Alternativní start. Alternativní start – žít jiný život

Užitečný mod„Alternativní start“, který bude užitečný pro ty, kteří jsou unaveni procházením Helgen při spouštění nové hry. Již není třeba sledovat zdlouhavý úvod, spouštění hry se stalo rychlejší a zajímavější. Hráč si bude moci vybrat příběh postavy, jakmile si vybere rasu, vaše volba ovlivní hru později. Vybírejte pečlivě, abyste znovu nerozhněvali bohy!

Alternativní možnosti startu:

  • Cell Escape
  • Upír v odlehlém doupěti
  • Ztroskotala
  • Váš tábor v lese
  • Zločinec na svobodě
  • Rogue Tribe Warrior
  • Uprchlík z Morrowindu (Solstheim)
  • Uprchlík z Morrowindu (Windhelm)
  • Vězeň čarodějů
  • Přistiženi při pokusu o ilegální přechod hranice
  • Přesunuto do Skyrimu
  • Host v hospodě
  • Argonian dělník v docích
  • Guild Recruit
  • Zaútočili a nechali na smrt
  • Voják v armádě
  • Alikův válečník
  • Nekromant v tajné laboratoři
  • Agent Thalmor
  • Stendarrův hlídač
  • Majitel nemovitosti
  • Khajiit Caravan Guard
  • Život v pevnosti Orků
  • Přítel Erica Hrozného zabijáka z dětství (pouze pro Nordy)
  • Surprise me (Náhodný výběr startu)

Začátek hlavního questu:

Počínaje verzí 1.4.3 je k aktivaci hlavního questu potřeba najít spálené tělo dobrodruha, který leží v Helgenu.

Jděte po silnici na jih od Riverwoodu, kolem Guardian Stones, zahněte za roh a začněte stoupat do kopce. Po cestě uvidíte dopravní značku, o kousek dál na cestě najdete tělo ležící vedle hromady kamení.

Poté, co si přečtete deník, zamiřte do jeskyně, která byla standardním způsobem ke spuštění hry. V jeskyni můžete potkat Ralofa a Hadvara, budou ležet zranění. Musíte si vybrat, kterému z nich dáte léčivý lektvar, nebo jim můžete nechat dva. Pokud jednoho z nich zachráníte, můžete vy dva jít do Riverwoodu.

Pokud nepůjdete za zachráněným nebo necháte Ralofa a Hadvara v jeskyni. Můžete pokračovat v hlavním úkolu nahlášením incidentu hraběti z Whiterunu.

Požadovaný: Skyrim 1.9.32.0.8 a vyšší, Dawnguard, Hearthfire, Dragonborn

Zapněte titulky pro zobrazení textu v dialozích se sochou na začátku hry.

Chcete-li vidět titulky pouze pro neznělé NPC, nainstalujte si Fuz Ro D-oh - Silent Voice.

Instalace: Po standardní instalaci posuňte plugin co nejníže v seznamu stažených modů. Doporučuji použít utilitu BOSS, která pomáhá automaticky třídit mody.

Konflikty: Nekompatibilní s žádnými mody, které odstraňují "základní" příznaky z postav v Helgenu.

Přijímat podrobné informace určitě se podívejte na toto video:

Aktualizováno na v3.0.3! Opraveny chyby a bugy, přidány ENT položky + NPC pro některé alternativní starty

Tento mod přidává možnost zvolit si alternativní začátek namísto standardního začátku hry v Helgenu. Máte možnost stát se jak banditou, tak majitelem domu v jednom z měst Skyrimu. Každá role má jedinečné umístění a jedinečné vybavení.

Blížíme se k soše Marie a volíme alternativní začátek, pak zamíříme do postele a jdeme spát, abychom volbu potvrdili.

Hlavní quest můžete začít příchodem do Helgenu, respektive do tábora, který se nachází nedaleko města. Zeptejte se obyvatel vesnic a měst, řeknou vám, kam jít. Poté, co uvidíte Alduina, můžete zamířit do Whiterunu, abyste dokončili hlavní úkol.

Pamatujte! Je potřeba začít nová hra.

Alternativní starty:

Stendarrův hlídač
- Jste oficiálním členem Stendarr’s Watch, máte osobní místnost v Watch Hall, která je nedaleko od Dawnstar, kde si můžete uložit své věci.

Zraněný
- Okradli tě lupiči, potřebuješ přežít, máš s sebou jen roztrhané věci.

Dunmerský uprchlík
- Utekl jsi z pevniny Morrowind na ostrov Solstheim v lokaci Raven Rock.

Dunmerský uprchlík 2

Utekl jsi z pevniny Morrowind do Skyrimu, do města Windhelm.
- Máte jen spacák a tašku, do tašky si můžete uložit věci, je to bezpečné.

Nelegální přechod hranic ve Skyrimu
- Standardní start, pouze přeskočí výběr závodu, provedení atd.

Ahoj Skyrim
- Budete mít možnost dorazit lodí do přístavu Solitude, Windhelm nebo Dawnstar. Budete mít s sebou nějaké věci, abyste mohli začít nový život v nové provincii.

Agent Thalmorské ambasády
-Jste agentem frakce Thalmor.
- Hru spustíte na Thalmor Embassy horní patro, blízko vaší postele, ve vašem pokoji.
- Hlavní je nejít na Helgen, budete vyloučeni z frakce, Thalmor se k vám stane nepřátelským.

Majitel nemovitosti
- Hru zahájíte v jednom ze 4 domů Skyrimu. Dům ve Windhelmu chybí kvůli úkolu, který je třeba splnit, aby byl dům zakoupen.
- Budete mít peníze, brnění, oblečení.

Můžete se také stát majitelem statku, který se nachází jihovýchodně od Dračího mostu. Farma přináší stálý zisk, peníze lze vzít jednomu z pracovníků.

Host v hospodě
- Vybereme tavernu, kde budete hostem.

Zločinec
- Hru zahájíte na jednom z náhodných míst s bandou banditů, odměna 500 zlatých bude automaticky přiřazena k vaší hlavě v majetku, ve kterém se objevíte.

Guild Recruit
- Stanete se rekrutem v jedné z existujících cechů Skyrimu. Cech bardů neexistuje.

Voják
- Hru začnete jako rekrut Bouřných plášťů nebo Imperiální legie.

Tábor v lese
- Hru začnete jako lovec, který žije v lese nedaleko Helgenu. To vám umožní přímo pozorovat útok draka na město.

Vrak
- Jste cestující na obchodní lodi, která plula do Solitude, ale narazila na ledovec. Musíte se co nejdříve dostat z potápějící se lodi, nezapomeňte po cestě popadnout cennosti.

Upír
- Objevíte se v lokaci Eye of Mara.
- Okamžitě se objevíte s vampirismem fáze 4, takže buďte opatrní.

Rogue Tribe Warrior
- Hru zahájíte jako válečník darebáckého kmene.

Nekromant
- Jste nekromant, který se nachází v lokaci Black Reach, ve své tajné laboratoři.

Orčí pevnost
- Hra začne ve vesnici Dushnik-Yal, budete v kompletní sadě orkského brnění a s obouruční sekerou.

Strážce karavany Khajiiti
- Hlídačem karavanu jste již velmi dlouho, nyní si majitel najal nového strážce, takže můžete začít cestovat po herním světě.

Argonian, který pracuje v docích
- Jste Argonian, který už ano dlouho pracuje v docích, je čas něco ve svém životě změnit, je jen na vás, co si vyberete.

Alikův válečník
- Poté, co jste žili v Hammerfell, jste se připojili k Alik'rs a šli do Skyrimu. Tato možnost je dostupná pouze pro Redguardy.

K dispozici je také náhodný výběr začátku pro vašeho hrdinu.

Kompatibilita: Kompatibilní se všemi mody kromě těch, které odstraňují "zásadní" příznaky z postav v Helgenu.

Požadavky: Skyrim, DLC Dawnguard nebo DLC Dragonborn

Instalace: standard, mějte na paměti, že mod (soubor esp) by měl být umístěn co nejníže v seznamu všech modů ve spouštěči.

Odstranění: odstranit soubory mod ze složky "Data".

O hře Skyrim všichni ví už dlouho. Možnosti tohoto pohádkového světa jsou téměř neomezené. Ale jako každá hra, i Skyrim začíná stejným způsobem. Dlouhá poprava, drak, úkoly, útěk... Mnoho lidí tento proces omrzí, zvláště pokud si člověk hraje s hračkou poprvé. Pak přijde na záchranu mod Skyrim „Alternate Start“.

Co je to

Jak jsme již řekli, mnoho lidí prostě „zamrzí“ dlouhý a monotónní začátek hry Skyrim. Pro zpestření široko daleko nošené hračky je zvykem dělat doplňky. Mění hru a přidávají do ní nové chutě. Mody jsou pro Skyrim velmi důležité. „Nahá“ hra je poměrně krátká (pokud mluvíme o hlavním řetězci questů) a občas se objeví vedlejší questy, ze kterých vám vyskočí oči z hlavy, nemluvě o stavu vašich nervů.

Dnes budeme mluvit o novém začátku hry. Každý chápe, že v pohádkovém světě můžete vytvářet postavy různých ras. Hračka však začne úplně stejně. Mod Alternate Start pro Skyrim vám umožní zvolit nový začátek vaší postavy, což ovlivní vývoj hry jako celku. Buďte opatrní při výběru! O tom, jaké možnosti jsou možné, si povíme o něco později.

Něco málo o modech

Jak jsme již řekli, mody jsou pro Skyrim docela důležité komponenty. Takže si s jejich pomocí můžete například nejen zpestřit hru a rozšířit mapu, ale také získat něco nového. Například ve Skyrimu se kouzla a magické efekty po instalaci některých modů výrazně doplní.

Můžete také najít nové věci, brnění, zbraně a postavy. Například mod pro získání určitého společníka, ač pro hru nepoužitelný, je stále zajímavý. Vedle vás poběží spojenec určité rasy a s určitým jménem. Obvykle se takové mody dělají pro zábavu.

Existují také užitečné úpravy. Můžete tak narazit na mod, který změní vzhled mnoha taveren. Díky tomu bude hra atmosféričtější. Nejužitečnější modifikací je ale stále rychlý pohyb mezi body na mapě. Každý, kdo někdy hrál Skyrim, ví, jak těžké a nepříjemné je prolézt z jedné strany mapy na druhou. Ale vraťme se k našemu tématu: "Skyrim. "Alternativní start."

Jak začít

Poté, co si nainstalujete alternativní startovací modifikaci pro hru Skyrim, můžete ji vyzkoušet. Chcete-li to provést, vytvořte novou postavu. Na samém začátku nebudou patrné žádné změny. Po vytvoření „Osoby“ začíná zábava.

Hra vám dává možnost zvolit si vlastní start závodu. Podle toho, jakou cestu si zvolíte, se bude vaše hra vyvíjet. Můžete tak Skyrim lépe poznat a cítit se nejen jako obránce pohádkového světa, ale také jako prostý obyvatel jednoho z měst. Nyní se můžete vidět v roli obyčejný člověk, hledající dobrodružství se svým přítelem, vězněm kouzelníků, agentem Thalmoru, novým rekrutem mezi Společníky nebo, řekněme, skutečným farmářem. Neprozradíme všechny naše karty - ať ukáže samotný mod, čeho je schopen.

Překvapte mě

Myslíme si, že z názvu je jasné, že na hráče čeká překvapení, pokud si vybere začátek „Surprise Me“. Samozřejmě, kde bychom byli bez příjemných (nebo ne tak příjemných) překvapení. Tento režim pomůže těm, kteří se nemohli rozhodnout, jaký příběh chtějí začít. Pokud hráč vybere "Překvap mě", hra automaticky vybere začátek. Samozřejmě," stará verze„Neberou to v úvahu.

Pro každou rasu bude nalezen jedinečný původ. To je přesně to, co poslouží jako vynikající dárek pro ty, kteří jsou unavení z popravy v Helgenu a sledování, jak Alduin začíná své útoky. Pokuste se najít své místo ve světě Skyrim!

A co questy?

Přirozeně je celkem logické se ptát, jak budou questy ve Skyrimu nyní začínat. Alternativní začátek vám nedovolí okamžitě zahájit hlavní questový řetězec, ve kterém musíte najít zlého Alduina a bojovat s ním. Místo toho vám budou předloženy nové úkoly, které odpovídají tomu či onomu obrázku začátku hry Skyrim. Kouzla a věci se v tomto případě nepřidávají;

A co hlavní řetězec? Není třeba se o ni bát. Poté, co zvolíte alternativní začátek, bude hra trpělivě čekat, dokud se sami nerozhodnete zahájit hlavní questy. Proto, pokud nejste nijak zvlášť horliví znovu bojovat s Alduinem, jednoduše řetěz nezačínejte.

Pokud vás nebaví hrát v alternativním scénáři, můžete se znovu vyzkoušet v roli velkého válečníka. Chcete-li to provést, promluvte si s obyvateli jakéhokoli města o vojenských operacích, které se odehrály poblíž Helgenu. Po nějaké době vaše postava uvidí Alduina. Poté můžete varovat obyvatele Riverwoodu před nebezpečím nebo jít hledat Hadvara nebo Ralofa. Oba se nacházejí v jeskyni, ze které jste vyšli při spuštění hry podle standardního scénáře. Jelikož se hráč chtěl setkat s oběma, je hra navržena tak, že oba muži leží zraněni v jeskyni. Navíc si můžete vybrat, kterému z nich pomůžete podáním léčivého lektvaru. Jestli chceš, můžeš je oba nechat zemřít. V tomto případě budete muset do Riverwoodu jít sami. Takže je lepší někoho zachránit.

ruština nebo angličtina

Zdá se, že vše jde velmi dobře - existuje mod, existují i ​​alternativní začátky, ale existuje několik verzí hry. Není to tak dávno, co „Alternate Start“ fungovalo pouze v anglických verzích. Ale s příchodem Steamu se mod stal dostupným pro Skyrim v ruštině. Stejně jako všechny vyvíjející se počítačové hračky je pravidelně aktualizován.

Bohužel ruská verze modu má řadu problémů a chyb. Pracuje se na nich, ale nelze odstranit vše najednou. Pokud tedy například spustíte hru, ve které již zpočátku máte dům, nebude vám hned nabídnuto, abyste se stali pánem ve městě. Nebo budete stále muset sledovat Alduinův první útok, než začnete s výcvikem jako člen Společníků.

Scéna s Jagged Crown, která je k dispozici při výběru jedné ze stran v občanská válka, nutno vidět. Toto je známá chyba, která způsobuje selhání celého řetězce občanské války, to znamená, že pokud toto video přeskočíte, s největší pravděpodobností můžete zapomenout na řádek „Občanská válka“.

Tak jsme se seznámili s režimem Skyrim „Alternate Start“. Hrajte, rozvíjejte a vyzkoušejte si novou roli ve světě Skyrim! Najděte svou cestu ke slávě!

Neštěstí a zoufalství vás provázejí po celý život. A když, jak se zdálo, nemohlo být nic horšího, byli jste zatčeni a uvrženi do žaláře. Soud se měl konat před několika týdny, ale nikdo nepřišel. Nepronikne do této kamery sluneční světlo, a proto netušíte, jaký je měsíc. V kobce je zima a vlhko a nejhorší je, že jídlo začalo docházet. No, alespoň škvírou ve zdi stále prosakuje voda. Vypadá to, že tohle je konec. Zbylo ti osm! Nebo ne?

Modifikace "Live Another Life" vám umožní spustit hru alternativní způsob. Je určen pro ty, kteří nechtějí absolvovat zdlouhavý vstup a exekuci v Helgenu. Budete mít možnost vybrat si rasu a poté nový život pro vaši postavu. K dispozici bude mnoho možností. Volba ovlivní zbytek hry, takže vybírejte pečlivě, jinak vás bohové mohou znovu opustit!

Novinka ve verzi 2.5.3

Opraven nesprávný záznam v deníku o Dark Sam.

Opravena chyba v Opuštěné věznici.

Požadavky na instalaci:

Oficiální patch 1.9.32.0.8 nebo vyšší. Instalace na dřívější verze hry povede k selhání plochy a dalším problémům.

Musíte zapnout titulky, abyste viděli text, když mluvíte se sochou na výchozím místě.

Celý popis:

NEKOMPATIBILNÍ MODY:

Jakýkoli mod, který změní úkol MQ101 - "Svoboda!" Také další mody, které vám umožní spustit hru alternativním způsobem. Mohou nastat konflikty s mody, které mění Helgen.

Jakýkoli mod, který provádí změny v úkolu MQ102 – „Before the Storm“.

Provádění změn:

MQ101DragonAttack - původní dračí útok na Helgen

CW00WindhelmMapTableScene – zubatá korunka pro Ulfric a Galmar (byla povolena oprava USKP)

WERoad01 - uprchlíci po útoku draka.

Může být nekompatibilní s jakýmikoli mody, které deaktivují možnost „nezbytné“ pro jakékoli NPC v Helgenu.

Song of Ice and Skyrim (http://steamcommunit...tails/?id=20793) – způsobí zamrznutí hry při načítání vězeňské cely, bez ohledu na pořadí, v jakém se načítají mody.

Descent Into Madness (http://skyrim.nexusmods.com/mods/16461) – zablokuje hru při společném použití modů.

Modul Oblivion Racial Bonuses z Occupy Skyrim (http://skyrim.nexusmods.com/mods/12479) – nekompatibilní kvůli změně MQ101.

Sellswords (http://skyrim.nexusmods.com/mods/27942) – nekompatibilní, protože upravuje MQ101.

Také mody, které ovlivňují následující skripty:

dunPostHelgenEnableScript.psc

QF_MQ101_0003372B.psc

QF_MQ101DragonAttack_000D0593.psc

QF_MQ102_0004E50D.psc

TIF__000D50CA.psc

TIF__000D50DB.psc

TIF__000D50E0.psc

ODSTRANĚNÍ ŽIJ JINÝ ŽIVOT:

Nejprve se před odinstalováním modu musíte ujistit, že byl spuštěn hlavní úkol hry. Úkol „Žít další život“ musí být označen jako splněný a váš aktuální seznam úkolů MUSÍ obsahovat úkol „Před bouří“. Jinak smazání modu naruší hlavní úkol a řetězec občanské války.

Je třeba také poznamenat, že pokud jste se rozhodli začít hru na statku, pak před odstraněním modu musíte odtud vzít všechny své věci, jinak je jednoduše ztratíte.

Poté, co jste udělali vše, můžete mod odstranit jakýmkoli způsobem, který vám vyhovuje. Soubory .esp a .bsa musí být zcela odstraněny.

Uživatelé Steam Workshop se musí před smazáním souborů odhlásit z modu, jinak je instalátor stáhne znovu.

NAKLÁDÁNÍ OBJEDNÁVKY:

Vzhledem ke komplexní povaze pluginu by měl být v seznamu modů ke stažení co nejnižší. Jiné mody mohou měnit Helgenovy questy a tvorbu postavy. Přesunutí pluginu dolů v seznamu stahování může pomoci vyřešit některé konflikty. Vřele doporučuji použít utilitu BOSS pro třídění modů. Tento nástroj je nyní plně kompatibilní s nový systém Pořadí načítání modů Skyrim.

ZNÁMÉ PROBLÉMY:

Pokud jste začínali jako majitel domu, nebudete se moci okamžitě stát bohem v žádném městě. Interakce mezi questy neumožňuje tuto příležitost realizovat bez ztráty významné části obsahu.

Pokud jste hru začali jako rekrut do Companions, musíte se nejprve podívat na souboj mezi Nyadou a Atisem, po kterém vystoupí Vilkas a zahájí váš test.

Když začínáte hru jako rekrut Legie nebo Stormcloaka, musíte dovolit, aby se konverzační scéna o Jagged Crown naplno rozehrála. Pokud tak neučiníte, úkol může zamrznout a další řetězec úkolů občanské války bude nedostupný.

Můžete narazit na ztracený dialog související s Helgenem. Pokud něco podobného najdete, ale ještě jste nečetli deník dobrodruha, pak to prosím nahlaste co nejpodrobněji.

ZAČÁTEK HLAVNÍHO ÚKOLU:

Skyrim nabízí několik možností, jak rozvinout hlavní zápletku, i když hru spustíte podle standardního scénáře přes Helgen. Alduinův vzhled nenutí hráče, aby po opuštění Helgenu okamžitě zahájil hlavní quest. Tento mod tedy poskytuje příležitost obejít Helgen a také se vyhnout setkání s Alduinem. Hra bude trpělivě čekat, dokud se nerozhodnete obnovit hlavní příběh. Nemusíte proto vyvíjet žádné zvláštní úsilí, abyste se vyhnuli obnovení hlavního úkolu. Jen to nezačínej.

Počínaje verzí 1.4.3 vám tedy mod nedovolí aktivovat hlavní quest, dokud nepůjdete do Helgenu a nenajdete spálené tělo dobrodruha mezi nešťastnými oběťmi útoku na vesnici. Jděte po silnici na jih od Riverwoodu, kolem Guardian Stones, zahněte za roh a pak jděte do kopce. Cestou potkáte dopravní značku. Tělo leží kousek vpředu na cestě, vedle hromady kamení.

Výjimky jsou: zahájení hry v táboře umístěném vedle samotného Helgenu a zahájení jako rekrut na jedné ze stran občanské války, jejíž questy budou správně fungovat až po Alduinově útěku.

Po přečtení deníku je potřeba jít do jeskyně, ze které obvykle vycházíte při spuštění hry standardním způsobem. Protože se lidé chtěli setkat se svým kámošem (Hadvarem nebo Ralofem), byla hra předělána tak, že oba leželi zranění v jeskyni. Můžete si vybrat, komu chcete pomoci tím, že jednomu z nich dáte léčivý lektvar, nebo je můžete nechat oba trpět. Pokud se rozhodnete jednomu z nich pomoci, můžete se společně vydat do Riverwoodu.

Pokud si nikoho nevyberete nebo se rozhodnete nesledovat toho, kterého jste si uložili, pak můžete pokračovat v hlavním questu obvyklým způsobem – jít do Whiterunu a informovat jarla o tom, co se stalo. Poté bude hlavní úkol pokračovat jako obvykle.

Standardní start přes Helgen s tímto modem bude úplně stejný jako v původní hře.

ŘEŠENÍ PROBLÉMU:

Nic se nezměnilo. Začal jsem novou hru, ale ocitl jsem se zpět v Helgenu.

Ujistěte se, že je mod skutečně aktivován. I když je mod aktivován ve správci modů, zkontrolujte, zda je aktivován ve Skyrim Launcher.

Pomoc! Po spuštění nové hry jsem zasekl v hlavním menu!

* Tento mod VYŽADUJE Skyrim verze 1.9.29.0.8. Ujistěte se, že máte tuto verzi hry. V případě potřeby aktualizujte hru přes Steam. Starší verze hry nejsou podporovány.

* Mody, které přispívají globální změny, ovlivnění parametrů "essential" nebo "quest item" může zabránit dalšímu pokračování hry.

* Zkontrolujte složku Data\Scripts, abyste se ujistili, že neexistují žádné kopie následujících souborů:

QF_MQ101_0003372B.pex, QF_MQ102_0004E50D.pex a MQ101QuestScript.pex

Pokud jsou tyto soubory přítomny, mohou narušit úkol „Žít další život“. Musíte zjistit, který mod je nainstaloval. Nainstalovat je mohl pouze mod třetí strany, protože vlastní soubory hry jsou zabaleny v archivech BSA.

* Zkontrolujte pořadí, ve kterém jsou načteny mody. Tento mod by měl být načten na konci seznamu, nikoli na začátku. Ke změně pořadí spouštění použijte nástroj BOSS 2.0.

Pomoc! Zkusil jsem použít postel, ale nic se nestalo!

To se může stát, pokud jste ještě neodstranili starou verzi modu, která používá volné soubory a nikoli archiv BSA. Postupujte podle pokynů v části „Aktualizace z verze 1.1 nebo novější“.

Úkol „Žít jiný život“ nebyl dokončen a zůstává v seznamu aktuálních úkolů v mém deníku.

Tak to má být. Úkol pokračuje, dokud nenajdete dobrodruha a nezahájíte hlavní úkol.

Úkol skončí, až když zachráníte jednoho z chlápků v jeskyni, nebo okamžitě půjdete za Jarlem Balgruufem, aby nahlásil útok na Helgen.

Generál Tullius a Ulfric Stormcloak se pohřešují. Zlomil jsi mou hru!

Nic takového jsem neudělal. Musíte začít hlavní úkol, než budou znovu dostupné. Je to škoda, ale znamená to, že se nebudete moci zúčastnit občanské války, dokud nezačne hlavní úkol. Neobviňujte mě. Bethesda zpackala věci natolik, že neexistuje způsob, jak celý nepořádek vyřešit, aniž by se rozbila celá hromada věcí.

Pokud se chcete bavit, můžete vždy použít konzolový příkaz player.moveto se přesunete na své místo. Musíte to uznat :P Ale nedělejte to, pokud hrajete vážně, jinak by to mohlo něčemu ublížit.

Našel jsem tvé spálené tělo a klikl na něj, ale nic se nestalo.

AHA! Tohle vůbec není moje tělo. Tohle je nějaké jiné tělo. Pokud ten můj najdete, nebudete ho moci prozkoumat běžným způsobem. Musíte jej aktivovat, poté se deník automaticky přidá do vašeho inventáře.

V tomto okamžiku byste také měli vidět Alduina letícího nad hlavou. Pokud jste to neviděli, pak se něco pokazilo.

Chcete-li pokračovat, přečtěte si deník nebo přejděte přímo k Jarlovi z Whiterunu. Hlavní úkol začne ihned poté, co toto všechno uděláte.

Skvělé, udělal jsem všechno, šel jsem do jeskyně, ale nic tam nebylo.

Značka questu nemá přesnost GPS. Potřebujete najít dvě ubohé nešťastné duše, které leží na zemi, ohnuty v bolestech. Tohle je Hadvar a Ralof. Jděte nahoru a promluvte si s jedním z nich.

Pokud tady tito kluci NEJSOU, pak máte nainstalovaný další mod, který změnil prioritu AI a způsobil, že se přesunuli někam jinam. Nemůžu s tím nic dělat, kromě zvýšení priority ve skriptech questů. Pořadí, ve kterém se načítají mody, problém nevyřeší.

Ne, nerozumíš! Z Helgenovy jeskyně zmizel celý kus. co jsi udělal?

Ne, opravdu. To nejsem já. Existuje chyba, která je stále patrnější, protože jsou vydávány různé mody, které provádějí změny na stejných místech. Zatím není známo, co přesně tuto chybu způsobuje. Tento problém byl široce hlášen v řadě různých modů. Zpravidla nelze přesně určit, kde se tato chyba objeví.

Domnívám se, že za to mohou mody vytvořené za pomoci neoficiálních editorů, které se používaly před příchodem CK. Bohužel ne spolehlivým způsobem k identifikaci takového mod. Pokud při používání Wrye Bash uvidíte zprávu, že jeden nebo více modů má špatné záhlaví verze, měli byste takové mody nejprve deaktivovat.

Obvykle lze takové mody opravit jejich načtením do CK a následným okamžitým uložením beze změn. Ale tato metoda nezaručuje výsledky.

Došel jsem k farmě a vypadl ze hry.

S největší pravděpodobností problém souvisí s navmeshes. Ujistěte se, že verze vaší hry není 1.9.29.0.8. Změněné navmeshe v této verzi způsobují pády na ploše. Podporována je pouze verze 1.9.29.0.8

DOSTUPNÉ PŘÍLEŽITOSTI:

Vyberte si jednu z navrhovaných možností pro svou postavu. Tento seznam se bude rozšiřovat, jak budou implementovány nové nápady.

Přistiženi při pokusu o ilegální přechod hranice

Těm, kteří preferují standardní začátek hry přes Helgen, tato možnost urychlí proces přeskočením dialogu pro výběr rasy před samotným provedením. Většina výukových tipů bude také odstraněna.

Přesunuto do Skyrimu

Lodí dorazíte do přístavu Solitude, Dawnstar nebo Windhelm. Budete mít s sebou nějaké zásoby, oblečení střední třídy a skromné ​​množství peněz, abyste mohli začít nový život.

Majitel nemovitosti

Hru začnete v plně zařízeném domě v jednom ze 4 hlavních měst. Dům ve Windhelmu není zařazen do seznamu kvůli úkolu, který s ním přímo souvisí.

Budete oblečeni podle stavu vašeho domova a zbude vám nějaké peníze. A v truhle v ložnici najdete sadu zbraní typických pro toto město.

Pokud vlastnictví domu ve městě není zajímavé nebo chcete mít přístup ke všem zdejším úkolům, můžete se místo toho stát majitelem statku. Chata se nachází u hlavní silnice jihovýchodně od Dračího mostu. Tam se setkáte se dvěma NPC, kteří budou vašimi dělníky. Vaše farma bude přinášet neustálý zisk, který můžete vzít jednomu z pracovníků. Pro jeho vyzvednutí se budete muset čas od času vrátit domů.

Guild Recruit

Stanete se rekrutem do jedné z cechů dostupných ve hře. Společníci, College of Winterhold, Dark Brotherhood nebo Thieves Guild. Vaše počáteční vybavení bude odpovídat cechu, který jste si vybrali.

Po výběru Thieves Guild se ocitnete v Ragged Flask, vedle východu z Krysí díry. Promluvte si s Brynjolfem a připojte se k cechu.

Když zvolíte Temné bratrstvo, ocitnete se přímo ve Falkreath Sanctuary. Promluvte si s Astrid, abyste se připojili k cechu.

Výběrem College of Mages se objevíte vedle vchodu do Hall of Elements. První fáze vstupu do cechu již bude dokončena.

Po výběru Společníků se ocitnete uvnitř Jorrvaskru a začnete ve fázi tréninkového souboje s Vilkasem.

College of Bards bude přidán později, pokud Bethesda dokončí tento cech. V tuto chvíli je to jen formální cech, který nestojí za pozornost.

Host v hospodě

V celém Skyrimu si můžete vybrat z několika taveren. Některé z nich jsou relativně bezpečné, zatímco jiné už tolik ne. Například taverna Night Gate je izolovaná v horách, takže je nebezpečnější než většina ostatních. Buďte opatrní.

Zločinec na svobodě

Hru začnete jako člen skupiny banditů. Pro zpestření bude náhodně vybrána skupina banditů. Začnete ve standardním banditském vybavení. Bandité ve výchozí lokaci k vám budou přátelští, dokud je nerozzlobíte. Ale buďte opatrní, protože v držení, které si hra vybere, na vás bude vypsána odměna 500 zlatých. Stráže nebudou stát opodál a sledovat, jak se řítíte obydlenými oblastmi, pokud nejste ochotni zaplatit pokutu.

Voják v armádě

Hru začnete jako rekrut Stormcloaks nebo Imperial Legion. Váš výchozí outfit bude záviset na vaší volbě strany. Test před vstupem do řad jednoho nebo druhého, což je jen o málo víc než jen úkol „jít a zabít“, bude již dokončen.

Váš tábor v lese

Jste osamělý lovec utábořený v lese. Máte odpovídající vybavení nízké úrovně, oheň, hrnec, spacák a stan. Tábor se nachází v lese/kopcích poblíž Helgenu, což vám umožňuje být svědky útoku draka, aniž byste byli přímo ve vesnici. Kemp bude vždy na stejném místě, takže se můžete vrátit a usadit se v něm.

Ztroskotala

Vrak! Byl jste pasažérem obchodní lodi směřující do Solitude, ale loď narazila na ledovec a převrhla se. Pokuste se uniknout z potápějící se lodi, nezapomeňte po cestě popadnout nějaké užitečné věci a pak se dostat k nejbližší ledové kře. Odtud můžete určit, jak daleko od břehu jste.

Buďte opatrní, pokud používáte survival mody, zejména hypotermické mody. Můžete rychle umrznout k smrti!

Zaútočili a nechali na smrt

Bandité tě okradli a nechali zemřít v nějaké divočině. Nezanechali ti nic než staré, roztrhané hadry. Podaří se vám v této divočině přežít a dostat se do bezpečí?

Upír v odlehlém doupěti

Jezírko Eye of Mara je vaším domovem tak dlouho, jak si pamatujete. Už jste zapomněli, jak dávno jste se stali upírem, ale jistě víte, že máte hlad a stále toužíte po dobrodružství.

Mějte na paměti, že hru začnete ve fázi 4 vampirismu. Od chvíle, kdy opustíte bezpečí svého doupěte, se vás každý, koho potkáte, pokusí zabít. Pokud chcete zůstat mezi obyvateli města neodhaleni, musíte nejprve uhasit svou krvežíznivost.

Nekromant v tajné laboratoři

Laboratoři, kterou jste objevili v Blackreach, začínají docházet zásoby. Vypadá to, že to budete muset opustit a doplnit zásoby jídla a zároveň vidět, co se teď děje ve světě.

Hned vás varuji, že za dveřmi narazíte na dwemerskou kouli. Než půjdete ven, musíte mít v hlavě akční plán.

Stendarrův hlídač

Byli jste přijati do Hlídky Stendarr a dostali jste pokoj v Hlídací síni, která se nachází jižně od Dawnstar.

Ve vašem pokoji je truhla, do které můžete bezpečně uložit své věci.

Život v pevnosti Orků

Hru zahájíte v orčí pevnosti Dushnik-Yal. I když tam žijete už docela dlouho, místní orkové vás stále označují za outsidera. A teď máte opět žízeň po dobrodružství.

Někteří lidé mohou tuto funkci považovat za nevyváženou, protože začínáte s kompletní sadou orkského brnění a pěknou obouruční sekerou. Stále jste ale na úrovni 1, takže i slabý nepřítel vás může snadno zabít.

Khajiit Caravan Guard

Dlouho jste doprovázeli karavanu a nakonec vůdce najal nového strážce. Je čas na nová dobrodružství, ale i tak budete vítáni v karavanových kempech u Whiterunu nebo Markarthu. Tato funkce je dostupná pouze pro Khajiit.

Rogue Tribe Warrior

Jako skuteční mistři Dosahu jsou vaši spoluobčané a příbuzní nuceni prožít bídnou existenci uprostřed skalnatých hor, daleko od pohodlného života. Je čas opustit domov a vydat se hledat svá vlastní dobrodružství. Dostupné pouze pro Bretonce.

Pamatujte, že na startovní lokaci budete mít vlastní truhlu, která je bezpečná pro uložení věcí.

Argonian dělník v docích

Na těchto docích jste pracovali mnoho měsíců, možná i déle. Místní Nordi se k vám nestali přívětivějšími, a proto je na čase něco změnit. Život, plné dobrodružství a sláva – to je to, co teď potřebujete.

Pamatujte, že první noční stolek na straně dveří, se stojanem na kámen duše nahoře, patří vám a může být použit jako úložný prostor. Je bezpečný pro uložení věcí.

Uprchlík z Morrowindu (Windhelm)

Morrowind je stále velmi nepřátelské místo, a tak jste se rozhodli zkusit štěstí ve Skyrimu. Po příjezdu na místo jste však viděli, že Windhelm není vůbec to, co jste očekávali a doufali. Vypadá to, že je čas vzdát se snů o bezstarostném životě a vydat se na cestu dobrodružství.

Poznámka: Vlastníte spací pytel a síťovinu, vedle které se objevujete. Do tašky můžete bezpečně uložit své věci.

Uprchlík z Morrowindu (Solstheim)

Morrowind je stále velmi nepřátelské místo, takže jste se rozhodli zkusit štěstí na Solstheimu. Po příjezdu na místo jste však viděli, že Solstheim není vůbec to, co jste očekávali a doufali. Vypadá to, že je čas vzdát se snů o bezstarostném životě a vydat se na cestu dobrodružství.

Tento začátek pro uprchlíka bude, pokud máte nainstalovaného Dragonbo. Začnete v opuštěné budově na okraji města a pak už budete sami.

Když začínáte v Raven Rock, nemáte žádné bezpečné úložiště, takže nenechávejte věci v kontejnerech.

Agent Thalmor

Byl jste převezen na thalmorské velvyslanectví poblíž Solitude. V rámci svého úkolu jste byli pověřeni vyšetřováním různých menších incidentů ve Skyrimu. Protože Elenwen ti nevěří natolik, aby ti svěřila něco hodnotnějšího. Ale s tímto stavem věcí jste spokojeni, protože vám konečně umožní opustit ambasádu.

Hru zahájíte uvnitř Thalmor Embassy. Všechny nádoby tam musí být zabezpečené. Jste členem Thalmoru, takže můžete spát v jakékoli posteli a vzít si, co chcete.

Jakmile dorazíte do Helgenu, budete vyloučeni z Thalmorské frakce a dveře ambasády budou uzamčeny, dokud nesplníte příslušné úkoly hlavního příběhu. Do té doby se k vám Thalmor stane nepřátelským, protože jste opustili své stanoviště. Buďte opatrní, členství v Thalmoru může také obrátit Stormclaaks proti vám, včetně měst pod jejich vládou. Na rozdíl od toho, že začínáte jako bandita, své členství v Thalmoru si zachováte, dokud nenavštívíte Helgen.

Alikův válečník

Poté, co jste zažili zklamání ze života v Hammerfell, jste se připojili k Alik'rs a vydali se na misi do Skyrimu, ale zjevně nesdílíte víru těchto špiónů a zdá se, že nastal čas najít si vlastní cestu V tomto případě se o tom nikdo doma nedozví. Dostupné pouze pro Redguardy.

Překvapte mě

Hra sama náhodně vybere jednu z výše uvedených možností, kromě standardního startu přes Helgen. Začátek hry, jedinečný pro každou rasu, bude k dispozici pouze v případě, že si hráč vybere příslušnou rasu pro svou postavu.

The Elder Scrolls V: Skyrim - Střídavý start



Popis:

Modifikace vám ušetří nutnost procházet Helgenem na začátku každé nové hry. Instalací tohoto modu můžete na samém začátku hry hrát za vraha nebo banditu, zloděje nebo lovce, upíra nebo nekromanta, válečníka Impéria nebo jednoho z Storm Brothers, farmáře, opilec v krčmě, hlídač Stendarr atd. atd. Mimochodem, každá role vyžaduje své vlastní výchozí místo, jedinečnou sadu vybavení a jedinečné vlastnosti. Je charakteristické, že na rozdíl od původního Skyrimu v této modifikaci neexistuje jednoznačně pozitivní volba: každá role má své vlastní pozitivní a negativní rysy. Mod vám dá příležitost zažít alternativní starty hry, pokud jste k smrti unaveni neustálým a bezchybným procházením nudného „Escape from Helgen“. Dostanete příležitost vybrat si rasu a... nový život pro svou postavu.

Seznam změn

  • Když se objevily zvěsti o Helgenovi ve Vzpínající se klisně, došlo k chybě. Opraveno.
  • Po rozhovoru se strážcem u brány a návštěvě Whiterunu a cestě do Helgenu byly helgenské brány zablokovány a nešly otevřít a značka na mapě se vypnula. Opraveno.
  • Přidána spoušť pro Dragon's Reach, která pro každý případ zapne značku na mapě, aby hráč mohl bezpečně vstoupit do města bez konfliktů se strážcem stojícím u brány.
  • Počínaje Imperialem můžete nyní začít hru jako člen organizace Penitus Oculatus na základně v lokaci Dragon Bridge.
  • Opravena chyba, kdy byl vstup do Whiterunu zablokován, protože se k vám strážný nepřiblížil ani neotevřel bránu.
  • Opraven problém s přátelským systémem útoků frakcí, kdy členové frakce nerozpoznali útoky proti Thalmoru.
  • Přidána možnost zapojit se do občanské války bez předchozí návštěvy Helgenu. Abyste mohli vyvinout quest „Message to Whiterun“, musíte spustit hlavní quest.
  • Deníky, které najdete na ohořelé mrtvole, již neobsahují konkrétní uvedené datované údaje. Trochu jiná verze deníku bude poskytnuta, pokud byl hráč v Korvanjundu po dokončení úkolu Jagged Crown.
  • Pokud hráč dokončí úkol Jagged Crown před příjezdem do Korvanjundu, než půjde do Helgenu, Hadvar a Ralof se již neobjeví v jeskyni pevnosti Helgen.
  • Tavern Rumors byly změněny tak, aby poskytovaly jednoduchou odpověď, která hráče nasměruje na Helgen. Dark Sam zůstane ve hře jako „ velikonoční vajíčko“, a již nemá žádnou odpovídající funkci v modu. Pokud jste byli v polovině, vaše fáze hledání bude automaticky upravena tak, aby odrážela tuto změnu.
  • Spuštěním hry jako voják již válka nespustí události na pozadí v Helgenu.
  • Při spuštění hry jako bandita nebo upír jste se nemohli přesunout na určená místa kvůli neúplnému ověření klíčová slova za podmínek zahájení questu a úkolového kontrolora. (Opraveno).
  • Byla aktualizována detekce/detekce Frostfall 3, aby byla kompatibilní.
  • Opraveno: Když se přiblížíte k Helgenu a vstoupíte do jeskyně v zadní části pevnosti, spoušť hry se nespustí a Alduin se neobjeví za velmi specifických podmínek. To vedlo k přeskočení několika fází questu, spoušť nefungovala, bránila Tulliusovi a Ulfricovi ve správném zobrazení a v důsledku toho byl zablokován přístup k občanské válce. Pokud jste začali svou cestu jako Thalmor, neresetovali jste svou diplomatickou imunitu, jinak by mohlo dojít k vážnému narušení hlavního úkolu.
  • Když začal svou pouť jako bandita, ve výchozím místě nefungoval spoušť pro uplatnění odměny na jeho hlavu.
  • Když jste začali svou cestu v Solitude v hospodě Laughing Rat, spoušť se nespustila správně, pro scénu Roggvirovy popravy při odchodu z hostince je nyní vše opraveno.
  • Při rozjezdu v jednom z domů z DLC Hearthfire se dům stal nepřístupným a nefungoval spouštěč dialogů s oznámením, že hráč nemá prostředky na nákup, za to může nevyužitý variabilní skript, nyní je vše v pořádku. opraveno.
  • Kostlivci a Draugr byli nepřátelští k upírům na svých původních místech, to je nyní opraveno.

Začátek hlavního questu:
  • Mod vám nabídne různé možnosti začátek hlavního úkolu, i když dokončíte úvodní úkol „Útěk z Helgenu“. Nikdo vás nenutí plnit hlavní quest po Helgenovi. Mod poskytne systém, který vám umožní přeskočit počáteční quest hry a vyhnout se setkání s Alduinem.
  • Při spuštění hry budete požádáni, abyste si vybrali svou cestu.

Možnosti pro spuštění hry.

Dunmerský uprchlík (Windhelm):
  • Morrowind je stále velmi nepřátelský a vy se rozhodnete vrátit do Skyrimu. Po příjezdu se ukázalo, že nejste ve Windhelmu.
  • Vypadá to, že je čas opustit svá očekávání snadného života a stát se dobrodruhem.
  • Poznámka - spacák a pytel budou poblíž, to jsou vaše věci. Taška pro bezpečné uložení.
Dunmerský uprchlík (Raven Rock):
  • Pevnina Morrowindu je stále nepřátelská. Chystáte se jít na ostrov Solstheim v Raven Rock.
  • Po příjezdu jste doufali v to nejlepší. Všichni obyvatelé se k vám chovají jako k cizinci. Vypadá to, že život nebude jednoduchý. Možná je čas vydat se na dobrodružství.
  • Všimněte si, že v Raven Rock nejsou žádné bezpečné skladovací truhly, takže neočekávejte, že předměty zůstanou v truhlách.
Zástupce velvyslanectví Thalmor:
  • Byl jste přidělen jako agent thalmorského velvyslanectví. Máte za úkol regulovat různé záležitosti ve Skyrimu. I když Elenwen vám tento úkol zatím nevěří
    - Hru začínáte v Thalmor Embassy v nejvyšším patře, stojíte vedle postele. Budete členem Thalmorské frakce, takže si z budovy můžete kdykoli vzít, co chcete, a můžete spát v jakékoli posteli.
  • Jakmile přijdete do Helgenu, budete vyloučeni z frakce i z ambasády. Thalmor se k vám může stát nepřátelským kvůli předpokladu, že jste opustili svůj post. Je důležité si pamatovat, že být součástí Thalmorské frakce může také způsobit nepřátelství Stormcloaks vůči vám.
Přistiženi při pokusu o nelegální přechod hranice:
  • Těm, kteří preferují standardní začátek hry přes Helgen, tato možnost urychlí proces přeskočením dialogu pro výběr rasy před samotným provedením. Většina výukových tipů bude také odstraněna.
Přesunuto do Skyrimu:
  • Lodí dorazíte do přístavu Solitude, Dawnstar nebo Windhelm. Budete mít s sebou nějaké zásoby, oblečení střední třídy a skromné ​​množství peněz, abyste mohli začít nový život.
Majitel nemovitosti:
  • Hru začnete v plně zařízeném domě v jednom ze 4 hlavních měst. Dům ve Windhelmu není zařazen do seznamu kvůli úkolu, který s ním přímo souvisí.
  • Budete oblečeni podle stavu vašeho domova a zbude vám nějaké peníze. A v truhle v ložnici najdete sadu zbraní typických pro toto město.
  • Pokud vlastnictví domu ve městě není zajímavé nebo chcete mít přístup ke všem zdejším úkolům, můžete se místo toho stát majitelem statku. Chata se nachází u hlavní silnice jihovýchodně od Dračího mostu. Tam se setkáte se dvěma NPC, kteří budou vašimi dělníky. Vaše farma bude přinášet neustálý zisk, který můžete vzít jednomu z pracovníků. Pro jeho vyzvednutí se budete muset čas od času vrátit domů.
Rekrut gildy:
  • Stanete se rekrutem do jedné z cechů dostupných ve hře. Společníci, College of Winterhold, Dark Brotherhood nebo Thieves Guild. Vaše počáteční vybavení bude odpovídat cechu, který jste si vybrali.
  • Po výběru Thieves Guild se ocitnete v Ragged Flask, vedle východu z Krysí díry. Promluvte si s Brynjolfem a připojte se k cechu.
  • Když zvolíte Temné bratrstvo, ocitnete se přímo ve Falkreath Sanctuary. Promluvte si s Astrid, abyste se připojili k cechu.
  • Výběrem College of Mages se objevíte vedle vchodu do Hall of Elements. První fáze vstupu do cechu již bude dokončena.
  • Po výběru Společníků se ocitnete uvnitř Jorrvaskru a začnete ve fázi tréninkového souboje s Vilkasem.
  • College of Bards bude přidán později, pokud Bethesda dokončí tento cech. V tuto chvíli je to jen formální cech, který nestojí za pozornost.
Host v hospodě:
  • V celém Skyrimu si můžete vybrat z několika taveren. Některé z nich jsou relativně bezpečné, zatímco jiné už tolik ne. Například taverna Night Gate je izolovaná v horách, takže je nebezpečnější než většina ostatních. Buďte opatrní.
Zločinec na svobodě:
  • Hru začnete jako člen skupiny banditů. Pro zpestření bude náhodně vybrána skupina banditů. Začnete ve standardním banditském vybavení. Bandité ve výchozí lokaci k vám budou přátelští, dokud je nerozzlobíte. Ale buďte opatrní, protože v držení, které si hra vybere, na vás bude vypsána odměna 500 zlatých.
  • Stráže nebudou stát opodál a sledovat, jak se řítíte obydlenými oblastmi, pokud nejste ochotni zaplatit pokutu.
Voják v armádě:
  • Hru začnete jako rekrut Stormcloaks nebo Imperial Legion. Váš výchozí outfit bude záviset na vaší volbě strany. Test před vstupem do řad jednoho nebo druhého, což je jen o málo víc než jen úkol „jít a zabít“, bude již dokončen.
Váš tábor v lese:
  • Jste osamělý lovec utábořený v lese. Máte odpovídající vybavení nízké úrovně, oheň, hrnec, spacák a stan. Tábor se nachází v lese/kopcích poblíž Helgenu, což vám umožňuje být svědky útoku draka, aniž byste byli přímo ve vesnici. Kemp bude vždy na stejném místě, takže se můžete vrátit a usadit se v něm.
Ztroskotala:
  • Vrak! Byl jste pasažérem obchodní lodi směřující do Solitude, ale loď narazila na ledovec a převrhla se. Pokuste se uniknout z potápějící se lodi, nezapomeňte po cestě popadnout nějaké užitečné věci a pak se dostat k nejbližší ledové kře. Odtud můžete určit, jak daleko od břehu jste.
  • Buďte opatrní, pokud používáte survival mody, zejména hypotermické mody. Můžete rychle umrznout k smrti.
Zaútočili a nechali mrtvé:
  • Bandité tě okradli a nechali zemřít v nějaké divočině. Nezanechali ti nic než staré, roztrhané hadry. Podaří se vám v této divočině přežít a dostat se do bezpečí?
Upír v odlehlém doupěti:
  • Jezírko Eye of Mara je vaším domovem tak dlouho, jak si pamatujete. Už jste zapomněli, jak dávno jste se stali upírem, ale jistě víte, že máte hlad a stále toužíte po dobrodružství.
  • Mějte na paměti, že hru začnete ve fázi 4 vampirismu. Od chvíle, kdy opustíte bezpečí svého doupěte, se vás každý, koho potkáte, pokusí zabít. Pokud chcete zůstat mezi obyvateli města neodhaleni, musíte nejprve uhasit svou krvežíznivost.
Nekromant v tajné laboratoři:
  • Laboratoři, kterou jste objevili v Blackreach, začínají docházet zásoby. Vypadá to, že to budete muset opustit a doplnit zásoby jídla a zároveň vidět, co se teď děje ve světě.
  • Hned vás varuji, že za dveřmi narazíte na dwemerskou kouli. Než půjdete ven, musíte mít v hlavě akční plán.
Stendarrův hlídač:
  • Byli jste přijati do Hlídky Stendarr a dostali jste pokoj v Hlídací síni, která se nachází jižně od Dawnstar.
  • Ve vašem pokoji je truhla, do které můžete bezpečně uložit své věci.

Život v orčí pevnosti:
  • Hru zahájíte v orčí pevnosti Dushnik-Yal. I když tam žijete už docela dlouho, místní orkové vás stále označují za outsidera. A teď máte opět žízeň po dobrodružství.
  • Někteří lidé mohou tuto funkci považovat za nevyváženou, protože začínáte s kompletní sadou skřetí zbroje a pěknou obouruční sekerou. Stále jste ale na úrovni 1, takže i slabý nepřítel vás může snadno zabít.
Strážce karavany Khajiit:
  • Dlouho jste doprovázeli karavanu a nakonec vůdce najal nového strážce. Je čas na nová dobrodružství, ale i tak budete vítáni v karavanových kempech u Whiterunu nebo Markarthu. Tato funkce je dostupná pouze pro Khajiit.
Rogue Tribe Warrior:
  • Jako skuteční mistři Dosahu jsou vaši spoluobčané a příbuzní nuceni prožít bídnou existenci uprostřed skalnatých hor, daleko od pohodlného života. Je čas opustit domov a vydat se hledat svá vlastní dobrodružství. Dostupné pouze pro Bretonce.
  • Pamatujte, že na startovní lokaci budete mít vlastní truhlu, která je bezpečná pro uložení věcí.
Argonian dělník v docích:
  • Na těchto docích jste pracovali mnoho měsíců, možná i déle. Místní Nordi se k vám nestali přívětivějšími, a proto je na čase něco změnit. Život plný dobrodružství a slávy je to, co nyní potřebujete.
  • Pamatujte, že první noční stolek na straně dveří, se stojanem na kámen duše nahoře, patří vám a může být použit jako úložný prostor. Je bezpečný pro uložení věcí.
Uprchlík z Morrowindu:
  • Morrowind je stále velmi nepřátelské místo, a tak jste se rozhodli zkusit štěstí ve Skyrimu. Po příjezdu na místo jste však viděli, že Windhelm není vůbec to, co jste očekávali a doufali. Vypadá to, že je čas vzdát se snů o bezstarostném životě a vydat se na cestu dobrodružství.
  • Poznámka: Vlastníte spací pytel a pytel, vedle kterého spíte. Do tašky můžete bezpečně uložit své věci.
Alikův válečník:
  • Poté, co jste zažili zklamání ze života v Hammerfell, jste se připojili k Alik'rs a vydali se na misi do Skyrimu, ale zjevně nesdílíte víru těchto špiónů a zdá se, že nastal čas najít si vlastní cestu V tomto případě se o tom nikdo doma nedozví. Dostupné pouze pro Redguardy.
Překvap mě:
  • Hra sama náhodně vybere jednu z výše uvedených možností, kromě standardního startu přes Helgen. Začátek hry, jedinečný pro každou rasu, bude k dispozici pouze v případě, že si hráč vybere příslušnou rasu pro svou postavu.
Požadavky:
  • Verze hry 1.9.32.0.8 a vyšší (mod 3.1.5a na hlavním odkazu)
  • Verze hry 1.8.151.0.7 (mod 2.3.0 přes další odkaz výše)
  • DLC Dawnguard
  • Dragonborn DLC
  • Hearthfire DLC
  • Vřele doporučuji
    • neoficiální patche USLEEP (pro nové verze modu) nebo USKP (pro starou verzi modu 2.3.0
    • Fuz Ro D-oh - Tichý hlas (aby se ústa a rty neznělých NPC pohybovaly).
Důležité:
  • Musíte zapnout titulky, abyste viděli text, když mluvíte se sochou na výchozím místě. Poté, co si vyberete, s kým chcete hrát, můžete je vypnout. Kamera třetí osoby nebude k dispozici, dokud si nevyberete a nepoužijete postel.
Kompatibilita:
  • Kompatibilní s Open Cities Skyrim, testováno.
  • Nekompatibilní s žádnými mody, které odstraňují "základní" příznaky z postav v Helgenu.
Známé problémy:
  • Nebude vám nabídnuto, abyste se okamžitě stali zemanem ve městě, pokud jste tam začali nový život a získali jste tam dům.
  • Když začnete hru jako společník, budete muset sledovat bitvu, než vás Vilkas začne trénovat.
  • Po výběru jedné ze stran v občanské válce se doporučuje sledovat scénu s Jagged Crown, jinak quest nemusí začít a celá linie spojená s občanskou válkou může být zničena.
  • Mohou existovat některé další nenalezené dialogy, které zmiňují Helgena. Pokud na něco z toho narazíte před aktivací spálené mrtvoly, nahlaste to prosím autorovi modu.
Instalace:
Prostřednictvím manažerů NMM/MO nebo ručně.
  1. Umístěte soubory Alternate Start - Live Another Life.esp, Alternate Start - Live Another Life.bsa, Alternate Start - Live Another Life.ini z archivu do složky Data vaší hry (ne Data v Data, ale nahoře).
  2. Připojte mod ve spouštěči.
Odstranění:
  • Před odstraněním modu se musíte ujistit, že hlavní úkol hry byl zahájen. Úkol „Žít další život“ musí být označen jako splněný a úkol „Před bouří“ musí být ve vašem seznamu aktuálních úkolů, jinak smazání modu přeruší hlavní úkol a řetězec občanské války.
  • Pokud jste se rozhodli spustit hru na statku, musíte před odinstalováním modu odstranit všechny své věci, jinak o ně přijdete.
  • Poté můžete mod smazat jakýmkoli pohodlným způsobem. Soubory .esp a .bsa musí být zcela odstraněny.
Pořadí načítání:
  • Mod by se měl načítat co nejníže. Mnoho dalších modů mění Helgena a nabídku generování postav. V případě problémů by mělo pomoci načtení tohoto modu ve spodní části spouštěče. Doporučuje se dodržet pořadí určené BOSS (pokud je nainstalováno).

Hra Otázky a odpovědi

Nic se nezměnilo. Začal jsem novou hru, ale ocitl jsem se zpět v Helgenu.
Ujistěte se, že je mod skutečně aktivován. I když je mod aktivován ve správci modů, zkontrolujte, zda je aktivován ve Skyrim Launcher.
Zkusil jsem použít postel, ale nic se nestalo.
To se může stát, pokud jste ještě neodstranili starou verzi modu, která používá volné soubory a nikoli archiv BSA.
Úkol „Žít jiný život“ nebyl dokončen a zůstává v seznamu aktuálních úkolů v mém deníku.
Tak to má být. Úkol pokračuje, dokud nenajdete dobrodruha a nezahájíte hlavní úkol.
Úkol skončí, až když zachráníte jednoho z chlápků v jeskyni, nebo okamžitě půjdete za Jarlem Balgruufem, aby nahlásil útok na Helgen.
Generál Tullius a Ulfric Stormcloak chybí.
Nic takového jsem neudělal. Musíte začít hlavní úkol, než budou znovu dostupné. Je to škoda, ale znamená to, že se nebudete moci zúčastnit občanské války, dokud nezačne hlavní úkol. Neobviňujte mě. Bethesda zpackala věci natolik, že neexistuje způsob, jak celý nepořádek vyřešit, aniž by se rozbila celá hromada věcí.
Pokud se chcete trochu pobavit, můžete se vždy pomocí konzole player.moveto přesunout na jejich místo. Musíte to přiznat, ale nedělejte to, pokud hrajete vážně, jinak by to mohlo něco bolet.
Našel jsem tvé spálené tělo a klikl na něj, ale nic se nestalo.
AHA! Tohle vůbec není moje tělo. Tohle je nějaké jiné tělo. Pokud ten můj najdete, nebudete ho moci prozkoumat běžným způsobem. Musíte jej aktivovat, poté se deník automaticky přidá do vašeho inventáře.
V tomto okamžiku byste také měli vidět Alduina letícího nad hlavou. Pokud jste to neviděli, pak se něco pokazilo.
Chcete-li pokračovat, přečtěte si deník nebo přejděte přímo k Jarlovi z Whiterunu. Hlavní úkol začne ihned poté, co tohle všechno uděláte.
Udělal jsem všechno, šel jsem do jeskyně, ale nic tam nebylo.
Značka questu nemá přesnost GPS. Potřebujete najít dvě ubohé nešťastné duše, které leží na zemi, ohnuty bolestí. Tohle je Hadvar a Ralof. Jděte nahoru a promluvte si s jedním z nich.
Pokud tady tito kluci NEJSOU, pak máte nainstalovaný další mod, který změnil prioritu AI a způsobil, že se přesunuli někam jinam. Nemůžu s tím nic dělat, kromě zvýšení priority ve skriptech questů. Pořadí, ve kterém se načítají mody, problém nevyřeší.
Ne, nerozumíš! Z Helgenovy jeskyně zmizel celý kus. co jsi udělal?
To nejsem já!
Ne, opravdu. To nejsem já. Existuje chyba, která je stále patrnější, protože jsou vydávány různé mody, které provádějí změny na stejných místech. Zatím není známo, co přesně tuto chybu způsobuje. Tento problém byl široce hlášen v řadě různých modů. Zpravidla nelze přesně určit, kde se tato chyba objeví.
Domnívám se, že za to mohou mody vytvořené za pomoci neoficiálních editorů, které se používaly před příchodem CK. Bohužel neexistuje žádný spolehlivý způsob, jak takový mod odhalit. Pokud při používání Wrye Bash uvidíte zprávu, že jeden nebo více modů má špatné záhlaví verze, měli byste takové mody nejprve deaktivovat.
Obvykle lze takové mody opravit jejich načtením do CK a následným okamžitým uložením beze změn. Ale tato metoda nezaručuje výsledky.
Došel jsem k farmě a vypadl ze hry.
S největší pravděpodobností problém souvisí s navmeshes. Ujistěte se, že verze vaší hry je alespoň 1.5.24. Změněné navmeshe v této verzi způsobují pády na ploše. Podporována je pouze verze 1.9.32.0.8 a vyšší.