанс да направите заклинание без разходи за магия.

1.4
Добавен щит на Ysgramor (виж описанието).
Добавен Wuutrad (виж описанието).
Добавен Wabbajack (току-що премахната консумация на заряд).
Променен е визуалният ефект от отравянето на Sword of Miraak на същия, както при отравяне от жезъла на Miraak.
Променено е омагьосването на Axe of Sorrow, така че да се справя допълнителен 75 единици щети на върколаци, животни и зверски раси, сега той ще им нанесе 30% повече от неговите текущщети, като се вземат предвид уменията, бонусите и омагьосванията на бронята.
Омагьосването Wraithblade е преработено (виж описанието).
Меховете на Dwemer вече игнорират ефекта на източване на мощността на Mace of Molag Bal, тъй като не работеше правилно за тях.
Добавени липсващи рецепти за надграждане за следните предмети: Wuuthrad, Щитът на Ysgramor, Абаносовото острие на Mephala, Cleaver.

1.3
Добавен персонал на Магнус (виж описанието).
Добавен Phantom Blade (виж описанието).
Омагьосването на Mace of Molag Bal е променено, така че в допълнение към Power Absorption и Soul Trap, вече има 7% шанс да изтощи цялата издръжливост или цялата магия от целта. Добавен е визуален ефект към поглъщането на мощност, така че можете да видите кои врагове са засегнати от него.

1.2
Добавен меч Miraak (виж описанието). Благодаря на Октавий Шалидол за идеята!
Условията за задействане на нокдаун на Volendrang са променени, така че сега се задейства и върху неразположени врагове, но с 30% шанс само при тежки атаки.

1.1
Добавен е Circlet на учения (виж описанието).
Добавен е визуален ефект към Silence, така че сега ще знаете точно кога ефектът се прилага към врага.


Ако искате да преправите даден артикул и имате идея как да го подобрите - не се колебайте да кажете. Ако идеята ми хареса и реализацията й е по силите ми, ще го направя. Ако не ви харесва или ако не мога да го приложа, ще ви уведомя.

Разпространението е забранено поради факта, че използвах ресурсите на нечий друг мод.

Какво е новото във версия 1.6 ()

  • Добавен Bloodskal Blade (виж описанието). Благодаря на Kir The Seeker за идеята!
  • Добавена е бяла бутилка (виж описанието).
  • Добавен е порив на вятъра (виж описанието). Благодаря на Kir The Seeker за идеята!
  • Добавен Dragonbane (виж описанието). Благодаря на Октавий Шалидол за идеята!
  • Volendrang: Шансът за нокдаун вече е 40% за хуманоидните раси и 30% за другите раси. Това беше направено, защото шансът от 40% причини твърде много прокове при неблокери, а шансът от 30% беше твърде нисък срещу блокери. Сега нокдаунът НЕ работи върху спътници. Премахнато съскане по време на нокдаун спусъка.
  • Mace of Molag Bal: Сега, за да избегнем някои недоразумения, ефектът „поглъщане на мощност“ вече работи само върху враждебни цели.
  • Амулет на Gauldur: усилването на атрибута е увеличено от 30 на 50.
  • Кожата на Спасителя: Добавен е нов ефект: ако носителят е върколак, тогава през нощта има 5% шанс незабавно да ударите целта с изстрел с лък.

В бъдеще се планира укрепване на "Белия флакон", останалите артефакти на Daedra и някои уникални предмети.

Актуализация
-Добавките са разделени на папки.
- Промяна на омагьосвания на даедрически артефакти.
- Промяна на амулета на Саартал.
-Коригирано изчезване на главата за всички маски при поставянето им.
-Премахна спада в здравето и издръжливостта за „Amulet на Necromancer“.
-Wokun Mask Dremora Lord, извикан сега зависи от вашето ниво.
- Малки поправки.

Rebalance Artifact.esp
Този мод прави артефактите на Daedra по-уникални, основната цел е да ги направи по-мощни, без да напуска знанията.
Докато само някои артефакти са засегнати, няма категорични решения за укрепване на останалите.

Изисквания: Skyrim

Боздуган от Молаг Бал
Поглъща 10% от силата на врага за 45 секунди.
Поема 25 щети. на магията.
Ако опонентът умре в рамките на 3 секунди, попълнете скъпоценен камък на душата
(Когато е заточен до легендарен, боздуганът е почти наполовина по-слаб от Daedric, което го прави просто събирач на прах в музея. В ранните игри от поредицата боздуганът поглъща силата на врага и ви прави по-силен, като отслабва Сега, когато ударите враг, неговите щети намаляват с 10%, а вашите се увеличават, колкото повече врагове удряте, толкова по-големи са вашите щети)

Мехрунес Бръснач
Шанс за незабавно убийство 1,2%
Всеки удар унищожава бронята с 2%.
(След 120 секунди бронята ще се регенерира)

Кожата на Спасителя
Увеличава магическата устойчивост с 60%.
(Също повишено ниво на защита до 43)

Абаносово острие
Поглъща жизнената есенция на враговете ви и има 25% шанс да ви накара да млъкнете. Изкован в кръвта на предателството.
(Продължителността на мълчанието зависи от броя на вашите предателства)

Брадва на скръбта
Особено смъртоносен срещу върколаци, животни и зверски раси.
(Доста отговаря на описанието на лора)

Волендранг
Консумирайте 50 точки. резерв от сила.
Поваля зашеметени врагове.
(В предишни игри имаше парализа при удар, но исках малко да разнообразя омагьосването, оставяйки общата идея)

Rebalance Dragon Priest Mask.esp
Първоначално маските на драконови свещеници, въпреки че според преданието те дават безпрецедентна сила. Тук основната задача беше те да бъдат полезни в зависимост от ситуацията.

Изисквания: Skyrim, Dragonborn.
По избор:Изберете нормалната версия или версията за модове, които премахват качулката от маските или ги правят по-отворени. Което е в папката по избор.

Маска Krosis
Уменията за бране, стрелба с лък и алхимия са увеличени с 20%.
Когато не се движите, в стелт режим, вие сте невидими.
(Ако сте взаимодействали с обект или сте атакували по време на невидимост, заклинанието ще отшуми и за да работи отново, трябва да станете и да седнете отново.)

Маска Volsung
Цените са с 20% по-добри, носещият капацитет е увеличен с 20, носещият може да диша под вода и намира повече злато.

Маска на Накрин
+50 заклинания за магия, унищожаване и възстановяване струват 20% по-малко магия. Колкото по-малко здраве имате, толкова повече мана и издръжливост имате.

Маска на Хевнорак
Имунитет към болести и отрови.
Водата е източникът на вашата сила, потапянето в нея увеличава регенерацията на характеристиките с 10 пъти.
(Всъщност това беше едно от най-безполезните неща, така че поне може да бъде полезно на места)

Отарна маска
По време на битка вие сте обгърнати от езици от лед, огън и светкавици, причинявайки щети на хората около вас. Когато бъдат блокирани, те изчезват и увеличават устойчивостта на огън, студ и електричество с 30%.

Маска Morokea
Магията се регенерира 100% по-бързо, времето между виковете намалява с 20%, докато при ниско здраве с 50%.
(Най-вероятно ще повторя неговата печалба, ако измисля нещо по-разумно, което мога да приложа.)

Раго маска
Увеличава издръжливостта със 150. Когато сте атакуван, времето може да се забави.
(По подразбиране маската имаше омагьосване, идентично с обикновените омагьосани предмети, +70 издръжливост, нечестно)

Маска Wokun
Магьоснически заклинания, илюзии, промени се увеличават с 20%. Можете постоянно да призовавате Dremora Lord, докато носите шлема.
(Силата на Dremora Lord зависи от вашето ниво)

Rebalance Amulet.esp
Прави уникалните амулети по-мощни.

Изисквания: Skyrim, Dragonborn.

Амулет на Голдур
Вашето здраве, магия и издръжливост се увеличават с 30. Можете да избегнете атаката или да я обърнете към врага, а също и да отразите заклинанието.
(Мощен артефакт според LOR, за който трима сина убиха баща си, но всъщност ... Части от амулета на Голдур също са подсилени, укрепването е нарушено между тях. Spell Reflection работи само в битка)

Амулет на Некроманта
+50 магия, заклинанията струват 25% по-малко магия. Регенерацията на здравето и издръжливостта е 75% по-лоша. По желание призовете познат или възкресете мъртъв човек.
(Сега поне стана полезно за некромантите, имайте предвид, че е добавен дебъфът „Здраве и издръжливост -25“)

Амулет Кин
Стрелбата се увеличава с 25%, щетите върху животните намаляват с 50%. Позволява ви постоянно да призовавате spriggan, докато носите амулета.
(Сега се превърна в достойна награда за мисията „Kin's Sacred Trials“, Spriggan изчезва, ако животно атакува)

Амулет на Саартал
Магиите струват 5% по-малко магия.
Когато понесете щети, вашите заклинания са с 25% по-малко вероятно да бъдат прекъснати.

Амулети на деветте божества
Амулетът на Талос не е променен Сега, когато носите амулет на някой от боговете и получавате неговата благословия, силата на амулета и благословията се удвоява
(Можете да поставите амулета, дори след получаване на благословията, бафът ще работи, бафът ще падне, ако премахнете амулета или благословията свърши.

Инсталация:
Премахнете всичко, преди да актуализирате
Поставете необходимите файлове в папката Data
Ако използвате модове, които премахват капака от маските или ги правят по-отворени, изтрийте техните esp файлове и използвайте „Rebalance Dragon Priest Open Mask.esp“.

Премахване
Деактивирайте приставката, след като премахнете всички засегнати елементи от себе си.

" target="_blank">SirReality
Версия: 2.0
Превод:Руски

Предговор:
Не сте ли се дразнили в играта от факта, че просто не можете да премахнете приложените омагьосвания от игрови елементи, които вече имат приложени омагьосвания? И така бих искал, за да мога по-късно да омагьосам нещо според нуждите си ... Сега е възможно !!! В Dragon's Reach, в офиса на Farengar, тайни инженери инсталираха устройство за премахване на омагьосвания от омагьосани неща, наречено „Dwemer Detergent“, което означава „пречистване“ на обикновен език. Просто добавете артикулите си към Dwemer Detergent, натиснете бутона и машината ще се погрижи за останалото!

Описание:
- Модът добавя устройство "Dwemer detergent", за да можете да премахнете омагьосванията от вашите омагьосани предмети, натиснете бутона и готово! Чист, неомагьосан предмет е готов за нови омагьосвания!
*Моля, имайте предвид, че почистващият препарат за джуджета отнема известно време, за да изчисти напълно омагьосванията от даден предмет. Това устройство има толкова силно почистване, че дори почиства ковашки надстройки и премахва вашите пръстови отпечатъци от откраднати предмети, тоест почистването на предмета ще премахне маркера „откраднат“. "Dwemer Detergent" ще ви уведоми, когато процесът приключи.
- Поставете нещата си в механизма, натиснете бутона за активиране, механизмът ще стартира, изчакайте ... ще ви бъдат показани известия за работния процес, изчакайте механизмът да завърши, ще видите известия като "пълното почистване е завършено .. Благодарим ви за търпението", можете да отворите механизма и да вземете нещата си.

Какво прави препаратът?
- Поддръжка за Dawnguard и Dragonborn чрез пачове
- Почиства омагьосани елементи от играта
- Пречиства предварително омагьосани предмети (които имат обикновен аналог)
- Пречиства артефакти, включително: даедрични артефакти и маски на драконови свещеници
- Почиства бронята на Гилдията на крадците
- Почиства екипировката на Nightingale
- Пречиства бронята на Тъмното братство
- Почиства всички роби на магьосници, включително роби на архимаг
- Пречиства дрехите на Некромант и Талмор
- Пречиства божествените амулети

Какво не прави препаратът:
- Не изчиства елементи от DLC Hearthfire
- Не изчиства никакви елементи, добавени от други модове
- Премахва ковашки подобрения и пръстови отпечатъци ("откраднатият" маркер се премахва от артикула) - препаратът е твърде силен!
- Не може да се инсталира изчистено/премахнато омагьосване върху друг предмет
- Не може да почисти пръти
- Не може да се научи на омагьосване

Изисквания:
- скайрим
- DLC Dawnguard (по избор, архивиран пач)
- DLC Dragonborn (по избор, архивиран пач)

Инсталация:(само ръчно, мениджърът на архивите няма да бъде инсталиран чрез NMM)
Архивът съдържа 3 модула, "Main" и 2 пача за Dawnguard и Dragonborn
1. Поставете папката Data от папката "Main mod" в папката на играта (Data не е вътре в Data, а отгоре), потвърдете сливането на папки и файлове и активирайте в стартовия панел
2. Ако имате Dawnguard и Dragonborn DLC, тогава също инсталирайте пачове

Изображения


Модът е пълно преосмисляне на системата за омагьосване на Skyrim, в опит да я направи по-впечатляваща, балансирана и да се вписва по-добре във вселената на играта.

Уморихте ли се от факта, че омагьосването не е много полезно умение и не насърчава играча да го изравни по никакъв начин? Уморихте ли се да правите още хиляда омагьосани ками за изпомпване, чиято продажба значително ще разклати икономическия компонент на вашето преминаване на играта? Опитвали ли сте други модове, които променят омагьосването, но никой от тях не ви хареса? Тогава добре дошъл, скитнико, тук е твоето убежище.

Кратък списък с функции

  • Изберете път, който да следвате измежду три стила на омагьосване - Етер, Хаос или Живот - всеки път предлага уникален стил и е предназначен да увеличи възможността за преиграване на играта и интереса от повторно ниво на омагьосването с различни герои. Всеки от трите стила има свои уникални бонуси.
  • Придобийте опит като магьосник, докато улавяте души, отключвайте специални предимства на „есенцията“, които добавят вълнуващи нови възможности към залавянето на души. Улавянето на душа сега ще се превърне в основен елемент на омагьосването, както е описано във вселената на Skyrim. Придвижването нагоре в дървото на предимствата вече е необходимо за създаване на по-мощни омагьосвания, улавяне на по-големи души и увеличаване на броя на омагьосаните заряди на оръжия.
  • Механиката на омагьосването е напълно преработена: разходите за изработени предмети са намалени, ефектите на омагьосване и силата са преработени, ефектите на магическото омагьосване сега се мащабират независимо един от друг - някои от тях (например ефекти за възстановяване и увеличено тегло при носене) ще растат много по-бързо и достигат по-мощни стойности, отколкото в оригиналната игра.
  • Потопете се в Skyrim, който обичате - всички основни аспекти на омагьосването са внимателно изработени, за да задълбочат и разширят игровото изживяване, като същевременно се избягват твърде големи промени, които биха могли да съсипят изживяването.
  • Насладете се на широка гама от опции, които ви позволяват да персонализирате силата на всички омагьосвания, за да отговарят на вашия вкус и характер, както и на специална система за контрол на развитието на персонажа, която ще продължи да работи дори ако нивото на уменията надвишава 100 (за тези играчи, които използвайте модове като Skyrim Community Uncapper).
  • Съвместим с SkyRe, Requiem, SPERG, ACE и много други модове!

Enchanting Awakened - перк дърво

(забележки: бонусите от отделните бонуси се умножават един по друг).

Три основни школи за омагьосване

Насочете невероятната сила на звездите към познаването на тайните на неограничената енергия и освобождаването на магически сили. Неуловимият етер е вашият водач, невидимите връзки на енергиите на същностите и душите са ваше притежание. Манипулирайте светлината, тъмнината, звука и самата реалност, плашейки враговете с невидими и невъобразими сили.

- Училищни омагьосвания -

Единствен по рода си*:

  • Усвояване на здравето
  • Безшумни стъпки

Почивка:

  • Изгнание
  • Електрически щети
  • Магически щети
  • Магическо усвояване
  • Укрепете уменията: Илюзии
  • Укрепете умението: магьосничество
  • Надграждане на умения: Стрелба
  • Магическа устойчивост
  • Съпротивление на електричество
  • Отдих в самотата**
  • Увеличаване на магията
  • Магическа регенерация
  • Укрепване на умения: Стелт
  • Повишаване на уменията: Хакване

* Изисква предимството Aether Wanderer.

** Омагьосване върху щита на самотата.

Впрегнете силите на Хаоса в пътуването си, за да изкривите души, отприщвайки невъобразима сила. Предпочитате унищожението пред всичко останало и ще направите всичко, за да поставите целия свят на колене. Крадете, отровете и мамете врагове и ги смазвайте с мощен и яростен поток от огън, който е недостижим за други магьосници.

- Училищни омагьосвания -

Единствен по рода си*:

  • Усвояване на издръжливостта
  • Увеличаване на скоростта на движение

Почивка:

  • страх
  • щети от пожар
  • Хаотично увреждане
  • тихи луни
  • Fire Soul Trap
  • Укрепване: Разрушаване
  • Надграждане на умения: оръжие с една ръка
  • Надграждане на умения: оръжия с две ръце
  • Повишаване на уменията: лека броня
  • Повишаване на уменията: джебчийство
  • Укрепете умение: Реч
  • Укрепване на умения: Алхимия
  • Увеличете щетите от меле

* Изисква предимство Master of Chaos.

Постигнете перфектен баланс между тялото и духа си, превръщайки се в непробиваема крепост, съхраняваща енергията на душата. Укрепи се и възстанови истинската чистота на света с мощната си воля, постигне пълна хармония в тялото си и осъди всички, които разпространяват пороци и зло в този свят.

- Училищни омагьосвания -

Единствен по рода си*:

  • парализа
  • водно дишане

Почивка:

  • Изплаши немъртвите
  • Студено увреждане
  • Увреждане на издръжливостта
  • Майсторство на ловеца
  • Назъбена кирка
  • Укрепване на уменията: възстановяване
  • Повишаване на уменията: Промяна
  • Укрепете умението: Ковачество
  • Студоустойчивост
  • устойчивост на болести
  • Устойчивост на отрова
  • Повишено тегло при носене
  • Регенерация на здравето
  • Регенерация на издръжливостта
  • Повишаване на уменията: Блокиране
  • Повишаване на уменията: Тежка броня

*Изисква предимството Guardian of Life.

Привилегии на субекта

Улавянето на души е тясно вплетено в омагьосващата история на Skyrim, а предимствата на същностите от Enchanting Awakened имат за цел да увеличат значението на улавянето на души в омагьосващата система като цяло. Всяко преимущество на Essence е уникално преплитане на две школи на омагьосване, което има дълбок ефект върху това как героите различни стиловеигрите улавят душата.

Ще следвате ли пътя на Хаоса, безразсъдно пленявайки много души и набързо ги превръщайки в различни омагьосвания, без да се грижите да използвате самите души най-ефективно?

Ще изберете ли пътя на Живота, уважаван от всички, напълно избягвайки залавянето на човешки души и залавянето на животинските души със специално внимание като почит към силите на природата?

Или бихте предпочели пътя на Етер, поглъщайки възможно най-много енергия на душата, горди да ги командвате и не особено загрижени за методите, използвани за поробване на жертвите?

Essence Exchange

живот | Хаос

Получавате допълнителна есенция, когато улавяте душа, което ще ви позволи да попълвате по-големи скъпоценни камъни на душите - но има риск от провал. Смъртните удари по създания сега презареждат оръжията ви. С увеличаването на умението за омагьосване ползите се увеличават, а рисковете намаляват.

Омагьосвайте умението шанс за търпение
провал
Възможност за улавяне
добавете. същност
35 6,40% 3%
40 6,00% 7%
60 4,50% 16%
80 3,20% 24%
100 2,10% 33%
120 1,20% 42%
140 0,80% 50%
160 0,80% 59%
180 0,80% 67%

Придобит заряд на оръжие = умение за омагьосване * 0,12 (т.е. 12% при умение 100).

Управление на субекта

Етер | живот

Сега вие сте в състояние майсторски да контролирате енергията на душите. Soul Gems връщат 2/3 повече заряд на оръжията, като ги презареждат по-ефективно. Научихте как да абсорбирате дълготрайни способности и да устоите на щети от омагьосани оръжия.

Възможни абсорбирани способности

(всеки е валиден за 1-7 игрови дни)

  • Сила на перата
  • Увеличава теглото при носене и скоростта на движение.

  • Дисонанс
  • Намалява залитането, шанса за поглъщане на заклинания, възстановяване на здравето.

  • Есенция Фрактура
  • Намалява разходите за атаки и заклинания, ускорява регенерацията на магия и издръжливост.

  • Разбиране на същността
  • Всички умения растат по-бързо.

  • Боен вик
  • Времето между Викове е намалено.

  • Плажен душ

Ако скъпоценният камък на душата се напълни преди способността да бъде напълно изразходвана, тогава той ще бъде по-слаб.

Съпротивления: Базата е 30%, 45% при умение за омагьосване 75, 60% при умение за омагьосване 100+.

Същност Възмездие

Хаос | Етер

ти учи тъмно изкуствозавладяване на човешки души. Смъртните удари върху хората крадат малка част от душата, презареждайки оръжието ви. При улавяне на душа има шанс да се абсорбира излишната енергия, като се получат кратки, но мощни магически ефекти.

Възможни магически ефекти

(всеки трае 1-3 минути)

  • Разстоянието на бъдещето
  • Времето се забавя два пъти.
  • изблик на ярост
  • Увеличава скоростта на движение и атака.
  • Есенциален баланс
  • Магията и издръжливостта се регенерират пет пъти по-бързо.
  • Ритмът на живота
  • Тройна регенерация на здравето, откриване на живот.
  • люспеста кожа
  • 50% отразяване на щетите, възстановяване на здравето.
  • Етап на защита
  • Увеличете здравето, намалете нанесените щети с 20%.
  • Essence Bulwark
  • Устойчивост на залитане, усвояване на заклинания, възстановяване на здравето.
  • Разбивач на души
  • Всички врагове, които атакувате, са осъдени на смърт.

Това предимство е ЗАДЪЛЖИТЕЛНО за улавяне на човешки души.

Придобит заряд на оръжие = 0,035 * умение за омагьосване (т.е. 3,5% при 100 умения).

Шанс за получаване на полезен ефект = (умение за омагьосване - 25) / 40 (т.е. 1,9% при умение 100). как по-малък размердушата на дадено същество, толкова по-нисък е този шанс.

Какво още трябва да знаете за модата?

Разширен списък с функции и корекции:
  • Всички получени преди това предимства в умението за омагьосване ще бъдат автоматично нулирани след инсталиране на мода, перк точките ще бъдат върнати на вашия герой (приложимо за оригиналната игра, SPERG, SkyRe и Requiem).
  • Ефектите на магическото усилване и скоростта на регенерация са напълно преработени, бонусът се мащабира според вашето умение за омагьосване. Това ще ви позволи да получите много по-висока производителност на по-късни нива. За съжаление, точните проценти не могат да бъдат показани в описанието на артикула, но можете да ги видите в раздела за активни магически ефекти или можете да активирате показването на съответното известие с описанието на ефекта в настройките.
  • Омагьосването за подобряване на търговията е заменено с омагьосване за подобряване на речта. Вместо само да повишава цените при продажба, новото омагьосване засяга всичко, свързано с красноречието - цени, убеждаване и сплашване.
  • Добавено е ново омагьосване - увеличаване на скоростта. Увеличава скоростта на движение с приблизително 30-70%, в зависимост от умението за омагьосване. Това допълнително омагьосване беше добавено, за да балансира училището на Хаоса по отношение на другите две, освен това не можех да избера кое от омагьосванията да направя ексклузивно за училището на Хаоса. Планирам да добавя още едно или две уникални омагьосвания в бъдещи версии (и това ще бъде школата на Етер).
  • Напълно пренаписан скрипт за улавяне на души, интегриран в мода: С изключение на Звездата на Азура, скъпоценните камъни на душите вече няма да бъдат пълни с по-малки души. Black Soul Gems и Black Star на Azura само ще уловят човешките души. В допълнение, сега вашите спътници също ще могат да залавят души - просто им дайте камъни на душите и оръжия с подходящия ефект.
  • Допълнителен модул за настройка на асортимента Soul Gem, който е силно препоръчително да активирате. В MSM е налична функция, която променя асортимента от камъни на душата при търговците, когато се активира, пълните камъни на душата ще бъдат намерени в продажба 80% по-рядко.
  • Повечето ефекти на омагьосване вече се мащабират независимо, вместо само 3x ефектите, както в оригиналната игра. Някои ефекти нарастват по-бавно, други са по-бързи и имат по-висок максимален праг. Това трябва да запази всички омагьосвания ценни дори за високи нива.
  • Силата на някои омагьосвания е намалена. Това е, за да се предотврати дисбаланс и да се премахнат прекалено силните индулгенции в играта, като например възможността да се намалят разходите за правене на магии до нула (това вече не е възможно с настройките по подразбиране) или използване на цикъла алхимия-омагьосване-коване за получаване супер мощни предмети.
  • Омагьосаните оръжия започват с по-малко заряди.Това отразява вашето омагьосващо умение и ще ви накара да възприемете по-отговорен подход към улавянето на души. Избраната специализация ще повлияе на колко заряда можете да оборудвате оръжия в бъдеще. Последователите на Chaos ще открият, че изтощават заряд най-бързо, но имат най-широк избор от обидни ефекти. Умелите магьосници ще могат да дадат голям заряд на оръжията.
  • Няма да можете да използвате омагьосани предмети, докато не получите съответните предимства.Омагьосванията за оръжие просто няма да работят върху враговете, омагьосванията за броня ще действат върху вас само за няколко секунди. Можете да получите достъп до почти всички омагьосвания, като инвестирате три точки в стартовото предимство Soul Shaping (вижте следващия подраздел).
  • Поправено е омагьосването Silent Moons. В оригиналната игра не нанесе щети (неофициалната корекция го коригира по същия начин).
  • Свързаните оръжия вече имат правилните визуални ефекти за улавяне на душаи след като получите предимството Soul Reaver. Сега визуалният ефект наистина изглежда като улавяне на душата.
  • Към заклинанието Soul Trap е добавен насочващ визуален ефект, сега можете да го видите да лети (също коригирано в неофициалния пач).
  • Допълнителен опит в омагьосването може да се получи чрез премахване на омагьосването от оръжие.В оригиналната игра изучаването на омагьосване от оръжие дава по-малко опит, отколкото от броня, но поради промени в баланса в Enchanting Awakened, оръжията сега струват малко повече. За да компенсирам това, леко увеличих натрупания опит. Имайте предвид, че когато омагьосването бъде премахнато, лентата за опит няма да се движи, това се дължи на особеностите на интерфейса на играта. Ако не сте доволни от тази функция, можете да я изключите в менюто на MCM.
Достъп до омагьосване:

Сега, за да научите или използвате повечето омагьосвания, е необходимо наличието на определени предимства. Без тези бонуси омагьосванията за оръжие няма да засегнат враговете и омагьосванията за броня ще изчезнат веднага. Въпреки това можете да получите достъп до повечето омагьосвания, като инвестирате три точки в първото предимство на училището, Soul Shaping. Останалите шест омагьосвания са уникални и достъпни само за специалисти в една от трите школи по омагьосване - по две за всяка школа. По-долу има таблица, благодарение на която можете да разберете всички омагьосвания, които се отварят с всеки ранг на предимството Soul Shaping.

Бележки за предимствата:

С този мод е невъзможно да се специализирате в повече от едно училище за омагьосване! Въпреки това, първите три ранга от началните предимства на всяко училище са достъпни за всички, независимо от специализацията. По този начин можете едновременно да получите предимствата „Търсач на ефира“, „Привърженик на хаоса“, „Следовник на живота“ – всеки до три ранга, по всяко време.

По-нататъшното напредване по клона на предимствата е достъпно само в посоката на избраната специализация.

Съвместимост, инсталиране и премахване

- Несъвместимости -

Положих всички усилия, за да гарантирам, че Enchanting Awakened засяга само неща, свързани с омагьосване и улавяне на душа. Въпреки това, EA преработва напълно тези аспекти, така че да са в конфликт с всички подобни модификации. Моля, имайте предвид, че архивът съдържа много пачове за съвместимост с всички основни глобални плъгини, в бъдеще планирам да попълня гамата от тези пачове.

- Известни грешки -

Всички грешки са коригирани. Пригответе се да играете без проблеми!

- Инсталация -

ВАЖНО: преди да инсталирате, излезте от битката и се уверете, че героят не е оборудван със заклинание за улавяне на душа.

- Премахване -

ВАЖНО! Както при всички други модове, основната препоръка се отнася за EA - не се препоръчва да изтриете мода и след това да продължите играта със същия герой. Ако все пак искате да премахнете Enchanting Awakened, следвайте тези стъпки:

  1. Влезте във всеки интериор, в който липсват душевни пентаграми или душевни скъпоценни камъни. Например в някой магазин, който не продава магически стоки.
  2. Премахнете ВСИЧКИ омагьосани предмети и оръжия от героя. Можете да ги оставите в инвентара, само се уверете, че не са носени от героя.
  3. Отидете в менюто на MSM и изпълнете процедурата за деинсталиране (ако играете без менюто на MSM, изпълнете конзолната команда StartQuest EAUninstall).
  4. Изчакайте поне една минута в реално време след изтриването. Запазете, затворете играта, премахнете мода.
  5. След като премахнете мода, заредете записа, създаден в предишния параграф, и запазете отново.
  6. - Страхотен и изненадващо подценен баланс на стелт уменията. Enchanting Awakened съдържа корекция за съвместимост за този мод.

    Благодаря

    s7o, hypno, B1gBad, CDM_, JustinOther, heilghast, Diegog5

    Насладете се на играта си с Enchanting Awakened!

Версия: 5.5
Превод:

ВАЖНО:
Наскоро загубих значителна сума пари. Ако ви харесват модовете, които публикувам, можете да ме подкрепите:
- Сметка в Сбербанк: 40817810356003227754
- Портфейл на Yandex: 410011993475062
В същото време ще видим колко струва работата ми ... Благодаря!

Ако събера загубената сума, ще направя следното за вас:
- Ще преведа огромния 3-концертен мод The ​​Hall of Memories- Reencounters в Moonshadow, в който трябва да влезете в Moon Shadow (план Oblivion на Daedric Princess Azura) - ослепително красив и ярък свят, украсен с цветя, водопади и величествени дървета, сребрист град, обвит в мъглива мъгла. Казват, че там цветовете се леят като вода, а когато вали, въздухът се изпълва с аромат на тамян. В услуга на Азура са младши Даедра - крилати здрачи, дъщери на Азура и няколко други. Вие също ще се сблъскате с аспектите най-великите герои Tamriel: Vestizh, Cyrus the Restless, Apprentice Josian Cayde, Master "Tunnel Rat", Hero of Dawnstar, Soul of Conflict, Phantom Champion, Hero of Daggerfall, Nerevarine, Champion of Cyrodiil и предстоящия аспект - Dovahkiin. Не забравяйте, че това не са самите герои или техните души - това са техните образи, които живеят във въображението на жителите на Нирн и следователно те ще бъдат много по-мощни от истинските си прототипи.
„Твърде красиво“, ахна Зенас в замаяност, когато влезе в следващия свят. - Аз съм полусляп. Виждам цветя и водопади, величествени дървета и сребърен град, но всичко това е обвито в мъглива мъгла. Цветовете тук текат като вода. Сега вали и въздухът е изпълнен с аромат на тамян. Без съмнение, това е Moonshadow, домът на Азура."
- Ще комбинирам съответните модове в една компилация „Mihail Monsters and Animals“: Drakian Hydra, Draugr Patrols, Dwarven Colossus, Fiendish Keepers, Giant Wasps, Gravelords, Harvesters, Mammoth Expansion, Minotaurs, Peacocks, Sewer Rats, The Mudcrab Merchant .
- Ще комбинирам съответните модификации в една компилация "Mihail Immersive Add-ons": House Dres pt.1- Underhanded Slavery, Suthay-Pahmar Alliance Camp- Skooma Routes pt.1, The Giant Kingdom- Elements of Skyrim pt.1 .
- Ще комбинирам всички селища на Arthmoore (Ivarstead, Helarchen Creek Village, Dragon Bridge, Shor Stone, Karthwasten, Soljund's Lair, Keen Grove, Whistling Mine, Black Ford) в една компилация.
- Ще комбинирам всички модове от dwemer156 в една компилация "Ancient Skyrim Cities" - Morthal, Winterhold, Dawnstar, Windhelm Lighthouse и Auriel's Sanctuaries (когато авторът ги завърши).

Описание:
Модът ви позволява да премахнете заклинанието в Skyrim SE от почти всеки предмет, който не може да бъде разглобен на пентаграмата на душите.

Актуализация: 5.5 (SE)
- Пълна адаптация на мода за играта Skyrim SE и комбинирана в един плъгин (само един .esp файл). Изтрийте модните файлове от предишната версия, ако сте инсталирали преди.

Повече ▼:
Модът прави възможно премахването на омагьосвания от уникални предмети като Daedric артефакти, маски на драконови свещеници и всички други предмети с уникални омагьосвания, дори прости оръжия на Dawnguard. Имате възможност да използвате всички тези уникални омагьосвания, за да създадете свое собствено уникално оборудване. В играта всички тези артефакти бяха почти безполезни на високи нива и като премахнете омагьосването от тях и притежавате правилното умение за омагьосване, можете да хвърлите няколко от тези омагьосвания върху вашето оборудване и да получите вида и силата на желаните артефакти.

Изисквания:
- Skyrim SE всяка версия

Съвместимост:
- Всеки мод, който прави същото, е несъвместим.
- Всеки мод, който променя омагьосванията на уникални предмети, даедрически артефакти и маски на драконови свещеници (,) е несъвместим. Ако все пак искате да използвате такъв, първо премахнете всички омагьосвания и след това свържете мода, за да ги промените.

Инсталация:
Извлечете файла Artifact Disenchanting.esp на мода в папката Data, активирайте приставката в списъка за изтегляне.



ВАЖНО:
Наскоро загубих значителна сума пари. Ако ви харесват модовете, които публикувам, можете да ме подкрепите:
- Сметка в Сбербанк: 40817810356003227754
- Портфейл на Yandex: 410011993475062
В същото време ще видим колко струва работата ми ... Благодаря!

Ако събера загубената сума, ще направя следното за вас:
- Ще преведа огромния 3-концертен мод The ​​Hall of Memories- Reencounters в Moonshadow, в който трябва да влезете в Moon Shadow (план Oblivion на Daedric Princess Azura) - ослепително красив и ярък свят, украсен с цветя, водопади и величествени дървета, сребрист град, обвит в мъглива мъгла. Казват, че там цветовете се леят като вода, а когато вали, въздухът се изпълва с аромат на тамян. В услуга на Азура са младши Даедра - крилати здрачи, дъщери на Азура и няколко други. Освен това ще се сблъскате с аспекти на най-великите герои на Тамриел: Vestizh, Cyr the Restless, Apprentice Josian Cayde, Master Tunnel Rat, Hero of Dawnstar, Soul of Conflict, Ghost Champion, Hero of Daggerfall, Nerevarine, Champion of Cyrodiil и предстоящия Аспект Довахкиин. Не забравяйте, че това не са самите герои или техните души - това са техните образи, които живеят във въображението на жителите на Нирн и следователно те ще бъдат много по-мощни от истинските си прототипи.
„Твърде красиво“, ахна Зенас, зашеметен, когато влезе в следващия свят. Аз съм полусляп. Виждам цветя и водопади, величествени дървета и сребърен град, но всичко това е обвито в мъглива мъгла. Цветовете тук текат като вода. Сега вали и въздухът е изпълнен с аромат на тамян. Без съмнение, това е Moonshadow, домът на Азура."
- Ще комбинирам съответните модове в една компилация „Mihail Monsters and Animals“: Drakian Hydra, Draugr Patrols, Dwarven Colossus, Fiendish Keepers, Giant Wasps, Gravelords, Harvesters, Mammoth Expansion, Minotaurs, Peacocks, Sewer Rats, The Mudcrab Merchant .
- Ще комбинирам съответните модификации в една компилация "Mihail Immersive Add-ons": House Dres pt.1- Underhanded Slavery, Suthay-Pahmar Alliance Camp- Skooma Routes pt.1, The Giant Kingdom- Elements of Skyrim pt.1 .
- Ще комбинирам всички селища на Arthmoore (Ivarstead, Helarchen Creek Village, Dragon Bridge, Shor Stone, Karthwasten, Soljund's Lair, Keen Grove, Whistling Mine, Black Ford) в една компилация.
- Ще комбинирам всички модове от dwemer156 в една компилация "Ancient Skyrim Cities" - Morphal, Winterhold, Dawnstar, Windhelm's lighthouse и Auriel's sanctuary (когато авторът ги завърши).

Описание:
Модът ви позволява да премахнете заклинанието в Skyrim SE от почти всеки предмет, който не може да бъде разглобен на пентаграмата на душите.

Актуализация: 5.5 (SE)
- Пълна адаптация на мода за играта Skyrim SE и комбинирана в един плъгин (само един .esp файл). Изтрийте модните файлове от предишната версия, ако сте инсталирали преди.

Повече ▼:
Модът прави възможно премахването на омагьосвания от уникални предмети като Daedric артефакти, маски на драконови свещеници и всички други предмети с уникални омагьосвания, дори прости оръжия на Dawnguard. Имате възможност да използвате всички тези уникални омагьосвания, за да създадете свое собствено уникално оборудване. В играта всички тези артефакти бяха почти безполезни на високи нива и като премахнете омагьосването от тях и притежавате правилното умение за омагьосване, можете да хвърлите няколко от тези омагьосвания върху вашето оборудване и да получите вида и силата на желаните артефакти.

Здравейте! Всеки човек иска да има най-мощните, уникални елементи, които са в цялата игра. В Skyrim в този случай омагьосването идва на помощ, което ще ви позволи да откриете нови свойства, да надстроите бронята до невероятно ниво, особено ако има мод. Вярно е, че за това ще трябва да потърсите много специални камъни, да разглобите различни съоръжения с необходимите бонуси.

Какво е омагьосване в skyrim

Това умение се появи в поредицата The Elder Scrolls след далечния Morrowind, който беше пуснат през 2002 г. Умението е претърпяло много промени, но основните принципи остават същите.

Тя ви позволява да прилагате всякакви ефекти върху оръжия или брони. Освен това те могат да бъдат както обикновени (например улавяне на души), така и доста полезни (като увеличени щети или стелт). Такива подобрени неща са повсеместни в цялата провинция, но е по-добре да приложите ефектите си към любимата си броня.

Най-добрите магии се намират само в книгите.

Къде да намерите омагьосване в Skyrim, как да го направите, съставки

Всеки предмет може да бъде омагьосан, от железни ками до мощни артефакти. Но всичко не е толкова просто. Това не е някакъв магически слитък, който може да се намери в снежни преспи.

За да приложите баф към предмет, трябва да използвате специален камък (за него е написано малко по-долу в текста) и броня с желания ефект, но не създадена от вас. Процесът се извършва на специална маса, наречена "Пентаграма на душите".

Играта дори има урок, който ви позволява да увеличите умението. Можете да го намерите в Whiterun, в къщата на Valeria.

Как да омагьосвате предмети и неща в Skyrim

Алгоритъмът на процеса не е твърде прост. Пригответе се за това, което трябва да търсите и убивате. Такова мощно умение със сигурност ще изяде много ресурси, както и лично време. Но крайният резултат ще си заслужава.

Последователността е:

  • Купете или намерете скъпоценен камък на душата.
  • Нокаутирайте или намерете омагьосано оръжие за улавяне на души.
  • Убийте ги някаква тълпа. Освен това, колкото по-добър е камъкът, толкова по-здрава трябва да бъде жертвата.
  • Намерете броня или меч с нужния баф.
  • Въведете омагьосването.
  • Изберете „Премахване на омагьосване“ от там.
  • Изберете обекта на интерес.
  • Кликнете върху "Елемент", изберете какво искате да омагьосате.
  • Намерете ефекта в списъка.
  • Изберете камък.

Сега вие сте собственик на уникален комплект.

Как бързо да увеличите или изпомпвате омагьосване в skyrim

Повишаването на уменията е основното главоболие за всички играчи. Покровителят ще бъде специален учител, намиращ се в колежа на Winterhold - Sergius Turrian. Но има по-бърз, макар и сложен начин.

Първо трябва да завършите мисията Black Star, като спечелите едноименния артефакт. След като убиете тълпа с оръжие за улавяне, презаредете го с помощта на звезда. Повторете, докато нивото стане достатъчно високо.

Можете да убиете всеки, с изключение на механичните двемерски механизми, които нямат душа.

Популярни идентификатори за омагьосване в skyrim

В играта има много омагьосвания, но не всички могат да претендират за титлата на най-добрите. Но ние сме избрали някои от най-интересните и полезни любители. Приложете ги - и всички проблеми в играта ще изчезнат, а враговете ще паднат с едно докосване.

  • Тиха лунна магия (0003B0B1). Нанася допълнителни щети през нощта.
  • Хедър Гайс (0010582E). Удря Nords по-силно.
  • Hunter Mastery (00105831). Изключително опасен за животните.
  • Shadow Gaze (020142AB). Снимането става по-лесно.

Какви са уникалните омагьосвания в Skyrim

За да направите комплекта си уникален, можете да добавите уникален чар към него. В играта няма толкова много от тях, но всички са интересни и полезни. Намирането им не е лесно: ще трябва да намерите уникално оръжие, след което да го разглобите на масата.

Но има още по-интересен начин. Изтеглете мода Unique Enchantment. Той ще добави много нови и интересни ефекти, ще ви позволи да разглобявате артефакти, да добавяте техните бафове към други елементи.

Омагьосване на Skyrim: хаотични щети, алхимия, промоция, улавяне на душа и други нови

С покачването на ниво ще получите достъп до най-интересните и полезни заклинания. И сред тях играчите определиха четирима от своите фаворити.

а именно:

  • Хаотични щети. Вашето оръжие може да нанесе щети от случаен огън, мълния, студ или огън.
  • Алхимия. Всички отвари се приготвят с 25% по-ефективно.
  • Надграждане на умения. Предметите се изработват по-ефективно с 25%.
  • Улавяне на душата. Когато бъде убит, празен камък се пълни с душата на жертвата.

Всички те или се отварят при покачване на ниво, или се получават чрез разглобяване на съответната броня.

Skyrim модове за нови омагьосвания - преглед

Ако имате нужда от повече бафове, тогава можете да изтеглите някакъв персонализиран мод, който разширява възможностите на умението. Има доста от тях, но не всички са еднакво полезни. Подбрахме за вас най-интересните.

Enchanting Freedom - без ограничения. Можете да поставите стелт на ками, например. Защо не? И блокирането може да се добави към парцалените ботуши!

Десет заклинания наведнъж на една кираса? Това е достатъчно просто. Модификацията More Slots for Enchanting, направена от трудолюбив потребител, ще ви помогне.

Омагьосващи доспехи, оръжия, ковачество в Skyrim

Ако искате да станете истински супергерой в снежен свят, тогава приложете най-силните бафове към цялото си оборудване - вече дадохме добър списък малко по-нагоре.

Но списъкът с всички омагьосвания не свършва дотук. На оборудването може да се устои различни видовещети и допълнителни елементарни щети на оръжия.

Друг полезно нещо: Регенериране на издръжливост, чудесно за бронирани танкове.

Омагьосвания на Skyrim: Макс, Безкрайност, Неограничено

В skyrim всички омагьосвания са разделени на типове, в зависимост от нивото на омагьосвача. Колкото по-високо е, толкова по-ефективни са бафовете, толкова повече възможности се отварят и ефектите стават по-силни и по-мощни.

Традиционно се разделя на адепт, експерт, майстор. Освен това дори учител няма да ви помогне на първо ниво. Можете да получите максимално омагьосване без ограничения само ако сте достигнали капитана, изпомпали умението с почти сто.

Ефекти на омагьосване на Skyrim

Подобрени оръжия могат да се появят при прилагане на някои неуникални, но полезни, силни бафове. Парализата е доста популярна сред играчите - когато бъде ударен с определен шанс, врагът просто замръзва за няколко секунди. Това време е голямо предимство.

Друго забавно омагьосване се нарича Прогонване. Те ви позволяват да закарате всички слуги на магьосници във вашия свят или поне да им нанесете значителни щети. Отсега нататък огнените атронахи няма да създават проблеми.

Какви са кодовете и чийтовете за омагьосване в Skyrim

Усилването е възможно чрез употреба конзолни команди. За да направите това, просто отворете зададения ред, напишете команда в него със следния синтаксис: PlayerEnchantObject ID_thing ID_char.

Желаният меч или щит с желания ефект ще бъде добавен към вашия инвентар. И за това дори не е нужно да тренирате умението дълго и усилено.

Skyrim Enchantment: Конзола и книги - Общ преглед

Вече говорихме за конзолата, сега нека се докоснем до книгите. Ефектът е еднакъв за всички тях: при четене умението леко се увеличава.

Общо в играта има няколко такива урока:

  • Трагедия в черно. Ковенът на Гленмори, до пентаграма на душите в пещерата.
  • Двойна тайна. На самия връх на кулата в Тревская застава лежи точно на масата в стаята.
  • Пълен каталог с омагьосвания за оръжия. Награждава се за завършване на мисия за библиотека, получена от колежа.
  • Пълен каталог за брони. Светилището на Дагон, разположено точно на входа към него.

Как да премахнете омагьосването в skyrim

Играта изпълнява почти всичко, което геймърът иска да види, но не и премахването на ненужните ефекти. Ако имате добър персонал с безполезен енчант, няма начин да го омагьосате отново в нещо нормално.

Освен ако не инсталирате Enchantment Cleanser. Позволява ви да премахнете всички бафове, без да счупите предмета. Освен това се изпълнява доста балансирано, интересно.

заключения

Омагьосването е мощен инструмент в ръцете на опитен играч. Това ще ви позволи да убивате дракони с един небрежен удар. Но за да постигнете такъв резултат, ще трябва да се потите в овладяването на трудна професия.

Предимства и недостатъци

  • Можете да получите по-добра броня.
  • Оръжието става силно.
  • Не е просто.

Видео преглед