市松模様の紙でゲーム。 ペン、紙、鉛筆を使ったゲーム

から取得したオリジナル マスターロック 2 人用の紙上の 22 ゲーム

次のトピックは興味深いですね 3月の注文表。 そしてまたしても匿名の人物からの声でしたが、彼らがログインを忘れただけであることを願います。 しかし、とにかく聞いてみましょう:


紙を使ったゲーム(紙と鉛筆を使用)。 一人用、二人用、会社用。 読んで学んで(そのようなゲームがあればその秘密を見つけて)プレイするのは面白いです。


昨今はコンピューター化やガジェットの普及が進んでいますが、友達と紙しかないという状況は常にあると思います。 ここには有名なゲームが両方ありますが、誰かにとって新しいゲームがあることを願っています。 ご存知のとおり、かつてはコンピューターも携帯電話もありませんでした。私はほとんどすべてのゲームをプレイしました。

1. 雄牛と牛

最初のプレイヤーは、すべての桁が異なる 4 桁の数字を考えます。 2 番目のプレーヤーの目標は、この数字を取り戻すことです。 各手ごとに、推測者は 4 桁の異なる数字の名前を付けます。 名前付きの数字の数字が推測された数字に含まれている場合、この状況は牛と呼ばれます。 名前付きの数字の数字が推測された数字の中にあり、同じ場所にある場合、この状況は雄牛と呼ばれます。


たとえば、最初のプレーヤーは 6109 を考え、2 番目のプレーヤーは 0123 とコールしました。次に、最初のプレーヤーは次のように言う必要があります: 雄牛 1 頭と牛 1 頭 (1b,1k)。


各パートナーには独自の発言があります。 彼らは順番に交代します。 先に相手の数字を当てた方が勝ちです。



Executioner も 2 人のプレイヤー向けに特別に設計された人気のパズル ゲームです。 このゲームには白紙の紙とペンが必要です。


最初のプレイヤーは単語を考えます。 それは既存の単語である必要があり、プレーヤーは他のプレーヤーがその単語を知っており、そのスペルに精通していると確信する必要があります。 彼はシリーズを描いています 空席単語を書くために必要です。 次に、彼は次の図を描きます。これは、絞首台と絞首台を描いています。


2 番目のプレイヤーがこの単語に含まれる文字を提案すると、ゲームが始まります。 推測が正しければ、最初のプレイヤーは正しい空白スペースにそれを書き込みます。 単語の中にそのような文字がない場合、彼はこの文字を横に書き、絞首台の描画を終了し、頭を表す円をループに追加します。 対戦相手は、単語全体を推測するまで文字の推測を続けます。 間違った答えごとに、最初のプレイヤーは体の一部を絞首台に追加します。


相手が単語を推測する前に胴体が描かれた場合、最初のプレイヤーが勝ちます。 胴体全体が描かれる前に対戦相手が単語を正しく推測できた場合、対戦相手の勝ちとなり、今度は対戦相手がその単語を考える番になります。

3. 果てしないフィールドで三目並べ


競技フィールドの拡大により、三目並べの結果の事前決定から自分を解放できます。


無限のフィールド (1 枚の紙で十分です) に、プレーヤーは順番にサイン (十字またはゼロ) を配置します。 どちらかのプレイヤーが勝った場合、またはフィールドがなくなった場合、ゲームは終了します。


勝者は、自分のサインを 5 つ、直線または斜めの 1 つの線に沿って並べることに成功した人です。


コンピュータ ゲームをプレイする人なら、どのゲームの作成者がこの三目並べの拡張バージョンに多くの時間を費やしたかを簡単に推測できるでしょう。

4. ラビリンス

フィールドは正方形またはピラミッドの形状にすることができます。 必要に応じて、さらに奇妙な形状を思いつくこともできます。


競技場では、参加者が順番に 1 マスの長さのラインを垂直または水平に配置します。


正方形を閉じた(正方形を構成する 4 番目の線を配置した)参加者の 1 人は、この正方形に自分の記号(十字またはゼロ)を置き、再び歩きます。


プレイヤーの仕事は、できるだけ多くのサインを配置することです。フィールドが完全に埋まった後に、より多くのサインを持っている人が勝ちです。


より困難であり、 さらにフィールド、ゲームはより面白く、予測不可能になります。

5.海戦


このゲームの目的は、敵のオブジェクト (船) を破壊することです。 二人で遊ぶ。 ゲームのイベントは、10x10 の 2 つの正方形のフィールドで行われます。 フィールドの 1 つはあなたのもので、もう 1 つは対戦相手のものです。 その上に自分のオブジェクト (船) を配置すると、敵がそれらを攻撃します。 敵は自分のオブジェクト (船) を別のフィールドに配置します。

あなたの軍隊には、敵の軍隊と同様に、次のオブジェクト (船) が含まれています。


1 デッキ (サイズ 1 セル) - 4 個

2デッキ(2セルサイズ) - 3個

3デッキ(3セルサイズ) - 2個

4デッキ(4マスサイズ) - 1個。


オブジェクト (船) を近接して配置することはできません。つまり、2 つの隣接するオブジェクト (船) の間に少なくとも 1 つの空きセルがなければなりません (敵もオブジェクト (船) を近接して配置できないことに注意してください)。


すべての準備が完了し、オブジェクト(船)が配置されたら、戦闘を開始します。


オブジェクト (船) が左のフィールドにあるプレイヤーが最初に移動します。 敵フィールド上のマスを選択し、そのマスに向かって「射撃」します。 あなたが敵の船を沈めた場合、相手は「殺された」と言わなければなりません;あなたが船を傷つけた(つまり、複数の甲板で船を攻撃した)場合、相手は「負傷した」と言わなければなりません。 敵艦に命中した場合は「射撃」を続けます。

参加者の一人がすべての船を失うと、ゲームは終了します。

6. ポイント


Dots は 2 人または 4 人で行う知恵を競うゲームです。 ただし、2人だけでプレイするのが最適です。 このゲームでは、白紙の紙とプレイヤーの数と同じ数のペンが必要です。 ゲームの目的は、描かれた線を接続して正方形にすることです。最も多くの正方形を作成したプレーヤーがゲームに勝ちます。


まず、白紙の紙にフィールドを作成し、小さなドットの水平線と垂直線を等距離に描きます。 非常に速いゲームは、アロング 10 ポイント、アクロス 10 ポイントで構成されます。 ゲームのレベルやプレイヤーの数に応じて、フィールドを好きなだけ大きくしたり小さくしたりできます。


ボードが作成されたら、各プレイヤーは順番に移動し、2 つの点を結ぶ線を 1 つずつ描きます。 点は水平または垂直に接続できますが、場合によっては斜めに接続できます。 プレイヤーが正方形を完成したら、その正方形の中に自分のイニシャルを置き、次のターンを取得するということを繰り返して、1 行追加の正方形を作成することができます。


このゲームには 2 つの戦略が考えられます。1 つは、対戦相手が正方形を作成するのを阻止することです。 次に、追加の 1 行を使用して多数の正方形を作成できるようにフィールドを整形できます。

7. フットボール

サッカーをするには、フィールドとなる市松模様の紙が必要です。 二人で遊ぶ。 門の大きさは6マスです。 ゲームはフィールド(シート)の中央点から始まります。 最初の動きは抽選で行われます。


移動は 3 つのセグメントで構成される破線であり、各セグメントはセルの対角線または辺です。


線を越えたり、触れたりすることはできません。 プレイヤーが次の行動に移せない場合、対戦相手は 6 つのマスの直線 (垂直、水平、または斜め) のペナルティを発射します。


フリーキック後にボールがすでに描かれたライン上で止まった場合、またはプレーヤーが動けない場合は、別のフリーキックが行われます。


彼らは最初のゴールまでプレーする。

8. チェーン

課題は、特定の単語のペアに対して、これらの単語の 1 つを別の単語に変換するメタグラムのチェーンを考え出すことです。 後続の各単語は、前の単語から正確に 1 文字を置き換えることによって取得されます。 勝者はチェーンが短い人です。 このゲームは、「不思議の国のアリス」の著者であるルイス キャロルによって発明されました。 それで、ヤギはオオカミ、キツネ、ヒョウなどの動物に変わります。


17手で夜は昼に変わります。


11手で川が海に変わります。


13分で生地からBULLを作ることができます。


時間の移動には 19 ターンかかります。MIG は 1 時間に変わり、次に 1 年に変わり、その後 CENTURY が発生し、最後に ERA が表示されます。


最初のプレイヤーが文字を書き、次のプレイヤーが書いた文字の前または後ろに文字を追加します。 敗者は、置き換えた結果が完全な単語になった人です。 文字を置き換えてはいけません。別の文字を追加するときは、自分が書いた文字の組み合わせが出現する特定の単語を念頭に置いておく必要があります。 次に行動しなければならない人が、その行動の前に形成された文字の組み合わせで一語も思いつかない場合、その人は諦めなければなりません。 この場合、最後の手紙を書いたプレイヤーは、その言葉の意味を言う必要があり、その言葉を言えなかった場合は負け、名前を付けた場合は諦めた方が負けとなります。 最初に負けた人は文字 B を受け取り、2 回目は A というように、Balda という単語が形成されるまで続きます。 先にバルダになった方が完全に負けます。


もちろん、紙の上だけでなく、口頭でプレイすることもできます。

10. サッカー 8x12


12x8 セルのフィールドが描画されます。 短辺の中央にある点がゲートです。 最初の動きはまさにフィールドの中央からです。 彼らは交代で 1 つのマス目に (線に沿ってまたは斜めに) 線を配置します。 スケッチされた点 (フィールドの中心など、既に通過した点) で移動が終了した場合は、別のラインへの権利が与えられ、空の点で移動が終了するまで同様に続きます。 。 側面はスケッチされた点とみなされます (つまり、ボールは側面から「跳ね返される」)。 目標はボールをゴールに入れることです。

私たちが授業中に考え出した追加のルールは、抜け出せない位置にボールを置くことは違法行為であるというものです(コーナーに入るなど)。 これがプレイヤーが行うことができる唯一の動きである場合、これは彼の損失です。


各フィールドは 1 つの目標を目指してプレーされます (必要に応じて、さらに多くの目標を達成することもできますが、実践では 1 つの目標を目指してプレーする方がまだ良いことがわかっています)。 標準的なサッカーと比較したこのゲームの便利な点は、場所をとらず、部分的に書かれた紙を使用できることです。

11. オブジェのある迷宮


2人が遊んでいます。 プレイヤーは 10x10 のフィールドを 2 つ描きます。 便宜上、セルに指定を割り当てることができます: 水平方向に a、b、c、...、i、k、垂直方向に 1、2、3、...、9、10。 (ゲーム中のコミュニケーションに役立ちます)。 1つのフィールドに、対戦相手が通過する独自の迷宮を描きます。 2 番目の、まだ空のフィールドは相手の迷宮で、プレイヤー自身がそこを歩きます。 ゲーム中に探索した敵の迷宮のオブジェクトをマークします。 目標は、対戦相手があなたの迷宮から宝物を取り出すよりも早く、他の人の迷宮から宝物を取り出すことです。

ここでは、冒険家としての自分と「ダンジョンマスター」としての自分を同時に証明する機会があります。


迷宮の要件:


セルの間には壁があり、実際には迷路を形成している場合があります。 また、迷宮の全周も「迷路壁」と呼ばれる壁で囲まれている。


迷宮には次のものが含まれている必要があります。


1 クロスボウ

1 松葉杖

ピットからの 4 つの出口 (各ピットは 1 つの出口に一意に対応します)

3 偽りの宝物

1 本当の宝物

迷路の出口は両側に 4 つあります。

さらに、ゲーム開始時の各参加者は 3 つの手榴弾を持っています。


マップの例:



ゲームのプロセス。


プレイヤーはお互いにゲームを開始したい地点の座標を伝えます。

プレイヤーは順番に行動します。 プレイヤーは、自分がいるセルと移動先のセルが壁で区切られていない場合、ターン中に右、左、上、または下に 1 つのセルを移動できます。 そのような壁がまだ存在する場合、プレイヤーはそのことを知らされ、次の行動までセルに残ります。 この壁が迷路壁である場合、これは別個に報告されます。 ただし、事前の合意により、これらを区別する必要はありません。 内壁と迷路の壁を追加し、「迷路の壁」の概念を除外しますが、これによりゲームが大幅に遅れる可能性があります。 プレイヤーは手榴弾を 1 つ消費することで、ゲーム終了まであらゆる壁 (迷宮の壁を含む) を取り除くことができます。 これを行うために、最初にそれを検出する必要はありません。 たとえば、右側に壁があると直観的に感じたプレイヤーは、右に曲がり、そこに壁があることを確認することを無駄にしないかもしれません。 彼はすぐに手榴弾を使用できます、そうすればそこには間違いなく壁はありません。 しかし、それがそこになかった可能性はあり、その場合、手榴弾はまだ使用済みとみなされます。 手榴弾を投げることは動きとみなされます。 同じターン内に手榴弾を投げて移動することはできません。


プレイヤーが新しいセルに移動すると、敵は新しいセルに何があるかをプレイヤーに通知します (1 つのセルには 1 つのオブジェクトのみが存在できます)。

これらは次のとおりです (表記例付き)。


A) クロスボウ(「A」)。 このセルを訪問すると、プレイヤーは「足を引きずり」始め、敵は自分のターン (すでに到着している) 中に +1 アクション (移動、手榴弾を投げる、壁にぶつかる) を実行できるようになります。 クロスボウは一度発射しますが、その効果はゲーム終了まで持続します。


b) 松葉杖(「や」) このセルを訪問すると、次のターンからプレイヤー自身がターンごとに 1 つ多くのアクションを実行できるようになります。 これはクロスボウの影響を治療するものではなく、独立したオブジェクトです。 松葉杖は一度だけ機能しますが、その効果はゲーム終了まで持続します。


松葉杖とクロスボウのスタックのアクション。 つまり、これらのセルの両方にアクセスすると、どちらのセルにもアクセスしない場合と同じ結果が得られます。 松葉杖を見つけ、対戦相手がクロスボウを持っている場合、1 ターンに 3 つのアクションを実行できます (4 つではありません!)。


V) トラップ(「K」)。 3 つの移動を許可します。 それらの。 あなたが罠 (正確には罠) から抜け出すまでに、敵は 4 移動し、その後あなたは再び移動することができます。 松葉杖を持った相手がいれば、彼は 8 つの動きをすることができます。 あなたが罠に落ち、以前にクロスボウで負傷していた場合、敵は 4 つの移動だけを行います (移動しないため、永続的に移動をスキップすることはできません)。 プレイヤーがトラップを持ってセルを訪問するたびに、トラップがトリガーされます。


G) あなたは穴に落ちてしまった No. 1、2、3、または 4. (「1,2,3,4」) - セル「ピット No. 1、2、3、または 4 から出る」への (同じ動きによる) 瞬間的な移動 (「I」) 、II、III、IV」)をそれぞれ。 出口座標はプレーヤーに通知されません。 彼はピットから出てケージからゲームを続け、間接的なサインによって自分の位置を決定します。 プレーヤーがピット自体に落ちずに「ピットからの出口」セルに到達したが、単に「それに遭遇した」場合、そのことが通知されます。 さて、この番号の穴に落ちたので、彼は自分がどこに現れるかを知るでしょう。


d) 宝物を見つけましたね。 偽 (「O」) または真 (「X」) は、迷路から出ることによってのみわかります。

迷路を出るには、両側に 1 つずつある出口のいずれかを使用するか、手榴弾を使用して新しい出口を突破します。 (ただし、手榴弾はその過程で無駄になりますが、迷宮の壁からは取り出されないことに同意できます)。


自分の番で迷路から出たプレイヤー(偶然または故意)には、迷路から出たことが通知されます。 同時に、彼が宝物を手に持っている場合、それがどのような種類の宝物であるか、偽であるか本物であるかが報告されます。


一度に持ち運べる宝物は1つだけです。 この場合、クロスボウ、松葉杖、または罠のアクションはキャンセルされません。 宝物を好きな場所に投げることはできませんが、宝物を別の宝物と交換することはできます。 宝物を取る必要はありません。 宝のあるセルにいることに気づき、それを手に入れることにした場合は、そのことを対戦相手に知らせる必要があります。


迷路は、手榴弾を使用せずに各セルを訪問して迷路を抜け、どの時点からでもゲームを開始できるように設計する必要があります。 トラップを構築することはできません。プレイヤーが穴に落ちてそこから狭い空間に出てきて、そこから手榴弾を使用しないと抜け出すことができない場合です。 トラップはどこにでも設置できます。

迷路を出た後は、プレイヤーは出た出口にのみ入ることができます。 ただし、どの出口からでも再入場するという選択肢も存在する権利があります。 この場合、開始点が迷路の外側にある場合、迷路への特定の入り口を通ってのみ到達できるエリアを柵で囲うことができます。

12.ナンセンス


一見愚かなゲーム「ナンセンス」も、家族全員でプレイすると深い意味を持ちます。 各プレイヤーは一枚の紙を受け取り、「誰?」という質問に対する答えを一番上に書きます。 (くまのプーさん、猫のベヒモス、近所のヴァシャおじさんなど)。 そして、答えが読めないように折り畳んで、紙を回します。 次の質問は「誰と?」 次に、「いつ?」、「どこで?」、「何をしましたか?」、「何が起こったのですか?」と続けます。 すべての答えが書かれたら、紙を広げて読みます。 「それで、これには一体何の意味があるのでしょうか?」 - あなたが尋ねる。 家族全員が結果として生じるナンセンスに笑い、親と子供が興味を持って一緒に楽しんでいるなら、これは家族のゲームの最も重要で最も重要な意味ではないでしょうか?

13. ウイルス戦争


「ウイルス戦争」。 2人用ゲーム( それ以上の可能性もありますが、偶数のプレイヤーが望ましいです。そうしないと、すぐに 1 人が犠牲になってしまいます。)、フィールド 10*10 ( 繰り返しになりますが、さらに多くのことが可能になり、さらに興味深いものになります)、「ウイルス」は十字、円、その他の悪霊で表されます(各プレイヤーは独自の色や形を持っています)。 1ターンに3つの「ウイルス」が配置されます。 ウイルスはフィールドの反対側の隅の細胞から繁殖し始めます。 「ウイルス」は、他の「生きているウイルス」の隣にのみ表示できます。 敵の「ウイルス」が近くにある場合、セルを自分の色に塗るとそれを食べることができます。 敵はこの細胞を二度と「食べ過ぎる」ことはできません。 このような地形を「要塞」と呼びます。 「要塞」がその色の生きたウイルスに少なくとも 1 つに触れた場合、そこからさらに離れると、どこにでも新しい「ウイルス」が作成されるか、敵が存在する可能性があります。 ゲームの目標は敵軍を完全に破壊することです。 双方とも、敵が食べたウイルスで作られた要塞の背後に生きたウイルスを隠すことができた場合、ゲームは引き分けで終了します。


"トコジラミ。"「ウイルス戦士」のバリエーション。 2人から6人でプレイできますが、最適なプレイヤーは4人です。 彼らはノートシート上でプレーし、各プレーヤーは独自の色を持っていなければなりません。 ゲームは、フレームで囲まれた十字である「メインバグ」と、シートの隅にある8つの十字の「メインバグ」を囲む「本部」を描くことから始まります。 そうすれば、「ウイルス戦争」のように 3 回ではなく、ターンごとに 5 回の「移動」を行うことができます。 ゲームは「主要なバグ」を破壊するためにプレイされます。 しかし、このバージョンのゲームで最も興味深いのは、デフォルトで各自でプレイするプレイヤーが、状況や個人的な好みの変化に応じて同盟を結んだり、同盟を破ったりする権利があることです。 多くの場合、このバリアントにおける優れた「政治的」陰謀は、ゲームの組み合わせクラスよりも多くの利益をもたらします。 追加の可能性: 8 つのバグの正方形を構築したプレイヤーは、新しい「メイン バグ」を中央に配置でき、古いバグはプレイヤーの色で塗りつぶされます。 このような革命により、敵が古い「主力」に近づいた場合に軍隊を敗北から救うことができます。


"戦争"。「ウイルス戦士」の非常に複雑なバリエーション。 2人から6人でプレイできますが、最適なプレイヤーは4人です。 彼らはノートシート上でプレーし、各プレーヤーは独自の色を持っていなければなりません。 ゲームは、G の文字で指定され、シートの隅にある「将軍」から始まります。 各移動ごとに、プレイヤーは以下を配置できます。

4人の歩兵(文字Pで指定)。

チェスのような文字で配置された 2 人の騎士 (文字 K で指定されます)。

1 つのセル内を移動する 2 つのタンク (対角の場合もあります) (文字 T で示されます)。

4 つのセルを水平、垂直、または斜めに移動する 1 つの平面 (文字 C で示されます)。

移動中に、あるタイプの軍隊を放棄し、別のタイプの追加の移動を行うことができます。 たとえば、1 ターンで飛行機でさらに 3 回移動し、それぞれ歩兵、馬、戦車をすべて放棄することができます。

「ウイルス戦争」とは異なり、新しい戦闘機は、対応するタイプの生きている戦闘機の隣(または「生きている」要塞の隣)にのみ配置できます。 ライブ接続将軍と一緒に! つまり、統制の取れていない軍隊は戦わない。 通信は別の種類の軍隊を通じて行うことができます。 もちろん、彼らは将軍を倒すためにプレーします。

14. ピラミッド


2人のプレイヤーがプレイします。 クロスワードのルールに従って順番にピラミッド状に単語を書きますが、同じ単語を繰り返すことは禁止されています。 3 文字の単語で始まり、その単語の下に同じ長さの単語、または 1 文字長い単語を書くことができます。 各単語の下に同じ長さの単語は 1 回だけ書くことができ、次の単語は 1 文字長くする必要があります。 対戦相手の動きの後、プレイヤーは結果として得られるゲーム単語ピラミッドを注意深く分析し、ピラミッドの任意のレベルから最初の文字を取り、その次のレベルから 2 番目の文字を取り出すなどして、少なくとも 3 文字の単語を形成しようとします。 。 次のレベルごとに 1 文字ずつ。 この言葉もそうあるべきです 普通名詞最初の形式であり、略語ではありません(交通警察のような略語ではありません)。 そのような単語を見つけたプレイヤーは、その単語に含まれる文字の数と同じだけのポイントをスコアに追加します。 その後、次のラウンドが始まり、プレイヤーが 12 ポイントを獲得するまで続きます。 彼が勝者になります。


単語を使用したこのゲームの 1 ラウンドの例: 1 番目のプレーヤーが HATCH という単語を書き、2 番目のプレーヤーがその下に MIG という単語を書きます。 最初のプレイヤーは 4 文字の単語を見つける必要があり、SHAWL という単語を書きます。 両プレイヤーは、対戦相手にラウンドに勝つチャンスを与えないように、すでに使用されている文字から単語を選択しようとします。 ここで 2 番目のプレイヤーは何か単語を作れるかどうか注意深く調べますが、KISH、LIL、YUM など、あらゆる種類のナンセンスな単語が出てきます。 次に、2 番目のプレイヤーは 4 文字の単語 SHILO を書きます (または 5 文字の単語を書くこともできます)。


最初のプレイヤーはピラミッドを分析します...彼は GAI、IL、YUG という単語を見ますが、この単語ゲームの条件によれば適合しません。そして、KILO という単語には気づきません。 ピラミッドには別のレベルがあります。


プレイヤー 2 は、LIK と SPIKE という単語を見て、次に KILO という単語に気づきます...そして突然、美しい 5 文字の単語 LILY を見つけます。 2 番目のプレイヤーのスコアに 5 ポイントが追加されます。


紙の上で言葉を使ったこのようなゲームは、注意力と言葉を組み合わせる能力を発達させます。


2 人のプレイヤーがそれぞれ 7 ~ 10 両の戦車を引きます。 または「スターシップ?」を、それぞれ 2 枚のノート用紙の半分に配置します(できれば箱ではなく、横一列または空の A4 に)。 軍隊を配置した後、プレーヤーは次のように互いに発砲を開始します。フィールドの半分にショットが描かれ、シートが正確に中央で折り畳まれ、オープンで見えるショットがマークにマークされます。フィールドの後半。 戦車に命中した場合はノックアウトされ(2 回目?ノックアウト?は致命的)、正確に命中した場合、戦車は即座に破壊されました。

ショットが成功するたびに、次のショットへの権利が与えられます。 ゲームの一部のバージョンでは、同じ戦車に次の射撃を行うことができません。

予備射撃の後、ゲームはすぐに「電撃戦」ステージ、つまり急速な大団円に移行します。 当然のことながら、勝者は最初に敵軍を撃った者です。

16. 障壁


シンプルな戦術ゲームで、その本質はスペースをめぐる位置争いです。 8x8 のフィールド (つまり、チェス盤のサイズ) 上で、プレイヤーは次々に、連続する 2 つのセルに重なる小さな線を描きます。 たとえば、プレイヤー 1 は e2 と e3 を占める垂直線を描きます。

プレイヤー 2 も同じことを行いますが、彼のラインは既存の「バリケード」を越えたり、触れたりすることはできません。 フィールドが埋まると、残りが少なくなります フリースペース、そして最後にゲームを終了するには冷静な計算が必要です。 ラインを配置できなくなったプレイヤーの理由は... すべてがすでにブロックされており、負けています。

シンプルでかわいい 楽しいゲーム、コインパレードと同じ原理に基づいて構築されていますが、形式はまったく異なります。

小さなフィールド (任意のサイズの正方形または長方形にすることができますが、実際には重要ではありません) では、プレーヤーはさまざまな場所に、ほぼ均等ではありますが、約 15 ~ 20 のポイントを配置します。

その後、最初のプレイヤーは丸いリムを描きますが、 フリーフォーム、少なくとも 1 つの点を通過します。 クラシック バージョンの最大値は無制限ですが、リムに最大 4 つのポイントを与えることをお勧めします。

次のプレイヤーがリムを引くのが唯一の制限ですか? すでに描画されているものと交差することはできません。 リムはリムの内側に描画することも、逆に既存のリムを囲むこともできます。重要なことは、リムが交差しないことです。 しばらくするとスペースがほとんどなくなり、最後のリムを引いた人の負けとなります。

このゲームのバリエーションとして、1 つまたは 2 つのポイントのみをカバーするリムを描画し、それ以上はカバーしないというルールがあります。

このゲームで重要なことは、 俳優消しゴムです。 常に洗濯をしなければなりません。これは戦争であり、損失は避けられません。 あなたの勝利のために多くの人が命を落とします!

ゲームは非常に高速かつ多様で、一般的には非常にシンプルです。

0 から 9 までの一連の数字を、任意の順序で、任意の組み合わせで書きます。 長さは任意で構いませんが、20 から始めることをお勧めします。たとえば、行 5、3、6、9、0、8、4、6、1、3、2、4、8、7、などになります。 0、9.5? またはその他。

自分の番が来ると、プレイヤーはゲーム内で可能な 2 つのアクションのうち 1 つを実行できます。


  • 数値の 1 つを最大 0 まで下向きに変更します (ゲームには負の値はありません)。

  • ゼロとその右側のすべての数字を消去し、ストリップの長さを短縮します。

最後のゼロを破壊した方が負けです。

19. 点と四角


このゲームの作者であり、数学と科学の普及者であるマーティン・ガーナーは、次のように考えました。 ?真珠 ロジックゲーム? 。 しかし、彼の意見を明かさなくても、このゲームをどの年齢層でも興味深い最高の戦術ゲームの 1 つと呼ぶことは十分に可能です。

プレイフィールド? 3x3 から 9x9 までのドットの列。 まずは小さな畑から始めて、味を感じたら規模を大きくしていくのが良いでしょう。 ルールは非常に簡単です。プレイヤーは 2 つの点を線で結び、四角形を閉じることができたら、そこに自分のサイン (名前の最初の文字など) を入れます。

正方形を閉じることにより、プレイヤーは何も閉じない線を引くまで追加の移動の権利を獲得します。 ゲームの終了時に、誰が最も多くのマスを閉じたかが数えられ、勝者が決定されます。

見た目のシンプルさにも関わらず、このゲームは、特に 5x5 以上のフィールドで、組み合わせプレイに適したスペースを提供します。 勝利戦術の本質とは? 半分閉じた構造でフィールドを強制し、必要であるが、対戦相手に有利な数マスを犠牲にし、その後、賭ける場所がほとんどないときに、不利な動きを強制する(何もカバーしない)? そして、一連のほとんどの正方形を閉じます。


もっとも単純な 言葉遊び、三目並べの原則に従って、文字のみを使用します。

3x3 フィールド (その後、他のサイズを試します) で、2 人のプレーヤーがそれぞれ 1 つの文字に賭けます。ゲームの終了時 (すべてのフィールドが埋まったとき) に、より有名な 3 を書くことができる人が選ばれます。 -文字の単語を斜め、垂直、または水平にすると勝ちます。

このゲームは、書くことを学んでいる子供たちに役立ちます。 大人にとっては競争力はほとんどありませんが、ユーモアのセンスのあるプレイヤーなら大いに楽しめるでしょう。 子どもたちの場合は、誰が最初に単語を作成するかというオプションをプレイできます。誰がより多くの単語を作成するかではありません。

21. レーシング

より複雑で、 長いゲームは、他の紙調整ゲームと同じ原理に基づいて構築されています。つまり、わずかなクリックでシートに沿って垂直に立てたペンを動かします。

描かれたシート(シングルまたはダブル)に 競馬場(レース)、2 つの湾曲した不均一な円の形で、互いの輪郭を繰り返し、幅 2-3-4 セル (参加者の数に応じて)。 そして、出来上がったリングの任意の場所にスタート・フィニッシュラインを引き、そこからレーシングカーがスタートします。

端的に言えば、レーサーはリング上を動き回り、曲がり角や特別な障害物を乗り越え、溝に飛び込み、再びフィールドに入り、その結果、そのうちの 1 人が最初にゴールラインに到達し、栄冠を勝ち取ります。

ドライバーのラインがトラック境界線に触れたり、トラック境界線を横切るたびに、交差点に十字が置かれ、ドライバーは次のターンをスキップし、レースを続行できるように車の向きを変えます。 各車両にはそのような交差点が 5 つ在庫されています。 (ヒットポイントは5)、6回目の遭遇は致命的になります。

これ以外に、ルート上に障害物はありますか? たとえば、危険度の高いゾーンです。そのようなゾーンに飛行すると、車はより多くのダメージを受け、ライフ ポイントを 2 失います。 または、端から突き出て通路を狭くしたり、逆に真ん中に立って車を無理やり通過させたりする特別な障害物

車が通過するときにタッチポイント、つまり小さな円を入力することもできます(つまり、ラインが通過する必要があります)。 この写真には、リストに記載されているすべてのコースの複雑さが一度に示されており、レースがまだ終わっていないことは明らかです。

独自のルールや新しい障害物を考案して導入することもできます。また、参加者が 4 人以上の場合は、いくつかのトラックを作成してレース シリーズを編成し、その間にプレーヤーがレースに応じたポイント量の装備を購入できるようにすることもできます。場所を取られた。 たとえば、追加のライフ ポイントまたは攻撃スパイクを購入し、追い越し中の車から 1 ライフ ポイントを削除します。

22. ゴルフ

プレーヤーは、垂直に立った 2 枚の紙の下部にある、隣り合う 2 つのスポットからスタートします (写真を参照)。

誰もが自分の色のペンで遊びます。そして、みんなのタスクは何ですか? 最小限のストローク(ペンの線がシートに沿って滑る)でボールをホールに入れることができます。 ホールはフィールドの反対側、つまりフィールドの端にあります。 シートの上に。 そして、調整能力に優れた人であれば、ラインをホールに入れるには最大 4 ~ 5 回のヒットが必要でした。

しかし、ゴルフの上級バージョンでは、長い直線が緩衝材として機能し、プレーヤーの侵入を許さない丘によって保護されているため、そこに至る道はそれほど単純ではありません。 丘にぶつかると、敵はロールバックを実行します。 あらゆる方向に攻撃者のラインを撃ち、そのラインが来た場所から一連の打撃を続けることを余儀なくされます。 あるいは、丘に到達した人の軌跡に 1 つまたは 2 つの余分な動きが追加される可能性があります。



さて、話を戻しますと、 コンピューターゲーム、それが何であるかを調べてください

私の子供時代、家にはチェス (とチェッカー)、「リバーシ」、「博学」、そして自家製の「カラ」 (別名マンカラ。ウィキペディアにはこのグループのゲームに関する大きな記事があります: http ://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9C%D0%B0%D0%BD%D0%BA%D0%B0%D0%BB%D0%B0)。
私たちはいろいろな旅行によく行きましたし、電車の中でゲームをして過ごすこともよくありました。 そしてほとんどの場合、これらは紙の上のゲームでした。
私の両親は有名な「戦艦」があまり好きではありませんでした。 私たちはフリーフィールドで三目並べをすることがはるかに多かった。 『雄牛と牛』、『言葉から言葉へ』(タイプセッター)、「正方形」、「人種」。
私は少し前に、たとえば「Square」など、これらのゲームの一部があまり知られていないことに気づき、驚きました。
ゲームは非常にシンプルで、プレイヤーの数は無制限です。 ゲームの開始までに、全員が 6 × 6 の正方形のマークが描かれた紙を手に持っている必要があります。 各プレイヤーは、順番に任意の 1 つの文字に名前を付けます。参加者全員は、その文字を自分の広場の空いているフィールドに入力する必要があります。 これは、すべてのセルが満たされるまで続きます。 ゲームの目的は、その結果として四角形にできるだけ多くの単語 (名詞など) が含まれるようにすることです。 特異な、名前やタイトルではなく主格)。 単語は横方向にも斜め方向にも読むことができます。 「チャージ」という文字の組み合わせは、チャージ、ロウ、ポイズンの3つの単語として数えられます。 もちろん、集めたい特定の単語を事前に計画することもできます。他の参加者が名前を付けるそれらの文字の中には、非常に役立つものがあることが判明する可能性があります。 そして、それらのいくつかは、残念ながら、どこかに配置する必要があります。 ポイントを計算するときは単語の長さが考慮されますが、最も有利なのはもちろん 6 文字です。

最近、ウェブサイト 76-82.ru で同様のタイプの別の素晴らしいゲームを見つけました。
「リバーシティ」

ゲームのルール。 一枚の紙を6列に並べます。 「名前」、「都市」、「川」、「動物」、「植物」、「メガネ」のように署名する必要があります。

誰か(これは数え韻によって明らかになりました)が、頭の中で(「ひとりで」)アルファベットを読み始め、そうする前に大声で「認め」ました(つまり、その人は「A」と声に出して言い、それから「B、彼の心の中では「C、D」、D、E、F、Z、I、K、L、...」)、そしてもう一方は今でも「やめて!」と言います。 カウントがどの文字で止まっても、全員がすぐにその文字に名前、都市、川、動物、植物を書き始めます。 なぜ急いでいるのかというと、先にゴールした人が「やめろ!」と叫ぶからです。 そして誰もが書くのをやめます - 彼らは時間があることを書きました!

この後、実際の採点が始まります。 リーダー(つまり、最初に文字を書き終えた人)が自分が書いた名前を声に出して読み上げ、輪になっている全員も彼が書いた名前を読み上げます。 名前が誰にも重複していない場合は、名前ごとに 10 ポイント。 誰かと同じことを繰り返した場合は、両方 (または同じものを持っている人の数によってはそれ以上) に 5 ポイントが与えられます。 誰かが名前を書かなかった場合(時間がなかったか、手紙を覚えていなかった場合)、発表者には15ポイントが与えられ、残りは10ポイント(または偶然の場合は5ポイント)が与えられます。 後続のすべてのポイントが同じ方法でチェックされます。 各アイテムのポイントは、名前のすぐ上に表示され、「ポイント」欄に合計金額が表示されます。

ゲーム終了時に最も多くのポイントを獲得した人が勝ちます。 ゲームは、アルファベット全体が完了したとき、または必要に応じてそれ以前に停止します。

ゲーム「牛と牛」のルール。

二人で遊ぶ。 最初のプレイヤーは、すべての桁が異なる 4 桁の数字を考えます。 2 番目のプレーヤーはこの数字を推測する必要があります。

手は順番に行われ、各手ごとに 4 桁の異なる番号が呼び出されます。 名前付きの数字の数字が推測された数字に含まれている場合、この状況は「牛」と呼ばれます。 名前付きの数字の数字が推測された数字の中にあり、同じ場所にある場合、この状況は「ブル」と呼ばれます。
たとえば、最初のプレーヤーは 8569 を考え、2 番目のプレーヤーは 8974 と名前を付けました。次に、最初のプレーヤーは「雄牛 1 頭と牛 1 頭」と言う必要があります (1b,1k)。
各パートナーは自分の番号を考えます。 先に相手の数字を当てた方が勝ちです。
同様に、3 つの数字または文字 (およびそれぞれアルファベット) を使用して、より単純なオプションとしてプレイすることもできます。
子どもたちの場合は、最初に、質問するために、書かれた一連の数字から 3 (4) をどのように「取り出す」かを示すとよいでしょう。 絶対に存在するはずのない数字をどうやって識別できるかなど。

次のトピックは興味深いですね。 そしてまたしても匿名の人物からの声でしたが、彼らがログインを忘れただけであることを願います。 しかし、とにかく聞いてみましょう:

紙を使ったゲーム(紙と鉛筆を使用)。 一人用、二人用、会社用。 読んで学んで(そのようなゲームがあればその秘密を見つけて)プレイするのは面白いです。

昨今はコンピューター化やガジェットの普及が進んでいますが、友達と紙しかないという状況は常にあると思います。 ここには有名なゲームが両方ありますが、誰かにとって新しいゲームがあることを願っています。 ご存知のとおり、かつてはコンピューターも携帯電話もありませんでした。私はほとんどすべてのゲームをプレイしました。

1. 雄牛と牛

最初のプレイヤーは、すべての桁が異なる 4 桁の数字を考えます。 2 番目のプレーヤーの目標は、この数字を取り戻すことです。 各手ごとに、推測者は 4 桁の異なる数字の名前を付けます。 名前付きの数字の数字が推測された数字に含まれている場合、この状況は牛と呼ばれます。 名前付きの数字の数字が推測された数字の中にあり、同じ場所にある場合、この状況は雄牛と呼ばれます。

たとえば、最初のプレーヤーは 6109 を考え、2 番目のプレーヤーは 0123 とコールしました。次に、最初のプレーヤーは次のように言う必要があります: 雄牛 1 頭と牛 1 頭 (1b,1k)。

各パートナーには独自の発言があります。 彼らは順番に交代します。 先に相手の数字を当てた方が勝ちです。

Executioner も 2 人のプレイヤー向けに特別に設計された人気のパズル ゲームです。 このゲームには白紙の紙とペンが必要です。

最初のプレイヤーは単語を考えます。 それは既存の単語である必要があり、プレーヤーは他のプレーヤーがその単語を知っており、そのスペルに精通していると確信する必要があります。 単語を書くために必要な一連の空白スペースを表します。 次に、彼は次の図を描きます。これは、絞首台と絞首台を描いています。

2 番目のプレイヤーがこの単語に含まれる文字を提案すると、ゲームが始まります。 推測が正しければ、最初のプレイヤーは正しい空白スペースにそれを書き込みます。 単語の中にそのような文字がない場合、彼はこの文字を横に書き、絞首台の描画を終了し、頭を表す円をループに追加します。 対戦相手は、単語全体を推測するまで文字の推測を続けます。 間違った答えごとに、最初のプレイヤーは体の一部を絞首台に追加します。

相手が単語を推測する前に胴体が描かれた場合、最初のプレイヤーが勝ちます。 胴体全体が描かれる前に対戦相手が単語を正しく推測できた場合、対戦相手の勝ちとなり、今度は対戦相手がその単語を考える番になります。

3. 果てしないフィールドで三目並べ

競技フィールドの拡大により、三目並べの結果の事前決定から自分を解放できます。

無限のフィールド (1 枚の紙で十分です) に、プレーヤーは順番にサイン (十字またはゼロ) を配置します。 どちらかのプレイヤーが勝った場合、またはフィールドがなくなった場合、ゲームは終了します。

勝者は、自分のサインを 5 つ、直線または斜めの 1 つの線に沿って並べることに成功した人です。

コンピュータ ゲームをプレイする人なら、どのゲームの作成者がこの三目並べの拡張バージョンに多くの時間を費やしたかを簡単に推測できるでしょう。

4. ラビリンス

フィールドは正方形またはピラミッドの形状にすることができます。 必要に応じて、さらに奇妙な形状を思いつくこともできます。

競技場では、参加者が順番に 1 マスの長さのラインを垂直または水平に配置します。

正方形を閉じた(正方形を構成する 4 番目の線を配置した)参加者の 1 人は、この正方形に自分の記号(十字またはゼロ)を置き、再び歩きます。

プレイヤーの仕事は、できるだけ多くのサインを配置することです。フィールドが完全に埋まった後に、より多くのサインを持っている人が勝ちです。

フィールドが複雑で大きければ大きいほど、ゲームはより面白く、予測不可能になります。

5.海戦

このゲームの目的は、敵のオブジェクト (船) を破壊することです。 二人で遊ぶ。 ゲームのイベントは、10x10 の 2 つの正方形のフィールドで行われます。 フィールドの 1 つはあなたのもので、もう 1 つは対戦相手のものです。 その上に自分のオブジェクト (船) を配置すると、敵がそれらを攻撃します。 敵は自分のオブジェクト (船) を別のフィールドに配置します。
あなたの軍隊には、敵の軍隊と同様に、次のオブジェクト (船) が含まれています。

1 デッキ (サイズ 1 セル) - 4 個
2デッキ(2セルサイズ) - 3個
3デッキ(3セルサイズ) - 2個
4デッキ(4マスサイズ) - 1個。

オブジェクト (船) を近接して配置することはできません。つまり、2 つの隣接するオブジェクト (船) の間に少なくとも 1 つの空きセルがなければなりません (敵もオブジェクト (船) を近接して配置できないことに注意してください)。

すべての準備が完了し、オブジェクト(船)が配置されたら、戦闘を開始します。

オブジェクト (船) が左のフィールドにあるプレイヤーが最初に移動します。 敵フィールド上のマスを選択し、そのマスに向かって「射撃」します。 あなたが敵の船を沈めた場合、相手は「殺された」と言わなければなりません;あなたが船を傷つけた(つまり、複数の甲板で船を攻撃した)場合、相手は「負傷した」と言わなければなりません。 敵艦に命中した場合は「射撃」を続けます。
参加者の一人がすべての船を失うと、ゲームは終了します。

6. ポイント

Dots は 2 人または 4 人で行う知恵を競うゲームです。 ただし、2人だけでプレイするのが最適です。 このゲームでは、白紙の紙とプレイヤーの数と同じ数のペンが必要です。 ゲームの目的は、描かれた線を接続して正方形にすることです。最も多くの正方形を作成したプレーヤーがゲームに勝ちます。

まず、白紙の紙にフィールドを作成し、小さなドットの水平線と垂直線を等距離に描きます。 非常に速いゲームは、アロング 10 ポイント、アクロス 10 ポイントで構成されます。 ゲームのレベルやプレイヤーの数に応じて、フィールドを好きなだけ大きくしたり小さくしたりできます。

ボードが作成されたら、各プレイヤーは順番に移動し、2 つの点を結ぶ線を 1 つずつ描きます。 点は水平または垂直に接続できますが、場合によっては斜めに接続できます。 プレイヤーが正方形を完成したら、その正方形の中に自分のイニシャルを置き、次のターンを取得するということを繰り返して、1 行追加の正方形を作成することができます。

このゲームには 2 つの戦略が考えられます。1 つは、対戦相手が正方形を作成するのを阻止することです。 次に、追加の 1 行を使用して多数の正方形を作成できるようにフィールドを整形できます。

7. フットボール

サッカーをするには、フィールドとなる市松模様の紙が必要です。 二人で遊ぶ。 門の大きさは6マスです。 ゲームはフィールド(シート)の中央点から始まります。 最初の動きは抽選で行われます。

移動は 3 つのセグメントで構成される破線であり、各セグメントはセルの対角線または辺です。

線を越えたり、触れたりすることはできません。 プレイヤーが次の行動に移せない場合、対戦相手は 6 つのマスの直線 (垂直、水平、または斜め) のペナルティを発射します。

フリーキック後にボールがすでに描かれたライン上で止まった場合、またはプレーヤーが動けない場合は、別のフリーキックが行われます。

彼らは最初のゴールまでプレーする。

8. チェーン

課題は、特定の単語のペアに対して、これらの単語の 1 つを別の単語に変換するメタグラムのチェーンを考え出すことです。 後続の各単語は、前の単語から正確に 1 文字を置き換えることによって取得されます。 勝者はチェーンが短い人です。 このゲームは、「不思議の国のアリス」の著者であるルイス キャロルによって発明されました。 それで、ヤギはオオカミ、キツネ、ヒョウなどの動物に変わります。

17手で夜は昼に変わります。

11手で川が海に変わります。

13分で生地からBULLを作ることができます。

時間の移動には 19 ターンかかります。MIG は 1 時間に変わり、次に 1 年に変わり、その後 CENTURY が発生し、最後に ERA が表示されます。

最初のプレイヤーが文字を書き、次のプレイヤーが書いた文字の前または後ろに文字を追加します。 敗者は、置き換えた結果が完全な単語になった人です。 文字を置き換えてはいけません。別の文字を追加するときは、自分が書いた文字の組み合わせが出現する特定の単語を念頭に置いておく必要があります。 次に行動しなければならない人が、その行動の前に形成された文字の組み合わせで一語も思いつかない場合、その人は諦めなければなりません。 この場合、最後の手紙を書いたプレイヤーは、その言葉の意味を言う必要があり、その言葉を言えなかった場合は負け、名前を付けた場合は諦めた方が負けとなります。 最初に負けた人は文字 B を受け取り、2 回目は A というように、Balda という単語が形成されるまで続きます。 先にバルダになった方が完全に負けます。

もちろん、紙の上だけでなく、口頭でプレイすることもできます。

10. サッカー 8x12

12x8 セルのフィールドが描画されます。 短辺の中央にある点がゲートです。 最初の動きはまさにフィールドの中央からです。 彼らは交代で 1 つのマス目に (線に沿ってまたは斜めに) 線を配置します。 スケッチされた点 (フィールドの中心など、既に通過した点) で移動が終了した場合は、別のラインへの権利が与えられ、空の点で移動が終了するまで同様に続きます。 。 側面はスケッチされた点とみなされます (つまり、ボールは側面から「跳ね返される」)。 目標はボールをゴールに入れることです。
私たちが授業中に考え出した追加のルールは、抜け出せない位置にボールを置くことは違法行為であるというものです(コーナーに入るなど)。 これがプレイヤーが行うことができる唯一の動きである場合、これは彼の損失です。

各フィールドは 1 つの目標を目指してプレーされます (必要に応じて、さらに多くの目標を達成することもできますが、実践では 1 つの目標を目指してプレーする方がまだ良いことがわかっています)。 標準的なサッカーと比較したこのゲームの便利な点は、場所をとらず、部分的に書かれた紙を使用できることです。

11. オブジェのある迷宮

2人が遊んでいます。 プレイヤーは 10x10 のフィールドを 2 つ描きます。 便宜上、セルに指定を割り当てることができます: 水平方向に a、b、c、...、i、k、垂直方向に 1、2、3、...、9、10。 (ゲーム中のコミュニケーションに役立ちます)。 1つのフィールドに、対戦相手が通過する独自の迷宮を描きます。 2 番目の、まだ空のフィールドは相手の迷宮で、プレイヤー自身がそこを歩きます。 ゲーム中に探索した敵の迷宮のオブジェクトをマークします。 目標は、対戦相手があなたの迷宮から宝物を取り出すよりも早く、他の人の迷宮から宝物を取り出すことです。
ここでは、冒険家としての自分と「ダンジョンマスター」としての自分を同時に証明する機会があります。

迷宮の要件:

セルの間には壁があり、実際には迷路を形成している場合があります。 また、迷宮の全周も「迷路壁」と呼ばれる壁で囲まれている。

迷宮には次のものが含まれている必要があります。

1 クロスボウ
1 松葉杖
1 トラップ
4つのピット
ピットからの 4 つの出口 (各ピットは 1 つの出口に一意に対応します)
3 偽りの宝物
1 本当の宝物
迷路の出口は両側に 4 つあります。
さらに、ゲーム開始時の各参加者は 3 つの手榴弾を持っています。

マップの例:

ゲームのプロセス。

プレイヤーはお互いにゲームを開始したい地点の座標を伝えます。
プレイヤーは順番に行動します。 プレイヤーは、自分がいるセルと移動先のセルが壁で区切られていない場合、ターン中に右、左、上、または下に 1 つのセルを移動できます。 そのような壁がまだ存在する場合、プレイヤーはそのことを知らされ、次の行動までセルに残ります。 この壁が迷路壁である場合、これは別個に報告されます。 ただし、事前の合意により、内壁と迷宮の壁を区別したり、「迷路の壁」という概念を排除したりすることはできませんが、これによりゲームが大幅に遅れる可能性があります。 プレイヤーは手榴弾を 1 つ消費することで、ゲーム終了まであらゆる壁 (迷宮の壁を含む) を取り除くことができます。 これを行うために、最初にそれを検出する必要はありません。 たとえば、右側に壁があると直観的に感じたプレイヤーは、右に曲がり、そこに壁があることを確認することを無駄にしないかもしれません。 彼はすぐに手榴弾を使用できます、そうすればそこには間違いなく壁はありません。 しかし、それがそこになかった可能性はあり、その場合、手榴弾はまだ使用済みとみなされます。 手榴弾を投げることは動きとみなされます。 同じターン内に手榴弾を投げて移動することはできません。

プレイヤーが新しいセルに移動すると、敵は新しいセルに何があるかをプレイヤーに通知します (1 つのセルには 1 つのオブジェクトのみが存在できます)。
これらは次のとおりです (表記例付き)。

A) クロスボウ(「A」)。 このセルを訪問すると、プレイヤーは「足を引きずり」始め、敵は自分のターン (すでに到着している) 中に +1 アクション (移動、手榴弾を投げる、壁にぶつかる) を実行できるようになります。 クロスボウは一度発射しますが、その効果はゲーム終了まで持続します。

b) 松葉杖(「や」) このセルを訪問すると、次のターンからプレイヤー自身がターンごとに 1 つ多くのアクションを実行できるようになります。 これはクロスボウの影響を治療するものではなく、独立したオブジェクトです。 松葉杖は一度だけ機能しますが、その効果はゲーム終了まで持続します。

松葉杖とクロスボウのスタックのアクション。 つまり、これらのセルの両方にアクセスすると、どちらのセルにもアクセスしない場合と同じ結果が得られます。 松葉杖を見つけ、対戦相手がクロスボウを持っている場合、1 ターンに 3 つのアクションを実行できます (4 つではありません!)。

V) トラップ(「K」)。 3 つの移動を許可します。 それらの。 あなたが罠 (正確には罠) から抜け出すまでに、敵は 4 移動し、その後あなたは再び移動することができます。 松葉杖を持った相手がいれば、彼は 8 つの動きをすることができます。 あなたが罠に落ち、以前にクロスボウで負傷していた場合、敵は 4 つの移動だけを行います (移動しないため、永続的に移動をスキップすることはできません)。 プレイヤーがトラップを持ってセルを訪問するたびに、トラップがトリガーされます。

G) あなたは穴に落ちてしまった No. 1、2、3、または 4. (「1,2,3,4」) – セル「ピット No. 1、2、3、または 4 から出る」への (同じ動きによる) 瞬間的な移動 (「I」 、II、III、IV」)をそれぞれ。 出口座標はプレーヤーに通知されません。 彼はピットから出てケージからゲームを続け、間接的なサインによって自分の位置を決定します。 プレーヤーがピット自体に落ちずに「ピットからの出口」セルに到達したが、単に「それに遭遇した」場合、そのことが通知されます。 さて、この番号の穴に落ちたので、彼は自分がどこに現れるかを知るでしょう。

d) 宝物を見つけましたね。 偽 (「O」) または真 (「X」) は、迷路から出ることによってのみわかります。
迷路を出るには、両側に 1 つずつある出口のいずれかを使用するか、手榴弾を使用して新しい出口を突破します。 (ただし、手榴弾はその過程で無駄になりますが、迷宮の壁からは取り出されないことに同意できます)。

自分の番で迷路から出たプレイヤー(偶然または故意)には、迷路から出たことが通知されます。 同時に、彼が宝物を手に持っている場合、それがどのような種類の宝物であるか、偽であるか本物であるかが報告されます。

一度に持ち運べる宝物は1つだけです。 この場合、クロスボウ、松葉杖、または罠のアクションはキャンセルされません。 宝物を好きな場所に投げることはできませんが、宝物を別の宝物と交換することはできます。 宝物を取る必要はありません。 宝のあるセルにいることに気づき、それを手に入れることにした場合は、そのことを対戦相手に知らせる必要があります。

迷路は、手榴弾を使用せずに各セルを訪問して迷路を抜け、どの時点からでもゲームを開始できるように設計する必要があります。 トラップを構築することはできません。プレイヤーが穴に落ちてそこから狭い空間に出てきて、そこから手榴弾を使用しないと抜け出すことができない場合です。 トラップはどこにでも設置できます。
迷路を出た後は、プレイヤーは出た出口にのみ入ることができます。 ただし、どの出口からでも再入場するという選択肢も存在する権利があります。 この場合、開始点が迷路の外側にある場合、迷路への特定の入り口を通ってのみ到達できるエリアを柵で囲うことができます。

12.ナンセンス

一見愚かなゲーム「ナンセンス」も、家族全員でプレイすると深い意味を持ちます。 各プレイヤーは一枚の紙を受け取り、「誰?」という質問に対する答えを一番上に書きます。 (くまのプーさん、猫のベヒモス、近所のヴァシャおじさんなど)。 そして、答えが読めないように折り畳んで、紙を回します。 次の質問は「誰と?」 次に、「いつ?」、「どこで?」、「何をしましたか?」、「何が起こったのですか?」と続けます。 すべての答えが書かれたら、紙を広げて読みます。 「それで、これには一体何の意味があるのでしょうか?」 - あなたが尋ねる。 家族全員が結果として生じるナンセンスに笑い、親と子供が興味を持って一緒に楽しんでいるなら、これは家族のゲームの最も重要で最も重要な意味ではないでしょうか?

13. ウイルス戦争

「ウイルス戦争」。 2人用ゲーム( それ以上の可能性もありますが、偶数のプレイヤーが望ましいです。そうしないと、すぐに 1 人が犠牲になってしまいます。)、フィールド 10*10 ( 繰り返しになりますが、さらに多くのことが可能になり、さらに興味深いものになります)、「ウイルス」は十字、円、その他の悪霊で表されます(各プレイヤーは独自の色や形を持っています)。 1ターンに3つの「ウイルス」が配置されます。 ウイルスはフィールドの反対側の隅の細胞から繁殖し始めます。 「ウイルス」は、他の「生きているウイルス」の隣にのみ表示できます。 敵の「ウイルス」が近くにある場合、セルを自分の色に塗るとそれを食べることができます。 敵はこの細胞を二度と「食べ過ぎる」ことはできません。 このような地形を「要塞」と呼びます。 「要塞」がその色の生きたウイルスに少なくとも 1 つに触れた場合、そこからさらに離れると、どこにでも新しい「ウイルス」が作成されるか、敵が存在する可能性があります。 ゲームの目標は敵軍を完全に破壊することです。 双方とも、敵が食べたウイルスで作られた要塞の背後に生きたウイルスを隠すことができた場合、ゲームは引き分けで終了します。

"トコジラミ。"「ウイルス戦士」のバリエーション。 2人から6人でプレイできますが、最適なプレイヤーは4人です。 彼らはノートシート上でプレーし、各プレーヤーは独自の色を持っていなければなりません。 ゲームは、フレームで囲まれた十字である「メインバグ」と、シートの隅にある8つの十字の「メインバグ」を囲む「本部」を描くことから始まります。 そうすれば、「ウイルス戦争」のように 3 回ではなく、ターンごとに 5 回の「移動」を行うことができます。 ゲームは「主要なバグ」を破壊するためにプレイされます。 しかし、このバージョンのゲームで最も興味深いのは、デフォルトで各自でプレイするプレイヤーが、状況や個人的な好みの変化に応じて同盟を結んだり、同盟を破ったりする権利があることです。 多くの場合、このバリアントにおける優れた「政治的」陰謀は、ゲームの組み合わせクラスよりも多くの利益をもたらします。 追加の可能性: 8 つのバグの正方形を構築したプレイヤーは、新しい「メイン バグ」を中央に配置でき、古いバグはプレイヤーの色で塗りつぶされます。 このような革命により、敵が古い「主力」に近づいた場合に軍隊を敗北から救うことができます。

"戦争"。「ウイルス戦士」の非常に複雑なバリエーション。 2人から6人でプレイできますが、最適なプレイヤーは4人です。 彼らはノートシート上でプレーし、各プレーヤーは独自の色を持っていなければなりません。 ゲームは、G の文字で指定され、シートの隅にある「将軍」から始まります。 各移動ごとに、プレイヤーは以下を配置できます。
4人の歩兵(文字Pで指定)。
チェスのような文字で配置された 2 人の騎士 (文字 K で指定されます)。
1 つのセル内を移動する 2 つのタンク (対角の場合もあります) (文字 T で示されます)。
4 つのセルを水平、垂直、または斜めに移動する 1 つの平面 (文字 C で示されます)。
移動中に、あるタイプの軍隊を放棄し、別のタイプの追加の移動を行うことができます。 たとえば、1 ターンで飛行機でさらに 3 回移動し、それぞれ歩兵、馬、戦車をすべて放棄することができます。
「ウイルス戦争」とは異なり、新しい戦闘機は、将軍と生きたつながりがある場合に限り、対応するタイプの生きている戦闘機の隣(または「生きている」要塞の隣)にのみ配置できます。 つまり、統制の取れていない軍隊は戦わない。 通信は別の種類の軍隊を通じて行うことができます。 もちろん、彼らは将軍を倒すためにプレーします。

14. ピラミッド

2人のプレイヤーがプレイします。 クロスワードのルールに従って順番にピラミッド状に単語を書きますが、同じ単語を繰り返すことは禁止されています。 3 文字の単語で始まり、その単語の下に同じ長さの単語、または 1 文字長い単語を書くことができます。 各単語の下に同じ長さの単語は 1 回だけ書くことができ、次の単語は 1 文字長くする必要があります。 対戦相手の動きの後、プレイヤーは結果として得られるゲーム単語ピラミッドを注意深く分析し、ピラミッドの任意のレベルから最初の文字を取り、その次のレベルから 2 番目の文字を取り出すなどして、少なくとも 3 文字の単語を形成しようとします。 。 次のレベルごとに 1 文字ずつ。 また、この単語は初動形式の普通名詞でなければならず、略語であってはなりません (交通警察のような略語であってはなりません)。 そのような単語を見つけたプレイヤーは、その単語に含まれる文字の数と同じだけのポイントをスコアに追加します。 その後、次のラウンドが始まり、プレイヤーが 12 ポイントを獲得するまで続きます。 彼が勝者になります。

単語を使用したこのゲームの 1 ラウンドの例: 1 番目のプレーヤーが HATCH という単語を書き、2 番目のプレーヤーがその下に MIG という単語を書きます。 最初のプレイヤーは 4 文字の単語を見つける必要があり、SHAWL という単語を書きます。 両プレイヤーは、対戦相手にラウンドに勝つチャンスを与えないように、すでに使用されている文字から単語を選択しようとします。 ここで 2 番目のプレイヤーは何か単語を作れるかどうか注意深く調べますが、KISH、LIL、YUM など、あらゆる種類のナンセンスな単語が出てきます。 次に、2 番目のプレイヤーは 4 文字の単語 SHILO を書きます (または 5 文字の単語を書くこともできます)。
ルーク
一瞬
ショール
AWL

最初のプレイヤーはピラミッドを分析します...彼は GAI、IL、YUG という単語を見ますが、この単語ゲームの条件によれば適合しません。そして、KILO という単語には気づきません。 ピラミッドには別のレベルがあります。
ルーク
一瞬
ショール
AWL
ドロップ

プレイヤー 2 は、LIK と SPIKE という単語を見て、次に KILO という単語に気づきます...そして突然、美しい 5 文字の単語 LILY を見つけます。 2 番目のプレイヤーのスコアに 5 ポイントが追加されます。

紙の上で言葉を使ったこのようなゲームは、注意力と言葉を組み合わせる能力を発達させます。

2 人のプレイヤーがそれぞれ 7 ~ 10 両の戦車を引きます。 または「スターシップ?」を、それぞれ 2 枚のノート用紙の半分に配置します(できれば箱ではなく、横一列または空の A4 に)。 軍隊を配置した後、プレーヤーは次のように互いに発砲を開始します。フィールドの半分にショットが描かれ、シートが正確に中央で折り畳まれ、オープンで見えるショットがマークにマークされます。フィールドの後半。 戦車に命中した場合はノックアウトされ(2 回目?ノックアウト?は致命的)、正確に命中した場合、戦車は即座に破壊されました。
ショットが成功するたびに、次のショットへの権利が与えられます。 ゲームの一部のバージョンでは、同じ戦車に次の射撃を行うことができません。
予備射撃の後、ゲームはすぐに「電撃戦」ステージ、つまり急速な大団円に移行します。 当然のことながら、勝者は最初に敵軍を撃った者です。

16. 障壁

シンプルな戦術ゲームで、その本質はスペースをめぐる位置争いです。 8x8 のフィールド (つまり、チェス盤のサイズ) 上で、プレイヤーは次々に、連続する 2 つのセルに重なる小さな線を描きます。 たとえば、プレイヤー 1 は e2 と e3 を占める垂直線を描きます。
プレイヤー 2 も同じことを行いますが、彼のラインは既存の「バリケード」を越えたり、触れたりすることはできません。 フィールドが埋まるにつれて、空きスペースはどんどん少なくなり、最後にはゲームを終了するために冷静な計算が必要になります。 ラインを配置できなくなったプレイヤーの理由は... すべてがすでにブロックされており、負けています。

シンプルで非常に楽しいゲームで、Coin Parade と同じ原理に基づいて構築されていますが、形式はまったく異なります。
小さなフィールド (任意のサイズの正方形または長方形にすることができますが、実際には重要ではありません) では、プレーヤーはさまざまな場所に、ほぼ均等ではありますが、約 15 ~ 20 のポイントを配置します。
次に、最初のプレーヤーは、少なくとも 1 点を通過する、丸いが自由形状のリムを描きます。 クラシック バージョンの最大値は無制限ですが、リムに最大 4 つのポイントを与えることをお勧めします。
次のプレイヤーがリムを引くのが唯一の制限ですか? すでに描画されているものと交差することはできません。 リムはリムの内側に描画することも、逆に既存のリムを囲むこともできます。重要なことは、リムが交差しないことです。 しばらくするとスペースがほとんどなくなり、最後のリムを引いた人の負けとなります。
このゲームのバリエーションとして、1 つまたは 2 つのポイントのみをカバーするリムを描画し、それ以上はカバーしないというルールがあります。

最後のゼロを破壊した方が負けです。

19. 点と四角

このゲームの作者であり、数学と科学の普及者であるマーティン・ガーナーは、次のように考えました。 ?ロジックゲームの真珠?。 しかし、彼の意見を明かさなくても、このゲームをどの年齢層でも興味深い最高の戦術ゲームの 1 つと呼ぶことは十分に可能です。
プレイフィールド? 3x3 から 9x9 までのドットの列。 まずは小さな畑から始めて、味を感じたら規模を大きくしていくのが良いでしょう。 ルールは非常に簡単です。プレイヤーは 2 つの点を線で結び、四角形を閉じることができたら、そこに自分のサイン (名前の最初の文字など) を入れます。
正方形を閉じることにより、プレイヤーは何も閉じない線を引くまで追加の移動の権利を獲得します。 ゲームの終了時に、誰が最も多くのマスを閉じたかが数えられ、勝者が決定されます。
見た目のシンプルさにも関わらず、このゲームは、特に 5x5 以上のフィールドで、組み合わせプレイに適したスペースを提供します。 勝利戦術の本質とは? 半分閉じた構造でフィールドを強制し、必要であるが、対戦相手に有利な数マスを犠牲にし、その後、賭ける場所がほとんどないときに、不利な動きを強制する(何もカバーしない)? そして、一連のほとんどの正方形を閉じます。

三目並べの原理に基づいた、文字だけを使った最も単純な単語ゲーム。
3x3 フィールド (その後、他のサイズを試します) で、2 人のプレーヤーがそれぞれ 1 つの文字に賭けます。ゲームの終了時 (すべてのフィールドが埋まったとき) に、より有名な 3 を書くことができる人が選ばれます。 -文字の単語を斜め、垂直、または水平にすると勝ちます。
このゲームは、書くことを学んでいる子供たちに役立ちます。 大人にとっては競争力はほとんどありませんが、ユーモアのセンスのあるプレイヤーなら大いに楽しめるでしょう。 子どもたちの場合は、誰が最初に単語を作成するかというオプションをプレイできます。誰がより多くの単語を作成するかではありません。

21. レーシング

他の紙調整ゲームと同じ原理に基づいて構築された、より複雑で長いゲームです。軽いクリックで紙に沿って垂直ペンを移動します。
描かれたシート(シングルまたはダブル)に 競馬場(レース)、2 つの湾曲した不均一な円の形で、互いの輪郭を繰り返し、幅 2-3-4 セル (参加者の数に応じて)。 そして、出来上がったリングの任意の場所にスタート・フィニッシュラインを引き、そこからレーシングカーがスタートします。
端的に言えば、レーサーはリング上を動き回り、曲がり角や特別な障害物を乗り越え、溝に飛び込み、再びフィールドに入り、その結果、そのうちの 1 人が最初にゴールラインに到達し、栄冠を勝ち取ります。
ドライバーのラインがトラック境界線に触れたり、トラック境界線を横切るたびに、交差点に十字が置かれ、ドライバーは次のターンをスキップし、レースを続行できるように車の向きを変えます。 各車両にはそのような交差点が 5 つ在庫されています。 (ヒットポイントは5)、6回目の遭遇は致命的になります。
これ以外に、ルート上に障害物はありますか? たとえば、危険度の高いゾーンです。そのようなゾーンに飛行すると、車はより多くのダメージを受け、ライフ ポイントを 2 失います。 または、端から突き出て通路を狭くしたり、逆に真ん中に立って車を無理やり通過させたりする特別な障害物
車が通過するときにタッチポイント、つまり小さな円を入力することもできます(つまり、ラインが通過する必要があります)。 この写真には、リストに記載されているすべてのコースの複雑さが一度に示されており、レースがまだ終わっていないことは明らかです。
独自のルールや新しい障害物を考案して導入することもできます。また、参加者が 4 人以上の場合は、いくつかのトラックを作成してレース シリーズを編成し、その間にプレーヤーがレースに応じたポイント量の装備を購入できるようにすることもできます。場所を取られた。 たとえば、追加のライフ ポイントまたは攻撃スパイクを購入し、追い越し中の車から 1 ライフ ポイントを削除します。

22. ゴルフ

プレーヤーは、垂直に立った 2 枚の紙の下部にある、隣り合う 2 つのスポットからスタートします (写真を参照)。
誰もが自分の色のペンで遊びます。そして、みんなのタスクは何ですか? 最小限のストローク(ペンの線がシートに沿って滑る)でボールをホールに入れることができます。 ホールはフィールドの反対側、つまりフィールドの端にあります。 シートの上に。 そして、調整能力に優れた人であれば、ラインをホールに入れるには最大 4 ~ 5 回のヒットが必要でした。
しかし、ゴルフの上級バージョンでは、長い直線が緩衝材として機能し、プレーヤーの侵入を許さない丘によって保護されているため、そこに至る道はそれほど単純ではありません。 丘にぶつかると、敵はロールバックを実行します。 あらゆる方向に攻撃者のラインを撃ち、そのラインが来た場所から一連の打撃を続けることを余儀なくされます。 あるいは、丘に到達した人の軌跡に 1 つまたは 2 つの余分な動きが追加される可能性があります。

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紙を使ったゲームと紙の上でのゲーム

祝日にはコミックが当たる抽選会を開催します。

入場時に、すべてのゲストに番号が記載されたカードが渡されます。

抽選の時間が来ると、プレゼンターは大きな「プレゼントの袋」から用意された袋を何も見ずに取り出し(ビニール袋でも大丈夫です)、任意の番号に電話します(優先順位に従って電話をかけることもできます)。 、思いついたとおりに行うことができ、別のバッグを取り出すことからも、番号が書かれたカードを1枚ずつ見ずに取り出すこともできます。

もちろん、テキストを暗記することもできますが、別のカードに書いて、各カードを「勝ち」に貼り付ける方がはるかに簡単です。

当たりくじ。

1. 急にあざができてしまったら、

急いで私たちの銅貨を彼に付けてください!

2. できるだけ早く家の改修を開始し、

壁をペイントするには、自動ブラシ(ブラシ)を入手します。

3. チケットに当たりが入っている場合、

ウォッカをあげましょう!

4. 手を伸ばして弓を受け取ります。

5. ここに 2 つのプレゼントがあります:

郵便封筒と切手。

6. 自分自身を見つめやすくするために、

この鏡台(鏡)をあげますよ。

7. 私たちはあなたにつながりを求めています。

あなたのリムジン(おもちゃの車)を寄付してください。

8. 心からお祝いを申し上げます。

急いでクリスタル花瓶(ガラス)を受け取りましょう。

9. アパートがきれいになるように、

早速掃除機(ほうき)をお渡しします。

10. あなたのチケットには当たりはありません。

慰めに、ビネグレットソースを作るためのビーツを差し上げます!

11. 私のようになるために

シェービングフォームを手に入れましょう!

12. 楽しくするために、

私たちはあなたに歌を贈ります。

(カラオケをしたい人を招待することも、いくつかの曲が入ったカセットを渡すこともできます)。

13. 歯が痛くなるのを防ぐために、

トウヒの入った歯磨き粉(松の抽出物が入った杉の歯磨き粉など)を入手しましょう。

14. 甘いものがないと生きていけないなら、

急いでお菓子の袋を手に取ります。

15. 賞賛を待つには、

ここにハルヴァの一部があります。

16. トラブルを避けるために、

パンを一枚買ってください。

17. これ以上の勝利はありません!

ビニール袋。

18. ニュースについてすべてを知るには、

19. 化粧品にお金をかけないでください。

水彩絵の具で十分です。

20. お菓子をいくつかご紹介します。

満足していますか?

21. 常に美しく(美しく)あるために、

この石鹸を手に入れてください。

22. 勝利 – グラスワイン。

一気に底まで飲み干します。

23. 夜にぐっすり眠るには、

おしゃぶりを持って吸ってください。

24. 子供を産むには、

お菓子を3つご紹介します。

25. 手紙を書くのが好きなあなたへ。

このノートは意図したものでした!

26. 誰に対しても恥ずかしがらないでください

この香水はほぼココ(アンモニア)由来です。

27. 怒らないでください、友よ、

マッチの箱を持って行きます。

28. あなたにとって最高のおもちゃ、

豆袋。

29. それは本当に奇跡です、とても奇跡です:

瓶ビールが当たりました!

30. お金を誘惑するには、

1ペニーもらってください。

31. 偶然チケットに。

もちろん…お茶ですよ!

32. あなたが動揺しないように、

あなたにはマスタードがふさわしいでしょう!

33. ペーパークリップがあなたのために落ちました、

夫(妻)のハグが強くなりますように!

34. あなたは決して迷ってはいません。

勝ちは糸巻きです!

35. あえて怒らないでください。

ネイルも便利ですね!

36. 悲しまないで、悲しまないで、

隣人にキスしてください。

37. 物事を記録するには、

ペンが必要になります。

38. 人生に平和と調和がもたらされるように、

チョコレートをもらってください。

39. 何もせずに座ってはいけません。

そしてハサミを持っていきましょう!

40. 人生でめったに泣くことはありません。

白樺の枝をあなたに。

41. 心からおめでとうございます。

鉛筆がもらえるよ!

42. 問題を避けるために、

「LM」を購入しました。

43. 目覚まし時計をプレゼントします。

遅刻しないようお願いいたします。

44. 人生が健康であるように、

ここに牛乳パックを 1 つあげます。

45. 家族に平和が訪れるように、

あなたのお守りはワニです。

46. 非外科的バスト矯正 -

誰もが知っているキャベツ。

宝くじに加えて、他の非アクティブなゲームに全員を参加するよう招待することもできます。 これらは、会社がすでに満腹で、まだ移転に消極的である場合に実行できます。

抽選で当たる“豪華賞品”に大笑いしたゲストは、まだまだ楽しみが続きます。

そして、私が持っています。

必要なもの: 準備したフレーズ(自分で考え出すことも、新聞などから切り取ったりコピーしたりすることもできます)、これらのメモを入れる小さな袋。

音楽に合わせてバッグが円を描いて発射されます。 音楽が中断されたときにたまたまこのバッグを持っていた人は、何も見ずに紙を取り出して、「そして私のズボンの中に...」というフレーズを言う必要があります。その後、碑文を読む必要があります。 たとえば、「ズボンの中に鎌とハンマーが入っています」、「偉大な陰謀家です」など、面白い組み合わせが得られます。

物語。

必要なものは、大きな紙とペンです。

ホストはゲストの 1 人に紙とペンを渡し、ゲームのルールを説明します。 彼は何か質問をします。現在紙を持っている人は何か答えを書き、答えが見えないように紙を折り、紙とペンを隣の人に渡します。リーダーの次の質問には何でも答えなければなりません。等

プレゼンターの質問:

何? 誰が? どこ? いつ? なぜ? 誰と? 幾つか? 何のために? 何について? 何? あなたは何をしましたか?

次に、発表者がテキストを読み上げます。 たとえば、(誰が?)森の隣人が(どこで?)(何をしたの?)パラシュートで飛び降りた、(なぜ?)お腹が空いていたからなど。

応用。

プレゼンターは、テーブルなどのオブジェクトをランダムに選択します。

次に、プレイヤーは順番にそれがどのように使用できるかを言う必要があります。 同じことを繰り返すことはできません。 なぜなら 標準オプション(「座っていてもいいです」、「宿題をしてください」、「昼食を食べてください」など)すぐに終わるので、参加者は創造性を発揮する必要があります。

答えられなかった人はゲームから退場します。 残った方が勝ちです。

オブジェクトの適用は、常識の観点から見て適切である必要はなく、理論的に可能であることが重要です。

ゲームは複雑になる場合があります。この場合、リーダーは 1 つではなく 2 つのオブジェクトを設定し、参加者はそれらをどのように組み合わせて使用​​できるかについてのオプションを考え出す必要があります。

言葉で語る物語。

発表者は、本からいくつかの単語をランダムにコピーします (または自分で提案します) (単語は 10 ~ 12 個あるはずです)。 こうした言葉が書き留められている。

残りのプレイヤーは、リストされているすべての単語を使用して一貫したストーリーを作成する必要があります。 最も興味深い物語の作者が勝ちます。

写真から始まる物語。

必要になります: 何らかのアクション(口論、キス、コンピューターでの作業など)を描いた写真数枚(雑誌や新聞から切り取ったものでも構いません)。

すべての参加者に写真が与えられます (繰り返しても構いませんが、各プレーヤーが自分の写真を持っているとより興味深いでしょう)。 誰もが自分の写真からストーリーを考え出す必要があります。

このような「エッセイ」は、1枚の写真からではなく、複数の写真から書くことができ、物語の中で両方の写真が何らかの形で接続されている必要があります。

川も街も…

必要なものは、紙、ペンまたは鉛筆です。

参加者全員にチラシが配られます。 発表者は黙って黙ってアルファベットのすべての文字を順番にリストアップしますが、誰かが彼を止めます。

プレゼンターは中断された手紙の名前を言います。 すべてのプレイヤーは、隠された文字で始まる単語を選択して、できるだけ早くボードに記入しなければなりません。

テーブルは次の列で構成されます: 川、都市、植物、動物、名前など。他の人が見つけなかった単語が見つかるたびに、プレーヤーは 1 ポイントを受け取ります。 最も多くのポイントを獲得した人が勝者と宣言されます。

なんと手書きだ!

必要なもの:マーカー、紙。

参加者は足にサインペンを取り付けます。 指定されたテキストをより読みやすく紙に書いた人が勝ちです。

アウトドアゲーム

ファンタ。

必要なものは、不透明なバッグと、「不倫」「嵐の喜び」などのコンセプトが書かれたメモです。

各プレイヤーは順番にバッグからコンセプトを取り出し、準備する時間が与えられ (約 1 分)、言葉を使わずにこのコンセプトを表現する必要があります。

キュウリ。

必要なものは、大きなキュウリ、リンゴ、その他の野菜や果物です。

発表者が選択されます。 残りの参加者は肩を並べて輪になって立ち、両手を後ろに組んでいます。 リーダーは円の中心に立ちます。 リンゴは参加者の間で、できるだけ慎重に手から手へ渡されます。 プレゼンターの仕事は、誰がそれを持っているかを判断することです。 プレゼンターが別の方向を見ているとき、リンゴを手に持っている人は静かに一片を噛み切り、リンゴを渡さなければなりません。 プレイヤーの課題は、リンゴを丸ごと食べることです。

リーダーが誰がそれを持っているかを推測すると、その人がリーダーとなり、新しいリンゴが取られ、ゲームが再び始まります。

リンゴが食べられ、プレゼンターが一度も推測できなかった場合、彼は(他のゲストの裁量で)ある種の没収を実行します。

無作為に。

ホストはプレイヤーを選択し、椅子に座らせ、目隠しをします。

次に、ホストはランダムにゲストの 1 人を指差し、プレイヤーが「はい」と答えるまで、毎回「これは?」と尋ねます。 このようにして 2 番目のプレーヤーが選択されます。

それから彼らは指に任意の数字を示しながら、最初の質問に「いくらですか?」と質問を続けます。 (肯定的な答えが得られるまで繰り返します)。

次に、2 番目のプレーヤーの体の任意の部分を指して、「ここ?」と質問します。

このようにして、最初のプレイヤーがどのゲストに、何回、正確にどこでキスをすべきかという答えが得られます。

コイン。

必要なもの: コイン。

彼らは椅子に座り、目を閉じて唇の間にコインを押し込むリーダーを選びます。

残りのプレイヤーは一列に並び、お互いに物体 (グラスなど) を渡します。 プレゼンターが「やめて!」と言ったら、転送された物体を手に持った人は立ち上がって、唇でリーダーの口からコインを引き抜き、そして彼の場所に戻らなければなりません。

この後、プレゼンターは目を開け、誰がコインを受け取ったのか推測しようとします。

リーダーが推測すると、コインを引いた人が代わりになり、ゲームが続行されます。

一本の鎖で繋がれています。

必要なもの: いくつかの色のリボン。

参加者全員がリーダーの隣に立ち、リーダーはリボンを握りこぶしで真ん中を握ります。 各プレイヤーはテープの一方の端を素早く掴み、リーダーがテープを放します。 同じリボンの両端を持ったカップルがキスをします。

ストリップショー。

必要なもの: 椅子(参加者の数に応じて)。

椅子は円を描いて配置されています。 参加者は彼らの後ろに立っています。 プレゼンターは音楽をオンにします - すべての参加者は一方向に円を描いて動き、音楽をオフにします - 彼らは停止します。

全員が何か(衣服)を脱いで、止まった隣の椅子の上に置かなければなりません。 など、あらかじめ決められた制限まで続きます。 その後、参加者は同じ服装をしなければなりません。

女性があなたに送ってくれました。

これは古いゲームです。 一緒にプレイしますが、より多くの参加者と一緒にプレイすることもできます。

プレゼンターは次のフレーズを言います。「女性があなたにトイレを送ってくれました、トイレには100ルーブルがあります。」 欲しいものは何でも持っていきましょう。 白黒を着ないでください。 「はい」も「いいえ」も言わないでください。 舞踏会に行きますか?

プレゼンターによって呼び出されたプレイヤーが応答し、ゲームは自動的に続行されます。

ホストは参加者に質問をし、「はい」か「いいえ」で答えるか、ボールに白か黒を選択するように促します (つまり、ゲーム規約で禁止されているもの)。 彼の罠に落ちた者はゲームから排除されます。

盲人のはったり。

必要になります: 目隠し。

このゲームは子供の頃から多くの人に親しまれていますが、年齢を重ねてもまだ面白いです。

怪我を避けるために、不要な家具を部屋から撤去してください。 プレゼンターは目隠しをされ、ぐるぐる回され、その後全員が逃げます。 プレゼンターの仕事は、プレイヤーの 1 人を捕まえ、触って識別することです。 推測が正しければ、捕まったプレイヤーがリーダーになります。 そうでない場合は、ゲームが続行されます。

ボトル。

オプション1

必要なもの:空のガラス瓶。 ゲスト全員が輪になって座り、ボトルを横にしてプレイヤーの一人が回転させます。 それが止まったら、そのプレイヤーはボトルの首が指している人にキス​​をしなければなりません。

オプション 2

必要なもの:空のガラス瓶、メモ。 事前に小さな紙にタスクを書きます。たとえば、「キスを3回」、「褒めて」、「健康を祈って」、「一緒にダンス」などです。メモは筒状に丸めてボトルの中に入れます。 。 プレイヤーの 1 人がボトルを回転させます。 それが止まると、首を向けられたプレイヤーは瓶からメモを取り出します。 最初の参加者は、このメモに示されているタスクを完了する必要があります。

競技会

どの会社でも、何らかのコンテストの開催を申し出ることができます。 これはテーマ別のコンテストでも、単なる悪ふざけでも構いません。

広告コンテスト。

今ではテレビを見ない、新聞を読まない人はいないでしょう。 しかし、私たちが目にするところはどこでも広告です。 これほど簡単なことはありません。いわゆる広告コンテストの開催を申し出ることです。

数人の参加者が呼ばれます。 最初にそれらが多ければ多いほど良いです。 プレゼンターがルールを説明します。

各参加者は順番に(混乱を避けるために、プレーヤーを一列に並べます)、(企業、組織などの)何らかの広告スローガンに名前を付けなければなりません。たとえば、「スプライト - 乾燥させないでください」または「」いつもコカ・コーラ」、または「 家具サロン「ヴィクトリア」は不便に対するあなたの勝利です。」 食品(「恵みは天上の喜びです」)、飲み物(「お茶の「会話」は温もりを与えるために生まれます」)、洗剤、洗剤など、あらゆる製品を宣伝できます。 粉末洗剤(「ピュア・イズ・ピュア・タイド」)。 これは、政治的広告 (「心から投票してください」) または社会的広告 (「両親に電話してください」) である可能性があります。

考える時間を無駄にせずに、スローガンにすばやく名前を付ける必要があります。 考え込んでいるプレイヤーはゲームから除外されます。 これは勝者が 1 人だけになるまで続きます。 たとえば、最も有名なスローガンや会社名の切り抜きを美しく貼り付けることができる小さなポスターを準備するなど、何らかの形で彼に象徴的に報酬を与えることができます。 ポスターの中央に写真を置く場所を残し、その横に「広告の偉大な専門家」と書くことができます。

美人コンテスト。

このコンテストを実施するには、事前に参加者を募集するか、パーティーで直接参加者を見つけることができます。 このコンテストを実施するには 2 つのオプションがあります。

オプション1

参加者はオリジナルの面白い衣装や属性を選択し、コンテスト主催者からの質問に答えます。

オプション 2

女性は男性を、そして男性と女性を演じることが奨励されています。 もちろん、すべては参加者の想像力に依存します。

男性は自分自身でサイズ 7 のバスト (ヴェルカ セルドゥチカと同等) を築き、化粧をし、あらゆる種類のリボンを結び、毛むくじゃらの男性の脚にはミニスカートが特にエロティックに見える...

女性は、巨大な口ひげやあごひげ(糸でできたもの)を自分で接着したり、ズボンの中にジャガイモを入れたりできます。それが後ろではなく前にあることは理解しています...

参加者への質問

あなたは異性の中で何を最も大切にしますか?

地球上のすべての人々に何を望みますか?

一番好きなことは何ですか?

映画でシャポクリャク(カジモド)を演じるとしたら、彼女/彼をどのように演じますか?

あなたの好きな果物を描いてください。

あなたが印刷業者(コピー機)であると想像してください。 次の動作を描写します: 何もせずに立っている、入力している、紙がなくなったことを報告する、紙を噛んでいる...

あなたは自分で質問のリストを続けることができます、主なことは、それらが軽薄で独創的であり、それらに対する答えが何か面白いことを示唆しているということです。

競技「ヒット・ザ・ターゲット」

マネキン、誰かの写真、裸の女性の絵、紙切れなど、あらゆるものをターゲットとして使用できます。 重要なことは、攻撃すべきターゲット、いわゆる的の中心を忘れずに描くことです。

参加者が呼ばれます。

彼らは準備された発射体をターゲットに向かって交代で発射しなければなりません。

発射物としては何でも使用できますが、かなり目立つ跡を残すことが望ましいです。 これらは、熟しすぎた果物、野菜、またはベリー類(チェリー、トマト、イチゴ)です。 最初に的を当てた参加者が賞品を受け取ります。 賞品として、貝殻と同じ製品を使用できますが、高品質のものに限ります。

「誰が速いか」競争

数人の参加者が選択されます (参加者が多すぎないことが望ましいです)。 どちらがより早くゴールラインに到達するかを競い合う必要があります。 タスクを複雑にするために、参加者は非常に緩い靴 (理想的には、参加者が履いているものより 5 サイズ大きい必要があります) を履くか、動きを制限するバッグを着用します。 ゲーム中に誰も怪我をしないように事前に確認してください。鋭利な角のある家具を遠ざけたり、床に柔らかいカーペットを敷いたり...

対戦ゲーム「ロープ」

発表者は2名選ばれます。 彼らは、明るいリボン、ロープ(縄跳びで済ませることができます)を手に取り、全員がこのロープの端を手に持って、たとえば頭の高さで一緒に引っ張ります。 リズミカルな音楽がかかり、残りのゲストが鎖で並びます。 全員がこのロープに触れずにそのロープの下を通過しなければなりません。 プレゼンターは各プレーヤーの後にテープを少し下げます。 参加者の中でまだテープに触れている人が脱落します。 最後に残った人が勝ちです。 あなたは彼に賞品を与えることができます(少なくともロープ自体をお土産として彼に与えます)。

コンペティション「衣料品」

オプション1

必要になるだろう: 大きな箱、さまざまな衣類(面白いほど良いです。帽子、「家族用」パンティー、非常に大きなブラジャー、スリーピングキャップ(見つけたら)、大きなフリルなどを使用できます)。

プレゼンターは、出席者全員に、何も見ずに箱から何かを取り出して自分で着るように勧めます(たとえば、次の30分は外さないという条件付き)。 ゲストは輪になって立ち、音楽に合わせてこのボックスをお互いに渡し始めます。 プレゼンターの合図で(または音楽が終了したら)、箱を手に残した人は、箱から何かを取り出してそれを身に着けなければなりません。

オプション 2

必要なものは次のとおりです。 箱が 2 つあります。

ゲストは2つのチームに分かれ、それぞれのチームで「犠牲者」が選ばれ、リーダーの合図でチームメンバー全員が箱からできるだけ多くのものを「犠牲者」にかぶせなければなりません。 勝者は、最初にすべてのアイテムを装着したチーム、または音楽の終了 (またはその他の合図) までに最も多くのアイテムを装着したチームのいずれかです。

コンペティション「デッサン」

必要なものは次のとおりです。数枚の紙と色鉛筆(またはマーカー)。

ゲスト全員に紙と鉛筆が渡され、「ラブストーリー」や「ハネムーン」などのコンセプトを描くように求められます。

次に、コンテストを開催できます。各「アーティスト」が自分の「芸術作品」を発表し、残りのアーティストは彼が描いたものを推測する必要があります。

競争「どちらのチェーンが長いか」

出席者全員が 2 つのチームに分けられます (混合チームと厳密に男性と女性に分けられたチームの両方を作成できます)。 リーダーの合図で、プレーヤーは順番に自分から何かを脱いで床に置き、列を作らなければなりません。 服のチェーンが最も長いチームが勝ちます。

競技「バースト・ザ・ボール」

参加者はペアに分けられ、各ペアに膨張可能な風船が与えられます。 各ペアの課題は、手の助けを借りずにできるだけ早くボールを突き刺すことと、物体を突き刺したり切断したりすることです。 これを行うには、カップルが向かい合って立ち、ボールをカップルの間に押し込みます。 体の反対の動きでボールが破裂するので、映画「エマニエル」などの音楽をかけてさらに楽しむこともできます。

コンペ「誰かに渡す」

必要なもの: 2 つの長い膨張可能な風船。

出席者は 2 つのチームに分けられます。 各チームにはボールが与えられ、足の間にボールを挟み、手の助けを借りずに、いわば「足から足へ」お互いにパスしなければなりません。 このボールをお互いにパスし、最後のプレーヤーまで早くパスしたチームが勝ちます。

コンペティション「アクエリアス」

必要なものは、参加者ごとにグラス 2 個とストロー 1 本です。

の上 硬い表面各プレーヤーの前に 2 つのグラスが置かれます。グラスは空で、液体 (水、ウォッカ、ワインなど) で満たされています。 一人一人にストロー(またはカクテル用のストロー)が与えられます。 競技者の課題は、このストローを使って、できれば貴重な液体を一滴も失わずに、内容物をあるグラスから別のグラスにできるだけ早く注ぐことです。 より早くより上手に実行した人が勝ちます。

コンテスト「アンロック・ザ・ロック」

必要なものは次のとおりです。 南京錠、鍵の束が2つ。

2 人が呼び出され、鍵のセットが渡されます。 彼らはそれぞれの鍵を素早く開けなければなりません。 南京錠ではなく、たとえばクローゼットのドアを開けることもできます(賞品をクローゼットに隠すことができます)。

コンペティション「リング」

必要なもの:試合(参加者の数に応じて)、2つのリング。

プレイヤーは 2 つのチームに分かれます。 彼らは「男性-女性」の原則に従って交互に立ち上がります。 すべてマッチで口に挿入されます。 最初のプレーヤーが試合でリングを持ちます。 リーダーの合図で、各プレーヤーは手を使わずにリングを次のプレーヤーに(試合から試合へ)渡さなければなりません。 これをより早く実行できたチームが勝ちます。

競技会「男子優勝」

必要なもの:膨らませていない風船、マーカー。

各参加者 (そしてこの競技会に参加するのは男性のみ) には 1 個のボールが与えられます。 それらを膨らませて、膨らんだボールに女性に対する勝利を象徴するできるだけ多くの数字を描く必要があります。 これはすべて次の方法で実行する必要があります 数量限定時間 (たとえば、1 分)。 最も多くの絵を描いたプレイヤーが勝ちます。

コンペティション「遠くを見つめる」

必要なもの: 双眼鏡 (フィールドグラスが最適です)、フィンのペア。

プレイヤーは一度に 1 人ずつフィンを装着し、裏側から双眼鏡を覗きながら、あらかじめ決められたルートに沿って歩きます (逆も同様)。

ライバルよりもうまくタスクを完了した人が賞品を受け取ります。

コンペティション「フォーク」

必要なもの: フォーク (参加者ごとに 1 つ)、スレッド。

各参加者はフォークベルトに結び付けられます(難易度を上げるには、後ろから結ぶ方が良いです)。 タスクを完了する難易度は、スレッドの長さによって異なります。 いずれの場合も、すべてのプレーヤーはフォークを同じ高さで結ぶ必要があります。 陽気な音楽の音に合わせて、プレーヤーは(速いほうが)向かい合ってフォークを引っ掛けます。 先にタスクを完了したペアが勝ちます。

コンペティション「ふたりのために」

必要なもの:キュウリまたはバナナ数本(持っている数のペア)。

各ペアにはバナナ (またはキュウリ) が与えられます。 各ペアの課題は、自分の製品をできるだけ早く食べることです。同時に異なる端から噛み切ります。 手で持つことはできません!

コンテスト「ミス・エロティカ」

必要なもの: バナナ (参加者ごとに 1 本)。

これは女の子のためのコンテストです。 エロティックなメロディーがオンになり、女の子が呼ばれ、それぞれにバナナが与えられます。 他の子よりもエロティックにバナナを食べた女の子が勝ちます(主に男性によって判断されます)。 バナナは小さなカップのホイップクリームに置き換えることができます。

非常にリラックスしたグループでは、各バナナの上部をホイップクリームで飾ることができます(これが何を象徴しているかを説明する必要はないと思います)。

優勝者にはミス・エロティカ・メダルが授与される。

コンペティション「面白い状況」

必要なもの: いくつかの膨らませた風船(大きいほど良い)。

このゲームは男性向けです。 それぞれの腹部には大きな膨らんだ風船が 1 つ付いています。 これはテープを使用して行うことができます。

参加者の前にはマッチの入った箱がいくつか散らばっています。

プレイヤーは妊婦になった気分を味わうことができます。風船が破裂しないようにしながら、できるだけ多くのマッチを集めます。 それでもバーストした人はゲームから除外されます。

コンテスト「デポジット」

必要なものは次のとおりです: 紙幣のパック(本物でも、引き出しでも構いません)。

いくつかのペアが呼び出されます。 各男性には札束が渡され、パートナーのために人里離れた場所(ポケットなど)に紙幣を入れて「預金を開く」よう求められます。 勝負は時間との戦いだ。 指定された期間 (たとえば、1 分) が経過すると、プレゼンターは各プレイヤーが行った「貢献」の数をカウントします。 最も多くの「貢献」をした人が勝ちます。

紙幣はポケット、袖口、襟、靴などあらゆる場所に置くことができます。 筒状に丸めて耳に入れることができます。

コンペティション「オン・ネイル」

必要なものは、リンゴ、ロープ、釘付きの板です。

各プレイヤーの前にボードが置かれ、そこから釘の先端が突き出ています(ヨガ行者のように)。 各参加者はロープを使用して自分のベルトにリンゴを取り付けます。 リンゴは、たとえば膝のレベルにぶら下がっている必要があります。重要なことは、誰もが同じレベルであるということです。

次に、参加者はできるだけ早く爪にリンゴを植えなければなりません。

競技「カード」

必要なものは次のとおりです: トランプから 2 枚のカード。

ゲストは「男性 - 女性」の原則に従って配置された 2 つのチームに分けられ、各チームに与えられます。 トランプ。 プレイヤーはこのカードを口から口へ(手でカードに触れずに)素早く手渡ししなければなりません。

最初のプレイヤーから最後のプレイヤーまでカードを渡した最初のチームが勝ちます。

コンテスト「理容」

必要なもの: たくさんの色のヘアゴム。

女性は競争します。 すべての女性は、スーパーヘアスタイルを作成する必要がある男性を選びます。 これを行うために、参加者はヘアゴムを使用して男性に多くの房を与えます。 勝負は時間との戦いだ。 指定された期間(たとえば、音楽の再生中の 1 分または時間など)が経過すると、競争は終了し、最も多くの房を作成することができた女性が勝者とみなされます。

コンペ「靴屋」

必要なもの:いくつかのブーツと靴、大きな箱。

プレー希望者全員が2つのチームに分けられ、各チームにキャプテンが選出されます。 キャプテンたちが隣の部屋に行くと、大きな箱が出てきて、用意されていた靴がそこに置かれ、チーム全員が片方の靴(右も左も関係ない)を脱いで、全員で靴を履いていきます。これらの靴も箱の中に入れられます。 それからチームは椅子に座り、キャプテンが入ってきます。 キャプテンの任務は、チームをできるだけ早く準備させることです。

コンペティション「ナイツ」

必要なもの:ボクシンググローブ数組、包装されたキャンディー(参加者の数に応じて)。

美しい貴婦人の栄光のために戦いたい男たちが召集されます。 誰もがボクシンググローブを着用しています。 その後、全員にキャンディーが配られます。 プレゼンターの合図で、出場者は誰でも最速でキャンディーの包装を解き、レディに食べさせなければなりません。

テニス大会

必要なもの: テニスボール。

いくつかのペアが呼び出され、各ペアが与えられます テニスボール。 女の子は、このボールをパートナーのパンツに通して転がす必要があります(たとえば、ボールをパンツの左足の中に入れ、丸め、パンツの右足から引き抜きます。次に、男の子も同じことを女の子のブラウスを通して行う必要があります)。

最初にタスクを完了したカップルが勝ちます。

コンペティション「清算」

必要なものは、自分で作った大きな財布、同じ紙幣、テープです。

数組のカップルが呼ばれ、片方の財布が女の子のお腹にテープで(差し込み口が上を向くように)取り付けられ、男性には紙幣が渡される(イチジクの葉のように、まさにその場所を覆うはずだ)。

リーダーの合図で、男たちは財布の中の紙幣で仲間を殴らなければなりません。 最も速く、最も敏捷な者が勝ちます。

コンテスト「家族の予算」

必要になります:空き缶(缶詰の缶)、少額のお金 - コイン(できれば同じ額面)。

男性はお腹に瓶を付け(首を上にして)、女性は瓶から一定の距離を置いて立っています。 彼らには同じ数のコイン (たとえば、10 枚) が与えられます。 女性はパートナーの瓶にコインを投げなければなりません。 最も正確なものが勝ちます。

コンペティション「賞をとろう」

必要なもの:賞品、目隠し、椅子。

ボランティア全員が順番に呼ばれます。 部屋の中央に椅子が置かれ、その上に賞品が置かれます。 ボランティアは椅子に近づき、椅子に背を向けて立ち、一定の歩数離れ、目隠しをされ、椅子の軸を中心に回転します。

次に、彼はランダムに方向を選択し、椅子から離れたときと同じだけ前に歩かなければなりません。

賞品を持って椅子に戻ることができた人が勝ちです。

コンペティション「ブレイブ・リトル・テーラー」

必要なもの:スプーン2本、長いロープ2本(物干しロープなど)。

参加者は2つのチームに分かれ、キャプテンを選びます。 キャプテンはできるだけ早くチームをまとめなければなりません。

これを行うには、ロープの一端をスプーンに結び、その助けを借りて、一列に並んだチーム全体を結びます。

男性の場合はロープを脚に通し、女性の場合は袖に通します。 先に引き分けたチームが勝ちとなります。

推測競争

オプション1ゲストは2つのチームに分かれます。 最初のチームは任意の単語または概念を考え、相手チームのメンバー 1 人をドアの外に呼び出します。 そこで彼らはこの言葉(コンセプト)を告げる。 選手は身振りや表情を使い、言葉を使わずに、チームが彼に望んでいることをチームに伝えなければなりません。 最も多く当てたチームが勝ちです。

オプション 2

参加者の一人がコンセプトを考え、言葉を使わずにそれを表現しようとします。 残りは推測する必要があります。 推測した人が次に言葉を示すことになります。

コンペティション「イン・パラダイス」

必要なものは、リンゴです。

プレイヤーはテーブルに(円になって)座ります。 プレゼンターはリンゴを取り、プレーヤーの 1 人の上に置き、肩と、たとえば耳やあごの間にそれを押し込みます。 それを持ったら、彼はテーブルにいる隣人にリンゴを渡さなければなりません、そして彼らの誰も自分の手でリンゴに触れる権利はありません。 出席者全員を2つのチームに分け、それぞれにリンゴを与えることで競争を行うことができます。 先にゴールラインに到達した人が勝ちです。

コンペティション「洗濯バサミ」

必要なもの:洗濯バサミ。

彼らはペアで遊びます。 男性は目隠しをされ、その間に洗濯バサミがパートナーの上に置かれます(ドレス、髪、耳に取り付けられます)。 男性は、一定時間(たとえば 1 分)以内に目を閉じて女性からすべての洗濯バサミを外さなければならないと言われます(正確な数はわかります)。 最初の人が勝ちます。

悪ふざけとして、女性は実際よりも 1 つまたは 2 つ多くの洗濯バサミを付けていると言えます。 男性たちは、ガールフレンドの体の片隅にある、なくなった洗濯バサミを探して、それをやり過ごすでしょう...

コンペ「こぼさないで!」

必要なもの:メガネ、子供用のおもちゃの車、紐。

すべての車には紐が付いています(長ければ長いほど良い)。 縁まで満たされたグラスが屋根の上に置かれます(通常のソーダまたは熱いものを注ぐことができます)。

男性は、できるだけ早く慎重に、ロープの自由端を持ち、飲み物をこぼさないようにしながら、自分の方に飲み物を引っ張る必要があります。

残りの前に成功した人が勝ちます。

コンペティション「リングド」

必要なもの: 色付きの輪ゴム(各色数十本)。

色付きのヘアゴムを使用すると、男性が参加するコンテストを開催できます。 全員が特定の色の輪ゴムを受け取ります。

参加者の課題は、数分間の音楽の中で、出席しているできるだけ多くの女性を「鳴らす」ことです。 女性の足の上にはゴム製の「リング」が付けられます。 そして、各参加者が「鳴った」回数を数えます。 最も速い人が賞を獲得します。

コンペティション「最優秀作品賞」

必要なもの:厚い紙、マーカー、紐。

床から 1.5 ~ 1.6 m の高さにサインペンが吊るされており、参加者は自分の紙を持ってサインペンのそれぞれに近づきます。 競技者の課題は、「キャンバス」上にある種の図形を描くことです(全員に1つのタスクが与えられます)。たとえば、フェルトペンではなくシート自体で動く小さな男性などです。

勝者は視聴者によって選ばれます。

コンテスト「イート・ミー」

必要なもの:バナナ。

参加者全員にバナナがポケットに入れられます。 リーダーの合図で、プレーヤーは速いほうがポケットからバナナを取り出し、皮をむいて食べなければなりません。

コンテスト「言葉」

必要なもの:バッグ、文字の入ったカットカード(各カードには、J、Ъ、ы、bを除くアルファベットの文字があります)。

プレゼンターは何も見ずにバッグから手紙を取り出します。 休日のテーマ(結婚式、記念日、プレゼンテーションなど)に応じて、ゲストは何かまたは誰か(新郎新婦、その日のヒーロー、会社、新年の木など)を特徴付けるこの文字で始まる言葉に名前を付けるよう招待されます。 .) 会議の議題に対する態度を持っている。

最後の言葉を言った人が勝ちです。

コンペティション「ダンス・ウィズ・ウルブズ」

必要なもの:同じサイズの紙、椅子。

カップルが呼ばれます。 男性たちは椅子に座り、膝の上に紙が置かれます。

女の子はパートナーの膝の上に座って、音楽に合わせてこの紙をできるだけくしゃくしゃにしなければなりません。

最も多くの紙をくしゃくしゃにした女の子が勝ちます (2 番目の勝者、つまり他の女の子よりもエロティックにくしゃくしゃにした女の子を指名することもできます)。

コンペティション「バーニングボール」

必要なもの: 膨らませた風船。

すべての参加者は足にいくつかの風船を結び付けています(各競技者に同じ数)。 速い音楽に合わせて、プレゼンターの合図で、プレーヤーは相手のボールをすべてポップしなければなりません。 ボールがすべて破裂した人はゲームから除外されます。 最も粘り強いものが勝ちます。

競技「ウォーミングアップ」

必要なもの: いくつかの風船。

ウォーミングアップが必要なときは、このゲームをプレイしてください。 出席者全員が 2 つのチームに分けられ、床に線が引かれ、チームはその両側に立っています。 風船はライン上に配置されます。 リーダーからの合図で、自分の足を使ってすべてのボールを自分のフィールドから相手チームの領域に押し込まなければなりません。

ストリップクラブコンテスト

あなたが必要になります: 普通の家庭用ゴムバンドを同じ部分に切り、リングに縫い付けます(得られたリングは人に簡単に着脱できるはずです)。

女の子全員が呼ばれます。 彼らは腰の周りに同じ数のゴムバンドを着用しています。 エロティックなメロディーに合わせて、女の子は脚に通したゴムを 1 つずつ外していきます。 最もセクシーにそれを行うことができた人が勝ちます。

コンペティション「卵」

必要なもの:ビニール袋、ひも、生卵。

男たちは戦うために召されている。 彼らは卵の入ったビニール袋を自分の前に吊るします(量は任意に選択されますが、全員が同じである必要があります)。 男性は、自分の卵を割らないようにしながら、この卵で相手の卵を叩いて相手を殺さなければなりません。 卵が最も長く割れなかった人が勝ちです。

コンテスト「ハーレム」

リーダーの合図で、ホールにいる女性全員が男性(2人または3人の競技者)に引きずられて自分の領域に移動します。

彼の「ハーレム」により多くの女性を持っている人が勝ちます。

コンテスト「ドリンクミー!」

オプション1

必要なもの:グラス、ストロー。

誰が一番早くストローで飲み物を吸うことができるかを競う競争が発表されます。 最悪なのはこんな酒を飲むことだ トマトジュース(特に厚い)。

オプション 2

必要なもの:ボトル、乳首。 誰がおしゃぶりを通して飲み物を最も速く吸うことができるかを競う競争が発表されました。 一番最悪なのは、薄いセモリナ粉を吸うことです。

集まる理由

誕生日

童謡の歌詞を思い出してください。「残念ながら、誕生日は年に一度しか来ません。」 これは、休日の間に支配する憂鬱と退屈が後で耐え難いほど苦痛にならないような方法で祝わなければならないことを意味します;一般的に、すべての誕生日は覚えておくべきです!

お祝いゲーム

ポストカード。

まず、いつものように、この機会の英雄が祝福されます。 これを行うには、すべての形容詞が省略されたお祝いのテンプレートを事前に準備できます。 テキストが書かれているのは、 美しいポストカード、欠落した単語のために空白スペースが残されます。

この_________と_________の日に、たくさんの_____と_________の友人がこの_____と_________のホール、この________のテーブルに集まっているとき、私たちは_______に私たちの_____と_________の誕生日を祝ってもらいたいと思っています。 私たちは ____________________ に、彼 (彼女) の ____________________ 日の人生、________ の健康、________ の友人、___________________ の愛を願っています。

彼 (彼女) が地球上で最も ____________________ になりますように、人生に ____________________ 成功と ____________________ 幸運が伴いますように!

お誕生日おめでとう!

あなたの友人。

お祝いの文面はあなたの裁量により異なる場合があります。 休日自体にこのお祝いを準備した人は、他のすべてのゲストにテキストを手伝ってくれるように頼みます。 ゲストは頭に浮かんだ形容詞をすべて挙げる必要があります。ホストはそれらを 1 つずつ書き留め、空いたスペースを徐々に埋めていきます。

お祝いの準備ができたら、発表者が厳粛にそれを読み上げます。 テキストは、ランダムに提案される形容詞に応じて非常に多様です。たとえば、深い、最初、良い、高価な、怠惰な、充実した、貴重な、正しい、愛情深い、有害な、強力な、正直な、幸せな、金持ち、高価な、小さい、最高、全体、くすぐったい。

最終的に得られるテキストは次のとおりです。

この深くて初日に、多くの怠け者で太りすぎの友達がこの立派で高価なホールに集まったとき、この貴重なテーブルで、私たちの愛情深くいたずらっ子の誕生日をきちんと祝いたいと思います。 私たちは彼(彼女)の誠実な日々、幸せな健康、豊かな友人、そして高価な愛を力強く祈りたいと思います。

彼(彼女)が地球上で一番小さい人でありますように、彼(彼女)が人生に伴われますように 最高の成功そして幸運を祈ります!

お誕生日おめでとう!

くすぐったいお友達。

願い事。

このお祝いには、かなり長いロープ、糸、針、暗い目隠し、はさみ、紙が必要です。

ロープは部屋の誕生日の男の子の胸の高さで引っ張られます。 それから出席者全員が、その場の主役に願いたいことを紙に切り抜きました。 それは、車、赤ちゃん人形、お金、コンピューターなど、何でも構いません。重要なことは、たくさんの願いがあるべきであり、それらは繰り返さない方が良いということです。 次に、紙から切り取ったこれらすべての人形を針と糸で事前に張ったロープに取り付けます。誕生日の男の子は目隠しをし、ロープに手を伸ばして願いの1つをランダムに切り取らなければなりません(触って人形を選ぶことはできません)許可された)。 誕生日の男の子が自分のためにランダムに選んだものは、今年必ず彼の手元に現れます。

詩でおめでとうございます。

空白の紙(できれば長い紙)を用意して、ゲストの周りに渡します。 ゲストはそれぞれ、(順番に)一行の詩を書くよう招待されます。

この挨拶には 2 つのオプションがあります。

オプション1。最初のゲストは、最後の単語が別の行に書かれるように行を書き、その後、本文が見えず韻だけが見えるようにシートを折り、シートを円の周りにさらに回します。 。 次のゲストは韻を踏んでセリフを書かなければなりません。そうすれば、このテキストも閉じられ、最後の言葉が見えるようになります。

お誕生日おめでとう。

おめでとう、

幸せ、喜び。

たくさんのプレゼントをご用意しております。

良い恋愛ですね。

次に、シートが広げられ、誕生日の人に詩全体が読み上げられます。

オプション 2。最初の行が与えられ (発表者が提案することができます)、紙に書かれます。

最初のゲストは韻を踏んで自分のセリフを書き、テキスト全体を閉じ(紙を折ります)、次の「詩人」のために別のセリフを書きます。 紙を円の周りにさらに通します。 次のゲストは韻を踏んで自分のセリフを書き、紙を折り、2番目のセリフを隣の人に提供しなければなりません。

次のようなことがわかります。

私たちの親愛なるスヴェタ!

冬も夏も、いつもそう、

赤い太陽がさらに明るくなり、

みんなでもっと楽しくなりますよ…

誕生日の男の子の服を脱がせます。

事前に、その場の主人公には内緒で、ダンボールで男性のフィギュアが作られます。 フルハイト。 このマネキンは誕生日の男の子/女の子にできるだけ似ていることが望ましいです。

紙から切り取った服をマネキンに着せます。 次に、ホストがゲームを行います。ゲスト全員に、その日のヒーローに関する質問が行われます (たとえば、いつ生まれたか、どこで生まれたか、好きな料理、好きな色など)。 正解ごとに、マネキンから衣服が脱がされます。 最終的に、マネキンは完全に裸のままになるか、願いを込めた葉で親密な場所に覆われたままになります(葉はグリーティングカードに置き換えることができます)。

挨拶を見つけてください。

彼らは事前に紙にお祝いの言葉を書き(できれば詩で、必ずしもそうではありません)、それを別々の行(またはフレーズ)に切り、これらの紙を衣服の折り目に置きます(誕生日の男の子が男性の場合、次にそれを女の子の服の中に隠します、そしてその逆も同様です)。 この場の主人公は、ゲストの「寒い、暑い」という叫び声の中で、できるだけ早くすべてのセリフを見つけなければなりません(速いリズミカルな音楽をかけることもできます)。 次に、テキストを折りたたんで読み上げます。

肖像画その場の主役は誰もが見えるように座っています。 その隣に白紙のワットマン紙が置かれます。 ゲストは順番に目隠しをしてシートに近づき、鉛筆(またはサインペン)を使って誕生日の人の体の一部を描きます。 そして次の参加者が登場。 肖像画が完成すると、彼らはそれにクールなお祝いの碑文を入れて、その日の英雄にそれを渡します。

キス。

赤ちゃん人形を持って、ゲストの周りを円を描いて動かします。 ゲストはそれぞれ、誕生日の男の子を祝福し、「私は(その日のヒーローの名前)(体の一部)にキスします」と宣言し、彼が指定した場所で赤ちゃん人形にキスします。 同じことを繰り返すことはできません。 もちろん、まともな体の部分はすぐになくなり、想像力の飛躍をさらに制限するものは何もありません...

人形が一周すると、司会者が「そして今度は、誕生日の男の子が今名前を付けた場所に、みんなで自分でキスしなければなりません!」とアナウンスします。

誕生日の男の子に返済を試みることもできます(キスしたくない場合)。

新年

毎年、世界中の誰もが(子供も大人も)おとぎ話や奇跡を信じる準備ができています。 これは冬に起こり、家中が松葉の香りで満たされ、雪が窓の下でザクザクと音を立て、星さえも明るく燃えているように見えます...

占い

クリスマスの時期とか、 新年女の子でも本格的な占いができます。 通常、彼らは占いの助けを借りて、婚約者の名前と外見、将来の家族がどのように暮らすかを知りたい、または人を苦しめる質問に答えたいと考えています。 以下の占いから好きなものを選んで、未来を覗いてみてください。 もしかしたら何かがうまくいくかもしれません...

微妙な占い。

部屋にいる全員が何かを脱ぎます。 昔は、これは通常指輪でしたが、イヤリング、ブレスレット、ビーズ、ブローチ、ヘアピンなど、どんな宝石でも贈ることができます。これらすべてのものは皿または大きな皿の上に置かれ、その上にカバーがかぶせられます。不透明なスカーフやその他の生地。 次に、占い師が予言をします(昔は予言として歌が歌われていましたが、願い事を言うだけでもいいのです。もちろん予言は良いものでなければなりませんが、昔は早死を予言する神の歌もあったのですが…) )、何も見ずにそれを取り出し、それが誰のものであるかを尋ねます。 したがって、持ち出されたアイテムの所有者の未来が予測されました。

基本的に占いを信じないのであれば、すべてをショーにすることもできます。 これを行うには、有名なポップソングから事前に選択した詩をフォローアップノートとして歌い、それを取り外した宝石の所有者に直接宛てることができます。

たとえば、次のような詩が歌われています。

「バナナ、ココナッツ。

オレンジの楽園。

ただそれを望む必要があります

たぶん星たち

ただそれを望む必要があります

空から集めて…」

それから彼らは何も見ずに何かを取り出し、それが誰のものであるかを尋ね、「この夏は忘れられない休暇があなたを待っています!」という予測を「翻訳」します。

鏡を使った占い。

女の子は通常、新郎について占います。 装置はテーブルの上に置かれ、その後ろには2つの鏡が向かい合って設置されているため、それらの間にはあたかも鏡があるように見えます。 小さな廊下、側面にキャンドルを2本置きます。 少女は部屋の電気を消し、テーブルに座り、ろうそくに火を灯して、「お母さん、婚約者、私と一緒に夕食を食べに来て」と言います。 それから彼女は座って長い間鏡を見ます。 婚約者の顔が彼女に現れたら、彼女は準備したスカーフを鏡の上に投げなければなりません。

指輪を使った占い。

グラスに水を注ぎます。 占いのために結婚指輪を手に取り、それに糸を結びます。 占い師は糸の端を手に持って質問し、糸についた輪を水に触れないようにガラスに近づけて見ます。 リングが水上で円を描いて左に移動すると「はい」を意味し、右に移動すると「いいえ」を意味します。

子供向けの占い。

クリスマス時期に限らず、いつでも運勢を占うことができます。 子供が何人いるか、性別が何であるかを知りたい人は、手のひらを上にして左手を差し出します。 占い師は針と糸を手に取り、手のひらの上に置きます。 針が円を描くように動く場合、最初の子は女の子になり、左から右または上から下に動く場合、最初の子は男の子になります。 針が凍った場合は、針を脇に置き、再度持ち直します。 こうすることで、他のすべての子供の性別と推定数を知ることができます。 手のひらに当てた針が動かなくなると占いは止まります。

コップ一杯の水で占います。

この占いでは、すべての質問に対する答えを得ることができますが、クリスマスの週に限ります。

質問は「はい」または「いいえ」で答えられるものでなければなりません。

占い師はグラスを取り、そこに大さじ7杯の水を注ぎ(正確に測ってください。これは重要です!)、質問をして(たとえば、今年結婚しますか?)、就寝します。 そうなるともう誰とも話せなくなりますよ!

朝、目が覚めると、コップの中の水の量を(もう一度注意深く!)確認します。 水が減少した場合、答えは否定的であり、水が増加した場合、答えは肯定的です。

チキンで占います。

これまでのほとんどすべての占いが 1 人向けにデザインされていた場合、この占いは会社全体を楽しませるでしょう。

彼らは新年の占いをしています。 穀物があれば部屋の床に散らばり、鶏が部屋に持ち込まれます。 鶏がすぐに穀物をつつき始めたら、それはその年が栄養豊富で実り豊かな年になることを意味します。

そして、彼女が静かに何か他の用事をしているなら、飢えた年を待ってください、と私たちの祖先は信じていました。

クリスマスツリーで占います。

夜になると、きれいな紙(同じサイズ)が木の周りに広げられます。 各シートは 1 年の月に対応します (したがって、12 枚のシートを配置する必要があります)。 朝、彼らはチェックします。どの紙片に落ちたトウヒの針がより多く残っているか、その月はより豊かで幸せになるでしょう。

一般に、何本の針が落ちたかを確認します。 たくさんあれば、一年全体が実り豊かになるでしょう。

ロッドを使った占い。

夕方になるとみんなで家を出て雪に棒を突き刺します。 朝、彼らはこう考えます。小枝が立っている人は成功した年を過ごすでしょう。 小枝が落ちている人は注意が必要です。

ログで占います。

女の子たちは何も見ずに薪の山から丸太を引き抜きます。 女の子が節のある丸太を引き抜いた場合、それは彼女が金持ちと結婚することを意味し、滑らかな丸太であった場合、それは貧しい人と結婚することを意味します。

この占いには別の解釈がありました。 女の子が滑らかな丸太を引き抜いた場合、それは彼女の夫が滑らかで愛情深いことを意味します。

彼が節のあるものを引き抜いた場合、それは夫の性格が喧嘩好きであることを意味します。

名前で占う。

少女たちは通りに出て、最初に出会った通行人の名前を尋ねます。 伝説によると、男の名前が何であれ、それが夫の名前になるそうです。 女性が最初に出会った場合、それは将来の義母がその名前を持つことを意味します。

靴で占う。

「あるとき、公現祭の夕方、女の子たちは不思議に思いました。足から靴を脱いで門の後ろに投げました...」 私たちは皆、子供の頃からこれらのセリフに精通しています。 確かに、そんな占いもありました。 少女は外に出て靴を脱いで捨てました。 彼がつま先で指している場所は、その女の子が結婚後に住む場所です。

玉ねぎで占います。

玉ねぎを12等分(一年の月数に応じて)に切ります。 次に、各部分に塩を振りかけ、一晩放置します。 朝、彼らは塩のどの部分が濡れているかを調べます。その月は雨が降ります。 塩が乾いたままであれば、1か月間雨が降らないことを意味します。

ワックスによる占い。

大きなスプーンキャンドルの破片を折り、ワックスがすべて溶けるまでこのスプーンを火の上にかざします。 次に、溶けたワックスを、冷水の入った準備されたボウルに素早く注ぎます。 その結果出た数字で未来を判断する。

影による占い。

大きな紙を用意し、丸めて皿の上に置き、火にかけます。 灰の入った皿は、得られた塊の影が壁に落ちるように保持されます。 その結果出た数字で未来を判断する。

占いのいたずら

これらの占いには事前準備が必要です。

カードを使った占い。

この占いは年末年始だけでなく、一年中いつでも行うことができます。 予測を含む葉が事前に準備されています(これらは、単にカットされたノートの葉ではなく、たとえばカードであることをお勧めします)。 予測のテキストは何でも構いません。 予測自体にすでにジョークが含まれているか、ジョークとして同じフレーズが各予測の最後に書かれている場合があります。

たとえば、カードには次のテキストが含まれる場合があります。「新年に幸運があなたを待っています、栄光があなたのドアをノックします。 スラヴァへの扉を開けてください - 彼は良い人です。」 別のオプションは、すべてのカードに異なる予測を書き込み、すべてを同じ方法で終了することです。 たとえば、「夏には新しい出会いと素晴らしいセックスがあなたを待っています」、「プロダクションからの注文がたくさんあり、素晴らしいセックスがあなたを待っています」などです。 面白いのは、これらすべての予測が「受信者」によって声に出されて読み上げられ、「素晴らしいセックス」を求める3回目か4回目の願いで、もちろん笑いから誰もがヒステリーに陥り始めることです。

風船で占います。

招待者のリストはすでに決まっていますね。 予想されるゲストの数よりもいくつか多くの風船を購入します。 予想を紙に書きます。 たとえば、「名前を考え始めてください」(明らかに、子供の誕生について話しているのです)、「お金を節約し始めてください - そうすればリゾートで素晴らしい休暇を過ごすことができます」など、任意のテキストを含めることができます。 自分でテキストを考え出すことも、友人や家族に相談することもできます。 この抽選については、事前に知っている人ができるだけ少ないことが望ましいです。そうしないと、あまり興味を持たなくなります。

キーホルダーによる占い。

最近では多種多様なキーホルダーが販売されています。 見つけられるものはすべて購入し、ギフト紙で包み、1つの大きな袋に入れます(自分で縫い付けることも、通常の袋を使用することもできます)。

休日には、各ゲストは見ずにキーチェーンを1つ取り出して開封し、新年にゲストを待っていることを伝える必要があります。

たとえば、人形の形をしたキーホルダー - 家族に新しい追加を期待する、オーガナイザー - ビジネスでの成功があなたを待っている、タバコ - 健康に気を付ける、懐中電灯 - あなたはこれまでと同じくらい洞察力があります。

婚約者のための占い。

この占いの秘密は誰にも明かさないほうがいいでしょう。 会社で、あなたは自分の婚約者の名前を予測する方法を知っている (本当に知っている!) ことについて話します。 手の上でも読むことができます。 自分で「犠牲者」を選び、彼女の手を自分の手に取り、(謎のために)何かをささやき、それからマッチを数本燃やし、袖を肘までまくり上げ、燃えたマッチを数本手に取り、手にこすりつけます。 なんと、あなたの手にその名前が実際に現れているのです。

秘密を明かしましょう。まず石鹸で手に名前を書きます。 燃えたマッチを擦ると手は真っ黒になりますが、石鹸で書いた文字は白いままです! もちろん、次の人を占うためには、まず手を洗う必要があります。 次に、乾いた皮膚に次の名前を書きます。 占いを希望する人全員に占いをするまで、同様に続けます。そうすれば、たくさんの占いが手に入るでしょう。

願いを込めて占います。

この占いには、長いロープ、針の糸、暗い目隠し、ハサミ、紙が必要です。

ロープは部屋の胸の高さで張られています。 次に、出席しているゲスト全員が新年にお互いに願いたいことを紙から切り取ります(そのような数字は、出席者の1人、たとえば休日の主催者によって事前に準備できます)。 それは、車、赤ちゃん人形、お金、コンピューターなど、何でも構いません。重要なことは、たくさんの願いがあるべきであり、それらを繰り返してはいけないということです。 次に、紙から切り取ったこれらすべての数字を針と糸で事前に張ったロープに取り付けます。ゲストはそれぞれ順番に目隠しをし、ロープに到達して自分の願いの1つをランダムに切り取らなければなりません(選択した願いを選択します)。タッチによるフィギュアは許可されていません)。 人が自分のためにランダムに選んだものは、今年間違いなく彼の前に現れます。

紙の上で占います。

占いをしたい人には全員に紙とペンが与えられます。 文字は紙の列に書かれています。

2 番目の列には次のように書かれています。

最初の列の各略語の反対側に、参加者全員が歌から 1 行 (任意) を書き、2 番目の列の各略語の反対側にことわざを書きます。

全員が紙に記入したら(占い師の数が多すぎないことをお勧めします。そうしないと混乱する可能性があります)、発表者は略語を解読します。

GDS – 結婚式の 1 年前。

MDS – 結婚式の 1 か月前。

VAT – 結婚式の 1 週間前。

DDS – 結婚式の前日。

DS – 結婚式の日。

DPS – 結婚式の翌日。

NPS – 結婚式の 1 週間後。

MPS – 結婚式の 1 か月後。

GPS – 結婚式から 1 年後。

DD は友情のモットーです。

DL – 愛のモットー。

DP はベッドのモットーです。

JJは人生のモットーです。

ほとんどの場合、非常に面白い組み合わせが得られます。たとえば、ベッドのモットーは「2回測定し、1回カット」、結婚式の日は「酔った」などです。

マッチを使った占い。

ゲストの 1 人にいたずらをして、婚約者を占ってもらうことができます。

主なことは、冗談が口論にならないように、攻撃的ではない人を選ぶことです。

彼らは占い師に、箱から任意の数のマッチを取り出し、硫黄の頭を折り、その破片を口、耳、または好きな場所に挿入するように頼みます。 それから彼らは「被害者」を鏡の前に連れて行き、「それで、あなたを必要とする人は誰ですか?」と尋ねます。

タバコで占います。

誰かの手に伝えることを申し出てください。 興味のある人のうちの 1 人を選択したら、知っていると宣言します。 新しい方法タバコの灰を使って手の線に沿って占います。 占う人の右手を取り、火のついたタバコの灰を手のひらにそっと振り落とします(痛みはありませんが、非常に怖い場合は、すでに冷えた灰を注ぐこともできます)手のひらに乗せます)。 次に、「モルモット」に、灰に覆われた手のひらの上で左手の親指で満歳と同じ数の円を描くように(時計回りに)頼みます。 手順が完了し、「被害者」の手のひらを調べ、思慮深い表情でこう宣言します。

ポケットの中の占い。

事前にあらゆる種類の予測を書くか印刷して(予測のテキストは易経や他の本から引用することができ、詩的なセリフを使用することもできます)、ゲストのポケットに目立たないように入れておきます。チャイムが鳴る前(または直後)に、あなたの場所でこれらの予測を見つけて読み上げるように全員に勧めます。

この占いの 2 番目のバージョンは、これらの紙片をすべて、たとえば古い大きな帽子の中にまとめて置き、ゲストが予言に従って順番に紙を引き出すものです。 昔ながらのゲームをしたり、オウムを飼っている場合は紙を引き出す方法を教えたりすることもできます。 その後、各ゲストは「学習鳥」からの予測を受け取ります。

仮面舞踏会

あなたはもう適切な占いを選びましたか? 次に、新年の機会に、あなたの知識を披露できるガラレセプションを緊急に開催する必要があります。

仮面舞踏会は自分で企画することもできますが、事前に準備をしておく必要があります。

まずはゲストリストを作ります。 ここで会いたい人全員に送ります 年末年始、招待状(少なくとも数か月前)、これが仮面舞踏会であることを指定するため、衣装とマスクは必須です。

スーツも忘れずに。 縫うのをあまり先延ばしにしないでください。

招待された人たちからの返事を受け取ったら(さまざまな理由で全員が参加できないこともあるでしょう)、メニューに気を配りましょう。

新年にサラダ「オリヴィエ」と「毛皮のコートの下のニシン」を準備するのはすでに伝統となっています。 伝統をサポートすることも、特別な方法でテーブルをセッティングすることもできます。

ちなみに、宴会がどこで行われるかを事前に決めてください。 あなたとあなたの友人がレストランの料理を好む場合は、招待された全員とメニューについて話し合って、どれくらいの費用がかかるかを決めてください。 カフェ、レストラン、屋外、アパートなど、休日がどこで行われるかに関係なく、お金の問題はいずれにしても解決する必要があります。 後者のサイズは、選択したイベントに単純に対応していない可能性があることに注意してください。

現在、多くの学校や幼稚園は、このような大規模なイベントのために敷地を借りることで生計を立てています。 カフェより安いですよ。

ということで、会場の問題は解決しました。 メニューを完全に理解しましょう。 すべてを自分で準備することもできます(ただし、その場合、唯一の望みは、どこか静かで居心地の良い場所に横になって、ずっと安らかに眠ることだけです) 大晦日)、アシスタントを雇うこともできます(彼女の料理の能力がわからないため、ほとんどの場合、自己責任で)、または招待者間ですべての仕事を均等に分配することもできます(仕事が実際に均等に分割されていることを確認してください。信じられないほど複雑な料理を作ることは、食卓用にパンを切ることと同じではありません)。

宴会場の飾り付けを始めます。 これを行う最も簡単な方法は、自分のアパートで休日を祝う場合、そこで急ぐことなく、すべてを徐々に行うことができることです。 レストランを選択すれば、何の手間もかかりません。新年に向けてホールを装飾することは、管理者の名誉の問題と考えられています。

食堂(学校や幼稚園)を選択する場合は、一生懸命働かなければなりません。

「2004 年は申年です」、「新年万歳!」、「牛年には女性には牛が増え、男性には角が増えますように!」など、さまざまな種類のポスターを事前に準備してください。 「今年、私たちは狂ったお金に襲われますが、私たちは彼らを撃退できませんでした!」、「新年に幸運が訪れますように!」、「新年にすべてを手に入れて、何も支払う必要がありませんように!」 !」 や。。など。

クリスマスボール、花輪、見掛け倒し、雨を壁やシャンデリアに掛けることができます。 伝統的に、新年の主な飾りはクリスマスツリーです。トウヒの枝で美しい花輪を作ったり、松やトウヒの枝を床や卓上の花瓶に挿したりできます。 ガラスや鏡には、雪の結晶、サンタクロース、雪娘、プレゼントの袋などを描くことができます。 さらに、ガッシュで人物を描く方が良いです。雪の結晶は水で薄めた歯磨き粉で描くことができます。

雪の結晶は、白、銀、金、さらには色付きの紙から事前に切り取って、壁を飾ることもできます。

ビュッフェテーブルや本格的なごちそうを手配できます。 ただし、休暇中は従来のテレビなしで過ごすことにしたので、あなたもゲストも退屈しないように注意してください。 当たる抽選会や各種コンテストを開催します。 面白い乾杯をいくつか準備してください。

仮装パーティーを開催していることも忘れないでください。 昔は、仮面舞踏会に招待された人たちはみなすでに仮面をかぶっており、踊りは真夜中まで続きました。 真夜中ちょうどに、ゲスト全員がマスクを外しました。

このようなアレンジも可能です。 知らない人やお互いのことをよく知らない人がたくさん集まったら、コンテストを開催することもできます。

新年のゲーム

認知コンテスト。

大きな箱がホールの目立つ場所に置かれ、近くには紙とペンが置かれています。 ゲストはこのボックスに来て、認識したマスクをすべて書き留めることができます (たとえば、アパート 5 のフォックス - アレンカなど)。 各ゲストはメッセージに署名する必要があります。 真夜中を過ぎてマスクを外すと、結果の集計を開始できます。 最も多くのマスクを当てたゲストには賞品が贈られます。

その他の競技会。

男女の最優秀コスチュームを競うコンテストを開催したり、 最高のカップル、夜のキングとクイーンを選択します。

当たりくじ

2. ミニ電卓(そろばん)。

3. 掃除機(ほうき)。

4. 電動肉挽き器(ナイフ)。

5. 作者不詳の絵(ポストカード)。

6.郵便振替(封筒)。

7. 通貨 (引出ドル)。

8.自動壁塗装機(刷毛)。

9. 食器洗い機(食器洗い用のスポンジ)。

10.オリジナルの形の花瓶(ボトル)。

11. ペルシャ絨毯(ハンカチ)。

12.アンティークハンガー(釘)。

13. ダイエット食品(チューインガム)。

14. 怒りの治療法(ドブリージュースパック)。

15. 抗疲労薬(チョコレート)。

16.余分な体重を減らすための薬(縄跳び)。

17. クリスタルシャンデリア(電球)。

18. 前世紀の写真フィルム(スケッチブック)。

19. しっぽを掴まれた幸運(宝くじ)。

20. おしゃれなブーツ(スリッパ)。

ご列席の皆様

すべての紳士は、心からの女性を選ぶよう勧められます(これは、各自の個人的な希望に基づいて、または誰も気分を害しないように抽選で行うことができます)。 騎士は、できるだけ目立たないように女性にあらゆる種類の注意を払わなければなりません(彼女に敬意を表してベールで乾杯したり、休日の女王を選ぶときに彼女に投票したりするなど)。 女性の役割は、彼女の騎士 (または複数の騎士) を認識することです。 一般的な騒音や騒ぎの中で、これを行うのはそれほど簡単ではありません。

ゲームの後、最も機転の利いた騎士と最も洞​​察力のある女性に報酬を与えることができます。

面白いポスター

職場で何らかのイベントを祝っていて、上司がジョークや悪ふざけに対して前向きな態度をとっていることがわかっている場合は、そのような内容のポスターを作成して壁に貼り付けることができます。

ボスについてのポスター。

1. 上司は常に正しい。

2. 上司は眠っていません、上司は休んでいます。

3. ボスは食事をしません。ボスは体力を回復しています。

4. シェフはお酒を飲まない、シェフが味わう。

5. 上司は媚びない、上司はスタッフを訓練する。

6. 自分の信念を持ってやってくる人は、上司の信念を持って出てくる。

7. 上司の信念と一致する人はキャリアを築きます。

8. 上司は怒鳴ることはありません。上司は自分の意見を説得力を持って表現します。

9. 上司は頭を悩ませているのではなく、決断について考えているのです。

10. 上司は顔をしかめず、熱意のない笑顔を浮かべます。

11. 上司は卑怯者ではありません、上司は慎重に行動します。

12. 上司は無知ではありません。上司は不毛な理論よりも創造的な実践を好みます。

13. 上司は賄賂を受け取りません、上司は感謝のしるしを受け入れます。

14. 上司はゴシップを好まない; 上司は従業員の意見を注意深く検討する。

15. 上司はつぶやきません、上司は自分の考えを共有します。

16. 上司は嘘をつきません、上司は外交官です。

17. 上司は頑固ではなく、一貫性があります。

18. 上司は退屈な人ではありません。上司は仕事を詳しく説明します。

19. 上司はおべっかを好まない; 上司は忠実な従業員にボーナスを与える。

20. 上司は派閥を容認せず、よく調整されたチームを尊重します。

21. 上司は妻を浮気しません; 上司は出張に行きます。

22. 上司が遅刻しているのではなく、重要な事柄で上司が遅刻しているのです。

23. 平和に暮らし、働きたいなら、開発において上司より先を行ってはいけません。

24. 上司が間違っている場合は、ポイント 1 を参照してください。

楽しく読みたい場合は、次のテキストを使用することもできます。

ゲストであることの尊厳、お祭りに参加することの尊厳について。

多国籍ゲストは出演する前に次の条件を満たす必要があります。

- 私はどこも抜かさずに注意深く洗い、下品な無精ひげで女性の優しさを傷つけないように慎重に剃ります。

- 半分お腹が空いていて、少し酔っている。

訪問するときは、事前に家の間取りを簡単に把握し、特にクローゼットの位置に注意し、他の人よりも罪悪感を持ちにくい心の部分に情報を脇に置いてください。

重いお腹がダンスの妨げにならないように、適度に食事を摂ってください。 足が持てる限りの量のポーションを飲みます。 断られたら座ったまま飲みましょう。

横になっている人に頼まれても、窒息しないように絶対に渡さないでください。 窒息した者たちに栄光あれ、ルーシでは古代からこの死は名誉あるものとされてきたからだ。

何をすればよいかわからない場合は、妻に頼ってください。彼女は州の警備員です。

酔っぱらったものは傷つけたり、踊りの邪魔にならないように慎重に置きます。 床を尊重して別々に折りたたむと、起きたときに恥ずかしくなくなります。

トラブルを察知したら、パニックに陥らず、すぐに指定された場所に行き、途中で躊躇せず、要塞で悪人に裏切られた腹を維持するために全力を尽くしてください。

妻がいない、あるいは神が望んでいる独身であっても、あからさまな貪欲さではなく、こっそりと女性の魅力に目を向けます。彼らもそれに気づいています、ためらわないでください。 そうすれば、あなたは彼らを尊重することになり、厚かましいとは思われなくなります。 十分に注意し、それが許可されているという明確なサインを受け取った場合にのみ手を使用してください。そうしないと、長時間顔に恥ずかしさを残すことになります。

歌がなければルスには喜びはありませんが、それは主人の合図から始まります。 激怒せず、隣人の言うことを聞きましょう。一人で大声で叫ぶと、ヴァラームのロバのようになり、その音楽性と甘い声で、逆にゲストから多くの賞賛を得ることができます。 女性の心は音楽に順応するということを忘れないでください。

紙上のゲームエンターテイメントは、おもちゃやその他のエンターテイメントアイテムを使用せずに編成されたゲームのカテゴリに属します。 必要なのは、1枚の紙と色ペンまたは鉛筆だけです。 便利なので注意してください。 あなたは道路上でそれらを着て戦うことができます、 車両, 学校の休み時間中。 このような娯楽は、子供の論理の発達だけでなく、思考や記憶の形成にも役立ちます。 結局のところ、大人も子供の頃、同じようなゲームを興奮してプレイしました。 したがって、今日は子供向けにペンを使った紙のゲームを2人で紹介します。

○×ゲーム

もう忘れ去られた古いゲーム。 市松模様の紙の上に 3 × 3 の正方形のフィールドを描いてプレイする方が良くて簡単です。 より複雑なバージョンは、5 つの十字またはつま先が 1 列に配置され、対角線法を使用して垂直方向、水平方向に移動する大きなシートです。 そして、対戦相手がなんとか1つのラインに3つのクロスを置くことができた場合、緊急にどちらかの側でゼロを引き、それが発展しないようにする必要があります。

2人用ハンドル付きカット

彼らは紙の上でプレーし、条件は単純です。 シート上にいくつかのドットが配置されます (少なくとも 8 つ、15 つが望ましい)。 このゲームは 2 人の参加者が順番にプレイし、任意の 2 点をセグメントで結びます。 3 番目のポイントをキャプチャすることは禁止されています。各ポイントは 1 つのセグメントのみの先端です。 線は交差してはなりません。 敗者は次の行動を起こせない人です。

競技場は正方形の形で描かれます。 水平方向ではセルの側面に沿って線が引かれ、垂直方向では中央部分に沿って線が引かれます。 各プレイヤーには異なる棒が付いたペンが与えられ、それを使って特定の場所に 1 つの点を置き、ヘビの頭を示します。 1 人のプレーヤーは垂直方向に動作し、2 番目のプレーヤーは水平方向に動作することに注意してください。

プレイヤーは移動するたびにヘビの体を大きくし、1 マスずつ線を描きます。 敗者は、爬虫類が最初に最大サイズに達した人です。 ゲーム中、ヘビが自分自身、ヘビ同士、および広場のフィールドを横切ることは禁止されています。

ポイント

創意工夫を育むこのゲームは、2人でも4人でも遊ぶことができます。 プレイ人数に応じて紙とカラーペンが必要になります。 主なタスクは、描かれた線を接続して正方形にすることです。

最も大きな面積をスケッチした人が勝ちます。 まず、フィールドは、互いに同じ距離にある点の形式の水平線と垂直線から作成されます。 競技場を作成したら、プレーヤーは順番に動きを出し、点のペアを結ぶ 1 本の線を描きます。 動きはさまざまな方向にあります。

プレイヤーの 1 人が作成した正方形には、イニシャルを付けたり、ペイントしたりすることができます。

海戦

このゲームは、お子様が垂直方向と水平方向の座標を理解し、論理的に考え、非常に賢明に推論することを教えるのに役立ちます。 多くの親はこのゲームのルールをよく覚えているはずです。

忘れてしまった人のために: 10 X 10 セルのフィールドを 2 つ描き、数字を縦に、文字を横に書きます。 1 つのフィールドはあなたのもので、2 つ目は対戦相手のものです。 私たちの場合は10隻の船を配置します。 辺や角で繋がらないように! 両方のプレイヤーが自分の船を配置したら、移動をコールすることでゲームを開始します。相手の移動は 5 G です。この場合、図 1 で、相手は小さなボートを殺しました。 死んだボートは点で囲まれており、これらの点の座標に沿って移動することはできません。 相手はミスするまで動きを続けます。 勝者は敵の船をすべて撃破した者です。

ゲームは紙の上でプレイすることも、特別に購入したシートを使用してプレイすることもできます。 ボードゲーム、子供がすべての機能をよりよく習得できるようにします。

2つのセル

このゲームでは、まず条件を満たせない禁止標識(例:左)について議論します。

次に、プレーヤーは、赤ん坊が大人プレーヤーのすべての指示に従い始める点を配置します。つまり、右に 2 マス、上に 2 マスというように続きます。 勝者は、指定された禁止コマンドに反応せずに、セル内にグラフィックのディクテーションを正しく描画した人です。

ヤシの木

数字に慣れた小さなお子様でも遊べるゲームです。 その助けを借りて、子供たちは数字の間をうまく移動し、注意を集中しようとします。 市松模様の紙が 2 枚必要になります。それぞれの紙に、プレイヤーはペンで手のひらをなぞります。

描かれた手のひらによって制限された空間全体に、あらかじめ取り決められた番号が 1 から 1 まで配置されます。 プレイヤーの 1 人が任意の数字に名前を付け、もう 1 人が自分の絵の中からその数字を見つけようとします。 このときの最初の選手は、上隅から始めて、自分の四角形に素早くクロスを置き始めます。 勝者は、フィールドを最も早くクロスで満たした人です。

バルダ

プレイヤーの一人が任意の手紙を書きます。 次の例では、彼をどちらかの側に配置します。 敗者は、置換の結果として単語全体を取得した人です。

文字は意味のある方法で追加され、文字の組み合わせを含む特定の単語を暗示していることに注意してください。 対戦相手が次の行動をとって手紙を出さなかった場合、彼は敗者とみなされます。 この場合、パートナーは自分が計画した言葉を発声します。 これができない場合、彼自身が敗者とみなされます。 各人の損失数は文字でマークされ、最終結果は「ブルダ」という単語になります。

記載があることを願っております。 彼らは時間を有意義に過ごし、お互いのコミュニケーションスキルだけでなく、他の有益な資質も養います。