人間の肺を段階的に描く方法。 鉛筆で人を美しく描く方法:ステップバイステップの説明

インスピレーション、上質な紙と鉛筆、3B の柔らかさに加えて、人物の描き方に関する基本的な知識が必要です。 比率を理解すれば、初心者でも段階的に人物を描くことができます。 その方法とポイントを考えてみましょう。 成功した解決策クリエイティブな仕事。

描画はいくつかの段階で構成されます。

シート上のレイアウト

どのような描画も構図から始まります。 被写体のポーズに応じて、縦型または横型が選択されます。 軽やかなラインが体の動きとシルエットを演出します。

よく構成された人物がシートのフィールドに調和して配置されます。 見つめている 完成した作品、描かれたものを動かしたいという欲求はないはずです。

画像スケールはフォーマットに従って選択する必要があります。 図面が大きすぎると窮屈な印象を与えるため、周囲にスペースを追加する必要があります。 小さい - 空の錯覚を作成し、シートをカットしたいと思います。

図形の位置と比率の明確化

スケッチ線は、背骨の湾曲、頭の回転、軸方向の肩甲帯および股関節の輪郭を描きます。 肩、前腕、腰、脚、手、足の方向が直線的かつ概略的に示されています。

体の各部分を測定し、単純化した幾何学的形状(頭 - 楕円形、胸 - 平らな筒型、カップ状の骨盤、円筒形と円錐形 - 首と手足、角柱形 - 足と手)でシート上に配置します。 主要な対の関節 (肩、肘、手首、股関節、膝、足首) の相対位置が明確になります。

工事

この段階では、特徴的な解剖学的特徴が解明されます。 原則は一般的なものから具体的なものへです。 詳細は、大きな部品を構築した後でのみ明らかになります。

本質的に、建設は大きなものを解体することに帰着します。 幾何学的形状より小さなコンポーネントに分割します。 目標は、解剖学的に正しいフォームの断面を実現することです。

人体は対称であり、脊椎はセグメントを左右にレイアウトする際の自然な対称軸として構築に使用されます。

補助下書き線を自由に削除できるように、鉛筆を押し付けずにゆっくりと描画します。 同時に、光と影の境界が輪郭を描きます。

白黒の研究

芸術的なタスクに応じて、明暗法は光の陰影に限定される場合もあれば、肌の特徴や衣服の素材の質感を伝える複雑な多層陰影で構成される場合もあります。

まず、自分の影と落ちる影が完全に覆われます。 メイントーンは影の境界線に集中しています。 次に、ハーフトーンと反射神経が鍛えられます。 同時に影の濃度も増してきます。 最後にライトの加工です。 照らされた領域は、明るい色調でわずかに落ち着いています。

最後の部分は詳細化です。 消しゴムでハイライトを強調し、ストロークで形状をシャープにして強調します。 クラシックシェーディングはオブジェクトの形状に応じて行われます。

初心者アーティストのための鉛筆画

人生の短いスケッチから人物を描き始めることをお勧めします。 毎日練習することで、すぐに目を養い、必要なグラフィックスキルを習得することができます。

形成解剖学を必ず勉強する必要があります。 身体の構造に関する基礎的な知識がないと 良い結果それを達成することは不可能であり、図面は見たものをコピーすることになります。 素晴らしい 学習ガイドゴットフリード・バメスの本になるかもしれない。

絵を描くことは大きな助けになります 個々の部品細部を解剖学的に精緻に再現したさまざまな位置の身体。

初心者のアーティストを支援するために、体の正確なプロポーションを決定するための特別な測定テクニックがあります。

  1. 腕を前に伸ばし、鉛筆を手に垂直に持ちます。 片目を閉じた状態で、測定対象の身体部分 (頭など) の頂点と鉛筆の上端を比較します。 測定の最低点 (あご) を親指で鉛筆にマークします。
  2. これで、頭の高さに等しいセグメントの数が人の身長を構成するかどうかを測定できます。 鉛筆の先端を 2 番目の測定点 (顎) に合わせます。 視覚的には、鉛筆の親指と一致する最低点がマークされます(ほぼ胸筋の高さ)。
  3. 3回目以降は胸筋からおへそまでを計測します。

さまざまな位置での体の描画

さまざまなポーズで人物を描いてみましょう。

シルエット

シルエット描画は、人生のスケッチ、似顔絵、イラスト、漫画のキャラクターの作成に使用できます。 このタイプの画像では、比率が維持されないことが多く、意図的に歪められている場合もあります。 等高線タイプの描画は、通常、子供が使用します。 人体の描画も、準備用のシルエット スケッチから始まります。

立ち姿

の図の比例構成 フルハイト部分への条件付き分割に関連付けられています。 シート上では、描かれた人物の垂直方向の寸法を線で示しています。 恥骨結合は成人の体をほぼ半分に分割し、頭部はその部分の1/8〜1/7を占めます。 子供の頭は年齢に応じて1/4から1/6です。

紙に表示されている寸法は次のように分かれています。 必要量部品。 対応する身体の輪郭が、結果として得られるセグメントに適合します。

さらにいくつかの比率:

  1. 腕を下げると、腕は太ももの中央に達し、肘は腰の高さになります。
  2. 両腕の間隔は身長と等しくなります。
  3. 大人の手の長さは前部に匹敵し、足は頭の高さとほぼ同じです。
  4. 眼窩の間の別の目を切除する必要があります。 額、鼻、耳、鼻先から顎までの距離がほぼ同じ大きさです。

これらのパターンを知っていれば、描画アーティストの作業が大幅に簡素化されます。

シート上に人を「配置」するには、重心を決定する必要があります。 これを行うには、頸静脈窩 (前中央の首の付け根) から骨盤の中心を通って垂直線を引きます。 片脚で支えられて立っている人の場合、垂直線は支持脚の足を通過します。 その中で 股関節この脚の位置は高く、骨盤はサポートから下に傾いており、肩甲帯は反対方向にあります。 座る人が二本足で立っている場合、または肘、腕、肩、または背中を使って立っている場合、重心は 2 つのサポートの間に位置します。

移動中

動いている人物を描くには、力学を正確に再現するために解剖学的分析が必要です。

  1. 脊椎の位置(ランニング、スキー時に前かがみになる、前にジャンプするときに腰部を伸ばして曲がる、投げるときにひねるなど)
  2. 脊柱に対する筋骨格系の部分の相互作用。 たとえば、歩いたり走ったりする人では、骨盤の骨と肩甲帯が互いに反対して働きます。 右脚に体重を移し、左肩を前上に動かします。 この場合、左手は前に動き、右手は後ろに動きます。
  3. 各動作における特定の筋肉群の緊張。

図面の始まりは常に概略図です。尾根の動き、関節の指定を伴う肩と骨盤帯の軸の位置、頭蓋骨の回転、四肢の骨の方向を同時に決定します。長さ、足と手の位置。

座った自然

座っている人物を描く場合、視点の選択が重要な役割を果たします。 自然の真正面にある位置は失敗とみなされます。 この場合、椅子に座ったとき、腰は前方に急激に収縮した位置にあります。 地面に座った姿勢では、選択した水平線に応じて脚または胴体が収縮します。 このような立場で説得力のあるイメージを達成することは困難です。 座っている被写体に最適な角度は、水平線が頭の高さ、またはわずかに低い位置にある横からの角度です。

座位では、腰椎はまっすぐになります。 重心は支持中心です。 ほとんどの筋肉はリラックスした状態です。 表面に接触している臀部の筋肉やその他の筋肉は変形しやすいです。

横から見た図

プロフィール写真はあなたのことを最も明確に伝えることができます 特徴体 - 姿勢、頭と肩の位置。

胸、肩帯、骨盤の骨を遠近感を持って構築する必要があります。 頭の輪郭がはっきりしていないと、頭蓋骨も輪郭がはっきりしません。 観察者から遠く離れた手足も若干小さくなります。

正しい画像を得るには、水平線 (目の高さ) で消失点を見つけ、そこにあるすべての中心線を収集する必要があります。 体の対称性を維持するために、ペアの点 (胸筋、上前腸骨棘、眉毛、唇の角など) を介して補助線も引く必要があります。

横たわる自然

横たわっている人の特徴は、重力による筋肉の弛緩と軟組織のたるみです。 表面に接触している筋肉は平らになります。

横たわった体を描くときの難しさは、プロポーションの遠近感の縮小にあります。 横たわっている人物の最も難しい角度は、頭と足の側面からの角度です。 このような姿勢では体の収縮が最大となり、構造に問題が生じます。

身体部分の透視図法では、遠近法で幾何学的な物体を構築する方法が使用されます。

後ろから描く

背を向けて立っているモデルは、対面しているモデルと同じ順序で描かれています。 比例分割はボディ背面に転写されます。 つまり、高さの半分は仙骨の高さになります。 あごは頸椎の中心にあり、次のマークは肩甲骨の中心にあります。顔を描く必要がないため、作業が簡素化されます。

解剖学的形態は幾何学的形状化の対象となります。 形状がわかりにくくなる直射光は避けたほうがよいでしょう。

女性の姿

女性の姿を描く

服を着た姿

服を着た人物を描くということは、結局のところ、裸の体を構築し、その構築の上にカーテンをモデリングすることになります。 衣服を描くときは、布地が体のどの部分に沿っているのか、布自体のボリュームがあるのか​​を理解する必要があります。 たとえば、女性の体の場合、ブラウスは、前部では鎖骨から胸の中央まで、後部ではフードの筋肉から肩甲骨の上部まで体にフィットします。 この境界線の下では、生地が自由にドレープされます。

厳格なワードローブ アイテム (一部の帽子、靴) には独自の形状があります。

キアロスクーロを開発する際には、生地が独自の色調と質感を持っていることが考慮されます。 よくある間違いは、自然の表面よりも素材の細部やひだに注意して作業することです。その結果、衣服が遊び始めます。 主役図面では。

ヌード

女性の体型には、男性の体型とは多くの比例的な違いがあります。 男性に比べて肩はやや狭く、胸の体積は小さく、骨盤の骨は広く、脚は短いです。 男性では、下肢が長く、頭蓋骨上の眉の隆起がより発達しています。

女性を描くときに重要なポイントは、女性は男性に比べて重心が低いことです。 ヒールのある靴を履くときや妊婦さんは重心の移動が起こります。 これは側面から見ると最も顕著であり、腰部のたわみの変化によって表されます。 この特徴を考慮して女性の体を描く必要があります。

皮下脂肪が均一に分布しているため、筋肉が隠れて落ち着いた印象を与えます。 これには、滑らかな描画線と微妙な光と影のモデリングが必要です。

いろいろなポーズを描く

人生で絵を描くことをマスターし、解剖学について得た知識を使用して、アイデアに応じてさまざまな位置で体を描くことができます。 意図するポーズが自然であろうとアクロバティックであろうと、それぞれの特定のケースにおける骨格と筋肉のシステムを理解することが重要です。 幾何学的構成要素としての女性の身体のアイデアは、架空の光源からの明暗法を正確にシミュレートするのに役立ちます。

人々のグループを描く

複数のキャラクターを描くことは、すでに説明したタスクを組み合わせたものです。 さらに、構成要素と将来の人々の遠隔化の問題も解決されます。

線遠近法に加えて、グループのドローイングには空気遠近法も使用されています。 前景の人物は、背景の人物よりも具体的に、よりコントラストを持って描かれています。 作品の中心となる瞬間の光と影の精緻さは最も細心の注意を払っています。 必要に応じて、背景計画を軽く大まかに要約します。

人物を描くのは難しいだけでなく、とても興味深いものです。 体を描くことを学んだ後は、キャラクターの性格と彼に対するあなたの態度を伝えることを常に望んでいます。

2 歳半の子供は、「点、点、カンマ - 曲がった顔が出てきて、棒、棒、キュウリ、それは小さな男であることが判明した。」 何という言葉-そのような小さな男ですが、子供のスキルは徐々に向上しており、7歳の時点ですでに本物の人物を描いているはずです。

図面が作成されています シンプルな鉛筆で、後で消しゴムで消去できるように、すべての補助線を非常に薄く描きます。 まずは顔から始めましょう...

人体を描く:

お母さんの描き方:

赤ちゃんを描く:

妹を描く:

バスケットボール選手:

サイクリスト:

スケーター:

ギター奏者:

描いたんですか? これで水彩絵の具で絵を描くことができます。

上記のすべてが完了したら、すべてのルールに従って、比率を観察して全身像を描きます。

どうやって 高齢者、より多くのヘッドがボディにフィットします。 この図は、描画中に遵守する必要がある比率を明確に示しています。 座っている人を描くときも、同じ比率が考慮されます。

命のない人、つまりあなたのためにポーズをとってくれる人を描く方法を学ぶことは不可能です。 少なくともスケッチしている間は、誰かにポーズをとってもらうと、すぐに違いがわかります。描きやすくなり、より本物に似たものになります。

こんにちは 今日は人物、今回は 10 代の少年を描きます。 人を描くためのこのレッスンは、基本的なものであり、複雑な詳細や影が含まれておらず、人体のプロポーションを統合するために私たちが作成したものであるため、より簡単です。

ステップ1

まず、人の身長を見てみましょう。このパラメータは 3 つの角度すべてから同じになります。 人の身長は 7 頭身で、胴体に 2 頭、腕に 3 頭、足に 4 頭が含まれます。この場合、最初の段階では腕のない手を描きます。 肩の幅(片方の肩の端からもう一方の肩の端まで)は頭の幅の2.5倍で、骨盤のラインは肩のラインよりかなり狭くなければなりません(ちなみに、これらの線の長さはほぼ同じです)。 ちなみに、すべての人の体格には個人差があるため、すべての線と比率はおおよそのものであることにも注意してください。たとえば、非常に年配の人物を描く場合、姿勢の線を変更することで少し猫背を追加します。物理的に描画することについて話している場合 発展した人, さらに肩幅を広くしていきます。

もっと 大事なポイント— 人のポーズはどの角度から見ても変わらない。私たちはその人をさまざまな角度から見ているだけである。これがまさに、3 人の棒人間に違いがある理由である。 体のラインは背骨の曲線をほぼ繰り返しているため、直線であってはなりません。 しかし、肩、腕、脚は直線で描かれており、曲がりは関節の領域にのみ存在します。

ステップ2

次に、棒人間をフレームに入れてシルエットを作成しましょう。

首はどの角度から見ても短い円柱のように見え、その上に頭が取り付けられています。 肩の傾斜したラインがそこから離れており、これは角度の最初の精神から見ることができます。 胴体は胸から腰にかけてわずかに滑らかに細くなっていますが、これはどの角度から見ても顕著です。

手は細長い円柱のように見えますが、横から見ると、3番目の角度でのみ、最もボリュームがあります。 最初の 2 つの股間部分は三角形のように見えます。 脚は腕と同様に円柱に似ていますが、よりボリュームがあり、腰から膝にかけて顕著に細くなっています。 ふくらはぎの筋肉の曲がりも興味深いものです。脚について述べたことはすべて 3 つの角度すべてに当てはまります。

はい、最初の角度から、目の線 (水平、ほぼ中央) と顔の対称性で頭をマークすることを忘れないでください。これは垂直線であり、中心も通過しますが、最後の部分でわずかに曲がります。上。

ステップ3

とても簡単なステップです。 髪型と目、口の輪郭を描きますが、眉毛も忘れないでください。 すべてのステップでヘアスタイルがどのように異なるかに注目してください。

ここで、顔のプロポーションの法則をよく考慮することができます。耳の上端は眉毛と同じ平面上にあり、耳の下端は鼻の先端と同じ平面上にあります。 3 番目の角度を見れば、間違いなく混乱することはありません。

ステップ4

私たちは約 15 歳の少年を描いています。つまり、彼には適切な服が必要です。 彼のシャツの輪郭を描きます。前が開いていて、タイトではなく垂れ下がっている必要があります。 ただし、背中の部分によりしっかりとフィットします。これは、対応する写真で確認できます。 3 番目の角度は、シャツが体から、より正確には前部分からの距離を明確に示します。 前腕上部の領域のひだ(袖がまくり上げられている状態)は、すべてのタイプに存在します。

ジーンズは脚の輪郭にわずかに沿っています。また、膝で狭くなり、その後も広くなりますが、これらの曲線のみが脚自体の曲線よりも滑らかです。 ジーンズは、腰から遠ざかるにつれ、脚からさらに離れていきます。これは、最初の角度から見ることができます。

ステップ5

次に、主人公の全身に顔の特徴(それほど難しくはありません、数行で)と衣服を描きます。 ここの折り目は非常に興味深いです。 背中を見てみると、折り目がほとんどなく、しっかりと体にフィットしていることが改めてわかります。 袖が折り返される場所は難しいかもしれませんが、ここで知っておく必要があるのは、ラペル部分の内側の折り目はすべて水平で、上に行くほど垂直になっていくということだけです。

また、ジーンズに折り目を描き、バックポケットの輪郭とエッジを描きます。 ここのひだは縦方向であり、横方向は膝の領域と一番下の部分にのみ見られます。

誰でも簡単に人物画の基本的なスキルを学ぶことができます。 この指導方法は、観察とルールに従って画像を構築する能力を目的として設計されており、解剖学や光と影の理論の知識は必要ありません。 鉛筆で人の顔を描く方法を学ぶにはどうすればよいですか? 忍耐と細部への注意が必要になります。

人物の描き方を学ぶにはどうすればいいですか?

鉛筆画を作成するには、次のものが必要です。

  • 紙;
  • 硬度 HB...6H (最大 9B) の黒色グラファイト鉛筆 (サングインまたは木炭の使用には技術が必要です)。
  • 補助ツール - 消しゴム、研磨装置、またはカッター。

構造とレイアウトの基本原則

人間の頭は、垂直線に対して比例的かつ対称的です (完全な対称ではありません)。 マーキングを使用してパーツの位置を決定し、ポートレートらしさを取得します。 平均的な顔は次のように構築されます。 一般的なスキーム、頭蓋骨の構造の人種的および個人的特徴の違いにより調整が行われます。

基本円(円の中心が額の中心点と一致する)を使用して図を作成する例。

横顔の顔の構築は、基本的な円から始めることもできます。(異常のない) 頭蓋骨の正しい構造の場合、中心のオフセットは直径の 1/4 に等しくなります。

注意! プロフィール図は目の長さの約半分を示していますが、計算する際にはこれを考慮する必要があります。

顔の詳細な描画


鉛筆で人の顔を描く方法を正しく学ぶためには、特定の人の肖像画と一般的なイメージの違いが考慮されます。 前者の場合、比率は人種や特殊な特徴(非対称、傷跡、不正咬合、眉の特徴的な形)などの顔の構造的特徴によって決まります。 2 番目では、キャラクターの望ましいタイプと意図されたキャラクターが発明されます。

描画の重要な段階は、目を詳細に描くことです。 目の形、目尻の位置(上がっているか下がっているか)、まぶたの高さと量、まつげの長さ、虹彩と瞳孔の大きさを設定します。

このイラストでは、瞳孔、眉毛、まつ毛の影やハイライト、陰影など、概略図から詳細図まで一貫した描画が示されています。

解剖学的特徴を考慮して、鼻と口も同様に描画されます。

正面を向いた絵の場合、耳介は簡略化された方法で構築され、横顔の肖像画の場合、耳介はより詳細に構築されます。

影の描画は、アーティストのスキルと描画スタイルに応じて、構造を構築した後、または並行して行われます。 スキルを向上させるには、指導者の指導の下、現実的なモデルを使用したトレーニングが必要です。

重要! 影のシェーディングは、必要に応じて紙または指を使用して行われます。

解剖学的特徴と人種的特徴が肖像画に及ぼす影響

特徴的な人種的特徴 - 鼻の幅、目、唇、額の位置と形状 - は、以下の男性の顔の比較図に示されています。

描かれた画像からはニュアンスを理解することが難しいため、違いの理由を明確に理解するには、教師の指導の下で人間の頭蓋骨の解剖学を学ぶことをお勧めします。

顔の構造的特徴を理解する上で重要な段階は、モデルから「切り刻まれた」頭を描くことです。 このレッスンでは、顔の筋肉を考慮して、頭蓋骨の主面の位置を理解します。

頭部の描画を作成するときは、画像全体に影を適用したり、個々の領域を順番に操作したりできます。 フォトリアリスティックな画像を取得するには、影の鮮明さ、特徴の明瞭さ、コントラストなど、特定の写真の特徴が考慮されます。

段階的な描画トレーニング、マスタークラス

鉛筆を使って人の顔を描くことを独学で学ぶこともできますが、肖像画の達人から個人的にトレーニングを受けると、そのプロセスがより早く進みます。 対面授業:

  • 矯正によって進歩を加速する 典型的な間違いおよび相談。
  • 描画技術を向上させる。
  • 情報を検索する時間を節約します - わかりやすく簡潔な形式で表示されます。
  • 視覚補助やサンプル図面を使用する機会を提供します。

私たちのプログラムでは、経験豊富なアーティストや教師、肖像画のマスターの指導の下で、写実的な肖像画を描く方法をすぐに学ぶことができます。 快適な環境、 個別のアプローチそして教育のプロフェッショナリズムが鍵となります 素早い開発新しいタイプの創造性。

クリスマスツリーのある家すら描けないのに、どうやって人物のスケッチを描けばいいのでしょうか? 段階的に説明し、ライフハックを共有します。

人のイメージが最も難しいと考えられています ファインアート- 姿勢や位置に加えて、解剖学を考慮し、動きや感情のダイナミクスを伝えることができる必要があります。 スケッチを使用すると、描画テクニックを理解するだけですべてが簡単になります。

人物スケッチの描き方: ステップバイステップガイド

プロポーション

まず最初にやるべきことは、比率を理解することです。 これを行うには、一枚の紙に線を引き、立っている人物を描く場合は 7 ~ 8 等分に、座っている人物を描く場合は 5 ~ 6 等分に分割します。

スケルトン

次に、図のように、描かれたスケールを上から下に塗りつぶします。 まず頭を描きます - 1つの部分を描き、次に胸を2つの部分に分けて描きます。約4番目の部分に骨盤、5番目の部分に膝、そして足を描きます。 人には首と腕が必要であり、また、ある節点から別の節点へ、たとえば胸から骨盤へ移行するためのスペースも提供する必要があることを忘れないでください。

人間の基礎は完成しています。 数字の入った目盛りは消すことができ、不要になります。
ちょっとしたライフハック: 毎回スケールを描きたくない場合は、Photoshop または別のエディターでスケールを作成し、印刷してワークシートの紙の下に置きます。

形状

フィギュア自体のプロポーションと混同しないように、体の線をすぐに描かないでください。 筋肉を楕円形に形成し、関節を強調します。 多くの人はこのステップを原始的だと考えてスキップしますが、これは初心者が図を正しく理解するのに役立ちます。

筋肉の最も単純なスケッチは、比率の間違いを避けるのに役立ちます

形を描く

この段階では、フィギュアのすべての部分を滑らかな線で接続し、必要に応じて衣服のベース、髪型、その他の詳細を追加する必要があります。

4 簡単な方法人間の姿を描く

ディテールアップ

最も基本的なことは完了しました。残っているのは細部の仕上げだけですが、その程度は元のアイデアによって異なります。

珍しいポーズの人物を描く方法

人物の描き方: ライフハック

スケッチを日々改善するには、常にスキルを向上させる必要があります。 スケッチとデッサン、アーティストのための解剖学に関する本を何冊か購入します。 人物のスケッチにのみ興味がある場合は、イタリアのアーティスト、ジョバンニ チヴァルディの「Drawing the Human Figure」という本をお勧めします。

細部に取り組むと、描画がより面白くなります。 体の各部分に注意を払います。これはアーティストが最良の角度を見つけるために行うことです。

手の描き方

図面にダイナミズムを加えるには、ポーズを試してください。珍しいポーズは常に注目を集め、スケッチをより思い出深いものにします。

珍しいポーズはあなたの絵をより生き生きとさせます。

さまざまな柔らかさの鉛筆を使って、一晩過ごしてみましょう。 硬度を示す方法はいくつかありますが、最も一般的なのはヨーロッパ スケールです。

B- 柔らかい。

H- 固体。

HB- ハード-ソフト。

F- HとHBの間の中間音。

文字の前によく表示される数字は、柔らかさまたは硬さの程度を示します。 たとえば、4B は B の 4 倍柔らかく、2H は通常の H の 2 倍の硬さです。

HB 鉛筆は下絵の作成に使用されることが多く、下地を描いたり影を付けたりするのに便利です。 アクセントを作成するには、濃い線と影を描き、柔らかい鉛筆を使用します - 2B以上の柔らかい鉛筆。

鉛筆の柔らかさの違い

観察力を養いましょう - 人々がどのように立っているのか、座っているのか、歩いているのかに注目してください。 スケッチを成功させる主な秘訣は、自然さと写実性です。 特にインターネット時代では、チュートリアルやチュートリアルを簡単に見つけることができるので、プロのアーティストの仕事を見てください。

美しい肖像画を描く方法

たとえば手など、細部を正確に表現できない場合は、常に多くの問題が発生します。他の人がどのように描いているかを研究してください。 写真や既成の手描き、あるいは何よりもスケッチのプロセスを見つけてください。

独自のスタイルを見つけてください。写実的に描く必要はまったくありません。 独自のスケッチ技術を開発して成功したイラストレーターがたくさんいます。 一例として、Jae Suk Kim 氏のポートフォリオには、メルセデス・ベンツ ファッション ウィーク ロシア、マイケル コース、ディオール、その他の有名ブランドとのコラボレーションが含まれています。

イラストレーターのスケッチ キム・ジェソク

空いた時間をすべて練習に費やしてください。あまり良くないスケッチを無数に描いた後でも、遅かれ早かれ間違いに気づき、改善できるようになります。 大切なのは自信です 自分の力そして夢の追求。

独学で絵を描くことを学び、人物のスケッチやレンダリングの基礎を描く方法を推測することは非常に困難です。 この道を選択する場合、自分自身の間違いを乗り越える必要がありますが、より簡単な方法があります。それは、4 か月で優れたスケッチを描く方法を学ぶコースに登録することです。