Firemní soutěže. Aktivní novoroční hra pro společnost "Harvesting".

Všichni hosté dostávají úkol: projít se po domě (bytu) oslavence a podívat se blíže na povrchní věci. Poté se hosté posadí ke stolu a dostanou nový úkol: reprodukovat v paměti vše, co viděli, a určit barvu, která převládá v bytě oslavence (podle povrchových předmětů: nábytek, lustry, pléd, tapety, závěsy atd. ). Host, který jako první správně pojmenuje barvu „domácí“ aury oslavence, vyhraje a získá cenu, například paletu barev, aby si mohl každý den zdobit podle vlastního uvážení.

Pohodlné domácí pantofle - co si kdo může říct

Hosté jsou rozděleni do dvojic. Každý pár dostane pantofle. Všechny páry zaujmou výchozí pozici od jednoho startu. Někteří účastníci stojí na rukou a druzí účastníci drží prvního za nohy. Na povel „start“ si první účastníci nazouvají pantofle na ruce a vyrážejí na vyznačenou značku a zpět. Dvojice, která nezvyklým způsobem překoná zadanou vzdálenost rychleji než ostatní, se stane vítězem a dostane cenu, například stejné pantofle.

psát nohama

Každý účastník obdrží list a pero. Na povel „start“ musí účastníci pouze nohama napsat frázi „Všechno nejlepší!“ na kus papíru. Kdo splní tento úkol jako první, vyhraje a získá cenu, například ponožky pro své nádherné a šikovné nohy.

překladatelé

Pro tuto soutěž musí pořadatel připravit několik frází v několika jazycích, například frázi „Happy birthday“: ve francouzštině: „joyeux anniversaire“, v němčině: „Alles Gute zum Geburtstag“, v polštině: „wszystkiego najlepszego z okazji urodzin“. Tyto fráze jsou vytištěny na letácích a upevněny na stojanu (zeď). Hosté se rozdělí do několika týmů po 3-4 lidech a na povel „start“ zahájí diskusi. Kdo rychle uhodne, co tyto fráze spojuje a dokáže tuto frázi vyslovit v ruštině, stane se vítězem.

S kým je oslavenec na fotce?

K této soutěži budete potřebovat počítač nebo notebook, případně tablet a předem připravené obrázky, respektive fotografie, na kterých je s někým oslavenec nebo oslavenkyně. Každou fotografii je potřeba zpracovat v jednoduchém programu tak, aby na snímku zůstaly pouze siluety. Hostitel střídavě ukazuje obrázky hostům a hosté hádají, kde (vpravo, vlevo, dole atd.) je oslavenec a s kým je na fotografii. Kdo dá nejvíce správných odpovědí, vyhraje cenu.

Čí čelenku?

Hostům se postupně zobrazují obrázky zobrazující různé pokrývky hlavy, které patřily slavní lidé, například klobouk Monomach, klobouk královny Alžběty, čepice Lužkova, klobouk Charlieho Chaplina a tak dále a hosté hádají, komu čelenka patřila. Kdo dá nejvíce správných odpovědí, vyhrává.

Sbírejte další informace

Každý účastník dostane úkol: ve dvou minutách prohlídky domu nebo bytu oslavence shromáždit co nejvíce informací o této etapě života hrdiny této příležitosti ao zájmech jeho života. Na povel „start“ se účastníci procházejí a věnují pozornost všem detailům a věcem, které vidí. A pak každý postupně uvádí všechna shromážděná fakta, např.
Za prvé: oslavenec často hraje šachy, protože stojí na nápadném místě;
Za druhé: oslavenec miluje kávu, protože má v kuchyni několik druhů tohoto nápoje;
Za třetí: oslavenec rád čte Turgeněva - knihy tohoto autora jsou na stole;
Za čtvrté: oslavenec pracuje na novém pracovním projektu - v jeho pokoji je uspořádání nové budovy a tak dále.
Účastník, který shromáždí více informací a poskytne více faktů o oslavenci, vyhraje a obdrží cenu.

A jdeme na to

Hostitel střídavě čte frázi: pojďme... a pak mluví v hádankách a hosté musí uhodnout zemi nebo místo na světě, kam hostitel navrhuje jet. Například: pojďme na místo, kde velryba říká „ay“? (Do Číny). Pojďme tam, kde jsme geometrický obrazec? (myšleno Bermudský trojúhelník). A šli jsme na místo, kde 2x opakují, že jsem poník? (myšleno Japonsko). Šli jste někam, kde je něco nového? (Nový Zéland) a tak dále. Vyhrává host, který uhodne více zemí.

Body na mapě

Hosté jsou rozděleni do malých týmů, každý tým obdrží atlas (malou mapu světa, kterou lze zakoupit v obchodě se školními potřebami). Oslavenec vede průvod a střídavě jmenuje jakékoli místo na světě, které by chtěl navštívit, například ostrovy nebo země, mys nebo hory. Oslavenec pojmenuje bod světa a týmy jej hledají na mapě. Tým s nejrychlejšími a nejsprávnějšími odpověďmi vyhraje a obdrží cenu.

Tanec na podlaze

Všichni hosté jsou zváni k tanci. Hostitel zapíná zábavnou hudbu a dává příkazy, například „tancuj tak, aby se nohy nezvedaly z podlahy“, „tancuj tak, aby byl zadek na podlaze“, „tancuj tak, aby levá ruka byla na podlaze ““, „tancujte tak, aby byla na podlaze pouze jedna noha,“ a tak dále. Hosté, kteří plní povely a tančí nejlépe, dostanou na konci hry ceny.

Všichni účastníci sedí kolem stolu, na pohovkách atd. Každý účastník si vybere jméno ze dvou slabik, s důrazem na první (například Káťa, Sa-nya, Bird-ka, Ryb-ka). Vedoucí (člověk s dobrým smyslem pro rytmus) udává tempo, každý je podporuje tleskáním dlaní o stůl, koleny atd. počáteční tempo je jedno tleskání za vteřinu. Vůdce vysloví dvakrát své jméno a poté dvakrát jméno jakékoli jiné osoby („Kaťa, Káťa - Petya, Petya“) – jedno jméno na jedno zatlesknutí. Poté musí osoba, jejíž jméno je voláno, také vyslovit své jméno dvakrát, někoho jiného dvakrát. Tempo se postupně zvyšuje. Neměly by být žádné pauzy, pro každé tlesknutí by mělo být vysloveno jméno. Pokud někdo zabloudí, je mu přidělena nějaká cool přezdívka - Brake, Chukcha, Woodpecker - a poté už se nemůže nazývat Petya, ale pouze s novým jménem. Potřetí je ten špatný mimo hru. Zábavnější to bude, když se tempo zvýší na šílené a všichni účastníci mají nová zajímavá jména.

    Hra "Okurka"

    Hry se účastní všichni hosté. Ze všech účastníků vybere hostitel jednu osobu. Bude vůdcem. Všichni ostatní hráči stojí v těsném kruhu kolem něj. Ruce všech účastníků musí být vzadu. Vedoucí dá jednomu z hráčů do ruky okurku, aby vedoucí nepochopil, kdo ji má v rukou.

    Po povelu „start“ si účastníci začnou zeleninu předávat. Při každé příležitosti, když je řidič odvrácen, je třeba okurku ukousnout. Úkolem hráče v kruhu je určit, kdo drží zeleninu v rukou za jeho zády. Po uhodnutí této osoby si řidič a ten, kdo držel okurku, vymění místa. Hra pokračuje, dokud účastníci nesnědí celou zeleninu.

    Hra "Hádej, kdo jsem"

    Všichni hosté dovolené se účastní hry. Moderátor dá každému hráči kus papíru a pero. Účastníci si musí napsat vlastní rozlišovací znak, což není nápadné: dominantní povahový rys, přítomnost neobvyklého krtka nebo jakýkoli jiný znak, podle kterého lze hosta identifikovat. Poté všechny listy složí a hostitel je shromáždí do krabice. Pak s ní jde za oslavencem. Hrdina příležitosti vytahuje poznámky z krabice jednu po druhé a snaží se uhodnout osobu z popisu. Hosté by se neměli prozrazovat, dokud se oslavenec neuhodne. Uhádnutí lidé mohou hrdinovi této příležitosti pomoci při identifikaci.

    V soutěži jsou dva muži. Můžete také uspořádat turnaj. K jeho provedení budete potřebovat elastický obvaz nebo široký elastický pás o délce 2 m. Konce elastického pásku musí být pevně sešity nebo svázány, aby vytvořily kruh. Ve vzdálenosti maximálního napětí elastického pásku musíte na podlahu položit jakýkoli předmět (například plechovku piva).

    Protivníci se postaví zády k sobě, uchopí gumu a začnou se rozptylovat, dokud neucítíte napětí. Poté na signál vedoucího začíná přetahování. Soupeři se navzájem táhnou a snaží se dosáhnout na cenu. Účastník, který jako první vyzvedne cenu, vyhrává.

    Hra "Pro skutečné fanoušky"

    Hra-zábava. Jejím cílem je dostat se pryč od tuposti obvyklých zvedacích sklenic. Hrají opravdoví fajnšmekři alkoholické nápoje. K jeho provedení budete potřebovat prázdné jednorázové kelímky a tenisové míčky- 5 kusů pro každého hráče. Do každé sklenice je třeba nalít různé alkoholické nápoje.

    Naproti každému účastníkovi ve vzdálenosti 1,5 metru musíte položit 5 šálků a dát jim 5 míčků. Úkolem hráčů je dostat míček do sklenice na první pokus. Hráči se postupně snaží s úkolem vyrovnat. Ti, kterým se to podaří, popřejí oslavenci něco neobvyklého a vypijí obsah sklenice. Hra pokračuje, dokud účastníci neutratí všech svých 5 pokusů.

    Hra "Paměť"

    Pasivní hra, která se hraje u stolu. Doporučeno pro děti starší 7 let. V něm může dítě projevit fantazii a trénovat paměť.

    Moderátor nastaví téma např.: "Na túru si s sebou vezmu batoh." První účastník řekne tuto frázi a přidá své slovo. Další hráč musí zopakovat slova prvního účastníka a přidat svůj předmět, který by si vzal na túru. Všechny děti by měly pozorně poslouchat a zapamatovat si, co slyší. Přidaná slova by se neměla opakovat. Účastník, který nedokázal zopakovat frázi v dané sekvenci, je vyřazen ze hry.

    Vyhrává dítě s nejsilnější pamětí. Může nastavit nové téma hry.

    Hra "Přání k narozeninám"

    Kreativní hra. K jeho provedení je nutné připravit velký hustý list kreslicího papíru. Poté je třeba barvy pro malování prstem naředit v deskách. List musí být upevněn na stěně na úrovni růstu dětí.

    Každé dítě by mělo přijít a nakreslit jeden prvek: otisk jeho ruky, „kočičí tlapky“, květinu atd. Mistrovské dílo zůstává jako památka pro oslavence.

    Soutěže se účastní 6 dětí. Jsou rozděleni rovným dílem do 2 týmů. Členové každé skupiny se posadí ke stolu. Před nimi je plastový kelímek s vodou nedolitý o 1 centimetr a jsou tam tužky, kancelářské sponky, mince.

    Úkolem účastníků je střídavě spouštět jakýkoli předmět („ponorku“) do skla. První tým, který přeteče vodou, prohrává.

    Hra "Dárek k narozeninám"

    Všechny děti, které se chtějí zapojit do hry. Jsou rovnoměrně rozděleni do 2-3 týmů. Pro soutěž budete potřebovat kartonové přířezy ve formě dárku a předmětů pro dekoraci: slavnostní papír, stuhy, jiskry, papírové výřezy ve tvaru srdce, květiny, sladkosti.

    Úkolem týmů je ozdobit obrobek tak, aby se ukázal originální dárek oslavenec. Aby se úkol zkomplikoval, všichni účastníci mají zavázané oči a dostanou určité předměty na ozdobu a lepidlo. Hráči se k dárku střídají a začnou jej zdobit.

    Na konci hry oslavenec vybere vítěze – tým, který vytvořil nejoriginálnější dárek.

    Opačná hra

    Hry se účastní všechny děti - hosté narozeninové oslavy. Ze všech účastníků vybere hostitel 1 hráče. Bude vůdcem. Zbytek dětí stojí v řadě čelem k němu. Úkolem řidiče je předvádět různé pohyby a ostatní účastníci je opakovat přesně naopak. Pokud například řidič zvedne pravou ruku, děti by měly zvednout levou. Pokud ustoupí, zbytek hráčů půjde vpřed.

Se zavřenýma očima

Nosíte-li silné palčáky, musíte dotykem určit, jaký druh člověka je před vámi. Chlapi hádají dívky, dívky - chlapi. Můžete cítit celého člověka.

nejpozornější

Drženo u stolu

hrají 2-3 lidé. Moderátor čte text: Řeknu vám příběh v tuctu a půl frázích. Jakmile řeknu číslo 3, okamžitě si vezměte cenu:

"Jednou jsme chytili štiku, vykuchali ji a uvnitř jsme viděli rybičky, a ne jednu, ale sedm."

"Když si chcete zapamatovat verše, neučte se je do pozdních nočních hodin. Vezměte si to a opakujte to jednou v noci - další, ale nejlépe 10."

"Ten otrlý chlap sní o tom, že se stane olympijským vítězem. Hele, nebuď na startu mazaný, ale počkej na povel: raz, dva, pochod!

"Jednou jsem musel na nádraží čekat 3 hodiny na vlak..."

Pokud si cenu nestihnou převzít, přebírá ji přednášející: "No, přátelé, nevzali jste si cenu, když jste měli příležitost si ji převzít."

Odstřelovač

Mužským účastníkům uvažte kolem pasu provaz. Na dlouhý konec provazu přivažte hůl. Úkol: praštit lahví o podlahu tyčí.

Tančí v novinách

Vezmou se noviny, položí se na podlahu, vyzve se několik mladých párů a řekne se jim, aby na ně tančily, zatímco hraje píseň. Nikdy by se neměli zastávat novin, pokud ano, jsou mimo.

Po krátkém tanci se hudba zastaví a noviny se přeloží napůl.

To pokračuje, dokud nezůstane jeden pár, stojící na složených novinách a tančící zároveň.

Tanec s míčky

Chlap a dívka jsou sevřeni mezi nafouknutými břichy balón. Následuje rokenrol. Vyhrává dvojice, která míček neupustila/nerozdrtila.

Kdo jsi?

Úkolem hráče je se zavázanýma očima hmatem uhodnout, kdo stojí před ním. Aby to bylo co nejtěžší, můžete se převléknout.

čtyřverší

Čtyřverší se vybírají předem, čtou se první dva řádky. Úkolem účastníků je pokračovat ve čtyřverší složením druhých dvou řádků. Poté se originály přečtou a porovnají. Nezřídka je v důsledku této soutěže nečekaně v týmu básník.

Balónky

Počet hráčů není omezen, ale čím více, tím lépe. Složení - lépe stejně: dívka / chlapec. Rekvizity - dlouhý nafukovací míč (typ klobása) Míč se upne mezi nohy. Poté by měl být předán dalším účastníkům bez pomoci rukou na stejném místě. Kdo prohraje - pokuta (stanovená společností)

míčová bitva

Účastní se dva velké, ale počtem rovnocenné týmy. Každý z účastníků si na nohu přiváže nití nafouknutý balónek barvy svého týmu. Nit může mít libovolnou délku, i když čím delší, tím lepší. Míče musí být na podlaze. Každý na povel začne ničit soupeřovy koule, šlapat na ně a zároveň jim bránit v tom s těmi svými. Majitel prasklého balónku ustoupí a zastaví bitvu. Vítězem je tým, jehož míč bude na bojišti poslední.

jablko

Kruh je organizován podle principu (chlap holka kluk holka). Vezme se jablko a sevře ho mezi bradu a krk hráče. A pak se to sousedovi (-ke) předá stejným způsobem - pod bradu, samozřejmě bez pomocných rukou.

Tyto zábavné hry a soutěže nejsou jen pro narozeninové oslavy. Lze je využít na jakékoli zábavné dovolené – od rodinné oslavy až po firemní večírek.

Chcete-li se skvěle bavit, stačí jen pár ingrediencí: dobrá společnost a bohatá fantazie. O firmě se budete muset rozhodnout sami a my vám pomůžeme s vaší představivostí. Než budete nejvíc nahoře vtipné soutěže, z nichž většina nevyžaduje žádné rekvizity a lze je hrát kdekoli.

1. "Neočekávaný nález"

Velmi vtipná soutěž, protože účastníkům se můžete do sytosti zasmát!

Popis soutěže: Velké kusy různých produktů musíte zabalit do fólie a všechny je vložit papírový sáček. Hostitel zavolá produkt. Hráči se střídavě vytahují „pochoutku“ zabalenou ve fólii z pytlíku a kousají, bez ohledu na to, co tam je. Pak to vloží zpět do obalu a předají dál. Pokud hráč nechce kousat, tak je mimo. Vyhrává ten, kdo získal jmenovaný produkt, a ten jej dostává jako dárek =).

Vrchol hry v "lahůdce". Čím originálněji chutnají, tím zajímavější je pozorovat reakci účastníků. Zde jsou příklady: cibule, česnek, citron, feferonka, játrová klobása, kousek sádla, koláč.

Počet hráčů: 5-10, v závislosti na počtu produktů.

2. "Magický balíček"

Podstata soutěže: vydržet až do konce.

Popis soutěže:účastníci se stanou v kruhu. Do jeho středu je umístěn papírový sáček. Každý musí jít k tašce a zvednout ji, aniž by použil ruce a stál na jedné noze. Vrcholem soutěže je, že moderátorka s každým kruhem ustřihne nůžkami 5 cm sáčku. Vítězí ten, kdo neztratí rovnováhu a padá níž a níž.

Počet hráčů: 4-6 lidí.

3. "Zavřít tango"

Podstata soutěže: držte se nejmenšího kousku látky a pokračujte v tanci tanga.

Popis soutěže: vybereme 2-3 páry, můžete mít stejné pohlaví. Pro každý pár na zemi rozprostřeme velkou látku - může to být staré prostěradlo. Účastníci musí tančit na hudbu na této látce. Pro smích dejte každému muži do úst květinu a požádejte ho, aby se tvářil vážně.

Každých 20-30 sekund přeložte látku na polovinu. Hráči tančí dál.

Takto to pokračuje, dokud na látce nezůstane vůbec žádné místo. Vyhraje pár, který pokračuje v tanci, aniž by se dotkl podlahy.

Počet hráčů: 2-3 páry.

4. "Lahodný štafetový závod"

Podstata soutěže: dorazit do cíle jako první.

Popis soutěže: Je nutné rozdělit hosty do 2 týmů po 3-5 lidech. Prvním účastníkům položí na čelo plátek okurky, čokolády nebo sušenek. Musí se přesunout na bradu bez použití rukou. Pokud spadne, hráč začíná znovu. Štafetu pak předá druhému členu týmu. Tým, který skončí jako první, vyhraje.

Počet hráčů: 6-10 lidí.

5. "Královský slon"

Podstata soutěže: nenechte se zmást a staňte se králem slonů.

Popis soutěže: hráči sedí v kruhu. Je zvolen sloní král, který je „hlavou“ kruhu. Každý účastník si vybere zvíře, které ztvární, a speciální znamení. Červ může například pohybovat palcem pravá ruka. Sloní král natáhne jednu paži nahoru.

Sloní král ukáže svůj signál jako první. Další hráč musí ukázat svůj signál a poté svůj. Druhý zopakuje signál předchozího a ukáže svůj. A tak postupně. Na konci kruhu musí sloní král zopakovat všechny signály. Pokud je někdo zmatený, sedí na „konci“ kruhu. Vyhrává ten, kdo je na místě Sloního krále a tři kola se neplete.

Počet hráčů: až 11 lidí.

6. "Klasické šarády"

Podstata soutěže: sbírat největší počet body hádáním idiomy podle nákresů.

Popis soutěže: rozhodčí přijde se známým výrazem a člen prvního týmu ho musí nakreslit, aby ostatní mohli hádat. Za každou správnou kresbu obdrží týmy 1 bod. Vítězí tým s největším počtem bodů.

Pokud soupeřící tým uhodne, losuje jeho účastník. Pokud tým toho, kdo losuje, uhodne, získá 2 body a vylosuje další účastník. Pokud nikdo neuhodne, stejný hráč si vylosuje další výraz.

Počet hráčů: 2-4 týmy po 3-5 lidech a rozhodčí.

7. "Nefiktivní příběh"

Podstata soutěže: společně vymyslete vtipný příběh.

Popis soutěže: Tato soutěž poskytne příležitost odpočinout si u stolu, ale i nadále se bavit. Hráči sedí v kruhu a střídají se v několika větách najednou vtipný příběh. Významově si každá věta musí odpovídat a tvořit jeden text. Ten, kdo se směje nebo usmívá, je mimo. A tak dále až do úplného konce, dokud není vítěz.

Počet hráčů: neomezený.

8. "Dynamické závody"

Podstata soutěže: najít předmět před soupeři.

Popis soutěže: hráči jsou rozděleni do dvojic. Jednomu z partnerů pevně zavážeme oči. Odložíme Předmět (cokoli) od účastníků a v prostoru mezi nimi a Předmětem vytváříme bezvýznamné barikády. Použít můžete třeba lahve.

Ti, kteří zůstali ve dvojici s otevřenýma očima, by měli partnerovi říct, kde se Předmět nachází. Ten ještě musí uhodnout hlas svého partnera, mezi hlasy partnerů soupeřů.

Počet hráčů: jakýkoli pár.

9. "Kozáčtí lupiči novým způsobem"

Podstata soutěže: najděte poklad pomocí výzev před nepřátelskými týmy.

Popis soutěže: prezentátoři skrývají poklad a vytvářejí stopy rozdílné barvy aby to hráči našli. Každý tým si vybere svou vlastní barvu a musí najít pouze své stopy. Vyhrají ti, kteří najdou poklad jako první. Mohou to být hračky, suvenýry, jídlo a další.

Počet hráčů: 2-4 týmy po 3-6 lidech a několika vedoucích.

10. "Světlá girlanda"

Podstata soutěže: buďte první, kdo vytvoří girlandu z balónků.

Popis soutěže: každý tým dostane 10-15 míčků a nití. Všechny balónky je potřeba nafouknout a vytvořit z nich girlandu.

Vyhrává tým, který jako první splní úkol. Kvalitu kontroluje veřejnost za pomoci potlesku.

Počet hráčů: 2-4 týmy po 4-5 lidech.