Alternativní režim Skyrim začínající v ruštině. Skyrim: "Alternativní start"

Skóre 1 Skóre 2 Skóre 3 Skóre 4 Skóre 5

Popis:

Začínáte se Skyrimem znovu po dvacáté? Už se Helgen stal nudným? Začněte nový život postava s úplně jiným příběhem. Plugin obsahuje asi dvacet nových osobností pro váš Dovahkiin.

Výběr příběhu hru opravdu neovlivní.
Chcete-li zahájit hlavní quest, zeptejte se NPC na dračí útok a pak vše půjde podle rozkazu.

Požadavky:
Skyrim verze 1.9.32.0.8 a vyšší

Malá rada, než začnete nová hra zapněte si v nastavení zobrazování titulků, abyste pochopili, o čem je váš rozhovor se Sochou Marie.

Možnosti spuštění

Eric Hrozný zabiják- můj přítel z dětství. Narodil jste se a prožil jste celý život v Roriksteadu, ale mladé lidi vždy přitahuje dobrodružství, a tak se spolu se svým starým přítelem Ericem vydáte z otcova domu, abyste viděli svět a ukázali se. Dostupné pouze pro Nords.

Útěk z klece- V této povídce se ocitnete jako jediný, kdo přežil zaplavení věznice: dozorcům bylo zakázáno propustit vězně, aby unikli nevyhnutelné smrti, a nyní se duchové mrtvých navždy usadili v těchto ponurých ruinách. Vydejte se ven, abyste to mohli dýchat čerstvý vzduch svoboda!

Warlock Thrall- Byli jste chyceni a uspáni čaroději. Když jste se probudili, zjistili jste, že darebáci vám na prst nasadili podivný prsten, pravděpodobně proto, aby ovládli vězňovu mysl. Ale kdo řekl, že nějaký druh magie zadrží svobodu milujícího obyvatele Skyrimu?

Dunmerský uprchlík(Windhelm) - Morrowind je stále velmi nepřátelský a vy se rozhodnete vrátit do Skyrimu. Po příjezdu se ukáže, že nejste ve Windhelmu. Vypadá to, že je čas opustit svá očekávání snadného života a stát se dobrodruhem. Poznámka - spacák a pytel budou poblíž - to jsou vaše věci. Taška pro bezpečné uložení.

Dunmerský uprchlík(Raven Rock) - Pevnina Morrowindu je stále nepřátelská. Chystáte se jít na ostrov Solstheim v Raven Rock. Po příjezdu jste doufali v to nejlepší. Všichni obyvatelé se k vám chovají jako k cizinci. Vypadá to, že život nebude jednoduchý. Možná je čas vydat se na dobrodružství. Vezměte prosím na vědomí - v Raven Rock nejsou žádné bezpečné skladovací truhly, takže neočekávejte, že předměty zůstanou v truhlách.

Agent Thalmorské ambasády-Byl jste přidělen jako agent thalmorského velvyslanectví. Dostali jste za úkol vyřešit některé problémy ve Skyrimu. I když vám Elenwen ještě nevěří s osobními pochůzkami. Hru spustíte na Thalmorské ambasádě horní patro stojící vedle postele. Jako člen Thalmorské frakce si můžete vzít jakékoli předměty v budově a můžete spát v jakékoli posteli. Jakmile přijdete do Helgenu, budete vyloučeni z frakce i z ambasády. Thalmor se k vám může stát nepřátelským kvůli předpokladu, že jste opustili svůj post. Je důležité si pamatovat, že být členem Thalmorské frakce může také způsobit, že Stormcloaks vůči vám budou nepřátelské!

Přistiženi při pokusu o ilegální přechod hranice(standardní start) – Pro ty, kteří preferují standardní start hry přes Helgen, tato možnost urychlí proces přeskočením dialogu pro výběr rasy před samotným provedením. Většina výukových tipů bude také odstraněna.

Přesunuto do Skyrimu- Lodí dorazíte do přístavu Solitude, Dawnstar nebo Windhelm. Budete mít s sebou nějaké zásoby, oblečení střední třídy a skromné ​​množství peněz, abyste mohli začít nový život.

Majitel nemovitosti- Hru začnete v plně zařízeném domě v jednom ze 4 hlavních měst. Dům ve Windhelmu není zařazen do seznamu kvůli úkolu, který s ním přímo souvisí. Jste oblečeni podle stavu vašeho domova a zbydou vám nějaké peníze. A v truhlici ložnice najdete sadu zbraní typických pro dané město. Pokud vás vlastnictví domu ve městě nebaví nebo chcete mít přístup ke všem zdejším úkolům, můžete se místo toho stát majitelem statku, který se nachází vedle hlavní silnice jihovýchodně od Dračího mostu. Tam se setkáte se dvěma NPC, kteří budou vašimi dělníky. Vaše farma bude přinášet neustálý zisk, který můžete vzít jednomu z pracovníků. Pro jeho vyzvednutí se budete muset čas od času vrátit domů.

Guild Recruit- Stanete se rekrutem do jedné z cechů společníků dostupných ve hře, do College of Winterhold, Dark Brotherhood nebo Thieves Guild. Vaše počáteční vybavení bude odpovídat cechu, který jste si vybrali. Po výběru Thieves Guild se ocitnete v Ragged Flask, vedle východu z Rat Hole. Promluvte si s Brynjolfem a připojte se k cechu. Když zvolíte Temné bratrstvo, ocitnete se přímo uvnitř falkreathského krytu. Promluvte si s Astrid, abyste se připojili k cechu. Výběrem College of Mages se objevíte vedle vchodu do Hall of Elements. První fáze vstupu do cechu již bude dokončena. Výběrem svých společníků se ocitnete uvnitř Jorrvaskru a začnete ve fázi tréninkového souboje s Vilkasem. College of Bards bude přidán později, pokud Bethesda dokončí tento cech. V tuto chvíli je to jen formální cech, který nestojí za pozornost.

Host v hospodě- Můžete si vybrat z několika taveren v celém Skyrimu. Některé z nich jsou relativně bezpečné, jiné už tolik ne. Například taverna Night Gate je izolovaná v horách, takže je nebezpečnější než většina ostatních. Buďte opatrní.

Zločinec na svobodě- Hru začnete jako člen skupiny banditů. Pro zpestření bude náhodně vybrána skupina banditů. Začnete ve standardním banditském vybavení. Bandité ve výchozí lokaci k vám budou přátelští, dokud je nerozzlobíte. Buďte ale opatrní, protože budete odměněni 500 zlatými v holdingu, který si hra vybere. Stráže nebudou laskavě stát a sledovat, jak se řítíte obydlenými oblastmi, bez vězeňské cely nebo příspěvku do jarlovy pokladny se neobejdete.

Voják v armádě- Hru začnete jako rekrut Bouřných plášťů nebo Imperiální legie. Váš výchozí outfit bude záviset na vaší volbě strany. Test před vstupem do řad jednoho nebo druhého, což je o něco víc než jen úkol „jdi a zabij“, už bude dokončen.

Váš tábor v lese- Jste osamělý lovec utábořený v lese. Máte k dispozici odpovídající vybavení nízké úrovně, oheň, hrnec, spacák a stan. Tábor se nachází v lese/kopcích poblíž Helgenu, což vám umožňuje být svědky dračího útoku, aniž byste byli přímo ve vesnici. Kemp bude vždy na stejném místě, takže se můžete vrátit a usadit se v něm.

Ztroskotala- Ztroskotání! Byl jste pasažérem obchodní lodi směřující do Solitude, ale loď narazila na ledovec a převrhla se. Pokuste se uniknout z potápějící se lodi, nezapomeňte po cestě popadnout nějaké užitečné věci a pak se dostat k nejbližší ledové kře. Odtud můžete určit, jak daleko od břehu jste. Buďte opatrní, pokud používáte pluginy pro přežití, zejména hypotermické mody. Můžete rychle umrznout k smrti!

Zaútočili a nechali na smrt- Bandité tě okradli a nechali tě zemřít v nějaké divočině. Nezanechali ti nic než staré, roztrhané hadry. Podaří se vám v této divočině přežít a dostat se do bezpečí?

Upír v odlehlém doupěti- Rybník Eye of Mary byl vždy vaším domovem, pokud si pamatujete. Už jste zapomněli, jak dávno jste se stali upírem, ale jistě víte, že máte hlad a stále toužíte po dobrodružství. Mějte na paměti, že hru začnete ve fázi 4 vampirismu. Od chvíle, kdy opustíte své bezpečné doupě, se vás každý, koho potkáte, pokusí zabít. Pokud chcete zůstat mezi obyvateli města neodhaleni, musíte nejprve uhasit svou krvežíznivost.

Nekromant v tajné laboratoři- Laboratoři, kterou jste objevili v Black Reach, začínají docházet zásoby. Vypadá to, že to budete muset opustit a doplnit zásoby jídla a zároveň vidět, co se teď děje ve světě. Hned vás varuji, že za dveřmi narazíte na dwemerskou kouli. Než půjdete ven, musíte mít v hlavě akční plán.

Stendarrův hlídač- Byl jsi přijat do Hlídky Stendarr a dostal jsi pokoj ve Hlídkové síni, která se nachází jižně od Dawnstar. Ve vašem pokoji je truhla, do které můžete bezpečně uložit své věci.

Život v pevnosti Orků- Hru zahájíte v orčí pevnosti Dushnik-Yal. I když tam žijete už docela dlouho, místní orkové vás stále označují za outsidera. A teď máte opět žízeň po dobrodružství. Někteří lidé mohou tuto funkci považovat za nevyváženou, protože začínáte s kompletní sadou orkského brnění a pěknou obouruční sekerou. Stále jste ale na úrovni 1, takže i slabý nepřítel vás může snadno zabít.

Khajiit Caravan Guard- Dlouho jste doprovázeli karavanu a nakonec vůdce najal nového strážce. Je čas na nová dobrodružství, ale i tak budete vítáni v karavanových kempech u Whiterunu nebo Markarthu. Tato funkce je dostupná pouze pro Khajiit.

Rogue Tribe Warrior- Jako skuteční mistři Dosahu jsou vaši spoluobčané a příbuzní nuceni prožít bídnou existenci uprostřed skalnatých hor, daleko od pohodlného života. Je čas opustit domov a vydat se hledat svá vlastní dobrodružství. Dostupné pouze pro Bretonce. Pamatujte, že na startovní lokaci budete mít vlastní truhlu, která je bezpečná pro uložení věcí.

Argonian dělník v docích"Pracujete v těchto docích mnoho měsíců a možná ještě déle." Místní Nordi se k vám nestali přívětivějšími, a proto je na čase něco změnit. Život, plné dobrodružství a sláva – to je to, co teď potřebujete. Pamatujte, že první noční stolek na straně dveří, se stojanem na kámen duše nahoře, patří vám a může být použit jako úložný prostor. Je bezpečný pro uložení věcí.

Uprchlík z Morrowindu- Morrowind je stále velmi nepřátelské místo, a proto jste se rozhodli zkusit své štěstí ve Skyrimu. Po příjezdu na místo jste však viděli, že Windhelm není vůbec to, co jste očekávali a doufali. Vypadá to, že je čas vzdát se snů o bezstarostném životě a vydat se na cestu dobrodružství. Vlastníte spací pytel a pytel, vedle kterého se objevíte, můžete do vaku bezpečně uložit své věci.

Alikův válečník- Poté, co jste zažili zklamání ze života v Hammerfell, jste se připojili k Alik'rs a vydali se na misi do Skyrimu, ale zjevně nesdílíte víru těchto špiónů a zdá se, že nastal čas, abyste našli svou vlastní cestu v každém případě, nikdo doma o tom nemluví, zjistí, že je k dispozici pouze pro Redguardy.

Překvapte mě- hra sama náhodně vybere jednu z výše uvedených možností, kromě standardního spuštění přes Helgen. Začátek hry, jedinečný pro každou rasu, bude k dispozici pouze v případě, že si hráč vybere příslušnou rasu pro svou postavu. Pokuste se najít svou vlastní cestu ve Skyrimu.

Neštěstí a zoufalství vás provázejí po celý život. A když, jak se zdálo, nemohlo být nic horšího, byli jste zatčeni a uvrženi do žaláře. Soud se měl konat před několika týdny, ale nikdo nepřišel. Nepronikne do této kamery sluneční světlo, a proto netušíte, jaký je měsíc. V kobce je zima a vlhko a nejhorší je, že jídlo začalo docházet. No, alespoň škvírou ve zdi stále prosakuje voda. Vypadá to, že tohle je konec. Zbylo ti osm! Nebo ne?
Modifikace „Live Another Life“ vám umožní spustit hru alternativní způsob. Je určen pro ty, kteří nechtějí absolvovat zdlouhavý vstup a exekuci v Helgenu. Dostanete příležitost vybrat si rasu a poté pro svou postavu nový život. K dispozici bude mnoho možností. Volba ovlivní zbytek hry, takže vybírejte pečlivě, jinak vás bohové mohou znovu opustit!

POŽADAVKY NA INSTALACI:
- Oficiální patch 1.9.32.0.8 nebo vyšší. Instalace na dřívější verze hry povede k selhání plochy a dalším problémům.
- Musíte zapnout titulky, abyste viděli text, když mluvíte se sochou na výchozím místě.
- Můžete si také stáhnout a nainstalovat Fuz Ro D-oh - Silent Voice, abyste viděli titulky dialogů pouze pro neznělé NPC. Vyžaduje se SKSE.

ÚPLNÝ POPIS
NEKOMPATIBILNÍ MODY:
- Jakýkoli mod, který provádí změny v úkolu MQ101 - "Svoboda!" Také další mody, které vám umožní spustit hru alternativním způsobem. Mohou nastat konflikty s mody, které mění Helgen.
- Jakýkoli mod, který provádí změny v úkolu MQ102 - "Before the Storm".
Provádění změn:
- MQ101DragonAttack - původní dračí útok na Helgen
- CW00WindhelmMapTableScene - zubatá koruna pro Ulfric a Galmar (byla povolena oprava USKP)
- WERoad01 - uprchlíci po útoku draka.
- Může být nekompatibilní s jakýmikoli mody, které deaktivují parametr "esenciální" pro jakékoli NPC v Helgenu.
- Song of Ice and Skyrim (steamcommunit...tails/?id=20793) - způsobí zamrznutí hry při načítání vězeňské cely, bez ohledu na pořadí, v jakém se načítají mody.
- Descent Into Madness (skyrim.nexusmods.com/mods/16461) - při společném použití modů spadne hra.
- Modul Oblivion Racial Bonuses z Occupy Skyrim (skyrim.nexusmods.com/mods/12479) - nekompatibilní kvůli změně MQ101.
- Sellswords (skyrim.nexusmods.com/mods/27942) - nekompatibilní, protože upravuje MQ101.

Také mody, které ovlivňují následující skripty:
dunPostHelgenEnableScript.psc
QF_MQ101_0003372B.psc
QF_MQ101DragonAttack_000D0593.psc
QF_MQ102_0004E50D.psc
TIF__000D50CA.psc
TIF__000D50DB.psc
TIF__000D50E0.psc

ODSTRANĚNÍ ŽIJ JINÝ ŽIVOT:
- Nejprve se před odstraněním modu musíte ujistit, že byl zahájen hlavní úkol hry. Úkol „Žít další život“ musí být označen jako splněný a váš aktuální seznam úkolů MUSÍ obsahovat úkol „Před bouří“. V opačném případě smazání modu naruší hlavní quest a řetěz kolem občanská válka.
- Je třeba také poznamenat, že pokud jste se rozhodli začít hru na statku, pak před smazáním modu musíte odtud vzít všechny své věci, jinak je jednoduše ztratíte.
- Poté, co jste udělali vše, můžete mod smazat jakýmkoli způsobem, který vám vyhovuje. Soubory .esp a .bsa musí být zcela odstraněny.
- Uživatelé Steam Workshop se musí před smazáním souborů odhlásit z modu, jinak je instalátor stáhne znovu.

NAKLÁDÁNÍ OBJEDNÁVKY:
Vzhledem ke komplexní povaze pluginu by měl být v seznamu modů ke stažení co nejnižší. Jiné mody mohou měnit Helgenovy questy a tvorbu postavy. Přesunutí pluginu dolů v seznamu stahování může pomoci vyřešit některé konflikty. Vřele doporučuji použít utilitu BOSS pro třídění modů. Tento nástroj je nyní plně kompatibilní s nový systém Pořadí načítání modů Skyrim.

ZNÁMÉ PROBLÉMY:
- Pokud jste začínali jako majitel domu, nebudete se moci okamžitě stát bohem v žádném městě. Interakce mezi questy neumožňuje tuto příležitost realizovat bez ztráty významné části obsahu.
- Pokud jste hru začali jako rekrut ze Společníků, musíte se nejprve podívat na souboj mezi Nyadou a Atisem, po kterém Vilkas vyjde a zahájí váš test.
- Když začínáte hru jako rekrut z Legie nebo Stormcloaku, musíte dokončit konverzační scénu o Jagged Crown. Pokud tak neučiníte, úkol může zamrznout a další řetězec úkolů občanské války bude nedostupný.
- Můžete se setkat s některými ztracenými dialogy souvisejícími s Helgenem. Pokud něco podobného najdete, ale ještě jste nečetli deník dobrodruha, pak to prosím nahlaste co nejpodrobněji.

ZAČÁTEK HLAVNÍHO ÚKOLU:
Skyrim nabízí několik možností, jak rozvinout hlavní zápletku, i když hru spustíte podle standardního scénáře přes Helgen. Alduinův vzhled nenutí hráče, aby po opuštění Helgenu okamžitě zahájil hlavní quest. Tento mod tedy poskytuje příležitost obejít Helgen a také se vyhnout setkání s Alduinem. Hra bude trpělivě čekat, dokud se nerozhodnete obnovit hlavní příběh. Nemusíte proto vyvíjet žádné zvláštní úsilí, abyste se vyhnuli obnovení hlavního úkolu. Jen to nezačínej.

Počínaje verzí 1.4.3 vám tedy mod nedovolí aktivovat hlavní quest, dokud nepůjdete do Helgenu a nenajdete spálené tělo dobrodruha mezi nešťastnými oběťmi útoku na vesnici. Jděte po silnici na jih od Riverwoodu, kolem Guardian Stones, zahněte za roh a pak jděte do kopce. Cestou potkáte dopravní značku. Tělo leží kousek vpředu na cestě, vedle hromady kamení.

Výjimky jsou: zahájení hry v táboře umístěném vedle samotného Helgenu a zahájení jako rekrut na jedné ze stran občanské války, jejíž questy budou správně fungovat až po Alduinově útěku.

Po přečtení deníku je potřeba jít do jeskyně, ze které obvykle vycházíte při spuštění hry standardním způsobem. Protože se lidé chtěli setkat se svým kámošem (Hadvarem nebo Ralofem), byla hra předělána tak, že oba leželi zranění v jeskyni. Můžete si vybrat, komu chcete pomoci tím, že jednomu z nich dáte léčivý lektvar, nebo je můžete nechat oba trpět. Pokud se rozhodnete jednomu z nich pomoci, můžete se společně vydat do Riverwoodu.

Pokud si nikoho nevyberete nebo se rozhodnete nesledovat toho, kterého jste si uložili, pak můžete pokračovat v hlavním questu obvyklým způsobem – jít do Whiterunu a informovat jarla o tom, co se stalo. Poté bude hlavní úkol pokračovat jako obvykle.

Standardní start přes Helgen s tímto modem bude úplně stejný jako v původní hře.

ŘEŠENÍ PROBLÉMU:
Nic se nezměnilo. Začal jsem novou hru, ale ocitl jsem se zpět v Helgenu.
Ujistěte se, že je mod skutečně aktivován. I když je mod aktivován ve správci modů, zkontrolujte, zda je aktivován ve Skyrim Launcher.

Pomoc! Po spuštění nové hry jsem zasekl v hlavním menu!
* Tento mod VYŽADUJE Skyrim verze 1.9.29.0.8. Ujistěte se, že máte tuto verzi hry. V případě potřeby aktualizujte hru přes Steam. Starší verze hry nejsou podporovány.
* Mody, které přispívají globální změny, ovlivnění parametrů "essential" nebo "quest item" může zabránit dalšímu pokračování hry.
* Zkontrolujte složku Data\Scripts, abyste se ujistili, že neexistují žádné kopie následujících souborů:
QF_MQ101_0003372B.pex, QF_MQ102_0004E50D.pex a MQ101QuestScript.pex
Pokud jsou tyto soubory přítomny, mohou narušit úkol „Žít další život“. Musíte zjistit, který mod je nainstaloval. Nainstalovat je mohl pouze mod třetí strany, protože vlastní soubory hry jsou zabaleny v archivech BSA.
* Zkontrolujte pořadí, ve kterém jsou načteny mody. Tento mod by měl být načten na konci seznamu, nikoli na začátku. Ke změně pořadí spouštění použijte nástroj BOSS 2.0.

Pomoc! Zkusil jsem použít postel, ale nic se nestalo!
To se může stát, pokud jste ještě nesmazali stará verze mod, který používá volné soubory spíše než archiv BSA. Postupujte podle pokynů v části „Aktualizace z verze 1.1 nebo novější“.

Úkol „Žít jiný život“ nebyl dokončen a zůstává v seznamu aktuálních úkolů v mém deníku.
Tak to má být. Úkol pokračuje, dokud nenajdete dobrodruha a nezahájíte hlavní úkol.
Úkol skončí, až když zachráníte jednoho z chlapů v jeskyni, nebo okamžitě půjdete za Jarlem Balgruufem, aby nahlásil útok na Helgen.

Generál Tullius a Ulfric Stormcloak se pohřešují. Zlomil jsi mou hru!
Nic takového jsem neudělal. Musíte začít hlavní úkol, než budou znovu dostupné. Je to škoda, ale znamená to, že se nebudete moci zúčastnit občanské války, dokud nezačne hlavní úkol. Neobviňujte mě. Bethesda zpackala věci natolik, že neexistuje způsob, jak celý nepořádek vyřešit, aniž by se rozbila celá hromada věcí.
Pokud se chcete bavit, můžete vždy použít konzolový příkaz player.moveto se přesunete na své místo. Musíte to uznat :P Ale nedělejte to, pokud hrajete vážně, jinak by to mohlo něčemu ublížit.

Našel jsem tvé spálené tělo a klikl na něj, ale nic se nestalo.
AHA! Tohle vůbec není moje tělo. Tohle je nějaké jiné tělo. Pokud ten můj najdete, nebudete ho moci prozkoumat běžným způsobem. Musíte jej aktivovat, poté se deník automaticky přidá do vašeho inventáře.
V tomto okamžiku byste také měli vidět Alduina letícího nad hlavou. Pokud jste to neviděli, pak se něco pokazilo.
Chcete-li pokračovat, přečtěte si deník nebo přejděte přímo k Jarlovi z Whiterunu. Hlavní úkol začne ihned poté, co toto všechno uděláte.

Skvělé, udělal jsem všechno, šel jsem do jeskyně, ale nic tam nebylo.
Značka questu nemá přesnost GPS. Potřebujete najít dvě ubohé nešťastné duše, které leží na zemi, ohnuty v bolestech. Tohle je Hadvar a Ralof. Jděte nahoru a promluvte si s jedním z nich.
Pokud tady tito kluci NEJSOU, pak máte nainstalovaný další mod, který změnil prioritu AI a způsobil, že se přesunuli někam jinam. Nemůžu s tím nic dělat, než dát mým skriptům questů vyšší prioritu. Pořadí, ve kterém se načítají mody, problém nevyřeší.

Ne, nerozumíš! Z Helgenovy jeskyně zmizel celý kus. co jsi udělal?
To nejsem já!
Ne, opravdu. To nejsem já. Existuje chyba, která je stále patrnější, protože jsou vydávány různé mody, které provádějí změny na stejných místech. Zatím není známo, co přesně tuto chybu způsobuje. Tento problém byl široce hlášen v řadě různých modů. Zpravidla nelze přesně určit, kde se tato chyba objeví.
Domnívám se, že za to mohou mody vytvořené za pomoci neoficiálních editorů, které se používaly před příchodem CK. Bohužel ne spolehlivým způsobem k identifikaci takového mod. Pokud při používání Wrye Bash uvidíte zprávu, že jeden nebo více modů má špatné záhlaví verze, měli byste takové mody nejprve deaktivovat.
Obvykle lze takové mody opravit jejich načtením do CK a následným okamžitým uložením beze změn. Ale tato metoda nezaručuje výsledky.

Došel jsem k farmě a vypadl ze hry.
S největší pravděpodobností problém souvisí s navmeshes. Ujistěte se, že verze vaší hry není 1.9.29.0.8. Změněné navmeshe v této verzi způsobují pády na ploše. Podporována je pouze verze 1.9.29.0.8

DOSTUPNÉ PŘÍLEŽITOSTI:
Vyberte si jednu z navrhovaných možností pro svou postavu. Tento seznam se bude rozšiřovat, jak budou implementovány nové nápady.

Přistiženi při pokusu o ilegální přechod hranice
Těm, kteří preferují standardní začátek hry přes Helgen, tato možnost urychlí proces přeskočením dialogu pro výběr rasy před samotným provedením. Většina výukových tipů bude také odstraněna.

Přesunuto do Skyrimu
Lodí dorazíte do přístavu Solitude, Dawnstar nebo Windhelm. Budete mít s sebou nějaké zásoby, oblečení střední třídy a skromné ​​množství peněz, abyste mohli začít nový život.

Majitel nemovitosti
Hru začnete v plně zařízeném domě v jednom ze 4 hlavních měst. Dům ve Windhelmu není zařazen do seznamu kvůli úkolu, který s ním přímo souvisí.
Budete oblečeni podle stavu vašeho domova a zbydou vám nějaké peníze. A v truhle v ložnici najdete sadu zbraní typických pro toto město.
Pokud vlastnictví domu ve městě není zajímavé nebo chcete mít přístup ke všem zdejším úkolům, můžete se místo toho stát majitelem statku. Chata se nachází u hlavní silnice jihovýchodně od Dračího mostu. Tam se setkáte se dvěma NPC, kteří budou vašimi dělníky. Vaše farma bude přinášet neustálý zisk, který můžete vzít jednomu z pracovníků. Pro jeho vyzvednutí se budete muset čas od času vrátit domů.

Guild Recruit
Stanete se rekrutem do jedné z cechů dostupných ve hře. Společníci, College of Winterhold, Dark Brotherhood nebo Thieves Guild. Vaše počáteční vybavení bude odpovídat cechu, který jste si vybrali.
Po výběru Thieves Guild se ocitnete v Ragged Flask, vedle východu z Krysí díry. Promluvte si s Brynjolfem a připojte se k cechu.
Když zvolíte Temné bratrstvo, ocitnete se přímo ve Falkreath Sanctuary. Promluvte si s Astrid, abyste se připojili k cechu.
Výběrem College of Mages se objevíte vedle vchodu do Hall of Elements. První fáze vstupu do cechu již bude dokončena.
Po výběru Společníků se ocitnete uvnitř Jorrvaskru a začnete ve fázi tréninkového souboje s Vilkasem.
College of Bards bude přidán později, pokud Bethesda dokončí tento cech. V tuto chvíli je to jen formální cech, který nestojí za pozornost.

Host v hospodě
V celém Skyrimu si můžete vybrat z několika taveren. Některé z nich jsou relativně bezpečné, zatímco jiné už tolik ne. Například taverna Night Gate je izolovaná v horách, takže je nebezpečnější než většina ostatních. Buďte opatrní.

Zločinec na svobodě
Hru začnete jako člen skupiny banditů. Pro zpestření bude náhodně vybrána skupina banditů. Začnete ve standardním banditském vybavení. Bandité ve výchozí lokaci k vám budou přátelští, dokud je nerozzlobíte. Ale buďte opatrní, protože budete odměněni 500 zlatými v držení, které si hra vybere. Stráže nebudou stát opodál a dívat se, jak se řítíte obydlenými oblastmi, pokud nejste ochotni zaplatit pokutu.

Voják v armádě
Hru začnete jako rekrut Stormcloaks nebo Imperial Legion. Váš výchozí outfit bude záviset na vaší volbě strany. Test před vstupem do řad jednoho nebo druhého, což je o něco víc než jen úkol „jdi a zabij“, už bude dokončen.

Váš tábor v lese
Jste osamělý lovec utábořený v lese. Máte k dispozici odpovídající vybavení nízké úrovně, oheň, hrnec, spacák a stan. Tábor se nachází v lese/kopcích poblíž Helgenu, což vám umožňuje být svědky dračího útoku, aniž byste byli přímo ve vesnici. Kemp bude vždy na stejném místě, takže se můžete vrátit a usadit se v něm.

Ztroskotala
Vrak! Byl jste pasažérem obchodní lodi směřující do Solitude, ale loď narazila na ledovec a převrhla se. Pokuste se uniknout z potápějící se lodi, nezapomeňte po cestě popadnout nějaké užitečné věci a pak se dostat k nejbližší ledové kře. Odtud můžete určit, jak daleko od břehu jste.
Buďte opatrní, pokud používáte survival mody, zejména hypotermické mody. Můžete rychle umrznout k smrti!

Zaútočili a nechali na smrt
Bandité tě okradli a nechali zemřít v nějaké divočině. Nezanechali ti nic než staré, roztrhané hadry. Podaří se vám v této divočině přežít a dostat se do bezpečí?

Upír v odlehlém doupěti
Jezírko Eye of Mara je vaším domovem tak dlouho, jak si pamatujete. Už jste zapomněli, jak dávno jste se stali upírem, ale jistě víte, že máte hlad a stále toužíte po dobrodružství.
Mějte na paměti, že hru začnete ve fázi 4 vampirismu. Od chvíle, kdy opustíte své bezpečné doupě, se vás každý, koho potkáte, pokusí zabít. Pokud chcete zůstat mezi obyvateli města neodhaleni, musíte nejprve uhasit svou krvežíznivost.

Nekromant v tajné laboratoři
Laboratoři, kterou jste objevili v Blackreach, začínají docházet zásoby. Vypadá to, že to budete muset opustit a doplnit zásoby jídla a zároveň vidět, co se teď děje ve světě.
Hned vás varuji, že za dveřmi narazíte na dwemerskou kouli. Než půjdete ven, musíte mít v hlavě akční plán.

Stendarrův hlídač
Byli jste přijati do Hlídky Stendarr a dostali jste pokoj v Hlídací síni, která se nachází jižně od Dawnstar.
Ve vašem pokoji je truhla, do které můžete bezpečně uložit své věci.

Život v pevnosti Orků
Hru zahájíte v orčí pevnosti Dushnik-Yal. I když tam žijete už docela dlouho, místní orkové vás stále označují za outsidera. A teď máte opět žízeň po dobrodružství.
Někteří lidé mohou tuto funkci považovat za nevyváženou, protože začínáte s kompletní sadou orkského brnění a pěknou obouruční sekerou. Stále jste ale na úrovni 1, takže i slabý nepřítel vás může snadno zabít.

Khajiit Caravan Guard
Dlouho jste doprovázeli karavanu a nakonec vůdce najal nového strážce. Je čas na nová dobrodružství, ale i tak budete vítáni v karavanových kempech u Whiterunu nebo Markarthu. Tato funkce je dostupná pouze pro Khajiit.

Rogue Tribe Warrior
Jako skuteční mistři Dosahu jsou vaši spoluobčané a příbuzní nuceni prožít bídnou existenci uprostřed skalnatých hor, daleko od pohodlného života. Je čas opustit domov a vydat se hledat svá vlastní dobrodružství. Dostupné pouze pro Bretonce.
Pamatujte, že na startovní lokaci budete mít vlastní truhlu, která je bezpečná pro uložení věcí.

Argonian dělník v docích
Na těchto docích jste pracovali mnoho měsíců, možná i déle. Místní Nordi se k vám nestali přívětivějšími, a proto je na čase něco změnit. Život plný dobrodružství a slávy je to, co nyní potřebujete.
Pamatujte, že první noční stolek na straně dveří, se stojanem na kámen duše nahoře, patří vám a může být použit jako úložný prostor. Je bezpečný pro uložení věcí.

Uprchlík z Morrowindu (Windhelm)
Morrowind je stále velmi nepřátelské místo, a tak jste se rozhodli zkusit štěstí ve Skyrimu. Po příjezdu na místo jste však viděli, že Windhelm není vůbec to, co jste očekávali a doufali. Vypadá to, že je čas vzdát se snů o bezstarostném životě a vydat se na cestu dobrodružství.
Poznámka: Vlastníte spací pytel a síťovinu, vedle které se objevujete. Do tašky můžete bezpečně uložit své věci.

Uprchlík z Morrowindu (Solstheim)
Morrowind je stále velmi nepřátelské místo, takže jste se rozhodli zkusit štěstí na Solstheimu. Po příjezdu na místo jste však viděli, že Solstheim není vůbec to, co jste očekávali a doufali. Vypadá to, že je čas vzdát se snů o bezstarostném životě a vydat se na cestu dobrodružství.
Tento začátek pro uprchlíka bude, pokud máte nainstalován Dragonborn. Začnete v opuštěné budově na okraji města a pak už budete sami.
Když začínáte v Raven Rock, nemáte žádné bezpečné úložiště, takže nenechávejte věci v kontejnerech.

Agent Thalmor
Byl jste převezen na thalmorské velvyslanectví poblíž Solitude. V rámci svého úkolu jste byli pověřeni vyšetřováním různých menších incidentů ve Skyrimu. Protože Elenwen ti nevěří natolik, aby ti svěřila něco hodnotnějšího. Ale s tímto stavem věcí jste spokojeni, protože vám konečně umožní opustit ambasádu.

Hru zahájíte uvnitř Thalmor Embassy. Všechny nádoby tam musí být bezpečné. Jste členem Thalmoru, takže můžete spát v jakékoli posteli a vzít si, co chcete.

Jakmile dorazíte do Helgenu, budete vyloučeni z Thalmorské frakce a dveře ambasády budou uzamčeny, dokud nesplníte příslušné úkoly hlavního příběhu. Do té doby se k vám Thalmor stane nepřátelským, protože jste opustili své stanoviště. Buďte opatrní, členství v Thalmoru může také obrátit Stormclaaks proti vám, včetně měst pod jejich vládou. Na rozdíl od toho, že začínáte jako bandita, své členství v Thalmoru si zachováte, dokud nenavštívíte Helgen.

Alikův válečník
Poté, co jste zažili zklamání ze života v Hammerfell, jste se připojili k Alik'rs a vydali se na misi do Skyrimu, ale zjevně nesdílíte víru těchto špiónů a zdá se, že nastal čas najít si vlastní cestu V tomto případě se o tom nikdo doma nedozví. Dostupné pouze pro Redguardy.

Překvapte mě
Hra sama náhodně vybere jednu z výše uvedených možností, kromě standardního startu přes Helgen. Začátek hry, jedinečný pro každou rasu, bude k dispozici pouze v případě, že si hráč vybere příslušnou rasu pro svou postavu.

Co je nového v této verzi 2.4.0 (Zobrazit všechny změny)
Různé opravy.
Nové začátky.

The Elder Scrolls V: Skyrim - Střídavý start



Popis:

Modifikace vám ušetří nutnost procházet Helgenem na začátku každé nové hry. Instalací tohoto modu můžete na samém začátku hry hrát za vraha nebo banditu, zloděje nebo lovce, upíra nebo nekromanta, válečníka Impéria nebo jednoho z Storm Brothers, farmáře, opilec v krčmě, hlídač Stendarr atd. atd. Mimochodem, každá role vyžaduje své vlastní výchozí místo, jedinečnou sadu vybavení a jedinečné vlastnosti. Je charakteristické, že na rozdíl od původního Skyrimu v této modifikaci neexistuje jednoznačně pozitivní volba: každá role má své vlastní pozitivní a negativní rysy. Mod vám dá příležitost zažít alternativní starty hry, pokud jste k smrti unaveni neustálým a bezchybným procházením nudného „Escape from Helgen“. Dostanete příležitost vybrat si rasu a... nový život pro svou postavu.

Seznam změn

  • Když se objevily zvěsti o Helgenovi ve Vzpínající se klisně, došlo k chybě. Opraveno.
  • Po rozhovoru se strážcem u brány a návštěvě Whiterunu a cestě do Helgenu byly helgenské brány zablokovány a nešly otevřít a značka na mapě se vypnula. Opraveno.
  • Přidána spoušť pro Dragon's Reach, která pro každý případ zapne značku na mapě, aby hráč mohl bezpečně vstoupit do města bez konfliktů se strážcem stojícím u brány.
  • Počínaje Imperialem můžete nyní začít hru jako člen organizace Penitus Oculatus na základně v lokaci Dragon Bridge.
  • Opravena chyba, kdy byl vstup do Whiterunu zablokován, protože strážce se k vám nepřiblížil ani neotevřel bránu.
  • Opraven problém s přátelským systémem útoků frakcí, kdy členové frakce nerozpoznali útoky proti Thalmoru.
  • Přidána možnost zapojit se do občanské války bez předchozí návštěvy Helgenu. Abyste mohli vyvinout quest „Message to Whiterun“, musíte spustit hlavní quest.
  • Deníky, které najdete na ohořelé mrtvole, již neobsahují konkrétní uvedené datované údaje. Trochu jiná verze deníku bude poskytnuta, pokud byl hráč v Korvanjundu po dokončení úkolu Jagged Crown.
  • Pokud hráč dokončí úkol Jagged Crown před příjezdem do Korvanjundu, než půjde do Helgenu, Hadvar a Ralof se již neobjeví v jeskyni pevnosti Helgen.
  • Tavern Rumors byly změněny tak, aby poskytovaly jednoduchou odpověď, která hráče nasměruje na Helgen. Dark Sam zůstane ve hře jako „ velikonoční vajíčko“, a již nemá žádnou odpovídající funkci v modu. Pokud jste byli v polovině, vaše fáze hledání bude automaticky upravena tak, aby odrážela tuto změnu.
  • Spuštěním hry jako voják již válka nespustí události na pozadí v Helgenu.
  • Při spuštění hry jako bandita nebo upír jste se nemohli přesunout na určená místa kvůli neúplnému ověření klíčová slova za podmínek zahájení questu a úkolového kontrolora. (Opraveno).
  • Aktualizována detekce/detekce Frostfall 3, aby byla kompatibilní.
  • Opraveno: Když se přiblížíte k Helgenu a vstoupíte do jeskyně v zadní části pevnosti, spoušť hry se nespustí a Alduin se neobjeví za velmi specifických podmínek. To vedlo k přeskočení několika fází questu, spoušť nefungovala, bránila Tulliusovi a Ulfricovi ve správném zobrazení a v důsledku toho byl zablokován přístup k občanské válce. Pokud jste začali svou cestu jako Thalmor, neresetovali jste svou diplomatickou imunitu, jinak by mohlo dojít k vážnému narušení hlavního úkolu.
  • Když začal svou pouť jako bandita, ve výchozím místě nefungoval spoušť pro uplatnění odměny na jeho hlavu.
  • Když jste začali svou cestu v Solitude v hospodě Laughing Rat, spoušť se nespustila správně, pro scénu Roggvirovy popravy při odchodu z hostince je nyní vše opraveno.
  • Při rozjezdu v jednom z domů z DLC Hearthfire se dům stal nepřístupným a nefungoval spouštěč dialogů s oznámením, že hráč nemá prostředky na nákup, za to může nevyužitý variabilní skript, nyní je vše v pořádku. opraveno.
  • Kostlivci a Draugr byli nepřátelští k upírům na svých původních místech, to je nyní opraveno.

Začátek hlavního questu:
  • Mod vám nabídne různé možnosti začátek hlavního úkolu, i když dokončíte úvodní úkol „Útěk z Helgenu“. Nikdo vás nenutí plnit hlavní quest po Helgenovi. Mod poskytne systém, který vám umožní přeskočit počáteční quest hry a vyhnout se setkání s Alduinem.
  • Při spuštění hry budete požádáni, abyste si vybrali svou cestu.

Možnosti pro spuštění hry.

Dunmerský uprchlík (Windhelm):
  • Morrowind je stále velmi nepřátelský a vy se rozhodnete vrátit do Skyrimu. Po příjezdu se ukázalo, že nejste ve Windhelmu.
  • Vypadá to, že je čas opustit svá očekávání snadného života a stát se dobrodruhem.
  • Poznámka - spacák a pytel budou poblíž, to jsou vaše věci. Taška pro bezpečné uložení.
Dunmerský uprchlík (Raven Rock):
  • Pevnina Morrowindu je stále nepřátelská. Chystáte se jít na ostrov Solstheim v Raven Rock.
  • Po příjezdu jste doufali v to nejlepší. Všichni obyvatelé se k vám chovají jako k cizinci. Vypadá to, že život nebude jednoduchý. Možná je čas vydat se na dobrodružství.
  • Všimněte si, že v Raven Rock nejsou žádné bezpečné skladovací truhly, takže neočekávejte, že předměty zůstanou v truhlách.
Zástupce velvyslanectví Thalmor:
  • Byl jste přidělen jako agent thalmorského velvyslanectví. Máte za úkol regulovat různé záležitosti ve Skyrimu. I když Elenwen vám tento úkol zatím nevěří
    - Hru začínáte v Thalmor Embassy v nejvyšším patře, stojíte vedle postele. Budete členem Thalmorské frakce, takže si z budovy můžete kdykoli vzít, co chcete, a můžete spát v jakékoli posteli.
  • Jakmile přijdete do Helgenu, budete vyloučeni z frakce i z ambasády. Thalmor se k vám může stát nepřátelským kvůli předpokladu, že jste opustili svůj post. Je důležité si pamatovat, že být součástí Thalmorské frakce může také způsobit nepřátelství Stormcloaks vůči vám.
Přistiženi při pokusu o nelegální přechod hranice:
  • Těm, kteří preferují standardní začátek hry přes Helgen, tato možnost urychlí proces přeskočením dialogu pro výběr rasy před samotným provedením. Většina výukových tipů bude také odstraněna.
Přesunuto do Skyrimu:
  • Lodí dorazíte do přístavu Solitude, Dawnstar nebo Windhelm. Budete mít s sebou nějaké zásoby, oblečení střední třídy a skromné ​​množství peněz, abyste mohli začít nový život.
Majitel nemovitosti:
  • Hru začnete v plně zařízeném domě v jednom ze 4 hlavních měst. Dům ve Windhelmu není zařazen do seznamu kvůli úkolu, který s ním přímo souvisí.
  • Budete oblečeni podle stavu vašeho domova a zbydou vám nějaké peníze. A v truhle v ložnici najdete sadu zbraní typických pro toto město.
  • Pokud vlastnictví domu ve městě není zajímavé nebo chcete mít přístup ke všem zdejším úkolům, můžete se místo toho stát majitelem statku. Chata se nachází u hlavní silnice jihovýchodně od Dračího mostu. Tam se setkáte se dvěma NPC, kteří budou vašimi dělníky. Vaše farma bude přinášet neustálý zisk, který můžete vzít jednomu z pracovníků. Pro jeho vyzvednutí se budete muset čas od času vrátit domů.
Rekrut gildy:
  • Stanete se rekrutem do jedné z cechů dostupných ve hře. Společníci, College of Winterhold, Dark Brotherhood nebo Thieves Guild. Vaše počáteční vybavení bude odpovídat cechu, který jste si vybrali.
  • Po výběru Thieves Guild se ocitnete v Ragged Flask, vedle východu z Krysí díry. Promluvte si s Brynjolfem a připojte se k cechu.
  • Když zvolíte Temné bratrstvo, ocitnete se přímo ve Falkreath Sanctuary. Promluvte si s Astrid, abyste se připojili k cechu.
  • Výběrem College of Mages se objevíte vedle vchodu do Hall of Elements. První fáze vstupu do cechu již bude dokončena.
  • Po výběru Společníků se ocitnete uvnitř Jorrvaskru a začnete ve fázi tréninkového souboje s Vilkasem.
  • College of Bards bude přidán později, pokud Bethesda dokončí tento cech. V tuto chvíli je to jen formální cech, který nestojí za pozornost.
Host v hospodě:
  • V celém Skyrimu si můžete vybrat z několika taveren. Některé z nich jsou relativně bezpečné, zatímco jiné už tolik ne. Například taverna Night Gate je izolovaná v horách, takže je nebezpečnější než většina ostatních. Buďte opatrní.
Zločinec na svobodě:
  • Hru začnete jako člen skupiny banditů. Pro zpestření bude náhodně vybrána skupina banditů. Začnete ve standardním banditském vybavení. Bandité ve výchozí lokaci k vám budou přátelští, dokud je nerozzlobíte. Ale buďte opatrní, protože budete odměněni 500 zlatými v držení, které si hra vybere.
  • Stráže nebudou stát opodál a sledovat, jak se řítíte obydlenými oblastmi, pokud nejste ochotni zaplatit pokutu.
Voják v armádě:
  • Hru začnete jako rekrut Stormcloaks nebo Imperial Legion. Váš výchozí outfit bude záviset na vaší volbě strany. Test před vstupem do řad jednoho nebo druhého, což je o něco víc než jen úkol „jdi a zabij“, už bude dokončen.
Váš tábor v lese:
  • Jste osamělý lovec utábořený v lese. Máte k dispozici odpovídající vybavení nízké úrovně, oheň, hrnec, spacák a stan. Tábor se nachází v lese/kopcích poblíž Helgenu, což vám umožňuje být svědky dračího útoku, aniž byste byli přímo ve vesnici. Kemp bude vždy na stejném místě, takže se můžete vrátit a usadit se v něm.
Ztroskotala:
  • Vrak! Byl jste pasažérem obchodní lodi směřující do Solitude, ale loď narazila na ledovec a převrhla se. Pokuste se uniknout z potápějící se lodi, nezapomeňte po cestě popadnout nějaké užitečné věci a pak se dostat k nejbližší ledové kře. Odtud můžete určit, jak daleko od břehu jste.
  • Buďte opatrní, pokud používáte survival mody, zejména hypotermické mody. Můžete rychle umrznout k smrti.
Zaútočili a nechali mrtvé:
  • Bandité tě okradli a nechali zemřít v nějaké divočině. Nezanechali ti nic než staré, roztrhané hadry. Podaří se vám v této divočině přežít a dostat se do bezpečí?
Upír v odlehlém doupěti:
  • Jezírko Eye of Mara je vaším domovem tak dlouho, jak si pamatujete. Už jste zapomněli, jak dávno jste se stali upírem, ale jistě víte, že máte hlad a stále toužíte po dobrodružství.
  • Mějte na paměti, že hru začnete ve fázi 4 vampirismu. Od chvíle, kdy opustíte své bezpečné doupě, se vás každý, koho potkáte, pokusí zabít. Pokud chcete zůstat mezi obyvateli města neodhaleni, musíte nejprve uhasit svou krvežíznivost.
Nekromant v tajné laboratoři:
  • Laboratoři, kterou jste objevili v Blackreach, začínají docházet zásoby. Vypadá to, že to budete muset opustit a doplnit zásoby jídla a zároveň vidět, co se teď děje ve světě.
  • Hned vás varuji, že za dveřmi narazíte na dwemerskou kouli. Než půjdete ven, musíte mít v hlavě akční plán.
Stendarrův hlídač:
  • Byli jste přijati do Hlídky Stendarr a dostali jste pokoj v Hlídací síni, která se nachází jižně od Dawnstar.
  • Ve vašem pokoji je truhla, do které můžete bezpečně uložit své věci.

Život v orčí pevnosti:
  • Hru zahájíte v orčí pevnosti Dushnik-Yal. I když tam žijete už docela dlouho, místní orkové vás stále označují za outsidera. A teď máte opět žízeň po dobrodružství.
  • Někteří lidé mohou tuto funkci považovat za nevyváženou, protože začínáte s kompletní sadou skřetí zbroje a pěknou obouruční sekerou. Stále jste ale na úrovni 1, takže i slabý nepřítel vás může snadno zabít.
Strážce karavany Khajiit:
  • Dlouho jste doprovázeli karavanu a nakonec vůdce najal nového strážce. Je čas na nová dobrodružství, ale i tak budete vítáni v karavanových kempech u Whiterunu nebo Markarthu. Tato funkce je dostupná pouze pro Khajiit.
Rogue Tribe Warrior:
  • Jako skuteční mistři Dosahu jsou vaši spoluobčané a příbuzní nuceni prožít bídnou existenci uprostřed skalnatých hor, daleko od pohodlného života. Je čas opustit domov a vydat se hledat svá vlastní dobrodružství. Dostupné pouze pro Bretonce.
  • Pamatujte, že na startovní lokaci budete mít vlastní truhlu, která je bezpečná pro uložení věcí.
Argonian dělník v docích:
  • Na těchto docích jste pracovali mnoho měsíců, možná i déle. Místní Nordi se k vám nestali přívětivějšími, a proto je na čase něco změnit. Život plný dobrodružství a slávy je to, co nyní potřebujete.
  • Pamatujte, že první noční stolek na straně dveří, se stojanem na kámen duše nahoře, patří vám a může být použit jako úložný prostor. Je bezpečný pro uložení věcí.
Uprchlík z Morrowindu:
  • Morrowind je stále velmi nepřátelské místo, a tak jste se rozhodli zkusit štěstí ve Skyrimu. Po příjezdu na místo jste však viděli, že Windhelm není vůbec to, co jste očekávali a doufali. Vypadá to, že je čas vzdát se snů o bezstarostném životě a vydat se na cestu dobrodružství.
  • Poznámka: Vlastníte spací pytel a pytel, vedle kterého spíte. Do tašky můžete bezpečně uložit své věci.
Alikův válečník:
  • Poté, co jste zažili zklamání ze života v Hammerfell, jste se připojili k Alik'rs a vydali se na misi do Skyrimu, ale zjevně nesdílíte víru těchto špiónů a zdá se, že nastal čas najít si vlastní cestu V tomto případě se o tom nikdo doma nedozví. Dostupné pouze pro Redguardy.
Překvap mě:
  • Hra sama náhodně vybere jednu z výše uvedených možností, kromě standardního startu přes Helgen. Začátek hry, jedinečný pro každou rasu, bude k dispozici pouze v případě, že si hráč vybere příslušnou rasu pro svou postavu.
Požadavky:
  • Verze hry 1.9.32.0.8 a vyšší (mod 3.1.5a na hlavním odkazu)
  • Verze hry 1.8.151.0.7 (mod 2.3.0 přes další odkaz výše)
  • DLC Dawnguard
  • Dragonborn DLC
  • Hearthfire DLC
  • Vřele doporučuji
    • neoficiální patche USLEEP (pro nové verze modu) nebo USKP (pro starou verzi modu 2.3.0
    • Fuz Ro D-oh - Tichý hlas (aby se ústa a rty neznělých NPC pohybovaly).
Důležité:
  • Musíte zapnout titulky, abyste viděli text, když mluvíte se sochou na výchozím místě. Poté, co si vyberete, s kým chcete hrát, můžete je vypnout. Kamera třetí osoby nebude k dispozici, dokud si nevyberete a nepoužijete postel.
Kompatibilita:
  • Kompatibilní s Open Cities Skyrim, testováno.
  • Nekompatibilní s žádnými mody, které odstraňují "základní" příznaky z postav v Helgenu.
Známé problémy:
  • Nebude vám nabídnuto, abyste se okamžitě stali zemanem ve městě, pokud jste tam začali nový život a získali jste tam dům.
  • Když začnete hru jako společník, budete muset sledovat bitvu, než vás Vilkas začne trénovat.
  • Po výběru jedné ze stran v občanské válce se doporučuje sledovat scénu s Jagged Crown, jinak se quest nemusí spustit a celá linie spojená s občanskou válkou může být zničena.
  • Mohou existovat některé další nenalezené dialogy, které zmiňují Helgena. Pokud na něco z toho narazíte před aktivací spálené mrtvoly, nahlaste to prosím autorovi modu.
Instalace:
Prostřednictvím manažerů NMM/MO nebo ručně.
  1. Umístěte soubory Alternate Start - Live Another Life.esp, Alternate Start - Live Another Life.bsa, Alternate Start - Live Another Life.ini z archivu do složky Data vaší hry (ne Data v Data, ale nahoře).
  2. Připojte mod ve spouštěči.
Odstranění:
  • Před odstraněním modu se musíte ujistit, že hlavní úkol hry byl spuštěn. Úkol „Žít další život“ musí být označen jako splněný a úkol „Před bouří“ musí být ve vašem seznamu aktuálních úkolů, jinak smazání modu přeruší hlavní úkol a řetězec občanské války.
  • Pokud jste se rozhodli spustit hru na statku, musíte před odinstalováním modu odstranit všechny své věci, jinak o ně přijdete.
  • Poté můžete mod smazat jakýmkoli pohodlným způsobem. Soubory .esp a .bsa musí být zcela odstraněny.
Pořadí načítání:
  • Mod by se měl načítat co nejníže. Mnoho dalších modů mění Helgena a nabídku generování postav. V případě problémů by mělo pomoci načtení tohoto modu ve spodní části spouštěče. Doporučuje se dodržet pořadí určené BOSS (pokud je nainstalováno).

Hra Otázky a odpovědi

Nic se nezměnilo. Začal jsem novou hru, ale ocitl jsem se zpět v Helgenu.
Ujistěte se, že je mod skutečně aktivován. I když je mod aktivován ve správci modů, zkontrolujte, zda je aktivován ve Skyrim Launcher.
Zkusil jsem použít postel, ale nic se nestalo.
To se může stát, pokud jste ještě neodstranili starou verzi modu, která používá volné soubory a nikoli archiv BSA.
Úkol „Žít jiný život“ nebyl dokončen a zůstává v seznamu aktuálních úkolů v mém deníku.
Tak to má být. Úkol pokračuje, dokud nenajdete dobrodruha a nezahájíte hlavní úkol.
Úkol skončí, až když zachráníte jednoho z chlapů v jeskyni, nebo okamžitě půjdete za Jarlem Balgruufem, aby nahlásil útok na Helgen.
Generál Tullius a Ulfric Stormcloak se pohřešují.
Nic takového jsem neudělal. Musíte začít hlavní úkol, než budou znovu dostupné. Je to škoda, ale znamená to, že se nebudete moci zúčastnit občanské války, dokud nezačne hlavní úkol. Neobviňujte mě. Bethesda zpackala věci natolik, že neexistuje způsob, jak celý nepořádek vyřešit, aniž by se rozbila celá hromada věcí.
Pokud se chcete trochu pobavit, můžete se vždy pomocí konzole player.moveto přesunout na jejich místo. Musíte to přiznat, ale nedělejte to, pokud hrajete vážně, jinak by to mohlo něco bolet.
Našel jsem tvé spálené tělo a klikl na něj, ale nic se nestalo.
AHA! Tohle vůbec není moje tělo. Tohle je nějaké jiné tělo. Pokud ten můj najdete, nebudete ho moci prozkoumat běžným způsobem. Musíte jej aktivovat, poté se deník automaticky přidá do vašeho inventáře.
V tomto okamžiku byste také měli vidět Alduina letícího nad hlavou. Pokud jste to neviděli, pak se něco pokazilo.
Chcete-li pokračovat, přečtěte si deník nebo přejděte přímo k Jarlovi z Whiterunu. Hlavní úkol začne ihned poté, co toto všechno uděláte.
Udělal jsem všechno, šel jsem do jeskyně, ale nic tam nebylo.
Značka questu nemá přesnost GPS. Potřebujete najít dvě ubohé nešťastné duše, které leží na zemi, ohnuty v bolestech. Tohle je Hadvar a Ralof. Jděte nahoru a promluvte si s jedním z nich.
Pokud tady tito kluci NEJSOU, pak máte nainstalovaný další mod, který změnil prioritu AI a způsobil, že se přesunuli někam jinam. Nemůžu s tím nic dělat, než dát mým skriptům questů vyšší prioritu. Pořadí, ve kterém se načítají mody, problém nevyřeší.
Ne, nerozumíš! Z Helgenovy jeskyně zmizel celý kus. co jsi udělal?
To nejsem já!
Ne, opravdu. To nejsem já. Existuje chyba, která je stále patrnější, protože jsou vydávány různé mody, které provádějí změny na stejných místech. Zatím není známo, co přesně tuto chybu způsobuje. Tento problém byl široce hlášen v řadě různých modů. Zpravidla nelze přesně určit, kde se tato chyba objeví.
Domnívám se, že za to mohou mody vytvořené za pomoci neoficiálních editorů, které se používaly před příchodem CK. Bohužel neexistuje žádný spolehlivý způsob, jak takový mod odhalit. Pokud při používání Wrye Bash uvidíte zprávu, že jeden nebo více modů má špatné záhlaví verze, měli byste takové mody nejprve deaktivovat.
Obvykle lze takové mody opravit jejich načtením do CK a následným okamžitým uložením beze změn. Ale tato metoda nezaručuje výsledky.
Došel jsem k farmě a vypadl ze hry.
S největší pravděpodobností problém souvisí s navmeshes. Ujistěte se, že verze vaší hry je alespoň 1.5.24. Změněné navmeshe v této verzi způsobují pády na ploše. Podporována je pouze verze 1.9.32.0.8 a vyšší.



) Michalev - nápad, práce s hercem, míchání. Julia Melissa Bu Shoose - dabing. Vergil, pet9948 pomoc s technickou částí)

Popis:
Pokud vás nebaví procházet Helgen pokaždé, když spustíte novou hru Skyrim SE, pak je tento mod pro vás. Nechá vás to přeskočit. Instalací tohoto modu můžete hrát roli na samém začátku hry: vrah, bandita, zloděj, lovec, upír, nekromant, spojenec, voják Impéria nebo Bouřné pláště, farmář , opilec v krčmě, koukání na Stendarr atp. Každá role navíc vyžaduje jedinečná výchozí místa a jedinečnou sadu vybavení a také jedinečné vlastnosti. Navíc na rozdíl od původního Skyrimu neexistuje žádná jednoznačně pozitivní volba, každá role má své pozitivní i negativní rysy. Mod vám dá možnost zažít alternativní starty hry, pokud vás nebaví neustále procházet Escape from Helgen. Dostanete příležitost vybrat si rasu a začít nový život pro svou postavu. Možná se chcete stát bohatým majitelem domu, majitelem hostince či farmy, nebo vás možná naopak láká role strážce khajiitské karavany nebo strážce Stendarr?

Začátek hlavního questu:
- Mod vám nabídne různé možnosti pro zahájení hlavního úkolu, i když dokončíte počáteční úkol „Útěk z Helgenu“. Nikdo vás nenutí plnit hlavní quest po Helgenovi. Mod poskytne systém, který vám umožní nedokončit počáteční herní quest a vyhnout se setkání s Alduinem
- Při spuštění hry budete požádáni, abyste si vybrali cestu

Aktualizace: 4.0.8
* Vyžaduje verzi hry 1.5.50.0.8 a vyšší.
* Úložný box při výběru startu Stendarr's Watch bude fungovat pouze v případě, že jste tento start skutečně vybrali (chyba #24648).
* Noční stolek použitý při výběru začátku Argonian bude k dispozici jako váš majetek pouze v případě, že jste tento začátek skutečně vybrali (chyba #24648).
* Belethor už nebude mluvit o dracích, než budou nasazeni (chyba #23513).
* Odstraněny zbytečné úpravy cest navmesh východně od farmy Shoel's Rest, které jsou v rozporu s režimem Legacy of Dragonborn.
* Opravena značka objektu v Helgenu, aby byla lokace správně obsazena bandity, nyní lze tento mod načíst před modem „Otevřená města“, kde by skutečně měl být. To vyřeší problém s kompatibilitou s údaji o poloze a umístěními Whiterun.

Aktualizace: 4.0.6
* Přidán chybějící skript nutný pro podporu nepřátelství frakce.

Aktualizace: 4.0.5
* Přidán začátek hry v domě „Dwelling in the Tundra“, pokud máte tento mod nainstalovaný „ “ z Creation Club
* Přidán začátek začátku hry v hospodě "Worthy Honey" v osadě "Telngard", pokud máte nainstalovaný mod " " 1.0.2 a vyšší.
* Přidán voice-over pro úvodní frázi sochy, když se k ní přiblížím, předtím jsem zapomněl nahradit voice-over soubor ruštinou.

Aktualizace: 4.0.4
* Vyžaduje verzi hry 1.5.39.0.8 a vyšší
* Přidán soubor Alternate Start - Live Another Life - Textures.bsa
- Scéna mezi Grimvarem a Idesou se již nebude přehrávat při vstupu do Windhelmu, když začínáte jako Dark Brotherhood, protože scéna by již měla být dokončena.

Seznam změn
* Přidán hlasový projev pro sochu bohyně Mara v ruštině, zejména pro stránku z kreativního studia Blue Broccoli Rec. (díky chlapům, kteří dělali hlas pro dialog sochy).
- Opraven problém se spouštěním úkolu Thalmor Embassy Agent, který měl za následek, že spouštěče na ambasádě nebyly správně aktivovány pro diplomatickou imunitu.
- Hráčova hruď v Druadské pevnosti byla na špatném místě. Opraveno (chyba #22353).
- Číslo nová verze Sledovací mod se v nové hře neinicializoval správně, což způsobilo falešná upozornění na aktualizaci pro uložení do vězeňské cely.
- Strážce, který ve Whiterunu odráží útoky a útoky na městské brány, je nyní velmi důležitou postavou, v konečném důsledku nemůže být náhodně zabit, pokud se hlavní quest vleče delší dobu. Pokud je již mrtvý a kontrolní quest stále běží, bude vzkříšen, protože jeho role je klíčová.
- Strážce u brány se také přesune na své místo v okamžiku aktivace questu, protože své místo opustí ve správnou chvíli. (chyba #21815)
- Opraveny chybějící údaje o vodě (průtok vody byl přerušen), které bylo třeba upravit.
- Převedeno na speciální edici Skyrim
- Opravena „bláznivá slova“ ve slovech. Verze modu je nezměněna.

Možnosti alternativních startů

Dunmerský uprchlík (Windhelm)
Morrowind je stále velmi nepřátelský a vy se rozhodnete vrátit do Skyrimu Po příjezdu se ukáže, že nejste ve Windhelmu
Vypadá to, že je čas opustit svá očekávání snadného života a stát se dobrodruhem.
Poznámka - spacák a pytel budou poblíž, to jsou vaše věci pro bezpečné uložení

Dunmerský uprchlík (Raven Rock)
Pevnina Morrowindu je stále nepřátelská. Chystáte se jít na ostrov Solstheim v Raven Rock
Po příjezdu jste doufali v to nejlepší. Všichni obyvatelé se k vám chovají jako k cizinci. Zdá se, že život nebude snadný
Vezměte prosím na vědomí, že v Raven Rock nejsou žádné bezpečné skladovací truhly, takže nečekejte, že věci zůstanou v truhlách!!!

Agent Thalmorské ambasády
Jste přiděleni jako agent Thalmorského velvyslanectví, máte za úkol regulovat různé záležitosti ve Skyrimu, ačkoli vám Elenwen tento úkol zatím nevěří
Hru začínáte uvnitř Thalmorské ambasády v nejvyšším patře, stojíte vedle postele. Budete členem Thalmorské frakce, takže si z budovy můžete kdykoli vzít, co chcete, a můžete spát v jakékoli posteli.
Jakmile dorazíte do Helgenu, budete vyloučeni z frakce a Thalmor se k vám může stát nepřátelským kvůli předpokladu, že jste opustili svůj post. Je třeba si uvědomit, že členství ve frakci Thalmor může také způsobit Stormcloaks nepřátelský vůči vám!

Přistiženi při pokusu o ilegální přechod hranice
Těm, kteří preferují standardní začátek hry přes Helgen, tato možnost urychlí proces přeskočením dialogu pro výběr rasy před samotným provedením. Většina výukových tipů bude také odstraněna.

Přesunuto do Skyrimu
Lodí dorazíte do přístavu Solitude, Dawnstar nebo Windhelm. Budete mít s sebou nějaké zásoby, oblečení střední třídy a skromné ​​množství peněz, abyste mohli začít nový život.

Majitel nemovitosti
Hru začnete v plně zařízeném domě v jednom ze 4 hlavních měst. Dům ve Windhelmu není zařazen do seznamu kvůli úkolu, který s ním přímo souvisí.
Budete oblečeni podle stavu vašeho domova a zbydou vám nějaké peníze. A v truhle v ložnici najdete sadu zbraní typických pro toto město.
Pokud vlastnictví domu ve městě není zajímavé nebo chcete mít přístup ke všem zdejším úkolům, můžete se místo toho stát majitelem statku. Chata se nachází u hlavní silnice jihovýchodně od Dračího mostu. Tam se setkáte se dvěma NPC, kteří budou vašimi dělníky. Vaše farma bude přinášet neustálý zisk, který můžete vzít jednomu z pracovníků. Pro jeho vyzvednutí se budete muset čas od času vrátit domů.

Guild Recruit
Stanete se rekrutem do jedné z cechů dostupných ve hře. Společníci, College of Winterhold, Dark Brotherhood nebo Thieves Guild. Vaše počáteční vybavení bude odpovídat cechu, který jste si vybrali.
Po výběru Thieves Guild se ocitnete v Ragged Flask, vedle východu z Krysí díry. Promluvte si s Brynjolfem a připojte se k cechu.
Když zvolíte Temné bratrstvo, ocitnete se přímo ve Falkreath Sanctuary. Promluvte si s Astrid, abyste se připojili k cechu.
Výběrem College of Mages se objevíte vedle vchodu do Hall of Elements. První fáze vstupu do cechu již bude dokončena.
Po výběru Společníků se ocitnete uvnitř Jorrvaskru a začnete ve fázi tréninkového souboje s Vilkasem.
College of Bards bude přidán později, pokud Bethesda dokončí tento cech. V tuto chvíli je to jen formální cech, který nestojí za pozornost.

Host v hospodě
V celém Skyrimu si můžete vybrat z několika taveren. Některé z nich jsou relativně bezpečné, zatímco jiné už tolik ne. Například taverna Night Gate je izolovaná v horách, takže je nebezpečnější než většina ostatních. Buďte opatrní.

Zločinec na svobodě
Hru začnete jako člen skupiny banditů. Pro zpestření bude náhodně vybrána skupina banditů. Začnete ve standardním banditském vybavení. Bandité ve výchozí lokaci k vám budou přátelští, dokud je nerozzlobíte. Ale buďte opatrní, protože budete odměněni 500 zlatými v držení, které si hra vybere. Stráže nebudou stát opodál a dívat se, jak se řítíte obydlenými oblastmi, pokud nejste ochotni zaplatit pokutu.

Voják v armádě
Hru začnete jako rekrut Stormcloaks nebo Imperial Legion. Váš výchozí outfit bude záviset na vaší volbě strany. Test před vstupem do řad jednoho nebo druhého, což je o něco víc než jen úkol „jdi a zabij“, už bude dokončen.

Váš tábor v lese
Jste osamělý lovec utábořený v lese. Máte k dispozici odpovídající vybavení nízké úrovně, oheň, hrnec, spacák a stan. Tábor se nachází v lese/kopcích poblíž Helgenu, což vám umožňuje být svědky dračího útoku, aniž byste byli přímo ve vesnici. Kemp bude vždy na stejném místě, takže se můžete vrátit a usadit se v něm.

Ztroskotala
Vrak! Byl jste pasažérem obchodní lodi směřující do Solitude, ale loď narazila na ledovec a převrhla se. Pokuste se uniknout z potápějící se lodi, nezapomeňte po cestě popadnout nějaké užitečné věci a pak se dostat k nejbližší ledové kře. Odtud můžete určit, jak daleko od břehu jste.
Buďte opatrní, pokud používáte survival mody, zejména hypotermické mody. Můžete rychle umrznout k smrti!

Zaútočili a nechali na smrt
Bandité tě okradli a nechali zemřít v nějaké divočině. Nezanechali ti nic než staré, roztrhané hadry. Podaří se vám v této divočině přežít a dostat se do bezpečí?

Upír v odlehlém doupěti
Jezírko Eye of Mara je vaším domovem tak dlouho, jak si pamatujete. Už jste zapomněli, jak dávno jste se stali upírem, ale jistě víte, že máte hlad a stále toužíte po dobrodružství.
Mějte na paměti, že hru začnete ve fázi 4 vampirismu. Od chvíle, kdy opustíte své bezpečné doupě, se vás každý, koho potkáte, pokusí zabít. Pokud chcete zůstat mezi obyvateli města neodhaleni, musíte nejprve uhasit svou krvežíznivost.

Nekromant v tajné laboratoři
Laboratoři, kterou jste objevili v Blackreach, začínají docházet zásoby. Vypadá to, že to budete muset opustit a doplnit zásoby jídla a zároveň vidět, co se teď děje ve světě.
Hned vás varuji, že za dveřmi narazíte na dwemerskou kouli. Než půjdete ven, musíte mít v hlavě akční plán.

Stendarrův hlídač
Byli jste přijati do Hlídky Stendarr a dostali jste pokoj v Hlídací síni, která se nachází jižně od Dawnstar.
Ve vašem pokoji je truhla, do které můžete bezpečně uložit své věci.

Život v pevnosti Orků
Hru zahájíte v orčí pevnosti Dushnik-Yal. I když tam žijete už docela dlouho, místní orkové vás stále označují za outsidera. A teď máte opět žízeň po dobrodružství.
Někteří lidé mohou tuto funkci považovat za nevyváženou, protože začínáte s kompletní sadou orkského brnění a pěknou obouruční sekerou. Stále jste ale na úrovni 1, takže i slabý nepřítel vás může snadno zabít.

Khajiit Caravan Guard
Dlouho jste doprovázeli karavanu a nakonec vůdce najal nového strážce. Je čas na nová dobrodružství, ale i tak budete vítáni v karavanových kempech u Whiterunu nebo Markarthu. Tato funkce je dostupná pouze pro Khajiit.

Rogue Tribe Warrior
Jako skuteční mistři Dosahu jsou vaši spoluobčané a příbuzní nuceni prožít bídnou existenci uprostřed skalnatých hor, daleko od pohodlného života. Je čas opustit domov a vydat se hledat svá vlastní dobrodružství. Dostupné pouze pro Bretonce.
Pamatujte, že na startovní lokaci budete mít vlastní truhlu, která je bezpečná pro uložení věcí.

Argonian dělník v docích
Na těchto docích jste pracovali mnoho měsíců, možná i déle. Místní Nordi se k vám nestali přívětivějšími, a proto je na čase něco změnit. Život plný dobrodružství a slávy je to, co nyní potřebujete.
Pamatujte, že první noční stolek na straně dveří, se stojanem na kámen duše nahoře, patří vám a může být použit jako úložný prostor. Je bezpečný pro uložení věcí.

Uprchlík z Morrowindu
Morrowind je stále velmi nepřátelské místo, a tak jste se rozhodli zkusit štěstí ve Skyrimu. Po příjezdu na místo jste však viděli, že Windhelm není vůbec to, co jste očekávali a doufali. Vypadá to, že je čas vzdát se snů o bezstarostném životě a vydat se na cestu dobrodružství.
Poznámka:
Vlastníte spací pytel a síťovinu, vedle které se objevíte. Do tašky můžete bezpečně uložit své věci.

Alikův válečník
Poté, co jste zažili zklamání ze života v Hammerfell, jste se připojili k Alik'rs a vydali se na misi do Skyrimu, ale zjevně nesdílíte víru těchto špiónů a zdá se, že nastal čas najít si vlastní cestu V tomto případě se o tom nikdo doma nedozví. Dostupné pouze pro Redguardy.

Překvapte mě
Hra sama náhodně vybere jednu z výše uvedených možností, kromě standardního startu přes Helgen. Začátek hry, jedinečný pro každou rasu, bude k dispozici pouze v případě, že si hráč vybere příslušnou rasu pro svou postavu.

Požadavky:
Skyrim SE 1.5.50.0.8 a vyšší
vysoce doporučeno!
Důležité:
* Musíte zapnout titulky, abyste viděli text, když mluvíte se sochou na výchozím místě. Poté, co si vyberete, s kým chcete hrát, lze je vypnout, pokud nehrajete s titulky. Případně nainstalujte mod, abyste viděli titulky pouze pro NPC, která nemají hlasové ovládání. To vyžaduje SKSE64.
Kamera třetí osoby nebude k dispozici, dokud si nevyberete a nepoužijete postel

Kompatibilita:
Kompatibilní s Open Cities Skyrim, testováno.
Nekompatibilní s žádnými mody, které odstraňují "základní" příznaky z postav v Helgenu.

Známé problémy:
Nebude vám nabídnuto, abyste se okamžitě stali zemanem ve městě, pokud jste tam začali nový život a získali jste tam dům.
Když začnete hru jako společník, budete muset sledovat bitvu, než vás Vilkas začne trénovat.
Po výběru jedné ze stran v občanské válce se doporučuje sledovat scénu s Jagged Crown, jinak se quest nemusí spustit a celá linie spojená s občanskou válkou může být zničena.
Mohou existovat některé další nenalezené dialogy, které zmiňují Helgena. Pokud na něco z toho narazíte před aktivací spálené mrtvoly, nahlaste to prosím autorovi modu.

Instalace: (lze provést ručně nebo pomocí správce NMM)
1. Umístěte soubory Alternate Start - Live Another Life.esp, Alternate Start - Live Another Life.bsа, Alternate Start - Live Another Life.ini do složky Data ve hře a aktivujte mod ve spouštěči.
2. Jak nainstalovat mody.

Odstranění:
- Před smazáním modu se musíte ujistit, že byl spuštěn hlavní úkol hry. Úkol „Žít další život“ musí být označen jako dokončený a úkol „Před bouří“ musí být v seznamu vašeho aktuálního. úkoly, jinak smazání modu naruší hlavní quest a řetězce o občanské válce
- Pokud jste se rozhodli začít hru na statku, pak před smazáním modu musíte odtud vyzvednout všechny své věci, jinak je ztratíte
- Poté můžete mod smazat jakýmkoli pohodlným způsobem. Soubory .esp a .bsa musí být zcela odstraněny

Pořadí načítání:
Mod by se měl načítat co nejníže. Mnoho dalších modů mění Helgena a nabídku generování postav. V případě problémů by mělo pomoci načtení tohoto modu ve spodní části spouštěče. Doporučuje se dodržet pořadí určené BOSS (pokud je nainstalováno)

Otázky a řešení:
Nic se nezměnilo. Začal jsem novou hru, ale ocitl jsem se zpět v Helgenu
Ujistěte se, že je mod skutečně aktivován. I když je mod aktivován ve správci modů, zkontrolujte, zda je aktivován ve Skyrim Launcher

Zkusil jsem použít postel, ale nic se nestalo
To se může stát, pokud jste ještě neodstranili starou verzi modu, která používá volné soubory a nikoli archiv BSA

Úkol „Žít jiný život“ nebyl dokončen a zůstává v seznamu aktuálních úkolů v mém deníku
Tak to má být. Úkol pokračuje, dokud nenajdete dobrodruha a nezahájíte hlavní úkol.
Úkol skončí, až když zachráníte jednoho z chlapů v jeskyni, nebo okamžitě půjdete za Jarlem Balgruufem, aby nahlásil útok na Helgen.

Generál Tullius a Ulfric Stormcloak se pohřešují
Nic takového jsem neudělal. Musíte začít hlavní úkol, než budou znovu dostupné. Je to škoda, ale znamená to, že se nebudete moci zúčastnit občanské války, dokud nezačne hlavní úkol. Neobviňujte mě. Bethesda zpackala věci natolik, že neexistuje způsob, jak celý nepořádek vyřešit, aniž by se rozbila celá hromada věcí.
Pokud se chcete trochu pobavit, můžete se vždy pomocí konzole player.moveto přesunout na jejich místo. Musíte to uznat :P Ale nedělejte to, pokud hrajete vážně, jinak by to mohlo něčemu ublížit.

Našel jsem tvé spálené tělo a klikl na něj, ale nic se nestalo
AHA! Tohle vůbec není moje tělo. Tohle je nějaké jiné tělo. Pokud ten můj najdete, nebudete ho moci prozkoumat běžným způsobem. Musíte jej aktivovat, poté se deník automaticky přidá do vašeho inventáře.
V tomto okamžiku byste také měli vidět Alduina letícího nad hlavou. Pokud jste to neviděli, pak se něco pokazilo.
Chcete-li pokračovat, přečtěte si deník nebo přejděte přímo k Jarlovi z Whiterunu. Hlavní úkol začne ihned poté, co toto všechno uděláte.

Udělal jsem všechno, šel jsem do jeskyně, ale nic tam nebylo
Značka questu nemá přesnost GPS. Potřebujete najít dvě ubohé nešťastné duše, které leží na zemi, ohnuty v bolestech. Tohle je Hadvar a Ralof. Jděte nahoru a promluvte si s jedním z nich.
Pokud tady tito kluci NEJSOU, pak máte nainstalovaný další mod, který změnil prioritu AI a způsobil, že se přesunuli někam jinam. Nemůžu s tím nic dělat, než dát mým skriptům questů vyšší prioritu. Pořadí, ve kterém se načítají mody, problém nevyřeší.

Ne, nerozumíš! Z Helgenovy jeskyně zmizel celý kus. co jsi udělal?
To nejsem já!
Ne, opravdu. To nejsem já. Existuje chyba, která je stále patrnější, protože jsou vydávány různé mody, které provádějí změny na stejných místech. Zatím není známo, co přesně tuto chybu způsobuje. Tento problém byl široce hlášen v řadě různých modů. Zpravidla nelze přesně určit, kde se tato chyba objeví.
Domnívám se, že za to mohou mody vytvořené za pomoci neoficiálních editorů, které se používaly před příchodem CK. Bohužel neexistuje žádný spolehlivý způsob, jak takový mod odhalit. Pokud při používání Wrye Bash uvidíte zprávu, že jeden nebo více modů má špatné záhlaví verze, měli byste takové mody nejprve deaktivovat.
Obvykle lze takové mody opravit jejich načtením do CK a následným okamžitým uložením beze změn. Ale tato metoda nezaručuje výsledky.

Pokud vás při spouštění nové hry nebaví pokaždé se prodírat kouřícím Helgenem do vytouženého Skyrimu, alternativní začínající mod je přesně to, co potřebujete. Plugin „Live a Different Life“ byl vytvořen pro milovníky nového a nečekaného. Už nemusíte znovu a znovu sledovat video s popravou rebelů, poslouchat pompézní imperiály a utíkat před Alduinem, který praská v ohni, po bolestně známé cestě.

Modifikace představuje spoustu možností pro úvodní quest, ze kterých si můžete vybrat.

Dunmerská varianta uprchlíků č. 1 – Windhelm

V Morrowindu jste nenašli klidný život a rozhodli jste se jít do Skyrimu. Cílem byl Windhelm, ale osud rozhodl jinak. Zdá se, že Dunmer, žíznící po klidném životě, se chtě nechtě bude muset stát dobrodruhem.

Důležité: vedle hlavního hrdiny bude jeho taška a spací pytel. Můžete se dobře vyspat a mít bezpečné místo pro uložení své kořisti.

Přesunuto do Skyrimu

Překročili jste oceán a zakotvili jste v jednom z hlavních přístavů Skyrimu. Čas jít na břeh! Hrstka septimů, nějaké zásoby a skromné ​​oblečení je vše, co duše budoucího hrdiny severního království má.

Alikův válečník

Život v Hammerfell vás zklamal. Poté, co jste se připojili k řadám Alik'rs, vyrážíte na novou misi ve Skyrimu. Budoucí hrdina zjevně nesdílí zájmy žoldáků tmavé pleti.

Rozhodnutí opustit své lidi a hledat jinou životní cestu přichází přirozeně.

Žít jiný život“ - osvědčený, oblíbený a možná i nejlepší mod na alternativní start Skyrim.

Pozor: některé úvodní úkoly vám umožňují hrát pouze za konkrétní rasu.