Popularne konkursy imprezowe. Konkursy imprezowe

Gry i zabawa. To prawda, że ​​​​z wiekiem nasze gry się zmieniają, rozrywka i zabawki stają się inne i inne dla każdego. Każdy więc wybiera gry do programów wakacyjnych według własnego gustu.

Oto gry, które szczególnie dobrze sprawdzają się w przyjaznym, pijanym towarzystwie. To gry dla tych, którzy lubią wygłupiać się w czasie wakacji, biegać w wielkich majtkach lub płetwach i którzy lubią śmiać się z siebie i innych.

Oferujemy nasze fajne konkursy dla zgrabnego grona- to Ty decydujesz, czy w nie zagrać, czy nie.

1. Fajny konkurs „kapitanów”.

Rywalizacja jest zabawna dla widzów, ale nieco traumatyczna dla uczestników. Potrzeba dwóch mężczyzn. Ubieramy je we wszystko co z tym związane motyw morski: czepki, okulary do pływania, dmuchane koła dziecięce, płetwy, kamizelki ratunkowe, lornetki i tak dalej – będą to kapitanowie morscy.

Następnie wkładamy „kapitanów” do plastikowych misek i dajemy im w ręce dwa tłoki - będą to wiosła. Zadanie polega na jak najszybszym „przepłynięciu” od początku do końca. Aby rozpocząć grę, gracze mogą odepchnąć się obiema rękami i stopami od dosłownie wszystkiego, co stanie im na drodze.

Albo opcja bez basenów – wtedy zadaniem jest pokonanie toru przeszkód z płetwami i lornetką w pogotowiu.

2. Konkurs - rysunek „Stużka czy chłopiec”.

Ten . Na pasku tapety rysujemy strumień, czyli wiele, wiele krętych niebieskich linii i różne ryby. Wzywamy 3 uczestników i zapraszamy ich do przeprawy przez strumień z zawiązanymi oczami, ale tak, aby nie zmiażdżyć ani jednej ryby. Gospodarz nieustannie przypomina dziewczynom o rybie, prosi, aby uważały i szerzej rozłożyły nogi – dziewczyny oczywiście posłusznie stosują się do jego wskazówek. Kiedy dziewczyny mijają „strumień”, prezenter nie spieszy się z odwiązaniem im oczu, odwracając ich uwagę komentarzami na temat tego, jak przeszły „odległość”, w tym czasie na „strumieniu” leży twarzą do góry mężczyzna lub nawet kamerzysta z aparatem.

Kiedy dziewczyny zdejmą bandaż i ponownie spojrzą na „strumień” - pierwszą reakcją na widok leżącego mężczyzny jest zawstydzenie i szok, prezenter powinien po chwili wszystko im wyjaśnić. Czasami dziewczyny nie czekają na wyjaśnienia, ale po prostu próbują rozbić kamerę lub nos prezentera, bądź czujny.

3. „Dziadek za rzepę” dla zaprzyjaźnionego towarzystwa.

Dla odmiany fajna gra o tematyce ogrodniczej. Gospodarz zaprasza pary posiadające ogródek warzywny, domek letniskowy itp.

Z mężczyzn robimy „łóżka”: zapraszamy ich, aby usiedli na podłodze ze skrzyżowanymi nogami i rękami schowanymi za plecami. Panie będą „rzepami”. Siedzą w przestrzeni między nogami mężczyzny i wyciągają ręce w górę niczym ogony rzepy. W rolę dziadka, mieszkańca Michurina, najpierw wciela się prezenter.

Aby uśpić czujność „Michurinetów”, spacerując po zaimprowizowanym ogródku warzywnym, zaczyna „pocierać” coś o terminowym podlewaniu rzepy i nagle niespodziewanie chwyta jedną z najbliższych „rzep” za „ogon” i przyciąga ją do siebie . Jeśli mężczyzna - „łóżko” nie powstrzymał „rzepy”, wówczas mężczyzna staje się „dziadkiem”, a kobieta wraca na korytarz. Teraz ten „dziadek” musi poprawić moment i wyciągnąć „rzepę” z cudzego „łóżka”.

Zwycięzcą zostaje para: „łóżko” i „rzepa”, których „Michurinets” nie jest w stanie rozdzielić.

4. „Pamiętajmy o naszym złotym dzieciństwie”

Ten fajna rozrywka z serii - nie dla każdego. Do tego trzeba wcześniej przygotować kilka ogromnych „rodzinnych” majtek, doniczek, a dla uzupełnienia obrazu można też mieć czapki dziecięce.

Nakładasz to „piękno” na graczy, którzy podczas grania muzyki po prostu tańczą. Gdy tylko melodia ucichnie, gracze muszą szybko usiąść na garnkach ustawionych wcześniej w całej sali i bardzo głośno krzyknąć: „Mamo, mam dość!”

Następnie przyznawana jest Nagroda People's Choice Award za najlepszą reakcję.

Czasami pomysł ten wykorzystuje się do zorganizowania sztafety drużynowej, której znaczenie jest następujące: pierwszy zawodnik każdej drużyny (ubrany w duże majtki) biegnie na przeciwną stronę sali, gdzie znajdują się garnki. Podbiega, zdejmuje majtki, siada na nocniku i krzyczy: „Mamo, mam dość!” Następnie szybko zakłada majtki i biegnie do swojej drużyny. Tam zdejmuje majtki i podaje je drugiemu graczowi, który je zakłada i szybko robi to samo, co pierwszy gracz. Zwycięży najbardziej zręczna i najszybsza drużyna.

5. „Wschodnie sztuki walki”.

Zawody są z tej samej serii, co poprzednie, tyle że w stylu zapasów sumo, a do ich rozegrania potrzebne będą pieluchy dla dorosłych (większy rozmiar) oraz balony.

Zapraszamy dwóch Panów gotowych rozebrać się do pasa. Ubieramy je w pieluchy, a za pomocą dwustronnej taśmy przyczepiamy do brzuszków jedną dużą lub dwie małe kulki. W trakcie walki muszą rozbić te kule, przyciskając do siebie brzuchy. Naturalnie - bez pomocy rąk. Całkiem możliwe jest ograniczenie kręgu, w którym mogą walczyć (poprawnie nazywa się to dohyo), powyżej którego będą się starali wzajemnie wypchnąć.

Aby zwiększyć zainteresowanie, możesz zorganizować kilka rund, a nawet przyjmować zakłady od odwiedzających fanów. Zwycięzcą jest oczywiście ten, który szybciej zmiażdży swoje piłki lub wypchnie przeciwnika z dohyo.

6. „Bieganie w majtkach”.

Do tych zawodów oprócz dwóch lub trzech drużyn potrzebne będą ogromne rodzinne majtki. Każdy członek drużyny zakłada je na starcie, biegnie do mety, zdejmuje tam majtki i wraca na linię startu ze spodniami w rękach. W ten sposób ta wspaniała część garderoby zamienia się w pałkę sztafetową.

Wygrywa najszybsza drużyna, której członkowie wyprzedzają przeciwników.

Można skomplikować grę i dodać do niej drugą rundę: najpierw robimy wszystko jak opisano powyżej, a drugi wyścig odbywa się razem w samych majtkach. Biegaliście razem tam i z powrotem? Dodajmy trzecią. W takim przypadku zespół nie powinien składać się z więcej niż pięciu osób, ale trzeba będzie uszyć więcej majtek.

Gra dla „amatorów”: z jednej strony najprzyjemniej jest grać w nią przy rozgrzanej publiczności, z drugiej może to być dla niej niebezpieczne.

7. „Wyrwij to zębami!”

W zabawie biorą udział pary, które najpierw muszą odpowiednio zawiązać sobie chustki. Następnie kładziemy pary twarzą do siebie i proponujemy rozwiązać te szaliki, używając wyłącznie zębów. Kto szybszy, wygrywa!

8. „Karapuz”

Ta zabawna sztafeta przeznaczona jest dla mężczyzn. Z widowni wzywa się trzech do czterech ochotników. Są przebrani w czepki i śliniaki, mają na szyi zawieszone smoczki i otrzymują butelkę soku. Zadanie: w trakcie grania muzyki mogą pić sok przez smoczek, gdy tylko muzyka ucichnie, „maluszki” muszą wziąć smoczek do buzi i głośno powiedzieć: „Mniam!” wielokrotnie. Najważniejsze jest to, że muzyka i pauzy zmieniają się bardzo szybko i mają różną długość trwania.

Zwycięzcą zostaje ten, który najszybciej wypije sok. Główną nagrodą dla niego jest butelka piwa, reszta to nagrody pocieszenia - grzechotki.

Aby było bardziej komicznie, możesz zorganizować w swojej firmie taki konkurs, na przykład poprzez jedzenie owsianki z dziecięcych garnków

9. „Eksplozja” emocji.

Jeśli chcesz głośno krzyczeć, prezenter może zagrać w tak zabawną grę. Pierwszy wypowiada słowo „no cóż…” bardzo cicho. Następny powinien mówić trochę głośniej i tak dalej, stopniowo, aż ostatni uczestnik w łańcuchu będzie musiał krzyczeć z całych sił.

Dla większej zabawy możesz przywitać wszystkich wchodzących frazą; „Witamy, czekaliśmy na ciebie” i znowu ulubione słowo w refrenie. Jednak w tę grę można grać dowolnym głupim słowem, najważniejsze jest to, że emocje rosną z każdą wypowiedzią.

10. „Zabawny futbol”.

Przygotuj się na tę fajną rywalizację zespołową plastikowe butelki objętość litra - półtora i napełnij je wodą do dwóch czwartych. Zdecydowanie odradzamy używanie naczyń szklanych, gdyż mogą one boleśnie uderzyć gracza i spowodować poważne obrażenia.

Wybierasz więc dwie drużyny z taką samą liczbą graczy. Mogą to być drużyny mieszane lub wyłącznie męskie i wyłącznie żeńskie.

Przywiąż wspomniane butelki do pasów uczestników tak, aby do podłogi pozostało dwadzieścia do dwudziestu pięciu centymetrów. Rozdaj piłkę nożną i użyj krzeseł, aby zaznaczyć bramki po obu stronach pokoju lub korytarza. Co powinni zrobić gracze? Użyj butelek, aby zdobyć bramkę dla drużyny przeciwnej. Ponadto surowo zabrania się kopania piłki stopami – używa się wyłącznie butelek (trzeba ich używać prawie jak kija).

Ułóż dwie połówki po trzy do czterech minut każda. Pamiętaj, aby nagradzać rzuty wolne - staną się dodatkowymi komicznymi momentami. Wynik meczu sumuje się jak w zwykłej piłce nożnej.

11. „Walki w kurnikach”.

Zrozum, co jest narysowane

Liczba graczy: dowolna. Dodatkowo: przygotowane karty zadań, długopisy, papier. Istotą gry jest przedstawienie danego słowa (lub grupy słów) za pomocą rysunku, a jakość rysunku nie ma żadnego znaczenia, najważniejsze jest tutaj, aby spróbować przekazać znaczenie swojego „kreacji” jako tak szybko jak to możliwe.

Gracze podzieleni są na dwie drużyny. Prezenter zaprasza po kolei przedstawicieli każdego zespołu. Wyciągają losowo karty zadań i na sygnał prowadzącego bez słowa losują to, co otrzymali. Zespół próbuje odgadnąć, co przedstawia „artysta”. Zabrania się pisania słów i liczb, można tylko rysować. Wygrywa drużyna, która odgadnie najwięcej słów.

Możesz przygotować zestawy zadań na różne tematy:

  • artykuły gospodarstwa domowego (lustro, telewizor, dzbanek do kawy, obraz...)
  • jedzenie (pizza, banan, lody, kotlet...)
  • postacie z bajek (Calineczka, Kikimora, Wróżka, Słowik Zbójca...)
  • sport (boks, łyżwiarstwo figurowe, hokej, koszykówka...)
  • zawody (księgowy, woźny, strażak, nauczyciel...)

Bardziej złożone opcje -

przedstawiają emocje i uczucia za pomocą rysunków:

  • rozkosz
  • smutek
  • zdziwienie
  • gniew
  • duma itp.

przedstawiać abstrakcyjne koncepcje za pomocą rysunków:

  • zwycięstwo
  • bogactwo
  • Edukacja
  • poezja itp.

użyj rysunków, aby przedstawić krótką notatkę skierowaną do przyjaciela:

  • Zadzwoń do mnie jutro o 18:00
  • Chodźmy wieczorem pograć w piłkę nożną
  • Daj mi kotka na urodziny
  • Jestem chory, nie idę do kina itp.

użyj obrazków, aby przedstawić przysłowie (powiedzenie):

  • Praca nie jest wilkiem, nie ucieknie do lasu
  • Ludzi wita ich ubranie, ale odrzuca ich inteligencja itp.

Jak widać, możesz wymyślić wiele opcji zadań rysunkowych. Wypróbuj, a na pewno spodoba ci się ta kreatywna gra!

Zgadnij o kim mówię

Liczba graczy: parzysta. Dodatkowo: notatki do notatek, długopisy (ołówki), pudełko (kapelusz).

To prosty i dość ekscytujący konkurs na myślenie skojarzeniowe i pomysłowość, w którym możesz go przeprowadzić świąteczny stół. Gospodarz rozdaje wszystkim gościom małe kartki papieru i długopisy. Muszą napisać na tych kartkach nazwy różnych znane osobistości, postacie z bajek, kreskówek itp. – 10-20 słów każde. Nikt na siebie nie patrzy. Liście zwija się, umieszcza w pudełku (czapce lub czymś innym) i miesza. Następnie gracze dzielą się na pary i na zmianę uczestniczą w zabawie.

Prezenter odmierza stoperem 1 minutę, gracz pierwszej pary wyciąga z pudełka jedną kartkę papieru i wyjaśnia partnerowi, jaką otrzymał tożsamość. Im więcej w ciągu 1 minuty osoba będzie w stanie wyjaśnić ukryte postacie, a jego partner będzie w stanie je odgadnąć, tym lepiej dla ich pary.

Można to wytłumaczyć dowolnie, dowolnymi słowami, najważniejsze jest to, aby nie wypowiadać na głos imienia samej postaci; jeśli przypadkowo go przepuścisz, punkt nie jest liczony. Jeśli gracz nie może znaleźć odpowiedniego sformułowania lub jego partner nie może odgadnąć, ma prawo otrzymać kolejne zadanie.

Co powinieneś zrobić, jeśli natkniesz się na tę samą nazwę (a najprawdopodobniej tak się stanie)? Przedyskutuj z wyprzedzeniem, co zrobić w tym przypadku: czy opis można powtórzyć, czy nie.

Na koniec podsumowuje się wyniki i wyłania parę zawodników, którzy mają ich najwięcej duża liczba odgadnięte znaki.

Przykład. Załóżmy, że gracz otrzymuje następujące postacie: Puszkin, Alla Pugaczowa, Prosiaczek, Kościej Nieśmiertelny. Jak szybko wytłumaczyć zespołowi? Na przykład tak: napisał powieść „Eugeniusz Oniegin” (Puszkin); rosyjska diwa popu (Alla Pugaczowa), przyjaciółka Kubusia Puchatka (Prosiaczek), kościsty bohater baśniowy (Koszej Nieśmiertelny).

Spróbuj, ta gra inteligencji jest bardzo ekscytująca, zazwyczaj każdemu się podoba.

Sekretne myśli

Kartki należy wcześniej przygotować z przyklejonymi do nich wycinkami z gazet i czasopism. Zwroty mogą brzmieć następująco: „Po co jeść w nocy?” lub „Czas poszukać bogatego sponsora”. Im są mądrzejsi, tym lepiej. Podczas gry prezenter ze słowami „Co Elena myśli o Oldze?”, „Co powie Olga w zemście?”, „Co Natalia wstydzi się powiedzieć Tatyanie?” zaprasza dziewczyny, aby wyjęły losową kartkę i przeczytały, co jest na niej napisane.

Zapamiętaj i powtórz

To więcej trudna opcja słynna gra „zepsuty telefon”.

W grze bierze udział jeden prezenter i 5-8 graczy (im więcej, tym weselej), reszta gości to widzowie. Gracze wychodzą na dwór. Prezenter przywołuje pierwszego z nich i ekspresyjnie, niezbyt szybko, czyta mu wcześniej przygotowane krótka historia, składający się z 10-13 zdań. Zadaniem pierwszego gracza jest zapamiętanie tego tekstu i powtórzenie go kolejnemu graczowi, który wcześniej znajdował się za drzwiami. Drugi gracz z kolei opowiada trzeciemu to, co udało mu się zapamiętać. I tak dalej. Na koniec ostatni uczestnik przedstawia publiczności ostateczną interpretację. Zwykle (chyba że jest to zgromadzenie maniaków) historia bardzo się zmienia pod koniec, więc jest to świetna zabawa!

Frymarczenie

Gospodarz (gospodyni) przyjęcia rozdaje wszystkim gościom nieprzezroczyste torby lub koperty, gdzie są one umieszczane z wyprzedzeniem małe przedmioty(koraliki, monety, guziki, fasolki itp.), po 15-20 sztuk. Następnie rozpoczyna się gra. Jej istota: każdy uczestnik chodzi po sali i zaprasza swoich przeciwników do odgadnięcia liczby przedmiotów w jego pięści, zadając pytanie: „Parzyste czy nieparzyste?” Jeśli przeciwnik zgadnie poprawnie, bierze przedmioty z ręki gracza. W przeciwnym razie oddaje taką samą liczbę przedmiotów ze swojej koperty. Jeśli gracz nie ma już żadnych przedmiotów, zostaje wyeliminowany z gry. Gra trwa 10-15 minut, po czym rozpoczyna się liczenie. Najszczęśliwszy „kupiec” – gracz, który ma największą liczbę przedmiotów – wygrywa.

Dokładnie to samo

Do udziału w grze zapraszana jest para (gracze pary są umownie podzieleni na „1” i „2”). Gracz „2” zostaje wyprowadzony z drzwi przez asystenta prezentera i zawiązuje mu oczy. W tym momencie gracz „1” przyjmuje nietypową pozę (może stać, siedzieć na krześle, a nawet leżeć). Kiedy jest gotowy, zamarza w tej pozycji. Gracz „2” zostaje wprowadzony. Jego zadaniem jest z zawiązanymi oczami określić poprzez dotyk pozę, jaką przyjął gracz „1” i skopiować ją, czyli tzw. zobrazuj to sobie. Kiedy jest gotowy, jego oczy się otwierają. Każdy porównuje wyniki. Zabawę można rozegrać w formie rywalizacji w parach, kto lepiej poradzi sobie z zadaniem.

Grupy

Jeden z uczestników gry opuszcza salę, w tym momencie wszyscy pozostali dzielą się na 3-4 grupy według jakiejś cechy, na przykład według wieku, koloru oczu, szczegółów ubioru itp. Zadaniem powracającego gracza jest odgadnięcie znaku łączącego grupy.

Detektyw w poszukiwaniu ukrytych słów

Gra rozpoczyna się od wyboru „detektywa”, po czym zostaje on poproszony o opuszczenie na chwilę pokoju. W tym momencie reszta graczy myśli o znanym przysłowiu, powiedzeniu lub wersecie ze słynnego wiersza (wiersz z piosenki). Powiedzmy, że istnieje przysłowie: „Prawda boli oczy”. Tekst ten trzeba podzielić na trzy części: „prawda”, „oczy”, „ukłucia, ukłucia”. „Detektyw” wraca i dowiaduje się, że przysłowie jest „ukryte” (ukryte) i że rozpoczynając poszukiwania, może zadać trzy dowolne pytania dowolnym trzem uczestnikom gry.

„Detektyw” musi odgadnąć, że tekst przysłowia jest podzielony na trzy części i że pierwszy, do którego zwraca się z pytaniem, musi wstawić początek ukrytego tekstu do frazy odpowiedzi, drugi - kontynuację, trzeci - Ostatnia część. Pytania i odpowiedzi mogą być dowolne, humor i oryginalność są mile widziane!

Możliwe pytania i odpowiedzi:„Ile miesięcy ma rok?” - „Powiedz PRAWDA, nie liczyłem”; "Jakie jest twoje ulubione hobby?" - „Lubię patrzeć oczy gwiazdy filmowe"; „Co jedzą słonie?” - „Nie wiem, co jedzą słonie, ale wiewiórki tak ukłucie orzechy."

Konkurs na każdą imprezę. Prosty, zabawny, żywy.
Aby przeprowadzić konkurs należy:
- od 10 do 15 uczestników;
- jedna pomarańcza.
Uczestnicy konkursu stoją w kręgu, jeden z uczestników bierze pomarańczę i ściska ją między brodą a szyją, po czym włączają wesołą muzykę, a uczestnik bez użycia rąk próbuje podać pomarańczę uczestnikowi stojąc obok niego i tak dalej w kręgu. Ten, kto upuści pomarańczę, zostaje wyeliminowany i trwa to do momentu, aż pozostanie tylko jeden uczestnik. Zwycięzca otrzymuje nagrodę - pomarańczę. Można też użyć jabłka lub gruszki, zabawa nie będzie zmniejszona.


347

Zakupiony i będący własnością witryny.

Utwórz pocztówkę

Nowe ubranie.

Dla każdej imprezy ten konkurs jest długo oczekiwany, ponieważ po prostu wywołuje dziki śmiech.
Do zawodów będziesz potrzebować duże pudło lub torbę (nieprzezroczystą), do której zmieszczone są różne elementy garderoby: majtki w rozmiarze 56, czapki, biustonosze w rozmiarze 10, okulary z noskiem itp. śmieszne rzeczy. Prezenter zaprasza obecnych do odświeżenia swojej garderoby poprzez wyjęcie czegoś z pudełka, pod warunkiem, że nie będzie tego zdejmował przez najbliższe pół godziny. Na sygnał gospodarza goście przekazują box w rytm muzyki. Gdy tylko muzyka ucichnie, gracz trzymający pudełko otwiera je i nie patrząc, wyjmuje pierwszą rzecz, na którą się natknie, i zakłada ją na siebie. Widok jest niesamowity! Prezenter daje możliwość zademonstrowania każdego stroju.


234

Zakupiony i będący własnością witryny.

Utwórz pocztówkę

Podoba mi się to czy nie.

Rywalizacja dla chłopców i dziewcząt na imprezie dla dorosłych.
Gospodarz prosi wszystkich gości siedzących przy stole o nazwanie dwóch części ciała: co im się podoba, a czego nie podoba się u sąsiada po prawej stronie. Na przykład: „Podoba mi się prawe ucho mojego sąsiada, a nie podoba mi się jego ramię”. Po tym, jak wszyscy to wywołają, gospodarz prosi, aby wszyscy pocałowali to, co lubią, a ugryźli to, czego nie lubią. Minuta dzikiego śmiechu jest dla Ciebie gwarantowana.
Możesz także wyłonić zwycięzcę.Zwycięzcą zostanie ten, który najskuteczniej i oryginalnie spełni warunki konkursu.


Konkursy imprezowe
215

Zakupiony i będący własnością witryny.

Utwórz pocztówkę

Pokrywa

Proponuję najbardziej ulubiony konkurs naszego wesołego i sympatycznego towarzystwa:
Podziel graczy na dwie grupy, zgodnie z zasadą: lubię wódkę, lubię wino. Do małych butelek (100 ml) w jednej wlej wino, w drugiej wódkę. Ustawcie się na dwóch różnych krzesłach naprzeciw drużyn, w odległości co najmniej 3 metrów. Połóż tam talerz z drobno posiekaną przystawką. Zacznijmy grać:
I uczestnik: nalewa napój do zakrętki;
Uczestnik 2: napoje z nakrętki;
Trzeci uczestnik: zjedzenie przekąski;
I tak dalej w kółko, aż skończy się napój. Wygrywa ten, któremu jako pierwszemu skończą się napoje. Nie możesz tego rozlać!!!
KONKURS JEST SUPER, JUŻ SPRAWDZONY!!! Wskazane jest, aby ktoś Cię nagrał na kamerę, fajnie będzie też popatrzeć na siebie z zewnątrz!!!


143

Zakupiony i będący własnością witryny.

Utwórz pocztówkę

Co się zmieniło?

Rywalizacja o uwagę Prezenter wyprowadza jedną osobę z sali, uprzednio pokazując ją wszystkim obecnym. Wyprowadzając go z sali, prezenter zmienia w jego przypadku pewne szczegóły: rozpina guzik, podwija ​​skarpetki, rozpina rękaw!
Kiedy gracz i gospodarz powrócą do pokoju, uczestnicy zabawy muszą odgadnąć, co się zmieniło, a zwycięzca otrzymuje prezent w postaci lampki szampana.


128

Zakupiony i będący własnością witryny.

Utwórz pocztówkę

Przytul swoją żonę.

Konkurs dla młodych małżeństw.
Prezenter zaprasza trzy małżeństwa. Mężczyźni stoją 3-4 metry od swoich żon. Gospodarz otwiera 3 butelki piwa i stawia je każdemu mężczyźnie na drodze. Następnie każdemu mężczyźnie zawiązuje się oczy, odwraca kilka razy, ustawia się twarzą do żony i prosi, aby do niej podszedł i przytulił ją. Kiedy mężczyźni mają już zawiązane oczy, prezenter szybko zdejmuje butelki i zamienia się żonami. Widzowie proszeni są o ciszę. Mężczyźni nawet z wielką przyjemnością obejmują żony innych ludzi. Zwycięzcą zostaje ten, który przytuli swoją żonę.


110

Zakupiony i będący własnością witryny.

Utwórz pocztówkę

Notatka

Konkurs dla firmy, która kocha śpiewać.
Wszyscy jesteśmy przyzwyczajeni do wspólnego śpiewania naszych ulubionych piosenek na głos. A jeśli zostaniemy poproszeni o zaśpiewanie sobie piosenki, będzie to dla nas dziwne. Ale to właśnie w tej konkurencji wszystkie dziwactwa łatwo się rozwiewają.

Aby wziąć udział w tym konkursie, prezenter musi zaprosić wszystkich i ustawić ich w kolejce. Jeżeli chętnych jest dużo, można utworzyć kilka rzędów, jak gdyby był to prawdziwy chór.

Następnie chór proszony jest o zaśpiewanie piosenki, którą każdy powinien znać, np. „W trawie siedział konik polny”. (możesz wydrukować słowa dla wszystkich). Tylko prezenter musi ostrzec wszystkich, że na jego polecenie „Cicho” piosenka będzie musiała być nadal śpiewana. Możesz ponownie włączyć głos tylko za pomocą polecenia „Głośno”.

Na przykład wszyscy zaczynają śpiewać piosenkę:
W trawie siedział Konik Polny,
W trawie siedział Konik Polny,
Podobnie jak ogórek
Był zielony.
Podobnie jak ogórek.
Wyobraź sobie, wyobraź sobie
Był zielony.

W tym momencie lider mówi „Cicho” i wszyscy dalej śpiewają do siebie.

Jadł tylko trawę

Jadł tylko trawę

Nie dotknąłem też boogera

I przyjaźnił się z muchami.

Następnie prezenter mówi: „Głośno” i wszyscy śpiewają dalej.
Zwykle ktoś idzie do przodu w tekście, a ktoś pozostaje w tyle. Ta chwila z pewnością rozśmieszy każdego.
Okazuje się to szczególnie interesujące, gdy konkurs odbywa się później umiarkowane spożycie napoje alkoholowe.


Konkursy imprezowe
110

Zakupiony i będący własnością witryny.

Utwórz pocztówkę

Snajper.

Zawody można przeprowadzić na dowolnej imprezie, im bardziej pijani uczestnicy, tym zabawniej.
Konkurs mający na celu wyłonienie najdokładniejszego człowieka w wykopaliskach. Nadaje się dla panów w każdym wieku. Zadanie polega na przedostaniu się ołówkiem do małej dziurki. Okazuje się, że nie jest to łatwe. Dla tych, którzy chcą konkurować, ołówki zawiesza się od tyłu za pasek (pasek) spodni na mocnej nitce, tak aby zwisały mniej więcej na wysokości kolan. Puste butelki kładzie się na podłodze, a zawodników przyprowadza do nich z powrotem. Na sygnał prezentera zawodnicy muszą, nie pomagając sobie rękami, uderzyć ołówkiem butelkę o podłogę. Publiczność aktywnie podpowiada, jak najlepiej wykonać zadanie, dopinguje uczestników na wszelkie możliwe sposoby, a kibice wspierają moralnie swoich panów. To sprawia, że ​​mężczyźni starają się jeszcze bardziej, ale nie każdy okazuje się wystarczająco dokładny. Ten, kto jako pierwszy włoży ołówek do butelki, otrzymuje tytuł „Najbardziej trafny” oraz nagrodę komiksową.
Konkurs ten można organizować długo, o ile znajdą się chętni do wzięcia w nim udziału, a zabawa na imprezie będzie nie do pobicia.


106

Zakupiony i będący własnością witryny.

Utwórz pocztówkę

Dokładny wtrysk

Zabawna i ekscytująca gra dla każdej firmy. Wygrywa najbardziej zwinny.
Rekwizyty: balony (po 1 szt.), zwykła nić, plaster samoprzylepny, pinezka (po 1 szt.)
Ilość osób - im więcej tym lepiej. Gra może być grą zespołową lub każdy dla siebie. Do gry potrzebne będą: balony (po 1 szt.), zwykła nić, plaster samoprzylepny, pinezka (po 1 szt.).
Balon jest napompowany i przewiązany nitką w pasie (balon powinien znajdować się na poziomie i w okolicy pośladków). Przycisk służy do przekłucia kawałka taśmy klejącej i przyklejenia jej na czole gracza. Ta procedura jest wykonywana w przypadku każdego uczestnika. Następnie każdy z graczy musi złożyć ręce na piersi lub za plecami (nie może ich używać w trakcie gry) lub może je związać.
Po tych wszystkich przygotowaniach rozpoczyna się start (ustala się określony czas – w przypadku gry zespołowej po upływie czasu liczy się ten, kto przeżyje, a w grze każdy dla siebie – gra toczy się do last), po czym zadaniem gracza jest przebicie piłki przeciwnika przyciskiem na czole (nie używając rąk). Wszystko wygląda po prostu niesamowicie, najważniejsze, że jest więcej ludzi. Cóż, zwycięzca dostaje nagrodę motywacyjną, butelkę alkoholu itp., itp.


99

Zakupiony i będący własnością witryny.

Utwórz pocztówkę

Nie stawaj na tym!

Jeden z popularnych i ciekawe konkursy na naszych imprezach Graczem jest osoba, która bierze udział w tych zawodach po raz pierwszy i nie zna wszystkich jej tajemnic.
Na początku zawodów prezenter okrąża wszystkich obecnych i namawia, aby włożyli do jego kapelusza jedną cenną rzecz. Mogą to być kolczyki, pierścionki, zegarki, okulary, brelok do kluczy do samochodu.
Do konkursu rysunkowego potrzebna będzie miła, odpowiedzialna, schludna osoba. Za jego pomocą wszystkie zebrane rzeczy układa się na podłodze, w pewnej odległości od siebie. Prezenter informuje o zasadach rywalizacji: wybrany gracz z zawiązanymi oczami musi przechodzić pomiędzy obiektami, nie uszkadzając ich. Kierowca ma możliwość ułożenia rzeczy według własnego uznania i zapamiętania, co gdzie jest. Wreszcie przygotowania są zakończone, gracz ma zawiązane oczy, wszyscy obecni jednomyślnie liczą do trzech, prezenter owija go wokół osi i kieruje tam, gdzie rozłożone są rzeczy. Podczas gdy wszyscy hałasują i krążą wokół gracza, prezenter lub inna osoba cicho usuwa wszystkie rzeczy z podłogi. Kiedy ktoś zaczyna stawiać pierwsze kroki, obecni zaczynają brać czynny udział w grze swoimi uwagami: „Och, och, och, nadepniesz na moje rodzinne diamenty”, „Mój ulubiony zegarek jest w niebezpieczeństwie, zaraz go zaczepisz”, „To mój brelok do kluczy”. z samochodu, włączy się alarm” i tym podobne. Biedny zawodnik nie wie już, gdzie postawić nogę. Podekscytowany i spocony dociera do końca ścieżki, gdzie czeka na niego przywódca. Graczowi zostaje zdjęta opaska z oczu i zostaje on zwrócony twarzą w stronę wyimaginowanego szlaku kosztowności. Wszyscy dobrze się bawią! (nie zapomnij dać graczowi świeżego ręcznika na koniec zawodów).


97

Zakupiony i będący własnością witryny.

Utwórz pocztówkę


Gratulacje: 25 w wierszu (2 krótkie)

Każdy uczestnik konkursu otrzymuje banknot. Na sygnał prowadzącego uczestnicy podrzucają banknoty do góry i zaczynają w nie dmuchać, aby poleciały do ​​przodu i nie spadły na podłogę. Jeśli jednak rachunek spadnie, nie rozpaczaj, bo możesz paść na kolana i dalej w niego dmuchać, aby z kolei posunął się do przodu.
Wygrywa uczestnik, którego rachunek przesunie się jak najdalej.

Baba Jaga

Gracze dzielą się na dwie drużyny i ustawiają w szeregu. Gracze, którzy staną na pierwszym miejscu w swoich szeregach, otrzymują mop i wiadro. Należy wziąć mop w prawą rękę, włożyć stopę do wiadra i przytrzymać go lewą ręką. W tym stanie gracz musi przebiec zamierzony dystans, a następnie przekazać swój ekwipunek kolejnemu.
Wygra ta drużyna, której gracze szybciej wykonają zadanie.

Kobiece wyrafinowanie

Do udziału w konkursie zaproszono dwie dziewczyny. Dostają banany i miskę lodów. Zadaniem każdej dziewczynki jest zjedzenie lodów z bananem. Nie ma się jednak co spieszyć, bo w konkursie najważniejszy jest kunszt. Przy ustalaniu zwycięzcy gospodarz zwraca się do gości, którzy głosują nad wyborem najlepsza dziewczyna.

Śmieszne piłki

Aby wziąć udział w konkursie należy zaprosić kilka osób. Każdy gracz jest dany balon i wątek. Nić jest przywiązana do paska, a kulka powinna być przymocowana do końca nici i losowo opadać.
Dodatkowo na czole każdego zawodnika przymocowana jest pinezka z igłą skierowaną do góry. Można to zrobić za pomocą łatki. Każdy gracz musi dosłownie rozbić balon przeciwnika czołem. Komu balon pęknie, odpada z gry. Kto przeżyje, wygrywa.

Reprezentacja w 3D

Zawody te dostarczą wielu wrażeń i radosnych emocji zarówno widzom, jak i samym uczestnikom. Z uczestników tworzone są 4-5 osobowe zespoły. Każda drużyna wybiera własny walkower, który wskaże im pewną sytuację, którą muszą pokazać w 3D. Na przykład relaks nad morzem: ktoś pokazuje rękami mewy i wydaje im okrzyki „moje, moje”, ktoś imituje delikatną morską bryzę, ktoś wydaje dźwięk plusku morskich fal, a ktoś pokazuje jasny blask słońca . Sytuacje w przypadku przepadku mogą być zupełnie inne, na przykład lot w kosmos, poranek w lesie i tak dalej. Czyja drużyna najlepiej zaprezentuje się w 3D, otrzyma nagrodę.

Prognoza

Na środku korytarza umieszcza się małe drzewko wewnętrzne, najlepiej z rozłożystymi gałęziami. Na całym drzewie znajdują się liście z życzeniami wypisanymi na odwrocie. Każdemu uczestnikowi po kolei zawiązuje się oczy i prosi o usunięcie jednego z liści.
Następnie gracz musi spełnić życzenie zapisane na arkuszu.

Znajdź pomarańczę

Prezenter ogłasza konkurs i jego warunki: przed każdym uczestnikiem znajdują się 3 pudełka (które nie są przezroczyste i całkowicie zamknięte), w każdym pudełku znajduje się otwór na dłoń, w jednym z pudełek pomarańcza (jabłko ) jest ukryty, a w jednym z pudełek znajdują się na przykład pająki lub robaki (ale tak naprawdę pająków nie ma). Na komendę „start” każdy uczestnik musi włożyć rękę do wszystkich trzech pudełek i znaleźć pomarańczę szybciej niż pozostali. Część gości, a najprawdopodobniej wszyscy, nie od razu zdecyduje się na włożenie ręki, wiedząc, że w jednym z pudełek siedzą „nieprzyjemne” stworzenia. Niemniej jednak ten, kto pierwszy znajdzie pomarańczę, wygrywa. I na koniec sami goście zgadną, a gospodarz potwierdzi, że nie było robaków ani pająków. A uczestnik, który pokona swoje lęki i znajdzie pomarańczę szybciej niż inni, otrzyma nagrodę.

To kolejna para

Goście dzielą się na pary. Każda para przyjmuje pozycję tyłem do siebie, siedząc na podłodze z ramionami owiniętymi wokół siebie. Bez zmiany pozycji i bez puszczania rąk, na komendę „start” pary muszą dotrzeć do swojego balonu (balonu), który znajduje się w określonej odległości od startu i go rozbić. Zwycięży para, która najszybciej wykona to zabawne zadanie.

Co mam na głowie?

Każdemu uczestnikowi po kolei zawiązuje się oczy, a na głowę umieszcza się 5 różnych przedmiotów, np. książkę, łyżkę, grzebień, monetę, klucze, piłkę, cukierek, słoik itd., a uczestnicy muszą zgadnąć co oni mają na głowie. Który z gości rozpozna wszystkie 5 „swoich” przedmiotów, otrzyma nagrodę.

Ubierz panią

Rekwizyty: wstążka lub sznurek
Każda kobieta się trzyma prawa ręka wstążka skręcona w kulkę. Mężczyzna chwyta ustami końcówkę taśmy i nie dotykając rąk, owija taśmę wokół kobiety. Zwycięzcą zostaje ten, kto ma najlepszy strój, ten, który szybciej wykona zadanie, lub decyzją jury.

Z zamkniętymi oczami

Rekwizyty: grube rękawiczki

Nosząc grube rękawiczki, musisz dotykiem określić, jaka osoba jest przed tobą. Chłopcy zgadują dziewczyny, dziewczyny zgadują chłopaków. Możesz poczuć całą osobę.

Wspomnienia

Rekwizyty: nie potrzebne
Wszyscy siadają w kręgu i ktoś mówi do ucha sąsiadowi dowolne słowo, musi jak najszybciej powiedzieć do ucha następnej osobie swoje pierwsze skojarzenie z tym słowem, drugie - do trzeciego i tak dalej . aż słowo powróci do pierwszego. Konkurs ten uważa się za udany, jeżeli z pierwszego słowa, np. szkło, ostatnim słowem okaże się „gangbang” :)

Kocham - nie kocham

Rekwizyty: Miłość! :)
Gospodarz prosi wszystkich gości siedzących przy stole o nazwanie dwóch części ciała: co im się podoba, a czego nie podoba się u sąsiada po prawej stronie. Na przykład: „Podoba mi się prawe ucho mojego sąsiada, a nie podoba mi się jego ramię”. Po tym, jak wszyscy to wywołają, gospodarz prosi, aby wszyscy pocałowali to, co lubią, a ugryźli to, czego nie lubią. Minuta dzikiego śmiechu jest dla Ciebie gwarantowana.

Serenady

Rekwizyty: nic :)
Napisz pierwsze wersy piosenek miłosnych na papierowych sercach i poproś każdego z gości, aby dokończyli śpiewanie wersetu piosenki, której pierwszą linijkę otrzymali.

Nakarm swoją ukochaną osobę

Rekwizyty: jedzenie! :)
Goście dzielą się na pary. Każda para składa się z mężczyzny i kobiety. Zadaniem każdej pary jest wspólna praca, bez użycia rąk, rozpakowanie i zjedzenie cukierka, który podaruje gospodarz. Pierwsza para, która to zrobi, wygrywa.

Nakarm ukochaną osobę-2

Rekwizyty: jedzenie! :)
Goście dzielą się na pary. W każdym jest mężczyzna i kobieta. Przed każdą parą, kilka metrów dalej, stoją talerze z lodami. Zadaniem kobiety jest wziąć łyżkę, nabrać lody i trzymając łyżkę za rączkę ustami, ostrożnie wrócić do partnera i nakarmić go, nie wypuszczając łyżki z ust. Wygrywa para, która jako pierwsza zje lody.

Rywalizacja sytuacyjna dla kobiet

Rekwizyty: nic
Prezenter pyta:
1. Wróciłeś do domu, a na Twoim łóżku spał nieznany mężczyzna. Twoje działania?
2. Przychodzisz do pracy, a na Twoim miejscu siedzi inny pracownik. Twoje działania?
3. Zostałeś zaproszony do restauracji, zjadłeś kolację i nagle Twój towarzysz znika nie płacąc. Twoje działania?
4. Kupiłaś farbę do włosów, pofarbowałaś włosy, ale okazało się, że są zielone, ale nie masz czasu na ich ponowne farbowanie przed weselem. Twoje działania?
5. Jutro masz ważny raport, a twoi sąsiedzi urządzają wielką imprezę, która i tak nie daje ci spać. Twoje działania?

I w spodniach

Przed grą wykonywane są puste miejsca (wycinki z nagłówków gazet, a tematyka nagłówków może być bardzo różnorodna, na przykład: „Puch i pióro”, „Zwycięzca konkursu” itp.) Wycinki umieszcza się w kopercie i. ..

Mecz bokserski

Rekwizyty: rękawice bokserskie, słodycze (najlepiej karmelowe)

Przed rozpoczęciem zawodów prezenter wzywa dwóch prawdziwych mężczyzn, którzy dla kobiety swojego serca są gotowi zrobić wszystko. Damy serca są tam obecne, aby wywrzeć korzystny wpływ psychologiczny na swoich rycerzy. Panowie zakładają rękawice bokserskie, reszta gości tworzy symboliczny ring bokserski. Zadaniem prezentera jest jak najbardziej zaostrzyć sytuację, zasugerować, które mięśnie najlepiej rozciągnąć, a nawet poprosić o krótkie walki z wyimaginowanym przeciwnikiem, ogólnie wszystko jest jak na prawdziwym ringu. Po zakończeniu przygotowania fizycznego i moralnego rycerze udają się na środek ringu i pozdrawiają się. Prezenter, będący jednocześnie sędzią, przypomina o zasadach, takich jak: nie uderzaj poniżej pasa, nie zostawiaj siniaków, nie walcz do pierwszej krwi itp. Następnie prezenter wręcza zawodnikom te same cukierki, najlepiej karmelowe (trudniej je rozpakować, zwłaszcza gdy są sklejone) i prosi swoją panią miłość, aby rozpakowała te cukierki tak szybko, jak to możliwe, bez zdejmowania opakowania rękawice. Wygra ten, kto wykona zadanie, zanim przeciwnik wygra.

Lina

Rekwizyty: wstążka lub sznurek

Na mój sygnał pierwszy uczestnik bierze linę do ręki i sam przebiega cały dystans. Wraca na start, a drugie „dziecko” z grupy chwyta linę. Teraz cały dystans biegną dwie osoby, potem trzy itd., aż cała grupa trzyma się liny. Która grupa jako pierwsza dotrze do mety, wygrywa.

Widelec

Bierze w nim udział kilka par M i F. Gra wymaga rozwidlenia w zależności od liczby graczy i kilku wątków.

Widły przywiązuje się do paska na wysokości mniej więcej kolan (doświadczalnie) z tyłu. Celem gry jest zmierzenie się ze sobą i użycie wideł. Uwaga. Spódnice dla dziewczynek nie są przeszkodą! Trudność można regulować poprzez długość nici.

Droga do „Wolności”

Dwie drużyny: jedna męska, druga żeńska.

Tworzą się dwie drużyny: jedna to mężczyźni, druga to kobiety. Na sygnał gracze każdej drużyny zaczynają zdejmować ubrania (cokolwiek chcą) i układać je w linii. Każdy zespół ma swoją własną linię. Wygrywa drużyna, która wykona najdłuższy rząd ubrań.

ogród zoologiczny

Bierze w nich udział 7-8 osób
Gra jest w zasadzie dla dzieci w starszym wieku przedszkolnym, ale na imprezach i weselach sprawdza się znakomicie! Bierze w nim udział 7-8 osób, każdy wybiera zwierzę i pokazuje pozostałym charakterystyczny ruch tego zwierzęcia, tylko ruchy! :) Tak właśnie następuje „poznawanie się”. Następnie gospodarz z boku wybiera tego, który rozpoczyna grę. Musi pokazać „siebie” i drugie „zwierzę”, to „zwierzę” pokazuje siebie i kogoś innego, i tak dalej, aż ktoś się pomyli, tj. pokaże błędnie inne „zwierzę” lub pokaże wyeliminowane. Ten, kto popełni błąd, zostaje wyeliminowany. Gra kończy się, gdy pozostaną dwaj.” Potem wznosimy toast :)

Ołówek

Rekwizyty: ołówek
Zespoły, w których na zmianę mężczyźni i kobiety, muszą od pierwszego do ostatniego podawać prosty ołówek, który jest podawany zaciśnięty między nosem a górną wargą zawodników! Oczywiście ołówka nie można dotknąć rękami, ale wszystko inne można dotknąć rękami :))), jeśli goście wypili już określoną ilość alkoholu, spektakl będzie AbAlDeNnoe

Pierścień

Rekwizyty: wykałaczki (zapałki), pierścionek
Duża firma (w każdym wieku) stoi w kolejności M-F-M-F-M-F. Każdy uczestnik bierze do ust wykałaczkę (zapałkę). Pierwszą rzeczą, którą należy założyć zapałkę, jest pierścionek (dowolny pierścionek, może obrączka). Cel gry: podawaj pierścień wzdłuż łańcucha (od zapałki do zapałki), naturalnie, bez pomocy rąk, ostatniemu uczestnikowi.

Konkurs głośnego czytania

Rekwizyty: gazety (uczestnicy płci męskiej)
Prowadzący zapowiada, że ​​uczestnicy muszą zademonstrować, jak w domu czytają na głos gazety dla całej rodziny, a wygra ten, który zrobi to najlepiej i najgłośniej. W tym celu siadają w fotelach lub na krzesłach, podwijają jedną nogawkę do kolan (tak, aby widoczna była ich goła noga), krzyżują nogi (gołą nogę oczywiście na górze) i dostają do rąk gazetę . Lektura tekstów powinna być jak najbardziej różnorodna. Na polecenie prezentera uczestnicy zaczynają głośno czytać gazety, próbując zagłuszyć przeciwników. Zaczyna się taki zabawny zgiełk, że widzowie turlają się ze śmiechu… Na komendę „stop” czytanie zostaje zatrzymane, a prezenter ogłasza zwycięzcę. Ostatni żart: prezenter oznajmia, że ​​tak naprawdę ten konkurs nie był na czytanie, ale na najbardziej owłosione nogi, a nagroda trafia do „najbardziej owłosionych”. :))))))))))

Konstruktor

Rekwizyty: taśma, balony
Z dostępnego materiału (najlepiej dużego), np. piłek, uczestnicy rzeźbią kobietę lub mężczyznę i opowiadają, co zbudowali. Do mocowania użyj taśmy. Zwycięzcą zostaje uczestnik, który stworzył najciekawszą rzeźbę i w najbardziej obrazowy sposób ją opowiedział.

Gdzie inwestować pieniądze?

Rekwizyty: pieniądze, papierowe opakowania
Prezenter wywołuje dwie pary (chłopak i dziewczyna w każdej parze): „Teraz spróbujesz jak najszybciej otworzyć całą sieć banków, inwestując tylko po jednym wekslu w każdy. Zdobądź swoje początkowe depozyty! (Daje parom pieniądze dla opakowań po cukierkach). Kieszenie, klapy i wszystkie odosobnione miejsca mogą służyć jako banki dla Twoich depozytów. Staraj się przetwarzać swoje depozyty tak szybko, jak to możliwe i otwieraj jak najwięcej banków. Przygotuj się, zaczynamy!” Facylitator pomaga parom w wykonaniu zadania, po 1 minucie facylitator podsumowuje wyniki. Prezenter: „Ile rachunków ci zostało?” A ty? Wspaniały! Wszystkie pieniądze inwestowane są w biznes! Dobrze zrobiony! A teraz poproszę kobiety, aby zamieniły się miejscami i jak najszybciej wypłaciły całą kwotę z kont. Otwórz banki, wypłać pieniądze! Uwaga, zaczynamy!” (Gra muzyka, kobiety szukają pieniędzy od partnerów innych ludzi).

Ulotki

Rekwizyty: dwie kartki formatu - A4 lub A3
W grze biorą udział dwaj chłopcy i dwie dziewczynki. Ustawione są dwa krzesła, na których siedzą młodzi mężczyźni. Następnie pobierane są dwie kartki formatu A4 i kładzione młodym ludziom na kolanach. Po czym dziewczyna siada na kartce papieru leżącej na kolanach młodego mężczyzny. Zadanie polega na jak największym zgnieceniu arkusza w ciągu 1 minuty. Z zewnątrz wygląda bardzo imponująco i zabawnie! :)

noga dziewczyny

Dobra opcja gry dla okupu za pannę młodą
Dobre towarzystwo, uroczystość w gronie przyjaciół (tylko nie róbcie tego żartu z rodzicami, dziadkami i odwrotnie z dziećmi), urodziny itp. Na sali panie siedzą na krzesłach, 4-5 osób. Z praktyki - nie jest już konieczne. Pokazują mężczyźnie, że pomiędzy nimi siedzi jego żona (znajoma, znajoma), a on zostaje zabrany do innego pokoju i zawiązany SZCZELNIE oczami. W tym momencie wszystkie kobiety zmieniają miejsca, a wśród nich (dla koloru) siada 1-2 mężczyzn. Wszyscy odsłaniają jedną nogę (tuż nad kolanami) i wpuszczają mężczyznę z bandażem. Kuca, dotykając po kolei rękami wszystkich gołych nóg i musi rozpoznać swoją żonę. Nie ma nic bardzo strasznego, ale żarty są bzdurne. Istnieje wiele opcji. A mężczyzna długo „wspina się” po nogach i czasami nie poznaje „żony”, no cóż, a jeśli wskazał na innego mężczyznę, mówiąc, że to moja żona (a ma na sobie pończochę, żeby ukryć jego włosy) - to będzie kompletna KURWA. Wtedy wszyscy mężczyźni będą tego chcieli, nie będą w stanie tego odciągnąć!!!

Nosorożce

Rekwizyty: balony (po 1 szt.), zwykła nić, plaster samoprzylepny, pinezka (po 1 szt.)
Ilość osób - im więcej tym lepiej. Gra może być grą zespołową lub każdy dla siebie. Do gry potrzebne będą: balony (po 1 szt.), zwykła nić, plaster samoprzylepny, pinezka (po 1 szt.).

Balon jest napompowany i przewiązany nitką w pasie (balon powinien znajdować się na poziomie i w okolicy pośladków). Przycisk służy do przekłucia kawałka taśmy klejącej i przyklejenia jej na czole gracza. Ta procedura jest wykonywana w przypadku każdego uczestnika. Następnie każdy z graczy musi złożyć ręce na piersi lub za plecami (nie może ich używać w trakcie gry) lub może je związać.

Po tych wszystkich przygotowaniach rozpoczyna się start (ustala się określony czas – w przypadku gry zespołowej po upływie czasu liczy się ten, kto przeżyje, a w grze każdy dla siebie – gra toczy się do last), po czym zadaniem gracza jest przebicie piłki przeciwnika przyciskiem na czole (nie używając rąk). Wszystko wygląda po prostu niesamowicie, najważniejsze, że jest więcej ludzi. Cóż, zwycięzca otrzyma nagrodę motywacyjną.

Sniffery

Rekwizyty: Organizatorzy zabawy zawiązują absolutnie dowolne (i tyle) przedmiotów, ile chcą, na sznurkach i chowają do torby.

Wzywają ochotnika i zawiązują mu oczy. Kiedy oczy mają zawiązane oczy, prowadzący wyjmuje z torby jeden z przygotowanych przedmiotów wiszących na linie i przykłada go do nosa ochotnika. Musisz określić bez pomocy rąk, tylko poprzez zmysł węchu: co to za rzecz. Zgadnij co, dostaniesz właśnie tę rzecz w prezencie...

Pierwszy otrzymuje coś prostszego, na przykład jabłko. Reszta, zainspirowana przykładem, stanie wtedy w kolejce. Bardzo zabawnie może być, gdy nieszczęsny wąchacz wtyka nos np. w zawieszoną w powietrzu puszkę piwa, która dynda tam i z powrotem...

Wreszcie dochodzi do momentu, w którym ochotnicy otrzymują pachnące prezerwatywy do powąchania. Wolontariusz z całych sił wciąga powietrze, a ludzie ze śmiechu wpełzają pod meble. Możesz także pozwolić im powąchać rachunki. A jeśli zgadnie, pozwól mu powiedzieć, jakiego nominału były te pieniądze. Praktyka pokazuje, że zawsze znajdzie się ktoś, kto po zapachu odgadnie godność...

O pierwszej nocy poślubnej

Rekwizyty: długopis i papier dla prezentera
Każdy Gość proszony jest o dotarcie do pięty bez zginania kolan. Wszystko, co gracz powie podczas tego „ćwiczenia”, prezenter zapisuje na kartce papieru (nie zapominając o podaniu nazwiska mówiącego przy każdej wypowiedzi). Jeśli gracz po cichu próbuje dokończyć to ćwiczenie, prowadzący zadaje pytania wiodące: co teraz czujesz, jakie są Twoje wrażenia itp. Kiedy wszyscy goście już przez to przeszli i wszystkie ich wypowiedzi zostały szczegółowo nagrane, prowadzący ogłasza: „A teraz dowiemy się, co (na przykład Anna) myśli o swojej nocy poślubnej” i czyta wszystkie nagrane wypowiedzi tego gracza. I tak z wypowiedziami każdego gościa.

Komody

Rekwizyty: grube zimowe rękawiczki, koszula lub szlafrok.
Gracze płci męskiej wyposażeni są w grube zimowe rękawiczki. Ich zadaniem jest jak najszybsze zapięcie jak największej liczby guzików w koszuli lub szlafroku noszonym na ubraniu partnera.

Polowanie na marmury

Rekwizyty: napompowane gumowe piłki
Wersja grupowa gry „Balls”. Suknie wieczorowe nie są przeszkodą. Napompowane balony zawiązujemy po kostkach (zawiązywaliśmy po jednym), w przypadku braku balonów lub ich niedoboru dla wszystkich, można je zastąpić „wyrobami gumowymi” (przetestowane - nie gorsze). Na polecenie wszyscy rzucają się, by zjadać sobie nawzajem jaja stopami, próbując chronić swoje. Gra toczy się aż do ostatniej piłki. Zwycięzcą zostaje właściciel ostatniej piłki. Gra jest bardzo burzliwa, głośna, zabawna, ale niestety szybka (ale wrażeń jest wiele).

Rzuć piłkę

Rekwizyty: kilka piłek tenisowych
W grze bierze udział kilka par. Każda para otrzymuje dwie piłeczki pingpongowe. Mężczyźni toczą te piłki z prawego rękawa kobiety do lewego rękawa. Panie toczą piłki przez męskie spodnie od prawej do lewej nogi.

Wiszące jabłko

Rekwizyty: jabłko (winogrono itp.) jest zawiązane nitką za ogon i zawieszone
Pierwsza opcja polega na szybkim zjadaniu jabłek, jeszcze nie zdjętych z drzewa, w drugiej: jabłko zawiązuje się nitką za ogon i zawiesza na żyrandolu (np.). W obu przypadkach nie można pomóc sobie rękami. Najciekawszą wersją tej gry jest gra zespołowa, w której w zjadaniu każdego jabłka biorą udział zarówno chłopak, jak i dziewczyna. W warunkach słabych zbiorów jabłek można je zastąpić kiściami winogron, ale wchłanianie tych niebiańskich owoców powinno odbywać się jednocześnie przez faceta i dziewczynę, aby stworzyć pikanterii sytuacji.

Strażak

Rekwizyty: dwa krzesła i lina lub wstążka o długości dwóch metrów
Wywiń rękawy dwóch marynarek i powieś je na oparciach krzeseł. Ustaw krzesła w odległości jednego metra, tyłem do siebie. Pod krzesłami umieść linę (wstążkę) o długości dwóch metrów. Obaj uczestnicy stoją przy swoich krzesłach. Na sygnał mają zdjąć marynarki, podwinąć rękawy, założyć je i zapiąć wszystkie guziki. Następnie obiegnij krzesło przeciwnika, usiądź na swoim krześle, wyciągnij sznurek (taśmę) i weź go dla siebie.

Zrozum mnie!!!

Uczestnicy gry (co najmniej 4 osoby) dzielą się na dwie drużyny. Powołany zostaje zespół „prowadzący”. Druga drużyna wymyśla słowo, nie słysząc tego przez przeciwnych graczy. To słowo jest przekazywane „do ucha” jednemu z przedstawicieli ekipy „prowadzącej”. Celem tego uczestnika gry jest przedstawienie za pomocą gestów znaczenia przekazanego mu słowa, tak aby jego zespół nazwał ukryte słowo. Używanie liter, wymawianie tego słowa ustami bez głosu (i oczywiście głosem), a także wskazywanie na przedmiot zwany tym słowem jest zabronione. Jeśli drużyna odgadnie słowo, zdobywa punkt.

Następnie drużyny zamieniają się miejscami. W następnej rundzie głos muszą zabrać pozostali przedstawiciele drużyn i tak dalej, aż wszyscy zabiorą głos. Oczywiście ta gra może nie wydawać się zbyt zabawna, ale jeśli puścisz wodze wyobraźni, możesz wymyślić bardzo „ciekawe” słowa: „odkurzacz”, „orgazm” itp. Poza tym oczywiście od graczy wymaga się relaksu i lekkiego, humorystycznego podejścia do zabawy.