Zabawne konkursy dla małej firmy. Niegrzeczne gry planszowe dla towarzystwa dorosłych przy stole

Jak wspaniale jest spotkać się z przyjaciółmi, oderwać się od problemów i codzienności, urządzić hałaśliwą imprezę! Chciałbym, aby zgrupowanie odbyło się w świątecznej atmosferze i zostało zapamiętane na długo. Jednak wieczór jest banalny, nieciekawy i nudny.

Aby dobrze się bawić, musisz przygotować zabawną rozrywkę. Jakie są konkursy dla małej firmy? Jak przygotować najlepszą imprezę?

Rozrywka „Krokodyl”

Ten nadaje się do małej firmy i choć pochodzi z dzieciństwa, każdy dorosły chętnie się wygłupi. Aby to zrobić, musisz powiedzieć przyjacielowi słowo i poprosić go, aby przedstawił je za pomocą pantomimy. Nie da się podpowiadać szeptem ani poruszaniem ustami. Kto zgadnie, ma prawo odgadnąć nowe słowo i wybrać wykonawcę.

Gra „Niespodzianka”

Ta czynność wymaga niewielkiego przygotowania. Jeśli planujesz konkursy dla małej firmy, w sklepie możesz kupić kilka zabawnych akcesoriów. Mogą to być okulary z nosem, zabawne duże uszy, czapka lub ogromne gafy. Przedmioty te należy umieścić w zamkniętym kartonie.

Na początku gry do muzyki wszyscy goście muszą podać pudełko, a gdy melodia się zatrzyma, musisz szybko wyciągnąć pierwszą rzecz, która się z niej pojawi i założyć ją na siebie. Ta gra jest bardzo głośna i zabawna, ponieważ każdy chce szybciej pozbyć się pudełka i nowy przedmiot a jego szybkie pociągnięcie powoduje wybuch śmiechu.

Konkurs „Najszybszy”

Ta gra wymaga stolców i bananów. Wybrano dwóch uczestników, których ręce są związane za plecami. Następnie musisz uklęknąć przed stołkiem, na którym leży nieobrany banan. Bez pomocy rąk musisz wydobyć miąższ i zjeść go w całości. Dla tego, kto przegra, musisz wymyślić „karę” w postaci spełnienia życzenia.

Fantastyczna gra

Zabawne konkursy dla małej firmy nie są trudne do przygotowania. Aby grać w przegrane, musisz napisać śmieszne życzenia na małych kartkach. Na przykład taniec „macarena” przedstawia kangura lub wściekłą muchę. Pragnienia muszą być oryginalne i lekkie, w przeciwnym razie goście mogą odmówić ich spełnienia. Na każdym liściu musisz wskazać czas spełnienia pragnienia.

Zadania i czas ich wykonania muszą być utrzymywane w tajemnicy. Bardzo zabawnie okazuje się, gdy sąsiad Wasia po toaście zaczyna bez słów wirować, przedstawiając muchę w locie lub rozpoczyna taniec tubylców. Najważniejsze, aby goście zapamiętali swój czas i chętnie przyłączyli się do rywalizacji.

Rozrywka „Znajdź parę”

Co możesz zrobić, aby rozweselić imprezę? Oczywiście wymyśl oryginalne.Dla małej firmy składającej się z 4-6 osób ta rozrywka jest opcją korzystną dla obu stron.

Na małych liściach imiona zwierząt są zapisane parami. Umieść wszystko napisane w przygotowanym kapeluszu lub talerzu i dobrze wymieszaj. Uczestnicy są proszeni o wzięcie kartki, przeczytanie sobie, jakie zwierzę się tam kryje i odnalezienie swojego partnera wśród innych gości. Do wyszukiwania możesz używać tylko dźwięków wydawanych przez tę bestię lub jej ruchów.

Aby konkurs był bardziej komiczny, należy wpisać nazwy, np. koale, świstaki, susły. To zdezorientuje uczestników i utrudni im znalezienie partnera.

Gra „Wymyśl toast”

Konkursy dla małej firmy mogą być nie tylko aktywne. Niektóre z nich można wykonać bez wstawania od stołu.

Goście proszeni są o wznoszenie po kolei toastów, tylko muszą zaczynać się na określoną literę alfabetu.

Na przykład pierwszy uczestnik zaczyna swoje przemówienie na literę „a”, następny gość też musi coś powiedzieć, ale zaczyna się już na literę „b”. I tak dalej, aż do końca alfabetu. Najśmieszniejsze jest to, że toasty zaczynają się w nietypowy sposób, na przykład na literę „u” lub „s”.

Rozrywka „Szybki ogórek”

Zapewnią świetny nastrój, a także fajne konkursy dla małej firmy. Taka rozrywka wywołuje dużo śmiechu i przyczynia się do powstawania komicznych sytuacji.

Ta gra jest dobra, ponieważ mogą w niej uczestniczyć wszyscy goście na raz, niezależnie od wieku i płci. Najpierw musisz stanąć w ciasnym kręgu, najlepiej ramię w ramię, i cofnąć ręce. Na środku ringu znajduje się również jeden uczestnik.

Bierze się długi ogórek, aby gra trwała jak najdłużej. Uczestnicy muszą podawać go z rąk do rąk, bardzo zręcznie i niepostrzeżenie. Gość w kręgu musi odgadnąć, kto ma to warzywo. Zadaniem graczy jest szybkie podanie ogórka następnemu, odgryzając mu kawałek.

Musisz działać bardzo ostrożnie, aby centralny uczestnik nie widział procesu przenoszenia lub żucia jednego z gości. Gra zakończy się, gdy cały ogórek zostanie zjedzony.

Gra „Krzesła”

Dla niewielkiej grupy dorosłych udekorują przyjęcie i ożywią nudną atmosferę. Rozrywka z krzesłami jest bardzo popularna w kręgach dziecięcych. Jeśli jednak umieścimy mężczyzn na krzesłach, wokół których będą biegać panie, gra zamieni się w „dorosłą”.

Podczas rytmicznej muzyki dziewczyny tańczą, a kiedy melodia się łamie, szybko siadają na kolanach mężczyzn. Uczestnicy, którzy nie zdążyli zająć miejsca, są eliminowani. W tym samym czasie usuwane jest również jedno krzesło z mężczyzną.

Najśmieszniejsze momenty w konkursie to moment, w którym panie odpychają się od siebie, by usiąść na kolanach mężczyzny. Sytuacje te powodują eksplozję śmiechu i wprowadzają uczestników gry w doskonały nastrój.

Rozrywka „Część ciała”

Aby przeprowadzić zawody, musisz wybrać lidera. Prowadzi krąg wokół stołu. Gospodarz bierze sąsiada za ucho, rękę, nos itp. Wszyscy goście po kolei muszą powtórzyć jego ruch. Gdy krąg dobiegnie końca, prowadzący pokazuje kolejną część ciała. Celem tych zawodów jest nie zbłądzić, poprawnie powtórzyć ruch i nie śmiać się.

Gra „Podaj pierścień”

Wszyscy goście powinni usiąść w rzędzie i trzymać zapałkę między zębami. Na jego końcu zawieszony jest pierścień. Podczas gry musisz przekazać go uczestnikowi, który jest w pobliżu, bez uciekania się do pomocy rąk. Pierścień musi dotrzeć do ostatniego uczestnika i nie spaść na ziemię. Ktokolwiek go upuści, musi spełnić niedorzeczne życzenie.

Imprezy to zabawa i śmiech

Aby Twoi goście nie nudzili się i długo pamiętali ucztę, koniecznie przygotuj konkursy. W przypadku małej firmy możesz o nich pomyśleć świetna ilość. Najważniejsze, aby gry nie obrażały ani nie brudziły uczestników i były bezpieczne. Wtedy wszyscy goście będą się bawić z całego serca i z przyjemnością będą wspominać Twoją imprezę zapalającą.

Gdy doborowe towarzystwo zbiera się przy stole, impreza zapowiada się nudno!

Ale goście pili i jedli... rozmawiali ostatnie wiadomości z życia swoich bliskich i całego kraju… tańczyli… a niektórzy przygotowywali się do nudy… Ale go tam nie było!

Dobrzy gospodarze zawsze mają w zanadrzu coś, co nie tylko rozwieje nudę, ale także zjednoczy gości wakacji, a także zapadnie w pamięć na długo zabawą i humorem – są to oczywiście przeróżne konkursy.

Są bardzo różne:

  • mobilne (z przedmiotami i bez),
  • musical,
  • rysunek,
  • werbalne itp.

Dziś przedstawię Wam te, które można przeprowadzić bez odchodzenia od stołu.

NOTATKA! Można je wykonać w różne opcje, zmieniaj zasady, dodawaj przedmioty, zwiększaj lub zmniejszaj liczbę uczestników - krótko mówiąc, bądź kreatywny w tworzeniu programu zabawnych i zabawnych zawodów w piciu dla dorosła firma siedzi przy stole.

Zaczynamy od prostego - co jest pod ręką (dosłownie iw przenośni!)

„Alfabet obok nas”

Prowadzący wywołuje dowolną literę alfabetu, z wyjątkiem cztery Y-Y-L-b(można też zgodzić się na wyłączenie litery Y).

Gracze w kręgu nazywają przedmioty-produkty-rzeczy zaczynające się na tę literę, które znajdują się bezpośrednio obok nich i które można dosięgnąć lub dotknąć.

Opcja! - dodaj przymiotniki do listy rzeczowników: B - niezrównana sałatka, niezrównana szminka (od sąsiada), niekończący się makaron, C - ładny winegret, ciasto cukrowe ...

Gra toczy się do wyczerpania słów. Ostatni, który sprawdzi, wygrywa.

A oto kolejna gra z literami.

„Burime w porządku”

Począwszy od pierwszej litery alfabetu, gracze wymyślają mini-gratulacje (w zależności od okazji, na jaką przypada widzom) lub po prostu zdania pasujące do tego święta.

Fraza powinna zaczynać się najpierw na literę A, następna na literę B, potem C i tak dalej. Pożądane jest wymyślenie zabawnych zwrotów, takich jak:

„Wspaniale, że dziś tu jesteśmy!”
- Kiedyś było...
- Jest to …
- Lord...

Uwaga! Ważna jest tu również kolejność liter w alfabecie i znaczenie wymyślonych zdań. Oczywiste jest, że niektóre litery (b-b-s) są pomijane.

Zwycięzcą jest ten, kto wymyślił najśmieszniejsze zdanie. Zdecydowano jednogłośnie.

Alfabet był - zależy od wersów!

„Co jest w paczce, powiedz mi!”

Jeśli przy stole są rzemieślnicy do komponowania poezji (oczywiście poziom poezji zostanie wzięty pod uwagę, ale tutaj najważniejsze jest inne), zaproponuj kolejny konkurs.

Kilku psychików otrzymuje jeden przedmiot, który jest zapakowany w nieprzezroczystą płócienną torbę-pudełko. Powinni spokojnie zastanowić się, co dostali i ułożyć wiersz na ten temat. Goście słuchają i zgadują.

Ważny! Nie możesz nazwać tego, co jest ukryte, możesz tylko opisać cel wierszem, wygląd

Wygrywa autor najdłuższej i najbardziej oryginalnej pracy.

Wszyscy kochają historie!

„Współczesna bajka”

Inwentarz: kartki papieru, długopisy.

Gracze zostają podzieleni na dwie drużyny. Zwykle są one podzielone według zasady „siedzimy obok siebie”. Każdy wybiera dla siebie (opcja - wyznacza kierowca) zawód. Na przykład kucharze i kierowcy ciężarówek.

Po 5-7 minutach przygotowań zespoły muszą wypowiedzieć wybraną przez siebie bajkę (opcja - wyznaczona przez kierowcę) na nowoczesny sposób za pomocą fachowe słownictwo i terminologia.

Na przykład opowieść o dzielnym kucharzu zaczyna się od słów: „Dawno, dawno temu moja babcia miała kawałek szynki za dwa i pół kilograma…”. Kompilatorowi programu radzimy wymyślić początkowe frazy w zaliczki dla różnych zawodów uczestników.

Wszyscy dobrze się bawią! Nagroda dla zwycięskiej drużyny: słodycze, butelka szampana dla każdego...

Spróbuj też! Nie grają drużyny, ale poszczególni uczestnicy. Wtedy więcej czasu poświęca się na przygotowania, a gościom łatwiej będzie wyłonić zwycięzcę.

Uwielbiany przez wszystkich od dzieciństwa „Zepsuty telefon”

Tutaj im więcej osób tym lepiej.

Kierowca (lub pierwsza osoba siedząca) wymyśla słowo (wyrażenie), zapisuje je na kartce papieru (dla czystości eksperymentu!))) I przekazuje je wzdłuż łańcucha, szepcząc sobie do ucha.

Każdy pamięta, żeby szeptać cicho i jak najbliżej tego, co usłyszał. Ten ostatni mówi głośno.

Zabawa zaczyna się w momencie, gdy przy niedopasowaniu „input-output” zaczynają się „showdowns” - na jakim etapie, dla kogo, co poszło nie tak.

Robota TAK-NIE

Kierowca z wyprzedzeniem przygotowuje kartki z nazwami zwierząt i zapowiada, że ​​goście będą je odgadywać, zadając pytania, na które może odpowiedzieć tylko słowami TAK-NIE (w skrajnych przypadkach „nie umiem powiedzieć”).

Gra trwa do momentu odgadnięcia zwierzęcia, a gospodarz pokazuje kartę z poprawną odpowiedzią.

Pytania mogą dotyczyć wełny (krótkiej lub długiej), nóg, łap, tego, czy ma ogon (puszysty czy gładki), pazurów, szyi, tego, co je, gdzie śpi i tak dalej.

Opcja gry! To nie zwierzę jest zgadywane, ale przedmiot. Wtedy pytania będą dotyczyły rozmiaru, koloru, wyglądu, przeznaczenia, obecności w domu lub na ulicy, możliwości jej podniesienia, obecności liczb, obecności w niej elektryczności ...

Inny wariant gry jest frywolny. Możesz odgadnąć pozycje z męskiej lub damskiej garderoby, bieliznę, a dla najodważniejszych - z asortymentu sklepów dla dorosłych.

konkursy papierowe

A oto kolejna gra, w której najzabawniejszą rzeczą jest również niedopasowanie.

głośnik wiewiórki

Rekwizyty:

  • orzechy (lub pomarańcza lub bułka),
  • papier,
  • długopis.

Siedzący przy stole dzielą się na pary: „mówca” i „stenograf”.

„Mówca” wkłada mu do policzków orzechy (plasterki pomarańczy, kawałek chleba), tak że trudno mówić. Otrzymuje tekst (poezja lub proza), który należy wymówić jak najdokładniej (o ile pozwala na to zawartość „worków policzkowych”). „Stenograf” stara się spisać, jak zrozumiał, to, co usłyszał. Następnie porównano z „źródłem”.

Wygrywa para, której „transkrypcja” jest najbardziej poprawna.

Opcja! Wybierany jest jeden „mówca” i wszyscy zapisują.

„Wyjaśnij w 30 sekund”

  • długopisy/ołówki w zależności od ilości graczy,
  • małe paski papieru
  • pudełko/pokrowiec/kapelusz.

Gramy tak:

  1. Goście dobierają się w pary. Można losować, można do woli, można w sąsiedztwie przy stole. Każda para to zespół.
  2. Gracze otrzymują długopisy/ołówki i kartki papieru (każdy ma po kilka - 15-20).
  3. Każdy zapisuje 15-20 (ustal to wcześniej z graczami) dowolnych rzeczowników, które przyjdą mu do głowy: na jednej kartce - jeden rzeczownik.
  4. Arkusze z napisami są schowane w pudełku/torbie/kapeluszu.
  5. Najpierw bawi się pierwszy zespół w parach: na zmianę wyciągają arkusze słów i muszą wyjaśnić sobie napotkane słowo, ale w żadnym wypadku nie nazywają samego rzeczownika.

Na przykład słowo „wóz” to wóz ciągnięty przez konie, „patelnia” to piekarz naleśników.

Po odgadnięciu pierwszego słowa możesz otrzymać arkusz z innym.

Wszystko jest podane 30 sekund. Możesz uzgodnić minutę - w zależności od stanu firmy)))

Ile słów odgadnie zespół, tyle punktów otrzyma.

Następnie tura przechodzi na kolejną parę graczy.

Limit czasu sprawia, że ​​zawody te są spektakularne, głośne, hałaśliwe i zabawne!

Wygrywa drużyna, która odgadła najwięcej słów.

Zabawne konkursy stołowe z odpowiedziami

Przygotuj: pudełko z karteczkami, na których są napisane różne pytania.

Uwaga! Zimą mogą być wykonane w postaci płatków śniegu, latem w postaci jabłek, jesienią w postaci kolorowych liści, wiosną mogą to być kwiaty.

Gramy tak:

Wszyscy na zmianę wyciągają arkusze papieru z pytaniami i odpowiadają na nie nie tylko tak szczerze, jak to możliwe, ale także zabawnie.

Mogą to być pytania:

  • Jaka była Twoja ulubiona zabawka w dzieciństwie?
  • Jakie wakacje najbardziej wspominasz?
  • Czy życzenia noworoczne kiedykolwiek się spełniły?
  • Jaka była najśmieszniejsza rzecz, która przydarzyła Ci się jako dziecko?
  • Jaki jest najzabawniejszy zakup, jaki kiedykolwiek zrobiłeś?
  • Jeśli w domu jest zwierzę, jaki zabawny incydent pamiętasz (co jadł)?
  • O czym marzyłeś jako dziecko i czy to się spełniło?
  • Jaki jest najzabawniejszy dowcip, jaki pamiętasz?
  • Czy kochasz swoich współlokatorów i dlaczego?

Pytania do historii mogą być bardzo różne, biorąc pod uwagę stopień szczerości firmy.

Zwycięzcą jest ten, którego historia zadowoli najwięcej gości.

Czy ty pytasz? Odpowiadam!

Gotujmy:

  • karty pytań,
  • karty odpowiedzi,
  • 2 pudełka.

Gramy tak.

W jednym pudełku są pytania, w drugim odpowiedzi.

Gracze siadają, jeśli to możliwe, naprzemiennie: mężczyzna-kobieta-mężczyzna-kobieta ... Więc odpowiedzi będą ciekawsze!

Pierwszy gracz wyciąga kartę z pytaniem i czyta ją na głos swojemu sąsiadowi.

Bierze, nie zaglądając do pudełka, kartkę z odpowiedzią i również ją odczytuje.

Dość zabawne, czasami okazuje się, że zbieg okoliczności pytanie-odpowiedź)))

Pytania mogą być następujące (zakłada się, że firma jest blisko i wszystko jest „po twojej stronie”):

Czy lubisz oglądać horrory?
— Czy możesz powiedzieć, że lubisz chodzić na zakupy? (nie ma znaczenia czy to mężczyzna czy kobieta)
- Czy często jesteś głodny?
Czy możesz spojrzeć mi w oczy i uśmiechnąć się?
Co mówisz, gdy nadepniesz ludziom na stopy w transporcie?
- Jak reagujesz na eksperymenty z ubraniami dziewczyn?
- Powiedz mi, lubisz mnie?
— Czy często pukasz do drzwi w nocy?
— Czy to prawda, że ​​Twój mąż/żona lubi patrzeć na cudze kobiety/mężczyzn?
Lubisz kąpać się w świetle księżyca?
Dlaczego uśmiechasz się tak enigmatycznie?
- Czy to prawda, że ​​​​wolałeś jechać do wioski, a nie na Malediwy?
— Dlaczego czasami podróżujesz komunikacją miejską bez biletu?
Czy kiedykolwiek czytałeś grube książki?
- W nieznanej firmie możesz łatwo znaleźć wspólny język z gośćmi?
Jesteś fanem egzotycznej kuchni?
- Jak często alkohol pojawia się na Twoim stole?
– Możesz mnie teraz oszukać?
— Lubisz chodzić po dachach swojego rodzinnego miasta?
Dlaczego boisz się małych psów?
- Czy jako dziecko wspinałeś się do sąsiadów po maliny?
- Gdyby teraz zadzwonił telefon i powiedzieli, że wygrałeś wycieczkę nad morze, uwierzyłbyś?
- Czy ludziom podoba się twoja kuchnia?
Dlaczego boisz się pić mleko?
Lubisz dostawać prezenty?
— Lubisz dawać prezenty?
- Chcesz teraz drinka?
Dużo odpoczywasz w pracy?
Dlaczego poprosiłeś o moje zdjęcie?
- Czy lubisz jeść produkty mięsne?
Czy jesteś osobą bardzo temperamentną?
— Dlaczego jesz marynowane skórki chleba w niedziele?
Czy możesz pożyczyć mi teraz tysiąc dolarów?
— Czy często mrugasz do nieznajomych w transporcie?
Lubisz kąpać się w ubraniach?
Naprawdę chcesz teraz odpowiedzieć na moje pytanie?
— Czy lubisz tańczyć z żonatymi mężczyznami/kobietami?
- Dlaczego powiedziałeś, że musisz dużo jeść na imprezie?
Czy kiedykolwiek obudziłeś się w nieznanym łóżku?
Dlaczego rzucanie kamieniem z balkonu w przechodniów nazywasz swoim ulubionym sportem?
— Czy często przenosisz swoją pracę do innych?
— Dlaczego tak bardzo lubisz oglądać striptiz?
— Lubisz zjeść pyszny posiłek na przyjęciu?
- Jak często spotykacie się na ulicy?
Zasypiasz w pracy?
Dlaczego ukrywasz swój wiek?
- Czy chrapiesz w nocy?
— Lubisz smażonego śledzia?
Uciekałeś kiedyś przed policjantem?
Boisz się taksówkarzy?
Czy często obiecujesz za dużo?
Lubisz straszyć innych?
- Jeśli cię teraz pocałuję, twoja reakcja?
— Podoba ci się mój uśmiech?
- Czy możesz zdradzić mi swój sekret?
- Lubisz rysować?
Dlaczego często bierzesz wolne w pracy?

Przykładowe odpowiedzi:

„Nie mogę przeżyć bez tego ani jednego dnia.
— Jak mam się bez tego obejść?!
- Tylko w twoje urodziny.
- Kiedy nie w domu, dlaczego nie.
„Nie powiem ci teraz.
- Po prostu nie teraz.
- Wstyd mi teraz cokolwiek powiedzieć.
Zapytaj mojego męża/żonę.
– Tylko wtedy, gdy jestem dobrze wypoczęty.
Tak, ale tylko w poniedziałki.
Nie stawiaj mnie w niezręcznej sytuacji.
„Kocham ten biznes od dzieciństwa.
- Cóż, tak ... wszystko mi się przydarza ...
„Rzadko mnie na to stać.
- Tak, jestem zdolny / zdolny do wszystkiego dla ciebie!
Jeśli odpoczywam, to tak.
- Kto nie?
Opowiem ci o tym trochę później.
— Na szczęście tak.
- Jeśli bardzo mnie proszą.
„W naszych czasach to nie jest grzech.
– Naprawdę myślisz, że mówię prawdę?
- jako wyjątek.
— Po kieliszku szampana.
- Więc teraz powiedziałem ci prawdę!
- To jest moje ukochane marzenie.
Tańczmy lepiej!
- Niestety nie.
- To jest moja pasja!
Powiem ci o tym, gdy dasz mi swój numer telefonu.
- Z wielką przyjemnością!
- Zarumieniłem się (a) - oto odpowiedź.
- I jestem z tego dumny.
Moje lata są moją dumą.
- Nie mogę tego znieść.
Jak śmiesz mnie o to pytać?
„Tylko jeśli mi zapłacą.
Jak można przegapić taką okazję?
- Tylko rano.
— To całkiem proste.
Jeśli dostanę zapłatę.
— Ale jak inaczej?
- Samodzielnie!
„Porozmawiam o tym tylko twarzą w twarz.
- Wyłącznie w święta.
— Jakie to cudowne!
- Powiedzieli mi, że to dobrze.
„Tylko w dobrym towarzystwie.
Uważam to za kwestię polityczną.
— Za kogo mnie masz?
- I zgadłeś.
- Pozwól, że cię pocałuję.
Tylko wtedy, gdy nikt nie patrzy.
- Zawstydzasz mnie.
- Jeśli nie ma innego wyjścia.
– I przez cały wieczór próbowałeś mnie o to zapytać?
– I przynajmniej teraz mogę ci powiedzieć to samo.

Dwie prawdy i kłamstwo

Ten fajna konkurencja przy stole dla dorosłego towarzystwa nie wymaga przygotowania. Najlepiej sprawdza się w firmie, w której uczestnicy nie znają się zbyt dobrze.

Każdy gracz musi powiedzieć trzy stwierdzenia lub fakty o sobie. Dwie prawdziwe, jedna fałszywa. Słuchacze głosują, aby zdecydować, który z nich jest fałszywy. Jeśli odgadli poprawnie, gracz (kłamca) nic nie wygrywa. Jeśli nie zgadniesz, otrzymasz małą nagrodę.

Opcja - każdy zapisuje swoje wypowiedzi na kartkach, zaznaczając fałszywe, przekazuje je gospodarzowi (gospodarzowi imprezy), a on kolejno je odczytuje.

Jeszcze jeden?

Kilka konkursów dla pijanej firmy, która chce się jeszcze bardziej upić.

Znajdź krokodyla

W tę grę można grać w trakcie innych gier, jako dodatkową. Tak naprawdę trwa to cały wieczór, ale już na samym początku konieczne jest poinformowanie gości o jego zasadach.

W pewnym momencie przyjęcia gospodarz potajemnie przekazuje spinacz do bielizny (krokodyla) jednemu z gości („myśliwemu”), który musi dyskretnie przyczepić go do ubrania wybranej przez siebie „ofiary” (lub włożyć do damskiej torebce lub w męskiej kieszeni marynarki). Następnie daje znak liderowi, że zadanie zostało wykonane.

Gdy tylko spinacz do bielizny znalazł nowego właściciela, prezenter mówi: „Krokodyl uciekł! Do kogo poszedł?” i głośno zaczyna liczyć od 10 do 1. Goście chcą sprawdzić, czy nie byli celem żartu.

Jeśli w ciągu 10 sekund „ofiara” znajdzie przyczajonego „krokodyla ukrywającego się w torbie lub przyczepionego do obroży” – „myśliwy” wypija kieliszek karny. Jeśli go nie znajdzie, „ofiara” musi pić.

Możesz ograniczyć obszar poszukiwań (krokodyl czepia się tylko ubrania) lub dać więcej czasu.

Łańcuch alfabetu do picia

Do zawodów potrzebne są: szklanki z ulubionymi napojami, pamięć do imion i znajomość alfabetu.

Gra się toczy. Pierwszy gracz mówi imię i nazwisko celebryty. Następny musi również wymienić celebrytę, którego imię zaczyna się na pierwszą literę nazwiska poprzedniego.

Aby to wyjaśnić, zobacz przykład:

Pierwszy gracz wybiera Cameron Diaz. Drugi Dmitrij Kharatyan. Trzeci Hugh Grant. Czwarty George Vitsin. I tak dalej.

Możesz wymienić dowolne znane osoby, polityków, aktorów, sportowców. Gracz, który nie znajdzie właściwej nazwy w ciągu 5 sekund (w przybliżeniu), musi wypić swoją szklankę. Następnie szklanka jest wypełniona, a ruch przechodzi do następnego gracza.

Im dłużej trwa gra, tym trudniej wychwycić nowe nazwiska (nie można się powtarzać), zabawa i firma szybko zdobywają stopnie.

Wstaw swoje pięć centów

Organizator konkursu musi przygotować ulotki ze zwrotami dalekimi znaczeniowo od tematu biesiady czy urodzin. Daj każdemu z gości kartkę z frazą na samym początku przyjęcia.

Frazy mogą być:

Zadaniem każdego uczestnika jest wstawienie „swojej” frazy do rozmowy, aby inni nie zrozumieli, że jest to fraza z kartki. Po tym, jak gracz wypowie swoją frazę, musi odczekać minutę, po czym mówi „Wygraj!!!”. W tym czasie każdy inny gość, który w trakcie rozmowy podejrzewa, że ​​padło zdanie z kartki, może spróbować skazać gracza. Musi powtórzyć zdanie, które jego zdaniem zostało użyte. Oczywiście jest szansa, że ​​się nie domyśli.

Jeśli oskarżyciel się myli, wypija „szklankę karną”. Jeśli dobrze zgadłeś, kara jest przypisywana temu, kto został złapany za pomocą frazy z arkusza.

Zgadnij markę

Jeśli w haśle znajduje się nazwa firmy, możesz ją skrócić. Na przykład: Kto idzie gdzie, a ja (do kasy oszczędnościowej). To hasło znajduje się w sekcji retro naszej listy. W młodej firmie można przynajmniej zaprosić gości do odgadnięcia, czyje to może być hasło reklamowe. Możesz wymyślić wskazówki lub wiele odpowiedzi.

Na przykład: Kto idzie gdzie, a ja ... (na WOGN, do Moskvoshveya, na ślub, do Sbierbanku).

Znajdź swoją bratnią duszę

Jeśli w firmie jest mniej więcej połowa kobiet i mężczyzn, możesz zagrać w tę grę. Chociaż jest to odpowiednie, z pewnym stopniem konwencjonalności, w innych przypadkach.

Aby to zrobić, musisz wcześniej przygotować małe karty, na których można wpisać imiona znanych par. Jedno imię na kartę. Na przykład:

  • Romeo i Julia;
  • Ałła Pugaczowa i Maksym Gałkin;
  • Delfin i syrenka;
  • Kij Twix i kij Twix;
  • Angelina Jolie i Brad Pitt...

Każdy gość otrzymuje kartkę z imieniem – to jego „wizerunek”.

Zadanie: każdy musi znaleźć swoją bratnią duszę, zadając kolejno pozostałym gościom pytania, na które można odpowiedzieć tylko „tak” lub „nie”. Bezpośrednie pytania, takie jak „Czy masz na imię Angelina?” lub „jesteś żoną Brada”? zabroniony. Dozwolone pytania, takie jak „Czy masz dzieci ze swoją bratnią duszą?”; „Czy ty i twoja druga połówka jesteście małżeństwem?”; „Czy Ty i Twoja druga połówka mieszkacie w…?”

Ci, którzy znajdą bratnią duszę, zadając minimalną liczbę pytań, wygrywają. Im więcej masz kart w parach, tym lepiej. Ponieważ tylko połowa gości zagra w pierwszej rundzie (kiedy znajdą swoją bratnią duszę, ona traci możliwość szukania swojej). Dlatego po pierwszej rundzie rozdawane są nowe karty i rozpoczyna się druga runda.

Opcja: w pierwszym kręgu szukają połówki kobiety, w drugim mężczyzny.

Czy masz..?

Ta gra jest odpowiednia dla dużej firmy i do świętowania różnych świąt.

Firma jest podzielona na dwa zespoły z równą liczbą uczestników. Musimy postarać się, aby w każdym z nich była taka sama liczba kobiet.

Prowadzący, zaczynając od słów „Czy masz…?”, odczytuje listę rzeczy, których szukasz. Członkowie każdej drużyny muszą znaleźć tę rzecz i pokazać ją liderowi.

Członkowie zespołu przeszukują kieszenie i torebki, znalazcy pokazują przedmiot, którego szukają, zespół otrzymuje punkt za każdy znaleziony przedmiot. Za jeden nazwany przedmiot zespół otrzymuje tylko jeden punkt (bez względu na to, ile pięciotysięcznych banknotów mają członkowie zespołu, zespół może otrzymać tylko jeden punkt za przedmiot z banknotem).

Więc, czy masz ze sobą..?

  • banknot 5000 rubli;
  • Zeszyt;
  • zdjęcie dziecka;
  • miętowa guma do żucia;
  • kochanie;
  • ołówek;
  • brelok z co najmniej 7 kluczami;
  • scyzoryk;
  • 7 (lub 5) kart kredytowych na osobę;
  • drobiazg w wysokości co najmniej 95 rubli (dla jednej osoby);
  • krem do rąk;
  • pamiec przenosna;
  • lakier do paznokci;
  • gąbka do butów...

Listę rzeczy można dowolnie uzupełniać.

Graj, baw się z gośćmi za świąteczny stół!

Nie zapominaj, że każdy konkurs można kreatywnie przeprojektować dla Twojej firmy.

Niech ten dzień zapamiętają nie tylko Twoi znajomi Smaczne posiłki, ale także najbardziej zabawne i fajne konkursy.

Jeść! Drink! I nie nudz się!

Dodano artykuł: 2008-04-17

Kiedy wyszłam za mąż i dostałam własny dom, w którym zostałam pełnoprawną gospodynią domową, stanęłam przed problemem: jak ugościć gości, gdy jadą do nas na wakacje. W końcu zwykła uczta - pili - jedli - pili - jedli - znowu pili ... - to takie nudne!

Postanowiłam więc pilnie coś wymyślić, aby każda uroczystość z nami była niezapomniana, a nie podobna do poprzedniej. Musiałem pilnie kupić różne książki na ten temat i przestudiować Internet.

Dzięki temu mam całą kolekcję gier towarzyskich. Co więcej, za każdym razem znajduję coś nowego i oczywiście stosuję tę nowość przy pierwszej okazji.

Oczywiście nie ma wakacji bez karaoke i pijackich piosenek, ale jako dodatek do tego (i zaskoczenie dla niektórych gości, choć wielu jest już przyzwyczajonych do tego, że nie będziecie się tu nudzić), gramy w różne gry.

W zależności od towarzystwa, które się z nami spotyka (czasem jedna młodzież, a czasem starsze pokolenie) z wyprzedzeniem obmyślam scenariusz gier. Odbywa się to tak, aby absolutnie WSZYSCY goście mogli wziąć udział w zabawie i aby nikt się nie nudził.

W przypadku niektórych gier musisz wcześniej przygotować rekwizyty, a także bardzo dobrze, jeśli zaoszczędzisz kilka zabawnych pamiątek dla zwycięzców.

Tak, przy okazji, nie powinieneś grać we wszystkie gry naraz. Najlepiej robić sobie przerwy (na przykład czas na podanie gorącego dania lub zaśpiewanie piosenki). W przeciwnym razie Twoi goście szybko się zmęczą i wszyscy nie będą zainteresowani i niechętni do grania w cokolwiek innego.

„Stolik” lub nazywam je też „rozgrzewką”. W te gry najlepiej grać na początku uroczystości, kiedy wszyscy siedzą przy stole, jeszcze trzeźwi :)

1. „Odurzająca miska”

Ta gra polega na tym, że każdy siedzący przy stole podaje w kole szklankę, do której każdy nalewa trochę jakiegoś napoju (wódki, soku, wina, solanki itp.). Ten, którego szklanka jest wypełniona po brzegi, tak że nie ma gdzie nalać, powinien wznieść toast i wypić zawartość tej szklanki do dna. Najważniejsze jest to, że szkło nie powinno być bardzo duże, w przeciwnym razie osoba po prostu nie będzie w stanie go pokonać, ponieważ pojawi się „płonąca” mieszanka. A jeśli pije, to gdzie szukać tego gościa? :)

2. „Rozśmiesz sąsiada”

Wybierz gospodarza spośród gości (lub sam wciel się w tę rolę). Jego zadaniem jest wykonanie z sąsiadem na stole (prawym lub lewym) tak zabawnej akcji, która może rozśmieszyć kogoś z obecnych. Na przykład gospodarz może chwycić sąsiada za nos. Wszyscy pozostali w kręgu muszą powtórzyć tę czynność za nim (odpowiednio ze swoim sąsiadem). Kiedy krąg się zamyka, prowadzący ponownie bierze swojego sąsiada, na przykład już za ucho lub nogę itp. Reszta powtarza się ponownie. Ci, którzy się śmieją, wypadną z kręgu. A zwycięzcą będzie ten, który pozostanie sam.

3. „Najważniejsze, aby garnitur pasował”.

Do tej gry potrzebujesz średniej wielkości pudełka. Pożądane jest, aby się zamykał, ale jeśli jest to problem, możesz wyciąć w nim otwór z boku, w który wpełzłaby ręka. A jeśli nie ma pudełka, możesz je zastąpić nieprzezroczystą torbą lub torbą. Następnie w pudełku (paczce) znajdują się takie elementy garderoby, jak np. majtki, majtki i staniki w dużych rozmiarach, nos klauna i inne rzeczy, które mogą wywołać śmiech. Wszystko, rekwizyty są gotowe.

Ponadto, gdy goście trochę się zrelaksują i poczują się u ciebie jak w domu, możesz zacząć grać: goście siedzą przy stole, ogłaszasz im, że wielu z nich przydałoby się odświeżyć swoją garderobę, i bierzesz pudełko (pakiet) ze śmiesznymi rzeczami. Następnie, podczas odtwarzania muzyki, pudełko (paczka) jest przekazywane od jednego gościa do drugiego, ale gdy tylko muzyka się zatrzyma, gość, w którego rękach okazało się, że pudełko (paczka) się znalazło, powinien, nie zaglądając do niego, weź coś stamtąd, załóż to i nie zdejmuj, dopóki gra się nie skończy. Czas trwania gry zależy od liczby rzeczy w pudełku. W rezultacie wszyscy goście będą mieli strój - będziesz się śmiać!

4. „A w moich spodniach…”

Ta gra jest dla tych, którzy nie są nieśmiali. Przed grą (a raczej przed rozpoczęciem imprezy) trzeba będzie wykonać następujące rekwizyty: wyciąć ciekawe nagłówki z magazynów i gazet (np. Mysz” itp.). I włóż je do koperty. Następnie, kiedy zdecydujesz, że nadszedł czas na zabawę, poprowadź tę kopertę w kółko. Ten, kto przyjmuje kopertę, musi głośno powiedzieć „I w moich majtkach…”, wyjąć wycinek z koperty i przeczytać go na głos. Im ciekawsze i zabawniejsze są wycinki, tym przyjemniejsza będzie gra.

Swoją drogą, anegdota:

Żona:
- Daj mi pieniądze na stanik.
Mąż:
- Po co? Nie masz co tam włożyć!
Żona:
- Masz na sobie majtki!

Poniższe gry pochodzą z cyklu „Jeszcze na nogach”, czyli wtedy, gdy wszyscy goście są już w pełni ośmieleni i „rozgrzani”:

1. " Mur Chiński” lub „Kto ma dłużej”.

Dobrze jest grać w tę grę, gdzie jest wystarczająco dużo miejsca iz co najmniej 4 uczestnikami. Będziesz musiał stworzyć dwie drużyny: jedną dla mężczyzn, drugą dla kobiet. Na twój sygnał gracze z każdej drużyny zaczynają zdejmować ubrania (cokolwiek chcą) i układać usunięte elementy ubrania w jednej linii. Każdy zespół odpowiednio ma swoją własną linię. Zespół z najdłuższą linią wygrywa.

2. „Kochanie”

W tę grę najlepiej grają pary i dobrze znani przyjaciele. Wybierana jest ofiara (najlepiej mężczyzna), która ma zasłonięte oczy. Następnie zostaje on (ona) poinformowany, że musi (powinien) bez pomocy rąk znaleźć cukierek w ustach kobiety (mężczyzny) leżącej (leżącej) na sofie. Sztuczka polega na tym, że jeśli ofiarą jest mężczyzna, to na kanapie nie leży kobieta (jak mówią ofierze), ale mężczyzna. Podobnie z ofiarą – kobietą. Ale z mężczyzną jest fajniej. Nie sposób w tym miejscu opisać działań, jakie podejmuje ofiara, próbując znaleźć cukierki. To trzeba zobaczyć! :)

3. „Alkoholometr”.

Za pomocą tej gry możesz określić, który z mężczyzn jest bardziej pijany. Aby to zrobić, musisz najpierw narysować skalę na dużym arkuszu papieru do rysowania, na którym stopnie są wskazane w kolejności rosnącej - 20, 30, 40. Ułóż stopnie w następujący sposób: na samej górze powinieneś mieć mniejsze stopnie i na dole - duże stopnie. Ten papier rysunkowy z narysowaną skalą jest montowany na ścianie, ale niezbyt wysoko od podłogi. Następnie flamastry rozdawane są mężczyznom, a ich zadaniem jest schylenie się, wyciągnięcie ręki do „Alkoholometru” między nogami, aby pisakiem zaznaczyć stopnie na skali. A ponieważ każdy z nich chce być bardziej trzeźwy od drugiego, podniosą rękę wyżej, aby postawić znak na niższym stopniu. Spektakl nie do opisania!

4. „Kangur”.

Tutaj będziesz musiał wziąć innego przywódcę do pomocy. Następnie wybierz ochotnika. Twój asystent zabiera go i wyjaśnia, że ​​będzie musiał naśladować kangura gestami, mimiką itp., ale bez wydawania dźwięku, a wszyscy pozostali muszą odgadnąć, jakie zwierzę pokazuje. I w tym czasie mówisz pozostałym gościom, że teraz ofiara pokaże kangura, ale wszyscy muszą udawać, że nie rozumieją, jakie zwierzę im pokazano. Konieczne jest nazwanie innych zwierząt, ale nie kangurów. Powinno być coś w stylu: „Och, więc skacze! Więc. To chyba królik. NIE?! Dziwne, więc to małpa”. Po 5 minutach symulator naprawdę będzie przypominał szalonego kangura.

5. „Gdzie jestem?”

Do tej gry musisz wcześniej przygotować jeden lub więcej znaków z napisami, takimi jak: „Toaleta”, „Prysznic”, „ Przedszkole”, „Sklep” itp. Uczestnik siedzi plecami do wszystkich, a na jego plecach znajduje się przygotowany przez ciebie znak z napisem. Reszta gości powinna zadawać mu pytania, na przykład: „Dlaczego tam chodzisz, jak często itp.” Gracz musi, nie wiedząc, co jest napisane na wiszącej na nim tabliczce, odpowiedzieć na te pytania.

6. „Szpital położniczy”

Tutaj wybierane są dwie osoby. Jedna wciela się w rolę żony, która właśnie urodziła dziecko, a druga – jej wiernego męża. Zadaniem męża jest zapytać jak najwięcej szczegółów na temat dziecka, a zadaniem żony jest wyjaśnienie tego wszystkiego mężowi znakami, ponieważ grube podwójnie oszklone okna oddziału szpitalnego nie przepuszczają dźwięków . Najważniejsze jest zadawanie nieoczekiwanych i różnorodnych pytań.

7. „Pocałunek”

Gra będzie wymagać jak największej liczby uczestników, co najmniej 4. Wszyscy uczestnicy stoją w kręgu. Ktoś sam staje się w centrum, to jest lider. Następnie wszyscy zaczynają się poruszać: koło obraca się w jednym kierunku, ten w środku w drugim. Środek musi mieć zasłonięte oczy. Wszyscy śpiewają:

Matryoszka szła ścieżką,
Zgubiłem dwa kolczyki
Dwa kolczyki, dwa pierścionki,
Pocałuj, dziewczyno, dobra robota!

Z ostatnimi słowami wszyscy się zatrzymują. Para jest wybierana według zasady: lider i ten (lub ten), który jest przed nim. Następnie pojawia się kwestia kompatybilności. Stoją plecami do siebie i odwracają głowy w lewo lub w prawo na „trzy”; jeśli strony się zgadzają, to szczęściarze całują się!

8. „Ach, te nogi!”

Ta gra jest dla zaprzyjaźnionych firm. Do gry potrzeba 4-5 osób. Panie siedzą na krzesłach w pokoju. Spośród mężczyzn wybierany jest ochotnik, który musi zapamiętać, gdzie spośród siedzących na krzesłach pań znajduje się jego żona (dziewczyna, znajoma), po czym zostaje przeniesiony do innego pokoju, gdzie ma mocno zasłonięte oczy. W tym czasie wszystkie kobiety zmieniają miejsca, a obok nich siada kilku mężczyzn. Wszyscy odsłaniają jedną nogę (tuż nad kolanami) i wpuszczają mężczyznę z bandażem. Kuca, dotykając po kolei gołej nogi Kukamiego dla każdego, musi rozpoznać swoją połowę. Mężczyźni mogą nosić pończochy, aby ukryć nogi.

9. „Rysownicy”

Gospodarz wzywa dwie lub trzy pary graczy. Gracze z każdej pary siadają obok siebie przy stole. Jeden ma zasłonięte oczy, kładzie się przed nim kartkę papieru i podaje mu do ręki długopis lub ołówek. Wszyscy pozostali obecni dają każdej parze zadanie - co narysować. Gracz w każdej parze, który nie ma zasłoniętych oczu, uważnie obserwuje, co rysuje jego sąsiad i wskazuje mu, gdzie ma przesunąć pisak, w którym kierunku. Słucha i rysuje to, co mu się mówi. Okazuje się bardzo zabawne. Zwycięzcą jest para, która szybciej i lepiej uzupełni losowanie.

Spośród gości wybierany jest lider i wolontariusz. Ochotnik siedzi na krześle z zasłoniętymi oczami. Prowadzący zaczyna kolejno wskazywać uczestników i zadawać pytanie: „Czy to?”. Ten, na kogo padnie wybór ochotnika, zostaje „całującym”. Następnie prezenter, wskazując w dowolnej kolejności na usta, policzek, czoło, nos, podbródek, o ile wyobraźnia wystarczy, zadaje pytanie: „Tutaj?” - do czasu otrzymania pozytywnej odpowiedzi od wolontariusza. Kontynuując, facylitator pokazuje na palcach każdą możliwą kwotę, pyta ochotnika: „Ile?”. Po uzyskaniu zgody gospodarz wypowiada „zdanie” wybrane przez samego wolontariusza – „to” całuje cię np. w czoło 5 razy. Po zakończeniu procesu ochotnik musi odgadnąć, kto go pocałował. Jeśli odgadł poprawnie, ten, który został zidentyfikowany, zajmuje jego miejsce, jeśli nie, gra jest wznawiana z tym samym ochotnikiem. Jeśli ochotnik nie zgadnie trzy razy z rzędu, zajmuje miejsce lidera.

11. „Słodka jagnięcina”

Do gry będziesz potrzebować torby ze słodyczami do ssania (na przykład „Berberys”). Z firmy wybrano 2 osoby. Zaczynają na zmianę wyjmować cukierki z torby (w rękach prowadzącego), wkładać do ust (nie wolno połykać) i po każdym cukierku nazywają swojego rywala „Słodkozębnym barankiem”. Kto włoży do buzi więcej słodyczy i jednocześnie wyraźnie wypowie magiczną frazę, ten wygra. Muszę powiedzieć, że gra zwykle odbywa się przy wesołym okrzyku i wrzaskach publiczności, a dźwięki wydawane przez uczestników gry doprowadzają publiczność do kompletnego zachwytu!

Na podstawie książki „Gry dla pijanego towarzystwa”

Przygotowując się do świętowania swoich urodzin, zapraszając gości na uroczystość, urodzinowy chłopiec musi z wyprzedzeniem wybrać zabawne konkursy stołowe, aby wakacje były jak najbardziej jasne i interesujące, a co najważniejsze, aby uniknąć niezręcznych przedłużających się przerw lub niechcianych rozmów.

Zawody należy wybierać wyłącznie przy stole- dorośli z reguły nie mają ochoty wstawać od stołu, aby uczestniczyć w zabawach na świeżym powietrzu - dlatego zaproszenie do skakania i biegania raczej nie spotka się z entuzjazmem gości.

Jednocześnie liczba konkursów nie powinna przekraczać 5-6, w przeciwnym razie nawet najzabawniejszy program rozrywkowy będzie nieracjonalnie długi i szybko się znudzi.

Niezbędne rekwizyty i przygotowania organizacyjne

Większość poniższych konkursów nie wymaga gospodarza, ale niektóre z nich będą wymagać wyboru gospodarza w powszechnym głosowaniu – co samo w sobie będzie zabawnym konkursem.
Lub z góry uzgodnij, że ktoś z Twoich bliskich przejmie tę rolę.

Rekwizyty

Dla program konkursowy należy wcześniej przygotować:

  • żetony lub medale;
  • czerwone pudełko;
  • przepada z zadaniami;
  • opaska na oczy i rękawiczki (w zależności od liczby gości);
  • karty z obrazkami w niebieskim lub różowym pudełku (w zależności od tego, kto ma urodziny):
    – wagi do ważenia samochodów ciężarowych,
    - pustynia,
    - teleskop,
    - maszyna do spirytusu,
    - czołg,
    - radiowóz,
    drzewo cytrynowe,
    - śmigło.
  • dwie torby (pudełka);
  • karty pytań;
  • karty odpowiedzi;
  • długi nos wykonany z tektury i gumy;
  • szklanka wody;
  • pierścień.

czerwone pudełko

Osobno przygotowywana jest „Czerwona skrzynka” z fantomami dla tych, którzy przegrali w konkursach lub wypadli z gry.
Możesz sam zrobić „Czerwone pudełko” z kolorowego papieru i taśmy samoprzylepnej lub kupić gotowe.

Na przykład zadania fantomowe powinny być jak najbardziej zabawne:

  • zaśpiewać z poważną miną zabawną piosenkę fałszywym głosem, nie uderzając ani jednej nuty;
  • taniec podczas siedzenia (ręce, ramiona, oczy, głowa itp. zabawny taniec);
  • pokaż sztuczkę (w tym samym czasie, aby się nie udało - jasne jest, że wśród gości nie ma magików);
  • opowiedz zabawny wiersz, ułóż niezwykłą zagadkę, opowiedz zabawną historię i tak dalej.

Uwaga: „Czerwone pole” będzie przez cały czas stać na środku stołu program rozrywkowy. Jak wspomniano powyżej, jest to dla przegranych uczestników. Dlatego nie zapomnij „nagrodzić” upiora wyeliminowanego zawodnika - i nie ma znaczenia, czy zadania się powtarzają - ponieważ każdy wykona je na swój sposób!

Konkurs nr 1 „Znajdź jubilata”

Goście mają zasłonięte oczy.
Lider przeszczepia każdego tak, jak chce.

W rezultacie nikt nie wie, kto teraz gdzie siedzi i kto jest w pobliżu.

Dla każdego gościa zakładane są ciepłe rękawiczki. Musisz wyczuć dotykiem, kto siedzi obok ciebie, dotykając rękami w rękawiczkach tylko głowy i twarzy sąsiada.
Po pierwsze łaskocze i mimowolnie wywołuje śmiech!
Po drugie, bardzo interesująca jest próba odgadnięcia osoby za pomocą dotyku!

Każdy uczestnik zgaduje, kto jest po lewej stronie.
Możesz spróbować zgadnąć tylko raz, ostatecznym celem jest znalezienie solenizanta.

Bandaże są usuwane tylko wtedy, gdy ostatni uczestnik odgadł lub nie odgadł swojego sąsiada, ale jeśli znalazł się jubilat, gra kończy się wcześniej.

Kto nie odgadł sąsiada, wyciąga z „Czerwonej skrzynki” upiora i wykonuje zabawne zadanie.

Konkurs nr 2 „Życzenia i zabawne prezenty dla jubilata”

To bardzo zabawny konkurs dla zaradnych gości z poczuciem humoru.

Najpierw Gospodarz składa główne gratulacje.
Brzmi to tak: „Drogi (th) nasze urodziny (ca)! Wszyscy razem szczerze Cię kochamy i życzymy zdrowia, szczęścia i pomyślności! Niech się spełnią wszystkie Twoje marzenia! Teraz reszta gości spełni moje życzenia!”

Następnie każdy z uczestników musi wypowiedzieć zdanie: , a następnie wyciągnij zdjęcie z niebieskiego (lub różowego) pudełka, pokaż je solenizantowi (jubilatowi) i wyjaśnij - dlaczego daje ten przedmiot bohaterowi okazji? Jeśli jego wyjaśnienie nie zostało znalezione, zawodnik odczytuje tekst z tyłu obrazu.

Kolejny uczestnik, przed wyjęciem zdjęcia z pudełka, ponownie powtarza początek frazy gratulacyjnej „I wiem, że to jest dokładnie to, czego naprawdę potrzebujesz, więc daję to!” i wyjmuje swój zabawny „prezent” z wyjaśnieniem, dlaczego bohater tej okazji naprawdę go potrzebuje!

Na przykład, po wyjęciu zdjęcia pustyni, uczestnik najpierw wypowiada główną frazę, od której zaczyna się każdy, kto rysuje zdjęcia: „I wiem, że to jest dokładnie to, czego naprawdę potrzebujesz, więc daję to!”, a jeśli twoje życzenie nie zostało znalezione, przeczytaj zdanie zapisane na obrazku na odwrocie: „Niech pójdą tam, w dal, na zawsze, trzymając się za ręce, a wszyscy twoi wrogowie i wrogowie nie będą już mogli wrócić, chwytając wszystkie twoje kłopoty!”

To, co powinno być przedstawione i zapisane na zdjęciach, jest wskazane w sekcji „Wstępne przygotowanie”, ale powtórzymy jeszcze raz:

  1. Pudełko zawiera zdjęcia nietypowych przedmiotów.
  2. Na odwrocie, jako wskazówka, zapisane są życzenia. Najpierw gość, patrząc na zdjęcie wyciągnięte z pudełka, próbuje wymyślić oryginalne życzenie dla solenizanta (jubilata), następnie patrzy na wskazówkę zapisaną na odwrocie zdjęcia i dołącza ją do swoich gratulacji .
  3. Możesz dodać inne zdjęcia, w dowolnej ilości - im więcej zdjęć i życzeń, tym ciekawszy konkurs.

Wymagana minimalna liczba zdjęć do konkursu:

  • zdjęcie specjalnych wag do ważenia załadowanych ciężarówek KamAZ, na odwrocie napis: „Życzę ci tyle bogactwa, że ​​​​nie można go policzyć, ale tylko zważ to na takich wagach!”;
  • wizerunek teleskopu, na odwrocie napis: „Chciałbym, aby wszystkie marzenia i ich spełnienie były znacznie bliżej niż te gwiazdy na niebie, które widać przez teleskop!”;
  • bimber, na odwrocie życzenia: „Niech spory procent nieokiełznanej zabawy zawsze płynie w Twoich żyłach!”;
  • zdjęcie czołgu, życzenie: „Aby zawsze mieć coś do sklepu!”
  • zdjęcie radiowozu z migaczem: „Aby, kiedy odejdziesz, ludzie ustąpili!”
  • drzewo, na którym rosną cytryny, napis: "Abyś ty cały rok rosły „cytryny” i nie tylko owoce!”
  • zdjęcie pustyni, z tyłu napis: „Niech pójdą tam, w dal, na zawsze, trzymając się za ręce i nie mogąc już wrócić, wszyscy twoi wrogowie, zabierając wszystkie twoje kłopoty!”
  • wizerunek śmigła z m/f „The Kid and Carlson”, napis: „Niech twoje życie zawsze będzie Carlssonem, który mieszka na dachu i przynosi wiele cennych prezentów!”

W konkursie jest dwóch zwycięzców:
Pierwszy: ten, który wymyślił najwięcej zabawne gratulacje osoba urodzinowa (jubilatka);
Drugi: ten, który najśmieszniej odczytał napis na obrazku.

Konkurs nr 3 „Opowiedz nam o sobie: zagrajmy w karty”

Dwie torby (lub dwa pudełka): jedna zawiera losowo wymieszane karty z pytaniami, druga zawiera odpowiedzi.
1. Prowadzący wyciąga kartę z worka pytań, czyta ją na głos.
2. Pierwszy uczestnik uczty losuje z woreczka kartkę z odpowiedziami i wyrazem twarzy.

Losowe kombinacje pytań i odpowiedzi będą zabawne.

Na przykład Lider: „Czy kiedykolwiek zostałeś zatrzymany przez funkcjonariusza policji drogowej?”
Odpowiedź może brzmieć: „To takie słodkie”.

W jednym pytaniu można wylosować tylko jedną kartę.
Gra kończy się, gdy wszystkie karty zostaną odczytane, a wszyscy goście przeczytają odpowiedzi na pytania.

Karty pytań:

1) Czy lubisz pić?
2) Lubisz kobiety?
3) Lubisz mężczyzn?
4) Czy jesz w nocy?
5) Czy codziennie zmieniasz skarpetki?
6) Czy oglądasz telewizję?
7) Chcesz ściąć włosy na łyso?
8) Przyznaj, że lubisz liczyć cudze pieniądze?
9) Czy lubisz plotkować?
10) Czy często robisz figle innym?
11) Czy wiesz, jak korzystać z telefonu komórkowego?
12) Czy przy świątecznym stole obserwowałeś, kto, co i ile jadł?
13) Czy kiedykolwiek prowadziłeś samochód po pijaku?
14) Czy kiedykolwiek przyszedłeś na przyjęcie urodzinowe bez prezentu?
15) Czy kiedykolwiek wyłeś do księżyca?
16) Czy zastanawiałeś się, ile kosztuje dzisiejszy nakryty stół?
17) Czy kiedykolwiek podarowałeś coś, co dostałeś jako niepotrzebny prezent?
18) Czy chowasz jedzenie pod poduszką?
19) Czy pokazujesz obsceniczne znaki innym kierowcom?
20) Czy nie możesz otworzyć drzwi dla gości?
21) Czy często tęsknisz za pracą?

Karty odpowiedzi:

1) Tylko w nocy, w ciemności.
2) Być może pewnego dnia, pijany.
3) Nie mogę bez tego żyć!
4) Kiedy nikt nie widzi.
5) Nie, to nie jest moje.
6) Tylko o tym marzę!
7) To jest moje sekretne marzenie.
8) Raz spróbowałem.
9) Oczywiście, że tak!
10) Zdecydowanie nie!
11) W dzieciństwie - tak.
12) Rzadko, chcę częściej!
13) Uczono mnie tego od dzieciństwa.
14) To bardzo miłe.
15) Zdecydowanie i bezbłędnie!
16) W ogóle mnie to nie interesuje.
17) Prawie zawsze!
18) Tak. Lekarz mi to przepisał.
19) To wszystko co robię.
20) Raz dziennie.
21) Nie, obawiam się.

Konkurs nr 4 „Intuicja”

Każdy gracz jest zakładany na obręcz z określoną postacią na głowie. Może to być owoc, warzywo, postać, sławna osoba.

Zadaniem graczy, za pomocą doprecyzowujących się pytań, na które odpowiadają tylko „tak” lub „nie”, jest odgadnięcie, kim on jest.

Zamiast obręczy możesz zrobić tekturowe maski, wtedy gra okaże się nie tylko interesująca, ale także bardzo zabawna.

Konkurs nr 5 „Długi nos”

Każdy nosi przygotowane wcześniej nosy.

Na polecenie Prowadzącego trzeba podać sobie mały krążek z nosa do nosa i jednocześnie szklankę wody z ręki do ręki, starając się nie wylać ani kropli.

Gra zostaje uznana za zakończoną, gdy zarówno pierścień, jak i szklanka wody wrócą do „pierwszego” uczestnika.
Kto upuścił pierścień lub rozlał wodę, otrzymuje karnego upiora.

Konkurs nr 6 „Znajdź wspólny”

Gracze dzielą się na drużyny.
Prowadzący pokazuje trzy zdjęcia, które mają ze sobą coś wspólnego.
Aby zmotywować i rozweselić drużyny, warunek może być następujący: drużyna, która nie odgadła odpowiedzi, wypija kieliszki karne.

Na przykład, jedno zdjęcie przedstawia jacuzzi, drugie wieżę Eiffla, trzecie układ okresowy pierwiastków. Łączy ich nazwisko, ponieważ każdy obraz to obiekt nazwany na cześć jego twórcy.

Konkurs nr 7 „Czapka na urodziny”

W głębokim kapeluszu musisz umieścić wiele złożonych kartek z pochwalnymi opisami urodzinowego mężczyzny (jubilata), Na przykład:
- inteligentny (inteligentny),
- pięknie, pięknie)
- smukły (smukły)
- utalentowany (utalentowany)
- ekonomiczny (ekonomiczny) i tak dalej.

Goście dobierają się w pary. Jeden z partnerów bierze kartkę papieru, czyta sobie słowo i za pomocą gestów wyjaśnia swojemu partnerowi, co ono oznacza.
Jeśli odpowiedź nie zostanie znaleziona, możesz zasugerować ją słowami, ale bez nazywania samego słowa, ale opisując jego istotę.
Wygrywa zespół, który udzieli najwięcej poprawnych odpowiedzi.

Nie możesz dobierać się w pary. Jedna osoba bierze kartkę papieru i gestykuluje słowo, podczas gdy inni zgadują.
Za każdą poprawną odpowiedź gracz otrzymuje jeden punkt.
Gracz z największą liczbą punktów wygrywa.

Konkurs nr 8 „Dotrzeć do sedna prawdy”

Pewien przedmiot, na przykład marchewkę, należy owinąć kilkoma warstwami folii.
Każdej warstwie towarzyszy zagadka lub zadanie.

Jeśli gość odgadnie poprawną odpowiedź lub wykona zadanie, rozwija pierwszą warstwę. Jeśli nie, przekazuje pałeczkę sąsiadowi i otrzymuje upiór karny.

Kto usunie ostatnią warstwę, wygrywa nagrodę.

Konkurs nr 9 „Plotkara”

Ten zabawny konkurs jest bardziej odpowiedni dla małej firmy, ponieważ potrzebne będą słuchawki dla wszystkich uczestników. Lub kilku wolontariuszy może uczestniczyć, a inni będą nadzorować proces.
Gracze zakładają słuchawki i głośno słuchają muzyki, aby nie było słychać obcych dźwięków.
Bez słuchawek pozostaje tylko ten, kto wypowie pierwszą frazę. To musi być jakiś sekret dotyczący solenizanta (jubilata).
Mówi to głośno, ale w taki sposób, że nie sposób wyraźnie usłyszeć wszystkich słów.

Drugi gracz przekazuje frazę, którą rzekomo usłyszał, trzeciemu, trzeci czwartemu i tak dalej.
Goście, którzy transmitowali już „Plotki urodzinowe”, mogą zdjąć słuchawki i obejrzeć, co na koniec emitują inni uczestnicy.
Ostatni gracz wypowiada frazę, którą usłyszał, a pierwszy mówi oryginał.

Konkurs nr 10 „Druga połowa”

Goście będą musieli wykazać się wszystkimi umiejętnościami aktorskimi.
Każdy gracz wybiera kartkę papieru, na której jest zapisana rola, którą ma do odegrania.
Role są sparowane: celem jest jak najszybsze znalezienie partnera.

Na przykład Romeo i Julia: Julia może wykonać tekst: „Stoję na balkonie i czekam na moją miłość” i tak dalej.

Konkurs nr 11 „Wspólne działania”

Gospodarz proponuje napisanie bajki o urodzinowej dziewczynie (jubilacie).

Każdy wymyśla własną historię, ale na wspólnej kartce każdy z graczy napisze tylko jedno zdanie.

Opowieść zaczyna się od zdania „Pewnego pięknego dnia narodził się / es (imię)”.
Arkusz jest przekazywany.

Pierwsza osoba pisze kontynuację na podstawie pierwszego zdania.
Druga osoba czyta zdanie pierwszej, dodaje swoje i składa kartkę tak, aby trzeci gość widział tylko zdanie, które napisała osoba przed nim.

Tak więc bajka jest pisana, dopóki arkusz nie wróci do gościa, który jako pierwszy zaczął ją pisać.

Razem będzie bardzo zabawna historia o bohaterze okazji, który jest następnie czytany na głos.

Konkurs nr 12 „Uczciwa odpowiedź”

Przygotuj karty z pytaniami i odpowiedziami.
Jeden gość wyjmuje kartę z talii pytań, a ten, do którego pytanie jest skierowane - z talii odpowiedzi.
Gra toczy się dalej w kręgu.
Liczba pytań i odpowiedzi powinna co najmniej odpowiadać liczbie graczy, a lepiej, żeby było ich dwa do trzech razy więcej.

Przykładowe opcje

pytania:

1. Jak często chodzisz po mieszkaniu nago?
2. Czy jesteś zazdrosny o bogatych ludzi?
3. Czy masz kolorowe sny?
4. Czy śpiewasz pod prysznicem?
5. Czy często tracisz panowanie nad sobą?
6. Czy kiedykolwiek wyznałeś swoją miłość pomnikowi?
7. Czy masz czasem wrażenie, że zostałeś stworzony do jakiejś wielkiej misji?
8. Czy lubisz podglądać?
9. Czy często przymierzasz koronkową bieliznę?
10. Czy często czytasz listy innych osób?

Odpowiedzi:

1. Nie, tylko kiedy piję.
2. Jako wyjątek.
3. O tak. Wygląda tak bardzo jak ja.
4. Możesz pomyśleć, że to przestępstwo.
5. Tylko w święta.
6. Nie, takie bzdury nie są dla mnie.
7. Takie myśli nawiedzają mnie nieustannie.
8. To jest mój sens życia.
9. Tylko wtedy, gdy nikt nie patrzy.
10. Tylko wtedy, gdy płacą.

Konkurs nr 13 „Ze słuchu”

Wszyscy uczestnicy mają zasłonięte oczy.
Prowadzący stuka ołówkiem lub widelcem jakiś przedmiot.
Ten, kto pierwszy odgadnie przedmiot, otrzyma jeden punkt (można użyć naklejek i kleju na ubraniach).
Kto ma ich najwięcej na koniec gry, wygrywa.

Konkurs nr 14 „Niewyraźny chomik”

Wszyscy goście napełniają usta piankami.
Pierwszy uczestnik czyta zdanie zapisane na kartce, ale nie pokazuje go pozostałym.
Rozmawia z sąsiadką, ale z powodu pełnych ust słowa będą niewyraźne.

Fraza to zadanie, które będzie musiał wykonać ostatni, na przykład „Musisz zatańczyć lezginkę”.
Uczestnik będzie musiał wykonać akcję, którą usłyszał.

Konkurs nr 15 „Ściśle tajne”

Konkurs nr 16 „Test trzeźwości”

Gra dla dużej firmy.
Pierwsza drużyna - jedna strona stołu, druga - druga.
Od pierwszego do ostatniego gracza będziesz musiał przenosić różne przedmioty, trzymając je zapałkami.
Zwycięzcą zostaje drużyna, która w ten sposób szybko przekaże wszystkie elementy z jednego końca stołu na drugi.

Konkurs nr 17 „Muzyczny krokodyl”

Pierwszy uczestnik bierze kartkę papieru, na której zapisany jest tytuł piosenki i ewentualnie tekst.
Zadanie polega na wyjaśnieniu reszcie, czym jest piosenka.
Nie da się tego opisać słowami samej piosenki.
Na przykład „Kiedy kwitną jabłonie…” nie można powiedzieć „Jabłonie kwitły w ogrodzie”. Możesz powiedzieć „W jednym miejscu jest drzewo, pojawiają się na nim owoce” i coś w tym stylu.

Konkurs nr 18 „Znajdź swojego partnera”

Aby zagrać, musisz przygotować karty z nazwami różnych zwierząt. Każde zwierzę ma dwie karty.
Uczestnicy wyciągają karty, a następnie pokazują sobie nawzajem swoje zwierzęta (miauczenie, pianie itp.).
Gra zakończy się dopiero po znalezieniu wszystkich par.

Nasze konkursy są zaprojektowane z myślą o jak najniższych kosztach, zarówno finansowych, jak i organizacyjnych. Biorąc pod uwagę wiek gości i ich preferencje, konkursy mogą być bardzo zabawne i figlarne.
Te urodziny z pewnością na długo pozostaną w pamięci!
Życzymy hałaśliwej, wesołej uczty!

Obejrzyj film z śmieszny konkurs(czas oglądania 4,5 minuty):

Urodziny obchodzimy rok po roku. A scenariusz może być monotonny, jeśli kręci się tylko wokół stołu i alkoholu. Smutne, prawda? Prawdziwa gościnność jest wtedy, gdy dbają nie tylko o żołądek, ale i o duszę.

Dopełnieniem obfitego stołu jest radosna atmosfera, która pozostaje w pamięci na długo. Dlatego ludzie z pokolenia na pokolenie wymyślają konkursy na fajne stoły, które mają rozweselić zgromadzone towarzystwo i trenować pomysłowość gości!

Fajne konkursy stołowe dla wesołej firmy „Szpiegowskie pasje”

Wiele konkursów wiąże się z rozwiązywaniem zagadek w warunkach braku informacji. Osoba w każdym wieku uwielbia zagadki, zwłaszcza jeśli na zwycięzcę czeka prezent!

Widelce z mackami

Istota gry jest prosta: rozpoznać obiekt na ślepo. Oczy gościa są zasłonięte, a przedmiotu nie można dotknąć rękami! Gracz jest uzbrojony tylko w dwa widelce. W ciągu 2 minut musi zbadać i odgadnąć jak najwięcej rzeczy.

Organizator powinien wcześniej odebrać zwykłe przedmioty gospodarstwa domowego, takie jak grzebień, szczoteczka do zębów, ołówek, cukierek, pomarańcza itp. Aby ułatwić zadanie, gracz może zadawać pytania typu: „Czy to jest jadalne?”, „Czy to jest higiena” przedmiot?”, „Czy jest zrobiony z drewna?” ? i inne, które mogą pomóc w rozwiązaniu.

Dozwolone są odpowiedzi „Tak” i „Nie”, nie więcej. Zwycięzcą jest ten, kto odgadł coraz dokładniej. Śmiech do łez gwarantowany!

Kim jestem?

Kawałek papieru z napisem przykleja się do czoła każdego uczestnika za pomocą taśmy samoprzylepnej. Może to być dowolny rzeczownik: żywa istota lub przedmiot, ale dla wygody możesz ograniczyć się do znanych postaci z kreskówek i filmów, znane osobistości. Osoby siedzące w kręgu widzą wszystkie napisy oprócz swojego.

Każdy gracz po kolei zadaje pytanie przewodnie („Czy jestem aktorem?”, „Czy jestem kobietą?”), na które można odpowiedzieć tylko „Tak” lub „Nie”. Wygrywa pierwsza osoba, która odgadnie swoją postać (lub inne słowo). Ten, kto odgadnie błędnie, odpada z gry lub otrzymuje komiczną karę.

tajemnicza kula

Do gry przygotuj mały upominek, folię i krótkie zagadki. Te ostatnie są spisane na papierze.
Prezent jest owinięty w pierwszą warstwę folii, do której przyklejony jest liść z zagadką.

Procedurę powtarza się kilka razy, co najmniej 6-7. Bardziej złożone zagadki należy umieszczać bliżej środka, a proste na górze. Ktoś przeczytał napis. Pierwsza osoba, która odgadnie zagadkę, ma prawo zdjąć warstwę folii i przeczytać następną. Proces jest powtarzany.

Prezent otrzymuje ten, kto odgadł najtrudniejszą zagadkę i zdjął ostatnią warstwę folii.

Gra „Zabójca”

Liczba uczestników jest nieograniczona. Do losowania potrzebne będą monety i nieprzezroczysta torebka. Monety muszą być takie same i tylko jedna jest oznaczona (innym kolorem lub jakimś znakiem).

Wszyscy gracze wyjmują monetę bez pokazywania jej innym. Ten uczestnik. kto złapał oznaczoną monetę, jest uważany za „mordercę”.

Uczestnicy próbują spojrzeć sobie w oczy w poszukiwaniu „zabójcy”. Zwykli gracze nie mogą samodzielnie usuwać innych uczestników z gry. „Zabójca” losowo „zabija” – mruga, spotykając wzrok ofiary, starając się, aby jego działania nie zostały zauważone przez innych graczy. Zabity uczestnik natychmiast głośno oświadcza, kładąc monetę na stole:
-Zabity!
I poza grą.
Uczestnik, który podejrzewa „mordercę”, mówi (wskazując na niego):
- Podejrzewam.
Ale tylko dwóch podejrzanych razem może złapać „mordercę”. Dopóki nie pojawi się drugi podejrzany, „zabójca” ma czas na usunięcie pierwszego podejrzanego z gry. Celem uczestnika z zaznaczoną monetą jest mieć czas na „zabicie” wszystkich uczestników, zanim zostanie zdemaskowany.

Odgadnij nagrodę

Gra świetnie nadaje się na urodziny - jako podstawę możesz wziąć imię bohatera okazji. Dobrze, jeśli jest długi i mniej więcej odpowiada liczbie gości. Na przykład imię Anton - 5 liter.

W cennej torbie jest ukrytych 5 prezentów dla każdego listu. A - pomarańcza, H - nożyczki, T - talerzyk, O - pocztówka, H - chusteczka. Jeśli nagrody są skomplikowane, goście mogą udzielić drobnych wskazówek. Ten, kto pierwszy odgadnie przedmiot, otrzymuje go.

Avral!

Prosta gra niewymagająca rekwizytów, wywołująca zachwyt w każdym towarzystwie.

Śmieszne konkursy na urodziny „Bzdury”

Cała seria gier opiera się na przypadkowym zbiegu słów, ujawniając „wszystkie tajniki” uczestników! Nieoczekiwana „prawda” nie tylko podnosi poziom endorfin, ale czasem odsłania sekrety podświadomości…

Pytanie odpowiedź

Znaczenie zabawy jest jasne już z nazwy - z wyjaśnieniem, że obie są zapisane na kartach i złożone w dwa stosy tekstem do dołu.

Pierwszy gracz wyciąga pytanie i wybiera adresata, a ostatni losuje kartę „odpowiedzi” i czyta ją na głos. A potem procedura jest powtarzana.

Przekonasz się, że twój przyjaciel chowa kanapki w najbardziej nie do pomyślenia miejscach, a twój najlepszy przyjaciel wyje nocą do księżyca, siedząc na dachu ...

Fabuła

Przed graczami leżą kartki papieru z literami alfabetu. Ktoś wybiera jedną z nich, a wszyscy uczestnicy muszą wymyślić jedno słowo na tę literę, ale w taki sposób, aby powstała zabawna historia.

Na przykład z literą „D”: „Dmitrij zdominował dzień przez długi czas, ale osiągnął demoniczną dezorientację”. Im jaśniejsza fantazja działa, tym przyjemniejsza jest gra!

Stołowa gra leksykalna „Powiedz to samo”

Z po angielsku Nazwę gry można przetłumaczyć jako „Powiedz to samo co ja”.

Może odbywać się w obecności co najmniej dwóch osób.
Jego istota jest następująca: kosztem jeden-dwa-trzech graczy wymawia dowolne losowe słowo.

Zadaniem uczestników jest dojście do wspólnego mianownika (słowa) poprzez stopniowe skojarzenia. Przy następnym liczeniu gracze muszą powiedzieć następne słowo, które odnosi się do poprzednich i łączy je.

Gra trwa tak długo, aż uczestnikom metodą asocjacyjną uda się „odczytać” sobie nawzajem myśli i wypowiedzieć na głos to samo słowo.

Powiedzmy, że jest dwóch graczy. W pierwszym etapie jeden z nich wypowiedział słowo „fajerwerki”, drugi – „dzień wolny”. Teoretycznie, aby osiągnąć pożądane dopasowanie, może im wystarczyć kilka ruchów: na przykład, jeśli przy drugiej liczbie jeden, dwóch lub trzech uczestników wypowie słowa „wakacje” i „zabawa”, a następnie, załóżmy, „jedzenie” i „urodziny”, to jest prawdopodobne, że mogą dojść do porozumienia już przy czwartym słowie. Powiedzmy, że będzie popularne słowo"ciasto".

Jeśli jednak na początku usłyszymy słowa, które znacznie się od siebie różnią, lub w trakcie rozgrywki uczestnicy zostaną wprowadzeni do „leksykalnej dżungli”, to ścieżka, po której może rozwinąć się akcja, staje się zupełnie nieprzewidywalna i całkiem zabawna.

Bajka z brakującymi słowami

Gospodarz z góry pisze bajkę, której bohaterami są uczestnicy wakacji. Tylko w bajce nie ma wystarczającej liczby słów, które gracze są proszeni o wymyślenie. Każdy z kolei wywołuje rzeczownik, przymiotnik lub czasownik - w zależności od tego, co jest wymagane w tekście.

Mile widziana fantazja i najbardziej niedorzeczne epitety! Kiedy wszystkie luki zostaną wypełnione, uniwersalna kreacja jest czytana na głos.

Rzeczownik i przymiotnik

Tutaj ta sama zasada co w poprzednim konkursie. Ostatni uczestnik w rzędzie wymyśla słowo, wspominając tylko, czy jest to rodzaj męski czy żeński (na przykład „kotlet”). Następnie goście na zmianę nazywają przymiotnikami-epitetami, a ostatni wypowiada ukryte słowo.

Rezultatem jest coś w rodzaju „szklistego, uroczego, seksownego, tajemniczego, zrzędliwego kotleta”. Gra toczy się szybko. Goście zamieniają się rolami, tak aby każdy wymyślił rzeczownik.

"W moich spodniach..."

Znaczenie gry do końca musi pozostać tajemnicą. Uczestnicy siedzą w kręgu i każdy nazywa sąsiada po lewej stronie nazwą filmu, serialu lub kreskówki. Gracz pamięta, ale następny w kolejce podaje inne imię i tak dalej, aż do końca. Następnie prowadzący prosi wszystkich, aby powiedzieli „W moich spodniach…” i dodali nazwę filmu usłyszaną od sąsiada.

Wyobraź sobie, że ktoś ukrywa „Króla Lwa” lub „Resident Evil” w wyznaczonym miejscu!

Fajne konkursy dla wesołego towarzystwa przy stole „Ujawnij swoje talenty!”

Istnieją gry, które ujawniają inteligencję, kunszt i kreatywność. Kto jest najbardziej utalentowany? Kto zrobi największe wrażenie na gościach i rozśmieszy ich do łez? Odpowiedzi na te pytania mogą udzielić poniższe konkursy.

Tańczące siedzenie

Zawodnicy siadają na środku sali na stołkach i bez wstawania zaczynają tańczyć do rytmicznej muzyki.

Tamada kieruje procesem i nazywa części ciała, które w danym momencie powinny tańczyć: „najpierw tańczymy ustami i oczami, potem brwiami, potem rękami” itd.

Publiczność wybiera najlepszego tancerza na krześle.

Księżniczki bez uśmiechu

Goście dzielą się na 2 drużyny. Pierwszy ma najbardziej kwaśny, tępy lub poważny wygląd, a członkowie drugiej grupy muszą na zmianę lub wszyscy razem, aby kibicować „bez uśmiechu”. Kto się uśmiechnie ostatni, dołącza do drugiej drużyny.

Jeśli przez pewien czas wszystkie „kwaśne twarze” będą się dobrze bawić, ich przeciwnicy wygrywają. Jeśli nie, „bez uśmiechu” wygrywają.

Rzeźbiarz

Do wykonania zadania potrzebna jest wyobraźnia i paczka plasteliny. Jeden z gości nazywa literę alfabetu, a uczestnicy muszą wykonać przedmiot na tę literę.

Oceniana jest szybkość modelowania i podobieństwo do oryginału. Gracze otrzymują 2 nagrody za „piękno arcydzieła” i szybkość produkcji!

Usta pełne zmartwień

Dość znana gra, do której trzeba zaopatrzyć się w małe karmelki lub toffi. Zawodnicy wkładają cukierka do buzi i mówią: „Wszystkiego najlepszego!”. Następnie bierze się kolejne toffi i proces się powtarza. Zwycięzcą jest ten, kto wymówi frazę bardziej wyraziście z największą liczbą słodyczy w ustach.

Drapacz chmur

Gra przeznaczona jest dla osób o mocnych nerwach. Lepiej jest grać, gdy goście już trochę wypili, ale ich ruchy są nadal dość dokładne.

„Wieża” jest zbudowana z płytek domina: układa się je z literą „P”, a następnie rośnie drugie, trzecie „piętro” i tak dalej. Każdy gracz dodaje jeden talerz. Ten, kto przypadkowo zniszczył konstrukcję, wypija karną porcję alkoholu.

Szybkie układanki

Małe puzzle na 54 części są dość przystępne, możesz wziąć bardziej złożone. Uczestnicy są podzieleni na 2 drużyny i lekkomyślnie zbierają obrazek dla szybkości. Zbyt duże puzzle mogą męczyć gości.

Krokodyl

Popularna gra znana wszystkim i kochana od dzieciństwa, odpowiednia dla Różne wieki, zwany także „Pantomimą”, „Krową” itp. Możesz grać w drużynie lub pojedynczo. W pierwszym przypadku prowadzący wybiera po 1 osobie z każdej grupy i układa z nich słowo. Na początek coś prostego, na przykład nazwy zwierząt lub zwykłych przedmiotów. Następnie mogą pojawić się bardziej złożone pojęcia, takie jak „marzenie”, „miłość”, „inwestycja”, „Paryż”, „Ameryka”… Każdy uczestnik musi bezgłośnie wytłumaczyć swoim towarzyszom, co to jest. Za każde odgadnięte słowo drużyna otrzymuje punkt.

Supertosty

Na każdym święcie, a zwłaszcza na urodzinach, ważne są gratulacje i toasty.
Ale nie wszyscy je kochają lub umieją je wymawiać, a uroczyste przemówienia sprowadzają się do banalnych życzeń „zdrowia i szczęścia”.
Aby proces ten był radosny i niezwykły, toasty należy wznosić pod pewnymi warunkami! Na przykład:

  • gratulacje powinny dotyczyć jedzenia („niech w czekoladzie będzie życie!”);
  • wygłosić przemówienie dla jubilata w stylu tematycznym (np. jako „chłopcy” ze słowami złodziei, w stylu „Alicji w Krainie Czarów” lub dzieł Tolkiena – w zależności od towarzystwa, które się zebrało);
  • gratulacje kojarzą się ze zwierzętami („piękna jak motyl”);
  • skomponuj rymowane gratulacje w drodze;
  • wznieść toast w obcym języku;
  • pogratulować bohaterowi okazji, używając CAŁEJ listy słów wziętych „z sufitu” (słońce, tęcza, gazeta, kapcie, prezydent ...).

Listę zadań można zwiększyć. Są one pisane na liściach i rozdawane gościom.

Magiczna historia

Goście są podzieleni na 2 równe drużyny, każdy uczestnik musi napisać słowa na liściach. Te ostatnie powinny odnosić się do określonego tematu, np. jedna grupa pisze, co przychodzi na myśl w związku z pojęciem „Urodziny”. Inny wymyśla skojarzenia z samym solenizantem, jego cechami charakteru lub wydarzeniami życiowymi.

Drużyny mogą być tworzone „według płci”, tak aby mężczyźni pisali swoje myśli o kobietach („piękno”, „czułość” itp.) i odwrotnie („siła”, „rycerz”…). Słowa mogą być brane losowo, ale nie jest to aż tak interesujące.

Następnie drużyny wymieniają się notatkami, kartki są odwracane do góry nogami, czystą stroną do góry. Gracze na zmianę wyjmują liście i wymyślają zdanie z podanym słowem. Zespół powinien mieć historię, która jest ze sobą powiązana znaczeniowo, potem kolej na rywali.

„Nie swobodnie”

Jak to mówią, spójrz na talerz sąsiada - zawsze będziesz miał czas, by zajrzeć do swojego. Konkurs dotyczy jedzenia. Prowadzący wywołuje dowolną literę alfabetu, a uczestnicy muszą jak najszybciej wymienić odpowiedni produkt na swoim talerzu.

Zabrania się używania e, oraz b, b, s. Pierwsza osoba, która odgadnie, zostaje nowym gospodarzem. Jeśli nikt nie potrafi nazwać słowa zaczynającego się na wskazaną literę, otrzymuje nagrodę.

Dobre wakacje wymagają wcześniejszego przygotowania. Musisz ugotować mnóstwo potraw - co jeszcze jest zabawne? możesz zapytać. Ale to fajne konkursy stołowe sprawią, że atmosfera będzie wesoła, a towarzystwo przy stole nie będzie się nudzić.

Możesz zaangażować gości w proces przygotowań: poproś ich o przyniesienie rekwizytów (nie mów dlaczego!) lub rękodzieła, które ozdobią wakacje.

Włóż całą swoją duszę w organizację święta, a każda uroczystość stanie się naprawdę magiczna!