アムネジアの攻略。 ゲーム「Amnesia: The Dark Descent」の完全なウォークスルー

雨が降るホール。

紹介ビデオの後、私たちはある種の城で目覚めます。 私たちは日記の記述を読み、床に残されたピンク色の足跡に導かれて廊下を進みます。 また、ヒントを読んで部屋やキャビネットを調べて便利なアイテムを探すことも忘れないでください。 たとえば、火口はキャンドルなどに火をつけるために必要です。

古いアーカイブ。

私たちは水源を見つけたいと願いながら歩き続けます。 線路が続く部屋で、床からランタンを選択します。左側にチェストがあります。 火口箱の小瓶が入っています。 私たちは次のものに進み、フラスコのあるキャビネットに到達し、テーブルからメモを読みます。 ダニエルは私たちにアレクサンダーを殺すように頼みます。 それは自分自身へのメモでした。 結局のところ、私たちは特定のエリクサーを服用した後、記憶を失い、そのような複雑な結果を想定して、古い生活に戻すことに事前に注意を払いました。 ここでランプ用の燃料を取り出します。 テーブルの右側にある棚の 1 つで、メカニズムをアクティブにします。 開いた通路を通って次の場所へ向かいます。

本堂を出た後、ちょっとしたカットシーンを鑑賞。 ライトアップされたドアまで降ります。 そこには良いことは何もありません-道路は粘着性の塊によってブロックされていました。 何らかの方法で溶解する必要があります。 繰り返しになりますが、便利なアイテムがゲーム全体に惜しみなく散りばめられていることに注意してください。最も予期しない場所であっても、それらを見つけることができれば十分です。

ラボ。

階段を下りて左に曲がります。 実験室では、テーブルからメモを選択します。 部屋の左側で別のメモを読み、空のボトルを受け取ります。 研究室を出ると、2階から女性の悲鳴が聞こえた。

右の部屋のテーブルから原稿を取り出します。 部屋を出て、右に曲がり、また右に曲がると、大きな廊下に出ます。 最後まで行き、左側の部屋に入ります。 最後の行の「フロアプラン」にチェストがあります。 部屋を出て右に曲がり、荒れ果てた壁にもたれかかると、轟音が聞こえます。 左側の部屋で、テーブルから次の小便器を選択します。 同じ場所で石を拾い、開口部のある壁に投げます。 さらに進んでいきます。 私たちは地元の歴史の館を調べ、まず有効化する必要がある 3 冊の本をすべて見つけます。 ガラスの下にはこのシリーズの最後の原稿が眠っています。 本に気づいたので、私たちはそれらをアクティブにして秘密の部屋に行きます。 テーブルから鍵を取り、ベッドサイドテーブルからメモを取り出します。 轟音を聞きながらホールに戻ると、 新しい扉。 モンスターが近くを歩き回っているため、廊下に沿って慎重に移動します。 私たちは来たときと同じ方法でアーカイブを残します。

ワイン保管庫。

ワインセラーのドアにある見つけた鍵を使います。 階段を下りて最初のドアに入ります。 最初のコンポーネントであるキュプライトを選択します。 次に、部屋を左から右に見ていきます。 2 番目の部屋では、次のコンポーネントを選択します。 数秒間、私たちは意識を失います。 部屋の隅で、ランタン用の追加の燃料を充填できます。 出口の前に障害物を取り除き、次の部屋に行きます。 ドアに近づくと、誰かが裏側から侵入しているのが見えます。 しかし、これは単なる幻想であり、実際にはそこには誰もいません。 私たちはロイヤルウォッカを飲みます。 階段に戻ります。 今度は右から左に進みます。 最初のドアはロックされているので、2番目のドアに進みます。 入ったらすぐに左折してください。 最後に、棚からアヘンチンキ(癒しの飲み物)を選択すると、すぐにモンスターが見えます。 彼はまだ何の危険も引き起こしていない。 私たちが狂気の危機に瀕している場合、単なる懐中電灯ではもはや私たちを救うことはできません。 タスクを完了してプロットをすばやく進めるか、非常に明るいエリアに入る必要があります。 さらに角を曲がると、そこに怪物が隠れていました。 私たちは下から最後まで行き、棚の上で最後のコンポーネントを見て、それを拾います。 私たちは酸を作るために研究室に行きます。

ラボ。

化学実験用の装置のある部屋に入ります。 すべてのコンポーネントを注ぎ、左側のネジを回し、次に残りのネジを回します。 右側の蛇口の下にある空のボトルをすぐに置き換えます。 私たちは酸を摂取します。

道路をふさいだ粘液に酸を使います。

処理チャンバー。

暗い廊下を進んでいきます。 怪物を見たら懐中電灯を消し、おしりに登ってみてください。 左折して部屋に入ります。 左側の棚でランタンの燃料を選択します。 次の部屋の棚からアヘンチンキを選択します。 次に、ドアが裏から施錠されていることがわかります。 メモが見つかるまでさらに進みます。 鍵のかかったドアに戻ります。 右側では、箱を取り外した後、狭い通路を通って奥の部屋に侵入します。 少し通過した後、燃料を補給します。 ゲートが回転しないので修正する必要があります。 中央のどこかで天井を見ると、木片が機構と干渉していることがわかります。 私たちは箱を置き、壊れるまで手を差し伸べて緩めます。 ゲートを曲がります。 完全に忘れないで、出発する前に部屋を注意深く調べてください。 さらに、開いたドアを通って下に進みます。

地下アーカイブ。

そこで、数秒間意識を失った後、私たちは最初のボックスに飛び乗りました。 目に見えない怪物が隣にいる! 私たちが彼を追跡できるのは、水面に残された足跡だけです。 また、私たちが水の上を歩いていると、彼はすぐに私たちに気づき、私たちを殺します。 右側に部屋があります。 私たちはレバーを作動させ、金属格子の端にある廊下に沿って非常に素早く進み、ゆっくりと閉じます。 失敗したら、もう一度やり直さなければなりません。 もちろん、方向性を定めることが難しい場合は、まずすべてを偵察する必要があります。 インテリジェンスは、他の部屋にある便利なアイテムを見つけるのに役立ちます。 次のゾーンに入ると、すでに別のモンスターがいます。 解剖された体の部位は箱の中にあります。 私たちはそれらを水の中に投げ込み、モンスターがそれらを食べ始めるのを待ちます。 次に、水の中をすばやく移動し、ドアの機構をひねってさらに先に進みます。 肉は常に投入する必要があります。 次の部屋に入ったら、棚から針を取り出してドアに使います。

トンネルをアーカイブします。

走って、走って、また走って。 後ろのドアを閉めるのを忘れないように!

離れた部屋。

左側を見ると、ゲーム自体がどこに行くべきかを示しています。 エレベーターは作動しておらず、機関室は施錠されている。 ホールに戻り、反対方向に進みます。

保管所。

廊下を歩いて左に曲がります。 部屋に入り、ドリルの部品の1つを選択します。 怪物はすぐそこにいて、すぐに暗闇に溶けていきます。 ここにも火口がたくさんあります。 フォークでは、移動を容易にするために、あらゆる場所にランプやキャンドルを灯すのが最善です。 右に進みます。 ここには多くの樽があり、その中には一次液体と二次液体が入った容器があります。 爆発物を作るために彼らが必要なのです。 私たちは部屋を注意深く調べて、ドリルの残りの部分を探します。 それらを見つけて、接続してください。 ドリルを使って液体の入った容器に穴を開け、空のボトルを代用します。 準備。 私たちは戻って最後の分岐点に行きますが、実際には障害物があります。 岩の上で爆発物を使用します。 私たちは小さな小石を拾い上げ、それを危険な混合物の中に投げ込みます。 点灯するので、数秒以内に逃げましょう。 私たちは廊下に沿って部屋を調べます。 途中で数匹のモンスターに遭遇するため、私たちは静かに移動します。 部屋に着くと、2本のロッドと、3本目のロッドが2階のオフィスにあるというメモを選択します。 私たちは金庫室から出ます。

戸棚。

部屋を見ていきます。 さらに進み、窓に行くと、窓が割れます。 近くに石油があります。 右側の部屋に入ります。 私たちは思い出を調べ、便利なアイテムやメモを探します。 私たちは椅子などの重い物体を持ち上げて、ひびの入った窓から投げ込みます。 棚を通って、ジャンプして反対側に到達します。 テーブルの右側で、球体を調べます。 さらに進み、右側で最後のロッドとセットアップ手順を選択します。 左側の次の部屋で胸部を検査します。 離れるときは、ランプにオイルを注入することを忘れないでください。

リビングルーム。

左側の部屋を調べ、テーブルからバールを取り出します。 私たちはベッドサイドテーブルからメモを読みました。 真ん中の部屋では棚から油を選びます。 私たちはテーブルからメモを読みました。 バールの助けを借りて、正しい部屋へのドアを突破します。 しばらくして、轟音が聞こえ、警告が読み上げられます。 怪物がやってくるので、私たちはすぐにクローゼットの中に隠れます。 彼が去るとき、私たちは最後のメモを読み、壁から写真を削除し、キャッシュからキーを取り出します。

エレベーターでホールへ行きます。 エンジンルームのドアにあるキーを使用します。

エンジンルーム.

前を通って右折します。 テーブルの左側にはメモが書かれています。 さあ、指示に従ってレバーを調整する必要があります。下から8、上から8の数字の合計を取得する必要があります。

すべてを正しく行うと、通知が表示されます。 入り口に戻り、階段を下りて左側の部屋に入ります。 三相 - 三角形、四相 - 正方形、蒸気 - 円のロッドを取り付けます。 私たちは部屋にあるすべてのメモを読みました。 さらに進んでいきます。 メカニズムのある部屋に入り、すぐに右に曲がり、メモを読んでください。 次に、炉に石炭を入れる必要があります。これを行うには、ハッチを開け、左側の部屋に入り、3つの石炭ボールを炉に投げます。 レバーを使って火をつけます。 次に、3 つの歯車を見つける必要があります。そのうちの 1 つはこの部屋のどこかにあります。 2つ目はロッドが設置された部屋にあり、3つ目はその部屋の出口のすぐそばの廊下にあります。 すべてを正しくインストールしたら、メカニズムを開始します。 すべてが始まり、エレベーターに戻り、下に降ります。

ゲーム: プラットフォーム: Mac、PC ジャンル: アドベンチャー 発売日: 2010 年 9 月 8 日 ロシアで: 2010 年 9 月 10 日 開発者: Frictional Games パブリッシャー: Frictional Games ロシアのパブリッシャー: 1C-SoftClub/Snowball Studios ローカライザー: Snowball Studios / Hunt 雨の部屋。

紹介ビデオの後、私たちはある種の城で目覚めます。 私たちは日記の記述を読み、床に残されたピンク色の足跡に導かれて廊下を進みます。 また、ヒントを読んで部屋やキャビネットを調べて適切なアイテムを探すことも忘れないでください。 たとえば、火口はキャンドルなどに火をつけるために必要です。

古いアーカイブ。

私たちは水源を見つけたいと願いながら歩き続けます。 線路が続く部屋で、床からランタンを選択します。左側にチェストがあります。 火口箱の小瓶が入っています。 私たちは試験管を持ってオフィスに到着し、テーブルからメモを読みながら次の部屋に移ります。 ダニエルは私たちにアレクサンダーを倒すように頼みます。 自分へのメモになってしまいました。 結局のところ、私たちは特定のエリクサーを服用した後、記憶を失い、そのような複雑な結果を想定して、古い生活に戻すことに事前に注意を払いました。 ここでランプ用の燃料を取り出します。 テーブルの右側にある棚の 1 つで、メカニズムをアクティブにします。 開いた通路を通って次の場所へ向かいます。

ホール。

本堂を出た後、ちょっとしたカットシーンを鑑賞。 ライトアップされたドアまで降ります。 そこには素晴らしいものは何もありません - 道路は粘着性の塊によってブロックされていました。 何らかの方法で解消する必要があります。 繰り返しになりますが、役立つアイテムがゲーム中に大量に散在していることに注意してください。必要なのは、たとえ最も予期せぬ場所であっても、それらを見つけられることだけです。

ラボ。

階段を下りて左に曲がります。 テストルームでは、テーブルからメモを選択します。 部屋の左側で別のメモを読み、空のボトルを受け取ります。 研究室を出ると、2階から女性の悲鳴が聞こえた。

アーカイブ。

右の部屋のテーブルから原稿を取り出します。 部屋を出て、右に曲がり、また右に曲がると、そこにいます 大きな廊下。 最後まで行き、左側の部屋に入ります。 最後の行の「フロアプラン」にチェストがあります。 部屋を出て右に曲がり、荒れ果てた壁にもたれかかると、轟音が聞こえます。 左側の部屋で、テーブルから次の小便器を選択します。 同じ場所で石を拾い、隙間のある壁に投げます。 さらに通ります。 地元の歴史の館を調べます。まず、アクティブ化する必要がある 3 冊の本をすべて見つけます。 ガラスの下にはこのシリーズの最後の原稿が眠っています。 本に気づいたので、私たちはそれらをアクティブにして秘密の部屋に行きます。 テーブルから鍵を取り、ベッドサイドテーブルからメモを取り出します。 轟音を聞きながらホールに戻ると、真新しい扉が開いていた。 モンスターが近くを歩き回っているため、廊下に沿って慎重に移動します。 私たちは、アーカイブが来たときと同じ方法でアーカイブを残します。

ワイン保管庫。

ワインセラーのドアにある見つけた鍵を使います。 階段を下りて最初のドアに入ります。 最初のコンポーネントである白銅鉱を選択します。 次に、部屋を左から右に調べます。 2 番目の部屋では、次のコンポーネントを選択します。 数秒間、私たちは意識を失います。 部屋の隅で、ランタン用の追加の燃料を充填できます。 出口の前に障害物を取り除き、次の部屋に行きます。 ドアに近づくと、誰かが後ろから侵入しているのが見えます。 しかし、これは単なる幻想であり、実際にはそこには誰もいません。 私たちはロイヤルウォッカを飲みます。 階段に戻ります。 今度は右から左に進みます。 1つ目のドアは施錠されているので、2つ目のドアへ進みます。 入ったらすぐに左折してください。 最後に、棚からアヘンチンキ(癒しの飲み物)を選択すると、すぐにモンスターが見えます。 今のところ、彼に脅威はありません。 私たちが狂気の危機に瀕している場合、普通の懐中電灯ではもはや助けにはなりません。 タスクを完了してプロット内を急速に進むか、非常に明るいエリアに入る必要があります。 さらに角を曲がると、そこに怪物が隠れていました。 私たちは下から最後まで行き、棚の上で最後のコンポーネントを見て、それを拾います。 私たちは酸を作るために研究室に行きます。

ラボ。

化学検査用の装置のある部屋に入ります。 すべてのコンポーネントを注ぎ、左側のネジを回し、次に他のネジを回します。 すぐに右側の蛇口の下にある空のボトルに置き換えます。 私たちは酸を摂取します。

ホール。

道路をふさいだ粘液に酸を使います。

処理チャンバー。

暗い廊下を進んでいきます。 モンスターを見て、懐中電灯を消してしゃがんでみてください。 左折して部屋に入ります。 左側の棚でランタンの燃料を選択します。 次の部屋の棚からアヘンチンキを選択します。 次に、ドアが裏から施錠されていることがわかります。 メモが見つかるまでさらに進みます。 閉ざされたドアに戻ります。 右側では、箱を取り外した後、狭い通路を通って奥の部屋に侵入します。 少し過ぎたら、燃料を補給します。 ゲートが回転しないので修正する必要があります。 中央のどこかで天井を見ると、木片が機構と干渉していることがわかります。 私たちは箱を置き、壊れるまで手を差し伸べて緩めます。 ゲートを曲がります。 出かける前に、部屋を見渡すことを百パーセント忘れないでください。 さらに、開いたドアを通って下に進みます。

地下アーカイブ。

そこで、数秒間意識を失った後、私たちは最初のボックスに飛び乗りました。 目に見えない怪物が隣にいる! 私たちが彼を追跡できるのは、水面に残された足跡だけです。 また、私たちが水の上を歩いていると、彼はすぐに私たちに気づき、私たちを殺します。 右側に部屋があります。 私たちはレバーを作動させ、ゆっくりとロックされている鉄格子の端にある廊下に沿って非常に素早く進みます。 うまくいかなかったら、もう一度やり直さなければなりません。 当然のことながら、自分で方向を定めることが難しい場合は、最初にすべてを偵察する必要があります。 インテリジェンスは、他の部屋にある便利なアイテムを見つけるのに役立ちます。 次のゾーンに入ると、すでに別のモンスターがいます。 バラバラにされた遺体の一部が箱の上に置かれます。 私たちはそれらを水の中に投げ込み、モンスターがそれらを食べ始めるのを待ちます。 次に、水の中を素早く移動し、ドアの機構を回してさらに先に進みます。 肉は常に吐き出さなければなりません。 次の部屋に入ったら、棚から針を取り出してドアに使います。 トンネルをアーカイブします。

走って、走って、また走って。 後ろのドアを閉めるのを忘れないように!

離れた部屋。

左側を見ると、ゲーム自体がどこに行くべきかを示しています。 エレベーターは作動しておらず、機関室は施錠されている。 ホールに戻り、反対方向に進みます。

保管所。

廊下を通り過ぎたら左折してください。 部屋に入り、ドリルの部品の1つを選択します。 怪物はそのままここにいて、急速に闇に溶けていきます。 火口箱もたくさんあります。 フォークでは、ナビゲートしやすいように、あらゆる場所にランプやキャンドルを灯すのが最善です。 右に進みます。 たくさんの樽があり、その真ん中には一次液体と二次液体の入った容器があります。 爆発物の製造に必要です。 私たちは部屋を詳しく調べて、ドリルの残りの部分を探します。 それらを見つけて、接続してください。 ドリルを使って液体の入った容器に穴を開け、空のボトルを代用します。 準備。 戻って最後の分岐点に行きますが、実際には障害物があります。 岩の上で爆発物を使用します。 私たちは小さな小石を拾い上げ、それをひどい混合物の中に投げ込みます。 点灯するので、数秒以内に逃げましょう。 私たちは廊下に沿って部屋を調べます。 途中で数匹のモンスターに遭遇するため、私たちは静かに移動します。 部屋に着いたら、2本のロッドと、3本目のロッドが2階のオフィスにあるというメモを選択します。 私たちは金庫室から出ます。

戸棚。

部屋を見ていきます。 さらに進み、窓に行くと、窓が割れます。 近くに石油があります。 右側の部屋に入ります。 私たちは回想録を見て、役立つアイテムやメモを探します。 私たちは椅子などの重い物体を持ち上げて、ひびの入った窓から投げ込みます。 棚を通って、ジャンプして反対側に到達します。 テーブルの右側で、球体を調べます。 さらに進み、右側で最後のロッドとセットアップ用の注釈を選択します。 左側の次の部屋で胸部を検査します。 離れるときは、ランプにオイルを注入することを忘れないでください。

リビングルーム。

左側の部屋を調べ、テーブルからバールを取り出します。 私たちはベッドサイドテーブルからメモを読みました。 真ん中の部屋では棚から油を選びます。 私たちはテーブルからメモを読みました。 バールの助けを借りて、正しい部屋へのドアを突破します。 しばらくして、轟音が聞こえ、警告が読み上げられます。 怪物がやって来て、急いでクローゼットに隠れます。 彼が去るとき、私たちは最後のメモを読み、壁から写真を削除し、キャッシュからキーを取り出します。

エレベーターでホールへ行きます。 エンジンルームのドアにあるキーを使用します。

エンジンルーム。

前を通って右折します。 テーブルの左側にはメモが書かれています。 さらに進み、注釈に従ってレバーを調整する必要があります。下から 8、上から 8 の数字の合計を取得する必要があります。 スクリーンショットに示すように実行します。

すべてを正しく行うと、通知が表示されます。 入り口に戻り、階段を下りて左側の部屋に入ります。 三相 - 三角形、四相 - 正方形、蒸気 - 円のロッドを取り付けます。 私たちは部屋にあるすべてのメモを読みました。 さらに通ります。 メカニズムのある部屋に入り、すぐに右に曲がり、メモを読んでください。 次に、炉に石炭を入れる必要があります。これを行うには、ハッチを開け、左側の部屋に入り、3つの石炭ボールを炉に投げます。 レバーを使って火をつけます。 次に、3 つの歯車を見つける必要があります。そのうちの 1 つはこの部屋のどこかにあります。 2番目はロッドが設置されている部屋、3番目はその部屋の出口の右側、廊下にあります。 すべてを正しくインストールしたら、メカニズムを開始します。 すべてが始まり、エレベーターに戻り、下に降ります。

ダンジョン。

通路にある小石や板を撤去いたします。 ダンジョン内で混乱することは、特にモンスターから逃げなければならない場合には難しくありません。 しかし、ルールを守れば、すべてが時計のように進みます。 そこで、私たちは左側の壁に近づき、熱心に(!)部屋を調べていきます。 途中、鍵のかかった扉と、母と娘の語る回想録が始まる部屋に出会う。 ベッドを外すと床に穴が開いており、そこからダンジョンの北側へつながっています。 私たちはノミとハンマーを探して部屋の検査を続け、それを使って床の穴を広げます。 また、逃げられないと感じたら、 怖い住民城、自分自身を破壊させる方が良いです。次にロードするとき、このモンスターは破壊されません。

ダンジョン(北ウイング)。

狭いトンネルを通って進んでいきます。 分岐点を右折します。 石を取り除き、左折します。 次に、金庫室に入る必要があります。 これを行うには、壁を見て、道を示す矢印を確認します。 もちろん、道は難しいでしょう、モンスターは消えていません、私たちはまた、必要なアイテムを探して部屋を調べます。 金庫室自体では、棚から瓶を拾い上げます。部屋の隅にあるチェストを見ることを忘れないでください。 さらに、同じ矢印に導かれてキッチンに行きます。 最後に酸の樽があります。 それを瓶に詰めます。 ここで問題は、この酸を一体何に使うのかということです。 金庫室の前にある長い廊下を思い出してください。 したがって、今、私たちはこの廊下に沿って金庫室に向かって進むのではなく、先に進み続け、そこで古い錠の付いたドアに遭遇します。 酸をかけてハンマーで仕上げていきます。 怪物が私たちに来るまで、私たちは急いで通り過ぎます。

恐怖にはさまざまな種類があります。 高所への恐怖、職を失うことへの恐怖、愛する人の健康への恐怖、差し迫った全世界的な洪水への恐怖…しかし、おそらく根本的な恐怖は死への恐怖です。 "健忘症。 過去の亡霊「――彼のことだけ。

このゲームはインタラクティブホラー映画と言えます。 "健忘症。 『Ghost of the Past』は本物のスリラーとして始まります。 主人公は荒れ果てた城の冷たい床で意識を取り戻し、頭の中は空虚な気分に陥り、自分の名前さえほとんど覚えていません。

彼は周囲を見回しながら、できるだけ静かに廊下を歩いています。 そして突然 - クリヤス! ある部屋のドアがガクンと開き、紙片が飛び出す。 カメラが後ろに飛び、映像​​が浮かんで波打ち、音楽が突然変わります...

最初、プレイヤーは城で何が起こっているのか何も知りません。 彼に残されたことはただ一つ、怯えながらも答えを求めて前に進むことだ。 プロット、陰謀、プレゼンテーションの方法 - 主人公がプレイヤーによって制御されることを除いて、すべてが映画のようなものです。

ちなみに主人公の名前はダニエル、考古学者です。 アルジェリアでの遠征中に、彼は古代寺院に遭遇し、そこで驚くべき物体、つまり発光球を発見しました。 そしてこの出来事の直後、ダニエルの人生は劇的に変わりました。

その瞬間から、死そのものが彼を追います。 ダニエルが不幸に遭遇した人は皆、無名な美容師さえも、すぐに謎の状況で死亡します。 ダニエルはパニックに陥り、すべての原因は球体にあると推測しますが、この悪夢を終わらせる方法がわかりません。 そして、ブレネンブルクのアレクサンダー男爵を除いて、誰も彼を助けることができません...

プロットの前提は、ホラー映画の半分と同じように平凡で、結末は残りの半分とまったく同じくらい不条理です。 そして、ゲーム全体を通してプロットのモザイクが収集され、最後まで全体像が合計されないという事実でさえ、何も変わりません。

マウスパス

しかし健忘症。 ゴースト・オブ・ザ・パスト」は、それがなければ「別のホラー映画」のままだったでしょう 興味深いデザイン。 たとえば、このゲームにはインターフェイスがまったくありません。 画面上には、ダニエル自身が見ているもの以外には何もありません。カーソルさえも、画面の中央にあるほとんど目立たない明るい点であり、いつでもオフにすることができます。

キャラクターには、健康状態と恐怖の度合いという 2 つのパラメータしかありません。 そして、最初のものでさえ、ショーのためだけにゲームに追加されました。 ダニエルは生きているか死んでいるかのどちらかであり、中間の状態はほとんどありません。

しかし、2 つ目はゲームを非常に多様化します。 ダニエルの状態に応じて、彼の周りの世界も変化します。 画像がほとんど目立たなくなり、理解できない音が聞こえ始めるため、影に移動する価値があります。 ダニエルがさらに怖がると、クモ、ワラミ、ハエ、死んだ人など、想像上の細部が彼の周囲に現れます。 キャラクターが最終的に狂気を手に入れると、画面上で何かを見ることが困難になります - 画像が歪み、波が生じます。

ドアを開けるか、ボードの障害物を取り除くかにかかわらず、各アクションを実行するには、マウスで複雑なプレッツェルを書き出す必要があります。 開発者がそのようなコントロールをゲームに導入することを決定することはめったにありませんが、この場合はプレイヤーをキャラクターにできるだけ近づけるために便利でした。 ダニエルの恐怖とモニターのこちら側の感情との間の障壁は完全に曖昧になってしまいました。

「またあれ」

"健忘症。 Ghost of the Past は、ゲーム メカニクスの 2 つの柱に基づいています。それは、絶え間ない恐怖と緊張感、そして開発の容易さです。

開発者たちは、ゲームの初期段階で状況をエスカレートさせるためにあらゆる映画のような方法を使用したようです。 まだ直接的な危険はありませんが、ほぼすべてのシーンが恐ろしい出来事です。 ロウソクの火が突然消えたり、目の前でドアが開いたり、背後でピアノが鳴ったりと、その種類はさまざまです。 すると角の向こうから恐ろしい音と声が聞こえてくるのですが、無理をして覗いてもそこには誰もいません…。

少し後、プレイヤーは地元のモンスターと出会うことになりますが、短いエピソードの中で、遠くから短時間だけです。 それから直接接触の瞬間が来ます - そしてあなたは逃げて、キャビネットや引き出しの後ろに隠れて、モンスターが去るまで待つ必要があります。 フィナーレに近づくにつれて、すべてが一度にプレイヤーに降りかかりますが、これはまだ頂点ではなく、すべてはまだこれからです。

ダニエルが暗い隅に座って恐怖で体中震え、ほとんど泣き叫んでいると、パニックがプレイヤーに伝わります。 画面上で起こっていることを放棄するのはそれほど簡単ではありません。プレイヤーは主人公とともにシーンからシーンへと定期的に恐怖を感じます。

これは死ではありません。 それはもっと悪いです。

開発者は、本物のマジシャン、つまりトランプのようにエピソードをシャッフルします。 画面上のアクションは常に変化します。 状況が繰り返されることもありますが、同時に、新たな神経をすり減らすような詳細も確実に得られます。

ダニエルがすでに 5 レベル前に怪物から逃げていて、その時すべてがうまく終わった場合、今度は確実に彼の行く手にドアが存在するでしょう。 はい、単純ではありませんが、石や板が散らばっています。 石をすぐに引き離すことは不可能で、重い梁はほとんど動きません、ドアは絶望的なけいれんにまったく反応しません。 わずか数秒で、プレイヤーは「本当にまた!?」という失望から、あらゆる感​​情を体験します。 怯えながら「いや、やっぱり!」 「もう死んでしまう、どうしよう!」とパニックになることもあります。

絶え間なく変化するため、何が起こっているかに「慣れる」ことはできません。 ダニエルと彼と一緒にプレイヤーが少し落ち着くとすぐに、ゲームはすぐに新しい感覚を引き起こし、以前のものよりもさらに鋭くなります。 そして、実際に描かれたヒーロー (そしてコンピューターの前の椅子に座っているプレイヤー) は実際には危険にさらされていないという鉄筋コンクリートの自信はどこへ行ったのでしょうか?

恐怖の測定単位

ここでのパズルはほとんどが単純で、多くの場合、単純なオプションの列挙によって解決されます。 プレイヤーが行き止まりに到達する可能性は低いです。 現在の状況が利用可能なツールのセットによって解決されない場合、「鍵」は隣の部屋の最も目立つ場所にあります。 すべての重要なアイテムを見つけるために、隅々まで探す必要はありません。懐中電灯を持ってレベルを歩き回るだけです。 場合によっては、日記の断片や思い出が役に立ちます。

グラフィックス エンジンが弱いと、ゲームの動作が少し遅くなります。 ただし、色あせたテクスチャや角度のあるモデルはそれほど重要ではありませんが、最も重要なことである恐怖効果の視覚化は成功しました。 このゲームは 1 日であっという間に過ぎてしまいますが (もちろん夜のほうが良いですが)、7 時間のゲームプレイには記録的な数の不気味な瞬間が含まれています。

ホラー映画には、緊張感あふれるスリラーから下品なグロテスクやパロディまで、いくつかの種類があります。 "健忘症。 過去の幽霊」は、どこからでも少しずつ取り入れながら、同時に味がなくなることはありませんでした。

ウォークスルー

雨が降るホール

男は冷たい石の床で目を覚ます。 何かの城のようで、放棄されています。 彼が覚えている唯一のことは、彼の名前がダニエルであり、シャドウが彼を追っているということです。 それが誰なのか、何なのか、彼は覚えていない。

床にはバラの花びらが落ち、ピンク色の液体の跡が残っています。 トラックは新鮮で、ダニエルはそれがどこにつながっているのか知りたいと考えています。 ダニエルが入った絵画のある部屋の電気が突然消えます。 パニックが始まり、主人公は最も近い燭台にろうそくを灯します - 彼は光の中で穏やかになります。

大事です: 実際、好きなだけ暗闇の中にいることができます。たとえ完全に正気を失ったとしても、ダニエルは恐怖で死ぬことはありません。 宇宙を航行することははるかに困難になるだけです。

古いアーカイブ

2 番目の部屋で、ダニエルはテーブルの上に携帯用の懐中電灯を見つけます。 オイルが足りませんが、ランプは - 素晴らしい方法完全に耐えられなくなったとき、暗闇を追い払います。 さらに、これ 速い道キャンドルを灯さずに正気に戻りましょう。

一方、床に残された足跡は、 小さなクローゼットの中。 そこにはダニエル自身が書いたメモが置かれています。 メッセージは非常に短く、説明もほとんどありません。

ダニエルは記憶を消すためにある種の薬を服用しましたが、以前にメッセージで示されていました:ブレネンブルクのアレクサンダー城の奥の聖域への通路を見つけなければなりません。 所有者を見つけて...殺してください。 この男爵は誰ですか、なぜダニエルは彼を殺さなければならなかったのですか、そしてなぜ彼の記憶がこれを妨げたのでしょうか? これらの質問に対する答えはありません。

ホール

広大な広間でダニエルは、奥の聖域がブレンネンブルク城の下の山奥にあるという思い出でいっぱいになります。 そこへの道は処理チャンバーから始まります。

右のドアの後ろで、通路を塞ぐ奇妙な茶色の塊が発見されました。 オーガニックっぽいですね。 ある種の溶媒、酸が必要です。

選択肢はわずかです。どこかで酸を入手できるのであれば、実験室で。 ホールからもアクセスできるワインセラーとアーカイブはお待ちいただくことになります。

メモ: 最初にどの場所を訪れるかは重要ではありません。 いずれにせよ、それらをすべてバイパスし、どの順序でバイパスするかは自分で決定してください。

ラボ

実験室でダニエルは男爵の昔の錬金術研究の記録を調べています。 しかし、不老不死の薬の代わりに優れた毒素が出てきましたが、ダニエルにはそれが必要なだけです。 アレクサンダーは、カラミン、オーピメント、王水、銅鉱の 4 つの成分を挙げました。

メモの隣にある空の容器に加えて、理解できないタイプの容器がテーブルにあります。 彼に触れると誰かの記憶が呼び出されます - おそらくダニエル自身でしょうか?

しかし、実験室自体では、望ましいものは見つかりませんでした。 しかし、錬金術器具が置かれたテーブルの上では、材料がワインセラーに保管されているというヒントが私たちを待っています。 実際、ウォッカは他にどこに保管されているのでしょうか? 特に、うーん、ロイヤル。

アーカイブ

地下室のドアは施錠されていたため、書庫で鍵を探す必要があります。

書斎と稀覯本の部屋で、ダニエルはアルジェリア遠征とその発見に関する自身の日記の2つの断片、つまり球体を発見する。 郷土史のホールは施錠されています。 回避策を探してみましょう。

彼を見つけるのは簡単です。 確かに、屋根が崩壊しているため、同じルートで戻ることはできません。 地図を保管する部屋に - 日記の最後の部分。

石の罠からは抜け出せないように見えたが、壁の隙間から光が差し込む。 床から石を拾い上げ、狙いを定めて投げて穴を広げる - それが歴史の殿堂への道です。 ガラスのカバーの下にある書類には、ブレネンブルク、アレクサンダー、科学者アグリッパに関連する迷信や伝説について書かれています。

その部屋を訪れると、ダニエルはさらにいくつかの思い出を思い出します。今回は秘密の部屋についてです。 本棚にある 3 冊の偽の本をクリックすると開きますが、これは素早く行う必要があります。

アクションをプレイし、開いた部屋のテーブルからワインセラーの鍵を取り出します。 机の引き出しには、ワインセラーに閉じ込められた凶悪犯に関するメモが入っている。 考慮しなければなりません。

アーカイブから抜け出す方法は自然に見つかります - 誰かがドアを破壊します。 しかし、この「誰か」と付き合う価値はあるのでしょうか、それとも静かに別れたほうが良いのでしょうか?

  • まず第一に、ゲームを終了するときに実績を保存する機能を削除します。 開発者は慎重にクイックセーブの可能性を排除したため、ゲームへの没入感が向上しました。 自動保存が存在し、各レベルの開始時に行われます。 しかし、メニュー項目「保存して終了」は、この考えを即座に意味を奪います。プレイヤーはいつでもゲームを保存し、すぐにゲームに入ることができます。
  • ロウソクやランプは点けるだけでなく消すのもいいですね。 プレイヤーに闇を払拭する機会が与えられたとしたら、なぜその逆をしてはいけないのでしょうか? プレイヤーが光と影の境界を調整できれば、面白さはさらに増すでしょう。
  • 狂気の一般的なイメージから少し外れているのは、暗闇の中での長い滞在です。 ダニエルはゲーム中ずっと、周囲のすべてのものに対して常に恐怖を感じ、ひどくパニック状態になっています。 暗闇が彼の認識を歪め、彼は徐々に正気を失っていく。 しかし...次は何でしょうか? でも何もない。 恐怖のレベルは「軽い頭痛」まで減ります。 ちょっと非現実的ですね。 暗闇の中でしばらく(たとえば、狂気の状態で 1 分以上)経過した後、プレイヤーが意識に戻るまで一時的にダニエルのコントロールを失うとしたら、さらに興味深いでしょう。 たとえば、ダニエルは隅に隠れてそこに座り、一点を見つめたり、あるいはその逆、道路が理解できずに激しい叫び声を上げて急いで逃げることもできます。
  • ゲームにさまざまな秘密や隠し場所を追加します。 文章に直接影響を与えない二次的なもの(日記、メモ、シリンダー内の記憶)はすべて、ほとんどの場合、最も目立つ場所にあります。 ゲーム内には持ち上げたり、動かしたり、投げたりできるものがたくさんありますが、インタラクティブ性がそこで終わってしまうため、これはほとんど役に立ちません。 何も得られないのに、なぜ本棚や隅の引き出しにあるすべての本を調べる必要があるのでしょうか。 しかし、同じ本が秘密の通路を開くレバーとして機能したり、箱が壁の亀裂をブロックしたりする場合、プレイヤーは研究にもっと注意を払うでしょう。

ワイン保管庫

地下室は空ではない、それは確かだ。 足音、不気味な音 - 誰かが真っ暗闇の中をさまよう。 そして、戻ってきたダニエルの記憶から判断すると、これらはもはや人間ではありません...

キュープライトはすぐに、地下への下り坂の反対側の部屋にあります。 右側の部屋にはカラミンのボトルが床に置かれています。 ダニエルがそれを持ち上げると、古い梁が壊れ、部屋の出口が崩壊します。 石や梁を脇に寄せるのは簡単です。隅にある石油の樽が暗闇に対処するのに役立ちます。

考古学者はロイヤルウォッカと、ここ階段の後ろの部屋で亡くなったヴィルヘルムの最後の言葉が書かれたメモを見つけるでしょう。 最後の材料は左の部屋にありますが、同じ場所で蘇った死体がゼーゼー音を立てています。 ウィリアム? 重要なことは、影に固執してこの生き物を見ないことです。そうすれば、頭の悪い生き物はダニエルから2歩も離れていないでしょう。

ラボ

成功するには、すべての材料を蒸留室に入れ、空の容器を出口に代えて火をつけます。 しかし、ダニエルが結果に満足する前に、恐ろしい轟音が聞こえます。 崩落したのは階段だった。

登り返すのは簡単です。壁にたくさん横たわっている崩れた階段に板の 1 枚を立てかけるだけです。 処理室への通路は開いています。

処理室

闇が支配します。 ただし、これは手元にあります。 非常に不快な生き物が部屋を行ったり来たり徘徊しています。

すべての部屋をぐるりと回って、ダニエルはさらに 2 つの日記の断片を発見します。今度は、遠征後にイギリスに戻ることについてのものです。 最後の部屋のドアは施錠されていますが、その右側、たくさんの箱の後ろに通路があります。 私たちはそれらを取り除き、穴に登り、小さな部屋にいることに気づきます。 床にあるハッチは、城の下の山々のさらに奥深くにつながっています。 ウインチはハッチ カバーを持ち上げるはずですが、何かが邪魔をしています。 天井のロープを調べる必要があります。

地下室のアーカイブ

急速な変容が私たちの目の前で起こります。照明が消え、床に水が現れ、空中から箱の山が現れます。 一瞬たりとも水の中に留まることはできません。角を曲がったところから現れた幽霊が、すでにダニエルに向かって走ってきています。

大事です: 水が現れたらすぐに、右側の部屋にあるボックスにすぐに駆け込むのが最善です。多くの神経と活力を節約できます。

部屋の奥の壁にレバーが見つかった。 引っ張ると金属の鎖が巻き取られる音が聞こえます。 廊下の奥の扉が徐々に下がっていく仕組みです。 ダニエルは彼女が降りる前に箱を飛び越えなければなりません。

箱は、考古学者が次の箱に到達できない場所があるように配置されています。 彼らは水から直接登る必要があります。すぐに行動すると、幽霊は主人公に追いつく時間がありません。

隣の部屋も水で満たされており、幽霊は消えていません。 しかし、ここでは急ぐのではなく、倒れずにできるだけ慎重に目標に到達することがすでに必要です。 チェーン内のボックスを次々に並べ替えます。 2つで十分です。

メモ: 幽霊はダニエルをずっと追いかけます。 幽霊の水の動きが、主人公が立っている箱を巻き戻さないようにする必要があります。エンジンの奇妙な気まぐれにより、箱は動きますが、ダニエルは動きません。

アーカイブトンネル

ダニエルは水で満たされた長い廊下にいることに気づきました。 もう箱はありません。 後ろの幽霊の足音で水しぶきがかかると、道がわからず真っ逆さまに走ってしまう。

止まらないでください、そうでないと幽霊が追いついてあなたを殺します。 遭遇した箱やその他の破片は止まらずに飛び越えます。 最初のドアの後の分岐点 - 右、3 番目のドアの後の分岐点 - 好きなように。

遠隔ホール

出てきたようです。

ダニエルの前には、たくさんの扉と中央に噴水のある大きなホールがあります。 自動開閉ドアは、 正しい選択。 左側の部屋にエレベーターがあります。 考古学者は、エレベーターがブレンネンブルク城の地下牢の奥深くに降りていって、そこに行く必要があることを思い出しました。 しかし、うまくいきません。 エンジンルームに原因を探らなければなりませんが、ドアは施錠されています。 それで私たちは鍵を探しています。

リビングルーム

ドアの後ろには、考古学者が住んでいた 3 つの小さな部屋があります。 右側はロックされています。 ダニエルはテーブルの上で日記の切れ端を見つけ、左側の部屋で錆びたバールを見つけます。 それでドアをこじ開けると、後ろから足音が聞こえた。 後ろのドアを閉めてクローゼットの中に隠れることもできますし、右側の隅に逃げ込んでドアの外で待つこともできます。モンスターは部屋に入ってきません。

立ち去るとき、ダニエルはこの部屋のどこかに鍵の隠し場所があることを思い出しました。 このキャッシュは、同じ部屋の壁に描かれた絵画です。 そしてなぜエンジンルームの鍵だけを隠す必要があったのでしょうか?

エンジンルーム

上の階の部屋は圧力制御されています。 それがどのように機能するかはまだ明らかではありません。 中層階の部屋で、考古学者は流量制御パネルを発見します。 テーブル上のメモから判断すると、いくつかのロッドが必要です。 そのうちの 2 つは金庫室にあり、3 つ目はトレーニング ルームで探す必要があります。

エレベーターを制御する機構そのものが最下階にあります。 実行しようとしても成功しません。ロッドが必要です。

保管所

詳細のある部屋への通路は散らかっており、何らかの方法でそれをクリアする必要があります。 反対側の「機器」に行きます。 右側の部屋で、ダニエルは樽内の液体の混合物から作られた爆発物に関するアグリッパのメモを見つけます。 あなたが必要なもの!

樽の蛇口はずっと前に錆びてしまったので、液体を入手する方法を探す必要があります。 他の部屋ではハンドドリルの部品が 2 つあり、ドリルは入り口の上の小部屋にあります。 両方のバレルに穴を開け、混合物を容器に充填するのは数分の問題です。 液体爆発物の入った瓶を閉塞の近くに置き、半暗闇の中で石を投げて、それに命中させようとしました。

食料倉庫内でキャンドルを灯してはならず、ましてや事前に 2 番目のドアを開けてはいけません。 もちろん光は素晴らしいものですが、明るい光の中で夕食を食べて誰かを喜ばせるよりも、真っ暗闇の中で恐怖に震えるほうが良いのです。

両方のロッドは奥の部屋と思われる場所でダニエルを待っています。 同じ棚にヒントがあります。最後の棒はオフィスのどこかにあります。 暗闇の中に忍び込み、歩く死体をいくつか通り過ぎて、ホールに戻る必要があります。

戸棚

オフィスはネットワーク状の作業室で、一部には屋根の瓦礫が散乱していたことが判明した。 左側の部屋には、アグリッパから弟子のウェイアーに宛てた手紙の断片があります。 興味深い仕事ですね、それで二人ともブレネンブルクに行ったことがありますか? 何年経ちましたか?

ダニエルの思考は突風によって中断されました。 窓枠ひび割れ。 遠くの部屋にはもう入れないので、適当な物で倒します。 下を見ずに注意深く棚を飛び越えれば、ダニエルは元気に正しい部屋にたどり着くでしょう。 端は手段を正当化しました:テーブルの上にロッドの1つとエレベーター機構をデバッグするための説明書。

エンジンルーム

圧力制御機構は、ダニエルが I、II、V の 3 つの位置にハンドルを上下に設定し、下と上の数字の合計が 8 になるように設定すると機能します。この順序で流量制御機構にロッドを取り付けます。円は蒸気サイクル ロッド、三角形は 3 相ロッド、四角は 4 相振動ロッドを担当します。

管理は正常です。今度は昇降機構自体を開始する必要があります。 炉に石炭を入れて火をつけます。 作動しない - ギアが足りません。 いたるところにさまざまなパーツがあり、それらを掘り下げていくと、すぐに 3 つの歯車が所定の位置に収まります。 すべてがうなり声を上げ、生き生きと動き始めました。 私たちは急いでエレベーターに行かなければなりません。

影が来るとすべてが変わります。

ダンジョン(南棟)

下りは嫌なもので、完全に崩壊してしまいました。

刑務所の独房の 1 階では、左側の廊下から声が聞こえます。 そこで、部屋の1つで考古学者はハンマーを見つけます。 2 階では、ダニエルは右側のドアに興味がありますが、鍵がかかっています。 回避策を見つける必要があります。 左に曲がると、ダニエルは部屋の中にノミを発見しました。

左側の壁に沿って進み続けると、母親と女の子が飼われていた檻に遭遇した。 彼らを刑務所に入れたのはダニエルだったようだ。 ありがたいことに、少女はベッドの下の床に開いた穴から逃げ出しました。 ハンマーとノミで穴を広げ、彼女の足跡をたどります。

ダンジョン(北棟)

ダニエルは明るい廊下でトンネルから出ます。 右に曲がるとキッチンにつながります。唯一の魅力は、隅にある酸の樽です。 出口では歩くサプライズがあなたを待っています。 私たちは急いでキッチンに戻り、後ろでドアをバタンと閉め、まさに樽の近くにある豚の死骸の後ろに隠れました。

選択肢は少なく、考古学者は左側の廊下に沿って進みます。 すぐに彼は保管室に到着し、棚から空の瓶を取り出します。これは酸の優れた容器です。

ダニエルは刑務所の迷路の左側の壁に沿って敷地を探索していると、目的の通路を見つけます。 ドアには鍵がかかっていますが、その鍵はそれほど強力ではないようです。 酸で処理してからハンマーで倒すと、ダニエルがさらに通路を開けます。

水槽への通路

ダニエルはブレネンブルク城の地下にある下水道にいることに気づきます。 今は水位が高すぎて先に進めません。 水を下げなければなりません。 排水機構の制御室はさらに高いところにありますが、そこまで到達する必要があります。

伸縮式はしごを下ろすレバーが固着しています。 パイプから流れるオイルで潤滑します。 最後にレバーが所定の位置にカチッと収まりますが、パイプの一部がはしごを降りるのを妨げます。 降下するはしごでパイプを緩め、パイプを破壊します。

制御室の隣に 2 つのレバーがあり、吊り橋を左側の水槽と右側の霊安室に下げます。 右側の橋からのレバーが効きにくいので、とりあえず左に進みます。

タンク

浸水した部屋には3本のパイプがあり、コレクターに水を供給します。 崩れた通路と古い知人の幽霊がなければ、水道の蛇口を止めるのは難しくなかったように思えます。

幸いなことに、彼はまだ水に触れるまでダニエルに触れることができません。 3 つのバルブがすべて閉じたら、すぐにこの荒涼とした石造りの水槽から出る必要があります。 左側のパイプでは吊り橋がこれを防ぎます。 重いものを投げることで下げることができます。 そして、右側のパイプに向かう途中で、ダニエルは熱い蒸気が噴出する 3 つのジェットに遭遇します。

制御室

水位は下がったが、まだ集水器を通過することはできず、石垣に生えたキノコからは毒がにじみ出ている。 アレクサンダーは解毒剤について言及した。 おそらく遺体安置所で見つかるかもしれない。

霊安室への橋を下げるには、水槽への橋の機構をセットアップするのと同じ方法で機構をセットアップする必要があります。 まずシンカーを掛けてからピストンレバーをセットします。 最後の部屋ではパイプの一部がなくなっています。 破片があちこちに散らばっているので、反対側と同じ穴を塞ぐように配置する必要があります。

帰り道、可動ドアのハンドルが飛んでしまいます。 まあ、確かにメカニズムの近くに何かが見つかるかもしれません。

遺体安置所

遺体安置所に通じる橋が動き始めたが、何かが詰まって最後まで下りなかった。 石のような重いものは、あなたが始めたことを終わらせるでしょう。

右側の部屋で、ダニエルはアレクサンダーのメモを見つけます。 男爵は使用人や囚人にキノコ毒のワクチンを注射した。 ダニエルは恐ろしい怪物を除いて使用人を見つけることができなかったので、唯一の方法は死者の血を使うことでした。 幸いなことに、テーブルの上には適切な死体がありました。

入り口の左側の部屋で銅管を見つけて針に接続します。 得られた自家製注射器を、事前にハンドドリルで穴を開けた死んだ男の頭に挿入します。 あとは刺すだけです - そしてコレクターに降りてください。

コレクタ

このゲームにはそれほど多くの組み合わせはありません。

通路はさらに妨げになります - さて、これらの永遠の障害はどこから来るのでしょうか?! - 回転ドラム おそらくどこかに制御機構があるのでしょう。 そうです、左側の通路は右側の部屋に通じています。 2 つのハンドルにより、メカニズムに異なるギアが配置されます。 左のハンドルを最小のギアに置き、右のハンドルを最大のギアに置くと、機構の速度が最も遅くなります。

しかし、これではまだ十分ではありません。 入り口の右側にあるトンネルを調べます。そこでパイプの1つが錆びています。 パイプの切れ端は回転ブレードの詰まりに最適です。

さらに進むと、ダニエルは行き止まりに遭遇します。通路はバーでブロックされています。 そして、ダニエル自身がそれらを破ることができないとしても、おそらく他の誰かがそれを行うことができるでしょう。 「しかし」は 1 つだけです。怪物が通路に立っています。 しかし、即席の手段はたくさんあります。反対側から石を投げることでこの生き物の注意を引き、彼が騒音の発生源を探してさまよっている間に、静かにドアに滑り込むことができます。

ナベ

ダニエルは部屋を調べます 最上階そのうちの1つで、彼は2つのレバーに気づきました。 それらが何を開くか、または起動するかはまだ明らかではありません。それらは機能しません。 しかし、ダニエルは日記の別の部分を見つけます。 そして彼は、アレクサンダーが自分にその儀式を強制し、ダニエルが人を殺さなければならなかったということを恐怖とともに知りました。 彼はそれを目指しましたか? 自分の命と引き換えに他人の命? 犯人だったのに…

しかし何よりも、ダニエルが身廊の奥に降りていったとき、彼は驚きました。 半死半生のアグリッパは壁に鎖でつながれていた! この男性との会話の中で、ダニエルは転倒したときのことを思い出し、次のように気づきました。 彼はそうする必要がある。 まず、聖域への入り口を開く球体の破片を見つけます。 そして可能であれば、アグリッパの生徒であるウェイアーのメモを見つけてください。

球体の破片6個が拷問室にあるはずです。 それらへのドアは閉まっているため、上部に 2 つのレバーが必要です。 これらを機能させるには、拷問台の上の天井にあるハッチを開ける必要があります。

聖歌隊の入り口の前、右側に開いた通路に、ダニエルは小さな部屋を見つけた。 テーブルの上にメモがあります。 これで主人公はアグリッパを救うことができるように見えますが、最初に3つの要素を見つける必要があります:キノコからの麻痺毒、殺されたばかりの人の血からの生命のエリクサー、そして水の中に住んでいる何らかの生き物の排泄物です。

これは面白い: スフィアが回収される前に今祭壇に行けば、地下神殿はまだ影によって破壊されません。 右側の橋は男爵の私邸に通じています。実用的ではありませんが、アレクサンダーの別の日記を読むことになります。

合唱団

いたるところに赤い夕闇があり、10歩先ではすでに何も見えませんが、時折怪物の足音が聞こえます。 3 つの拷問部屋を見つけて、球体の破片を拾う必要があります。 最初の 1 つ目は、左折して壁に沿って歩くと到達できます。

ダニエルはクリロスの入り口からまっすぐ行けば2番目に到達するだろう。 頭の上にあるパイプは、3番目と最も遠いところに運ぶのに役立ちます。 この拷問室の入り口前には大きなキノコが生えている。 最初の材料は、です。

クリロスのメインホールを渡るのは難しくありません。 かがんで壁に近づくだけです。 ダニエルが怪物に出会っても、鼻を埋めるまでは気づかないだろう。 そして彼らは壁には近づきません。

トランセプト

ドアの機構を修理して開けた次の通路で、ダニエルは井戸を目にします。 アレクサンダーは、この井戸はエリクサーを作成するためにその遺体が必要な生き物にとって素晴らしい生息地になるだろうと述べました。

近くの刑務所の2階の独房で、ダニエルは肉片を見つけます。 あなたが必要なもの。 肉をロープに結び、井戸に下げます。 遺骨は遺骨ではありませんが、骨には確かに適切な分泌物が含まれています。

トランセプトは、一番奥に 3 つのドアがある巨大な空のホールです。 途中で らせん階段、男爵の執務室につながります。 テーブルの上にロープがあります。

右側のドアは、ダニエルとアレクサンダーがかつて「強姦犯」を鋸で切断した独房に通じています。 床の格子には、犠牲者の血液が流れ出た排水穴が隠されています。 ロープを瓶に結び、穴に下げて血液で満たします。 3番目の成分が見つかりました。 残りの 2 つの部屋を調べた後、ダニエルは球体の破片をすべて収集します。 今どこに球体を接着して、アグリッパのためのポーションを準備しますか? もしかしたら仏間でしょうか?

悪い考え。 ダニエルは自分を襲う死者から逃れることができなかった...

ダンジョン

主人公はダンジョンで目覚めた。 もちろんドアは施錠されています。 突然、部屋が茶色の塊で満たされ始めました - ダニエルは影に追い抜かれました。 私たちは救いへの道を見つける必要があります。

左側の壁の石積みは壊れやすいことが判明した。 ノミ付きのハンマー(幸いなことに、モンスターはそれを探そうとは考えませんでした)に穴を開けるのに役立ちます。 それを通って、ダニエルはひび割れた梁に到達し、それを壁に倒します。

刑務所の出口は施錠されている。 主人公は独房を探索し、囚人の一人の最後の言葉が書かれたメモを見つけます。それは鍵が下水管に詰まっているというものでした。 入手方法は 2 つあります。井戸の水をバケツに入れて「洗う」か、錆びた格子から棒を折って押し込みます。 救いへの道は開かれています。

目立たないサプライズ

多くの開発者は、好奇心旺盛なプレイヤーに隠された、またはそれほど驚きではない「イースターエッグ」をゲーム内に残すことを好みます。 Frictional Games の人々は、真のスウェーデンのユーモアを持ってそれを行いました。

なぜゲーム内で何かを探すのでしょうか? さらに、Amnesiaでは、プレイヤーは何かを探すのに忙しいだけです。 最も興味深いのは、一目瞭然です。

ゲームのルート ディレクトリのすぐ下に (しかし、誰がそこに目を向けるでしょうか?)、「super_secret.rar」という名前のアーカイブがひっそりと置かれています。 はい、それは誰にも推測できません。 すべて問題ありませんが、アーカイブはパスワードで保護されています。 パスワードは長いですが、非常に簡単です。

ゲームにはグッド、バッド、ノーマルの 3 つのエンディングがあります。 すべてのクレジットが終了すると (またはボタンを押すと)、プレーヤーには「end」という文字が表示されます。 そして、コードは大きなフォントで、ほとんど「最後」以上に表示されます。そのため、間違いなくコードを見逃すことはありません。 まだパスワードはありませんが、一部だけです。

ただし、3 つのエンディングすべてのコードを組み合わせると、その組み合わせがアーカイブへのパスワードになります。 そしてその中には、初期のアートと図面、ゲームの最初の章の詳細なウォークスルー、設計文書、新しい「エンジン」の機能の説明 (すべて素晴らしい強力な英語)、およびゲームのアルファ版からのいくつかのビデオクリップが含まれています。

ナベ

ダニエルが在廊に戻ってきました。 城は崩壊し、いたるところに茶色の塊が形成され、考古学者は負傷しました。 封鎖により、以前は板で塞がれていた研究室へのアクセスが可能になった。 さて、私たちは可哀想なアグリッパを助けなければなりません。

まず、血液を蒸留します。 次に、毒腺の秘密を同じ容器に絞り出します。 次に、ポットスチルで骨からタンプテラ抽出物を蒸発させます。

アグリッパはまだ壁に鎖でつながれている。 ダニエルは彼に薬を飲ませ、その後老人は頭を切り落として、アレクサンダーが開くポータルにそれを投げ込むように頼みます。 ダニエルは、のこぎりは遠くない左側の部屋にあるので、何も反対しません。 今、彼は球体を接続し、内部の聖域に侵入しなければなりません。

祭壇

ダニエルは、広々とした地下神殿にいることに気づきます。 橋は裂け目を渡り、聖域と機械のある部屋に通じています。 聖域への通路は魔法のフィールドによって遮断されています。 ダニエルは特別な台座の上で破片の球体を折ろうとしますが、何も起こりません。ある種の粘着性の塊が必要です。

機構室にある樹脂のバケツが便利です。 しかし、これも役に立ちません。球体自体は魔法のフィールドを除去することができず、機構をオフにする必要があります。 石が歯車を壊すので、急がなければなりません。

本殿

巨大な門がダニエルの行く手を阻む。 彼は柱の 1 つでレバーを引きますが、門は所定の位置に留まり、廊下の両側に通路が開きます。 床と犠牲の祭壇にいくつかの儀式用の絵が描かれている以外、部屋には何もありません。

ダニエルは両方の祭壇に自分の血を注ぎ、儀式を始める以外に選択肢はありませんでした。 ダニエルの心は彼に従うことを拒否し、足は道を譲ってしまいます。 影が後頭部に息づき、目の前の城が変化する。

しかし儀式はすでに始まっており、オーブの部屋への門は開いていた。

球体の部屋

そしてこれが大団円です。 アレクサンダーは儀式を終え、ポータルを通って別の世界へ出発する準備ができています。 ダニエルはどうすればいいでしょうか? このままにしておきますか? 男爵を妨害して殺す? アグリッパの意志を継ぐのか?

これらすべての殺人事件の責任は誰にあるのでしょうか? アレクサンダー? ダニエル? 両方? 奇妙なことに、ダニエルは目標を達成しましたが、答えは得られませんでした...

1 2 すべて

始める ウォークスルー アムネジア 過去の亡霊。 私たちは足跡をたどり始めます、彼らはピンクと赤の斑点でマークされます。 ドアが開く建物のテーブルの上に火口用の箱があり、反対側のクローゼットにも火口用の箱があります。 ランプを入手したら、点灯する必要があります。 テーブルの上にはメモとオイルのボトルがあり、ラックの下の左側にレバーがあるので、それを下げる必要があります。 ホールに行きます。

ホール

右下の通路がベタベタしたもので覆われます。 廊下を上がると廊下が見えてきます。 左側には火口箱と油の箱があります。 廊下の端まで行き、ドアを開けてみてください。 成功しないので、ホールに戻って左に曲がります。 階段を上がって、右側にある研究室に向かいます。

ラボ

トーチがある場所に降りて、オイルを拾います。 バルコニーの下のドアに従い、チェストの右側と床のボックスの近くに2台のドローンがあります。 テーブルの上に置かれた手紙から、材料がどこで手に入るかを学びます。 ホールに戻って階段を上ります。 アーカイブに入ります。

アーカイブ

部屋の右側にメモがあるので、それを読んで反対側の部屋に行きます。 別のドアから出ると、メモと火口箱が表示され、再びドアから出ます。 「古書」の扉をくぐります。 このまま進むと郷土歴史館は閉館となります。 廊下を直進し、ホールを通って左に曲がります。 油を取ってください、それはピアノの近くにあります。 次に、「カード」ルームに進み、そこでメモを取り、テキストを聞きます。 それからライトに行き、ボールを受け取ります。

平面図の部屋で講義を聞いてください。 それから部屋を出て、床にある重い物を持ち上げます。 部屋の間の壁を壊してそこに入ります。 本でショーケースを壊し、そこからメモを取ります。 棚に同じ本が 3 冊あります。タイマーを開始すると、他の 2 冊を取り出す時間が必要になります。 白い縞模様のバインディングを探してください。とても簡単に見つかります。 自由通路なのでそこへ行くとメモと鍵があります。 これで隣の部屋のドアが開いたので、帰り道は自由になります。 ホールを通って左側の地下室まで進みます。

ワイン保管庫

私たちは下に降りて中に入り、ボトルを手に取り、キャンドルに火を付けます。 ここを出て左側のドアを通ってください。 障害物を取り除き、再び外に出て、左側のドアを通ってください。 奥の部屋では必要なアイテムがテーブルの上にあります。 階段の後ろに最後のドアがあり、左に曲がると棚にアヘンが見えます。 部屋のドアに戻り、幽霊の周りを回ります。 時計回りに移動する必要があります。 次に、オーピメントを見つけます。 ホールに戻って研究室へ向かいます。

ラボ

あなたがメモをとったテーブルに進みます。 これはフラスコを備えた実験台になります。 スタンドにあるボトルに中身を注ぐ必要があります。 左側のバルブを時計回りに緩め、次にボトルの上にある 4 つのバルブを緩めます。 さらに右側で結果を選択できます。 階段が崩れていたので、迷わないように箱を3つ持って並べて、それに沿ってホールに入りました。 私たちはすぐにドアから逃げます、ドアは突然カビで生い茂ります。 最初は閉鎖されていた通路に進みます。 酸をかけて処理室に行く必要があります。

処理室

廊下をたどってセリフを聞き、非常に静かに進み、敵を監視します。 部屋を通って火口を集めてください。 また、必要に応じてキャンドルに火を灯します。 どうやって合格しますか 長い部屋、ボトルがいっぱいのテーブルがあるので、先に進みます。 キャビネットからメモを取ると、ラックにはアヘンが入っています。 長い部屋に戻り、そこにある障害物を取り除くと、通路があります。 部屋とハッチが表示されるので、それを引く必要があります。 開くには、天井の下にあるブロックの 1 つから棒を引き抜き、それを持ち上げて地下の書庫に降ります。

地下室のアーカイブ

まっすぐ進んでビデオを見てください。 それからすぐに近くの木箱にジャンプします。 水面をたたきなさい、これが敵のいる場所です、数撃であなたを殺します。 少し走らなければなりません。 場所の先頭まで戻り、右側の部屋に入ります。 レバーを上げると、上げられた格子に到達するまでに文字通り 20 秒かかります。 ミュータントがドアのところにいる場合は、彼を誘惑し、水の中に何かを投げて気をそらす必要があります。

木枠から逃げているときに木枠に飛び乗った場合、木枠は軌道を失い、最初の動きをする前に停止します。 レバーを引いてできるだけ早く走ります。 隣の部屋にいると、ミュータントもいます。 箱の上で少し休んで、バレリアンを飲みます。 次に、ドアを通って左側に進みます。 肉を右隅に投げて油を拾います。 ミュータントが食事を始めるとすぐに、私たちはできるだけ早くドアを閉めますが、もっと早く走ることはお勧めしません。 次に、餌で同じことを繰り返し、水に飛び込み、ホイールを回転させます。 ドアが上がったら、よじ登って箱に飛び乗ります。 次に、左側の棚にあるドアの針を使用する必要があります。 これにより、新しい場所に移動します。

アーカイブトンネル

非常に速く走って、ドアを手前に開けると、ループの左側にあります。 休む暇もなく、餌も効かなくなります。 パスの終点に到達したら、すぐに最後のドアをクリックしてください。

遠隔ホール

まっすぐ進んで、開くドアに入ります。 シーンを聞いてエレベーターのレバーを引き、ホールに戻り、階段を上ってオフィスに入ります。

戸棚

次の部屋でメモを読み、テーブルの上のバールを手に取ります。 それを使用し、挿入して右に押すと、オフィスのロックされたドアが開きます。 右側のクローゼットに登り、ミュータントが去るまで待ちます。 次に、メモを読み、そこに表示される写真を切り取ります。 その後ろにはキャッシュがあり、銀行があり、それを壊して鍵を受け取ります。 私たちは遠隔ホールに戻り、その後オフィスに戻ります。

前に進み、景色を聞きます。 隣の部屋のベッドサイドテーブルにはメモがあり、テーブルには火口箱があります。 次は行き止まりになります。 したがって、椅子でフレームを仕上げ、油と火口箱を持ってバルコニーに出る必要があります。 棚を飛び越えると、次の部屋に入ります。 中には石油の入ったバレル、紙幣、スチームサイクルロッドが入っています。 同じように奥の部屋に戻り、エレベーターの向かいにある金庫室に行きます。

保管所

キャンドルルームに着いたら、トーチに火をつけます。 左側のドアを通過しますが、そこには松明はありません。 聞くでしょう 奇妙な雑音、お待ちいただくことになります。 さらに時計回りに「詳細」通路に進みます。 松明を何本か点火すると、行き止まりであることがわかります。 戻って最後の未踏通路へ。 次に、右側にメモと火口ボックスがあります。 敷地内を反時計回りにさらに回り、アヘン、油、火口箱を拾いましょう。

3番目のドアには引き出しの間にまだピースが残っています。 最後の部屋で最後のピースを見つけることができます。 インベントリからドリルを収集し、直立している 2 つの樽に使用します。 次に、容器をジェットの代わりにすると、爆発装置が得られます。 それから瓦礫に戻り、その上にフラスコを当てます。 大きな石を取り出して瓶の中に投げ込みます。 さらに部屋に入り、そこにあるものをすべて集めます。 右側の 2 番目のドアは開く価値がありません。その後ろにはゾンビがいます。 先へ進み、たいまつに火をつけます。 ゾンビが追いついてくるまで待ちます。 次に、遠くのホールに進み、そこでキーを使って機関室へのドアを開けます。

エンジンルーム

右側の部屋にはレバーを使ったパズルがあります。 レバーを 5、1、2 と上に向け、下にも 5、1、2 を向けます。 階下に行って電気をつけます。 火口箱を組み立て、三相と四相の蒸気サイクルロッドを左から右に配置します。 部屋にはギアがあり、廊下にも別のギアがあります。 下に降りて、左側の廊下から、右側の部屋から、そして真ん中のこの部屋からギアを置きます。 次に、かまどに火をつけるための石炭を 3 つ見つける必要があります。 そこに石炭を入れて、ギア近くのレバーを下げます。 入口のナイトスタンドにメモが貼ってあります。 奥の部屋のエレベーターに戻り、エレベーターから出ます。 すぐにあなたはダンジョンにいることに気づきます。

ダンジョン

直進して前方の障害物を取り除いてください。 廊下に沿って進むと、右側に2台のドローンがあり、左側の階段の前に油、火口箱、ハンマーがあります。 閉まったドアに着いたら、ゾンビに捕まらないように明るい場所で少し待ちます。 階段に戻るとゾンビに遭遇するので、走って戻って待ちます。 階段を上り、右に曲がり、右側の部屋に入ります。 その先には 閉じたドア、そしてまたゾンビがいます。

したがって、私たちは戻って走り、部屋の近くで右側に曲がり、そして再び右側に曲がります。 部屋では、ベッドを移動すると、穴が見えるシーンが表示されます。 隣の部屋には石油があります。 すると突然ゾンビが出てきてドアをノックして去っていきます。 彼が去るまで暗闇の中で待ってから外に出て右に曲がります。 廊下の突き当たりに部屋があり、そこに彫刻刀があります。 そのままにしておきます。左側に錆びた錠の付いたドアが見えます。油を無駄にしないでください。 ノミとハンマーを接続し、すべてのドアに適用します。 石油のバレルを手に入れましょう。 次に、穴のある部屋に戻り、飛び降ります。

ダンジョン(北棟)

ここでは、たくさん隠れて、通路に沿って這い、右側に曲がり、障害物を解体します。 私たちは標識に従って金庫室に行き、暗闇に隠れて脇の部屋を探索します。 メモが置かれている部屋の反対側では、ゾンビがそこであなたを待っています。キャビネットの後ろの角に隠れる時間があります。 敵を見つめないでください。意識を失う可能性があります。 それが必要ですか? 彼は部屋の周りを少し「歩き回って」、ゴミを捨てます。 この部屋の奥の部屋には火口箱と油があり、金庫室には瓶、油、火口箱が 4 つあります。 戻るとゾンビに遭遇するので、金庫に戻ってどこかに隠れてください。

その後、キッチンへの標識に従ってください。 棚には2台のドローンがあり、テーブルの上にはメモがあり、火の近くには油の入った瓶があります。 あなたがキッチンの端にいると、ゾンビがここに到着し、むしろ彼から隠れ、何か物を投げて彼の注意をそらします。 さらに、彼がキッチンを出ると、倉庫に行きます。 分岐点に着くと、左と右の 2 本の道があります。 ポインタは懐中電灯の下にぶら下がっているので、左に曲がる必要があります。 次に再び左に行くと、油の火口と死体があり、右側の部屋にシーンがあります。

廊下の突き当たりに部屋があり、そこにはメモとろうそくがあります。 戻ってゾンビが去るまで待ちます。 金庫室で容器を見つけ、キッチンに戻って酸を集めます。 私たちはそこを出て、「貯水池へ」という標識のある門を探します。 城に酸を注ぎ、ハンマーで数回叩いて水槽まで走ります。

水槽への通路

貯水槽の周りを回って、下水道への通路を見つけます。 浸水してしまうので水を抜く必要があります。 ラックの中央にレバーがあるので、オイルを塗ったらすぐにレバーを引く必要があります。 コレクター近くのパイプからオイルを少し抜き、缶を入れてレバーに注油します。 はしごを下げたり、パイプを壊したりしてみてください。そうでないと迷惑です。 階段を登り、両方のレバーを引くと、橋の 1 つが下がります。 なぜか2本目は落ちなかった。

ドアを通過すると、膝まで水に浸かっている水槽の中にいます。 それを一周して、コレクター内の水を方向転換できる隅にある 3 つのバルブを探す必要があります。 橋を下げるには鎖と石を投げると橋が下がります。 私たちは通り過ぎ、バルブを探しています。 バルブを3つ回して元に戻します。 下水道の入り口は排水されますが、ドアの後ろから有毒ガスが侵入します。 東の橋のドアを通り抜け、いくつかの修理を行って、制御室に入る必要があります。

制御室

両側に部屋があり、右側の部屋に重りがどのようにぶら下がっているかを見て、左側にも同じように配置します。 すべて正しく行うと、カチッという音が聞こえます。 引出しは下降機構付きで扉の下に設置します。 重りを見つけた部屋で、さらに2つのパイプを見つけて、それらを奥の部屋の左側の壁に運びます。

右側の部屋に入ります。階段があり、油とメモを取ります。 リモコンのレバーの位置も覚えておく必要があります。 反対側の部屋でも同じ位置を再現する必要があります。 同じ部屋でハンドルを選択し、最後の部屋に進みます。 右側の部屋にあった長いパイプを真ん中に垂直に置き、水槽に戻ります。

不気味な暗い中世の城の古代の回廊。 床やドアがきしむ。 恐ろしい粘着性のある未知へ続く階段。 謎の狭い通路。 どこか遠くから聞こえる冷たい音。 死の恐怖に囚われた主人公ダニエルの息の詰まる音。 これはゲーム「アムネジア」の一節です。 過去からの亡霊」。 おそらくビデオゲーム史上最高のサバイバル ホラー。

スタジオ Frictional Games のメンバーたちは、人生のかなりの部分を恐怖の構造の研究に捧げることを決意したようです。 多くのゲーマーを半死に恐怖させた有名な「ペナンブラ」の後、彼らは新たな傑作でゲーム コミュニティを喜ばせました。 これら 2 つのゲームには多くの共通点がありますが、「Amnesia」の一節を見ると、この作品が悪夢のレベルと程度の点で「ひどい」前作よりもはるかに優れていることがすぐに明らかになります。

非合理的な恐怖の性質が何であれ、それは常に 2 つのことに基づいています。予期せぬものと未知のものです。 危険が具体的に何なのか、またそれがどのようなものであるのかを知らないと、それに備える機会が奪われ、状況を制御できなくなります。 これは、梗塞前の状態まで怖がらせる可能性があります。 これが人間の心理であり、開発者はその微妙な専門家であることが証明されました。 「Amnesia」の一節は、最初のフレームから粘着性のある恐怖の網に絡みつき、最後まで解放されません。

このゲームは、シックでモダンなグラフィックや珍しい視覚効果を誇ることはできません。 しかし、彼女にはそれが必要ありません。 「Amnesia」の一節は、本物の悪夢の独特の緊張した雰囲気で飽和しているため、プレイヤーは暗闇の未知の世界に一歩ずつ踏み出すのに非常に苦労しており、他のことに注意を払うことができません。

ダニエルは、ゲームには実行ボタンがありますが、それがあっても素早く動くことができません 主人公特別な敏捷性には違いはありません。 これにより、奇妙な城の暗い廊下、地下室、部屋、ホールに広がる、すべてを飲み込むような恐怖の雰囲気がさらに濃くなります。 悪夢のすでにかなりの効果を高めるために、ゲームには一種の「狂気のスケール」があり、その本質は、緊張が高まるにつれてダニエルが極度のパニック状態に陥り、正気を失うことです。

たとえば、完全な暗闇の中に長時間滞在したり、たとえ物陰からでもモンスターを眺めたりすることはできません。 ところで、『アムネジア』の一節。 Ghost of the Past」は、ゲームの主要なリソースとダニエルの唯一の救世主である光源がなければ不可能です。 この役割では、さまざまな ウォールライト、キャンドルなど。 一部の場所では、開発者は石油ランプの燃料を補充できる特別なタンクを慎重に配置し、それによって生存の可能性を高めました。

ゲームの名前も突飛ではありません。 全体のプロットは、キャラクターの記憶喪失を中心に構築されています。 ダニエルにある古代の城の領土で意識を取り戻した彼は、自分の過去について何も覚えていないことに気づきました。 「Amnesia」は、その一節に多数のオリジナルのパズルと 予期せぬターンこのプロットは、主人公があらゆる音を恐れ、暗闇に耐えられず、武器を持たないという謎の出来事に(文字通りの意味でも)光を当てようとする主人公の試みに基づいています。

城内には、自分自身へのメモ、古い日記、進行中の出来事の秘密のベールを解くのに役立つその他の文書が散在しています。 ゲームの主なタスクは、正気を失わずに生き残ることです。 少なくともいくつかの武器がまったく存在しない状態で、さまざまなモンスターが組み合わされています。 開発者は、ダニエルが敵さえ見えないようにするために最善を尽くしました。遠くにはシルエットだけが見え、モンスターが近づくと、キャラクターはパニック状態に陥り、目が曇って何も見えなくなります。

この驚くべき心理的ホラーの印象は、ゲームに存在する小さな欠陥でさえ台無しにすることはできません。 たとえば、壊れないグラフィックや、最も表現力豊かでないグラフィックなどです。 これらすべてが、あなた自身の神経の強さと知性の強さをテストし、数多くのパズルを解き、静かに過去を「漏らす」ために次のモンスターの注意をそらす方法を発明する、豊かで激しいゲームプレイから多くの喜びを得るのを妨げるものではありません。