Jak projít první fází ve hře viděl. Návod na hru Saw: The Video Game

Pokud máte problémy sabsolvování hry Viděl , můžete vždy využít naše rady a informace, abyste mohli jednat. Podrobně popisujeme kroky, které je třeba udělat, aby byla hra kompletní.Viděl . Na nejobtížnějších místech přidáváme obrázky, které vám mohou pomoci.Návod Viděl přečtěte si na našem webu.

Amanda

Návod na hru Saw Začínáme v roli detektiva Tappa a od samého začátku hry můžete zemřít, musíme absolvovat sérii QTE a současně otáčet myší ve směru hodinových ručiček, abychom se zbavili pasti na medvěda na hlavě. Po útěku před smrtí začínáme zjišťovat, kde jsme a co bychom měli dělat (je důležité, že při míjení se nedoporučuje používat žádné zbraně, protože pěsti jsou nejrychlejší možností). Zamkli nás na záchodě a na dveře dali kombinační zámek. Při bližším pohledu na záchodové kabiny a sklo si všimneme červených značek, natočíme kameru do požadovaného úhlu a trochu se pohneme, dostaneme kombinaci 437, běžíme zkontrolovat a slyšet vzácné cvaknutí zámku! Když jsme vešli do další místnosti, pozorně nasloucháme návrháři.

Po pár metrech slyšíme volání o pomoc a vběhnutím do místnosti se ocitáme v pasti. Máme minutu a půl na to, abychom se dostali ven, než vybuchnou bomby. Pročešeme záchodové kabiny a v jednom z nich najdeme pojistku, zapojíme ji, stiskneme tlačítko a vyběhneme z místnosti s pastí. Okamžitě však narazíme na následující problém - na podlaze je rozházené rozbité sklo a jsme bez bot (při pohledu dopředu budeme až do konce hry bosí), takže nyní musíme být opatrnější. Přesuneme se po místnosti s pastí doprava a u levé stěny si všimneme skříně, uvnitř bude léčivá stříkačka. Bereme to a ocitáme se v temné chodbě pomocí správného zapalovače svítíme na cestu. Dojdeme ke schodům a vyšplháme po nich, vidíme před sebou mrtvolu, po jejím prohledání dostáváme další injekční stříkačku. Posloucháme zvukovou nahrávku ležící na krabici, projdeme otevřenými dveřmi a pak nás praští pálkou po hlavě. Prohledáváme mrtvého nepřítele a získáváme klíč k dalším dveřím. Uvnitř místnosti, ze které vyšel nepřítel, najdete poznámku, podle které nás bude hledat každý, kdo se sem dostane. Klíčem otevřeme dveře a jedeme dál.

Obcházíme rozházené sklo, procházíme dveřmi a provádíme QTE, abychom nezemřeli na past. Otevíráme dveře nalevo od vozíku a sledujeme flashback. Po prozkoumání vozíku najdeme hřebík a pomocí něj otevřete zámek dveří, abychom to udělali, musíme správně umístit kruhy. Odbočíme doprava a jdeme k zavřeným dveřím, když se otevřou, provedeme znovu QTE, abychom nezemřeli. Když odbočíme do místnosti vpravo, vidíme elektrický panel, ale vyžaduje pojistku, vidíme chatrnou zeď naproti dveřím, ze kterých jsme přišli, a rozbijeme ji. V nový pokoj Mezi kartotékami najdeme pojistku a jdeme do otevřené místnosti. Uvnitř vidíme čtyři těla, po prozkoumání rentgenu zjistíme, že patří A. Faulknerovi, díváme se na štítky mrtvol a hledáme Arneyho Faulkera, na stole vedle něj vezmeme kazetu, otevřeme tělo a vzít klíč. Nyní projdeme dveřmi, které se otevřely vedle televize, a vrátíme se do haly. Obracíme se do otevřít dveře napravo a sledujte cut-scénu, pak jděte podél prkna ke dveřím v hale. V nové místnosti vidíme další elektrický panel, ale tentokrát chybí kus drátu, najdeme hřebík v kartotéce a vložíme ho dovnitř. Projdeme dveřmi a chodbou se přesuneme ke krabici, kterou Konstruktor zanechal. Chodbou se posuneme dál, překročíme mezeru a skočíme do otevřeného roštu. Když jsme viděli televizi, přesuneme se k ní a posloucháme rozhovor mezi Designerem a Amandou, pak najdeme vypínač nalevo, pak potřebujeme získat pojistku, je skrytá v jedné ze zásuvek kartotéky. Přesuneme se do temné části místnosti a uvidíme obrázek pistole, vrátíme se ke Constructor’s bomb a projdeme dveřmi s obrázkem zbraně, dáme odtamtud vypínač a utíkáme před výbuchem. Poté se vrátíme na místo výbuchu, projdeme otevřenými dveřmi, vezmeme ředidlo barev, čpavek a vrátíme se na schody. Vidíme muže a vyřadíme ho, načež zahneme ze schodů nahoru a vezmeme kazetu mezi svíčky. Z toho se dozvídáme, že jsme loveni. Jděte po schodech nahoru, otevřete dveře, zahněte doleva a zasuňte vypínač do panelu, otevře se mříž, projděte jím, vezměte hřebík z krabice. Přesuneme se dále k zavřeným dveřím, za nimiž je past, po jejím úspěšném projetí prorazíme průchod pro sebe za policemi, pak dojde k malé bitvě. Projdeme otevřenými dveřmi a padneme do další pasti. V kartotéce najdeme pojistku a vejdeme do dveří pod hodinami, zasuneme pojistku, vrátíme se, abychom viděli kód na televizorech - 579, zadejte jej do zámku a utíkejte pryč z místnosti. Vezmeme ze stolice klíč od chirurgické posluchárny a ztrácíme vědomí. Sejdeme po schodech, zahneme doprava, posloucháme televizi a projdeme otevřenými dveřmi. Setkáváme se s Amandou, k její záchraně je nutné odzbrojit past, po pokynech se to vyjasní - modrá doprava, červená doleva. Řešení je následující - posun, mezera, mezera, posun, posun, mezera, mezera, posun, posun, mezera. Po kterém znovu - mezera, posun, posun, posun, mezera, mezera, mezera, posun, mezera, posun. To je vše, Amanda je volná.

Jennings

V naší cestě nyní pokračujeme společně. Vezmeme hřebík z vozíku sestry a sejdeme po schodech dolů a vezmeme audiokazetu. Teď musíme zachránit Jenningse Fostera. Projdeme otevřenými dveřmi, pak zahneme doleva, přečteme si dokumenty z archivu a jdeme doprava, když jsme dosáhli televizorů, vidíme Fosterovo trápení, otevíráme mříž, procházíme a pak je Amanda unesena, pokračujeme v cestě sami. . Jdeme průchodem, zahneme doprava a díváme se na televizi, pak strčíme ruku do sklenice s kyselinou a vezmeme klíč. Procházíme otevřenými dveřmi vlevo. , v brašně na tělo si vezmeme brokový náboj a tripwire. Sejdeme po schodech, odzbrojíme past a připravíme se na QTE za dalšími dveřmi. Další cestu blokuje pára, přesouváme se do uklízečky a za dalšími dveřmi dostáváme na krk obojek s náložemi. Přiblížíme se k zrcadlu a pochopíme, že musíme zhasnout světlo, zhasnout ho, jdeme na toalety a v tom, nad kterým je zobrazen klíč, jej začneme hledat. Když jsme je vyndali, otevřeme dveře a jdeme vpřed, vidíme muže, ale když se přiblíží, obojek začne vrzat, utíkáme před mužem, zamkneme dveře a odejdeme, načež muž exploduje. se ukáže, že budeme muset utíkat před lidmi s obojky, abychom sami nezemřeli. Běžíme vpřed do školního pokoje pro drahocenný ventil a zabijeme každého, kdo se postaví do cesty. V místnosti s pračky Najdeme dveře, za nimiž leží drahocenný ventil, ale samotné dveře jsou zavřené. Když jsme prošli jinou cestou, vidíme louži pod napětím, abychom jí prošli, vytáhneme pojistku z panelu, cesta je volná. Když jsme vzali ventil, vypořádáme se s několika nepřáteli, kteří k nám přišli, a poté se přesuneme do kotelny. Před kotelnou však bude trapárna, v ní je třeba najít vypínač, zapojit jej do okruhu a změnit tak, aby se všechna světla rozsvítila zeleně. Projdeme otevřenými dveřmi, projdeme pár zatáčkami, nainstalujeme ventil, otočíme ho, vyčistíme cestu od páry a jdeme do kotelny. Vezmeme kazetu ležící u mrtvoly, poslechneme si ji, půjdeme vpřed, vylezeme po schodech, vlezeme mezi trubky a sejdeme dolů. Nyní procházíme malým labyrintem, je třeba nasměrovat páru doprava a jít do levé části, otevřít ventil, vrátit se a přesměrovat páru do levé části, pak je cesta označena šipkami, na konci jsme přijít k ventilu, jeho otočením uvolníme východ z labyrintu. Nyní stojíme tváří v tvář nepříteli, který má na hlavě železnou bednu, a když jsme s ním skončili, odebíráme další ventil. S ním se přiblížíme ke kotli a po vyřešení další hádanky si vezmeme klíč od technické místnosti, po kterém musíme utéct co nejdále od kotle, který se chystá explodovat. Po záchraně zamíříme do pece, nakonec se dostaneme do pece, kterou najdeme uvnitř Jenningse Fostera, který je přivázaný ke stolu a nad ním se houpe kyvadlo, rychle řešíme čtyři hádanky, abychom chudáka zachránili, načež jsme poslouchat o sobě spoustu lichotivých věcí.

Melissa

Další cesta nás zavede ke dvěma dveřím, jsou různé způsoby k jednomu cíli, vlevo je překážková dráha, vpravo je místnost v naprosté tmě. Na konci cesty v jakýchkoliv dveřích narazíme na zamčené dveře, k jejich otevření je potřeba najít klíč, k tomu půjdeme výš a narazíme na zavřené dveře u bezpečnostního stanoviště, abychom je otevřeli - potřebujete napájet sloupek, běžet na záchod, vyzvednout si klíč z technické místnosti . Když tam doběhneme, ocitneme se v místnosti s vodou po kolena a vidíme mrtvolu, na kterou byl aplikován proud, běžíme ke dveřím, zadáváme kód - 435, sestavujeme obvod pro přenos elektřiny, vracíme se k bezpečnosti. pošta. Pokračujeme v cestě vpřed a znovu vběhneme do brány, abychom ji otevřeli, musíme sestavit další řetěz, spínač bude nalezen v místnosti, která se začne plnit jedem, jakmile do ní vstoupíme, po složení řetězu, vystupujeme mezerou a vracíme se k bráně. Pomocí štítu otevřeme bránu a začneme se pohybovat směrem k Cedrová komora, v poslední komoře na naší cestě uvidíme hřbitov, musíme najít hrob se jménem Steven Sing, vzít klíč z krabice a jít do Cedrová komora.

Když vejdeme do jedné z místností, ocitneme se v místnosti s výbušninami, zadáme kód 838, vběhneme do dveří a zamkneme je závorou, po výbuchu se dostaneme ven a mezerou ve zdi se ocitneme v toaleta. Vezmeme klíč od záchodu a jdeme po schodech dolů. V místnosti s velkými zrcadly musíte najít klíč od padlého anděla, dále uvidíme klece s lidmi, uvnitř jsou postavy andělů, v jedné z nich je klíč. Jdeme k televizorům a po slovech Designéra procházíme otevřenými dveřmi. Dále tu bude výbušný nepřítel, abychom ho zabili, nalákáme ho do louže elektřiny, po jeho smrti vezmeme spínač z mrtvoly a přesuneme se dále ke štítu, sesbíráním řetězu otevřeme dveře, po kterých se ocitneme v kapli, kde bude nalezena Melissa Sing. Abyste ji zachránili, musíte vyřešit tři hádanky a poté projít dveřmi označenými jako východ.

Oswald

Melissa nebude naší společnicí dlouho, po několika patrech nás opustí. Dostáváme se k obrazovkám a dostáváme za úkol poskládat puzzle a najít oběť. Jdeme na záchod a vylovíme ozubená kola. Pak půjdeme ke schodům a vyjdeme do druhého patra, kde ho prohledáme, aktivujte výbušniny, utíkejte do místnosti 207, seberte tašku s hlavolamem a časovač se zastaví, druhá taška bude nalezena v dubové komoře, skočte do díry v podlaze a ocitneme se v místnosti 102, rozbijte zeď a jděte dolů do suterénu. Když jsme se vypořádali s několika nepřáteli, pokračujeme v sestupu ke dveřím, kolem kterých jsou televize - to je místnost s obětí. Míří do Dubová komora po znameních. Když jsme našli místnost s hádankami, zjistíme, že je zamčená kombinačním zámkem a poblíž je výbušný nepřítel, jdeme k němu kruhovým objezdem, spadneme do mrazivé pasti, budeme muset mrtvá těla přesunout do vykliďte průchod za minutu, jinak se vyhodíme do povětří, načež sejdeme dolů, jeden po druhém rozsvítíme reflektory a ve světle jednoho z nich uvidíme kód - 206, vrátíme se ke dveřím, zabijeme psycho a vzít puzzle. Na cestě k oběti padneme do pasti, místnosti plné jedu, abychom se dostali ven, prohlédneme si sousední místnost a po nalezení potrubí je spojíme, jakmile to uděláme, dveře se otevřou, můžete jít k oběti. Abychom otevřeli dveře oběti, sbíráme hlavolam, mělo by se ukázat, že je to panenka na kole, pak vejdeme dovnitř a opět chvíli sbíráme řetězy, po záchraně nebohého posloucháme poděkování a jít dál.

Když šplháme po schodech s Oswaldem, sledujeme, jak umírá v pasti. Jdeme vpřed, skočíme do díry v podlaze a posloucháme, že další oběť je v krematoriu. Jdeme vpřed ke schodům do druhého patra, ale cestu nám zatarasí pára, jdeme na záchod, vezmeme klíč od technické místnosti, sejdeme do ní, zablokujeme páru a další cesta je volná. Ve druhém patře narazíme na dveře s kombinačním zámkem, pro otevření prohlédneme sousední místnosti a v místnosti s projektorem na jednom z diapozitivů najdeme kód - 628. Projdeme dveřmi a po dosažení krematorium, vidíme, že Obi leží v peci, spěcháme na pomoc, ale narazíme na bránu bezpečnostního stanoviště, jdeme ke sloupu, sebereme řetěz a otevřete bránu, pokračujeme v cestě a brzy budeme potřeba najít zmrzlá ruka, vylezeme do patra, hledáme místnost, ve které je díra v podlaze označena křížkem, skočíme do ní, zabijeme nepřítele, vezmeme za ruku a podíváme se na krátké video, že se otevírají dveře s nápisem exit, projít to. Uvidíme prasečí hlavu, pak posloucháme televizi a pokračujeme v cestě do otevřeného průchodu, ale hned se ocitáme v zaminované místnosti, za 3,5 minuty sesbíráme dva řetězy, po kterých se ocitneme v podobné situaci , ale čas bude již 7,5 minuty. Když jsme se dostali ven, najdeme diktafon, poslechneme si nahrávku, otevřeme dveře a ocitneme se v krematoriu, strčíme ruku do pece a vezmeme od ní klíč, otevřeme dveře a ocitneme se v místnosti s Obi, načež ho vyprostíme z trouby připojením trubek.

Jeffe

Další stopa bude nalezena okamžitě - hlasový záznamník, po jeho poslechu jdeme nahoru horní patro a narazíme na zamčené dveře, klíč k nim je ve sklenici s kyselinou poblíž. Projdeme se ještě trochu, skočíme do díry v podlaze a ocitneme se u dveří divadla. K otevření je potřeba najít kód, jdeme nahoru a zkoušíme rozsvítit reflektory, ale chybí dvě žárovky, hledáme je. Jedna je v místnosti pro personál, druhá je v jídelně, běžíme je hledat, vedeni značkami se dostáváme na rozcestí u elektrického křesla, obě cesty vedou k různým žárovkám. Jdeme do jídelny, procházíme mnoha dveřmi a sbíráme další schéma u další bezpečnostní brány, dostáváme se ke dveřím s kombinovaným zámkem, kód zámku najdete v suterénu, když se podíváte malým otvorem , je to 204. Vrátíme se a zadáme kód, běžíme doleva, jdeme do mezery naproti místnosti 304 a obcházením čepelí najdeme nápovědu, jak najít místnost 204, následovat šipku a úspěšně se dostat do požadované místnosti. Vezmeme žárovku dovnitř, vypneme přívod plynu, který začal s ventilem ležícím na stole, nyní se vrátíme a zahájíme cestu pro druhou žárovku. Bude to celkem jednoduché, až na nutnost najít kód pro kombinační zámek, který bude napsán na obrazovkách v místnosti ostrahy - 038. Po otevření dveří se ocitneme v jídelně, vypneme pára ventilem z tmavého rohu místnosti. Vcházíme do kuchyně, vidíme zavřené dveře mrazák, abychom našli klíč jdeme do sklepa, uvnitř bude studna, na jejímž dně je klíč, zvednout ho, zapnout dopravník a házet cihly do zdechlin, když jsou nad noži , opakujte, dokud se jamka nenaplní krví. Po odebrání klíče se dostaneme do mrazáku, zde musíte přesunout mrtvá těla, abyste uvolnili další cestu, po dokončení vezmeme drahocennou žárovku. Po vložení žárovek vidíme kód - 831, otevíráme dveře a vstupujeme do divadla. V zákulisí najdete Jeffa připoutaného ke zdi s otvory, ze kterých ho za každou naši chybu propíchnou hroty. Abyste ho zachránili, budete muset porovnat obrázky na 16 televizorech, po dokončení odebereme trochu děravého, ale živého Jeffa.

Tarr

Po rozloučení s Jeffem pokračujeme v cestě. Posloucháme záznamník, projdeme otevřenými dveřmi, otevřeme mříže, zabijeme psychopata stojícího za nimi a jdeme po schodech nahoru. Jdeme po desce a vidíme Prasečí hlava, po proklouznutí kolem ní rozbijeme zeď, vylezeme na půdu, ze záznamu se dozvíme, že klíč je u hlavy, musíme ji zabít, nejjednodušší je nalákat ji do klece a zapnout proud Když to uděláme, vezmeme klíč a zamíříme do knihovny. Při vstupu posloucháme další řeč, pak propojíme potrubí v místnosti s plynem a jdeme dále, vidíme dvoje dveře s nápisy - “ Svoboda» A "Je to pravda", poslechneme si záznam na zobcové flétně a po všem škemrání projdeme otevřenými dveřmi na překážkovou dráhu, na jejímž konci nás čeká klíč. Po vytažení klíče, pokud chcete vidět oba konce, uložte za dveřmi -“ Svoboda"konec půjde hned, ale pro" Pravda„Nejdřív budeš muset trochu běžet. Na toto průvodce hrou Saw dokončeno.

Saw:The Video Game: Návod
Kapitola první

Po zhlédnutí úvodního videa otočte myší ve směru hodinových ručiček a klikněte na číslo uvedené na zařízení, když je zvýrazněno. To bude nutné provést dvakrát. Pak zavřete všechny dveře záchodových kabin, postavte se na červenou ikonu puzzle na podlaze a podívejte se do zrcadla. 437. Zadejte tento kód na zámek a odejděte z toalety.

Po krátké procházce chodbou se podívejte na video. Jděte do prostředního stání a prohrabejte se na záchodě - musíte získat pojistku a poté ji nainstalovat na vypínač. Otevřete dveře tlačítkem, vyjděte ven. Obejděte sklo, seberte injekční stříkačku, projděte temnou místností. Pak se podívejte na video o svědkovi. Jděte dále do místnosti, kde se odehraje první boj. Není třeba brát žádné předměty. Zasáhněte bez přestání kombinací Shift a 1. Vezměte klíč z těla. Otevřete dveře a jděte dále.

Za dalšími dveřmi na vás čeká past - během krátké doby musíte stisknout uvedenou klávesu. Dveře vlevo lze otevřít pouze hřebíkem. Hřebík leží přímo na lékařském stole v místnosti. Během hackování je potřeba otáčet kruhy tak, aby se prvky shodovaly s prvky na sousedních kruzích. V tomto případě se dva identické prvky v kruhu napravo podívají nahoru a doprava.

Po chodbách vede jen jedna cesta, nejsou zde žádné odbočky. Prohnilá zeď se dá zničit údery jako při boji. V krabici je pojistka, je potřeba ji zapojit do vypínače.

Na operačním sále snímky ukazují, že Faulkner má klíč. Vezměte skalpel, přečtěte si jméno osoby na cedulce na noze a řežte. Vraťte se ke dveřím do hlavní chodby a odemkněte je klíčem, který jste dostali.

Musíte procházet paprskem pohybem myši dopředu, abyste mohli chodit, a doleva a doprava, abyste udrželi rovnováhu.

V márnici najděte ve skříni pojistku a vložte ji do vypínače. Pomocí zapalovače najděte na podlaze místo, kde je nakreslený dílek skládačky (toto místo je o něco dále než stůl s televizí). Čáry tvoří vzor s pistolí. Najděte chladničku s tímto symbolem a otevřete ji. Vezměte řetěz a vyběhněte z místnosti. Pak se vraťte a projděte mezerou ve zdi.

Tam si vezměte věci ze stolu a vraťte se na místo, kde je výtahová šachta, ale nechoďte po schodech nahoru, ale sledujte chodby za další obětí pily. Přijdete do místnosti, kde jste již byli. Zde musíte použít proud na všechny tři lampy. Nedaleko je tlačítko - otevřete dveře a pokračujte. V místnosti s pastí je díra ve zdi. Dále budete muset buď zabít nepřítele, nebo rychle zavřít dveře po videu a přesunout krabici směrem k nim. Jděte dál. V místnosti s bombami najděte pojistku v jedné z krabic u dveří s rozbité sklo, projděte dveřmi, přepněte spínač. Na televizorech se zobrazí kód - zadejte jej do zámku a vyzvedněte klíč.

Po cutscéně se ocitnete před dveřmi vedoucími k Amandě.

Řešení hádanky je jednoduché: střídavě stiskněte Shift a poté mezerník.
Kapitola dvě

Sejděte po schodech dolů a prohlédněte si mrtvolu. Na stole pod schody je injekční stříkačka. Na jedné z podest na schodech je v krabici hřebík. Pokračujte dále a prozkoumejte krabice. Když Amandu vezmou, vezměte hřebík ze stolu napravo, sledujte, jak chudákovi uklízí hlavu, a získejte klíč ze sudu. Za dveřmi je tělo, prohledejte ho. Jděte dále – zde bude úsek. Dostaňte se k prasklé trubce a vraťte se. Projděte dříve zavřenými dveřmi. Podívejte se na video.

Pokud spojíte nápis v zrcadle, získáte osvětlenou Darkness. Zhasněte světlo ve vedlejší místnosti a uvidíte klíč. Je potřeba ho vytáhnout ze záchodu, stejně jako na úplném začátku.

Odejděte a jděte do pokoje vrátného. Věnujte pozornost dveřím se západkou. Jakmile jím projdete, objeví se ve vedlejších dveřích nepřítel s obojkem. Musíte se od něj všemi možnými prostředky držet co nejdál. Buď ho zabijte a utečte od těla, nebo utíkejte a zavřete za sebou dveře na západku. V tomto případě je lepší zabouchnout dveře před nosem nepřítele, pak se vrátit a zavřít druhé dveře západkou. Po odemknutí dveří hřebíkem najdete uvnitř Jigsawovu truhlu.

Projděte dveřmi, ze kterých právě vyskočil chlápek s obojkem. Před námi bude několik místností. Okamžitě přiběhne chlap v náhubku. Zabijte ho nebo utíkejte, dokud ho nezabije náhubek. Pak prohledejte pokoje. Ventil leží za loužičkou pod napětím. Nespěchejte, abyste to vzali. Nejprve nachystejte past, abyste nemuseli bojovat se dvěma nepřáteli najednou.

Otevřete západku na dveřích poblíž ventilu. Jděte a zapněte napětí v louži, schovejte se v místnosti s ventilem, zavřete západku. Nyní si můžete vzít ventil a další užitečné věci v místnosti.

Nemusíte nic vymýšlet, stačí porazit své nepřátele. Jen se postavte do dveří, aby ti dva nezaútočili.

Vraťte se do místnosti, kde jste se probudili s obojkem. Dveře vedle ní jsou již otevřené. Tam chudáka nalákejte obojkem a zapněte proud. Dveře můžete také rozbít hřebíky - je jich několik. Jděte vpřed, skočte dolů, prohledejte místnosti. Nakonec vyjdete do místnosti s bombami. V rohu místnosti musíte postavit štít. Chcete-li to provést, prohledejte skříň ve vedlejší místnosti a najděte tam řetěz.

Projděte otevřenými dveřmi a přejděte k parnímu ventilu. Jděte dál, přesměrujte toky, abyste se dostali skrz. Někdy budete muset bojovat s těmi, kteří opustili cely, když parní trysky zmizely. Dále je třeba otevřít dveře tlačítkem a projít mezi dvěma proudy páry. Dosáhli jste kotle. Kolem prochází muž s pancéřovým trezorem na hlavě. Můžete ho snadno porazit pěstmi, můžete ho přimět spadnout do drátu. Můžete mít trochu obojího. Nakonec zvedněte jeřáb z jeho mrtvoly. Musíte vyřešit hádanku s trubkami.

Poté budete muset rychle běžet zpět na místo, kde jsme vylovili klíč ze sudu s kyselinou. Postupujte podle značek do místnosti s pecí. Vyskočí k vám chlapík s pastí na hlavě.

V budoucnu narazíte na zamčené dveře a spoustu rozbitého skla. Sledujte v televizi rozhovor Jigsaw s obětí. Vezměte si fotoaparát. V místnosti s mršinami pohněte všemi třemi dveřmi, které vám blokují průchod. Dále v místnosti budou tři kamery. Dvě se otevřou okamžitě. Objeví se dva protivníci. Třetí se otevře později, jeho rezident má klíč. Buďte opatrní - místnost je plná pastí a skla. Až získáte klíč, otevřete místnost s pecí.

Uvnitř Jenkinse piluje nějaký mechanismus. Přesněji řečeno, začne pilovat, pokud čtyři okruhy nenaplníte potřebnými převody.
Kapitola třetí

Hned na začátku si musíte vybrat: projít poslepu nějakou nepřehlednou chodbou, nebo osvětlenou překážkovou dráhou s hádankami. Důrazně doporučuji překážkovou dráhu. Nejprve musíte přejít úzkou desku - posunout myš dopředu a v případě potřeby opravit rovnováhu opatrnými pohyby doprava a doleva. Pak projděte kolem tří nožů – není třeba vysvětlovat. Najděte v krabici řetěz, vraťte se kolem nožů a opravte elektrický panel. Jděte ven a vyměňte fotoaparát za baterku.

Jděte jedinou možnou cestou, dojdete na záchod, kde je na záchodě klíč od obslužné místnosti, která je u schodiště.

Je zde sklep zatopený vodou. Musíte přesměrovat elektřinu ke dveřím, než vás zabije. Kód dveří je 435, který je viditelný, pokud stojíte na ikoně puzzle v jednom z rohů místnosti. Řetízek najdete v jedné ze zásuvek u dveří. Přesměrujte elektřinu.

Dveře nahoře lze nyní otevřít. Jděte tam, cestou se podívejte na video. Přiběhne chlap v masce. Zmlátit ho.

Projděte otevřenými dveřmi. Existuje jen jeden způsob. U zavřených dveří na hřbitov vpravo se podívejte, jak si ten chlápek v kápi střílí do hlavy. Nalevo od něj jsou dveře. Než tam vstoupíte, zajistěte lékařské ošetření. Ihned poté, co vejdete, uchopte ventil ve stole a jděte do zadní části místnosti vyřešit hádanku.

Pak prolomte zeď poblíž, prohledejte místnost a vyjděte mezerou. Vezměte si revolver. Vraťte se ke dveřím na hřbitov – nyní máte řetěz, napětí můžete přesměrovat na dveře.

Na hřbitově na balkóně po vás chlap hází benzínové bomby. Střel ho.

Jděte nahoru na balkón a sledujte ukazatele na hřbitov. Před hřbitovem bude jeden nepřítel s obojkem. Manipulace s revolverem není náročná. Dole jsou další dva, jeden zabije druhého a další na balkóně hází Molotovovy koktejly. Pokud je to možné, šetřete munici a udeřte své protivníky rukama. Klíč je v krabici na hrobě vašeho partnera.

Otevřete dveře a vejděte dovnitř. V místnosti s bombami budou dveře s kombinačním zámkem. Kód 838 - uvidíte, když otevřete dveře do cely (pomocí spínače, který je nutné nejprve napájet elektřinou) a podíváte se tam kukátkem.

Po výbuchu se podívejte do otvoru ve zdi - je tam prasklina. Rozbijte ho a najděte klíč na záchodě. Projděte zavřenými dveřmi do protileteckého krytu. Přečtěte si poznámky níže a poslechněte si zvukové nahrávky. Poté projděte dveřmi s nápisem. Nejprve můžete vybrat zámek dveří naproti - je tam stroj na přípravu pastí.

Za dveřmi budete muset najít cívku a opravit elektrický panel. Poté otevřete komoru, ve které je socha bez křídel, rozbijte ji (sochu) a získejte klíč.

Uvnitř je další oběť Jigsaw. Na ruce má přivázanou bombu. Projděte kolem dveří do jeho cely - uvidíte dvoje dveře. Jděte k té pravé (okamžitě ji za sebou zavřete), najděte pojistku, aktivujte spínač. Teď to vypněte, otevřete s mužem dveře do cely, vraťte se k vypínači a zapněte ho. Poté seberte část z mrtvoly.

Jděte vpřed a opravte další elektrický panel. Vylezte po schodech a jděte vpřed. V kapli budete muset zachránit manželku svého zesnulého partnera. Řešení hádanky je následující.

První stůl: doprava, dolů, doleva, nahoru, doprava, dolů.

Druhá tabulka: dolů, doleva, doprava, dolů, doleva, nahoru.

Třetí stůl: vpravo, vlevo dole, nahoře, vpravo, dole, vlevo.
Kapitola čtyři

Jděte po schodech nahoru, dokud nebudete odděleni od Melissy. Dále postupujte po místnostech, dokud si nepromluvíte s Jigsawem, pak na jedné z toalet najděte vybavení.

Pokračujte v cestě. Po překonání kolapsu vyjděte po schodech nahoru, vylomte dveře, najděte pojistku a bojujte s chlapem. Pokračujte po prvním patře. Projděte kolem dvou zamčených dveří do třetích, ve zdi je díra a past. Vyveďte chlapa ze zadní místnosti. Otevřete jedny ze zamčených dveří, obnovte past a projděte dírou, kterou jste udělali ve zdi ke schodům. Jakmile se obojek rozsvítí, utíkejte zpět, jděte do místnosti s pastí a zavřete za sebou dveře - pronásledovateli nezbude nic jiného, ​​než proběhnout drátem. Připraven.

Projděte mezerou ve zdi. Ve druhém patře, na okraji schodů, je vypínací drát! Nakonec přijdete do místnosti, kde začne další hádanka. Existují dva způsoby, jak zjistit odpověď: zavřít dveře na záchodě a podívat se do zrcadla (207) nebo rozsvítit světlo na chodbě (vypínač vedle dveří na záchod) a stát na ikoně dílku skládačky poblíž, podívejte se po chodbě - můžete vidět slabé čáry v podobě čísla na podlaze 207. Jdeme do místnosti (past!) a otevřeme truhlu (uprostřed jsou dvě střední převody. Ti nejmenší mohou být spojeny navzájem a také se dvěma původními). Čas se zastavil.

Vyjděte dveřmi na konci chodby po vyslechnutí Jigsawových pokynů, nebo můžete v místnostech sbírat užitečné předměty. Všude jsou pasti a na dvou místech je třeba prorazit hřebíkem, ale v místnostech není nic cenného - zakopávací dráty, hřebíky atd.

Jděte vpřed, v místnosti, kde Jigsaw mluví s Oswaldem - ve zdi je prasklina. Roztáhneme ji na velikost mezery a přesuneme se na druhou stranu a jdeme dolů.

Brzy potkáš zvláštního chlápka s cool klubem, kterého nebude problém porazit. V místnosti vedle něj najdete revolver. Dále budete muset čelit dvěma nepřátelům. Jednoho lze nalákat do předem nastražené pasti s louží nabuzené vody, druhého, který hází Molotovovy koktejly, bude nutné zastřelit revolverem. Postupujte podle značek na Oak Ward a poslouchejte Jigsawova kázání. Když potkáte dva chlapy, kteří věci řeší, nezasahujte. "Kde se dva perou, třetí nezasahuje." Pak už jen dodělejte přeživšího (pěstmi!). Jdeme po schodech nahoru.

Projděte četnými mezerami. Ocitnete se v místnosti s mrtvolami zvířat a bombami. Musíte přesunout tři sloupky na pravé straně místnosti. V místnosti s figurínami musíte rozsvítit světla ve středu místnosti. V důsledku toho bude stín označovat kód - 206. Procházíme loužemi s elektřinou (v pravé větvi je krabice s netopýrem a obvazy).

Jdeme po schodech vpravo nahoru. Pokud si budete přát, vlevo bude plynová past, po jejím zneškodnění budete moci proniknout s pistolí do další skříně.

Nahoře zadejte do zámku na dveřích kód 206, zabijte hosta a na stole vyberte obsah krabice. A jdeme zpět – po schodech dolů a tak dále. Pojďme znovu do plynárny. Ventil leží za dveřmi vpravo, ale je tam vypínací drát.

Procházíme otevřenými dveřmi a ocitáme se poblíž místa s mnoha televizemi a hádankou. Složme obrázek takto.

Pak projdeme dveřmi a opravíme elektrické panely. Bohužel, pokaždé, když jsou podmínky problému generovány náhodně, nemůže existovat řešení.
Kapitola pátá

Hned na začátku se ukazuje, že veškeré vaše úsilí bylo marné. O něco dále bude příběh naznačující od Jigsaw o identitě další oběti. Pak je tu další hledání klíče na záchodě plném injekčních stříkaček. Dole potkáte nepřítele s obojkem jako máte vy. Pro tento případ máte pistoli. Zavřete parní ventil. Vraťte se do horní haly a vyjděte po schodech nahoru. Dostanete se ke dveřím s kombinovaným zámkem. Ve vedlejší místnosti s projektorem je tripwire a o něco později přiběhne muž s pastí na hlavě. Procházejte snímky - kód 628. Jděte ke dveřím bez energie - štít je přímo tam, poblíž. Opravte a otevřete dveře. Přiběhne chlap, doporučuji zavřít dveře a zamknout se krabicí a dát elektřinu do louže. Dříve nebo později tam vstoupí. Sledujte ukazatele ke krematoriu.

Uvidíte plot, kudy chodí pacient s trezorem na hlavě. Nedaleko odtud je schodiště do druhého patra, k tomuto plotu vede cesta. Vezměte zmrzlou ruku a odejděte posunutím barikády jedněch z dveří. Pacient o sobě dá vědět, doporučuji neplýtvat municí, pokud vám nějaké zbyly. Jděte do krematoria - dveře jsou nyní otevřené.

Nyní je čeká velmi těžká zkouška. Nejprve budete mít místnost se dvěma generátory, které je třeba opravit, než vyprší čas a vybuchnou bomby. Všechno je zde docela jednoduché. Velkou nevýhodou situace je, že konfigurace štítů je pokaždé jiná.

Po prvním testu tohoto druhu však přichází druhý a zde budete nervózní. Nejprve jdeme doleva, tam je potřeba buď obejít celu s chlapem dírou ve zdi, nebo toho chlapa zabít. Náhradní díl pro tento generátor je ve skříni poblíž. Poté se vrátíme do hlavní chodby a jdeme rovnou do spásných dveří – jsou stále zavřené. Vpravo bude skříň s dalším náhradním dílem. Vezmeme to a projdeme dveřmi napravo od hlavní chodby (pokud stojíte čelem k hodinám). Je tam plyn. Ale nemusíte to vypínat: jdeme celou dobu doleva, bude tam malý štít, jehož oprava trvá doslova pár sekund. Dveře se otevřou, hned za nimi je skříňka s posledním náhradním dílem a posledním obrovským puzzle. Po jeho opravě se otevřou spásná dvířka.

Je čas znovu projít plynovou komorou. Dále bude krematorium, kde si nahřejete ruku s klíčem. Pomocí klíče otevřete klec, kde budete muset vyřešit tři hádanky za sebou, které se obvykle nacházejí v plynárně.
Kapitola šestá

Dveře se vám zavřou před nosem, klíč leží na dně sudu, který stojí poblíž. Prozkoumejte velkou místnost s mnoha dveřmi a pak vyjděte do druhého patra. Poslechněte si další kázání a pak jděte hledat žárovku v nově otevřených dveřích. Po ní se na vás vyřítí další chlap s dalším kyjem. Poté dojde k rozvětvení. Jdeme doprava, napravo bude místnost, rozbijte dveře, pak otevřete skříň revolverem - takto je to klidnější. Před námi bude tripwire a nešťastný generátor, který potřebuje opravit. Ještě dále jsou dveře s kombinačním zámkem. Kód 038 můžete vidět, když se trochu vrátíte ke kontrolnímu bodu, kterým jsme právě prošli.

V kavárně potkáme někoho, kdo rád hází Molotovovy koktejly - pomůže vám pistole. Uprostřed chodby jsou nosítka, cestu do kuchyně blokuje proud páry, ventil je umístěn na druhém konci jídelny. Přístup je otevřený. Pozor, je zde instalován i tripwire. Cesta k mrazák blokován zamčenými dveřmi. Samotný klíč je ve sklepě.

Nastartujeme dopravník, vezmeme cihly a hodíme je na prasata. Řekni ne!" prasečí chřipka! Relevantní. Když jsou všechna jatečně upravená těla řádně zpracována, krev stoupá v nádrži a klíč je na dřevěném podnosu. Pojďme nahoru.

Jdeme do lednice. Je zde velká zima. Pro zahřátí budeme vozit stojany s prasečími mršinami. Dostatek času na přesun téměř všeho, než bude k dispozici východ. Je tam žárovka. U východu z kuchyně na vás bude čekat padouch s napumpovanou pálkou. Nalákal jsem ho do elektrické louže u vchodu za pultem.

Vracíme se na místo, kde je vidlička. Čeká tam na nás chlapík s obojkem. Tady potřebujete revolver.

Pojďme druhou cestou. Známá situace v okolních místnostech, nacházíme obvod a opravujeme napájení dveří na kontrolním stanovišti.

Vycházíme k výtahu. Je zde pár pastí, ale nakonec vede jen jedna cesta – ke dveřím s kombinačním zámkem. Procházíme se po úzké tabuli a hledáme kód a jdeme dolů do suterénu. Je tam kukátko. Vidíme nápis o pokoji 204. Přiběhne jistý muž s pastí na hlavě. Střílejte nebo utíkejte, dokud se past nezavře. Nejsem si jistý pokojem, ale toto číslo se jako kód docela hodí. Pojďme prozkoumat dámské křídlo. Najdeme místnost 204, uvnitř je samozřejmě past. Plynová místnost. No, žárovka. Východ je nedaleko - přes další místnost přímo do pánského křídla. Přiběhne k vám strýc s výbušninami. Pistole vás zachrání – držte se dál od těla, dokud nevyhoří.

Je tu docela zajímavá hádanka. Mezi sadou obrázků jsou dvojice, které spojuje význam. Uřezaná noha je pila na železo, film je kamera atd. Tyto televizory je třeba vybírat postupně. Správná volba odstraní jeden trn, špatný probodne chudáka.

Opět neexistuje žádné obecné řešení, ale existuje pracovní technika. Začněte tisknout televizory ve dvojicích, začněte například vpravo dole. A zapamatujte si (zapište), co se tam skrývá. Tito. nejprve spodní řádek: první a druhý zprava, pak třetí a pokud ještě není pár, stiskněte čtvrtý. Začneme další nejvyšší řadou - pokud po prvním stisknutí stále není pár, stiskněte další atd.

Zde je kompletní seznam: kardiogram - srdce, brokovnice - náboje, pilulky - balení pilulek, magnetofon - kazeta, kladivo - hřebíky, fotoaparát - film, pilka - noha, tři dílky skládačky dohromady - čtvrtý chybí.
Kapitola sedmá

Hlavním problémem pro vás v této kapitole bude zabití monstra, které jste viděli v průběhu hry. Nejprve projděte cely s oběťmi, které budete muset zabít. Pak nahoru, pak do místnosti s kresbou na zdi, poblíž je díra. Neztrácejte se dál. Prasečí hlavu lze zabít nalákáním do pasti zobrazené na videu. Chcete-li to provést, budete muset otevřít obě dveře, poté proběhnout pastí, aby vás prase pronásledovalo, a poté zapnout proud. Nebude možné udělat všechno. Použil jsem strom ve středu zahrady - můžete kolem něj běhat, dokud se nepřítel nepokusí zasáhnout (útočí na dlouhou dobu, je čas utéct a otevřít například dveře). Můžete samozřejmě vyhrát ve férovém boji, ale to je podle mého názoru nepřiměřeně obtížné, když existuje tak jednoduchý způsob. Seberte klíč od knihovny.

Vstupte a projděte několika dveřmi a poslouchejte pokyny Jigsaw. Pak dojde k boji. Ve velké hale, kde je mnoho lidí, kteří rádi nechávají Molotovovy koktejly, jděte doprava, seskočte dolů, zabijte toho, koho tam potkáte, jděte nahoru a vyjděte po schodech z místnosti.

Nyní test s pastmi. Jdeme nejprve doprava, tam zavřeme ventil, pak doleva. Vezmeme klíč. V místnosti s plynem vezměte přímo ventil ve skříni a vyjděte do druhého patra. Tam řešíme hádanku s trubkami. Pak jdeme dolů a vyřešíme hádanku s elektrickým panelem. Utíkejte rychle zpět do haly, kde jsou na výběr dveře. Vývojáři zde laskavě vložili save, takže se můžete podívat na obě videa.

Za dveřmi s nápisem Truth je ještě malý kousek hry, ale vše je tam lineární. Bude tam jeden nepřítel, můžete ho zabít pěstmi, můžete vytáhnout pistoli a zastřelit ho. To je vše.

Amanda.

Jste detektiv Tepp, přijdete k vědomí na nějaké toaletě, na hlavě máte zařízení, důkazy z vašeho trestního případu.

„Konstruktor“, jak říkají maniakovi, kterého jste se snažili chytit, říká z televizní obrazovky, že pokud past včas neodstraníte, bude fungovat a zemřete. Pohybujte myší, jak je znázorněno na obrazovce. Když se na pasti objeví číslo, klikněte na něj a pokračujte v pohybu myší. Brzy bude past odhozena. Nyní se musíte dostat z koupelny. Na dveřích je kombinační zámek. Zavřeme dveře od toalet a v zrcadle, pokud stojíme na místě, kde je nakreslen dílek skládačky, uvidíme čísla „437“. Toto je zamykací kód. Otevíráme a jdeme ven. Musíte najít další návrhový tip.

Jdeme vpřed a vcházíme na další toaletu, kde je za zdí s mřížemi uvězněn muž. Abyste se dostali ven, budete muset spolupracovat a aktivovat panel, který otevře obě dveře. K otevření panelu je ale potřeba najít pojistku na jednom ze záchodů. Strčíme ruku do záchodu s injekčními stříkačkami a hledáme tam pojistku. Musíte udělat vše rychle, než defekt bolesti překročí kritickou hranici a zemřete. Vyjmeme pojistku a aktivujeme panel. Nyní můžete otevřít dveře.

Mluvíme s propuštěným mužem, radí, abychom si dali pozor na rozbité sklo, protože jsme bosí. Dobrá rada. Jdeme dále a nacházíme ve skříních injekční stříkačku s lékem, který nám pomůže obnovit zdraví v těžkých chvílích. Pokračuj. Procházíme tmavými místnostmi, zde budeme potřebovat zapalovač. Vidíme, jak za mřížemi jedna oběť maniaka bije druhou a on sám pak zemře. Hrůza teprve začíná. Jdeme dál, koukáme na televizi, na které maniak říká nejrůznější nesmysly. Jdeme po schodech nahoru a vidíme muže s prasečí hlavou. Děsivý moment... přebalujeme a pokračujeme v lezení. Pokračujme a sbírejme dokumenty a upomínky, které nám v budoucnu pomohou. Brzy uslyšíme volání o pomoc.

Běžíme vpřed a nacházíme diktafon, na kterém nám Designér říká, že musíme zachránit ženy. Je v chirurgické posluchárně. Pojďme tam. V jednom z pokojů nás muž, kterého jsme zachránili, praští pálkou do nohou a uteče, takže nás nechá o samotě s dalším mužem. Ten druhý zjevně nemá dobré úmysly. Vezmeme to železná trubka a bránit se. Pár zásahů a je mrtvý. Sledujeme obrázek prvního, jak mu ustřelila hlavu past ze závaží a brokovnice. Při otevírání dveří musíte být opatrní.

Takže prohledáváme mrtvolu toho, se kterým jsme bojovali, a najdeme klíč. Otevíráme dveře a jedeme dál. Další dveře budou mít past. Než dostaneme střelu z pistole do hlavy, budeme muset mít čas stisknout požadované číslo. Dále prohledáváme komory a v jedné z nich najdeme rentgenové snímky a poznámku od Designéra. Ukázalo se, že nám vytáhl kulku z plic, ale místo ní dal klíč, který mnozí touží získat do tohoto blázince.

Po vylomení zámku otevíráme dveře a vidíme, jak se dveře do haly zavírají. Musíme najít klíč. Procházíme se po chodbách a pozorujeme oběti maniaka, kteří nesplnili své úkoly včas. Četli jsme dokumenty a poznámky bývalých pacientů kliniky. V jedné z poznámek najdeme informaci, že stěny jsou na některých místech zcela děravé a lze je snadno zničit. Právě jedno z těchto míst zde najdeme. Rozbijeme zeď a protlačíme se mezerou. Brzy se dostaneme na operační sál, ve kterém jsou čtyři těla. Jeden z nich obsahuje klíč, který potřebujeme. Na stěně na rentgenových snímcích vidíme, že klíč je s tělem pod jménem Faulkner. Najdeme tělo, které potřebujeme (štítky se přivážou k nohám), vezmeme skalpel a otevřeme mrtvolu. Chcete-li získat klíč, budete muset vydržet trochu nebo hodně, podle toho, jak rychle ho získáte, protože tělo je vycpané ostnatým drátem.

Máme všechny klíče, vracíme se hlavním vchodem do vestibulu. Za dveřmi nás čeká nová zkouška – rovnováha. Musíte jít po tenké desce a nespadnout na hroty. Jdeme po tabuli a vidíme zástěny, za kterými jsou další zavřené dveře, za nimi je žena, kterou musíme zachránit. Pojďme hledat klíč. Vstupujeme do otevřených dveří a brzy narazíme na zavřené. Abychom jej otevřeli, musíme otevřít elektrický panel a k tomu potřebujeme spínač. Pokračujte a hledejte. Zásobíme léky, pořádným obuškem a jdeme do toho. Když se dostaneme do márnice, uvidíme různé kresby a symboly na dveřích chladicích komor. Ale která je ta pravá? Nedaleko najdeme vypínač, do kterého vložíme pojistku a krátce rozsvítíme světlo v temném koutě márnice. Když světlo zhasne, na stěně bude vidět zakřivená čára, při pohledu na ni z určitého úhlu bude možné rozlišit pistoli.

Otevřeme lednici pistolí na dveřích a najdeme vypínač. Pak se ale aktivuje bomba a my máme pár sekund na to, abychom se skryli. Schováváme se za rohem. Po výbuchu se ve zdi objeví díra, najdeme tajnou místnost, tam doplníme zásoby. Vrátíme se k elektrickému panelu, abychom otevřeli bránu. Cestou najdeme pásku, ze které vyjde najevo, že klíč v našem těle se loví, každý ho potřebuje k přežití. Nyní jsou nepřátelé na každém rohu. Nálada se zvedá, pokračujeme v cestě.

Po dosažení štítu jej otevřete a otočte prvky obvodu tak, aby se rozsvítila všechna světla zelená. Nyní můžete bránu otevřít stisknutím červeného tlačítka. Projdeme branou a narazíme na psychopata, který nás chce zabít, pokud máme v rukou něco těžkého, tak se bráníme a pokud ne, tak také. Brzy v jednom z pokojů najdeme potřebný klíč a policejní odznak partnera. Jdeme dále a ocitáme se v místnosti, která je celá plná výbušnin. Máme přesně minutu na to, abychom se dostali ven. V jedné ze šuplíků najdeme pojistku a zapneme vypínač v místnosti pod hodinami. Zapněte 3 televizory s čísly „759“. Otevíráme kombinační zámek a odcházíme, ale pak dostáváme ránu z „Pig’s Head“ a přecházíme do vědomí před obrazovkami. Nyní můžeme otevřít dveře. Jdeme rovně a brzy najdeme ženu, která je napojena na pekelný stroj. Jedy a protilátky musí být správně nasměrovány, aby přežily. Pokud uděláte chybu, Amanda zemře a budete muset začít znovu.

Když je žena zachráněna, promluvíme si s ní, vyslechneme si obvinění proti nám a jdeme pátrat po Konstruktérových záhadách.

Jennings.

Nacházíme audiokazetu, ze které jsme pochopili, že teď musíme zachránit kolegu Jenningse Fostera. Procházíme otevřenými dveřmi s Amandou. Brzy se ale jedny dveře zavřou a vy se budete muset rozejít. Pojďme dál sami. Když narazíme na zavřené dveře do kotelny, dostaneme za úkol najít klíč. Nemůžete jít daleko, abyste se oblékli, nachází se poblíž v sudu s kyselinou. Trochu trpělivosti a klíč je náš. Otevíráme dveře a jdeme dál. Na cestě nás čekají nové pasti - tripwires. Musíte být opatrnější, jinak vám hlava odfoukne jako vítr. Vypustíme past a jedeme dál. Mimochodem, pasti si můžete nastražit sami, pokud máte tripwire a brokovnici. Tohle pro případ, že by se na nás pokusili zaútočit. Jdeme, sledujte ukazatele do kotelny. Když narazíme na proud páry, přes který se nemůžeme dostat, máme za úkol najít ventil, který páru uzavře. Najdete ho v pokoji školníka. Vrátíme se do školního pokoje a opět dostaneme prasečí hlavu do hlavy... mám to!!!

K vědomí přicházíme ve vaně s límcem, jejíž design obsahuje 6 brokových nábojů. Pokud vystřelí, hlava bude pryč. Musíme se dostat z koupelny. V zrcátkách pod určitým úhlem si můžete přečíst nápis „Tma vrhá světlo“. Jdeme na záchod a tam zhasneme světlo. Můžete vidět, že nad jednou z kabinek je klíč. Znovu se oblečte, prohrábněte použité injekční stříkačky. Když jsme našli klíč, otevřeli jsme dveře a opustili koupelnu. Ihned po odchodu nacházíme mrtvolu, u které nás diktafon opět potěší tím, že náš obojek bude fungovat, pokud je v naší blízkosti osoba se stejným obojkem. Usmáli jsme se a běželi do kotelny podle značek. Pokud obojek začne blikat, znamená to, že je poblíž nepřítel, musíte mu buď utéct, nebo ho rychle zabít, než vám obojek exploduje.

Běžíme vpřed hledat ventil a zabíjíme každého, kdo se nás snaží zabít. Brzy se dostaneme do školního pokoje, musíme ho prohledat. Někde tady je schovaný ventil. Nápis na stěnách to říká. Prohledáváme místnost a pozorně se díváme na naše nohy, mohli bychom být vyhozeni do povětří tripwire. V místnosti s pračkami najdeme dveře, za kterými vidíme ventil, který potřebujeme. Ale dveře jsou na druhé straně zavřené, musíme najít jinou cestu. Podél druhé cesty uvidíme louži pod napětím, abyste se dostali skrz, musíte vyjmout pojistku ze spínače. Nyní je cesta jasná. Vybíráme ventil a sledujeme, jak se objevují dva lidé, kteří chtějí naši smrt. Je dobré, když jste nainstalovali neutralizovaný tripwire zpět, jinak se budete muset obléknout, abyste mohli bojovat s oběma. Po vypořádání se s nimi se vracíme do kotelny. Cestou se díváme pod nohy a vypořádáváme se s nepřáteli. Před vstupem do kotelny se ocitneme v zaminované místnosti. Bomby vybuchnou za minutu, pokud neotevřeme dveře. Najdeme vypínač a sestavíme obvod v rozdělovači tak, aby se všechna světla rozsvítila zeleně. Dveře jsou otevřené. Ještě pár zatáček a jsme tam. Vložíme ventil a vypneme páru. Jsme v kotelně. Najdeme kazetu u mrtvoly a posloucháme ji. Pak najdeme žebřík a jdeme nahoru, protlačíme se trubkami a pak zase dolů. Uzavřeme další ventil a běžíme dále, dokud se nedostaneme k dalšímu. Zde musíme projít malým labyrintem.

Pro začátek přesměrujeme páru doprava, půjdeme na levou stranu, sestoupíme tam a zavřeme další ventil. Nyní se vrátíme na začátek bludiště a přesměrujeme páru doleva, nyní jím můžete procházet pomocí šipek. Na konci vypneme poslední ventil a jsme venku. Pojďme dále do kotelny. Sledujme znamení. V kotelně nás přepadne šílenec s železnou bednou na hlavě, budeme ho muset zabít a vzít ventil. Budeme ho potřebovat, abychom našli klíč ke dveřím do pece.

S ventilem se blížíme ke kotli a řešíme další hádanku. Vypneme páru a v technické místnosti najdeme klíč. Bereme to a utíkáme pryč. Máme dvě a půl minuty na útěk, než kotel vybuchne. Budete muset běžet na místo, kam jsme vložili první ventil. Cesta není blízko, tak si pospěšme. Až budeme zachráněni, budeme pokračovat v cestě, musíme jít do pece. Tam na nás čekají. Cestou zakrýváme různé ventily, blokující oheň a páru, zabíjíme různé psychopaty a nezapomínáme ani na vypínací dráty. Brzy nám další cestu zatarasí tác s visícími mrtvolami zvířat, které budeme muset přesunout tak, aby se průchod otevřel. No, není to těžké, nejdřív přesuneme první, pak druhý a třetí, což nám otevře cestu. Pak jdeme do druhého patra, kde se utkáme s pár dalšími psychopaty. Od jednoho z nich najdeme klíč od pece. Otevíráme dveře a vstupujeme do pece. Tam najdeme Jenningse Fostera přivázaného ke stolu. Nad ním je zavěšeno obrovské kyvadlo, které se postupně snižuje a pokud nestihnete puzzle dokončit, rozřeže se na dvě naběračky. Musíme si pospíšit. Sbíráme ozubená kola na čtyřech stolech a zachraňujeme kolegu. Potom si povídáme, posloucháme, jak jsme špatní, a pokračujeme v hledání další hádanky.

Melissa.

Další nápověda na sebe nenechá dlouho čekat. Ocitnete se před dvěma dveřmi. Musíte si vybrat. V zásadě vedou oboje dveře do jedné technické místnosti, uzamčené na klíč. Vaše volba tedy není pro zbytek hry důležitá. Jediné, co si vyberete, je cesta k těmto dveřím do technické místnosti. Levé dveře vás zavede na překážkovou dráhu, kterou budete muset rychle projít. A správná cesta vás zavede na místo bez překážek, ale v naprosté tmě je jen na vás, jak se rozhodnete.

Po vběhnutí do dveří dostaneme za úkol najít klíč. Jdeme o patro výš. A narážíme na zavřené brány bezpečnostního stanoviště. Musíme je nakrmit. Jdeme na záchod a tam na záchodě se stříkačkami najdeme klíč od technické místnosti, sejdeme dolů a otevřeme dveře. Jdeme rovně a ocitáme se v místnosti po kolena naplněné vodou, za mřížemi vidíme spálené tělo, ke kterému je připojena elektřina, a toto tělo neustále klesá, když se dotkne vody, zemřeš. Chcete-li otevřít zámek a zastavit tělo, musíte najít kód k zámku. Sloupce v místnosti jsou pokryty čísly, musíte najít místo, kde je kód viditelný. Na podlaze jsou nakreslená vodítka ve formě puzzle, pokud se na jednu z nich postavíte, uvidíte kód „435“. Otevřeme dvířka, najdeme vypínač v krabici a sestavíme obvod v rozdělovači a přesměrujeme elektřinu.

Nyní jdeme znovu k bezpečnostnímu stanovišti. Prozkoumáváme místo a na jednom z televizorů vidíme náhrobek s příjmením, musíme najít místo hrobu. Otevíráme bránu a jedeme dál. Dokud jsme znovu nenarazili na zavřenou bránu. Je třeba znovu obnovit napájení. Vypínač najdeme v místnosti, která se začne plnit jedovatým plynem, když do ní vstoupíme. Musíte ho rychle najít a dostat se ven mezerou ve zdi. Poté se vrátíme k panelu a zapneme napájení. Brána je otevřená, jdeme dál a brzy se ocitáme na nádvoří kliniky. Na střeše vidíme psychopata, který po nás hází Molotovovy koktejly, je dobré, když popadnete pistoli tomu, kdo se zastřelil poblíž místnosti plyny. Pokud ne, vyjdeme k němu po schodech a zabijeme ho ručně. Buďte opatrní, dvůr je plný drátů. Když jsme se vypořádali s padouchem, projdeme dírou ve zdi. Jdeme směrem k „cedrové komoře“ podle značek. Když jsme dorazili do poslední komnaty, vcházíme do ulice a ocitáme se na hřbitově. Musíte najít hrob se jménem Steven Sing. Na něm v krabici najdeme klíč, který potřebujeme. Nyní s jeho pomocí vstupujeme do Cedrové komnaty.

Tam hledáme další vodítko od Návrháře. Jako obvykle nebudete muset dlouho hledat. Za jedněmi dveřmi se opět ocitneme v místnosti, kde jsou všude výbušniny, a časovač do výbuchu. Chcete-li se skrýt, musíte otevřít kombinační zámek na jedněch z dveří. Abyste viděli kód, musíte otevřít klec, ve které je psychopat uvězněn, s krabicí na hlavě. Klec má ve stěně otvor, kterým je vidět kód "838". Otevřeme zámek a skryjeme se před explozí zamknutím dveří. Po výbuchu jdeme ven a hledáme další stopu.

Najdeme mezeru ve zdi způsobenou výbuchem, projdeme jí a ocitneme se na záchodě. Na záchodě najdeme klíč a jdeme ke schodům. Jdeme dolů a prozkoumáme ruiny rodiny Sing, čteme dokumenty a posloucháme audio nahrávku. Pak jdeme dál a sejdeme po schodech ještě níž. V místnosti s velkým zrcadlem posloucháme nahrávku a dostáváme za úkol najít klíč od padlého anděla. Jdeme dál a nacházíme cely s uvězněnými lidmi. V každé cele jsou figurky andělů, v jedné z nich najdeme klíč od kaple. Napájíme dvířka mříží sestavením obvodu v rozdělovači a jeden po druhém otevíráme dvířka a kontrolujeme figurky. Budete o ně muset bojovat, takže je vhodné je najít brzy. Klíč jsem našel v první cele vlevo. Rozbijeme figurku, vezmeme klíč a odejdeme ve zbývajících celách, kromě nepřátel není nic zajímavého. Jdeme k televizorům, posloucháme další nesmysly Návrháře a projdeme otevřenými dveřmi. Za dveřmi uvidíme dalšího psychopata zavřeného v kleci. Tento nový psychopat je výbušný, takže abychom ho zabili, a musíme ho zabít, protože má vypínač, který potřebujeme, budeme muset použít mazanost, nalákat ho do louže elektřiny a odejít, aby se nezranil. Když jsme to všechno udělali, vezmeme spínač z mrtvoly a přejdeme k distributorovi. Sestavíme schéma a otevřeme dveře. Jdeme po schodech nahoru a po průchodu několika dalšími dveřmi se brzy ocitneme v kapli, kde musíme zachránit Melissu Sing.

Aby Melissa nezemřela, musíte včas vyřešit 3 hádanky. Kostku táhneme tak, aby procházela kruhem a co nejméně procházela kříži, jinak bude hodně krve.

Když je Melissa zachráněna, vyslechneme si další obvinění proti nám a vyjdeme ze dveří s nápisem „EXIT“.

Oswald.

Odcházíme po pomstě s Melissou a hledáme další vodítko od Návrháře. Vyjdeme o pár pater a tam se loučíme s Melissou, nechce jít s námi. Pojďme dál sami.

Po dosažení obrazovek posloucháme Návrháře a dostáváme nový úkol sestavit puzzle a najít místnost s obětí v pasti. Jdeme na záchod a na záchodě chytáme ozubená kola mezi stříkačky. Jdeme dále chodbami přes komnaty, skrz zdi ke schodišti. Jdeme do druhého patra. Prohledáme ho a aktivujeme výbušniny. Musíte zastavit časovač. Najdeme záchod se zrcadlem, zavřeme dveře a v zrcadle vidíme čísla „207“. Musíme najít místnost 207. Až ji najdeme, najdeme tam designovou krabici. Otevřeme ji a najdeme tašku s úlomky puzzle. Časovač se zastavil. Druhý pytel musí být nalezen v dubové komoře. Běžíme ji najít. Najdeme díru v podlaze a skočíme dolů do prvního patra. V místnosti „102“ se díváme na televizi a pak prorazíme zeď a po průchodu mezerou sejdeme do suterénu. Tam vidíme velkého chlapa, se kterým budeme muset bojovat. Zabijeme ho a sestoupíme ještě níž. Najdeme průchod a jedeme dál. Cestou potkáme pár nepřátel, co s nimi je jasné. Když se dostaneme ke dveřím, kolem kterých jsou televizní obrazovky, poslechneme si Designéra. Místnost s uvězněnou obětí byla nalezena. Nyní se pustíme do hledání druhého pytle hádanek.

Jdeme směrem k Dubové komoře podle značek. Nepadáme do pastí, nezabíjíme nepřátele a užíváme si „zábavné“ prostředí. Brzy se dostaneme do místnosti s hádankami, dveře mají kombinační zámek a hlídá je výbušný psychopat. Teď se k němu musíme nějak dostat. Jdeme kolem. Když se dostaneme do chladící komory vybavené tácy s mrtvolami zvířat, spustí se časovač, máme jen jednu minutu na to, abychom se dostali ven před výbuchem. Posouváme podnosy tak, abychom uvolnili průchod. Když jsme vystoupili, jdeme po schodech dolů a ocitneme se v temné místnosti s figurínami. Rozsvítíme jeden z reflektorů a uvidíme kód zámku „206“. Díváme se na televizi, opět ukazují Designéra s jeho bludnými řečmi a jdeme dál otevřenými dveřmi. Vracíme se ke dveřím se zámkem. Zadáme kód, zabijeme toho šílence za dveřmi, pozor, po smrti je výbušný. Vezmeme dílky skládačky.

Nyní se můžete vrátit ke vchodu do pasti. Na zpáteční cestě se ocitneme v místnosti, která se po dalším projevu maniaka začne plnit jedovatým plynem, je nutné vypnout přívod plynu. Najdeme ventil ve vedlejší místnosti a spojíme trubky. Když se připojíme, dveře se otevřou. Ještě pár metrů a jsme tam. Teď skládáme puzzle na stůl, měli byste dostat panenku na kolo. Když to zvládneme, dveře do pasti se otevřou. Vstupujeme, abychom zachránili Oswalda. Pro jeho uvolnění je potřeba smontovat obvody v rozdělovačích za 4 minuty, to je běžná věc, takže by to nemělo být složité na vytvoření, i když obvody nebudou malé. Takže zachráníme další oběť, nasloucháme vděčnosti a odcházíme hledat další dobrodružství.

Obi.

Jdeme s Oswaldem po schodech nahoru a sledujeme cutscénu, jak padá do pasti a umírá... naše úsilí bylo marné. Musíte najít další vodítko konstruktoru. Jdeme rovně, sestoupíme do díry v podlaze a najdeme diktafon. Posloucháme to a zjišťujeme, že další člověk, kterého musíme zachránit, je v krematoriu. Musíme ho najít.

Jdeme dále, až se dostaneme ke schodům, po kterých musíme vystoupat do druhého patra. Cestu nám ale blokuje proud páry, potřebujeme uzavřít ventil. Nejprve jdeme na záchod a na záchodě mezi stříkačkami najdeme klíč od technické místnosti. Jdeme do technické místnosti a jdeme dolů do suterénu. Najdeme tam ventil, zavřeme ho a nyní je cesta do druhého patra otevřená. Pojďme vstát. Ve druhém patře narazíme na dveře s kombinačním zámkem. V další místnosti najdeme projektor. Prohlédneme si snímky a najdeme kód „628“. Otevíráme dveře a pokračujeme v hledání krematoria. Když jsme se dostali k televizorům, vidíme, že Obi je uvězněn v peci, musíme ho naléhavě najít a zachránit. Běžíme dále, dokud znovu nenarazíme na zavřenou bránu bezpečnostního stanoviště. Musíte jim dodávat elektřinu. Jdeme na poštu a sestavujeme obvod rozdělovače. Jídlo se podává, otevíráme bránu. Podle značek běžíme do krematoria. Brzy dostaneme budovu, najdeme zmrzlou ruku. Hlídat ji bude muž s krabicí na hlavě. Hledáme k němu průchod. Jdeme o patro výš. Na zdi vidíme nápis „Místo je označeno křížkem“. Procházíme místnostmi a nacházíme díru v podlaze označenou křížkem. Sejdeme dolů a hned najdeme v krabici zmrzlou ruku. Vidíme spořič obrazovky otevírání dveří s nápisem „EXIT“. To je přesně to, co potřebujeme.

Projdeme dveřmi, půjdeme rovně, za mřížemi uvidíme Prasečí hlavu a znovu se podíváme na televizi. Není tam nic nového, stále ukazují stejného maniaka. Po televizní relaci se brány otevřou a my pokračujeme v cestě. Ujdeme ale pár metrů a za dalšími dveřmi se ocitneme v uzavřené místnosti naplněné výbušninami. A časovač se znovu zapne. Budeme mít 3,5 minuty na to, abychom se dostali ven. Chcete-li otevřít dveře, musíte aktivovat 2 rozdělovače. Jeden nalevo a jeden napravo. Rozdělovače nejsou malé a navíc průchod do levého bude ucpaný proudem páry, takže ho budete muset ještě blokovat. Všeobecně děláme vše rychle. Když se dveře otevřou, rychle vystoupíme, protože časovač se nezastaví. Když vystoupíme, nadechneme se a za dalšími dveřmi se ocitneme v podobné situaci, jen čas bude 7,5 minuty, ale k otevření dveří bude potřeba víc. Také je potřeba aktivovat dva rozdělovače, ale abyste se k nim dostali, bude potřeba bojovat, ne se dusit a okruhů bude více. Všeobecně bude potřeba vše znovu udělat rychle.

Po útěku z jiné pasti najdeme hlasový záznamník, kde nám říkají, že už jsme blízko. A je to pravda, za dalšími dveřmi se ocitáme v krematoriu. Zmrzlou ruku vložíme do trouby, a když se připálí, klíček vyndáme. Jdeme o kousek dál a klíčem otevřeme dveře, za kterými musíme Obiho zachránit. Je uvězněn ve velké peci, a když nestihneme spojit trubky, promění se v popel. Ale samozřejmě dorazíme včas a zachráníme další život.

Jeffe.

Další stopu najdeme hned, je to hlasový záznamník. Poslouchejme ho a získávejme úkoly, ze kterých se dostaneme schodiště. Vyjdeme do nejvyššího patra a narazíme do zavřených dveří. Najdeme klíč v sudu s kyselinou stojící poblíž. Pojďme se ještě trochu projít a rozloučit se s Oswaldem, nic nám nechce dělat společnost. No, tohle nám není cizí. Slezeme dírou v podlaze a ocitneme se u dveří do divadla. Dveře jsou pod kombinačním zámkem. Pojďme hledat kód.

Nejprve půjdeme nahoru, tam zkusíme rozsvítit reflektory, ale dva z nich nemají žárovky. Naším úkolem je je najít. Jeden se nachází v jídelně, druhý najdete v místnosti pro zaměstnance. Běžíme hledat, navigujeme podle značek. Když se dostaneme k elektrickému křeslu, uvidíme vedle něj nápis „Vlevo a vpravo, obě cesty vedou ke světlu“.

Vbíháme doleva do bufetu k první žárovce. Procházíme mnoha dveřmi, otevíráme bezpečnostní bránu, sběrné okruhy v rozdělovačích, až se dostaneme k dalším dveřím s kombinačním zámkem. Najdeme kód k tomuto zámku ve sklepě. Ve zdi je malý otvor, kterým jsou vidět čísla „204“. Toto je kód. Vracíme se nahoru, otevíráme dveře a dostáváme za úkol najít oddělení „204“ na ženském oddělení. Pravděpodobně tam najdeme žárovku, kterou potřebujeme. Běžíme doleva a naproti místnosti „304“ najdeme úzký průchod ve zdi s obrovskými čepelemi, které se nás snaží rozpůlit. Postupujeme s maximální opatrností. Po průchodu průchodem uvidíme nápovědu, kterým směrem bychom měli hledat místnost „204“. Sledujeme šipku, jdeme dolů do druhého patra a najdeme místnost „204“. Tady na stole je žárovka. Odneseme ji a do místnosti začne proudit jedovatý plyn. Ve stole najdeme ventil a vypneme přívod plynu. Nyní se můžete vrátit k elektrickému křeslu a odtud začít hledat druhou žárovku. Na zpáteční cestě už moc zábavy nebude. Dostaneme se tam bez problémů. Začnou, až půjdeme pro druhou žárovku do sborovny. Budou tam všechny radosti, blázniví psychos, nosítka, distributoři, obecně všechno, co máme rádi. Bez kombinačního zámku se neobejdete, jak byste se bez něj mohli obejít? Mimochodem, kód najdeme, pokud se vrátíme na bezpečnostní stanoviště, tam na televizních obrazovkách uvidíme čísla „038“ - toto je kód.

Otevíráme dveře a ocitáme se v kavárně. Naši další cestu blokuje proud páry. Zavíráme ventil v temném rohu bufetu a cesta je otevřená. Jdeme do kuchyně a vidíme zavřené dveře mrazáku. Musíme najít klíč. Jdeme doprava a pak jdeme dolů do suterénu. Tam najdeme studnu, na jejímž dně leží klíč. Zapneme dopravník a vrháme cihly na jatečně upravená těla ve chvíli, kdy přecházejí přes nože. Házíme, dokud se studna nenaplní zvířecí krví a nezvedne se klíč. To je taková zábava. Vezmeme klíč a jdeme otevřít mrazák. Čeká nás tam další zkouška, budeme muset rychle přesunout tácy s mrtvolami zvířat a otevřít si průchod, než umrzneme. Po průchodu lednicí najdeme žárovku a můžeme se vrátit do řídící místnosti. Po návratu vložíme žárovky, zapneme světlo a uvidíme čísla „831“.

Otevíráme dveře a vstupujeme do divadla. V zákulisí najdeme Jeffa připoutaného ke zdi, ale ne obyčejnou zeď, ale zeď s otvory, kterými vyjdou kovové kůly a propíchnou tělo nebohého Jeffa, pokaždé, když uděláme chybu.

Abychom ho zachránili, musíme porovnat obrázky na obrazovkách 16 televizorů podle jejich významu. To vyžaduje štěstí a dobrou paměť. Nechtěl bych být v Jeffově kůži.
Trochu proděravělé, ale stále naživu osvobozujeme vězně z pout pekelné mašinérie. Buď nám chvála.

Po rozloučení s Jeffem pokračujeme. Najdeme záznamník, posloucháme a projdeme otevřenými dveřmi. Okamžitě vidíme šílence za mřížemi. Otevíráme mříž, protože to je jediný průchod a bojujeme s psychopatem. Zabijeme ho a jdeme dál. Jdeme po schodech nahoru, procházíme se po desce a v jedné z místností vidíme Prasečí hlavu. Zdálo se, že si nás nevšímal. Prorazíme zeď a projdeme podkrovím. Když jsme našli další zvukovou nahrávku, poslechneme si ji a dostaneme za úkol zabít Prasečí hlavu a vzít jí klíč od knihovny. Nemá smysl bojovat s ní z ruky do ruky, nejjistější způsob je vlákat ji do klece na ulici a včas zapnout elektřinu. Uděláme to všechno a vezmeme klíč od mrtvoly. Nyní můžete vstoupit do knihovny. Vchod ze dvora.

Procházet dveřmi a poslouchat další televizní projev. Musíme otevřít dveře připojením trubek k místnosti naplněné plynem. Když se dveře otevřou a půjdeme dál, uvidíme dvoje dveře s nápisy „PRAVDA“ a „SVOBODA“. Budeme si muset vybrat později.

Posloucháme záznam na hlasovém záznamníku a vstupujeme do knihovny, kde vidíme samotného Designéra. Pojďme si s ním trochu popovídat o nadcházející volbě a proběhnout přímo otevřenými dveřmi a hledat klíč ke dveřím osudu.

Cesta ke klíči povede přes překážkovou dráhu složenou z psychopů, kteří vás chtějí zabít, od chůze po prknech, od aktivace distributorů a podobně. Na konci na nás bude čekat klíč. Zvedneme to a vrátíme se ke dveřím osudu. Musíme se rozhodnout, co chceme, zjistit pravdu nebo prostě odejít.

Pravda. Pokud chcete zjistit pravdu, pak musíte v honbě za temnou postavou projít další překážkovou dráhou. Na konci cesty dostihnete návrháře, a když zemře, ne bez vaší pomoci se ukáže, že to ve skutečnosti nebyl on, ale jedna z žen, které jste zachránili, Melissa Sing. Tohle byla její role.

Svoboda. Pokud zvolíte svobodu, pak pro vás všechno skončí v doslovném smyslu a obecně všechno skončí, náš hrdina se zastřelí, když sedí doma.


Kapitola první

Po zhlédnutí úvodního videa otočte myší ve směru hodinových ručiček a klikněte na číslo uvedené na zařízení, když je zvýrazněno. To bude nutné provést dvakrát. Pak zavřete všechny dveře záchodových kabin, postavte se na červenou ikonu puzzle na podlaze a podívejte se do zrcadla. 437. Zadejte tento kód na zámek a odejděte z toalety.

Po krátké procházce chodbou se podívejte na video. Jděte do prostředního stání a prohrabejte se na záchodě - musíte získat pojistku a poté ji nainstalovat na vypínač. Otevřete dveře tlačítkem, vyjděte ven. Obejděte sklo, seberte injekční stříkačku, projděte temnou místností. Pak se podívejte na video o svědkovi. Jděte dále do místnosti, kde se odehraje první boj. Není třeba brát žádné předměty. Zasáhněte bez přestání kombinací Shift a 1. Vezměte klíč z těla. Otevřete dveře a jděte dále.

Za dalšími dveřmi na vás čeká past - v krátké době musíte stisknout uvedenou klávesu. Dveře vlevo lze otevřít pouze hřebíkem. Hřebík leží přímo na lékařském stole v místnosti. Během hackování je potřeba otáčet kruhy tak, aby se prvky shodovaly s prvky na sousedních kruzích. V tomto případě se dva stejné prvky v kruhu napravo podívají nahoru a doprava.

Po chodbách vede jen jedna cesta, nejsou zde žádné odbočky. Prohnilá zeď se dá zničit údery jako při boji. V krabici je pojistka, je potřeba ji zapojit do vypínače.

Na operačním sále snímky ukazují, že Faulkner má klíč. Vezměte skalpel, přečtěte si jméno osoby na cedulce na noze a řežte. Vraťte se ke dveřím do hlavní chodby a odemkněte je klíčem, který jste dostali.

Musíte procházet paprskem pohybem myši dopředu, abyste mohli chodit, a doleva a doprava, abyste udrželi rovnováhu.

V márnici najděte ve skříni pojistku a vložte ji do vypínače. Pomocí zapalovače najděte na podlaze místo, kde je nakreslený dílek skládačky (toto místo je o něco dále než stůl s televizí). Čáry tvoří vzor s pistolí. Najděte chladničku s tímto symbolem a otevřete ji. Vezměte řetěz a vyběhněte z místnosti. Pak se vraťte a projděte mezerou ve zdi.

Tam si vezměte věci ze stolu a vraťte se na místo, kde je výtahová šachta, ale nechoďte po schodech nahoru, ale sledujte chodby za další obětí pily. Přijdete do místnosti, kde jste již byli. Zde musíte použít proud na všechny tři lampy. Nedaleko je tlačítko - otevřete dveře a pokračujte. V místnosti s pastí je díra ve zdi. Dále budete muset buď zabít nepřítele, nebo rychle zavřít dveře po videu a přesunout krabici směrem k nim. Jděte dál. V místnosti s bombami najděte pojistku v jedné z krabic u dveří s rozbitým sklem, projděte dveřmi, přepněte vypínač. Na televizorech se zobrazí kód - zadejte jej do zámku a vyzvedněte klíč.

Po cutscéně se ocitnete před dveřmi vedoucími k Amandě.

Řešení hádanky je jednoduché: střídavě stiskněte Shift a poté mezerník.

Kapitola dvě

Sejděte po schodech dolů a prohlédněte si mrtvolu. Na stole pod schody je injekční stříkačka. Na jedné z podest na schodech je v krabici hřebík. Pokračujte dále a prozkoumejte krabice. Když Amandu vezmou, vezměte hřebík ze stolu napravo, sledujte, jak chudákovi uklízí hlavu, a získejte klíč ze sudu. Za dveřmi je tělo, prohledejte ho. Jděte dále – zde bude úsek. Dostaňte se k prasklé trubce a vraťte se. Projděte dříve zavřenými dveřmi. Podívejte se na video.

Pokud spojíte nápis v zrcadle, získáte osvětlenou Darkness. Zhasněte světlo ve vedlejší místnosti a uvidíte klíč. Je potřeba ho vytáhnout ze záchodu, stejně jako na úplném začátku.

Odejděte a jděte do pokoje vrátného. Věnujte pozornost dveřím se západkou. Jakmile jím projdete, objeví se ve vedlejších dveřích nepřítel s obojkem. Musíte se od něj všemi možnými prostředky držet co nejdál. Buď ho zabijte a utečte od těla, nebo utíkejte a zavřete za sebou dveře na západku. V tomto případě je lepší zabouchnout dveře před nosem nepřítele, pak se vrátit a zavřít druhé dveře západkou. Po odemknutí dveří hřebíkem najdete uvnitř Jigsawovu truhlu.

Projděte dveřmi, ze kterých právě vyskočil chlápek s obojkem. Před námi bude několik místností. Okamžitě přiběhne chlap v náhubku. Zabijte ho nebo utíkejte, dokud ho nezabije náhubek. Pak prohledejte pokoje. Ventil leží za loužičkou pod napětím. Nespěchejte, abyste to vzali. Nejprve nachystejte past, abyste nemuseli bojovat se dvěma nepřáteli najednou.

Otevřete západku na dveřích poblíž ventilu. Jděte a zapněte napětí v louži, schovejte se v místnosti s ventilem, zavřete západku. Nyní si můžete vzít ventil a další užitečné věci v místnosti.

Nemusíte nic vymýšlet, stačí porazit své nepřátele. Jen se postavte do dveří, aby ti dva nezaútočili.

Vraťte se do místnosti, kde jste se probudili s obojkem. Dveře vedle ní jsou již otevřené. Tam chudáka nalákejte obojkem a zapněte proud. Dveře můžete také rozbít hřebíky - je jich několik. Jděte vpřed, skočte dolů, prohledejte místnosti. Nakonec vyjdete do místnosti s bombami. V rohu místnosti musíte postavit štít. Chcete-li to provést, prohledejte skříň ve vedlejší místnosti a najděte tam řetěz.

Projděte otevřenými dveřmi a přejděte k parnímu ventilu. Jděte dál, přesměrujte toky, abyste se dostali skrz. Někdy budete muset bojovat s těmi, kteří opustili cely, když parní trysky zmizely. Dále je třeba otevřít dveře tlačítkem a projít mezi dvěma proudy páry. Dosáhli jste kotle. Kolem prochází muž s pancéřovým trezorem na hlavě. Můžete ho snadno porazit pěstmi, můžete ho přimět spadnout do drátu. Můžete mít trochu obojího. Nakonec zvedněte jeřáb z jeho mrtvoly. Musíte vyřešit hádanku s trubkami.

Poté budete muset rychle běžet zpět na místo, kde jsme vylovili klíč ze sudu s kyselinou. Postupujte podle značek do místnosti s pecí. Vyskočí k vám chlapík s pastí na hlavě.

V budoucnu narazíte na zamčené dveře a spoustu rozbitého skla. Sledujte v televizi rozhovor Jigsaw s obětí. Vezměte si fotoaparát. V místnosti s mršinami pohněte všemi třemi dveřmi, které vám blokují průchod. Dále v místnosti budou tři kamery. Dvě se otevřou okamžitě. Objeví se dva protivníci. Třetí se otevře později, jeho rezident má klíč. Buďte opatrní - místnost je plná pastí a skla. Až získáte klíč, otevřete místnost s pecí.

Uvnitř Jenkinse piluje nějaký mechanismus. Přesněji řečeno, začne pilovat, pokud čtyři schémata nevyplníte potřebnými převody (takto vypadá první, druhý, třetí a čtvrtý).

Kapitola třetí

Hned na začátku si musíte vybrat: projít poslepu nějakou nepřehlednou chodbou, nebo osvětlenou překážkovou dráhou s hádankami. Důrazně doporučuji překážkovou dráhu. Nejprve musíte přejít úzkou desku - pohybovat myší vpřed a v případě potřeby opravit rovnováhu opatrnými pohyby doprava a doleva. Pak projděte kolem tří nožů – není třeba vysvětlovat. Najděte v krabici řetěz, vraťte se kolem nožů a opravte elektrický panel. Jděte ven a vyměňte fotoaparát za baterku.

Jděte jedinou možnou cestou, dojdete na záchod, kde je na záchodě klíč od obslužné místnosti, která je u schodiště.

Je zde sklep zatopený vodou. Musíte přesměrovat elektřinu ke dveřím, než vás zabije. Kód dveří je 435, který je viditelný, pokud stojíte na ikoně puzzle v jednom z rohů místnosti. Řetízek najdete v jedné ze zásuvek u dveří. Přesměrujte elektřinu.

Dveře nahoře lze nyní otevřít. Jděte tam, cestou se podívejte na video. Přiběhne chlap v masce. Zmlátit ho.

Projděte otevřenými dveřmi. Existuje jen jeden způsob. U zavřených dveří na hřbitov vpravo se podívejte, jak si ten chlápek v kápi střílí do hlavy. Nalevo od něj jsou dveře. Než tam vstoupíte, zajistěte lékařské ošetření. Ihned poté, co vejdete, uchopte ventil ve stole a jděte do zadní části místnosti vyřešit hádanku.

Pak prolomte zeď poblíž, prohledejte místnost a vyjděte mezerou. Vezměte si revolver. Vraťte se ke dveřím na hřbitov – nyní máte obvod, napětí můžete přesměrovat do dveří.

Na hřbitově na balkóně po vás chlap hází benzínové bomby. Střel ho.

Jděte nahoru na balkón a sledujte ukazatele na hřbitov. Před hřbitovem bude jeden nepřítel s obojkem. Manipulace s revolverem není náročná. Dole jsou další dva, jeden zabije druhého a další na balkóně hází Molotovovy koktejly. Pokud je to možné, šetřete munici a udeřte své protivníky rukama. Klíč je v krabici na hrobě vašeho partnera.

Otevřete dveře a vejděte dovnitř. V místnosti s bombami budou dveře s kombinačním zámkem. Kód 838 - uvidíte, když otevřete dveře do cely (pomocí spínače, který je nutné nejprve napájet elektřinou) a podíváte se tam kukátkem.

Po výbuchu se podívejte do otvoru ve zdi - je tam prasklina. Rozbijte ho a najděte klíč na záchodě. Projděte zavřenými dveřmi do protileteckého krytu. Přečtěte si poznámky níže a poslechněte si zvukové nahrávky. Poté projděte dveřmi s nápisem. Nejprve můžete vybrat zámek dveří naproti - je tam stroj na přípravu pastí.

Za dveřmi budete muset najít cívku a opravit elektrický panel. Poté otevřete komoru, ve které je socha bez křídel, rozbijte ji (sochu) a získejte klíč.

Uvnitř je další oběť Jigsaw. Na ruce má přivázanou bombu. Projděte kolem dveří do jeho cely - uvidíte dvoje dveře. Jděte k té pravé (okamžitě ji za sebou zavřete), najděte pojistku, aktivujte spínač. Teď to vypněte, otevřete s mužem dveře do cely, vraťte se k vypínači a zapněte ho. Poté seberte část z mrtvoly.

Jděte vpřed a opravte další elektrický panel. Vylezte po schodech a jděte vpřed. V kapli budete muset zachránit manželku svého zesnulého partnera. Řešení hádanky je následující.

První stůl: doprava, dolů, doleva, nahoru, doprava, dolů.

Druhá tabulka: dolů, doleva, doprava, dolů, doleva, nahoru.

Třetí tabulka: vpravo, dole vlevo, nahoře, vpravo, dole, vlevo.

Kapitola čtyři

Jděte po schodech nahoru, dokud nebudete odděleni od Melissy. Dále postupujte po místnostech, dokud si nepromluvíte s Jigsawem, pak na jedné z toalet najděte vybavení.

Pokračujte v cestě. Po překonání kolapsu vyjděte po schodech nahoru, vylomte dveře, najděte pojistku a bojujte s chlapem. Pokračujte po prvním patře. Projděte kolem dvou zamčených dveří do třetích, ve zdi je díra a past. Vyveďte chlapa ze zadní místnosti. Otevřete jedny ze zamčených dveří, obnovte past a projděte dírou, kterou jste udělali ve zdi ke schodům. Jakmile se obojek rozsvítí, utíkejte zpět, jděte do místnosti s pastí a zavřete za sebou dveře - pronásledovateli nezbude nic jiného, ​​než proběhnout drátem. Připraven.

Projděte mezerou ve zdi. Ve druhém patře, na okraji schodů, je vypínací drát! Nakonec přijdete do místnosti, kde začne další hádanka. Existují dva způsoby, jak zjistit odpověď: zavřít dveře na záchodě a podívat se do zrcadla (207) nebo rozsvítit světlo na chodbě (vypínač vedle dveří na záchod) a stát na ikoně dílku skládačky poblíž, podívejte se po chodbě - můžete vidět slabé čáry v podobě čísla na podlaze 207. Jdeme do místnosti (past!) a otevřeme truhlu (uprostřed jsou dvě střední převody. Ti nejmenší mohou být spojeny navzájem a také se dvěma původními). Čas se zastavil.

Vyjděte dveřmi na konci chodby po vyslechnutí Jigsawových pokynů, nebo můžete v místnostech sbírat užitečné předměty. Všude jsou pasti a na dvou místech je třeba prorazit hřebíkem, ale v místnostech není nic cenného - dráty, hřebíky atd.

Jděte vpřed, v místnosti, kde Jigsaw mluví s Oswaldem - ve zdi je prasklina. Roztáhneme ji na velikost mezery a přesuneme se na druhou stranu a jdeme dolů.

Brzy potkáš zvláštního chlápka s cool klubem, kterého nebude problém porazit. V místnosti vedle něj najdete revolver. Dále budete muset čelit dvěma nepřátelům. Jednoho lze nalákat do předem nastražené pasti s louží nabuzené vody, druhého, který hází Molotovovy koktejly, bude nutné zastřelit revolverem. Postupujte podle značek na Oak Ward a poslouchejte Jigsawova kázání. Když potkáte dva chlapy, kteří věci řeší, nezasahujte. "Kde se dva perou, třetí nezasahuje." Pak už jen dodělejte přeživšího (pěstmi!). Jdeme po schodech nahoru.

Projděte četnými mezerami. Ocitnete se v místnosti s mrtvolami zvířat a bombami. Musíte přesunout tři sloupky na pravé straně místnosti. V místnosti s figurínami musíte rozsvítit světla ve středu místnosti. V důsledku toho bude stín označovat kód - 206. Procházíme loužemi s elektřinou (v pravé větvi je krabice s netopýrem a obvazy).

Jdeme po schodech vpravo nahoru. Pokud si budete přát, vlevo bude plynová past, po jejím zneškodnění budete moci proniknout s pistolí do další skříně.

Nahoře zadejte do zámku na dveřích kód 206, zabijte hosta a na stole vyberte obsah krabice. A jdeme zpět – po schodech dolů a tak dále. Pojďme znovu do plynárny. Ventil leží za dveřmi vpravo, ale je tam vypínací drát.

Procházíme otevřenými dveřmi a ocitáme se poblíž místa s mnoha televizemi a hádankou. Skládání obrázku dohromady takhle .

Pak projdeme dveřmi a opravíme elektrické panely. Bohužel, pokaždé, když jsou podmínky problému generovány náhodně, nemůže existovat řešení.

Kapitola pátá

Hned na začátku se ukazuje, že veškeré vaše úsilí bylo marné. O něco dále bude příběh naznačující od Jigsaw o identitě další oběti. Pak je tu další hledání klíče na záchodě plném injekčních stříkaček. Dole potkáte nepřítele s obojkem jako máte vy. Pro tento případ máte pistoli. Zavřete parní ventil. Vraťte se do horní haly a vyjděte po schodech nahoru. Dostanete se ke dveřím s kombinovaným zámkem. Ve vedlejší místnosti s projektorem je tripwire a o něco později přiběhne muž s pastí na hlavě. Procházejte snímky - kód 628. Jděte ke dveřím bez energie - štít je přímo tam, poblíž. Opravte a otevřete dveře. Přiběhne chlap, doporučuji zavřít dveře a zamknout se krabicí a dát elektřinu do louže. Dříve nebo později tam vstoupí. Sledujte ukazatele ke krematoriu.

Uvidíte plot, kudy chodí pacient s trezorem na hlavě. Nedaleko odtud je schodiště do druhého patra, k tomuto plotu vede cesta. Vezměte zmrzlou ruku a odejděte posunutím barikády jedněch z dveří. Pacient o sobě dá vědět, doporučuji neplýtvat municí, pokud vám nějaké zbyly. Jděte do krematoria - dveře jsou nyní otevřené.

Nyní je čeká velmi těžká zkouška. Nejprve budete mít místnost se dvěma generátory, které je třeba opravit, než vyprší čas a vybuchnou bomby. Všechno je zde docela jednoduché. Velkou nevýhodou situace je, že konfigurace štítů je pokaždé jiná.

Po prvním testu tohoto druhu však přichází druhý a zde budete nervózní. Nejprve jdeme doleva, tam je potřeba buď obejít celu s chlapem dírou ve zdi, nebo toho chlapa zabít. Náhradní díl pro tento generátor je ve skříni poblíž. Poté se vrátíme do hlavní chodby a jdeme rovnou do spásných dveří – jsou stále zavřené. Vpravo bude skříň s dalším náhradním dílem. Vezmeme to a projdeme dveřmi napravo od hlavní chodby (pokud stojíte čelem k hodinám). Je tam plyn. Ale nemusíte to vypínat: jdeme celou dobu doleva, bude tam malý štít, jehož oprava trvá doslova pár sekund. Dveře se otevřou, hned za nimi je skříňka s posledním náhradním dílem a posledním obrovským puzzle. Po jeho opravě se otevřou spásná dvířka.

Už je čas znovu projít plynovou komorou. Dále bude krematorium, kde si nahřejete ruku s klíčem. Pomocí klíče otevřete klec, kde budete muset vyřešit tři hádanky za sebou, které se obvykle nacházejí v plynárně.

Kapitola šestá

Dveře se vám zavřou před nosem, klíč leží na dně sudu, který stojí poblíž. Prozkoumejte velkou místnost s mnoha dveřmi a pak vyjděte do druhého patra. Poslechněte si další kázání a pak jděte hledat žárovku v nově otevřených dveřích. Po ní se na vás vyřítí další chlap s dalším kyjem. Poté dojde k rozvětvení. Jdeme doprava, napravo bude místnost, rozbijte dveře, pak otevřete skříň revolverem - takto je to klidnější. Před námi bude tripwire a nešťastný generátor, který potřebuje opravit. Ještě dále jsou dveře s kombinačním zámkem. Kód 038 můžete vidět, když se trochu vrátíte ke kontrolnímu bodu, kterým jsme právě prošli.

V kavárně potkáme někoho, kdo rád hází Molotovovy koktejly - pomůže vám pistole. Uprostřed chodby jsou nosítka, cestu do kuchyně blokuje proud páry, ventil je umístěn na druhém konci jídelny. Přístup je otevřený. Pozor, je zde instalován i tripwire. Cestu do mrazáku blokují zamčené dveře. Samotný klíč je ve sklepě.

Nastartujeme dopravník, vezmeme cihly a hodíme je na prasata. Řekni ne!" prasečí chřipka! Relevantní. Když jsou všechna jatečně upravená těla řádně zpracována, krev stoupá v nádrži a klíč je na dřevěném podnosu. Pojďme nahoru.

Jdeme do lednice. Je zde velká zima. Pro zahřátí budeme vozit stojany s prasečími mršinami. Dostatek času na přesun téměř všeho, než bude k dispozici východ. Je tam žárovka. U východu z kuchyně na vás bude čekat padouch s napumpovanou pálkou. Nalákal jsem ho do elektrické louže u vchodu za pultem.

Vracíme se na místo, kde je vidlička. Čeká tam na nás chlapík s obojkem. Tady potřebujete revolver.

Pojďme druhou cestou. Známá situace v okolních místnostech, nacházíme obvod a opravujeme napájení dveří na kontrolním stanovišti.

Vycházíme k výtahu. Je zde pár pastí, ale nakonec vede jen jedna cesta – ke dveřím s kombinačním zámkem. Procházíme se po úzké tabuli a hledáme kód a jdeme dolů do suterénu. Je tam kukátko. Vidíme nápis o pokoji 204. Přiběhne jistý muž s pastí na hlavě. Střílejte nebo utíkejte, dokud se past nezavře. Nejsem si jistý pokojem, ale toto číslo se jako kód docela hodí. Pojďme prozkoumat dámské křídlo. Najdeme místnost 204, uvnitř je samozřejmě past. Plynová místnost. No, žárovka. Východ je nedaleko - přes další místnost přímo do pánského křídla. Přiběhne k vám strýc s výbušninami. Pistole vás zachrání – držte se dál od těla, dokud nevyhoří.

Je tu docela zajímavá hádanka. Mezi sadou obrázků jsou dvojice, které spojuje význam. Uřezaná noha je pila na železo, film je kamera atd. Tyto televizory je třeba vybírat postupně. Správná volba odstraní jeden trn, špatná volba probodne chudáka.

Opět neexistuje žádné obecné řešení, ale existuje pracovní technika. Začněte tisknout televizory ve dvojicích, začněte například vpravo dole. A zapamatujte si (zapište), co se tam skrývá. Tito. nejprve spodní řádek: první a druhý zprava, pak třetí a pokud ještě není pár, stiskněte čtvrtý. Začneme další nejvyšší řadou - pokud po prvním stisknutí stále není pár, stiskněte další atd.

Zde je kompletní seznam: kardiogram - srdce, brokovnice - náboje, pilulky - balení pilulek, magnetofon - kazeta, kladivo - hřebíky, fotoaparát - film, pilka - noha, tři dílky skládačky dohromady - čtvrtý chybí.

Kapitola sedmá

Hlavním problémem pro vás v této kapitole bude zabití monstra, které jste viděli v průběhu hry. Nejprve projděte cely s oběťmi, které budete muset zabít. Pak nahoru, pak do místnosti s kresbou na zdi, poblíž je díra. Neztrácejte se dál. Prasečí hlavu lze zabít nalákáním do pasti zobrazené na videu. Chcete-li to provést, budete muset otevřít obě dveře, poté proběhnout pastí, aby vás prase pronásledovalo, a poté zapnout proud. Nebude možné udělat všechno. Použil jsem strom ve středu zahrady - můžete kolem něj běhat, dokud se nepřítel nepokusí zasáhnout (útočí na dlouhou dobu, je čas utéct a otevřít například dveře). Můžete samozřejmě vyhrát ve férovém boji, ale to je podle mého názoru nepřiměřeně obtížné, když existuje tak jednoduchý způsob. Seberte klíč od knihovny.

Vstupte a projděte několika dveřmi a poslouchejte pokyny Jigsaw. Pak dojde k boji. Ve velké hale, kde je mnoho lidí, kteří rádi nechávají Molotovovy koktejly, jděte doprava, seskočte dolů, zabijte toho, koho tam potkáte, jděte nahoru a vyjděte po schodech z místnosti.

Nyní test s pastmi. Jdeme nejprve doprava, tam zavřeme ventil, pak doleva. Vezmeme klíč. V místnosti s plynem vezměte přímo ventil ve skříni a vyjděte do druhého patra. Tam řešíme hádanku s trubkami. Pak jdeme dolů a vyřešíme hádanku s elektrickým panelem. Utíkejte rychle zpět do haly, kde jsou na výběr dveře. Vývojáři zde laskavě vložili save, takže se můžete podívat na obě videa.

Za dveřmi s nápisem Truth je ještě malý kousek hry, ale vše je tam lineární. Bude tam jeden nepřítel, můžete ho zabít pěstmi, můžete vytáhnout pistoli a zastřelit ho. To je vše.