子供たちの誕生日のためのホリデーゲーム。 私が誰なのか当ててみてください! 子供のパーティー、誕生日のための子供向けの最高の屋外ゲームと競技会:説明
私たちは競争なしでそれを行いました。 しかし...コメント欄には、休日の企画に協力してほしいとの要望が非常に多かったので、あまり子供っぽくなく、大人のプレゼンターの同伴を必要としないゲームやエンターテイメントを求めて、インターネットで 3 回検索しました。
言っておきますが、その仕事はとても難しいです。 面白いコンテストもありますが、思春期に開催するには早すぎますし、酔ったゲストを楽しませるだけです。 これは私たちには似合わない...
どこから始めるべきか
「Holiday Again」Web サイトには、既製の無料スクリプトが多数含まれています。 コンテストだけでなく、本格的なホームクエストやクリエイティブプログラム(料理や撮影会など)も充実しています。
障害物とのダンス
最初のステージ。 1本のロープを床から1メートルの高さに、もう1本のロープを床から50cmの高さに張ります。 上下に配置するのではなく、少しずつ移動することができます。 原則としてマンション内に縛る場所はなく、上下のロープの端を右手と左手で持つ必要があります。
次に、ダンス ミュージック (できれば速いラテン系) をオンにして、下のロープをまたいで、上のロープの下をくぐるように指示します。 ゲストが少ない場合は、ダンスサークルがいくつかあります。
第二段階。 2 人の参加者にしっかりと目隠しをし、障害物を乗り越えてもらいます。 私たちは静かにロープを外していきます...あとは慎重なダンサーたちの努力を観察するだけです。
アナと雪の女王
プレゼンター:「絵が上手な人が2人必要です。」 彼は彼らにサインペンを渡します。「今日だけはこれは必要ありません。私があなたに魔法をかけます。」 目の前に目に見えない紙があると想像して、サインペンを用意して…フリーズしてください!」
他の2人の参加者に電話をかけ、風景シートを渡します(しっかりしたベースに貼り付ける方が良いです)。 このアイデアは、サインペンを持ったアーティストが動かずに立ち、アシスタントがサインペンの先端に沿ってシートを動かし、誰もが理解できる絵を描こうとするというものです。 それは、誕生日を迎えた人の肖像画であったり、キャンドルのついたバースデーケーキであったり、木と太陽のある単なる家であったりします。 どれも面白いので試してみてください!
シャム双生児
カードに体の一部を書き、ゲスト全員を呼び出してペアで並べる必要があります。 各ペアはカードを引き、シャム双生児のように、与えられた体の一部を貼り付けます。 つま先、かかと、後頭部、肘、膝、背中。 次に、スカーフを互いに結び付ける必要があります。 1 組がパフォーマンスを披露し、残りはただ見守るだけです。 最も困難な状況にあった人が勝ちます。 背中がくっついている場合は、「双子」にスカーフを巻いてみてください...
そこで何をしましたか?
このゲームは、子供も大人も同じように楽しめます。質問と答えが偶然に一致すること以上に楽しいことはありません。
私たちは標識に次のように書きます。「歯科医院」、「院長室」、「トイレ」、「浴場」、「パン屋」、「映画館」、「郵便局」、「公園」、「動物園」、「劇場」、「理髪店」、「地下室」 、「建設」、「幼稚園」、「 年金基金」、「無人島」、「フィットネスクラブ」。
プレイヤーはゲストに背を向けて立ち、ホストはこれらの碑文のいずれかを書いたサインを彼の背中に置きます。 ゲストは自分たちが何について話しているのかを知っていますが、「幸運な人」はランダムに答えます。 選手は変更可能です。 以下は質問のサンプルリストです (「はい」または「いいえ」で答えることはできません)。
- そこにはよく行きますか? (毎週金曜日、週に 3 回、めったにではありませんが喜んで)
- この場所が好きですか? (もっと良くなるかもしれませんが、まだよくわかりません)
- いつも誰と一緒にそこに行きますか?
- 誰からと 有名人そこで会いたいですか?
- そこではいつも何を持って行きますか? 3つのものを挙げてください。
- いつもそこで何をしますか?
- なぜこの場所を選んだのですか?
サインと選手を変えます。 楽しいときは 幼稚園月に一度、アラ・プガチョワと一緒に行き、ラップトップと歯ブラシを持って行き、そこでバレエを練習したり、ピザを食べたりします)
撃墜されたパイロット
私はかつてこのゲームを 2 月 23 日に学校で開催しましたが、観客全員があまりにも夢中だったので、思い切って誕生日パーティーで企画することを提案しました。 奇妙なことに、それは刺激的です。
紙飛行機を5~6機作り、カゴに紙の塊を20個ほど入れます。 1 人が飛行機を発射し (部屋の中で最も長い辺を選択します)、他の全員が飛んでいる飛行機を撃墜しようとします。 これが勝者を決定するコンテストの場合、各人に 5 回の挑戦が与えられます。
ファッションショー
ゲストをテーブルに招きたい瞬間に開催できます。 彼らを反対側の壁に向かって並べ、厳粛に次のように発表します(事前に役割を割り当てる必要はありません)。鬼、ネズミのシュシェラ、ボリショイ劇場のバレリーナ、一本足の海賊、ロシア大統領、ボディビルのチャンピオン、有名なスーパーモデル(女優)、今日歩くことを覚えた赤ん坊。
すべてのゲストは、キャラクターに合わせて数歩歩き、テーブルに座る必要があります。
不運な彫刻家
競技名を事前に誰かに伝える必要はありません。そうでなければ意味が明らかになるので、その必要はありません。 すべてのゲストは別の部屋に移動し、ホストと 3 人のプレーヤーだけを残す必要があります。 あなたは 1 人を彫刻家に任命し、残りの 2 人を最も不快な位置に置くように依頼します。 たとえば、最初の子をフリーズさせて、床から上向きの姿勢で腕立て伏せをし、2番目の子を仰向けに座り、後ろで手を握ります。 そして今、プレゼンターは新しい彫刻で最も苦労している人を彫刻家自身に変更します。 あなた自身が他人への拷問を発明したのですから、ラップを受け入れてください:-)。
これで、別の部屋から新しいプレーヤーを 1 人開始できるようになります。 さて、彫刻家は以前の奇妙な像を調べて新しい像を作成し、再び複雑なポーズを考え出さなければなりません。 私たちはすべてを繰り返しますが、彫刻家は犠牲者自身の代わりをします。 いつも面白いので試してみてください! 当然のことながら、他のゲストは全員順番に入場し、ゲームが終了するまで部屋に残ります。
雪だるま
ゲストの横に数人(4~6人)ずつ後ろに並びます。 最後のプレーヤーに雪だるまの簡単な絵を見せて、前のプレーヤーの背中にこれを描くように頼みます。 彼は自分に描かれたものを理解しようとし、理解したものを(静かに)背中に描きます。 そこで、この行の先頭に到達します。この人は、白紙の紙に最初の図面を描かなければなりません。 通常、雪だるまは顔に変わります:-)。 残りの詳細は途中で失われます。
あなたの手の中に何があるか推測してください
メーカーの奇妙さのおかげで ぬいぐるみ、この競争は面白いことがわかりました。 プレイヤーに目隠しをして、手に持っているものを推測してもらいます。 たとえば、プレゼント袋を持ったサンタクロースの帽子をかぶったヘビがいるか尋ねると、女の子はそれはカタツムリだと言いました。 ゲストはいつも、これほど明白な動物を推測できなかったことに驚かれます。 誰かが自分の推測に対して大声でコメントするとさらに面白いです。
インディアンはあなたを何と呼ぶでしょうか?
これは競争ではなく、ケーキを食べながらテーブルで笑うためだけの理由です。 インターネットで写真を見つけて笑ってしまいました。 これらはインディアンがあなたに付けるかもしれないジョークの名前です。 最初の列は名前の最初の文字、2 番目の列は姓の最初の文字です。 私、イリーナ・パナシアンは、遊び心のあるペリカンと呼ばれるでしょう...
言葉によるシフター
シフターを解くのは楽しいです。 これは次のことであることを思い出させてください。
牛乳は立っている砂の上で沸騰します(「横たわっている石の下には水は流れない」という意味です)。
すべての選択肢を答えとともにリストするわけではありません。リンクをコピーするだけです。選択肢は約 100 個あります。
http://livk.ru/category/igry/perevertyshi/
逆さまの写真
これらの写真を印刷して切り取って、答えがあまり明白にならないようにしてください。 原則として、モニター上の半分を直接紙で覆うことができます。 まず、最初のものを見せます。「ほら、大きなカラスがくちばしで小さな男をつかみました。 写真をひっくり返したら何が見えるか想像してみてください。」 正解は「島の近くでボートに乗っている男性で、巨大な魚が泳いでいきました。」 私があげたサイトにはこんなのがたくさんあります!
パズル
矢印が別の方向を向くように 3 マッチを移動します。 すべての謎には答えがあります!
暖炉用の(長い)マッチを購入することをお勧めします。 これは企業ではより顕著です。
質問と回答
これはまさにWin-Winのエンターテイメントです。 何千もの子供と大人のパーティーでテストされました。 12~14歳の誕生日に比較的ふさわしい質問と回答を集めたサイトを見つけました。
このようにすべきです。 質問は発表者のみに行うだけでよく、連続して読むことができます。 ただし、答えは別の紙に印刷し、ゲストに「歯は磨きますか?」とランダムに紙を引き出すよう勧める必要があります。 「はい、私にはたくさんの才能があります...」
3D の描画
最近ではクリエイティブなマスタークラスが大人の間でも人気があるので、遅れを取らないようにしましょう。 この特定の絵は誰にとっても常に機能し、非常に印象的に見えることが気に入っています。 あなたは何が必要ですか? 各人分のアルバム シート、簡単な鉛筆、マーカー、5 ~ 7 分の時間。
左手の手のひらをシートの上に置き、輪郭に沿って鉛筆でなぞります。 次に、任意の色のフェルトペンを使用して、互いに 1 cm の距離で平行な線を描きます。 紙の端から直線を引いて、手の輪郭が始まる位置に円弧を描く必要があります。 手の輪郭を描いた後、直線を続けます。 写真から、すべてが明らかだと思います。 本物の3D図面が出来上がりました! 素晴らしいと思います!
他の色のフェルトペンを使用して、最初の線の曲げを繰り返します。これはすでに非常に簡単です。 写真に日付を入れてフレームに飾れば、誕生日に友達と楽しい時間を過ごしたことを長い間思い出すでしょう。
このサイトには他に何があるのか...
- ゲスト向けに企画できる優れたクエスト シナリオがあります。 どちらのクエストでも、タスク自体を変更できます(タスクをより難しくしたり、より簡単にしたり)。
- パーティーに女の子しかいない場合は、見てください。
- 。 新年だけでなく使えるタスクもあります。
- また...この年齢になると、音楽や絵を勉強することになることが多いので、次の動画を視聴することをお勧めします。
子供の誕生日のお祝いの準備中に、誕生日の男の子の両親は興味深いものを準備します 競争プログラム子供向けであり、招待された大人のことを忘れてしまうことがよくあります。 年配の世代はテーブルに座り、会話をしたり、傑作料理を味わったりして楽しんでください。 しかし、すでに成人している母親、父親、祖父母にとって、子供の誕生日を楽しく思い出に残るイベントにする方がずっと良いでしょう。 このような多様な聴衆をどうやって楽しませるか? 子供と大人向けの競技やタスクを慎重に選択し、共同のエンターテイメントを組織する必要があります。
子供も大人も楽しい休暇は、次の点から始まります。
- ゲストをお招きしています。
- お祝いの部屋の装飾。
- 大人のためのエンターテイメント番組。
- 子供向けのゲームや楽しみ。
- 合同競技や競技会。
招待状を描く
休日は招待状から始まります。 電話をかけて口頭でゲストを招待することもできますし、創意工夫を凝らし、美しくデザインされた招待状を郵送するという「おばあちゃん」の方法を使うこともできます。 大人にとっては、郵便受けに家賃の領収書と一緒に、への招待状が入った美しい封筒が入っているのを見つけると驚くでしょう。 子供たちのパーティー。 そして、子供たちはパッケージを開けて中身を見ることに興味を持つでしょう。 食べる さまざまな方法子供の誕生日カードの装飾:
- 招待されたゲスト (子供とその両親) ごとに個別のカードを描きます。
- いずれかのグラフィック エディタでデザインします。
- 既製の招待状を購入し、美しく署名するか、短い四行詩を作成します。
ほとんど 一番いい方法, もちろん、子供と一緒に、招待者ごとに個別のポストカードを作成します。
部屋を飾る
玄関からホリデーの雰囲気を感じたい場合は、部屋の装飾に注意してください。 子供も親も含め、すべてのゲストは装飾を見て興味を持つでしょう。 ここでは、目を楽しませ、瞬間に厳粛さを加える部屋を飾るためのいくつかのオプションを紹介します。
部屋のお祝いの装飾。
壁新聞
毎年子供の誕生日にそのような新聞を発行する伝統を始めてください。 ロール状の壁紙から作ることができます。 一番面白くてそれに接着します 興味深い写真過去 1 年間の児童の記録を作成し、以下にオリジナルの署名を書きます。 この装飾は子供も大人も興味をそそります。 ゲストの要望や署名のために下部にスペースを残しておくことができます。 何年も経って、そのような新聞を中二階から取り出すと、たくさんのものが得られるでしょう ポジティブな感情そして温かい思い出。
住宅展示場
工芸品、図面、粘土人形などの展示 天然素材または他のもの(子供の趣味がこれに関連している場合は、おそらく自分で組み立てた飛行機のモデル)を誰もが見られるように棚または展示ケースに置きます。 子供が年長の場合は、最初にゲストごとにお土産を作り、休暇の終わりに招待した友達に渡すように提案できます。 誕生日の男の子のゲストからの工芸品も棚に誇りを持って置く必要があります。
ボールとサーペンタイン
すべての子供たちは風船と明るい吹き流しが大好きです。 部屋中に吊るしたり、床に散らしたりするだけです。 さまざまな色のバルーンから既製のデザインを購入したり、特に子供の誕生日用にオーダーメイドでバルーンを作成したりすることもできます。 休日の途中で破裂し始めないように、高品質の風船を購入することが重要です。
各風船の中に、ゲスト(大人と子供)への願いを書いた紙を丸めて入れ、夜の終わりに全員に風船を選んで割ってもらい、願い事を読んでもらいます。 このようなオリジナルのお別れは、子供と大人の両方に高く評価されます。
大人向けプログラム
子供の誕生日を祝うときは、招待された両親にも気を配る必要があります。 子どもの競技中に大人が飽きてしまわないように、別途プログラムを用意する必要があります。 誕生日の男の子に関するビデオを見るように招待できます。 これを自宅で作成するには、コンピューター、家族のアーカイブからデジタル形式で保存された写真とビデオが必要です。 伴奏としては、漫画の音楽やその他の好きな音楽が適しています。 ビデオ編集に慣れている場合は自分でビデオを編集することも、この作業を専門家に委託することもできます。 実践が示すように、そのような映画は、祖父母、名付け親、招待された子供の親、叔父叔母など、すべての大人を魅了します。
楽しい休日に退屈するはずはありません。
大人が映画の鑑賞に夢中になっている間、子供向けにメインのプログラムを実行できます。 映画が終わったら、両親や親戚をテーブルに招待し、自家製のおやつを楽しんでください。 20 ~ 30 分後には、コンテストやクイズが開始されます。
子供と大人のタスクは交互に行うことができます。参加している人もいれば、お祝いの御馳走を楽しんでいる人もいます。 子供と大人が一緒に座ることもできますが、子供用に別のスイートテーブルを設定することをお勧めします。 あなたの注意は誰にとっても十分であるはずです。 簡単にするには、エンターテイメント プログラムを実行するアシスタントを選択します。 子どもたちの笑顔と大人の感謝の気持ちで、がんばりは惜しみなく報われます。
ボードゲームは親を忙しくしておく方法の 1 つです。
大人向けのアクティビティ
"賞賛"
テーブルの席の順序に従って、ゲスト全員がその場の英雄を称賛し、彼を呼びます 最高の品質。 この後、その人の個人的な資質を記した紙が事前に折り込まれた帽子が取り出され、ゲストは一人ずつ「没収品」を取り出します。
「全部覚えておいてね」
ゲストはまだ誕生日に酔っていませんが、誕生日の人の人生で最も重要な日付や出来事を挙げることが提案されています。
- あなたが生まれた曜日。
- 生年月日。
- 生年。
- 出産時。
- 出生体重。
- 出生時の身長。
- 最初の歯が生えたのはいつですか?
- 今歯は何本ですか?
- 最初の言葉。
- 一番大好きの料理。
- 好きな飲み物。
- 好きなゲーム。
質問には多くの選択肢がありますが、(演習で示されているように) 祖父母が勝つでしょう。 彼らには「For Memory」賞と誕生日の男の子の写真が厳かに授与されます。
"名前"
次に、宴会の参加者全員が、誕生日の男の子に小さくて愛情を込めた名前を付けるよう招待されます(たとえば、サーシャ、シュラ、サーシュカ、サショク、シュロチカ、サーシェンカなど)。 最も多く名前を付けた人が勝ちです。 賞品は小さなノートで、その最初のページは前日にそのイベントの主役によって注意深く描かれています。
「タスクフィード」
向かいの壁にはロープが固定されており、子供の靴下は洗濯ばさみでロープに固定されています。 各靴下には大人向けのタスクが含まれています。
- 特定のトピックについて詩を語ります。
- ランバダを踊ります。
- 子守唄を歌ってください。
- 童謡をロックアレンジで歌います。
- 部屋の端から端まで片足でジャンプします。
- テーブルの下に潜り込みます。
- 動物を描きます。
- 言葉を使わずに物体を描写します。
誕生日の男の子にキスしたり、キャンディーをもらったりするなど、簡単なタスクを含めることもできます。
「パズル」
誕生日が終わりに近づき、ゲストがすでにかなりリラックスしているとき、あなたは彼らのためにパズルを素早く組み立てることを申し出ることができます。 6 ~ 8 ピースの簡単なパズルをいくつか用意し、参加者の数に応じてスツールに並べます。 より早く集めた人が「最速」の命令を受け取ります。
その結果、次のことを付け加えておく価値があります。 エンターテインメント大人にとって子供の誕生日は興味深いものでなければなりませんが、あまり押し付けがましくありません。 競技会に参加するのが恥ずかしかったり、自信がないと思われるのを恐れる人もいます。 お祝いの参加者全員に注意を払い、明らかに疲れている人は、落ち着いて御馳走を楽しみ、楽しいことを熟考させてください。
子ども向けプログラム
シナリオ こどもの日考えられる出産はたくさんあります。 「誕生日ケーキが見つからない」、「宝探し」、「願いを叶える妖精がいない」などのオプションがあります。 なくなった誕生日ケーキを見てみましょう。
アニメーターを招待したり、自分で子供たちを楽しませることができます。
誘導的な質問で子供たちを導き、誕生日ケーキのろうそくの火を吹き消します。 厳かに紹介します 美しい箱、そこにはケーキがあるはずですが、そこには(ああ、恐ろしい!)何もありません。 箱の中にはほんの少しのパン粉と謎のメモが入っているだけ。 上の子からのメッセージを読んでください。 そこには次のようなことが書かれています。 タスクを完了して取り戻してください。 キラ。」 キラは手に装着する人形です。 動物、女の子、男の子のどれでも構いません。
次の瞬間、両親の一人の手の上に、喪失の犯人が現れます。 キラは子供たちに会い、誕生日ケーキを返すためにさまざまな競争を提案します。
すべての競争が完了すると、おもちゃは放棄され、ケーキは返却されます(ケーキはキャンドルの火が灯った別の部屋にあります)。
競技会
「卵を動かす」
部屋の一方の端には、空の皿が置かれた2つのスツール(プラスチックまたは金属製のものを使用することをお勧めします)があり、もう一方の端にも、(参加者の数に応じて)ゆで卵が入った皿が置かれた2つのスツールがあります。 子どもたちは2つのチームに分かれます。 各人はスプーンに入った卵をある皿から別の皿に移すように求められます。 勝ったチームには賞品またはメダルが与えられます。
「落ち葉を集めて」
色紙から切り取った葉を散らす必要があり、その裏側には特定の記号を描く必要があります。 子どもたちには、人形が葉っぱを集めるのを手伝ってもらいます。 サインマークが描かれたシートを見つけた子供には、甘い賞品 (ウエハース、キャンディー、マーマレード - からお選びいただけます) が与えられます。
「鼻をつけて」
鼻だけでなく、目、口、眉毛、髪型、耳なども付けることができます。 顔(ピエロ、人形、おとぎ話の登場人物の)があらかじめワットマン紙に描かれていますが、鼻はありません。 子供たちはそれぞれ、目隠しをして、粘土(生地)で作った鼻を絵に接着してみる必要があります。 勝者は、鼻を顔の実際の位置に近づけた人です。 賞品はメダルまたは「最も正確な」順位です。
「ウサギ」
人形はあなたがいなくて寂しかった 親友に- ウサギに向かって、紙の耳を付けるか、単に手のひらを頭に当てて、ウサギのようにジャンプするように男性に頼みます。 最も活発なウサギには、「ジャンプ」勲章またはメダルというご褒美が与えられます。
「バルーンレース」
膨らませた風船が床に置かれ、子供たちは風船を部屋の反対側まで最速で飛ばすという課題を与えられます。 招待された子供たちは膝と手をついて、命令に従って息を吹き始めます。 勝者には賞が与えられます - 「最も 強い風».
「プレゼントを選んでください」
リボンが張ってあり、そこにさまざまな小さなプレゼント(キーホルダー、ペン、サインペン)がぶら下がっています。 各子供たちは目隠しをされ、回転させられ、お土産として選ぶように勧められます。 誕生日にプレゼントを持たない人はいないはずです。
「それぞれの欲望に合わせて」
個々のタスクを書いた小さな紙片が箱や帽子の中に置かれます。カラス、歌を歌う、詩を暗唱する、カエルを飛び跳ねる、誕生日の男の子にキスする、ベリーを食べるなどです。 子どもの誕生日パーティーに来た子どもたちは、それぞれ紙を取り出して自分で読むか、大人が紙を読むのを手伝って願い事をし、それを叶えます。
"ビーズ"
2 人の子供が、どちらがロープや長い串にベーグル (ベーグル) を早く通すことができるかを競う必要があります。 先にビーズを通し終えた人が勝ちです。
競技やタスクを完了する間、選手たちが疲れないように、食べたり、飲んだり、踊ったりして、何度か休憩を取る必要があります。
すべての仕事が終わった後、誕生日の男の子がろうそくの火を吹き消し、会社全員がケーキを食べに行きます。
共同エンターテイメント
大人も参加して子供の誕生日パーティーを盛況に終えるには、ゲストを個別に楽しませるだけでなく、一緒に楽しませる必要があります。
子供と大人向けのプログラムを企画するときは、共同エンターテイメントを忘れないでください。
大人と子供向け
「パパレース」
陽気な音楽に合わせて、父と子の競争が行われます。 子どもたちはそれぞれ父親(父親は四つん這い)にまたがって座り、笛が鳴るとレースが始まります。 勝者は、部屋の端から端まで、そしてまた戻ってくるまで、最初にお父さんに乗った人です。 勝者には大きなお菓子、参加者全員には小さなお菓子が贈られます。
"赤頭巾ちゃん"
長さ5メートルのロープを2本用意します。 一方のロープは直線に配置され、もう一方のロープは曲がりくねった経路または螺旋状の経路に沿って配置されます。 ゲストの中からお子様とそのご両親のうち1名が選ばれます。 子供は祖母に向かってまっすぐな道を歩き、母親または父親は曲がりくねった道を歩きます。 より早く来た人が勝ちます。
"足跡"
2チームがプレーします。 各チームには親と子がいます。 トラやその他の動物の足跡を事前にカットしておく必要があります。 合計 4 つのブランクが必要です。 参加者には2つのトラックが与えられます。 子供は片足で足跡の上に立ち、親は次のステップのために 2 番目の足跡を移動します。 勝者は全距離をより速く走破した人です。
"オーケストラ"
希望する参加者(子供と保護者)には、廃材から作られた音の出るさまざまな装置が与えられます。 かもね:
- ポット。
- 蓋。
- ペニーのある銀行。
- 水の入ったカップとストロー(ゴロゴロ音)。
- ドラム。
- ホイッスル。
- 寿司箸と鍋。
- ベル。
即興の騒々しい装置や鳴る装置に加えて、本物の楽器やおもちゃの楽器があれば、それを使用することもできます。 陽気な童謡がバックグラウンドでオンになり、ソリスト (または数人の歌手) が選ばれ、有名なヒット曲のオリジナル アレンジメントが始まります。
"花火"
本物の花火大会は楽しいお別れのサプライズとなり、子供の誕生日に子供から大人まで感動を呼び起こし、休日の最高の締めくくりとなるでしょう。
誕生日にコンテストを開催する場合は、甘いプレゼントをたくさん用意する必要があります。 コンテストが大人向けの場合でも、賞品はお菓子になる可能性があり、親が子供にそれを渡します。
子供の誕生日は、子供も親も退屈すべきではない明るい休日です。 大人も積極的に競技や駅伝に参加すれば、あなたの休日は長く記憶に残るでしょう。
繰り返す
子どもたちは一列に並びます。 最初の参加者は抽選または数えによって選ばれます。 彼は全員に向き合って、手をたたく、片足でジャンプする、頭を回す、腕を上げるなどの動作を行います。
その後、彼が代わりを務め、次のプレイヤーが代わりをします。 彼は最初の参加者の動きを繰り返し、自分の動きを加えます。
3 人目のプレーヤーは、前の 2 つのジェスチャーを繰り返して自分のジェスチャーを追加し、残りのゲーム参加者も順番にジェスチャーを行います。
チーム全体のショーが終了すると、ゲームは第 2 ラウンドに進むことができます。
ジェスチャーを繰り返すことができなかったプレーヤーはゲームから除外されます。 最後まで残った子が勝者です。
スズメとカラス
子供と一人で遊ぶこともできますが、グループで遊ぶのがより良いです。 スズメが何をするか、カラスが何をするかを事前に合意してください。 たとえば、「スズメ」というコマンドを使用すると、子供たちは床に寝そべり、「カラス」というコマンドを使用すると、ベンチに登ります。 これでゲームを開始できます。 大人は「Vo-ro-...ny!」と一音節ずつゆっくりと発音します。 子どもたちはカラスに割り当てられた動きを素早く実行しなければなりません。 最後に完成させた人、または間違えた人が没収されます。
羽をむしる
洗濯バサミが必要になります。 何人かの子供たちがキャッチャーになります。 彼らには洗濯バサミが与えられ、それを服に取り付けます。 捕手が子供を捕まえると、服に洗濯ばさみを付けます。 最初に洗濯バサミから自分自身を解放した捕手が勝ちます。
ツァップスクラッチ
遊ぶには、子供たち一人一人に椅子とボールが必要です。 子どもたちは輪になって椅子に座ります。 中央にボールを持ったドライバーがいます。 運転手は子供の一人にボールを投げます。 同時に「ツァップ」と叫んだ場合、ボールを受け取った捕手は左側の隣の人の名前を言わなければなりません。 投げるときに「スクラッチ!」という音が聞こえたら、右側の隣人の名前を言う必要があります。 ミスをした人はドライバーを変更します。 ボールを投げるのに飽きたら、ボールを地面に置いて「スクラッチ、スクラッチ」と言うことができます。 その後、全員がすぐに場所を変更し、この時点の運転手はすぐに空いている椅子に座る必要があります。 ヒント: ゲームを始める前に、子供たちが自分の名前を知っていることを確認し、「左」と「右」がどこにあるのかを思い出させてください。
帽子ゲーム
子どもたちは輪になって座ります。 司会者が音楽をかけると、子供たちは女性の帽子を互いに渡し始めます。 司会者が音楽を止めるとすぐに、その瞬間にたまたま帽子を持っていた子供がそれをかぶって円の周りを歩き、高貴な女性を演じます。 オプション: カウボーイ ハットをかぶって、カウボーイのふりをすることができます。 軍帽をかぶって兵士のふりをするなど。 年長のお子様の場合は、いくつかの帽子を輪になって回して、ゲームをより難しくすることができます。 音楽が止まると、たまたま帽子をかぶっていた子供たちが全員モノラルの演奏を披露します。
魚が釣れた!
プレーヤーは、先端に短い棒(魚)が付いた長さ 1 ~ 1.5 メートルの太い糸またはコードをベルトに結びます。 漁師の仕事は、できるだけ多くの魚を捕まえることです。 地面を引きずる棒を踏んで引きちぎります。 勝者は、より多くの魚を釣り上げ、自分の魚を保管した人です。
ボールをキャッチする
プレーヤーは円を形成し、腕を横に伸ばした距離だけ互いに離れて立っています。
数え韻を使ってドライバーを選択します。
「森を過ぎ、ダーチャを過ぎ、
赤いボールが川に流れていきました。
パイクがそれを見ました。 これはなんですか?
掴んで、掴んで!
捕まえないでください。
ボールは再び浮上した。
出て行け、運転できるよ。」
運転手は一歩後ずさる。 サークル内の彼の場所は空のままです。 ドライバーから5番目の子供には大きなボールが与えられます。 子どもたちは声を合わせて「一、二、三、走れ!」と言いました。 この合図で、選手たちは円を描いて右にボールをパスし始め、ドライバーは同じ方向に円の後ろを走り、ボールが自分に届く前に自分の場所に到達しようとします。 同じカウンティング韻を使用して選択された新しいドライバーでゲームが繰り返されます。
居眠りしないでください!
子どもたちは中心と運転手に背を向けて輪になって立ちます。 ドライバーは手にボールを持っています。 彼は 1 から 5 まで数え始めます。5 番が終わったら、子供たちの 1 人の名前を呼び、ボールを投げます。 名前を呼ばれた人の任務は、素早く向きを変えて、その場で、または地面に一撃した後にボールをキャッチすることです。
これを3回失敗した人はサークルから除外されます。
釣り竿
子どもたちは輪になって立っています。 中央にはドライバー、できれば大人がいます。 リーダーの手には、端に柔らかいボールが結ばれたコード、または長さ1.5〜2メートルの縄跳びが握られています。 「大きいものでも小さいものでも、釣ってください!」という言葉とともに。 ドライバーはコードの端が子どもたちの足の下に来るようにコードを回転させます。 子どもたちの仕事は、コードが足に触れないようにすることです。 これを行うには、「釣り竿」の足元に近づくときに、コードが足の下を通過するようにジャンプする必要があります。 子供がコードを踏んだ場合は、捕まったとみなされます。
ボールを見つけてください
プレーヤーは円を描き、円の中心を向いて互いに近くに立っています。 円の中心にはドライバーがいます。 すべての子供たちは手を後ろに回しています。 そのうちの1人には中くらいのボールが与えられます。 子どもたちは背中の後ろでお互いにボールをパスし始めます。 ドライバーは誰がボールを持っているかを推測する必要があります。 一人の子供たちに向かって、彼は「手!」と言いました。
この要件に従って、プレーヤーはすぐに両手を前方に伸ばさなければなりません。
ボールを持った人、またはボールを落とした人がドライバーになります。
ゴールデンゲート
2 人のプレーヤーが向かい合って立ち、手を上げる - これがゴールです。
残りのプレイヤーが手をつなぎ、チェーンが形成されます。
プレイヤー - ゲートはカウントの韻を言います、そしてチェーンはそれらの間を素早く通過しなければなりません。
カウンター:
「トラタタ、トラタタ、
私たちは門を開きます
ゴールデンゲート。
みんなここに急いで
一旦スキップしましょう
2つ飛ばしましょう
そして三度目は -
私たちはあなたを通させません。」
この言葉とともに手が下がり、門がバタンと閉まりました。 捕らえられた子供たちは追加のゲートとなります。 すべてのプレイヤーを捕まえることができれば、「ゲート」の勝利です。
ネズミ捕り
子供たちは手をつないで輪になって立っています - これはネズミ捕りです。 1人か2人の子供はネズミです。 彼らはサークルの外側にいます。
子どもたちは手をつないで立ち上がり、次の言葉を唱えながら円を描くように動きます。
「ああ、ネズミたちはなんて疲れているのでしょう。
彼らはすべてをかじって、すべてを食べました!
気をつけろ、野郎どもよ、
すぐに対応させていただきます!
ネズミ捕りを叩きつけよう
そしてすぐに捕まえます!」
テキストが発音されている間、「ネズミ」が円の中を出入りします。 「ネズミ捕りが鳴る」という最後の言葉で、子供たちは手を下ろし、しゃがみます。 サークルから逃げる時間がなかった人は、捕らえられ、サークルに立つと見なされます。 他の「マウス」が選択されています。
バニー
彼らはウサギを選び、その周りで踊ります。 ウサギは輪から飛び出ようとして、いつも踊っています。 そしてラウンドダンスは円を描きながら歌います:
「バニー、踊って、
グレイ、ジャンプ。
振り返って、横に、
振り返って、横に!
ウサギが飛び出す場所がある、
灰色の奴が飛び出す余地はある!」
ウサギの仕事は、子供たちをだまして輪から飛び出すことです。
トロル、よくやった
プレイヤーは何人でも参加できますが、3 人以上にすることはできません。 プレーヤーが増えれば増えるほど、より多くのスペースが必要になります。 1人のトロールが選択され、彼には「家」という場所が割り当てられます。それは椅子、木、チョークで輪郭を描かれた円などです。 トロルから離れたところに、仲間たちの「家」があります。
ここで仲間たちは、トロルにどのような仕事をさせるかについて静かに同意します。 動きだけで作品を見せていきます。
これを同時に行う必要があります。 わかりやすくするために、ゲームの例を示します。
仲間たちは鋸職人になってトロールの家に行くことに同意した。 彼らはやって来てこう言います。
- こんにちは、トロル!
- こんにちは、よくやった! なぜ来たのですか?
- 雇われる!
-何ができますか?
よくやったみんなはこう答えます。
-そして、それは何ですか...
そして、彼らは静かに自分たちがどのように木を切るかを動きで示し始めます。 トロルが彼らが見せていると推測すると、「製材所は必要ありません!」と言います。 そう言って彼は仲間たちを捕まえるために走り出す。 捕まった者はトロールとなり「家」を乗っ取る。 元トロルはすごい奴になってる。
そうですね、もし彼が 3 回試しても正しく当てられなかった場合、男たちは「鼻を鳴らして」こう言います。「もし当てられなかったら、労働者がいなくなってしまったのです!」 そしてトロールに新しいタスクを与えます。
塗料
ドライバーは「僧侶」、リーダーは「売り手」が選ばれます。 他のすべてのプレイヤーは、絵の具の色の「僧侶」から秘密を作ります。 色を繰り返してはいけません。
ゲームは、運転手が「店」にやって来て、「青いズボンをはいた僧侶の私が、ペンキを塗りに来ました」と言うところから始まります。 売主「何のために?」 僧侶: (任意の色の名前を挙げる) 「青です。」 そのような塗料がない場合、売り手は「青い道に沿って歩くと、青いブーツが見つかるので、それを履いて持ち帰ってください!」と言います。 「モンク」は最初からゲームを開始します。
そのような絵の具があった場合、その色を望んだプレイヤーは「僧侶」から逃げようとして追いつきます。 追いついた場合はドライバーがペイントとなり、追いつかなかった場合は再び色を推測してゲームが繰り返されます。
アラムシムシム
ドライバーは円の中心に立ち、目を閉じて手を前に伸ばします。 プレイヤー全員が輪になって走り、こう言います。
「アラムシムシム、
アラムシムシム、
アラミア・グシヤ、
私を指さしてください。」
最後の言葉で輪が止まり、プレイヤーはリーダーの手が誰を指しているのかを見つめます。 運転手から指さされた人が輪の中に入り、運転手と背中合わせに立つ。 全員が声を揃えて「1、2、3」と言います。 「3」の数を数えると、中央に立っていた人々が一斉に振り向く。 彼らが頭を一方向に向けている場合、彼らは子供たちに歌、踊り、読書などの何らかのタスクを実行しています。 この後、最初のドライバーが去り、2番目のドライバーが代わりに運転します。 ドライバーが別の方向に頭を向けた場合、タスクは与えられず、最初のドライバーが去り、2 番目のドライバーが最初からゲームを開始します。
年長の子供がこのゲームをプレイするとき、このルールを導入することがあります。 中央に男の子と女の子がいて、頭を同じ方向に向けたら、キスするはずです。 中央に2人の男の子または2人の女の子がいれば、彼らは握手をします。
こんにちは
全員が肩を並べて向かい合って輪になって立ちます。 ドライバーはサークルの外側に沿って歩き、プレイヤーの1人に触れます。 ドライバーと衝突されたプレーヤーは、円の外側に沿って異なる方向に走ります。 会った後、彼らは握手して「こんにちは」と言います。 自分の名前を言うこともできます。 それから彼らはさらに走り、輪の中に空いた場所を取ろうとします。 行き場を失った者が運転手となる。
原子と分子
すべてのプレイヤーはプレイエリア内をランダムに移動しますが、この時点ではすべて「原子」です。 ご存知のとおり、原子は分子、つまり複数の原子からなるより複雑な構造に変化することがあります。 分子には 2 つ、3 つ、または 5 つの原子を含めることができます。 リーダーの命令に従ってプレイするプレイヤーは、「分子」を作成する必要があります。 複数のプレイヤーが互いに組み合う必要があります。 リーダーが「反応は 3 つで進行します!」と言った場合、これは 3 人のプレーヤー (「原子」) が 1 つの「分子」に結合することを意味します。 分子が個々の原子に再び分解するための信号は、「反応は終わりました」というリーダーの命令です。 「原子」「分子」「反応」が何なのかをまだ知らない子どもには、大人がわかりやすく説明してあげましょう。 一時的に撤退したプレイヤーがゲームに戻る合図は、「反応は一度に 1 つずつです」というコマンドです。
海~陸
このゲームにはフープが必要です (子供 1 人につき 1 つ)。 お子様や会社と一緒に遊ぶことができます。
フープは地面に置かれます。 彼らは、フープの内側に海、川、海などの水の要素があることに同意します。 フープの外側は陸地(海岸、牧草地、ビーチなど)です。
「海」の号令で、子供たちはフープに飛び込む必要があります。 「着陸せよ!」の号令で 子どもたちはフープの外にいなければなりません。
オプション: フープの代わりに、地面または冬の雪の上に単純に円を描くこともできます。
文字列のタグ
長さ3~4メートルのロープを柱や木に結びます。 柱の周りに同じ直径の円を描きます。 円の中に、おもちゃや小石などの小さな物体を20〜30個置きます。
これらは警備員によって守られる宝物です。 これは次のように行う必要があります。監視員は片手で柱に結ばれたロープをつかみ、もう一方の手で宝物を奪おうとする人たちを見つけます。 汚れた人はゲームから除外されます。
合意された時間が経過すると、監視員の勤務は終了します。 彼らは誰がどれだけの宝を盗むことができたかを計算し、新しい警備員とともにゲームが続行されます。
フルターン
地面に円を描きますが、直径は関係ありません。 円を 6 つのセクターに分割します。 各セクターには対応する番号があります。 最初のプレーヤーは、数字の 1 に向かって円の中心に立ちます。ジャンプした後、空中で 360 度回転して再び数字の 1 に着地する必要があります。これが成功すると、10 点を獲得します。 そして、別の番号に着地した場合は、その番号に対応するポイントを獲得します。
見えない
プレイヤーは円になって立ち、透明キャップ (任意の頭飾り) をお互いの後ろに渡します。 突然、誰かが隣人が透明になる時期が来たと判断し、突然「目に見えないものに注意してください!」という言葉を書いた頭飾りを頭に置きます。 円の中に立っていた人々は四方八方に逃げ、姿の見えない女性は円の中心にあるボールに急いで向かいます。 それを掴み、彼は「やめて、動くな!」と叫びました。 みんな立ち止まる。 今、透明人間は自分の場所からボールで誰かを汚すことができます。 これが成功すると、彼は帽子を投げて彼女から逃げます。 この時点では残りは立っています。 ゲームに新たな透明人間が登場しました。 彼はボールを拾い上げ、帽子をかぶって他の人にボールをぶつけようとしました。 等々。 誰かがミスするとすぐに、全員が再び円になって立ち、ボールが中央に置かれ、目に見えない帽子が再び円の周りを回ります。
蚊を捕まえる
「モスキート」と呼ばれるハンカチを長さ0.5メートルのロープに結びつける。 蚊の付いたロープは小枝に付けたり、手に持ったりすることができます。 大人は「蚊」が子供の上げた手の上5〜10cmに来るように紐を持ちます。 子供は飛び起きて、手のひらで蚊をたたこうとしました。 オプション: ハンカチ付きロープの代わりに、タンバリンを使用することもできます。 子供は飛び起きて手のひらでタンバリンをたたきます。
風見鶏と風
まず、子供たちに風向計とは何かを説明し、基本的な方向を示す必要があります。 子供は風見鶏を真似します - 立ったり座ったりして、凍りつきます。 大人がゲームを始めます。 彼は、「風は東から吹いています」と命じますが、「風見鶏」は西を向く必要があります。 「嵐」という言葉を聞くと子どもたちはその場で回転し、「静けさ」という言葉を聞くと固まってしまいます。 間違いを犯した人は没収されます。
彫像
このゲームは大きなボールでプレイするのが最適です。 選手たちは円になって立ち、お互いにボールを投げ合います。 ボールをキャッチできなかった人は罰を受けます。片足で立ってゲームを続けなければなりません。 この位置で彼がボールをキャッチできた場合、罰は解除されます。 再びボールを逃した場合は、片膝をついて、この位置でボールをキャッチする必要があります。 3回目のミスで、不運なプレイヤーは両膝をついてしまいます。 彼がなんとかボールをキャッチできれば、すべては許される。 4 回目のミスで、プレーヤーはゲームから外れます。
3つのピット
地面または砂に互いに等しい距離(0.5 m)で3つの穴が掘られます。 次に、最初の穴から 2 ~ 3 歩離れて、小石または小さなボールを穴に投げ込む必要があります。 なんとかホールに当てることができれば、2投目は2番目のホールに入り、次に3番目のホールに入ります。 しかし、それだけではありません。 次に、逆の順序で小石を投げる必要があります。最初に 3 番目の穴に、次に 2 番目の穴、そして最初の穴に入れます。
帽子の中
ドライバーが選択されます。 ドライバーの仕事は、帽子をかぶったプレイヤーの印象を悪くすることです。 ただし、他のプレイヤーは常に帽子をお互いに渡します。 プレーヤーに帽子が与えられた場合は、立ち止まって帽子をかぶる必要があります。 帽子を手に持って走ることは禁止です。 ドライバーが帽子をかぶったプレイヤーを侮辱することに成功した場合、ドライバーは役割を変更します。 ドライバーと帽子を地面に落としたり、頭にかぶるのを忘れたプレイヤーの役割が変わります。
ゲームをよりダイナミックで面白くするために、複数 (2 ~ 4 個) のドライバーといくつかのハットをゲームに導入できます。
ドライバーや他のプレイヤーが音楽のビートに合わせて動く必要があるため、踊りながらゲームをプレイするのは興味深いことです。
画期的な
プレイヤーは 2 つのチームに分かれます。 一方のチームが円を作り、もう一方のチームの選手が円の中心にいます。 リーダーの合図でゲームが始まります。 中央にいる選手の任務はサークルから抜け出すことであり、サークルを形成する選手の任務は相手を離さないことである。 ゲームタスクを完了するには一定の時間が与えられます (1 ~ 5 分)。 すべてのプレイヤーがサークルから離れた場合、中央のチームが勝利したとみなされます。 それ以外の場合は、サークルを構成するチームが勝ちます。 この後、チームは役割を交代します。
ゲームの別のバージョンは、プレイヤーが円の外側にいて、その中心に入ろうとする場合です。
円陣を形成するには 2 つのオプションがあります。プレーヤーが手をつないでいる場合と、プレーヤーが肩を押し合って立っている場合です。
グループ
プレイヤーは部屋の中を自由に歩き回ります。 突然プレゼンターが合図をして状況をアナウンスします。 ゲームの参加者は、この条件に従ってできるだけ早くグループを形成する必要があります。 タスクを完了できない、または他のプレイヤーより遅く完了したプレイヤーは没収され、ゲームの終了時にプレイされます。
条件は単純 (2 人、3 人、4 人などで集まる、偶数 (奇数) 人のグループで集まる) か、より複雑 (男子と女子のペアで集まる、全員が揃った 3 人で集まる) のいずれかです。同性(同じ身長、 同じ色髪)。
物体と一緒に踊る
すべてのプレイヤーが踊りながら、同時に小さな物体(おもちゃ、オレンジ)をお互いに渡します。 プレゼンターは時々音楽を消します。 その時点でアイテムを手に持っている人が排除されます。 ダンスフロアに最後まで残ったプレイヤーが勝ちです。
主要
運転手は一旦部屋を出ます。 「メイン」プレーヤーは他のプレーヤーの中から選択されます。 参加者全員が起立します。 ドライバーが戻ると、「メイン」がさまざまな動きを示し始め、残りのプレーヤーも彼の後に続きます。 ドライバーの目的は、どのプレイヤーが「責任者」であるかを推測することです。 2 回の試行後にこれを実行できた場合、「メイン」が新しいドライバーになりますが、失敗した場合、ドライバーは再び部屋を出て、プレーヤーは別の「メイン」を選択します。
音楽を聴きながらゲームをプレイすることをお勧めします。
ゲーム「エスキモー盲人のバフ」
このゲームは食後に遊ぶのに最適です。 ドライバーは参加者の中から選ばれ、目隠しをされる。 運転手は手にミトンを着用しなければなりません。 プレイヤーの一人がドライバーに近づきます。 ドライバーの仕事は、自分の前に誰がいるかを触って判断することです。 ドライバーの推測が正しければ、その人がドライバーになりますが、そうでなければ、次の参加者がドライバーに近づきます。
船長、船、サンゴ礁
プレイヤーの中から「船長」と「船」を選択します。 残りの参加者は、サンゴ礁のふりをしながら、空き地全体に分散します。 「船」は目隠しをされ、継続的に動き始めます。 「船長」の目標は、サンゴ礁の間の「船」をプレイエリアの反対側に誘導することです (タスクを明確にするために、船を係留する桟橋を代表するプレイヤーを選択することもできます)。 これを行うために、「船長」は「船」に「右へ!」と命令します。 そして、左!" 「船」は連続的に動き続けながら、これらの命令に従って旋回する必要があります。 「船」がサンゴ礁のいずれかに衝突した場合、ゲームは失われ、新しいペア「船長」と「船」が選択されます。
2 ~ 3 組の「船長」と「船」で同時にゲームをプレイしてみることができます (この場合、それぞれが独自の桟橋を指定する必要があります)。
キャズムを越える
地面に線が引かれています。 参加者全員が 2 つのチームに分かれます。 1 つのチームの選手が互いに横に一列に並び、手を組みます。 各チームは追加のステップでラインに沿って移動します (チームはラインの反対側の端から移動を開始します)。 最も難しいのは、チームが集合したとき(向かい合ったとき)、ラインに沿って解散することです。 選手が戦列を離れたチームが敗者とみなされます。 勝つためには、相手チームの選手を押すことができます。
ハンター
プレイするには3つ必要です 小さなボール(松ぼっくりも使えます)。 3人のドライバー、つまり「ハンター」が選ばれ、それぞれがボールを受け取ります。 リーダーの命令に従って、すべてのプレイヤー(「ハンター」を含む)はサイト内を自由に歩き回ります。 プレゼンターが「やめて」と言うとすぐに、プレーヤーはその場で固まり、「ハンター」は(これも動かずに)ボールでプレーヤーの1人を殴ろうとします。 成功したハンターは、既存のプレイヤーと役割を交代します。 その後、ゲームが繰り返されます。
さらに、小さなノックアウトコートでプレーすることもできます。 「ハンター」に嫌がらせを受けた選手たちはコートを去った。 ミスしたハンターもゲームから除外されます。 ゲームに残った最後の参加者が勝ちます。 このバージョンのゲームでは、「ハンター」の数を増やすことができます。
誰が一番器用ですか?
フィギュアを床に置きます。 全員がリーダーの後ろで音楽に合わせて輪になって歩き、ホイッスルが鳴るか音楽が止んだら、フィギュアを掴まなければなりません。 それを理解できない人はゲームから離れます。 数字の数は毎回1つずつ減っていきます。
消防士
2枚のジャケットの袖を折り返して椅子の背もたれに掛けます。 椅子は互いに背を向けて1メートルの距離に置きます。 長さ2メートルのロープを椅子の下に置きます。 参加者は両方とも椅子に座ります。 信号があったら、ジャケットを脱ぎ、袖を折り返して着て、ボタンをすべて留めなければなりません。 次に、相手の椅子の周りを走り回り、自分の椅子に座って紐を引っ張ります。
リンゴを手に入れよう
遊ぶには大きな水盤が必要です。 いくつかのリンゴがたらいに投げ込まれ、プレーヤーはたらいの前にひざまずき、手を後ろに回し、歯でリンゴをつかんで水から取り除こうとします。
リンゴを一口食べてください
リンゴはヘタで縛られて吊り下げられています。 参加者は1つずつリンゴに近づき、手を後ろに回し、かじろうとします。 そして、これを行うのは困難です。
場所を探す
椅子は座席が異なる方向を向いて一列に配置されています。 運転手は長い棒を持って、椅子に座っている人々の周りを歩き始めます。 誰かの近くで棒で床を叩いた場合、そのプレイヤーは椅子から立ち上がって運転手に従わなければなりません。 それで運転手はあちこちノックしながら椅子の周りを歩き回り、それから随員全員が彼の後を追います。 運転手は椅子から離れ始め、蛇のように円を描いて歩きます。 残りは彼の後にすべてを繰り返します。 突然、誰にとっても予想外の瞬間に、運転手は床を2回ノックしました。 これは全員が直ちに席に着くようにという合図です。 そして、椅子が異なる方向を向いているため、これはそれほど簡単ではありません。 ドライバー自身も、誰よりも早く座席に座ろうと努めます。 今は席を取れなかった人が運転することになった。
高速水運搬船
2名が参加します。 2 つの椅子の上にそれぞれ水の入ったボウルとスプーンが 1 つずつあります。 数歩離れたところにさらに椅子が 2 脚あり、その上には空のグラスが置かれています。 空になったグラスを最初に満たした人が勝ちです。
ロープ
椅子が2脚、背中を向けて置かれ、その下にロープが引かれています。 リーダーの命令で、2 人の参加者が椅子の周りを歩きます。 命令に応じて、彼らは椅子に座り、その下から紐を引き出します。 ゲームは3回まで行われます。 2回勝った人が賞金を獲得します。
沼地で
2 人の参加者には 2 枚の紙が与えられます。 彼らは「バンプ」、つまり紙のシートに沿って「沼」を通過しなければなりません。 シートを床に置き、その上に両足で立ち、もう一方のシートを前に置きます。 別のシートに移動し、向きを変え、もう一度最初のシートを取り、自分の前に置きます。 それで、誰が最初に部屋を横切って戻ってくるでしょうか?
相手のボールを潰す
2 人の参加者には膨脹可能なボールが 1 個与えられ、左足に結び付けられます。 右足で相手のボールを潰す必要があります。
3カウントで賞品抽選
2 人の参加者が向かい合って立っています。彼らの前の椅子には賞品が置かれています。 リーダーは、1、2、3...100、1、2、3...足して、1、2、30...20 などと数えます。 勝者は、より注意力があり、プレゼンターが「3」と言ったときに最初に賞品を受け取った人です。
スキットルズ
プレーヤーはピンを持った椅子の前に立ち、8 ~ 10 歩前に歩き、止まります。 それから彼は目隠しをされ、1、2回向きを変え、同じ歩数で椅子に戻り、手を上げて上からピンの上に下げるように言われます。 タスクを完了した人は賞品を受け取ります。
スプーンに入ったジャガイモ
伸ばした手に大きなジャガイモが入ったスプーンを持ち、一定の距離を走る必要があります。 彼らは交代で走ります。 走行時間は時計に記録されます。 ジャガイモが落ちても、元に戻して走り続けます。 ジャガイモがないと走れない! それを見せた者が勝つ ベストタイム。 チーム戦はさらにエキサイティングです。
カンガルーより悪くない
テニスボールまたはマッチ箱を膝の間に挟んで、一定の距離を走る、またはジャンプする必要があります。 時間は時計によって記録されます。 ボールや箱が地面に落ちた場合、走者はそれを拾い上げ、再び膝でつまんで走り続けます。 最も良いタイムを出した人が勝ちます。
ビルボック
結ばれたボールを投げてスプーンで捕まえる、フランスの古代ゲーム。 長さ40 cmの太い糸またはコードを用意し、一方の端を粘着テープで卓球ボールに貼り付け、もう一方の端を量産カップの底に貼り付けるか、プラスチック製のマグカップのハンドルに結び付けます。 ビールボックスの準備は完了です。 数人で遊んでいます。 ボールを上に投げて、グラスまたはマグカップにキャッチする必要があります。 これにより 1 ポイントが付与されます。 ミスするまで交代でボールをキャッチします。 ミスした人はビルボケを次のプレーヤーに渡します。 勝者は、合意されたポイント数を最初に獲得した人です。
曲がった道
チョークで床に曲がりくねった線、つまり道が描かれています。 逆さ双眼鏡で常に足元を見ながら、道を端から端までつまずかずに歩く必要があります。
キャップ・オン・キャップ
大きなキャップを 1 つと小さなキャップをいくつか、できればマルチカラーのキャップを接着します。 小さな帽子が丈夫な糸に吊るされています。 プレイヤーは交代で大きな帽子をかぶって目隠しをします。 軸の周りを3回回転し、座って背筋を伸ばして、小さなキャップを大きなキャップで叩く必要があります。
クリスマスツリーを飾ります
彼らは、ワイヤーフックと同じフックが付いた釣り竿を使って、脱脂綿(リンゴ、梨、魚)からいくつかのクリスマスツリーの飾りを作ります。 釣り竿を使ってすべてのおもちゃをクリスマスツリーに吊るし、同じ釣り竿を使っておもちゃを取り除きます。 勝者は、これを設定時間内 (たとえば 2 分以内) に達成した人です。 クリスマスツリーはスタンドに取り付けることができます トウヒの枝そして、小枝が生えた乾いた枝さえも。
温度計
両チームは手を使わずに、偽の温度計をすぐに渡し、常に左手の下に置きます。
旅
床には、色とりどりのチョークで、いくつかの異なる色の「道」が交差し、絡み合います。 プレイヤーは自分の「道」を選択し、できるだけ早くその道の終点に到達しようとします。 先にゴールに到達した人が勝者です。
軽快な頭
競技の参加者には、先端に針の付いた帽子が与えられます。 できるだけ早く針でできるだけ多くの風船を割る必要があります。
泥棒
プレイヤーには閉じられた鍵の束が与えられます。 南京錠。 できるだけ早く鍵の束から鍵を取り出してロックを開ける必要があります。
シーウルフ
プレイヤーは太いロープに 5 つの結び目をできるだけしっかりと結ぶように求められます。 結び目は、海上のものでも普通のものでも、あらゆる種類のものにすることができます。 タスクが完了したら、結び目を解くことが提案されます。 より速くそれを達成できた人がボーナスポイントを獲得します。
チキン
「鶏の足のように」と書く必要があります。 参加者は足にサインペンを付けており、指定された単語をより速く、より明確に書いた人がゲームに勝ちます。
蝶
2 人の参加者はそれぞれ、長い棒に取り付けられた大きなネットと風船を受け取ります。 プレーヤーの任務は、ボールを「失わないように」しながら、できるだけ早く相手をネットに収めることです。
帽子をかぶってください
長い棒に付いた紙製のキャップを相手の頭にかぶせなければなりません。 2 人の参加者が、できるだけ早くお互いを「騙す」ことを試みながらプレイします。
鎖
制限時間内に、ペーパークリップを使って鎖を作ります。 チェーンが最も長い人が競争に勝ちます。
発見者
まず、コンテストの参加者は、新しい惑星を「発見」するよう求められます。できるだけ早く風船を膨らませ、次にこの惑星に住民を「住まわせる」ために、フェルトペンで風船に小さな人々の絵を素早く描きます。 地球上でより多くの「住民」を持っている人が勝者です。
牛二頭
長いロープがハーネスのように競技の参加者に装着され、2人の参加者はそれぞれ、相手を自分の方向に「引っ張る」ことを試みます。 同時に、全員が各プレーヤーから0.5メートルのところにある賞品に到達しようとします。
シーウルフ
ゲームには2人1組の2チームが参加します。 プレゼンターは次のように課題を与えます。「海で強風が吹いた場合、船員は1つのトリックを知っています。あごの下で帽子のリボンを結び、それによって頭にしっかりと固定します。」 キャップレスキャップ - チームごとに 1 つ。」 各プレイヤーは片手でコマンドを実行します。
ダイバー
プレイヤーはフィンを装着し、後ろから双眼鏡を覗いて指定されたルートに沿って歩きます。
バーバ・ヤガ
リレーゲーム。 シンプルなバケツを仏塔として、モップをほうきとして使用します。 参加者は片足をバケツに入れて立ち、もう片足は地面に置いたままにします。 彼は片手でバケツのハンドルを持ち、もう一方の手でモップを持っています。 この位置では、全距離を歩き、モルタルとほうきを次のものに渡す必要があります。
黄金の鍵
ゲームの参加者は、おとぎ話「黄金の鍵」に登場する詐欺師を演じる必要があります。 2 つのペアが呼び出されます。 各ペアの 1 人はキツネのアリス、もう 1 人は猫のバジリオです。 キツネは片足を膝で曲げ、それを手で持ち、目隠しをした猫と一緒に所定の距離を歩きます。 最初に「つまずいた」カップルには、賞品である「金の鍵」が与えられます。
野生のサル
このゲームには 2 人が参加し、それぞれがオレンジまたはジャガイモが入ったスプーンを歯に挟みます。 手を後ろに回してください。 課題は、相手のオレンジをスプーンで落とし、相手に自分のオレンジを落とさないようにすることです。 勇敢な飼い主には、オレンジの代わりに卵を使ってください。
ボーリング場
スキットルズは、容量1.5リットルのペットボトルです。 ボールを転がして、番号の付いたピンを倒す必要があります。 最も多くの「ポイント」を倒した人がゲームの勝者となり、ご褒美としてソーダのボトルが与えられます。
探求者
プレイヤーには特定の文字が書かれたカードが与えられます。 参加者の課題は、名前が指定された文字で始まる体の部分にすべてのカードを貼り付ける (そして保持する) ことです。
勝者は、文字カードを落とさずに最も多く配置することができた人です。
通常、親が子供の誕生日を祝う計画を立てているとき、次のような疑問があります。誕生日の男の子または女の子のゲストを元気づけ、子供の誕生日を面白くて楽しいものにするにはどうすればよいでしょうか? このタスクを達成するには、私たちが提供するゲームが役立ちます。 すべての子供たちは楽しくて活発なゲームが大好きだからです。 私たちは、あなたのお子様もこの規則の例外ではないと信じています。
これらのゲームは、3 月 8 日や新年など、家族の他の休日にも使用できます。
子供向けのパーティーのためのゲームとコンテスト
お知り合いになりましょう
ホームパーティーでは、社内にお互いを知らない子供たちがいることがあります。 彼らを友達にするにはどうすればよいでしょうか? もちろん、プレーを申し出れば、誰も気まずい思いをすることはありません。
子どもたちは手をつないで輪になって立ちます。 サークルの中には誕生日の男の子または選ばれたリーダーがいます。 すべての子供たちは、号令に従って、または陽気なわらべ歌のサウンドトラックに合わせて、右に円を描いて動き始めます。 誕生日の男の子はゲストに向かって左側に行きます。 「停止」の号令がかかるか、音楽が一時停止すると、子供たちは全員停止します。 誕生日の男の子は、偶然向かいにいた子供と出会います。 ゲームはサークル内の子供たちの数だけ繰り返され、その場の主人公が全員と知り合うことができます。 まだ慣れていない子どもたちに会うと、大人は音楽を止めて「やめて」と言います。
すべての子供たちがお互いを知っている場合、このゲームは別の方法でプレイすることができます。 誕生日の少年の前で信号で立ち止まった人は皆、彼を祝福し、褒め言葉を送ります。
式1
同じ長さ(3~4メートル)のロープを2本の棒(鉛筆でも可)に結びます。 ロープの自由端は機械で結ばれます。 両プレーヤーが直面する「フィニッシュ ライン」は、リボンでマークすることも、チョークで描くこともできます。
残りのコマンド:「1、2、3、スタート!」 2 人のプレーヤーが鉛筆に紐を素早く巻き付け始めます。 誰の車が先にゴールラインを通過した方が勝ちです。
その後、次のペアが競争します。 勝者は準決勝に進み、互いに競い合います。 優勝者には「超賞」が与えられる。
Vanya-シンプルさ
この子供たちの 民俗ゲーム「Vanya-simplicity」は、子供が 5 人以下の会社に適しており、部屋は非常に機敏です。
子どもたちは電車のように次々と立ち上がり、前の人の肩に手を置きます。 彼らはリーダー「ヴァーニャ」の後ろで動き始めます。 同時に彼らはこう言います、「ヴァーニャ、ヴァーニャ、シンプル、私は尾のない馬を買いました。」 「彼は後ろ向きに座って庭へ行きました」という言葉を聞くと、全員が反対方向、後ろ向きに動きます。 それから彼らは立ち止まって言います、「1、2、3、キャッチ!」 この後、子供たちはさまざまな方向に散らばり、「Vanya」がプレイヤーを捕まえます。
「ヴァーニャ」という名前の代わりに、最初に立っている子供の名前を言う必要があります。 たとえば、「サーシャのシンプルさ」。 ゲームが繰り返されると、次の子供がドライバーになります (ミーシャ、ミーシャ - シンプル)。
子供向けゲーム ホステス
競技には2人か3人が参加します。 カップの中で混ぜたエンドウ豆、豆、豆を別々の山に分けるか、2種類または3種類のビーズ、または羽、角、殻などのパスタを別々の容器に入れて各プレイヤーに提供する必要があります。 これらは同じサイズのグラスまたはソルトシェーカーです。 そして、最初にボウルの中身をすべて整理した人が勝者となります。
同じ小さな容器が 3 つもない場合は、すべてを 1 つの大きなカップで混ぜ、プレーヤーをその周りに座らせ、一定の時間を与えることができます。 割り当てられた時間 (3 分以内!) 内に、目の前のテーブル上でより多くの山を並べ替えた人が勝ちです。
ゲーム: 推測してみてください
大人は子供たちに、透明な瓶の中にナッツやお菓子が何個入っているか当ててもらいます。 または、このおもちゃの重さはどれくらいですか (長さ、高さはどれくらいですか)。 または、合計ページ数が多すぎる場合、本のしおりはどのページにありますか。 このバッグの中に何が入っているかは触って判断してください。 または、開けることはできないが、持ち上げたり、振ったり、ひっくり返したりすることはできる、閉じた箱の中に何が入っているかを推測します。
子どもたちは自分のバージョンを表現します。 それを推測した人、または答えが真実に近かった人には、賞品としてこの箱、瓶とその中身、本またはおもちゃが与えられます。
当然のことながら、資料を準備するときは、大人自身が注意深く再計算し、測定し、重さを量り、正しい答えを覚えています。
子ども向けゲーム: 椅子に座る
一人を除いて、子供たちはそれぞれ自分の椅子を持って出てきます。 椅子は円を描きます。 椅子と椅子の間には人がスムーズに通れるよう、空きスペースが確保されています。
プレゼンターは音楽をかけたり、タンバリンを鳴らしたり、リズミカルに手をたたきます。 子どもたちは椅子の周りを歩き回ります。 音が止むとすぐに、各プレイヤーはいずれかの椅子に座ろうとします。 十分なスペースがない人はゲームから除外されます。
椅子をもう 1 つ取り除き、プレイヤーが多い場合は、一度に 2 つまたは 3 つの椅子を置きます。
ゲームは、最も器用な 2 人の子供のうちの 1 人が最後に残った椅子に座るまで続きます。 彼は勝者だ。
子供向けゲーム「貪欲」
この競技にはたくさんのボールや風船が必要です。 2人から4人の参加者が競います。 それぞれのオブジェクトは、名前付きオブジェクトをできるだけ多く収集して保持しようとします。
タスクをより難しくすることができます。 各プレーヤーには 3 回の試行が与えられ、その間にできるだけ多くのボールを取り、自分のコーナーに移動する必要があります。
これに成功した人は誰でも、メインであると宣言されます...貪欲です。 これが子供を笑わせるのではなく気分を害するかもしれないと感じた場合は、この言葉を言わないでください。 いずれの場合も優勝者に賞品が与えられます。
誰が幸運ですか?
子どもたちは二人に分かれ、二人一組で立ち上がります。 カップルは握り合った手を上げます。 すべてのペアが後ろから結果として得られるゲートを通って 1 つずつ前方に走ります。 したがって、すべての子の間で実行された最後の各ペアが、しばらくの間最初のペアになります。
すべてのペアは、ゲームに割り当てられたスペースを超えないように、徐々に一緒に戻ります。 ゲームには陽気な音楽が伴うことをお勧めします。
ドライバーは選手の前に背を向けて立っています。 これは、親、登場人物、または誕生日の人である可能性があります。 彼は、2 本のペン、2 つのマーカー、2 つのロリポップ、2 つのブックマーク、2 つのメモ帳など、いくつかのペアの賞品を持っています。
ドライバーが「停止!」と言うと、プレーヤー (および音楽) が停止します。 運転手は振り向くこともなく「このチョコレートです!」と言いました。 それから彼は振り返って、その瞬間にたまたま彼の真後ろにいたカップル(つまり、最初のカップル)に甘い賞品を与えます。 次回「ストップ!」の言葉で先を行ったカップルには、ノートやしおりがプレゼントされるかもしれません。
ゲームはドライバーの賞品がなくなるまで行われます。 賞品をまったく受け取らないカップルもあれば、2 回または 3 回賞品を受け取るカップルもいる可能性があります。 それはあなたがどれだけ幸運であるかによって決まります!
子供向けゲーム タスク付きダンス
子どもたちは好きな音楽に合わせて自由に踊ります。 リーダーは時々、ダンサーが即座に実行しなければならない命令の言葉を叫びます。 たとえば、リーダーは全員にペアまたは 3 人で踊り続け、誕生日の男の子を鎖や蛇で追いかけ、ラウンド ダンスに変更するなどを依頼できます。
歌でお祝い
誕生日の男の子がドアから出てきます。 ゲストは彼のためにどの曲を演奏するかを選択します。 たとえば、「ワニの歌」のコーラスを歌うことにします。
参加者全員がこの曲から一言を同時に言わなければなりません。 したがって、彼らは、選択した曲から誰がどの単語を話すかについて同意します。 子どもたちがたくさんいる場合は、いくつかのグループに分けられ、それぞれに独自の単語が割り当てられます。
命令に応じて(手を振るなどして)一緒に叫ばなければなりません。 「残念ながら」と叫ぶ人もいれば、(同時に)-「日」、他の人-「誕生日」、4番目-「のみ」などです。
戻ってきたら、誕生日の男の子はゲストが彼のためにどんな歌を歌ってほしいかを推測しなければなりません。 彼が正しく推測した場合、彼は喜んで聞くか、ゲストと一緒にこの歌を歌います。
一度で曲が当てられなかった場合は、主催者が手を振って歌詞をもう一度繰り返します。 こうして、その場の主役にはその歌を聞いて推測する二度目のチャンスが与えられ、彼らを祝福する人たちには最終的にその歌を歌う機会が与えられ、自分たちと誕生日の男の子を喜ばせることになる。
の上 年末年始フロスト神父または雪娘がホールから出てくると、子供たちは3つのチームに分かれて、「森の中で」、「生まれた」、「クリスマスツリー」という言葉を叫びます。 3 月 8 日には、お父さんと子供たちが同じようにお母さんに好きな歌を披露できます。
誕生日
ゲストたちは右側で輪になって踊ります。 円の中では、誕生日の男の子が左に移動します。 彼は文章を言ったり、鼻歌を歌ったりします(メロディーは任意です)。
輪になって行きます
自分用のペアを見つけます。
さあ、オレンカ (サーシャ) - 私の友人、
私と一緒にサークルに出ましょう!
誕生日の男の子は、選ばれた子供をサークルに連れて行きます。 ゲームは 3 つの異なる方法で展開できます。
最初のオプション
「相棒」と誕生日の男の子が輪になって踊り、他の子供たちは拍手をします。 その後、彼らもダンスに参加することができます。
2 番目のオプション
誕生日の男の子と招待された人は一緒に輪になって踊ります。 そして、それぞれが新しいパートナーを招待します。 今、二組のカップルが輪になって踊っています。 次に、この 4 人がそれぞれ別の「バディ」を選択します。真ん中ではすでに 4 組のカップルが踊っています。 すべての子供たちがダンスに招待されるまで続きます。
3 番目のオプション
誕生日の男の子はメッセージを次の言葉で締めくくります。
あなたと私は今すぐ運転すべきです、
みんなを捕まえ始めましょう!
試合は「追い上げ」となる。 誕生日の男の子とその「相棒」が残りの子供たちを捕まえます。 選手たちは散り散りになるが、ドライバーが触るとその場で固まるか、その場を離れて座ってしまう。
誕生日の男の子と「相棒」は、誰がより多くのプレイヤーを捕まえることができるかを競う競争を企画できます。 この場合、捕らえられた子供はそれぞれ、彼を捕まえた運転手に割り当てられた側に行きます。
子ども向けゲーム「探して名前を付ける」
休日が家具で混雑し、屋外でゲームをする機会がない狭い部屋で開催される場合は、誕生日の男の子のゲストに、部屋の中で同じ文字で始まるできるだけ多くの単語を見つけるというタスクを与えることができます。 誕生日の人は、お気に入りの本のどこかのページを開いて手紙を示します。
あるいは、その場の英雄の名前と同じ文字で始まるオブジェクトを探します。 たとえば、サーシャの場合、文字「c」で始まる単語 (ガラス、壁、椅子、キャンドル、サラダ) に名前を付けます。 そして、カティアの場合は、「k」で始まる単語(本、椅子、猫、赤ちゃん、ケチャップ、暖炉)を選択します。 1 文字で最も多くの単語の名前を付けた参加者が勝ちです。
子供向けゲーム 猫とネズミ
ドライバーは「猫」(首にリボンを付けることができます)、残りの参加者は「ネズミ」です。 「猫」は椅子に座って寝たふりをしています。 「ネズミ」たちは注意深く、つま先立ちで部屋の中を猫の周りで動き回ったり、散らばったりして、最初はとても静かに、それからますます大声で言います。
トラタタ、トラタタ、
私たちは猫を怖がりません。
私たちは猫猫です、
門を回ろう!
「猫」は目を覚まし、鳴いてネズミに追いつきます。
「睡眠中」は「猫」に触るのは禁止!
子供向けゲーム「パン」
ロシアの民俗ゲーム
子どもたちは 2 つのチームに分かれます。 それぞれのプレイヤーの数は同じで、隣り合って立っています。 チームは同じ直線上に位置し、互いに向かい合っています。 チーム間の距離が十分に大きいことが望ましい。
コートの中央、チームと同じ線上、厳密にはチーム間の真ん中で、一人の子供がしゃがんでいる。 こちらは「パン」です。 彼は事前に数え韻によって選ばれます。
「パン」を除くすべてのプレイヤーが、合唱して単語を発音し始めます。
それくらいの高さです
(手を挙げて)
それくらい広いです
(腕を横に広げて)
切って食べる!
(手をたたいて「カット」)
拍手の後、両チームの先頭の選手が席から飛び出し、誰よりも早く走って「パン」に触れようとします。 成功したプレイヤーは「パン」を自分のチームに持ち帰ります。 彼らは残りのプレイヤーの後ろに立っています。 相手チームの恵まれないプレーヤーは、自らが「パン」となり、その場所に座ります。
ゲームは繰り返されます。 再び同じ言葉が合唱され、同じ動作が行われますが、今度は両チームの次のプレーヤー(今は最初のプレーヤー)が「パン」を奪い合います。
両チームのメンバー全員が互いに競い合った時点でゲームは終了します。 より多くのプレイヤーがいるチームが勝ちます。 これは、彼らがより頻繁に「パン」を自分のものとして取ったことを意味します。
- 両親にとって最も幸せです。 この日、あなたは彼に贈り物を与えるだけでなく、休日を計画し、誕生日の男の子と彼の友達を楽しませる必要があります。 子供の誕生日のための子供向けのコンテストは、家や屋外で楽しいお祝いを企画する機会を提供し、子供たちを退屈させず、魅了するのに役立ちます。
ここでは楽しくて無害なオプションを紹介します。
ベーグルのみ
子どもたちはすべての質問に「ドーナツ」と答えなければなりません。 すぐに質問する必要があるので、興味深い質問をたくさん用意しておくととても楽しいでしょう。
食べられるものと食べられないもの
子どもたちは、輪になって並んで、ボールを捕まえたり(「食べます」)、ボールを投げたり(「食べません」)しなければなりません。 プレゼンターは食べられるものと食べられないものに名前を付けます。子供たちはこの競争が大好きです。
誰の事?
子供たちのために、テレビのリモコン、ヘアピン、クリームの瓶、スプーン、櫛など、アパート中のあらゆるものを箱に入れることができます。 点灯します 音楽の伴奏, 命令に応じて、子供はその物をそれが属する人に渡さなければなりません。 かなり面白いことが分かりました。
そこに隠れていたのは誰ですか?
有名なキャラクターが紙に描かれています。 プレゼンターは徐々に写真を明らかにします。 そこに描かれている人物を最初に当てた人が勝ちです。
賞品が入った箱を中央に置く必要があります。 子どもたちに風船を(ほどいて)渡します。 違う色。 命令に応じて、男たちはボールを放ち、空中にさまざまな形を作ります。 ボールがプレゼントの入った箱に一番近くまで飛んだ人が勝者となりました。
追いつく
自然界では、「Earth and Sky」ゲームを組織できます。 地に足がついた人の命令でキャッチが許される。 椅子に飛び乗ったり、捕まえたりした参加者は捕まえることができず、空の鳥とみなされます。
宝物を求めて
自然界では、石鹸の泡を含む溶液が膨張可能なプールに注がれ、ビーズ、コイン、小さなおもちゃがその中に隠されています。 より多くの宝物を見つけた人が勝者です。 子どもたちは探すことに大喜びすることがよくあります。
洗濯バサミ
子供向けの面白い誕生日コンテスト - 洗濯バサミ、参加者は背を向けて30まで数えるように求められます。 この時期は、できるだけ多くの洗濯バサミをあらゆる場所に吊るす必要があります。 チーム内で最も多くのアイテムを集めた人が勝ちです。
目標を達成します
男の子の誕生日には、子供向けの精度コンテストを開催できます。 これを行うには、ターゲットを描き、ベルクロでボールを取る必要があります。 競技終了後、獲得したポイントをカウントする必要があります。
撃墜されたパイロット
飛行機を5~6機と紙球を20個作る必要があります。 プレゼンターが飛行機を発進させ、参加者は飛行機を撃墜しようとします。 最も多く倒した人が賞品を獲得します。
エアホッケー
テニスラケットやその他のボールを棒として使い、風船を条件付きゴールに押し込む必要があります。 数人の参加者が競い合います。
つつく猫
バッグの中にたくさんのアイテムを入れる必要があります。 参加者はそれが何であるかを触って判断する必要があります。 より多くのアイテムを推測した人が勝ちです。 特に柔らかいおもちゃの場合は面白いことがわかります。
悲しい王女
これ 楽しい競争お子様の誕生日に、女の子に最適です。 ゲストまたは誕生日の女の子が中央の椅子に座ります。 参加者の課題は彼女を笑わせることであり、王女の課題は笑わせないことです。
アリョーヌシュカ姉妹
風船にスカーフをすばやく結び、顔を描く必要があります。 彼らはとても面白い顔をします。
願いを込めたメモ
休みの終わりには一緒に外に出てもいいですね 風船ヘリウムが充填されています。 子どもたちに願い事をマーカーで書いて空に飛ばしてもらいましょう。
事前に準備した賞品やギフトですべての勝者に報酬を与えることが重要です。 休暇中のこのような楽しくて興味深いエンターテイメントは誰もを退屈させません。