Po prvním průchodu tichého kopce se vzpomínky rozbily. Návod Silent Hill Shattered Memories

Série Silent Hill pro minulé roky začal připomínat pacienta umírajícího v agónii – nové díly se podle fanoušků zrodily tak nepovedené. Zdálo by se, že ještě trochu víc a nad někdejším rozkvětem kultovního hororu bude třeba položit náhrobek. Zachrání remake Shattered Memories sérii? Zkusme na to přijít.

Poslat

Noc. Kapky deště padají na okapy a kutálejí se dolů jako slzy. Světla jsou tlumená. Sedím u okna a dívám se do bezedné noci. Poslouchám křičící ticho. Stavím mnoho logických obvodů, každý neuvěřitelnější než druhý. Nedokážu vysvětlit tento svět. Svět narážek. Stvoření nemocné, ne, cizí mysli, které nikdo z nás nerozumí. To je kvintesence všech hrůz, které si člověk kdy dokázal představit. Všechno je zde možné, ale nemůžeme nic změnit. Tady se splní všechny noční můry. Zde platíme za vše, co jsme udělali. Tady - v Silent Hill...

Zasahujeme do posvátna

Série Tichý kopec v posledních letech to začalo připomínat pacienta umírajícího v agónii – zrozené nové díly byly podle fanoušků tak nepovedené. Zdálo by se, že ještě trochu víc a nad někdejším rozkvětem kultovního hororu bude třeba položit náhrobek. Účtované jako „přehodnocení série“ se ve skutečnosti ukázalo, že to ani není remake, ale projekt vytvořený od nuly...


Zprávu o vydání nového dílu přijali fanoušci zpočátku s obdivem. Jakmile ale vydavatel oznámil jméno vývojářské společnosti, někdejší nadšení vystřídalo zklamání. Vyvrcholení lze s čistým svědomím obvinit ze všech smrtelných hříchů. Vytvořené studio nejenže nevymýtilo základy série, ale také dokázalo vyzvednout půl tuctu nových problémů ve hře. Především to však byla zápletka, která jako by měla objasňovat určité nuance předlohy. Svou nelogičností a přílišnou zmateností prostě zmátla příležitostného hráče, zničila všechny mosty vedoucí k prvnímu dílu a hru zcela pohřbila.

Vývojáři si včas uvědomili, že s tak nešikovným kopírováním bude trvat velmi dlouho, než se dostanete do cíle, a rozhodli se pro drastické změny. Jejich vize remaku zahrnovala pouze základní dějovou myšlenku a známá jména. Všechno ostatní bylo plánováno udělat od nuly - dokonce i role bývalých hrdinů se mohly stát úplně jinými. Mnozí to mohou považovat za rouhání, ale ne západní tisk, který originál Wii vychvaloval na plné pecky. Zaměříme svůj pohled na mírně zjednodušenou verzi PSP a pokusíme se pochopit, jak úspěšné se nápady ukázaly v praxi Vyvrcholení .


narozenýZnovu

Cestu začínáme v ordinaci doktora Kaufmana, terapeuta, který se snaží dostat na dno podvědomí neznámého muže sedícího v křesle. Po absolvování krátkého testu se akce přepne na zasněženou silnici, kde naše auto nabude vědomí v autě zdemolovaném po nehodě. hlavní postava- Harry Mason, stejný osudový spisovatel z původního Silent Hill. Protože nenajde svou dceru Cheryl poblíž, okamžitě se vrhne hledat své dítě, což stejně jako předtím bude trvat celou hru.

Mechanika navržená vývojáři je velmi podobná . Pokud se dřívější řešení hádanek, boj s monstry a putování lokacemi propletly dohromady, nyní je vše rozděleno na dvě složky – dobrodružství a boj. V první procházíme lokacemi a hledáme stopy vedoucí k pobytu dcery. Všechny důležité informace nyní přicházejí do hrdinova telefonu ve formě hlasových nebo testovacích zpráv a staré poznámky a deníky jsou minulostí.

Hádanky jsou banální a většinou fungují podle schématu: "Pokud jsou dveře zavřené, musí být poblíž kabelka s klíčem." A aby se konečně osladil život hráče, vývojáři dokonce mysleli na zvýraznění všech potřebných předmětů pomocí šipky. Nahodilost zjevně nebyla pro projekt dobrá. Ale vzhledem ke schopnostem současné společnosti a vývoji průměrného hráče ve věku 12-14 let to nevypadá jako nic překvapivého...


Chladný jako jáCE

Většina zpráv, které dostáváte, má důležitý význam. Po přečtení nebo poslechu se zdá, že Harry upadá do noční můry pokryté ledovou krustou. Místo rezavých trubek a univerzálního zla přichází krutý mráz (a zase ahoj), který nakrátko promění celé prostředí v jeden velký rampouch.

Nezdá se to tak děsivé, ale jakmile se objeví první monstrum, život přestane vypadat jako med. Ve světě nemáte žádnou schopnost používat žádné zbraně - jediné, co můžete udělat, je běžet jako Forrest Gump. A to vše proto, že časy bezmocných postav bez rukou se nenávratně propadly do minulosti. Místní stvoření skáčou po obrazovce rychlostí mladých pionýrů a neváhají se na hrdinu vrhnout z nejtemnějších koutů. Pokud vám takový parchant přistane na krku, budete muset bleskurychle stisknout určitá tlačítka, abyste rychle shodili pečlivého protivníka.

Nicméně bez ohledu na to, jak moc se snažíte, i když rychlá odpověď Vyhnout se ztrátám na zdraví je téměř nemožné. A navíc na světě neexistují lékárničky. Každý pobyt v alternativním světě lze tedy považovat za ďábelský čin bláznivé hry. Jako hra o přežití, kde musíte najít dveře vedoucí k východu. Chyby se neodpouštějí, mapu v telefonu lze používat pouze v reálném čase – skutečný adrenalin generovaný vývojáři, kteří si příliš hráli se složitostí. Jinými slovy, takové nucené pochody vás donutí plivat jen uprostřed hry – jsou příliš monotónní a nakonec jen zpomalí proces hledání vaší dcery.


Po dosažení požadovaných dveří obnovíte své zdraví a s 90% pravděpodobností se přesunete do Kaufmanovy kanceláře, kde na vás bude čekat další test. Není to tedy nadarmo stvoření Francouzů Kvantový sen - hra opravdu vypadá jako interaktivní film. Ale bohužel skoro pořád pobíháme po opuštěných lokacích, řešíme jednoduché hádanky a odpovídáme na Kaufmanovy testy. Ukazuje se, že to je vše, co může překvapit?...

Subjektivita vnímání

Abych byl upřímný, ne - vývojáři stále našli pár trumfů v rukávu. Tím hlavním je nakreslení psychologického portrétu, který v konečném důsledku ovlivní vlastnosti nepřátel, postav a samozřejmě i samotný závěr hry. Profil hráče je sestaven na základě výsledků testů, které vám Dr. Kaufman čas od času nabídne. Například černobílý obrázek určité rodiny, který může být zobrazen v přirozených barvách nebo psychedelickým způsobem - s červeným listím a zelenou oblohou.

Můžete také telefonovat a fotografovat oblast. A pokud je první funkce čistě zábavná (určitě vám odpoví na druhém konci, ale praktická hodnota je nulová), pak druhá vám umožní proniknout na dno tajemství, protože duchové neznámých siluet se často objevují v fotografie. Jediná škoda je, že výsledné snímky nelze uložit v běžném počítačovém formátu.

Za pokladnou

Úplné odcizení od všeho, co souvisí se světem Silent Hill, je hlavním problémem nové hry. Postavám chybí hloubka a jejich dřívější kouzlo – téměř všechny vypadají jako prázdné figuríny, na které si po objevení závěrečných titulků ani nevzpomenete. Děj každého z klasických dílů nám dal naprostou volnost fantazii a i po jeho dohrání nám v hlavě zůstávala spousta otazníků. Byl to skutečný umělecký dům ze světa videoher, jehož úžasnou hloubku by mohli závidět i v kině.


Po tom všem není ani stopy. Děj je utkán z nití jednoho z možných zakončení předlohy, je však udělaný příliš americký: s minimem konvencí a psychologických momentů. Ve spojení s prázdnou hratelností je výsledkem průměrný horor, který si jen stěží chcete přehrát více než jednou. Kromě zarytých fanoušků série.

Existují různé způsoby, jak začít projekt od nuly. Pořád se mi rýsuje před očima, což Capcom se proměnil v jinou hru, ale zároveň dokázal ponechat perfektně propracovaný děj, postavy a režii na místě. Naproti tomu po předcích nezdědila prakticky nic. Dá se tedy považovat za dobrý horor jen na pár večerů, ale není hoden svatého jména prvního dílu...

Označení: suvenýry, echo

Úvod

Po zhlédnutí krátkého úryvku z rodinného videoarchivu uvidíte následující scénu, kdy Harryho auto smykem do kluzká cesta a poté, co ztratil kontrolu, narazí do sloupu a ztratí vědomí.

Poté se ocitnete na schůzce s doktorem K, který vás požádá o vyplnění krátkého testu.
Poznámka: Podobné psychologické testy budou probíhat v průběhu hry. Odpovědi ovlivní texty, vzhled postavy a různá prostředí, stejně jako konec.

Skládka

Po testu uvidíte Harryho znovu. Vzpamatovává se, bere z auta baterku a rozhlíží se po své dceři Cheryl.

Jděte vpřed podél rozsypaných trosek a přelezte plot nalevo. Poté projděte dveřmi budovy.

Čerpací stanice

Jděte doprava a projděte dveřmi. Běžte chodbou rovně, zahněte doleva a projděte dalšími dveřmi. Pak jděte trochu vpřed a znovu projděte dveřmi. Nalevo budou červené zamčené dveře. Chcete-li jej otevřít, odstraňte řetěz a posuňte šroub. Vyjít.

Ulice Silent Hill

Vydejte se podél čerpací stanice a poté zahněte doleva. Dále si můžete vybrat, kterou ze dvou prodejen budete procházet.

1. trasa: Obchod Clear Picture Cameras TV and Appliances

Sejděte po schodech dolů a projděte dveřmi. Jděte k přepážce a poslechněte si zprávu na záznamníku. Projděte dveřmi napravo. Přistupte k monitoru zobrazujícímu obraz z monitorovacích kamer. Otočte knoflíkem na číslo 3 a stisknutím tlačítka otevřete dvířka. Vraťte se ven a vpřed vstupte do dveří nalevo. Zahněte doprava a přelezte drátěný plot, pak projděte červenými dveřmi vpředu. Přelézt dřevěný plot na hřiště.

Cesta 2: Theresa’s New 4 You Clothes

Jděte k přepážce a poslechněte si zprávu. Vstupte do zadních dveří a vyjděte do 2. patra. Po prozkoumání figuríny vezměte klíč a otevřete zamčené dveře. Po odchodu z obchodu sejděte po schodech dolů. Projděte dalšími dveřmi a přelezte přes dřevěný plot na hřiště.

Hřiště

Dveře vpředu jsou zamčené. Když půjdete doprava, uvidíte tři hliníkové plechovky, každou zatřeste - když uslyšíte zvonění, otočte ji a vezměte spadlý klíč. Otevřete dveře tímto klíčem a vyjděte ven.

Napravo a nalevo od vás jsou dvě provozovny, ale podle vašeho psychologického profilu bude otevřena pouze jedna z nich.

Kavárna 52

V kavárně se Harry setká s policistkou Sybil Bennettovou. Poté, co odejde, jděte za pult a otevřete spodní zásuvku a vezměte suvenýr (1/25) „Zimní maják“. Opusťte kavárnu.

Bar Staré dobré časy

Zde se Harry setká s barmankou. Po rozhovoru jděte ke dveřím a zkontrolujte skříňku. Vzít suvenýr (1/25) „Zimní maják“ a jít ven.

Poznámka: v baru nebo kavárně budete mít přístup ke svému mobilnímu telefonu, který vám umožní volat na různá čísla, pořizovat a prohlížet fotografie, navigovat na mapě, přijímat zprávy, ukládat hru atd.

Jakmile jste venku, podívejte se na svůj telefon – na mapě GPS se objevil Harryho dům na Levin Street. Tam musíte následovat předchozí trasu.

Když jste na hřišti, podívejte se na houpačku a všimněte si strašidelné siluety. Vyjměte telefon a vyfoťte jej, abyste získali echo fotografii (1/9) .

Přejděte do obchodu, kterým jste původně prošli. U Clear Picture Cameras TV and Appliances přejděte k televizi a na Theresa's New 4 You Clothes přejděte k červeným šatům, abyste získali echo zpráva (1/20).

Poté, co opustíte prodejnu a ocitnete se na ulici, bude vám zavolán mobilní telefon od Cheryl, která tě žádá, abys utekl. Poté bude město pokryto ledem.

Ledová noční můra #1

Jděte k troubícímu autu a projděte dveřmi budovy, na které směřují jeho světlomety. Jděte vpřed a přelezte plot. Jděte vpřed k oknu a projděte dveřmi napravo, pak dveřmi nalevo a na konci jedinými dveřmi vyjděte z budovy. Jdi dopředu. Uvidíte dva ploty, přelezte ten pravý a pak ten před vámi. Projděte dvojitými dveřmi. Projděte dveřmi naproti s nápisem „Exit“. Pak jděte na konec a prolezte otvorem ve spodní části, projděte dveřmi. Projděte dveřmi naproti. Jděte doleva a přeskočte jámu, projděte dveřmi. Zahněte doleva a utíkejte až ke dvoukřídlým dveřím označeným „Exit“. Po skoku do bazénu si vezměte kouřovou bombu, vystupte a projděte dveřmi s nápisem „Exit“. Seskočte dolů a projděte dveřmi. Doběhněte na konec chodby a projděte dvojitými dveřmi označenými „Exit“. Utíkejte vpřed, seskočte dolů a projděte posledními dveřmi.

Levin Street

Opět se ocitnete na schůzce s doktorem K, který vám položí pár otázek a požádá vás o vybarvení černobílého obrázku tužkami.

Když se blíží k jeho domu a zaklepe na dveře, Harry tam úplně najde cizinci. Po rozhovoru s nimi zvýšeným hlasem zavolají policii a vy se ocitnete v Sybilině autě.

Po dialogu Sybil vystoupí z auta a nechá vás na pokoji. Nastupte na přední sedadlo a vyjměte ho z přihrádky v palubní desce. suvenýr (2/25) „Skrytý oheň“. Pak vystupte z auta.

Chata

Jděte vpřed a přelezte plot. Vydejte se směrem k chatě. V blízkosti telefonu na stěně obdržíte echo zpráva (2/20). Jděte dovnitř, vezměte si klíč na pravé stěně v zelené skříni. Pomocí tohoto klíče otevřete dveře na druhé stěně a vyjděte ven. Nyní máte dvě cesty, jak se dostat k Orion Hut.

1. způsob

Sledujte cestu k rybníku a stanici lodí, kolem nich se ocitnete poblíž chaty Orion.

2. způsob

Procházka mezi stromy. Po přeskočení plotu otevřete krabici a vezměte suvenýr (3/25) “Ledová voda”. Skočte zpět, jděte směrem k hluku, u věnce na stromě se dostanete echo zpráva (3/20). Jděte doleva, přelezte plot a jděte do čerpací stanice. Projděte tunelem a zahněte doprava, až dojdete na konec, jděte k roštu a vyfoťte se, abyste získali echo fotku (2/9) . Vraťte se a vylezte po schodech nahoru. Jděte doprava ke spacáku, abyste se dostali echo zpráva (4/20).

Chata "Orion"

Zamiřte zpátky benzínka do chaty Orion. Pojď dovnitř. V kuchyni u zdi udělejte echo fotku (3/9) s mrtvolou jelena. Jděte do další místnosti a vyjměte ji ze zásuvky prádelníku suvenýr (4/25) “Broken Guardian”. Vyjděte ven a druhými dveřmi vstupte do chatrče. Vezměte to z police v ložnici suvenýr (5/25) “Dovolená v pohybu”. Projděte zadní verandou na cestu a utíkejte doleva. V blízkosti stromu, který dostanete echo zpráva (5/20). Poté vám Sybil zavolá.

Krvavá chýše

Jděte přes most a jděte po cestě k chatě. Obejděte budovu a na stole najděte růžovou peněženku. Otevřete ji a vytáhněte klíč. Pomocí tohoto klíče otevřete dveře chýše a vejděte dovnitř. Jděte až do stínu. Jakmile se přiblížíte, stín uteče a vše kolem pokryje led.

Ledová noční můra #2

Vraťte se ven a utíkejte k chatě Orion. Vejděte dovnitř a vyběhněte druhými dveřmi ven. Hlavou dopředu. Přeskočte trhliny, pak vylezte na římsu a vezměte si kouřovou bombu. Seskočte z druhé strany a utíkejte po kolejích na zemi. Vběhněte do budovy pily a vyjděte dvojitými dveřmi na druhé straně. Odbočte doleva a prolezte pod zdí. Utíkejte vpřed a vyjděte dveřmi na samém konci. Utíkejte vpřed a seskočte z několika říms. Zahněte doleva a přeskočte mezeru.

Vstupte do chatrče. Projděte dalšími dveřmi. Led vám zablokuje východ. Přistupte k rodinným postavám a přijměte zprávu. Pak jděte k červenému klavíru na pohovce a podle zprávy, kterou jste slyšeli, stiskněte tlačítka ve správném pořadí [podrobnosti na stránce "Hádanky"]. Ledová bariéra na dveřích zmizí. Opusťte chatu.

Běžte vpřed na levé straně. Vezměte kouřovou bombu a projděte dveřmi, proběhněte dveřmi před vámi, dokud nevyjdete ven. Utíkejte vpřed, na rozcestí zahněte doleva a jděte do chatrče. Projděte dveřmi napravo, pak vyjděte ven přes zbývající místnosti. Po přeskočení štěrbiny utíkejte podél pobřeží ke schodům. Jděte nahoru a projděte dveřmi napravo. Pak vyjděte dveřmi napřed.

Vyhlídková plošina

Po přejetí mostu se vydejte směrem k červenému autu. Otevřete kufr a vezměte suvenýr (6/25) “Fixed Beauty”. Přijď k otevřít dveře a pořiďte echo fotografii (4/9) . Vydejte se dále, projděte kioskem a prolezte dírou v plotě. Pak přelez školní plot.

Školní dvůr

Vydejte se podél fotbalového hřiště. V tuto chvíli vám zavolá Sybil. Po rozhovoru s ní se ocitnete v kanceláři Dr. K. Zeptá se vás na pár otázek o tom, jak jste byli ve škole, a požádá vás, abyste si vytvořili rozvrh svého ideálního školního dne. Poté běžte podél stojanů, obejděte budovu na levé straně a otevřete okno a vezměte klíč. Vraťte se a tímto klíčem otevřete modré dveře do technické místnosti. Projděte chodbou a vyjděte dvojitými dveřmi. Dále máte 2 možnosti.

1. způsob

Jděte do restaurace, jděte do kuchyně. Vystupte a jděte směrem ke škole.

2. způsob

Jakmile budete venku, přejděte k letáku na zdi, abyste se dostali echo zpráva (6/20). Jděte po ulici do Wonderland Burger. Jděte ke stolu u okna, abyste se dostali echo zpráva (7/20). Jděte do kuchyně, otevřete dveře lednice a vezměte si suvenýr (7/25) “Moje ideální plastová panenka”. Jděte k červené zástěře na zdi, abyste se dostali echo zpráva (8/20). Vylezte po schodech na střechu. Přeskočte do sousední budovy nevěstince. Jděte dovnitř, otevřete krabici ve tvaru srdce a vezměte suvenýr (8/25) “Choke forever”. Sejděte po schodech dolů a udělejte echo fotku poblíž pohovky (5/9). Poté se vraťte do restaurace a vyjděte ven.

Budova školy B

Jděte na školní parkoviště a přistupte k modrému autu echo zpráva (9/20). Jděte doleva k oknu budovy. Po odstranění hřebíků otevřete okno a vlezte dovnitř. Jakmile jste ve spíži, udělejte echo fotku u zdi (6/9). Jděte k šedé krabici na zdi a otevřete ji a vezměte suvenýr (9/25) “Nebeská ochrana”. Vyjděte žlutými dveřmi.

Přistupte k duchu dívky na lavičce. Jakmile se přiblížíte, ona uteče a vy se dostanete echo zpráva (10/20). Jděte zpět chodbou a vstupte do třídy. Dalšími dveřmi vyjdete na školní dvůr. Přistupte ke stolu a přijměte echo zpráva (11/20). Vstupte do laboratoře ve vedlejší budově. Objeví se duch dívky, která od vás okamžitě uteče. Projděte dvojitými dveřmi do učebny biologie. Jděte k vypreparované žábě, rozřízněte ji skalpelem a vezměte suvenýr (10/25) “Cold Stone”. Vyjděte na chodbu a vyjděte po schodech nahoru. Dále máte 2 možné cesty.

1. cesta: výtvarná třída

Jděte doleva do umělecké místnosti. Dveře ven jsou zamčené. Podívejte se na zátiší, věnujte pozornost tomu, že předměty nestojí jako na obrázku. Umístěte předměty na svá místa a stín, který vrhají, vytvoří telefonní číslo [podrobnosti na stránce "Hádanky"]. Zavolejte na toto číslo. Poté se dveře otevřou. Vyjít.

2. cesta: planetárium

Jděte přímo do planetária. Dveře ven jsou zamčené. Přistupte k židlím a přijměte zprávu, která hovoří o souhvězdí Malého medvěda. Přejděte k dálkovému ovladači projektoru a zapněte jej. Roztočte projektor. Až uvidíte na obloze souhvězdí Malého medvěda, přejděte k dálkovému ovladači a stisknutím tlačítka laseru spojte hvězdy do souhvězdí. Podívejte se na zprávy, které se objeví, zavolejte na telefonní číslo [podrobnosti na stránce "Hádanky"]. Poté se dveře otevřou. Vyjít.

Sejdi schody. Bude zde duch dívky, která vám opět uteče. Po sestupu dostanete na svůj telefon zprávu od jisté Dalie. Přibližte se k letáku na zdi, abyste jej obdrželi echo zpráva (12/20). Vezměte to ze skříňky 1037 suvenýr (11/25) „Věčná růže“. Zamiřte ke dveřím. Na panelu s kódem je napsáno číslo 1053 Otevřete skříňku s tímto číslem a věnujte pozornost fotografii se dvěma fotbalisty. Čísla "10" a "31" na jejich formuláři jsou kód. Vraťte se ke dveřím a zadejte kód 1031 .

Jděte vpřed a po schodech nahoru se přibližte k lavičce s balón, Získat echo zpráva (13/20). Pojďte do dveří. Setkáte se s Michelle Veldetz. Poté, co se zeptáte na Cheryl, vás vezme do ředitelny, abyste hacknutím počítače získali informace o Cheryl.

Abyste zjistili správné heslo, musíte správně odpovědět na tři otázky [podrobnosti na stránce "Hádanky"]. Po zadání hesla vidí Harry jen část informací, protože počítač havaroval. Harry zavolá na uvedené číslo a v odpovědi uslyší hlas ženy jménem Dalia, která říká, že nemá Cheryl. Poté je vše pokryto ledem.

Ledová noční můra #3

Vyjděte dveřmi. Utíkejte vpřed a vylezte na římsu. Pojďte do dveří. Projděte dveřmi nalevo, prolezte dírou ve zdi a projděte dveřmi napřed. Na konci chodby vyjděte z budovy dvojitými dveřmi. Sejděte po schodech dolů, vylezte na římsu a proběhněte parkovištěm. Seskočte z římsy, přelezte plot a projděte dveřmi. Projděte dalšími dveřmi a vyjděte dveřmi na konci chodby. Seskočte dolů a utíkejte ke dvojitým dveřím, vyjděte po schodech nahoru a jděte do tělocvičny. Seskočte dolů a projděte protějšími dveřmi do dvora. Seskočte dolů a projděte dveřmi napřed. Utíkejte vpřed a zahněte doprava, dvoukřídlými dveřmi vstupte do hlavního vchodu školy.

Hlavní vchod blokují tři ženské postavy. Harry dostane zprávu, že potřebuje vyfotit tři studenty. Místa jsou vyznačena na mapě. Vraťte se na dvůr. Vezměte kouřovou bombu a utíkejte vpřed k oknu osvětlenému červeně. Po vyfocení obdržíte první fotografii. Poté projděte dveřmi napravo, poté dveřmi nalevo. Prolezte dírou ve zdi a jděte doleva. Projděte dvojitými dveřmi. Přelezte plot, jděte k osvětlené zdi a udělejte druhou fotku. Otočte se a vylezte na římsu. Vstupte do školy dveřmi. Doběhněte na konec chodby a projděte dveřmi. Přelezte plot a vylezte na římsu. Projděte parkovištěm k osvětlenému autu a udělejte třetí fotku.

Jděte zpět a skočte z římsy. Přelezte plot a projděte dveřmi vpředu. Seskočte z římsy a přelezte plot. Projděte dvojitými dveřmi a projděte dírou ve zdi. Vyjděte dveřmi napřed. Projděte dvorem k východu. Jakmile se přiblížíte ke dveřím, postavy se rozdělí a můžete odejít.

Klub Balkán

Když se ocitnete venku, bude na vás čekat Michelle, která vám nabídne odvoz do Simmons Street v šéfově autě, které stojí nedaleko klubu. Následujte ji do nočního klubu. Když vejdete dovnitř a ona začne telefonovat se svým přítelem, jděte na její žádost nahoru do jejího pokoje pro klíče od auta. Prozkoumejte místnost pro klíče.

Po nalezení klíče se vraťte dolů. Po krátkém dialogu s Michelle se Harry odejde na toaletu osvěžit, a když se vrátí, místo Michelle na něj bude čekat mladá dívka Dahlia. Harry ji bude následovat a nasednou do auta a odjedou společně.

Most

Silnici blokuje zvýšený most. Dalia vás zve, abyste šli do kontrolní kabiny a spustili ji. Jděte doprava a jděte po schodech nahoru do kontrolní budky. Otevřete skříňku a zavolejte zadané telefonní číslo k manažerovi. Souhlasí, že vám pomůže, ale spojení bude přerušeno. Po nějaké době vám zavolá zpět a řekne vám, jak zmáčknout páky. Po provedení všeho podle obdržených pokynů [podrobnosti na stránce "Hádanky"], vrať se dolů k autu.

Pod vodou

Po dialogu s Dalií se vše začne pokrývat ledem a auto spadne z mostu a skončí pod vodou. Voda začne plnit interiér. Vylezte na zadní sedadlo a popadněte baterku. Při pohledu z okna uvidíte monstrum, které jste již viděli v ledových nočních můrách. Poté sklo začne zamrzat a objeví se na něm nápisy. Začne hrát rádio. Buď nemůžete nic dělat, nebo se můžete vrátit na přední sedadlo a nastavit ovládání rádia tak, aby skladba hrála čistě – led zmizí a vy vyplavete na hladinu.

Opět se ocitnete na schůzce s Dr. K. Tentokrát vás požádá o rozdělení fotografií lidí na dvě části: jedna bude obsahovat fotografie, na kterých se vám zdá, že dotyčný spí, a druhá bude obsahovat fotografie. ve kterém je člověk mrtvý.

Harry se probudí na invalidním vozíku, ve kterém ho veze Sybil. Nebudete s ní moci mluvit, protože vše kolem vás bude opět pokryto ledem.

Ledová noční můra #4

Projděte dveřmi vpředu a pak dalšími dveřmi do vlaků. Utíkejte za kočár, pak zahněte doleva a proběhněte mezi dva kočáry. Po skoku z římsy přeskočte trhliny a seberte dýmovnici. Utíkejte vpřed, podlezte pod kočár a zahněte doleva. Vylezte na římsu a projděte dveřmi napravo. Vyjděte protějšími dveřmi vpravo. Zahněte doleva a přelezte plot. Po běhu vpřed se dejte doleva a přelezte plot. Vyběhněte po schodech nahoru a vstupte do místnosti.

V pokoji uvidíte siluetu otce a dcery ležících na posteli. Na plakátu je uvedena frekvence rádia Alchemilla - 101,6 FM. Přejděte k rádiu a posuňte posuvník na tuto frekvenci, poté se podívejte na plakát se seznamem skladeb a telefonním číslem. Potřebujeme píseň Daddy's Girl číslo 4. Pro objednání této písně zavolejte na číslo 555881-4. Jakmile se ozve, led na dveřích zmizí a můžete odejít.

Byty

Harry se seznámí se zdravotní sestrou Lisou Garland poblíž havarované sanitky. Na těle má rány a žádá Harryho, aby ji doprovodil domů. Projděte se s ní. Jakmile budete v jejím bytě, můžete se dívat na televizi nebo sledovat, jak se Lisa převléká. Po vstupu do místnosti vás požádá, abyste z koupelny přinesli pilulku určité barvy. Jděte na toaletu a vyndejte ji z police na zdi správnou pilulku ze sklenice. Přijď k hudební skříňka a vyjměte to z toho suvenýr (12/25) "Infinite Jest". Vraťte se do místnosti a dejte prášek Lise.

Ocitnete se zpátky v ordinaci Dr. K pro další psychologický test.

Po otevření mříží vyjděte z bytu na ulici. Jděte doleva. Vyfoťte billboard obchodního centra Toluca, nebo si jen vzpomeňte na barvu zobáku tukana. Nyní máte dvě možnosti.

1. způsob

Po výstupu po eskalátoru projděte dvojitými dveřmi modré barvy. Prolezte pod zvednutými dveřmi. Lisa vám zavolá a požádá vás, abyste se vrátili. Vrať se k ní.

2. způsob

Jdi dopředu. Přelezte plot vlevo. Vylezte na modrý kontejner a pak skrz okno. V další místnosti otevřete kopírku a vezměte suvenýr (13/25) "Umělá kost". Opustit místnost. Sejděte po schodech dolů a po dalších nahoru. Jděte dál. Lisa vám zavolá a požádá vás, abyste se vrátili. Vrať se k ní.

Když vejdete do Lisina bytu, zemře před vašima očima. Sybil, která se okamžitě objeví, na vás namíří zbraň. Ale tady bude zase všechno pokryto ledem.

Ledová noční můra #5

Opusťte byt. Utíkejte vpřed a zahněte doleva do otevřené brány skladu. Přeskočte mezeru a projděte dvojitými dveřmi budovy před vámi. V další místnosti seskočte z římsy a vylezte na druhou stranu nahoru, poté projděte dveřmi. Vyjděte z budovy dveřmi na konci chodby. Vylezte na římsu, popadněte kouřovou bombu a vyběhněte po schodech nahoru. Vylezte na římsu a projděte dveřmi vpředu. Projděte dveřmi nalevo na konci a poté projděte dveřmi vpředu. Vylezte na římsu napravo a projděte dveřmi napřed. Vstupte dvojitými dveřmi nalevo, vyjděte po schodech nahoru a projděte dveřmi před vámi. Utíkejte vpřed a projděte dveřmi na konci, abyste vyšli na střechu nákupního centra. Vylezte na římsu před vámi, pak z římsy seskočte a projděte dveřmi pod cedulí „Garage Access South“. Seběhněte po schodech dolů. Na konci vejděte do nákupního centra dvoukřídlými dveřmi vpravo.

Poblíž východu uvidíte dvě ledové postavy – otce a dceru, kteří se natahují po automatu na žvýkačky. Přibližte se k postavám a přijměte zprávu. Po poslechu rozhovoru mezi otcem a dcerou bude jasné, že ze stroje potřebujete získat 4 žvýkačky barev, které tvoří tukanův zobák [podrobnosti na stránce "Hádanky"]. Vytažením žvýkačky zábrana na dveřích zmizí. Pojďte do dveří.

Zverimex

Prolezte pod zvednutými dveřmi. Jděte vpřed, poblíž polic, které obdržíte echo zpráva (14/20). Jděte doleva a projděte červenými dvojitými dveřmi. Přistupte k prázdné kleci, abyste ji přijali echo zpráva (15/20). Jděte doleva ke kleci pro hlodavce a otevřete ji a vezměte suvenýr (14/25) "Neprojevené vzpomínky". Vyjděte žlutými dveřmi. Stín v chodbě vám zase uteče. Přečtěte si zprávu, kterou jste obdrželi. Jděte chodbou až na konec a projděte žlutými dveřmi napravo.

Hry a zábava

Jděte doprava a otevřete trezor, otočte klikou a vezměte suvenýr (15/25) "Moje létající ještěrka". Jděte do místnosti s hračkami železnice, přepněte červenou páku a stiskněte zelené tlačítko pro spuštění vlaku. Jakmile narazí a převrhne se, klíč vypadne. Vezměte ho a otevřete s ním červené dvoukřídlé dveře. Jděte nahoru po eskalátoru.

Projděte dveřmi označenými „Exit“, jděte vpřed a vyjděte dveřmi napravo. Michelle vám zavolá. Jděte vpřed ke gumovému míčku na lavičce u zdi, abyste se dostali echo zpráva (16/20). Nyní máte dvě možné cesty.

1. cesta: obchod s dárky a kartami

Přejděte do obchodu s dárky a kartami. Jděte k zadním žlutým dveřím. V blízkosti kombinačního zámku obdržíte nápovědu ve formě zprávy, ve které uslyšíte hrané akordy a jazzovou hudbu. Přejděte ke stánku, kde jsou umístěna blahopřání k výročí a otevřete blahopřání k 20. výročí. Z výzvy uslyšíte stejné akordy. Dále jděte ke stánku, kde jsou pohlednice s gratulací k vašemu výročí. Otevřete své přání k 50. narozeninám. Uslyšíte jazzovou hudbu. Takže kód dveří bude 2050

2. cesta: kadeřník

Jděte ke kadeřníkovi. Jděte k zadním dveřím. Je to zamčené. Jděte ke třem umyvadlům u zdi. Otočte rukojetí doleva, aby proudil horká voda, potom otočte knoflíkem doprava. Zrcátko nad umyvadlem se zamlží a objeví se na něm kód. 1789 . Zadejte tuto kombinaci a vyjděte na chodbu.

Úložiště fotografické paměti

Jděte na konec chodby k odpadkovému koši, abyste se dostali echo zpráva (17/20). Projděte žlutými dveřmi uprostřed chodby. Vyjděte po schodech nahoru a projděte dveřmi. Přejděte k přepážce se zbožím a přijměte echo zpráva (18/20). Poté odejděte.

Jděte na lavičku a vyfoťte echo (7/9) . Poté se vydejte do kina.

Kino Cine Real

Jděte k hracímu automatu a pomocí ovládacích tlačítek se dostanete suvenýr (16/25) „Moderní Prometheus“. Projděte dveřmi a sejděte po malých schůdcích do hlediště. Jakmile se přiblížíte k obrazovce, uvidíte na ní fotografie. Opusťte sál. Přečtěte si zprávu, kterou jste obdrželi, a jděte ven.

Přelezte plot a utíkejte doprava. Pořiďte echo fotku poblíž auta na rohu (8/9). Za rohem jděte do zastavárny Green Lion.

Zastavárna Zelený lev

Jděte vpřed do klece. Otočte páku tak, aby klíč spadl. Poté rozložte kulatý povrch a vezměte klíč. Pomocí tohoto klíče otevřete zadní dveře a vyjděte ven. Projděte dveřmi napravo. Vyjměte to z modré krabice suvenýr (17/25) "My, ouroboros?". Pak se vraťte ven. Vyjděte po schodech nahoru na Cherylinu aktuální domovskou adresu a sledujte krátkou scénu, než se vše opět změní v led.

Ledová noční můra #6

Vraťte se a sejděte po dlouhých schodech dolů. Na konci Harry skočí do propasti. Po pádu se ocitnete v pokoji. Utíkejte doprava. Na konci, po záblesku světla, bude malá chodba, projděte po něm a projděte dveřmi. Projděte kolem televize a projděte dveřmi naproti. Sejděte po schodech dolů a zahněte doprava, jděte k zrcadlu - po záblesku světla se ocitnete v bludišti.

Nikde. Labyrint číslo 1

Projděte dveřmi nalevo. V další místnosti se hned otočte doprava a projděte dveřmi. V další místnosti si vezměte kouřovou bombu a projděte dveřmi nalevo. Doběhněte na samý konec chodby a projděte dveřmi. Projděte prvními dveřmi napravo, v další místnosti projděte pravými dveřmi. Jděte vpřed k protější zdi a vstupte do dveří nalevo. Vstupte do dveří přímo před vámi. Jakmile je Harry v propasti, skočí znovu dolů. Po pádu zahněte doleva do slepé uličky. Pak jděte doprava a zahněte doleva. Na rozcestí zahněte doleva, poté doprava a přibližte se ke zmrzlé Jiřině. Po záblesku světla se opět ocitnete v bludišti místností.

Nikde. Labyrint #2

Projděte dveřmi před vámi. Vezměte kouřovou bombu a projděte dveřmi napravo. Na rozcestí utíkejte doleva a projděte dveřmi. Utíkejte ke dveřím přímo před vámi. Na rozcestí v další chodbě utíkejte znovu doleva a projděte dveřmi. Dále projděte pravými dveřmi. Na rozcestí se dejte opět do levé chodby. Doběhněte k posledním dveřím na konci. Po scéně se ocitnete zpět v kanceláři Dr. K.

Po několika otázkách vás Dr. K požádá o spárování 3 mužských a ženských fotografií.

Po psychologickém testu se ocitnete zpět ve stejné místnosti. Až přijdete k rozumu, uvidíte Michelle. On a John jsou připraveni vás odvézt k majáku vyznačenému na mapě. Cesta ale bude krátká, protože po hádce mezi Johnem a Michelle se ocitnete v autě sami. Sáhněte do přihrádky a vezměte suvenýr (18/25) „Poezie je přesná jako geometrie“. Vylez z auta.

Kanalizace

Zahněte doprava a projděte otevřenou bránou. Projděte rozbitými mřížemi plotu a projděte dveřmi. Sejděte po schodech dolů a znovu projděte dveřmi. Sejděte po visutých schodech a utíkejte vpřed. Zahněte doleva a vpřed vyjměte rybu ležící v kulatém výklenku ve zdi, suvenýr (19/25) “Happy Ties”. Jděte dále vpřed. Vylezte po visutých schodech. Pro otevření dvířek otočte ventilem třikrát ve směru hodinových ručiček. Pak projděte dalšími dveřmi a vyjděte po visutých schodech nahoru do ulice.

Weaver Street

Jděte po ulici k plakátu zábavního parku. V blízkosti kapoty zaparkovaného auta obdržíte echo zpráva (19/20). Jděte doleva do obchodu The Indian Runner, uvnitř krabice u sochy Indiána, vezměte suvenýr (20/25) “Neudělané vzpomínky”. Projděte červenými dveřmi obchodu se suvenýry a vyndejte ho z výkladní skříně. suvenýr (21/25) “Maják, klíč”. Jděte dále a odsuňte červený závěs a projděte dveřmi. Přelézt plot.

Sandford Street

Utíkejte doprava. Jděte k dalekohledu a otočte jej doprava suvenýr (22/25) „Vaše diamantové srdce“. Pak zamiřte do Annie's Bar.

Annie's Bar

Michelle sedí u baru. Harry se stále chce dostat k majáku a Michelle mu řekne, že jediná cesta je lodí. Na molu je několik lodí.

Opět se ocitnete na schůzce s doktorem K, který vás požádá, abyste mu řekli, které z navrhovaných abstraktních obrázků jsou pro vás sexy a které ne.

Po psychologickém testu opusťte bar. Přeskočte plot a utíkejte doprava.

Craig Street

Otevřete na lavičce lepenkové krabice a vzít suvenýr (23/25) "Drak".

Zábavní park

Jděte ke vchodu do zábavního parku. Přeskočte přes otevřené okno nalevo. Rozepněte si sako a vytáhněte klíč. Otevřete dveře klíčem a vstupte dovnitř. Projděte dalšími dveřmi. Odbočte doleva směrem k hradu a vyfoťte echo (9/9) . Utíkejte zpět vlevo od vchodu, ke třem hracím automatům. Třikrát spusťte páku a vezměte suvenýr (24/25) “Eva”. Jděte k atrakci Tunnel of Love. Vylezte na římsu a pak jděte dolů, přistupte k jedné a labutím, abyste se dostali echo zpráva (20/20). Uslyšíte křik a běžící stín, jděte za ním po schodech. Jakmile se přiblížíte, znovu uteče, vraťte se dolů. Přistupte k ní, uteče zamrzlými dveřmi, led na kterých pak praskne a můžete odejít. Přelezte plot, vyběhněte na molo a vylezte na loď.

Loď "Orpheus"

Harry se setká s Dahliou. Po krátkém dialogu Dalia uvede loď do pohybu a zamíří k majáku. Dahlia a Harry se pak sblíží.

Když se Harry probudí, uvidí vedle sebe zmrzlou Dahlii, kterou potkal na Simmons Street. Vystupte z lodi, Dalia vám zavolá. Utíkej směrem k majáku. Monstra na vás budou útočit ze všech stran a vy ztratíte vědomí. Když se probudíte, příšery se vzdálí a budou pokryty ledem a vy spadnete do vody.

Veslo směrem k majáku. Čas od času můžete pod vodou pozorovat různé zamrzlé postavy. Harry nebude schopen plavat a ztratí vědomí. Sybil ho vytáhne z vody na pevninu. Po krátkém dialogu vstupte do budovy vlevo.

Klinika

Jděte doprava a vyndejte to z busty suvenýr (25/25) „Adam“. Projděte chodbou a projděte dveřmi.

Podívejte se na jeden z několika možných konců.

Vítejte na tichém kopci

Průvodní poznámky

Tato sezení s lékařem přeruší tok příběhu v průběhu hry a podle toho, jak testy provedete, určí váš psychologický profil ve hře. Úvodní test vytváří základ pro vytvoření profilu a vašeho osobního Silent Hill. Pokaždé, když začnete nová hra, můžete vytvořit úplně jiný profil, který bude určovat nový vzhled postavy, prostředí a vyznění příběhu. Psychologický profil také určí, který ze čtyř konců na konci hry dostanete.

Vzhledem k tomu, že psychologický profil je poměrně složitý a variabilní v závislosti na chování hráče, je velmi obtížné pokrýt všechny možné variace v jednom hraní. Návod se proto bude týkat pouze kroků nezbytných k postupu hrou a také vám umožní najít všechny možné memento a echo zprávy.

Autovrakoviště

Po úvodním testu se hra vrátí k Harrymu Masonovi, který se zotavuje z autonehody. Harry se znepokojí, když zjistí, že jeho dcera Cheryl, která spala na zadním sedadle, není v autě. Harry popadl baterku z přihrádky v palubní desce, zavolal Cheryl a vydal se na cestu přes Silent Hill, aby ji našel.

Když získáte kontrolu nad hrdinou, vyjděte z auta vpřed a rozhlédněte se kolem sebe. Vypadá to, že Harry skončil na vrakovišti různého automobilového vybavení. Když se otočíte a podíváte se dovnitř auta, možná na předním sedadle najdete Cherylina plyšového medvídka.

Jak Harry stále odchází z místa nehody, bude cestou komentovat různé předměty. Obvykle se tyto poznámky týkají jeho dcery. Pokud stisknete tlačítko (A) na Wiimote, Harry zavolá Cheryl.

Projděte mezi šrotem k plotu a přelezte ho. Na druhé straně projděte zelenými dveřmi ve zdi budovy.

Čerpací stanice "Deisaco Fir Tree"

Vstoupil jsi do garáže. Jakmile jste uvnitř, jděte doprava a vyjděte druhými dveřmi do chodby. Všimněte si rozbitého telefonu a plakátu s důležitými čísly na zdi. Prozatím nemáte přístup k mobilnímu telefonu, ale později budete moci na tato čísla volat.

Jděte vpřed a vstupte dveřmi pouze pro zaměstnance. Projděte chodbou a narazíte na dveře se závorou. Odstraňte řetěz zajišťující závoru a posuňte závoru doprava uchopením červené rukojeti. Vyjděte dveřmi.

Vymazat obchod s obrázky

Sejděte po schodech s červeným kobercem a projděte dveřmi na konci. Jděte vpřed k neonové reklamě v zadní části obchodu. Na pultě je záznamník a na něm zanechaný vzkaz. Tón a obsah zprávy, stejně jako většina ostatních ve hře, bude záviset na vašem profilu. Zadní dveře jsou zamčené, takže stačí projít servisními dveřmi poblíž.

V servisní místnosti je spousta počítačů a video techniky. Přejděte k monitoru sledovacího systému a podívejte se blíže: otočením knoflíku vlevo se na obrazovce zobrazí obrazy z různých kamer v obchodě. Otočte knoflík do polohy číslo 3 a stiskněte velké tlačítko označené vpravo „odblokování dveří“. Světlo nad dveřmi se rozsvítí zeleně. Vraťte se na podlahu obchodu a odejděte těmito dveřmi.

Zahněte doleva a přeskočte červený plot napravo od Harryho a projděte dveřmi vpředu. V dalším prostoru zahněte doleva a přelezte dřevěný plot na hřiště.

Theresa's Store

Vstupte do obchodu a jděte k pultu. Je tam záznamník se vzkazem. Poslechněte si zprávu a zjistěte, že klíč od zadních dveří zůstal v Janině bundě. Projděte dveřmi za pultem a nahoru po schodech.

V místnosti ve druhém patře najdete zamčené dveře a před nimi tři oblečené figuríny. Podle zprávy na záznamníku a také poznámky na dveřích by měl být klíč v jedné z bund. Odemkněte zámek kteréhokoli z nich, bez ohledu na to, který z nich - klíč bude vždy v první bundě. Vezměte klíč a odemkněte dveře.

Opusťte obchod a sejděte po schodech dolů do zasněžené uličky. Dalšími dveřmi projděte rovně a poté dřevěným plotem na hřiště.

Hřiště

Vpravo je vidět odpadkový kontejner s rozbitým kolem a kupodivu medvídě Cheryl (jak se sem dostalo z auta!). V plotě naproti jsou zamčené dveře (vedle pravidel chování na místě) - musíte najít klíč, abyste mohli pokračovat v cestě.

Přistupte k červenému přívěsu na druhé straně a najdete tam tři plechovky (limonáda nebo pivo - záleží na profilu). V jedné z plechovek je klíč – zvedněte plechovky a zatřesením zjistíte, která obsahuje. Otočte sklenici, která obsahuje znělku, otvorem dolů a vypadne malý modrý klíč. Seberte klíč, otevřete dveře a opusťte místo.

Ve vedlejší ulici jsou dvě provozovny, ale pouze jedna z nich bude osvětlená a otevřená v závislosti na vašem profilu. Vlevo je kavárna "Diner 52", vpravo bar "Staré dobré časy". V baru se Harry setká s rusovlasou barmankou. Uvnitř kavárny se Harry setká s policistkou Sybil Bennettovou. Po jakékoli konverzaci bude mít Harry přístup ke svému novému telefonu. Podívejte se na všechny jeho skvělé funkce:

Funkce telefonu

VOLÁNÍ
Můžete zavolat na všechna telefonní čísla, která Harry najde na cestě přes Silent Hill. Můžete například volat na dříve nalezená tísňová čísla na čerpací stanici.

FOTOAPARÁT
Fotoaparát vám umožní fotit různé echo duchy pro příjem zpráv, stejně jako cokoli jiného, ​​co chcete.
Rychlý přístup: Stiskněte pravé tlačítko na Wiimote, (A) pro pořízení fotografie a (A) znovu, pokud chcete fotografii uložit.

MAPA
Harryho telefon má GPS navigační program s mapou celého města. Při prohlížení mapy si můžete dělat značky a kreslit na ni. GPS také umožňuje Harrymu vědět, kam jde, automatickým přidáváním špendlíků do mapy.
Rychlý přístup: Stiskněte levé tlačítko na Wiimote a poté (A) pro zobrazení mapy na celou obrazovku.

ZPRÁVY
Zde zkontrolujte přijaté textové a hlasové zprávy.

FOTOGRAFIE
GALERIE
Zde si můžete prohlédnout všechny uložené fotografie. Paměť pojme až 10 fotografií.

KNIHA ČÍSEL
Harryho seznam kontaktů. Když jiné postavy volají nebo posílají zprávy, jejich číslo se po přijetí hovoru nebo zobrazení zprávy přidá do vašeho seznamu kontaktů.

ULOŽTE HRU
Nejvíc důležitou funkci telefon! Tato funkce vám umožňuje ukládat váš postup ve hře (je dobré to dělat častěji).

NASTAVENÍ
Zde si můžete vybrat vyzváněcí tón z nabízeného výběru.

ČASOPIS
Zde můžete zjistit počet uskutečněných hovorů a kolik času jste strávili na telefonu.
Echo zpráva a fotografie

V průběhu hry bude Harry narážet na „ozvěny“ událostí z minulosti, které vrhají některé podrobnosti o historii Silent Hill. S těmito ozvěnami lze interagovat dvěma způsoby:
Focení: Sledujte ve svém okolí strašidelné, blikající postavy. Ve tmě jsou stěží vidět a na světle jsou špatně viditelné. Přistupte k takové postavě a vyfoťte se fotoaparátem svého telefonu. Poté, co pořídíte úspěšný snímek ozvěny, Harry obdrží zprávu z minulosti na svůj telefon.
Pozor na statickou elektřinu: Harrymu začne praskat telefon a na určitých místech mu začne blikat baterka. Přibližte se k předmětu, který takové rušení způsobuje – poznáte ho podle nárůstu tohoto rušení. Když se přiblížíte ke zdroji, obrazovka zabliká a rušení ustane a Harry obdrží na mobil zprávu z minulosti.

Nejzajímavější je, že obsah těchto zpráv se v jednotlivých pasážích liší, což závisí na psychologickém profilu.

1. NOČNÍ MŮRA: NA CESTĚ DO LEVINOVY ULICE

Ulice Silent Hill jsou zamrzlé a už se nedá jít stejnou cestou jako předtím – cestu blokuje led... Co dál? Slyšíte ten otravný zvuk sirény auta? Běžte k tomuto zvuku a uvidíte auto zamrzlé v ledu, jehož světlomety směřují ke dveřím před vámi. Toto je váš východ – projděte jím.

Po krátké cutscéně začíná první scéna noční můry! Tyto noční můry mohou být docela matoucí, ale tyto tipy by vám měly pomoci je překonat:

Tipy, jak přežít noční můry

PODÍVEJTE SE NA OBLAST: Vědět, kam můžete běžet. Harry může lézt, plazit se nebo otevírat cokoli, co má na okrajích modrý okraj.

GPS je váš přítel: Nezapomeňte, že Harryho telefon má pěknou funkci map. Na začátku každé noční můry je cíl označen na mapě modrým X. Vaším úkolem je dosáhnout této značky bez zranění. Je snadné se ztratit v nočních můrách, což je velmi nepříjemné vzhledem k davu monster, které vás pronásledují. Mapa GPS v telefonu vám může výrazně pomoci určit nejlepší trasu, kterou se k značce vydat.

Mapu můžete rychle otevřít stisknutím doleva na Wiimote a poté (A) pro zobrazení mapy na celou obrazovku:
- Nejprve určete, kde je značka a zda se k ní pohybujete. Pokud ne, najděte východ správným směrem.
- Děláte pokroky nebo jen běháte v kruzích? GPS označí projetou trasu čárou na mapě. Pokud to vypadá, že se vracíte po stopách, rozhlédněte se blíže a najděte alternativní cestu (dveře, římsu, plot atd.), po které se můžete vydat.
- Při prohlížení mapy na celé obrazovce nemohou monstra na Harryho zaútočit, takže tuto výhodu můžete využít při plánování, kam dál utéct. Tato mezera se nevztahuje na minimapu, která může při pohledu způsobit, že monstra zaútočí na hrdinu.

DRŽET: Harry nemá žádné zbraně, kterými by se mohl bránit, ale to neznamená, že je zcela bezbranný. Rozhlédněte se po předmětech, které by Harry mohl srolovat a vytvořit tak bariéru mezi ním a pronásledujícími tvory. K tomu vhodné objekty jsou nahoře označeny bílou šipkou. Při běhu kolem takových předmětů švihněte nunčukem a Harry vytvoří překážku tím, že předmět zhroutí.

Další užitečnou položkou pro zpoždění jsou kontroly signálu. Každá noční můra má alespoň jednu dámu, takže mějte oči na šlupce. Dáma je označena červeným světelným sloupem, který je z dálky snadno rozpoznatelný. Uchopte šachovnici, kdykoli je to možné, ale pamatujte, že Harry může držet v ruce pouze jednu.

Dámu můžete zapálit tlačítkem (C), a zatímco bude dáma hořet, příšery se budou bát přiblížit k Harrymu. Účinek checkeru trvá přibližně 30-40 sekund. Hořící bomba vám umožní dát si pauzu, pokud je kolem příliš mnoho monster a odtrhnout se od vašich pronásledovatelů.

Hořící dámu můžete hodit na zem tlačítkem (-) a vytvoří dočasnou bariéru mezi vámi a příšerami. Problém je v tom, že jakmile opustíte oblast působení checkeru, monstra vás začnou znovu pronásledovat, ale můžete to použít v úzkých hrdlech.

POZNÁMKA: Se zapálenou světlicovou bombou není Harry schopen používat svůj telefon, dokud nevyhoří nebo jej nehodí na zem.

BUĎTE TAJNÉ: Snažte se baterku vždy vypnout. V nočních můrách mohou monstra Harryho snadno dostihnout, takže je nejlepší zkusit se proplížit nepozorovaně. Když vás pronásledují monstra, je možné, že je ztratíte z dohledu tím, že zahnete za roh nebo skočíte z římsy s vypnutou baterkou. Když si vás monstra všimla, poznáte podle jejich vysokého ječení a rychlejší hudby.

Můžete také použít skrytá místa. Tím, že se Harry schová ve skříni nebo pod postelí, se může zbavit příšer, které pobíhají kolem. V tuto chvíli se můžete vrátit a běžet jiným směrem. Jen nezapomeňte při skrývání VYPNOUT BATERKU, jinak si monstra Harryho snadno všimnou a vytáhnou ho z jeho odlehlého místa.

NEPANIKAŘTE!: Pokud vás monstra dostihnou a zaútočí na vás (a věřte mi), snažte se nepropadat panice a chaoticky mávat ovládacími panely. Tímto způsobem nejen můžete sejít z cesty, ale také to není moc účinná metoda zbavit se útočníků. Abyste ze sebe shodili stvoření, musíte provést několik jasných úderů ve směru, ze kterého nestvůra útočí:
- Pokud je Harry chycen zezadu: mávněte oběma pažemi krátce a rychle, jako byste se snažili někoho shodit ze zad.
- Pokud je Harry chycen ze strany: krátce a rychle švihněte Wiimote a nunchukem doleva nebo doprava (v závislosti na straně, na které je nestvůra chycena).
- Pokud je Harry chycen zepředu: Krátce a rychle švihněte Wiimote a Nunchukem dopředu, jako byste někoho tlačili od hrudi.
- Pokud je Harry obklopen několika tvory, nejprve odstrčte ty zepředu a zezadu a poté ty po stranách


Až znovu získáte kontrolu nad hrdinou, utíkejte vpřed a přelezte plot. Na druhé straně utíkejte k oknu vpředu, zahněte doprava a vstupte do bočních dveří domu.

Uvnitř budovy proběhněte kolem police a poté dveřmi v levém rohu. Vyběhněte z domu jedinými dveřmi vpředu.

Venku se dostanete na otevřenou plochu s velkým ledovým blokem uprostřed. Proběhněte kolem bloku napravo a mezi domy byste měli vidět dva ploty. Přeskočte pravý plot a pak hned přelezte plot rovně.

Proběhněte dvoukřídlými dveřmi - ocitnete se v budově veřejného koupaliště. Proběhněte dvojitými dveřmi na konci chodby. V další chodbě proběhněte dveřmi nalevo a poté vyběhněte z další místnosti dveřmi dopředu.

Ocitnete se v místnosti s prázdným bazénem - uvnitř na dně je svítící signální blok. Nalevo a napravo jsou dvoukřídlé dveře. Potřebujete ty vlevo vedle výsledkové tabule. Uchopte signální blok ze dna bazénu a vylezte z něj vedle těchto dveří. Nemusíte si brát dámu, ale stačí běžet kolem bazénu a vběhnout do dveří.

Seskočte z římsy a proběhněte dveřmi vpředu do další místnosti. Proběhněte zakřiveným tunelem a ven dveřmi na konci.

Venku seskočte z římsy a proběhněte dvojitými dveřmi vpředu. První noční můra skončila.

Video návod na první noční můru

ZTRACENI V LESE

Levin Street

Po dokončení noční můry se vrátíme do ordinace doktora K, který se zeptá na pár otázek týkajících se rodiny a také daruje omalovánku s obrázkem šťastného páru poblíž domu. Můžete si ji obarvit jak chcete, nebo ji nechat neobarvenou. Ale pamatujte - hra sleduje vaše činy.

Po cutscene, ve které se Harry dostává do konfliktu s obyvateli toho, co si myslí, že je jeho dům na Levin Street, se ocitáme na zadním sedadle policejního auta Sybil, která přijela v reakci na výzvu obyvatel. Během cesty se můžete pohybovat po zadním sedadle a dívat se z okna do opuštěných městských ulic.

Sníh a led pokrývají okna auta a Sybil nechá Harryho v autě, aby zjistila, kde jsou. Jakmile Sybil opustí auto, přesuňte se na sedadlo spolujezdce, otevřete přihrádku v palubní desce a vezměte si krabičku cigaret - Memento #2 "Skrytý oheň".

Nevypadá to, že by se Sybil v brzké době vrátila, takže se vydejte na silnici jedním z předních dveří. Sybil nikde, takže jsi zase sám.

2. CESTA: Lesem

Pokud chcete shromáždit všechny upomínky a zprávy, budete muset jít delší cestou. Projděte mezi stromy nalevo od cesty směrem k červenému bodu na mapě. Toto je vodárenská věž. Přeskočte plot věže a najděte kontejner. Otevřete poklop a vezměte modrou kouli - memento #3 "Zmrzlá voda".

Přeskočte přes plot a zamiřte ke zdroji hluku kolem stromů. Měli byste vidět věnec na stromě. Přistupte k němu a dostanete echo zpráva #4 "Děti v lese".

V další místnosti zahněte doleva, vytáhněte zásuvku nočního stolku a vezměte Memento č. 4 „Broken Guardian“- růžová lucerna.

Vyjděte ven a pak se vraťte do domu dalšími dveřmi na verandě. V ložnici otevřete nástěnnou skříňku a vezměte memento #5 "Dovolená, která je vždy s tebou"- lovecký nůž.

Otočte se a vyjděte na zadní verandu. Skočte na cestu, utíkejte po svahu doleva ke zdroji hluku - zvířecí lebce na kmeni stromu a dostanete Echo zpráva č. 6 „Cyklus smrti“. V tuto chvíli Harry zavolá Sybil, která chce zjistit, kam utekl. Přijměte hovor a Sybilino telefonní číslo bude přidáno do vašeho telefonního seznamu. Nemůžete hovor přijmout a zavěsit - pak se číslo nezaznamená.

NOČNÍ MŮRA 2: Z LESA

Opusťte ledový dům a seběhněte zpět po svahu směrem k lovecké chatě Orion. Vylezte na verandu a projděte dveřmi.

Uvnitř vyběhněte druhými dveřmi na pravé straně a dalšími dveřmi pak vyjděte z chatrče.

Vypněte Harryho baterku a běžte vpřed. Přeskočte trhlinu v zemi na levé straně. Vylezte na plochou římsu vpředu a chyťte světlici. Pokud si vás příšery dokázaly všimnout, můžete baterku znovu rozsvítit, abyste lépe viděli ve tmě a seskočit z římsy na druhé straně.

Běžte směrem ke světlům vpředu na levé straně. Pod nohama byste měli vidět kolejnice pro důlní vozíky, které vám pomohou nezmatkovat, kam běžet. Po cestě můžete odhodit pár zábran, abyste zdrželi pronásledovatele, pokud jsou blízko.

Na konci kolejí uvidíte dvoupatrovou budovu Caldecott Sawmill. Vylezte na verandu a vstupte do dveří napravo. Proběhněte dveřmi na druhém konci místnosti a seskočte z římsy. Přeskočte škvíru v podlaze a vyběhněte dvoukřídlými dveřmi na druhé straně.

Cesta před vámi je blokována ledem a troskami, tak zahněte doleva a prolezte pod zeď. Na druhé straně je chodba s dvojitými dveřmi vlevo - ignorujte je, pokračujte vpřed a dveřmi na konci chodby vyjděte z pily.

Proběhněte přímo mezi kmeny stromů a seskočte z římsy. V dálce by mělo být vidět světlo. Utíkejte k tomuto světlu a seskočte ze dvou dalších říms, dokud neuvidíte stromy, led a drátěný plot blokující průchod před vámi. Zahněte doleva a přeskočte mezeru. Doběhněte k osvětlené chatě před námi. Po vstupu do něj proběhněte dalšími dveřmi nalevo. Jakmile budete uvnitř další místnosti, led vám zablokuje cestu tam a zpět.

Čas na hádanku

Gratulujeme, zvládli jste první polovinu noční můry a zasloužili jste si trochu oddechu od honičky. Ale stále jste v lese a musíte najít cestu ven z místnosti.

Rozhlédněte se kolem a uvidíte zmrzlé postavy tříčlenné rodiny. Malá holčička sedí na pohovce a dívá se na svou matku, která sedí u stolu s hlavou v dlaních. Poblíž ženy leží rozbitá váza a otec rodiny stojí s nataženýma rukama.

Ve zprávě uslyšíte dívku, která si hraje s klavírem, který leží na pohovce. Chcete-li odstranit ledovou bariéru ze dveří, musíte zopakovat melodii, kterou jste slyšeli ve zprávě (bude pro vás snazší vybrat melodii, pokud zapnete titulky):

„kvákání“ „houkání“ „kvákání“ „kvákání“ „klakání“

Podívejte se na klávesy klavíru. Každá klávesa má obrázek zvířete a odpovídající zvuk. Stačí zopakovat správnou kombinaci.

Řešení:
Kachní klíč (zelený)
Soví klíč (růžový)
Papouščí klíč (žlutý)
Papouščí klíč (žlutý)
Kuřecí klíč (modrý)


Po opadnutí ledu ze dveří vyjděte dveřmi za pohovkou.

Venku je Harry znovu v nebezpečí. Vypněte baterku a utíkejte směrem ke dvěma lucernám vpředu a mírně doleva. Když se Harry přiblíží ke zdrojům světla, uvidíte trosky letadla.

Přeběhněte na levou stranu suti a přeběhněte trhlinu. Seberte ze země svítící dámu a proběhněte dveřmi přímo před vámi. Uvnitř běžte rovně, ignorujte dveře nalevo, přes dvoje dveře, dokud nebudete zase venku.

Pokračujte v běhu, dokud se cesta nerozdělí na dvě části před obrovským stromem s domem. Jděte doleva a vběhněte do domu s nápisem „Zažijte rybaření“ u dveří.

Proběhněte dveřmi v pravé stěně a pak dalšími dvěma místnostmi vpřed. V poslední místnosti zahněte doleva a vyběhněte z chatrče.

Za chatou přeskočte trhlinu. Běhejte po zamrzlém pobřeží, dokud neuvidíte žebřík. Vyběhněte nahoru a projděte dveřmi napravo. Vyběhněte z noční můry dveřmi před vámi.

Video návod na druhou noční můru

MIDWICH HIGH SCHOOL

Jděte po schodech nahoru a otevřete krabici ve tvaru srdce na prádelníku, abyste se dostali memento #7 "Udušení navždy"- brouk v jantaru.

Vyjděte z budovy a skočte na střechu sousední budovy. Sejděte po schodech dolů do kuchyně Wonderland Burger.

Následujte hluk k červené zástěře na zdi, abyste se dostali echo zpráva #8 "Changing Game".

Otočte se a projděte dveřmi za rohem do sálu restaurace. Následujte hluk ke stolu u okna, abyste se dostali echo zpráva #9 "Chladná" a vraťte se do kuchyně.

Jděte k zadním dveřím a otevřete dveře lednice, uvnitř kterých najdete memento #8 "Moje nádherná plastová panenka"- svlečená panenka - a vyjděte dveřmi ven.

Obejděte polici a otevřete šedou krabici na stěně, uvnitř které Memento #9 "Nebeská ochrana" a vyjděte žlutými dveřmi.

Na chodbě zapraská Harrymu telefon – na lavičce vpravo sedí přízračná dívka, která uteče, když přijdete blíž. Přistupte k lavičce, na které leží fotka, a dostanete echo zpráva #11 "Chladná".

Vraťte se chodbou do třídy na konci. V této hodině si nemůžete nic vzít, ale na tabuli je zajímavý promítaný obrázek, který závisí na vašem psychologickém profilu (od sexuální výchovy po přednášku o Bohu).

Projděte zadními dveřmi třídy a vyjděte na školní dvůr. Jděte směrem ke stolu s krabičkou na oběd, kterou dostanete echo zpráva #12 "Školní ples".

Jděte do chemické laboratoře v další budově. Uvnitř bude dalšími dveřmi probíhat přízračná silueta dívky. Projděte dvojitými dveřmi do učebny biologie.

V biologické laboratoři najdete vypreparovanou mrtvolu žáby, z níž trčí skalpel. Odřízněte obojživelníka a odstraňte jej Memento #10 "Cold Stone" a pak vyjděte na chodbu. Jděte po schodech nahoru.

Umělecké studio

V uměleckém studiu je podle očekávání několik portrétů na stojanech, které zobrazují samotného Harryho (zajímavé je, že zde vypadá spíše jako on sám z původní hry). Přímo před námi je uhelné zátiší s názvem „Calling the Shadows“. Za červeným závěsem je východ, ale dveře jsou zamčené. Co teď?

Věnujte pozornost zátiší. Všimněte si, že objekty na obrázku jsou umístěny jinak než objekty poblíž. Za podstavcem se zátišími je na stěně nalepeno několik papírků a vedle nich jsou čísla 555, která napovídají telefonní číslo, protože téměř všechna čísla začínají těmito třemi čísly.

Zátiší vrhá stíny z Harryho baterky. Když dáme všechny vodítka dohromady, je jasné, že je potřeba vytvořit telefonní číslo pomocí zátiší. Chcete-li to provést, musíte věci uspořádat tak, jak jsou znázorněny na obrázku, a tak, aby vrhaly stíny na listy papíru.

Po dokončení nezbytných operací obdržíte na zdi číslo: 555-8465. Zavolejte na telefon a dveře od studia se otevřou. Mimochodem, na uvedené telefonní číslo můžete zavolat ihned po vstupu do třídy bez manipulace se zátiším.

Planetárium

Po vstupu do planetária začne Harryho telefon vydávat hluk. Jděte ke zdroji hluku mezi řadami sedadel a Harry obdrží zprávu "Big Bear".

Ve zprávě učitel mluví o souhvězdí Malého medvěda. Východové dveře jsou zamčené, takže nejprve musíte vyřešit hádanku. Přejděte k dálkovému ovladači projektoru a zapněte jej. Na klenbě místnosti se objeví obrázky hvězd. Na stěnách planetária jsou vyvěšeny plakáty se souhvězdími. Najděte mezi nimi obrázek Malého vozu. Zapamatujte si jeho tvar, přejděte k projektoru a otáčejte jím, dokud neuvidíte skupinu hvězd, která svým uspořádáním připomíná souhvězdí.

Vraťte se k dálkovému ovladači a stiskněte tlačítko laseru - hvězdy se spojí do souhvězdí a zároveň se vedle souhvězdí Malého medvěda objeví zprávy od „Velkého medvěda“:

Hej Mandy, buď můj malý medvěd
zavolej mi!
Velký medvěd: 555-2327

Zavolejte na uvedené číslo a dveře se mysticky otevřou. Vyjděte dveřmi. Dveře lze otevřít ihned po vstupu pouhým vytočením zadaného čísla.

Škola: budova B (pokračování)

Sejděte po schodech dolů a nalevo se objeví strašidelná dívka, která zmizí za rohem. Jakmile bude dole, Harry obdrží zprávu od dívky jménem Dahlia s fotkou jejího oblečení. Nedaleko je ozvěna. Následujte zdroj hluku - plakát na zdi - a získejte echo zpráva #13 "Školní ples".

Dveře do tělocvičny na druhém konci chodby jsou uzamčeny kombinačním zámkem. Věnujte pozornost dálkovému ovladači - číslo "1053" je poškrábané vedle klíčů. To není kód, ale číslo skříňky v této chodbě. Jděte k této skříňce a otevřete ji. Na dveřích je nalepena fotografie dvou fotbalistů s čísly „10“ a „31“. Kód dveří je 1031.

Než půjdete ke dveřím, otevřete další skříňku uprostřed chodby, abyste se dostali Memento #11 "Věčná růže".

Vyjděte ven a přejděte přes malé nádvoří před tělocvičnou. Vyjděte po schodech nahoru a jděte k míči přivázanému k lavičce, abyste se dostali echo zpráva #14 "Školní ples".

Vstupte do sálu, kde se na pódiu setkáte s Michelle Valdez. Během rozhovoru Michelle tvrdí, že znala Cheryl Mason z jiné třídy a myslí si, že je Harryho dcera (navzdory jeho tvrzení, že Cheryl je sedm let!). Michelle přivede Harryho do ředitelovy kanceláře v naději, že se mu mohou nabourat do počítače a získat informace o Cheryl.

Čas na hádanku

Naštěstí ředitel Hermann Fischer nad testovými otázkami příliš nepřemýšlel a všechny odpovědi snadno najdete v kanceláři kolem:

Otázka: Kde jsem se rozloučil se svobodným životem, svobodou a štěstím?
Odpověď: Havaj
Kde?: Podívejte se na fotku líbajícího se páru na poličce vpravo. Je na ní napsáno "Vdala se na Havaji."

Otázka: Jak se jmenuje moje bývalá manželka?
Odpověď: Valerie
Kde?: Jděte ke stolu sekretářky a podívejte se na papír nalepený na monitoru. Je na něm napsáno číslo. Zavolejte (555-9433), abyste získali jméno ze záznamníku.

Otázka: Strávil jsem tři roky získáváním titulu v jakém oboru?
Odpověď: Geologie
Kde?: Podívejte se na diplom na zdi za stolem.

Otázka: Jaká je Shakespearova nejlepší hra?
Odpověď: Dvanáctá noc
Kde?: Podívejte se na malou polici v rohu místnosti. Je na ní více svazků Shakespeara, ale kniha s hrou Dvanáctá noc je trochu vysunutá.

Otázka: Můj jediný pravý (čtyřnohý) přítel?
Odpověď: Nicky
Kde?: Zkontrolujte obojek na věšáku.

Otázka: Jaké je moje znamení zvěrokruhu? Ne že bych tomu věřil.
Odpověď: Štír
Kde?: V kalendáři u stolu sekretářky je 12. listopad označen jako Heřmanovy 65. narozeniny. Podívejte se na plakát znamení zvěrokruhu a zjistěte, na které znamení tento den připadá.

Otázka: Bezpochyby nejlepší tým v baseballu?
Odpověď: Shiners
Kde?: Podívejte se na baseballovou čepici na jedné ze židlí před režisérským stolem.

Otázka: Jméno mého bezcenného syna?
Odpověď: Otto
Kde?: Podívejte se dětská kresba na krabicích nalevo od počítače.

Otázka: Je sport králů míčová hra pro muže?
Odpověď: Raketbal
Kde?: Podívejte se na sportovní trofej na levé straně místnosti.

Po správném zodpovězení tří ověřovacích otázek počítač zobrazí správné heslo: SUNDAY45. Bohužel nebudete moci zadat heslo hned - v každém případě budete muset odpovídat na otázky.

3. NOČNÍ MŮRA: ZE ŠKOLY

Poté, co kancelář zamrzne, vyjděte z budovy dveřmi před vámi. Venku vpředu a mírně vlevo je římsa a napravo jsou dveře. Ignorujte dveře, utíkejte vpřed, vylezte na římsu. Vstupte do budovy školy dveřmi. Uvnitř projděte dveřmi nalevo, prolezte pod zeď a projděte dveřmi rovně.

V další chodbě po pravé straně je několik dveří a také dvoukřídlé dveře na konci, kterými vyběhnete ven z budovy.

Sejděte po schodech dolů, vylezte na římsu a proběhněte doleva přes parkoviště. Seskočte z další římsy, přelezte plot a znovu vstupte dveřmi do budovy školy. Proběhněte dalšími dveřmi a vyjděte z místnosti dveřmi na konci chodby.

Venku seskočte a utíkejte vpřed. Před sebou byste měli vidět dvojité dveře do další školní budovy. Proběhněte dvojitými dveřmi nalevo, vyjděte po schodech nahoru a dveřmi nahoře vyjděte z místnosti do tělocvičny.

Seskočte z jeviště a proběhněte dveřmi na opačném konci místnosti na dvůr. Tam znovu skočte a proběhněte dveřmi vpředu.

Na nádvoří utíkejte dopředu a doprava. Měli byste vidět ceduli s nápisem „Hlavní vchod do Midwiche“ střední škola“ s velkou šipkou ukazující na dvojité dveře. Běž dovnitř.

Čas na hádanku

Hlavní vchod do školy blokují tři ženské postavy. Když se k nim Harry přiblíží, dostane zprávu od dívky, která říká, že odemkne dveře, pokud bude Harry souhlasit s tím, že bude hrát paparazzi a vyfotí jiného studenta ve škole.

Když se vrátíte ke dveřím nádvoří, Harry obdrží zprávu, kde se dozvíte, kde máte fotit:

Horká místa pro paparazzi: dvůr, parkoviště a šatna.

Každé místo je vyznačeno na mapě.

Nyní máte dvě možnosti.

Možnost 1 – nesplnění úkolu

Můžete se záměrně nechat chytit třikrát, aniž byste sbírali fotky, a dostanete zprávu, že dívka je unavená čekáním a otevře tak dveře. Ale když to uděláte, přijdete o některé zajímavé části příběhu.

Možnost 2 – Pořiďte všechny 3 fotografie

POZNÁMKA: Nezapomeňte, že tlačítko „vpravo“ na Wiimote umožňuje rychle přepnout telefon do režimu fotoaparátu.

Vraťte se na dvůr a seberte ze země signální bombu. Před sebou uvidíte červeně osvětlené okno. Toto bude první místo pro fotografie. Utíkejte k oknu a telefonem vyfoťte líbající se pár.

Rychle zhasněte Harryho baterku a vstupte do dveří napravo a pak hned do dveří nalevo. Proběhněte dírou ve zdi a zahněte doleva. Proběhněte dvojitými dveřmi pod nápisem tělocvičny.

Venku přelezte plot. Před námi je osvětlená stěna a druhé místo pro fotografie. Vyfoťte dívku ve sprše. Otočte se a vylezte na římsu. Vstupte do školy dveřmi nahoře.

Vyběhněte z místnosti dveřmi na konci chodby. Přeskočte plot a vylezte na římsu před vámi. Přeběhněte přes parkoviště k osvětlenému autu pro třetí ránu.

V tomto okamžiku budou stvoření pravděpodobně pronásledovat Harryho, takže fotografování bude obtížné. Můžete zapálit bombu, pokud ještě nějakou máte, a hodit ji na zem vedle auta. Dáma vytvoří bariéru pro příšery kolem a vy můžete bezpečně udělat poslední ránu.

Nyní máte opět dvě možnosti:
- Jednoduchý způsob. Nechte stvoření chytit Harryho a Harry se probudí poblíž východu, který bude nyní otevřený (ale není to tak zajímavé!).
- Těžká cesta. Vraťte se k východu.

Těžká cesta

Otočte se a seskočte z římsy, přeskočte plot a dveřmi vpředu vběhněte do budovy školy. Seskočte z římsy a přelezte plot. Projděte dvojitými dveřmi a utíkejte k díře ve zdi. Vyběhněte ze dveří napřed.

Vyjděte ze školy dveřmi napravo a dvorkem k východu. Když se dostanete k východu, postavy se rozdělí a vyčistí průchod.


Video návod na třetí noční můru

KLUB "Balkán" A DIXONSKÝ MOST

Klub "Balkan"

Až se dostanete z noční můry, Michelle na vás bude čekat na ulici. Nabídne Harrymu odvoz do Simmons Street v šéfově autě, které stojí poblíž balkánského nočního klubu.

Následujte Michelle do nočního klubu. Poté, co vejdete dovnitř, přijme telefonát od svého přítele Johna, který žádá Harryho, aby si vyzvedl klíče od džípu od jejího pokoje v patře.

Projděte servisními dveřmi. Nahoře jsou po obou stranách dvoje dveře: růžové a fialové. Bez ohledu na to, který si vyberete, stejně skončíte v Michellině pokoji.

Klíče nejsou vidět, ale je pár míst, kam se Harry může podívat. V každém případě klíče budou vždy na třetím místě, které kontrolujete.

Vraťte se dolů do haly. Po krátkém rozhovoru s Michelle jde Harry na toaletu, aby se osvěžil, ale po návratu místo Michelle najde dívku jménem Dahlia (stejná Dahlia, která mu předtím poslala zprávu). Dalia se chová, jako by s ním už byla. Navzdory svému zmatku ohledně zmizení Michelle Harry sleduje Dahlii a oba se vydávají na Simmons Street.

Dixonův most

Cesta k Simmons Street se zastaví poblíž vyvýšeného Dixon Swing Bridge. Dahlia říká Harrymu, aby šel do kontrolní kabinky a spustil můstek.

Jděte do budovy napravo od silnice. Vyjděte po schodech nahoru, vejděte do budky a přejděte k ovládacímu panelu. Ovládací prvky můstku vypadají trochu složitě na to, abyste je pochopili bez náznaku. Jděte ke skříňce na zdi a otevřete ji. Uvnitř najdete číslo správce mostu Jimmyho Capry. Zavolejte mu a on bude souhlasit s pomocí, ale rozhovor bude přerušen kvůli rušení. Po chvíli obdržíte od Jimmyho hlasovou zprávu s instrukcemi, jak ovládat most. Je to jednoduché:

Stiskněte červené tlačítko na levé straně panelu a světla nahoře se rozsvítí. V závislosti na barvě žárovky je třeba zatáhnout za požadovanou páčku.

Modré světlo: Střední páka
Červené světlo: Levá páka
Zelené světlo: Na nic nesahej a čekej
Žluté světlo: Pravá páka

Po správném dokončení sekvence se most začne spouštět. Slezte z budky a vraťte se k autu.

Po rozhovoru mezi Harrym a Dahliou se svět začne proměňovat a auto spadne z mostu do ledové vody.

Pod vodou

Džíp se pomalu začne plnit vodou a Harry nebude schopen otevřít dveře. Můžete zkoušet různé zámky, okenní kliky, ale dokud auto nezatopíte, nic nezmůžete dostatečné množství vody a stroj neklesne ke dnu.

Popadněte baterku, která se objeví na zadních sedadlech. Podívejte se z okna a uvidíte, jak to stvoření zasáhlo. Poté sklo zamrzne a začnou se na nich objevovat nápisy. Autorádio začne náhle hrát. Nyní máte dvě možnosti:

Možnost 1 – nedělat nic: Seďte uvnitř auta, dokud nebude zcela naplněno vodou.
Možnost 2 – vystupte z auta: Vraťte se na přední sedadlo a otáčejte rádiem, dokud píseň nezazní zřetelně. Když to uděláte, led na skle roztaje a vy budete moci otevřít dvířka a vyplout na hladinu.

Bez ohledu na možnost příště uvidíte Sybil, jak táhne Harryho v bezvědomí pryč z vody. Když Harry přijde, Sybil ho tlačí na invalidním vozíku po chodbě nemocnice Alchemilla a chce od Harryho slyšet odpovědi na mnoho otázek.

Výměna šatníku

Pravděpodobně jste si všimli Harryho změny kostýmu. Typ kostýmu je ukazatelem toho, ke kterému konci aktuálně směřujete:

Oblek: Dlouhý zimní kabát a růžový svetr
Směřujete ke konci Lost Love. Cíleně jsi vyhledal Cheryl, pomáhal ostatním a nemyslel jsi na pití ani na ženy.

Oblek: Zelená sportovní bunda
Směřujete ke konci „Opilý otec“, což znamená, že jste zaujatí alkoholickými nápoji a pácháte činy typické pro alkoholiky.

Oblek: Černá kožená bunda a modrá košile s polovičními knoflíky
Míříte ke konci Libertine a Sirén. Často přemýšlíte o sexu a zíráte na erotické obrázky.

Oblek: Lehký krátký kabát a zelené tričko
Směřujete ke konci „Bad and Weak“, což znamená, že se chováte trochu arogantně a nevyhledáváte přátelství (jako je rušení hovorů a nečtení zpráv).

To neznamená, že už máte jistý konec zaručený – stále ho můžete změnit změnou svého chování ve hře.

NOČNÍ MŮRA 4: NOUZE

Kolébejte k dvojitým dveřím před sebou a vypněte baterku. Tou dobou by měl být Harry úplně vzhůru. Opusťte místnost, poté dveřmi do další místnosti a budete odvedeni na vlakové nádraží.

Po doběhnutí za kočárem zahněte doleva a proběhněte mezi dva kočáry. Seskočte z římsy a přeskočte trhlinu. Zvedněte červenou kostku. Zde byste měli zapálit šavli a běžet vpřed dveřmi kočáru. Monstra se k vám budou blížit zepředu i zezadu, takže rozsvícená šachovnice by vám měla pomoci projít touto oblastí.

Pokračujte vpřed a vyběhněte z vlaku. Proplazte se pod vlakem a zahněte doleva. Vyskočte na římsu a projděte úplně pravými dveřmi. Vyjděte z budovy dveřmi v pravém rohu.

Po výstupu zahněte doleva a přelezte drátěný plot. Pokračujte v běhu vpřed, zahněte doleva a přelezte další plot. Na druhé straně si nevšímejte dveří před sebou a vyběhněte přímo po schodech do nemocnice na pohotovost.

Čas na hádanku

Led okamžitě zavře dveře, kterými jste vešli, takže se vydejte ke dveřím před vámi. Poznamenejte si telefonní číslo na Radio Alchemilla (101,6 FM) na plakát v místnosti – tyto informace budete potřebovat k vyřešení hádanky.

V pokoji uvidíte ledovou postavu muže v křesle vedle postele, na kterém leží dívka. Na nočním stolku v rohu místnosti je rádio. Když se přiblížíte ke dvojici postav, obdržíte zprávu na váš telefon. Nápověda k hádance jako vždy spočívá v tomto poselství. Táta ve zprávě objednal dívce písničku do rádia, která se jí moc líbila. Zkusme to udělat taky.

Přejděte k rádiu a otáčejte knoflíkem, dokud nezvolíte 101,6 a uslyšíte, jak DJ oznamuje číslo, na které můžete zavolat o skladbu. Podívejte se na plakát na zdi. Na plakátu je na výběr 10 skladeb. Výběrem správné skladby se dveře otevřou.

Zpráva neuvádí název písně, ale soudě podle názvů bude vhodná píseň „Daddy's Girl“ („Daddy's Daughter“) na čísle 4. Zavolejte na číslo 555-8814 (4 označuje číslo skladby) a po přehrání písně led roztaje a umožní Harrymu vyjít ven.


Video návod na 4. noční můru

SLAVIČKOVÉ APARTMÁNY

Nightingale Apartments

Harry vstoupí na nemocniční pohotovost a vidí sestru se zakrvácenou hlavou vedle auta, které do místnosti narazilo. Sestra se jmenuje Lisa Garland. Harry se snaží přesvědčit Lisu, aby se nechala zkontrolovat, ale dívka tvrdí, že je vše v pořádku a potřebuje se jen dostat domů, kde přijde k rozumu.

Harry souhlasí, že doprovodí Lisu do jejího domu, který se nachází pár bloků od nemocnice, a když splnil svou povinnost, chystá se odejít, ale Lisa ho přesvědčí, aby zůstal 5 minut, aby mu mohla poděkovat.

Zatímco se Lisa převléká, můžete se otevřenými dveřmi dívat na televizi nebo, což je zajímavější, Lisu špehovat v zrcadle skříně. Volba akce ovlivní profil a následný dialog.

Lisa se vrátí do obývacího pokoje, ale náhle ji přepadne silná bolest hlavy. Lisa žádá Harryho, aby jí přinesl pilulky určité barvy z koupelnové skříňky. Než si vezmete prášky v koupelně, podívejte se doprava a otevřete malou hrací skříňku s andělem před zrcadlem a vezměte Memento #12 „Nekonečný žert“ v podobě prstenu s lebkou.

Otevřete nástěnnou skříňku vlevo - na spodní polici jsou 4 sklenice s prášky. Můžete se podívat do sklenic a najít tablety v barvě, kterou Lisa požadovala, nebo si můžete vzít první, na kterou narazíte. Vaše volby později určí povahu scény. Vraťte se k Lise a dejte jí pilulku.

Hra se přesune zpět k doktoru K, který zahájí rozhovor o vině a provede další psychologický test.

Vraťte se k Lise, nechte ji spát na pohovce a opusťte budovu hlavním vchodem.

2. CESTA: Dlouhá cesta - kanceláří s upomínkou

Po vyfocení reklamy se otočte a jděte k apartmánům a poté doleva po ulici Navidson. Přeskočte plot nalevo a vylezte do kanceláře Goldenleaf tak, že vylezte na modrý kontejner a poté otevřeným oknem ve druhém patře. V kanceláři otevřete kopírku a najděte memento #13 "Umělá kost" - plastová hračka pro psa.

Sejděte po schodech dolů, poté projděte skladištěm a na druhém konci po schodech nahoru. Když se blížíte ke dveřím nákupního centra, zazvoní Lisa (zajímalo by mě, jak získala vaše číslo?) a musíte běžet zpátky do jejího bytu.

Otočte se a vraťte se stejnou cestou nebo garáží naproti hlavnímu vchodu. V každém případě, když se dostanete do Lisina domu, buď ji najdete mrtvou, nebo se ducha přímo před vašima očima vzdá (pamatujete si dříve na výběr pilulky?). Sybil se okamžitě objeví v bytě, přirozeně obviní Harryho z vraždy a namíří na něj pistoli. Než se Harry stihne vysvětlit Sybil, svět kolem něj se změní v led.

NOČNÍ MŮRA 5: NÁKUPY V NÁKUPNÍM CENTRU

Vyjděte z bytového domu. Utíkejte vpřed a doleva otvorem v plotě do areálu stěhovací společnosti. Přeskočte trhlinu a projděte dvojitými dveřmi v budově před vámi. Prolezte pod trubkami, vypněte baterku a projděte dveřmi napřed.

V další místnosti seskočte z římsy a vylezte na zeď na druhé straně. Vstupte do dveří. Pokud jste měli štěstí a podařilo se vám včas vypnout baterku, tvorové si vás stejně nevšimli. Vyjděte z budovy dveřmi na druhém konci další chodby.

Vylezte na římsu, seberte svítící hůl (zatím ji NEZApalujte) a vyběhněte po schodech nahoru. Vylezte na římsu pod nápisem Toluca Mall a vejděte do centra dveřmi před vámi. V další chodbě můžete porazit závoru nalevo, pokud máte na ocase hodně příšer, projděte dveřmi nalevo na konci chodby a pak dveřmi rovně v další místnosti.

Zde můžete rozsvítit baterku, pokud byla stále vypnutá, a vylézt na římsu napravo od Harryho. Proběhněte dveřmi napřed. Konečně jste uvnitř nákupního centra!

Vlevo uvidíte velkou sochu symbolu nákupního centra - ptáka Tuki. Pokud jste nevyfotografovali štít poblíž apartmánů, můžete Tookieho zobák odstranit hned, nebo si jen zapamatovat jeho barvy. Budete je potřebovat v další hádance. Pokud chcete pořídit fotografii, můžete použít šavli: zapalte ji a hoďte ji na podlahu, abyste se ochránili před pronásledovateli.

Poté proběhněte dvojitými dveřmi nalevo od obchodu s figurínami v okně, vyjděte po schodech nahoru a na konci vyběhněte dveřmi ven.

Pokračujte v běhu vpřed a pak vpravo dveřmi na konci chodby, abyste se vynořili na střechu nákupního centra. Na střeše vylezte na římsu vpředu, přeběhněte střechu a seskočte z římsy na druhé straně doprava. Proběhněte dveřmi s cedulí „Garage Access South“ a seběhněte po schodech dolů. Poté, co vyběhnete ven, vběhněte do nákupního centra dveřmi nalevo.

Čas na hádanku

Za dveřmi vás příšery přestanou pronásledovat a před nimi najdete další scénu zmrzlých postav: otce a dceru stojící poblíž stroje na žvýkačky. Přistupte k postavám a dostanete novou hlasovou zprávu se záznamem rozhovoru mezi dívkou a jejím otcem a také nápovědou k vyřešení hádanky v místnosti.

Ve zprávě dívka žádá svého otce o žvýkačku, ale je naštvaná, že žvýkačka nemá špatnou barvu. Musíte sebrat 4 kuličky žvýkačky v dívčiných oblíbených barvách. Jaké barvy to jsou? V některých verzích zprávy to otec také neví a dostává nápovědu telefonicky:

"symbol, kreslený pták?"

nebo si pamatuje sám sebe:

"Viděl jsem, jak ses díval na Tukiho!"

nebo mu dívka sama řekne:

"Tukovy barvy"

Obecně platí, že oblíbené barvy dívky jsou barvy symbolu nákupního centra Toluca - ptáka Tuca.

Pokud jste vyfotografovali billboard nebo ptáka v obchodním centru, můžete na něj odkazovat a odstranit žvýkačky z přístroje. Pokud má míček barvu, kterou nechcete, protřepávejte, dokud se neobjeví požadovaná barva. Pořadí kuliček není důležité - stačí vybrat čtyři kuličky stejných barev jako na zobáku symbolu.

Správné barvy:
Žlutá, červená, růžová a fialová.

Led ustoupí a vy budete moci opustit místnost.


Video návod na pátou noční můru

NÁKUPNÍ CENTRUM TOLUCA A SIMMONS STREET

Obchod se zvířaty

Vlezte pod mírně roztažené žaluzie a ocitnete se v hlavní hale obchodního centra. Uprostřed je vystaveno několik aut, zřejmě jako výhry z karaoke soutěže. Následujte zvuk telefonu k zelenému odpadkovému koši v rohu na pravé straně, abyste se dostali echo zpráva #15 "Problémové dítě".

Po obdržení zprávy se vydejte na opačnou stranu haly a projděte dvojitými červenými dveřmi do obchodu se zvířaty "The Family Pet".

Uvnitř na vás čekají jen prázdné cely seřazené v regálech. Dávejte pozor na hluk telefonu, jděte do prázdné cely v pravém rohu a dostaňte se Echo zpráva č. 16 "Rodinný mazlíček".

Jděte k pokladně, zahněte doleva k polici a seberte memento #14 „Neprojevené vzpomínky“ z prázdné klece pro křečka. Přeskočte pokladnu a projděte žlutými dveřmi.

V obslužné chodbě potkáte stín, který vám uteče. Jděte vpřed a vstupte do žlutých dveří napravo a ocitnete se v hračkářství.

Obchod s hračkami

Zahněte doprava a přibližte se k trezoru. Chcete-li jej otevřít, pomalu otáčejte klikou, dokud neuslyšíte cvaknutí, poté můžete trezor otevřít. Pokud otočíte klikou dále, trezor zůstane zamčený a budete to muset zkusit znovu. Uvnitř trezoru najdete memento #15 "Moje létající ještěrka"- hračka dinosaura.

Dvoukřídlé dveře do prodejny jsou uzamčeny visacím zámkem. Klíč musíte najít někde v obchodě. Všimněte si vláčku nalevo od vchodu. Zatažením za páku změňte dráhu z 1. na 2. a poté stiskněte zelené tlačítko start. Vláček se pohne a nakonec narazí do překážky a vyhodí klíč z auta.

Vezměte klíč a vyjděte z hračkářství. Jděte nahoru po eskalátoru a projděte dvojitými dveřmi s červeným znakem východu. Postupujte servisní chodbou k dalším dveřím.

Obchod s dárky a pohlednicemi

Přejděte k zadním dveřím s kombinovaným zámkem a přijměte hlasovou zprávu s nápovědou pro kód. Obsah zprávy se může lišit, ale smyslem je, že místo toho, aby vám jen řekli kód, zahrají vám dvě melodie. Rozhlédněte se po prodejně. Na policích uvidíte různé pohlednice. Když kteroukoli otevřete, zahraje se hudba. Musíte si tedy vyzvednout dvě pohlednice se stejnými melodiemi jako ve zprávě.

Přejděte do sekce výročí a otevřete kartu 20. výročí. Uslyšíte první melodii. Poté přejděte do sekce narozenin a otevřete si přání k 50. narozeninám. Uslyšíte druhou melodii.

Výsledkem je, že spojením čísel z těchto dvou pohlednic získáte číslo 2050. Otevřete zadní dveře a vyjděte na chodbu.

Pokračujte ulicí a vstupte do zastavárny Green Lion napravo.

Stejně jako na mnoha jiných místech se bude vzhled zastavárny značně lišit v závislosti na profilu. Jděte k pultu, otočte západkou vlevo, načež polička s klíčem spadne a klíč se vysune na točnu. Otočte zásobník a vezměte klíč. Projděte zadními dveřmi.

Než vyjdete po schodech nahoru, projděte dveřmi napravo – ocitnete se za pultem. Otevřete modrou krabici a vezměte si ji odtud memento #18 "Jsme oroboros".

Vyjděte po schodech nahoru a jděte do bytu, kde by měla bydlet Cheryl. Po cutscéně vás čeká poslední noční můra.

NOČNÍ MŮRA 6: ODNIKUD DO NIKAM

Poté, co byt zamrzne, otočte se a jděte k východu. Slezte po dlouhém žebříku a seskočte z římsy do propasti.

Po dlouhém letu se Harry ocitne ve velmi temné a velký pokoj. Zahněte doprava a následujte sotva viditelné světlo, sledujte hluk. Musíte jít do oblasti s rozbité sklo na podlaze, načež se ocitnete na chodbě. Projděte dveřmi napřed.

Jděte rovně přes místnost a pak dolů po schodech podle hluku ze zrcadla na stěně.

Labyrint v ničem #1

V tomto bludišti je snadné se ztratit, takže abyste se tomu vyhnuli, přísně dodržujte pokyny!


Správnou cestu můžete najít sami - stačí sledovat světla na stropě. Nejprve proběhněte dveřmi nalevo, v další místnosti se dejte dveřmi doprava. V další místnosti seberte z podlahy kontrolor signálu a proběhněte dveřmi nalevo. Ignorujte boční dveře v další chodbě a proběhněte dveřmi na konci. Ve velké místnosti proběhněte prvními dveřmi napravo a v další místnosti zase doprava.

V další velké místnosti s několika dveřmi proběhněte dveřmi vpřed a proběhněte dveřmi nalevo. Jakmile se ocitnete v temné chodbě, stvoření vás opustí. Proběhněte dveřmi rovně.

Pokračujte v běhu vpřed několika místnostmi, dokud Harry nedosáhne další římsy, ze které bude muset skočit. Jak budete padat, budou se před vámi míhat různé obrazy Cheryl a jejího otce.

Harry se ocitne ve velké místnosti s osvětlenou postelí uprostřed. Nebudete moci běžet přímo k němu - neviditelné stěny blokují cestu. Osvětlením země baterkou můžete vidět okraje těchto neviditelných stěn. Jděte doleva do slepé uličky, pak doprava, za kterou se cesta stáčí doleva. Když se dostanete do oblasti, kde můžete jít dopředu nebo doleva, zahněte doleva. Pokračujte po cestě, dokud nedojdete k posteli se zmrzlou Jiřinou, po které se Harry ocitne ve druhém bludišti.

Labyrint v ničem #2

V tomto labyrintu musíte proběhnout dveřmi, kolem kterých můžete vidět kusy ledu na zdi.


Projděte dveřmi vpřed (pokud vás chytí v této úrovni a začínáte znovu, jděte do první levé dveře). V další místnosti seberte signální bombu a proběhněte pravými dveřmi. Běžte chodbou přímo na rozcestí a pak dveřmi doleva. Přejděte další místnost a projděte dveřmi vpřed. V další chodbě se znovu rozběhněte vpřed a na rozcestí doleva. V místnosti proběhněte dveřmi doprava do další chodby, ve které na konci opět zahněte doleva.

Konečně dojdete do temné chodby. Vyjděte z bludiště dveřmi na konci chodby.

Video návod na 6. noční můru

PRIOZERNÍ OKRES

Vypouštění #14

Vzhledem k tomu, že Michelle a John někam utekli, aby urovnali svůj vztah, budeme se muset k majáku dostat pěšky. Než vystoupíte z vozu, posaďte se na přední sedadlo spolujezdce a vyjměte jej z přihrádky v palubní desce. memento #19 „Poezie, přesná jako geometrie“- pozlacené plnicí pero.

Vystupte z auta a projděte otevřenou bránou napravo, abyste se dostali do odpadu. Sejděte po schodech dolů a pak vpřed skrz kanalizaci. Nenechte si ujít odbočku doleva, kde najdete Memento č. 19 „Happy Ties“- malý náramek - uvnitř ryby, skrytý ve výstupním potrubí.

Vraťte se do hlavního průchodu a pokračujte vpřed. Vyjděte po schodech nahoru a odemkněte zamčené dveře tak, že třikrát otočíte klikou. Projděte dalšími dveřmi a po schodech nahoru, abyste se dostali ze stok.

Weaver Street - obchody

Jděte po Weaver Street směrem k billboardu Lakeside Amusement Park na druhém konci. Postupujte podle hluku telefonu k mapě na kapotě auta na nábřeží, abyste se dostali echo zpráva #20 "Výlet". Odbočte doleva a jděte vpřed směrem k obchodům na druhé straně ulice.

Dojděte k soše Indiána držícího krabici doutníků před obchodem Indian Runner. Vyjměte to z krabice Memento #20 „Neobnovené vzpomínky“- malý růžový fotoaparát. Vstupte do obchodu se suvenýry na břehu jezera vpravo.

Prodejna je prázdná až na malou vystavenou položku. Otevřete sklenici a vytáhněte zásobník memento #21 „Maják je klíč“- klíčenka ve tvaru majáku. Vyjděte z obchodu otevřením červeného závěsu, za kterým se skrývají zadní dveře.

Sanford Street - Annie's Bar

Přelezte drátěný plot a projděte po Sanford Street kolem Annie's Bar. Jděte k dalekohledu na náspu a otočte jej doprava, aby světlo prosvítalo jeho okulárem. Vypadne z přihrádky níže Memento č. 22 „Vaše diamantové srdce“- diamantový prsten. Otočte se a jděte do Annieina baru.

Uvnitř najdete Michelle samotnou, bez Johna. Vypadá to, že jejich vztah lze ukončit. Harry stále touží dostat se k majáku a Michelle mu poradí, aby se podíval na loď na molu za zábavním parkem.

Po odchodu se hra přesouvá zpět do kanceláře doktora K, kde tentokrát probírá sexuální vztahy, a po krátkém testu se ocitnete v zadní chodbě baru. Projděte dveřmi, přelezte plot a zahněte doprava na Craig Street. Jděte po ulici na nábřeží.

Otočte se a jděte vpřed kolem stánků s párky v rohlíku. Přistupte ke stojanu automatu vpravo. Uvnitř jděte k prostřednímu stroji a třikrát za sebou zatáhněte za páku „jednorukého bandity“, abyste vyhráli vzpomínka č. 24 „Eva“- polovina přívěsku s ženským portrétem.

Vylezte na stěnu naproti strojům a dostaňte se do atrakce Tunnel of Love. Dole jsou tři labutí vozíky a napravo jsou dveře. Sejděte po schodech dolů a přistupte ke zmrzlým postavám ve vozíku uprostřed a získejte echo zpráva #21 "Výlet".

Když půjdete k zadním dveřím, přízračná dívka zakřičí a proběhne kolem Harryho a pak nahoru po schodech. Východ je nyní pokrytý ledem. Vylezte po schodech a přibližte se k strašidelné siluetě stojící poblíž zábradlí. Dívka zase seběhne dolů. Jděte dolů a přistupte k první labuti, abyste ji znovu vyrušili. Dívka přiběhne ke dveřím, po kterých led kolem ní roztaje. Vyjděte z tunelu lásky a vyjděte po schodech nahoru na molo.

LOĎ „ORFEUS“ A MAJÁK

Jděte k pravému molu a zamiřte k lodi Orpheus. Uvnitř se znovu setkáme s Dalií, která už zřejmě čekala na Harryho. Po rozhovoru Dahlia nastartuje loď a navede ji směrem k majáku, načež se dvojice bude milovat. Když se po tomhle probudí, Harry zjistí, že svět opět zamrzl.

Mladá Dahlia je pryč a vedle Harryho leží zmrzlá postava její starší verze, kterou jsme potkali v bytě na Simmons Street. Vystupte z lodi a sjeďte dolů na led. Běžte směrem ke světlu viditelnému v dálce. Brzy se k Harrymu ze všech stran rozběhnou příšery. Tentokrát není jak uniknout, takže se nesnažte utéct, jen počkejte, až vás popadnou.

Když stvoření obklopí Harryho a srazí ho dolů, světlo majáku je osvítí a oni se postupně vzdálí a zmrznou. Led pod Harrym se prolomí a on se ocitne v mrazivé vodě jezera Toluca.

Plavte vpřed směrem ke světlu vpředu. Můžete se podívat pod vodu a vidět různé scény zmrzlých postav. Harry nakonec nemá dost síly doplavat ke břehu a vrhne se do vody.

Naštěstí byla poblíž Sybil a vytáhla spisovatele na břeh. Po krátké konfrontaci a rozhovoru jdou oba svou cestou. Jděte k majáku, což je vlastně psychoterapeutická klinika, kterou vede doktor Kaufmann.

Vezměte si to z recepce kliniky vzpomínka č. 25 „Adam“- druhá polovina přívěsku - z hlavy busty v pravém rohu. Vstupte do dveří na konci chodby a podívejte se na konec hry.

Whitney a znalosti

Úvod
Po zhlédnutí krátkého úryvku z rodinného videoarchivu uvidíte následující scénu, kdy Harryho auto dostane na kluzké vozovce smyk a když nezvládne řízení, narazí do sloupu a ztratí vědomí.

Poté se ocitnete na schůzce s doktorem K, který vás požádá o vyplnění krátkého testu.
Poznámka: Podobné psychologické testy budou probíhat v průběhu hry. Odpovědi ovlivní texty, vzhled postav a různá prostředí a také konec.

Skládka
Po testu uvidíte Harryho znovu. Vzpamatovává se, bere z auta baterku a rozhlíží se po své dceři Cheryl.

Jděte vpřed podél rozsypaných trosek a přelezte plot nalevo. Poté projděte dveřmi budovy.

Čerpací stanice
Jděte doprava a projděte dveřmi. Běžte chodbou rovně, zahněte doleva a projděte dalšími dveřmi. Pak jděte trochu vpřed a znovu projděte dveřmi. Nalevo budou červené zamčené dveře. Chcete-li jej otevřít, odstraňte řetěz a posuňte šroub. Vyjít.

Ulice Silent Hill
Vydejte se podél čerpací stanice a poté zahněte doleva. Dále si můžete vybrat, kterou ze dvou prodejen budete procházet.

1. trasa: Obchod Clear Picture Cameras TV and Appliances
Sejděte po schodech dolů a projděte dveřmi. Jděte k přepážce a poslechněte si zprávu na záznamníku. Projděte dveřmi napravo. Přistupte k monitoru zobrazujícímu obraz z monitorovacích kamer. Otočte knoflíkem na číslo 3 a stisknutím tlačítka otevřete dvířka. Vraťte se ven a vpřed vstupte do dveří nalevo. Zahněte doprava a přelezte drátěný plot, pak projděte červenými dveřmi vpředu. Přelezte dřevěný plot na hřiště.

Cesta 2: Theresa’s New 4 You Clothes
Jděte k přepážce a poslechněte si zprávu. Vstupte do zadních dveří a vyjděte do 2. patra. Po prozkoumání figuríny vezměte klíč a otevřete zamčené dveře. Po odchodu z obchodu sejděte po schodech dolů. Projděte dalšími dveřmi a přelezte přes dřevěný plot na hřiště.

Hřiště
Dveře vpředu jsou zamčené. Když půjdete doprava, uvidíte tři hliníkové plechovky, každou zatřeste - když uslyšíte zvonění, otočte ji a vezměte spadlý klíč. Otevřete dveře tímto klíčem a vyjděte ven.

Napravo a nalevo od vás jsou dvě provozovny, ale podle vašeho psychologického profilu bude otevřena pouze jedna z nich.

Kavárna 52
V kavárně se Harry setká s policistkou Sybil Bennettovou. Poté, co odejde, jděte za pult a otevřením spodní zásuvky si vezměte suvenýr (1/25) „Zimní maják“. Opusťte kavárnu.

Bar Staré dobré časy
Zde se Harry setká s barmankou. Po rozhovoru jděte ke dveřím a zkontrolujte skříňku. Vezměte si suvenýr (1/25) „Zimní maják“ a odejděte.

Poznámka: v baru nebo kavárně budete mít přístup ke svému mobilnímu telefonu, který vám umožní volat na různá čísla, pořizovat a prohlížet fotografie, navigovat na mapě, přijímat zprávy, ukládat hru atd.

Jakmile jste venku, podívejte se na svůj telefon – na mapě GPS se objevil Harryho dům na Levin Street. Tam musíte následovat předchozí trasu.

Když jste na hřišti, podívejte se na houpačku a všimněte si strašidelné siluety. Vyjměte telefon a vyfoťte jej, abyste získali echo fotografii (1/9).

Přejděte do obchodu, kterým jste původně prošli. U Clear Picture Cameras TV and Appliances jděte k televizi a na Theresa's New 4 You Clothes přejděte k červeným šatům a získejte Echo Message (1/20).

Poté, co opustíte obchod a ocitnete se na ulici, vám na mobilní telefon zavolá Cheryl, která vás požádá, abyste běželi. Poté bude město pokryto ledem.

Ledová noční můra #1
Jděte k troubícímu autu a projděte dveřmi budovy, na které směřují jeho světlomety. Jděte vpřed a přelezte plot. Jděte vpřed k oknu a projděte dveřmi napravo, pak dveřmi nalevo a na konci jedinými dveřmi vyjděte z budovy. Jdi dopředu. Uvidíte dva ploty, přelezte ten pravý a pak ten před vámi. Projděte dvojitými dveřmi. Projděte dveřmi naproti s nápisem „Exit“. Pak jděte na konec a prolezte otvorem ve spodní části, projděte dveřmi. Projděte dveřmi naproti. Jděte doleva a přeskočte jámu, projděte dveřmi. Zahněte doleva a utíkejte až ke dvoukřídlým dveřím označeným „Exit“. Po skoku do bazénu si vezměte kouřovou bombu, vystupte a projděte dveřmi s nápisem „Exit“. Seskočte dolů a projděte dveřmi. Doběhněte na konec chodby a projděte dvojitými dveřmi označenými „Exit“. Utíkejte vpřed, seskočte dolů a projděte posledními dveřmi.

Levin Street
Opět se ocitnete na schůzce s doktorem K, který vám položí pár otázek a požádá vás o vybarvení černobílého obrázku tužkami.

Když se Harry blíží k jeho domu a zaklepe na dveře, najde tam úplně cizí lidi. Po rozhovoru s nimi zvýšeným hlasem zavolají policii a vy se ocitnete v Sybilině autě.

Po dialogu Sybil vystoupí z auta a nechá vás na pokoji. Vylezte na přední sedadlo a vyjměte z přihrádky v palubní desce suvenýr (2/25) „Skrytý oheň“. Pak vystupte z auta.

Chata
Jděte vpřed a přelezte plot. Vydejte se směrem k chatě. Poblíž telefonu na zdi obdržíte echo zprávu (2/20). Jděte dovnitř, vezměte si klíč na pravé stěně v zelené skříni. Pomocí tohoto klíče otevřete dveře na druhé stěně a vyjděte ven. Nyní máte dvě cesty, jak se dostat k Orion Hut.

1. způsob
Sledujte cestu k rybníku a stanici lodí, kolem nich se ocitnete poblíž chaty Orion.

2. způsob
Procházka mezi stromy. Po přeskočení plotu otevřete krabici a vezměte si suvenýr (3/25) „Ledová voda“. Skočte zpět, jděte směrem k hluku, u věnce na stromě dostanete echo zprávu (3/20). Jděte doleva, přelezte plot a jděte do čerpací stanice. Projděte tunelem a zahněte doprava, až dojdete na konec, jděte k roštu a vyfoťte se, abyste získali echo fotku (2/9). Vraťte se a vylezte po schodech nahoru. Jděte doprava ke spacímu pytli a obdržíte echo zprávu (4/20).

Chata "Orion"
Vraťte se podél čerpací stanice do Orion Hut. Pojď dovnitř. V kuchyni u zdi udělejte echo fotku (3/9) s mrtvolou jelena. Jděte do další místnosti a vyjměte suvenýr (4/25) „Broken Guardian“ ze zásuvky prádelníku. Vyjděte ven a druhými dveřmi vstupte do chatrče. V ložnici si z police vezměte suvenýr (5/25) „Moving Holiday“. Projděte zadní verandou na cestu a utíkejte doleva. V blízkosti stromu obdržíte echo zprávu (5/20). Poté vám Sybil zavolá.

Krvavá chýše
Jděte přes most a jděte po cestě k chatě. Obejděte budovu a na stole najděte růžovou peněženku. Otevřete ji a vytáhněte klíč. Pomocí tohoto klíče otevřete dveře chýše a vejděte dovnitř. Jděte až do stínu. Jakmile se přiblížíte, stín uteče a vše kolem pokryje led.

Ledová noční můra #2
Vraťte se ven a utíkejte k chatě Orion. Vejděte dovnitř a vyběhněte druhými dveřmi ven. Hlavou dopředu. Přeskočte trhliny, pak vylezte na římsu a vezměte si kouřovou bombu. Seskočte z druhé strany a utíkejte po kolejích na zemi. Vběhněte do budovy pily a vyjděte dvojitými dveřmi na druhé straně. Odbočte doleva a prolezte pod zdí. Utíkejte vpřed a vyjděte dveřmi na samém konci. Utíkejte vpřed a seskočte z několika říms. Zahněte doleva a přeskočte mezeru.

Vstupte do chatrče. Projděte dalšími dveřmi. Led vám zablokuje východ. Přistupte k rodinným postavám a přijměte zprávu. Poté přejděte k červenému hračkářskému klavíru na pohovce a podle zprávy, kterou jste slyšeli, stiskněte tlačítka ve správném pořadí [podrobnosti na stránce Hádanky]. Ledová bariéra na dveřích zmizí. Opusťte chatu.

Běžte vpřed na levé straně. Vezměte kouřovou bombu a projděte dveřmi, proběhněte dveřmi před vámi, dokud nevyjdete ven. Utíkejte vpřed, na rozcestí zahněte doleva a jděte do chatrče. Projděte dveřmi napravo, pak vyjděte ven přes zbývající místnosti. Po přeskočení štěrbiny utíkejte podél pobřeží ke schodům. Jděte nahoru a projděte dveřmi napravo. Pak vyjděte dveřmi napřed.

Vyhlídková plošina
Po přejetí mostu se vydejte směrem k červenému autu. Otevřete kufr a vezměte si suvenýr (6/25) „Ukotvená kráska“. Jděte k otevřeným dveřím a vyfoťte echo (4/9). Vydejte se dále, projděte kioskem a prolezte dírou v plotě. Pak přelez školní plot.

Školní dvůr
Vydejte se podél fotbalového hřiště. V tuto chvíli vám zavolá Sybil. Po rozhovoru s ní se ocitnete v kanceláři Dr. K. Zeptá se vás na pár otázek o tom, jak jste byli ve škole, a požádá vás, abyste si vytvořili rozvrh svého ideálního školního dne. Poté běžte podél stojanů, obejděte budovu na levé straně a otevřete okno a vezměte klíč. Vraťte se a tímto klíčem otevřete modré dveře do technické místnosti. Projděte chodbou a vyjděte dvojitými dveřmi. Dále máte 2 možnosti.

1. způsob
Jděte do restaurace, jděte do kuchyně. Vystupte a jděte směrem ke škole.

2. způsob
Jakmile budete venku, přistupte k letáku na zdi, abyste obdrželi echo zprávu (6/20). Jděte po ulici do Wonderland Burger. Přejděte ke stolu poblíž okna a přijměte echo zprávu (7/20). Jděte do kuchyně, otevřete dveře lednice a vezměte si suvenýr (7/25) „My Perfect Plastic Doll“. Přistupte k červené zástěře na zdi a přijměte echo zprávu (8/20). Vylezte po schodech na střechu. Přeskočte do sousední budovy nevěstince. Jděte dovnitř, otevřete krabici ve tvaru srdce a vezměte si suvenýr (8/25) „Choke forever“. Sejděte po schodech dolů a udělejte echo fotku poblíž pohovky (5/9). Poté se vraťte do restaurace a vyjděte ven.

Budova školy B
Jděte na školní parkoviště a přibližte se k modrému autu, abyste dostali echo zprávu (9/20). Jděte doleva k oknu budovy. Po odstranění hřebíků otevřete okno a vlezte dovnitř. Jakmile jste ve spíži, udělejte echo fotku u zdi (6/9). Jděte k šedé krabici na zdi, otevřete ji a vezměte si suvenýr (9/25) „Nebeská ochrana“. Vyjděte žlutými dveřmi.

Přistupte k duchu dívky na lavičce. Jakmile se přiblížíte, uteče a vy dostanete echo zprávu (10/20). Jděte zpět chodbou a vstupte do třídy. Dalšími dveřmi vyjdete na školní dvůr. Přistupte ke stolu a přijměte echo zprávu (11/20). Vstupte do laboratoře ve vedlejší budově. Objeví se duch dívky, která od vás okamžitě uteče. Projděte dvojitými dveřmi do učebny biologie. Přistupte k vypreparované žábě, rozřízněte ji skalpelem a vezměte si suvenýr (10/25) „Cold Stone“. Vyjděte na chodbu a vyjděte po schodech nahoru. Dále máte 2 možné cesty.

1. cesta: výtvarná třída
Jděte doleva do umělecké místnosti. Dveře ven jsou zamčené. Podívejte se na zátiší, věnujte pozornost tomu, že předměty nestojí jako na obrázku. Umístěte předměty na jejich místa a stín, který vrhají, vytvoří telefonní číslo [podrobnosti na stránce „Hádanky“]. Zavolejte na toto číslo. Poté se dveře otevřou. Vyjít.

2. cesta: planetárium
Jděte přímo do planetária. Dveře ven jsou zamčené. Přistupte k židlím a přijměte zprávu, která hovoří o souhvězdí Malého medvěda. Přejděte k dálkovému ovladači projektoru a zapněte jej. Roztočte projektor. Až uvidíte na obloze souhvězdí Malého medvěda, přejděte k dálkovému ovladači a stisknutím tlačítka laseru spojte hvězdy do souhvězdí. Podívejte se na zprávu, která se objeví, zavolejte na telefonní číslo [podrobnosti na stránce „Hádanky“]. Poté se dveře otevřou. Vyjít.

Sejdi schody. Bude zde duch dívky, která vám opět uteče. Po sestupu dostanete na svůj telefon zprávu od jisté Dalie. Přistupte k letáku na zdi a přijměte echo zprávu (12/20). Ve skříňce 1037 si vezměte suvenýr (11/25) „Věčná růže“. Zamiřte ke dveřím. Na panelu s kódem je napsáno číslo 1053 Otevřete skříňku s tímto číslem a věnujte pozornost fotografii se dvěma fotbalisty. Čísla "10" a "31" na jejich formuláři jsou kód. Vraťte se ke dveřím a zadejte kód 1031.

Jděte kupředu a po schodech nahoru se přibližte k lavičce s balónem, abyste obdrželi echo zprávu (13/20). Pojďte do dveří. Setkáte se s Michelle Veldetz. Poté, co se zeptáte na Cheryl, vás vezme do ředitelny, abyste hacknutím počítače získali informace o Cheryl.

Abyste zjistili správné heslo, musíte správně odpovědět na tři otázky [podrobnosti na stránce „Hádanky“]. Po zadání hesla vidí Harry jen část informací, protože počítač havaroval. Harry zavolá na uvedené číslo a v odpovědi uslyší hlas ženy jménem Dalia, která říká, že nemá Cheryl. Poté je vše pokryto ledem.

Ledová noční můra #3
Vyjděte dveřmi. Utíkejte vpřed a vylezte na římsu. Pojďte do dveří. Projděte dveřmi nalevo, prolezte dírou ve zdi a projděte dveřmi napřed. Na konci chodby vyjděte z budovy dvojitými dveřmi. Sejděte po schodech dolů, vylezte na římsu a proběhněte parkovištěm. Seskočte z římsy, přelezte plot a projděte dveřmi. Projděte dalšími dveřmi a vyjděte dveřmi na konci chodby. Seskočte dolů a utíkejte ke dvojitým dveřím, vyjděte po schodech nahoru a jděte do tělocvičny. Seskočte dolů a projděte protějšími dveřmi do dvora. Seskočte dolů a projděte dveřmi napřed. Utíkejte vpřed a zahněte doprava, dvoukřídlými dveřmi vstupte do hlavního vchodu školy.

Hlavní vchod blokují tři ženské postavy. Harry dostane zprávu, že potřebuje vyfotit tři studenty. Místa jsou vyznačena na mapě. Vraťte se na dvůr. Vezměte kouřovou bombu a utíkejte vpřed k oknu osvětlenému červeně. Po vyfocení obdržíte první fotografii. Poté projděte dveřmi napravo, poté dveřmi nalevo. Prolezte dírou ve zdi a jděte doleva. Projděte dvojitými dveřmi. Přelezte plot, jděte k osvětlené zdi a udělejte druhou fotku. Otočte se a vylezte na římsu. Vstupte do školy dveřmi. Doběhněte na konec chodby a projděte dveřmi. Přelezte plot a vylezte na římsu. Projděte parkovištěm k osvětlenému autu a udělejte třetí fotku.

Jděte zpět a skočte z římsy. Přelezte plot a projděte dveřmi vpředu. Seskočte z římsy a přelezte plot. Projděte dvojitými dveřmi a projděte dírou ve zdi. Vyjděte dveřmi napřed. Projděte dvorem k východu. Jakmile se přiblížíte ke dveřím, postavy se rozdělí a můžete odejít.

Klub Balkán
Když se ocitnete venku, bude na vás čekat Michelle, která vám nabídne odvoz do Simmons Street v šéfově autě, které stojí nedaleko klubu. Následujte ji do nočního klubu. Když vejdete dovnitř a ona začne telefonovat se svým přítelem, jděte na její žádost nahoru do jejího pokoje pro klíče od auta. Prozkoumejte místnost pro klíče.

Po nalezení klíče se vraťte dolů. Po krátkém dialogu s Michelle se Harry odejde na toaletu osvěžit, a když se vrátí, místo Michelle na něj bude čekat mladá dívka Dahlia. Harry ji bude následovat a nasednou do auta a odjedou společně.

Most
Silnici blokuje zvýšený most. Dalia vás zve, abyste šli do kontrolní kabiny a spustili ji. Jděte doprava a jděte po schodech nahoru do kontrolní budky. Otevřete skříňku a zavolejte manažerovi na uvedené telefonní číslo. Souhlasí, že vám pomůže, ale spojení bude přerušeno. Po nějaké době vám zavolá zpět a řekne vám, jak zmáčknout páky. Po provedení všeho podle obdržených pokynů [podrobnosti na stránce „Hádanky“] se vraťte dolů k autu.

Pod vodou
Po dialogu s Dalií se vše začne pokrývat ledem a auto spadne z mostu a skončí pod vodou. Voda začne plnit interiér. Vylezte na zadní sedadlo a popadněte baterku. Při pohledu z okna uvidíte monstrum, které jste již viděli v ledových nočních můrách. Poté sklo začne zamrzat a objeví se na něm nápisy. Začne hrát rádio. Buď nemůžete nic dělat, nebo se můžete vrátit na přední sedadlo a nastavit ovládání rádia tak, aby skladba hrála čistě – led zmizí a vy vyplavete na hladinu.

Opět se ocitnete na schůzce s Dr. K. Tentokrát vás požádá o rozdělení fotografií lidí na dvě části: jedna bude obsahovat fotografie, na kterých se vám zdá, že dotyčný spí, a druhá bude obsahovat fotografie. ve kterém je člověk mrtvý.

Harry se probudí na invalidním vozíku, ve kterém ho veze Sybil. Nebudete s ní moci mluvit, protože vše kolem vás bude opět pokryto ledem.

Ledová noční můra #4
Projděte dveřmi vpředu a pak dalšími dveřmi do vlaků. Utíkejte za kočár, pak zahněte doleva a proběhněte mezi dva kočáry. Po skoku z římsy přeskočte trhliny a seberte dýmovnici. Utíkejte vpřed, podlezte pod kočár a zahněte doleva. Vylezte na římsu a projděte dveřmi napravo. Vyjděte protějšími dveřmi vpravo. Zahněte doleva a přelezte plot. Po běhu vpřed se dejte doleva a přelezte plot. Vyběhněte po schodech nahoru a vstupte do místnosti.

V pokoji uvidíte siluetu otce a dcery ležících na posteli. Na plakátu je uvedena frekvence rádia Alchemilla - 101,6 FM. Přejděte k rádiu a posuňte posuvník na tuto frekvenci, poté se podívejte na plakát se seznamem skladeb a telefonním číslem. Potřebujeme píseň Daddy's Girl číslo 4. Pro objednání této písně zavolejte na číslo 555881-4. Jakmile se ozve, led na dveřích zmizí a můžete odejít.

Byty
Harry se seznámí se zdravotní sestrou Lisou Garland poblíž havarované sanitky. Na těle má rány a žádá Harryho, aby ji doprovodil domů. Projděte se s ní. Jakmile budete v jejím bytě, můžete se dívat na televizi nebo sledovat, jak se Lisa převléká. Po vstupu do místnosti vás požádá, abyste z koupelny přinesli pilulku určité barvy. Jděte na toaletu a vezměte si požadovanou pilulku ze sklenice z police na zdi. Jděte k hrací skříňce a vyjměte z ní suvenýr (12/25) „Infinite Jest“. Vraťte se do místnosti a dejte prášek Lise.

Ocitnete se zpět v ordinaci Dr. K na další psychologický test.

Po otevření mříží vyjděte z bytu na ulici. Jděte doleva. Vyfoťte billboard obchodního centra Toluca, nebo si jen vzpomeňte na barvu zobáku tukana. Nyní máte dvě možnosti.

1. způsob
Po výstupu po eskalátoru projděte modrými dvojitými dveřmi. Prolezte pod zvednutými dveřmi. Lisa vám zavolá a požádá vás, abyste se vrátili. Vrať se k ní.

2. způsob
Jdi dopředu. Přelezte plot vlevo. Vylezte na modrý kontejner a pak skrz okno. V další místnosti otevřete kopírku a vezměte si suvenýr (13/25) „Umělá kost“. Opustit místnost. Sejděte po schodech dolů a po dalších nahoru. Jděte dál. Lisa vám zavolá a požádá vás, abyste se vrátili. Vrať se k ní.

Když vejdete do Lisina bytu, zemře před vašima očima. Sybil, která se okamžitě objeví, na vás namíří zbraň. Ale tady bude zase všechno pokryto ledem.

Ledová noční můra #5
Opusťte byt. Utíkejte vpřed a zahněte doleva do otevřené brány skladu. Přeskočte mezeru a projděte dvojitými dveřmi budovy před vámi. V další místnosti seskočte z římsy a vylezte na druhou stranu nahoru, poté projděte dveřmi. Vyjděte z budovy dveřmi na konci chodby. Vylezte na římsu, popadněte kouřovou bombu a vyběhněte po schodech nahoru. Vylezte na římsu a projděte dveřmi vpředu. Projděte dveřmi nalevo na konci a poté projděte dveřmi vpředu. Vylezte na římsu napravo a projděte dveřmi napřed. Vstupte dvojitými dveřmi nalevo, vyjděte po schodech nahoru a projděte dveřmi před vámi. Utíkejte vpřed a projděte dveřmi na konci, abyste vyšli na střechu nákupního centra. Vylezte na římsu před vámi, pak z římsy seskočte a projděte dveřmi pod cedulí „Garage Access South“. Seběhněte po schodech dolů. Na konci vejděte do nákupního centra dvoukřídlými dveřmi vpravo.

Poblíž východu uvidíte dvě ledové postavy – otce a dceru, kteří se natahují po automatu na žvýkačky. Přibližte se k postavám a přijměte zprávu. Po poslechu rozhovoru mezi otcem a dcerou bude jasné, že ze stroje potřebujete získat 4 kusy žvýkaček barev, které tvoří tukanův zobák [podrobnosti na stránce „Hádanky“]. Vytažením žvýkačky zábrana na dveřích zmizí. Pojďte do dveří.

Zverimex
Prolezte pod zvednutými dveřmi. Jděte vpřed, poblíž regálů obdržíte echo zprávu (14/20). Jděte doleva a projděte červenými dvojitými dveřmi. Přistupte k prázdné kleci a přijměte echo zprávu (15/20). Jděte doleva ke kleci pro hlodavce, otevřete ji a vezměte si suvenýr (14/25) „Unmanifest Memories“. Vyjděte žlutými dveřmi. Stín v chodbě vám zase uteče. Přečtěte si zprávu, kterou jste obdrželi. Jděte chodbou až na konec a projděte žlutými dveřmi napravo.

Hry a zábava
Jděte doprava a otevřete trezor, otočte klikou a vezměte si suvenýr (15/25) „My Flying Lizard“. Přistupte k vláčku, přepněte červenou páku a stisknutím zeleného tlačítka spusťte vláček. Jakmile narazí a převrhne se, klíč vypadne. Vezměte ho a otevřete s ním červené dvoukřídlé dveře. Jděte nahoru po eskalátoru.

Projděte dveřmi označenými „Exit“, jděte vpřed a vyjděte dveřmi napravo. Michelle vám zavolá. Jděte vpřed ke gumovému míčku na lavičce u zdi a přijměte echo zprávu (16/20). Nyní máte dvě možné cesty.

1. cesta: obchod s dárky a kartami
Přejděte do obchodu s dárky a kartami. Jděte k zadním žlutým dveřím. V blízkosti kombinačního zámku obdržíte nápovědu ve formě zprávy, ve které uslyšíte hrané akordy a jazzovou hudbu. Přejděte ke stánku, kde jsou umístěna blahopřání k výročí a otevřete blahopřání k 20. výročí. Z výzvy uslyšíte stejné akordy. Dále jděte ke stánku, kde jsou pohlednice s gratulací k vašemu výročí. Otevřete své přání k 50. narozeninám. Uslyšíte jazzovou hudbu. Kód pro dveře tedy bude 2050. Zadejte tuto kombinaci a vyjděte na chodbu.

2. cesta: kadeřník
Jděte ke kadeřníkovi. Jděte k zadním dveřím. Je to zamčené. Jděte ke třem umyvadlům u zdi. Otočte knoflíkem doleva, aby začala proudit horká voda, poté otočte knoflíkem doprava. Zrcadlo nad umyvadlem se zamlží a objeví se na něm kód 1789 Zadejte tuto kombinaci a vyjděte na chodbu.

Úložiště fotografické paměti
Jděte na konec chodby k odpadkovému koši a přijměte echo zprávu (17/20). Projděte žlutými dveřmi uprostřed chodby. Vyjděte po schodech nahoru a projděte dveřmi. Přejděte k přepážce se zbožím a obdržíte echo zprávu (18/20). Poté odejděte.

Jděte na lavičku a udělejte echo fotku (7/9). Poté se vydejte do kina.

Kino Cine Real
Přejděte k hracímu automatu a pomocí ovládacích tlačítek získejte suvenýr (16/25) „Moderní Prometheus“. Projděte dveřmi a sejděte po malých schůdcích do hlediště. Jakmile se přiblížíte k obrazovce, uvidíte na ní fotografie. Opusťte sál. Přečtěte si zprávu, kterou jste obdrželi, a jděte ven.

Přelezte plot a utíkejte doprava. Pořiďte echo fotku poblíž auta na rohu (8/9). Za rohem jděte do zastavárny Green Lion.

Zastavárna Zelený lev
Jděte vpřed do klece. Otočte páku tak, aby klíč spadl. Poté rozložte kulatý povrch a vezměte klíč. Pomocí tohoto klíče otevřete zadní dveře a vyjděte ven. Projděte dveřmi napravo. Z modré krabice si vezměte suvenýr (17/25) „My, Ouroboros?“ Pak se vraťte ven. Vyjděte po schodech nahoru na Cherylinu aktuální domovskou adresu a sledujte krátkou scénu, než se vše opět změní v led.

Ledová noční můra #6
Vraťte se a sejděte po dlouhých schodech dolů. Na konci Harry skočí do propasti. Po pádu se ocitnete v pokoji. Utíkejte doprava. Na konci, po záblesku světla, bude před vámi malá chodba, projděte se po ní a projděte dveřmi. Projděte kolem televize a projděte dveřmi naproti. Sejděte po schodech dolů a zahněte doprava, jděte k zrcadlu - po záblesku světla se ocitnete v bludišti.

Nikde. Labyrint číslo 1
Projděte dveřmi nalevo. V další místnosti se hned otočte doprava a projděte dveřmi. V další místnosti si vezměte kouřovou bombu a projděte dveřmi nalevo. Doběhněte na samý konec chodby a projděte dveřmi. Projděte prvními dveřmi napravo, v další místnosti projděte pravými dveřmi. Jděte vpřed k protější zdi a vstupte do dveří nalevo. Vstupte do dveří přímo před vámi. Jakmile je Harry v propasti, skočí znovu dolů. Po pádu zahněte doleva do slepé uličky. Pak jděte doprava a zahněte doleva. Na rozcestí zahněte doleva, poté doprava a přibližte se ke zmrzlé Jiřině. Po záblesku světla se opět ocitnete v bludišti místností.

Nikde. Labyrint #2
Projděte dveřmi před vámi. Vezměte kouřovou bombu a projděte dveřmi napravo. Na rozcestí utíkejte doleva a projděte dveřmi. Utíkejte ke dveřím přímo před vámi. Na rozcestí v další chodbě utíkejte znovu doleva a projděte dveřmi. Dále projděte pravými dveřmi. Na rozcestí se dejte opět do levé chodby. Doběhněte k posledním dveřím na konci. Po scéně se ocitnete zpět v kanceláři Dr. K.

Po několika otázkách vás Dr. K požádá o spárování 3 mužských a ženských fotografií.

Po psychologickém testu se ocitnete zpět ve stejné místnosti. Až přijdete k rozumu, uvidíte Michelle. On a John jsou připraveni vás odvézt k majáku vyznačenému na mapě. Cesta ale bude krátká, protože po hádce mezi Johnem a Michelle se ocitnete v autě sami. Sáhněte do přihrádky a vezměte si suvenýr (18/25) „Poezie je přesná jako geometrie“. Vylez z auta.

Kanalizace
Zahněte doprava a projděte otevřenou bránou. Projděte rozbitými mřížemi plotu a projděte dveřmi. Sejděte po schodech dolů a znovu projděte dveřmi. Sejděte po visutých schodech a utíkejte vpřed. Zahněte doleva a vpřed vyjměte suvenýr (19/25) „Happy Ties“ z ryby ležící v kulatém výklenku ve zdi. Jděte dále vpřed. Vylezte po visutých schodech. Pro otevření dvířek otočte ventilem třikrát ve směru hodinových ručiček. Pak projděte dalšími dveřmi a vyjděte po visutých schodech nahoru do ulice.

Weaver Street
Jděte po ulici k plakátu zábavního parku. V blízkosti kapoty zaparkovaného auta obdržíte echo (19/20). Jděte doleva do obchodu The Indian Runner, uvnitř krabice u sochy Indiána si vezměte suvenýr (20/25) „Unmade Memories“. Jděte do červených dveří obchodu se suvenýry, vyndejte z vitríny suvenýr (21/25) „Lighthouse, key“. Jděte dále a odsuňte červený závěs a projděte dveřmi. Přelézt plot.

Sandford Street
Utíkejte doprava. Jděte k dalekohledu a otočte jej doprava a vezměte si suvenýr (22/25) „Vaše diamantové srdce“. Pak zamiřte do Annie's Bar.

Annie's Bar
Michelle sedí u baru. Harry se stále chce dostat k majáku a Michelle mu řekne, že jediná cesta je lodí. Na molu je několik lodí.

Opět se ocitnete na schůzce s doktorem K, který vás požádá, abyste mu řekli, které z navrhovaných abstraktních obrázků jsou pro vás sexy a které ne.

Po psychologickém testu opusťte bar. Přeskočte plot a utíkejte doprava.

Craig Street
Na lavičce otevřete lepenkovou krabici a vezměte si suvenýr (23/25) „Drak“.

Zábavní park
Jděte ke vchodu do zábavního parku. Přeskočte přes otevřené okno nalevo. Rozepněte si sako a vytáhněte klíč. Otevřete dveře klíčem a vstupte dovnitř. Projděte dalšími dveřmi. Odbočte doleva směrem k hradu a vyfoťte echo (9/9). Utíkejte zpět vlevo od vchodu, ke třem hracím automatům. Třikrát spusťte páku a vezměte si suvenýr (24/25) "Eva". Jděte k atrakci Tunnel of Love. Vylezte na římsu a pak jděte dolů, přibližte se k jedné a labutím, abyste dostali echo zprávu (20/20). Uslyšíte křik a běžící stín, jděte za ním po schodech. Jakmile se přiblížíte, znovu uteče, vraťte se dolů. Přistupte k ní, uteče zamrzlými dveřmi, led na kterých pak praskne a můžete odejít. Přelezte plot, vyběhněte na molo a vylezte na loď.

Loď "Orpheus"
Harry se setká s Dahliou. Po krátkém dialogu Dalia uvede loď do pohybu a zamíří k majáku. Dahlia a Harry se pak sblíží.

Když se Harry probudí, uvidí vedle sebe zmrzlou Dahlii, kterou potkal na Simmons Street. Vystupte z lodi, Dalia vám zavolá. Utíkej směrem k majáku. Monstra na vás budou útočit ze všech stran a vy ztratíte vědomí. Když se probudíte, příšery se vzdálí a budou pokryty ledem a vy spadnete do vody.

Veslo směrem k majáku. Čas od času můžete pod vodou pozorovat různé zamrzlé postavy. Harry nebude schopen plavat a ztratí vědomí. Sybil ho vytáhne z vody na pevninu. Po krátkém dialogu vstupte do budovy vlevo.

Klinika
Jděte doprava a vezměte si suvenýr (25/25) „Adam“ z busty. Projděte chodbou a projděte dveřmi.

Podívejte se na jeden z několika možných konců.