Hry na kostkovaném papíře. Hry s perem, papírem a tužkou

Originál převzat z masterok 22 papírových her pro dva

Podívejte se, jaké zajímavé další téma Březnová tabulka objednávek. A zase nám to anonymně namluvil, ale doufám, že se jen zapomněli přihlásit. Ale i tak si to poslechněme:


Hry na papíře (pomocí listu a tužky). Pro jednoho, pro dva, pro společnost. Je zajímavé číst a učit se (naučit se tajemství, pokud takové hry existují) je hrát.


Jsem si jist, že i nyní je doba počítačů a gadgetů, ale vždy nastanou situace, kdy nebudete mít nic jiného než přátele a kus papíru. Tak si to zapamatujte nebo si to zapište! Budou, jako všechny známé hry, a doufám, že pro někoho nového. V jednu dobu, kdy, jak chápete, nebyly počítače a mobily, jsem hrál skoro všechno!

1. Býci a krávy

První hráč vymyslí čtyřmístné číslo tak, aby všechny číslice čísla byly různé. Cílem druhého hráče je uhodnout toto číslo. Každý tah zavolá hádač číslo, také čtyřmístné a s různými čísly. Pokud je figurka z vyjmenovaného čísla v uhádnutém čísle, pak se tato situace nazývá kráva. Pokud je postava z vyjmenovaného čísla v uhádnutém čísle a je na stejném místě, pak se tato situace nazývá býk.


Například první hráč myslel na 6109 a druhý hráč zavolal 0123. Pak musí první hráč říci: jeden býk a jedna kráva (1b, 1k).


Každý partner má své vlastní slovo. Střídají se. Vyhrává ten, kdo jako první uhodne soupeřovo číslo.



The Executioner je další populární logická hra navržená speciálně pro dva hráče. Pro tuto hru budete potřebovat čistý papír a tužku.


První hráč vymyslí slovo. Musí to být existující slovo a hráč si musí být jistý, že druhý hráč slovo zná a je obeznámen s jeho pravopisem. Ukazuje seriál prázdná místa potřeba napsat slovo. Poté nakreslí následující schéma, které znázorňuje šibenici se smyčkou.


Hra začíná, když druhý hráč navrhne písmeno, které lze do tohoto slova zahrnout. Pokud uhodne správně, první hráč jej zapíše na správné prázdné místo. Pokud ve slově takové písmeno není, napíše toto písmeno na stranu a začne kreslit šibenici, přičemž do smyčky přidá kruh představující hlavu. Soupeř pokračuje v hádání písmen, dokud neuhodne celé slovo. Za každou špatnou odpověď si první hráč přidá jednu část těla na šibenici.


Pokud je trup nakreslen dříve, než soupeř dokáže uhodnout slovo, vyhrává první hráč. Pokud soupeř uhodne slovo správně před úplným vytažením těla, vyhrává a pak je řada na něm, aby vymyslel slovo.

3. Piškvorky na nekonečném poli


Zbavit se předurčení výsledku v Tic-Tac-Toe umožňuje rozšíření herního pole.


Na nekonečném poli (celkem se hodí list papíru) se hráči střídají v pokládání svého znaménka (křížek nebo nula). Hra končí, když jeden z hráčů vyhraje nebo pokud pole skončí.


Vyhrává ten, komu se podaří seřadit pět svých znamení do jedné řady, rovné nebo diagonální.


Pokud hrajete počítačové hry, snadno uhodnete, kteří tvůrci dali této rozšířené verzi piškvorek hodně času.

4. Labyrint

Pole může být čtvercové nebo ve tvaru pyramidy. Pokud chcete, můžete přijít s bizarnějšími formami.


Na hracím poli se účastníci střídají v kladení řádků o délce jedné buňky – svisle nebo vodorovně.


Jeden z účastníků, který čtverec uzavřel (umístil jeho čtvrtou složku), vloží do tohoto čtverce svůj znak (křížek nebo nulu) a jde znovu.


Úkolem hráčů je položit co nejvíce svých znaků, vyhrává ten, kdo po úplném zaplnění pole má těchto znaků více.


Čím obtížnější a více pole, tím je hra zajímavější a nepředvídatelnější.

5. Námořní bitva


Cílem této hry je zničit nepřátelské objekty (lodě). Hrají dva lidé. Události hry se odehrávají na 2 čtvercových polích o velikosti 10x10. Jedno z polí je vaše, druhé je váš protivník. Na něj umístíte své vlastní předměty (lodě) a nepřítel na ně udeří. Na druhé pole umístí nepřítel své předměty (lodě).

Vaše ozbrojené síly, stejně jako nepřátelské síly, obsahují následující objekty (lodě):


1 balíček (velikost 1 buňka) - 4 kusy

2-palubní (velikost 2 buňky) - 3 kusy

3-palubní (velikost 3 buňky) - 2 kusy

4-palubní (velikost 4 buněk) - 1 kus.


Předměty (lodě) nelze umístit vedle sebe, to znamená, že mezi dvěma sousedními objekty (loděmi) musí být alespoň jedna volná buňka (všimněte si, že ani nepřítel nemůže umístit předměty (lodě) vedle sebe).


Když jsou všechny přípravy dokončeny a předměty (lodě) jsou umístěny, je čas zahájit bitvu.


První tah má hráč, jehož předměty (lodě) jsou umístěny na levém poli. Vyberete si buňku na soupeřově poli a „střílíte“ na toto pole. Pokud jste potopili nepřátelskou loď, pak by měl protivník říci „zabito“, pokud jste loď zranili (to znamená, že jste zasáhli loď s více než jednou palubou), měl by soupeř říci „zraněný“. Pokud trefíte soupeřovu loď, pokračujete ve „střílení“.

Hra končí, když jeden z jejích účastníků ztratí všechny lodě.

6. Tečky


Dots je dovednostní hra pro dva nebo čtyři lidi. Nejlepší je však hrát jen dva. Pro tuto hru budete potřebovat čistý papír a tolik per, kolik je hráčů. Cílem hry je spojovat nakreslené čáry do čtverců, vyhrává hráč, který vytvoří nejvíce čtverců.


Nejprve vytvořte pole na prázdném listu papíru, nakreslete vodorovné a svislé čáry z malých bodů ve stejné vzdálenosti od sebe. Velmi rychlá hra by sestávala z deseti podélných a deseti teček napříč. Pole můžete libovolně zvětšovat nebo zmenšovat, v závislosti na úrovni hry a počtu hráčů.


Jakmile je pole vytvořeno, každý hráč se střídá v tahu a kreslí vždy jednu čáru spojující dvě tečky. Body mohou být spojeny vodorovně nebo svisle, ale někdy mohou být spojeny diagonálně. Jakmile hráč dokončí pole, vloží své iniciály dovnitř pole a dostane se na další tah a tak dále, pokud se mu podaří vytvořit pole s jedním řádkem navíc.


V této hře jsou možné dvě strategie: zaprvé můžete zabránit soupeři ve vytváření polí. Za druhé, můžete pole tvarovat tak, abyste mohli vytvořit velké množství čtverců s jednou čárou navíc.

7. Fotbal

Ke hraní fotbalu potřebujete kostkovaný papír, který poslouží jako hřiště. Hrají dva lidé. Brána má velikost šesti buněk. Hra začíná ve středu hřiště (listu). První tah se hraje losem.


Pohyb je přerušovaná čára sestávající ze tří segmentů, z nichž každý je úhlopříčkou nebo stranou buňky.


Čáry nelze překračovat ani se jich dotýkat. Pokud hráč nemůže provést další tah, pak soupeř prolomí trest: přímku šesti buněk (svisle, vodorovně nebo diagonálně).


Pokud se po volném kopu míč zastaví na již nakreslené čáře nebo hráč nemůže provést tah, provede se další volný kop.


Hrají až do prvního gólu.

8. Řetěz

Úkolem je vymyslet řetězec metagramů pro danou dvojici slov, který změní jedno z těchto slov na druhé. Každé následující slovo se získá z předchozího nahrazením právě jednoho písmene. Vyhrává ten, jehož řetěz je kratší. Tuto hru vymyslel Lewis Carroll, autor Alenky v říši divů. KOZA se tak promění ve VLKA, LIŠKU, LEOPARDA a další zvířata.


V 17 tazích se NIGHT změní na DEN.


Za 11 tahů se ŘEKA promění v MOŘE.


Za 13 z TĚSTA můžete udělat BUN.


Cestování časem zabere 19 tahů: MIG se promění v HODINU, pak v ROK, pak vznikne STOLETÍ a nakonec se ukáže ERA.


První hráč napíše písmeno, další hráč přidá písmeno před nebo za napsané písmeno a tak dále. Ten, kdo v důsledku jeho záměny získá celé slovo, prohrává. Písmena je třeba nahrazovat nejen jako přidání dalšího písmene, ale musíte mít na mysli nějaké konkrétní slovo, ve kterém se vyskytuje vámi napsaná kombinace písmen. Pokud ten, kdo musí provést další tah, nemůže přijít na jediné slovo s kombinací písmen, která byla vytvořena před jeho tahem, musí to vzdát. V tomto případě hráč, který napsal poslední písmeno, musí říci, jaké slovo měl na mysli, pokud slovo nemůže pojmenovat, pak ztrácí sám sebe, pokud je pojmenoval, prohrává ten, kdo se vzdal. Ten, kdo prohraje poprvé, obdrží písmeno B, podruhé - A atd., dokud nezíská slovo Balda. Ten, kdo se jako první stane Baldou, úplně prohrává.


Samozřejmě se dá hrát nejen na papíře, ale i slovně.

10. Fotbal 8x12


Vykreslí se pole 12x8 buněk. Tečky uprostřed krátkých stran jsou brány. První pohyb je přesně ze středu hřiště. Pohybují se střídavě a umísťují pomlčku na jednu buňku (po linii nebo diagonálně). Pokud tah končí na načrtnutém bodě (tedy přes který již prošli – např. střed pole), pak právo dostane ještě jedna pomlčka a tak dále, dokud tah neskončí na prázdno směřovat. Strany jsou považovány za načrtnuté body (tj. míč se „odráží od stran“). Cílem je vstřelit míč do branky.

Další pravidlo, které jsme ve třídě vymysleli, je, že umístění míče do pozice, ze které nemůže být opuštěn, je nedovolený pohyb (například pohyb do rohu). Pokud je to jediný tah, který hráč může udělat, pak je to jeho ztráta.


Na každém hřišti se hraje na jednu branku (na přání na více, ale praxe ukázala, že je přece jen lepší hrát na jednu branku). Výhodou této hry oproti standardnímu fotbalu je, že zabírá málo místa a můžete k ní využít i částečně napsaný list.

11. Bludiště s předměty


Hrají dva. Hráči si vylosují dvě pole 10x10. Pro usnadnění můžete buňkám přiřadit označení: a, b, c, ..., a, k - vodorovně a 1, 2, 3, ..., 9, 10 - svisle. (Pomáhá s komunikací ve hře). Na jednom poli je nakreslen labyrint, po kterém půjde soupeř. Druhé, zatím prázdné, pole je soupeřův labyrint, po kterém kráčí sám hráč. Označuje objekty nepřátelského labyrintu prozkoumané během hry. Cílem je vyndat poklad z cizího labyrintu rychleji, než soupeř vytáhne poklad z toho vašeho.

Zde je příležitost prokázat se současně jako dobrodruh i jako „majitel kobky“.


Požadavky na bludiště:


Mezi buňkami mohou být stěny, které ve skutečnosti tvoří labyrint. Celý labyrint je navíc po obvodu obehnán zdí, které se říká „stěna labyrintu“.


Labyrint by měl obsahovat:


1 kuše

1 berle

4 výjezdy z boxů (každý box jednoznačně odpovídá jednomu výjezdu)

3 Falešné poklady

1 Skutečný poklad

4 východy z bludiště na každé straně.

Navíc má každý účastník na začátku hry 3 granáty.


Příklad mapy:



Průběh hry.


Hráči si navzájem sdělí souřadnice bodů, ze kterých by chtěli začít hru.

Hráči se střídají. Během tahu se hráč může posunout o jednu buňku doprava, doleva, nahoru nebo dolů, pokud buňka, ve které se nachází, a ta, do které se chce přesunout, není oddělena zdí. Pokud je taková zeď stále přítomna, je o tom hráč informován a zůstává na své cele až do dalšího tahu. Pokud je tato stěna stěnou bludiště, vykáže se to samostatně. Po předchozí domluvě však nelze mezi nimi rozlišovat vnitřní stěny a bludiště a eliminovat koncept "maze wall", ale to může hru značně zdržet. Utracením jednoho granátu může hráč do konce hry zlikvidovat jakoukoli zeď (včetně labyrintové). Nemusíte to nejprve objevit. Řekněme, že po intuitivním pocitu, že napravo je zeď, nemusí hráč strávit tah, aby šel doprava a ujistil se, že existuje. Okamžitě může použít granát a i tak tam rozhodně nebude zeď. Ale může se stát, že tam nebyl, pak je granát stále považován za utracený. Hod granátem se počítá jako pohyb. Nemůžete hodit granát a pohybovat se ve stejném tahu.


Poté, co se hráč přesune do nové buňky, oznámí mu protihráč, že je na nové buňce (a na jedné buňce může být pouze jeden předmět).

Mohou to být (s příklady notace):


A) kuše("A"). Po návštěvě této buňky hráč začne „kulhat“ a nepřítel během svého tahu (již napadený) může provést akci +1 (pohyb, hodit granát, zakopnout o zeď). Kuše funguje jednou, ale její účinek trvá až do konce hry.


b) berle("Y"). Návštěva této buňky dává hráči samotnému, počínaje dalším tahem, provést 1 další akci za kolo. To není lék na působení kuše, ale samostatný objekt. Berlička funguje jednou, ale její účinek trvá až do konce hry.


Činnosti berle a kuše se sčítají. To znamená, že návštěva obou těchto buněk dává stejný výsledek jako nenavštívení žádné z nich. Pokud jste našli berli a váš soupeř má kuši, můžete v tahu již provést tři akce (ne čtyři!).


PROTI) past("K"). Umožněte tři pohyby. Tito. zatímco vy se dostáváte z pasti (správněji - pasti), nepřítel udělá čtyři tahy, po kterých se můžete znovu pohybovat. Přítomnost soupeřovy berličky mu umožňuje provést osm tahů. Pokud padnete do pasti poté, co jste byli předtím zraněni kuší, nepřítel zabere pouze čtyři tahy (trvalé přeskakování tahů nefunguje, protože se stále nehýbete). Past se spustí pokaždé, když s ní hráč navštíví pole.


G) spadl jsi do díryč. 1, 2, 3 nebo 4. ("1,2,3,4") - okamžitý pohyb (ve stejném tahu) do buňky "Výjezd z jámy č. 1, 2, 3 nebo 4" (" I, II, III, IV"), resp. Výstupní souřadnice nejsou hráči hlášeny. Pokračuje ve hře z klece s východem z jámy a nepřímými znaky určuje svou polohu. Pokud se hráč dostal do buňky „výstup z jámy“, aniž by spadl do samotné jámy, ale jednoduše „narazil“, je o tom informován. Nyní, když spadne do díry s tímto číslem, bude vědět, kde se objeví.


E) našel jsi poklad. Nepravda („O“) nebo pravdivá („X“) lze zjistit pouze opuštěním bludiště.

Chcete-li opustit bludiště, můžete použít kterýkoli z dostupných východů, jeden na každé straně, nebo prorazit nový pomocí granátu. (Můžeme se však shodnout, že stěny labyrintu granáty neberou, ačkoli jsou utraceny).


Hráč, který ve svém tahu opustí bludiště (náhodně nebo úmyslně), je informován, že opustil bludiště. Pokud má zároveň v rukou poklad, je také hlášeno, o jaký poklad se jedná: falešný nebo skutečný.


Najednou lze nést pouze jeden poklad. Současně nejsou zrušeny akce kuše, berle, pasti. Poklady si nemůžete házet, kam chcete, ale můžete jeden vyměnit za jiný. Není nutné brát poklad. Pokud se ocitnete v cele s pokladem a rozhodnete se ho vzít, musíte o tom informovat nepřítele.


Bludiště musí být navrženo tak, aby bylo možné navštívit každou buňku a opustit bludiště bez použití granátů, přičemž hru lze spustit odkudkoli. Nemůžete stavět pasti: když hráč spadne do díry a nechá ji v uzavřeném prostoru, ze kterého se nemůže dostat bez použití granátů. Past lze umístit kamkoli.

Po opuštění labyrintu může hráč vstoupit pouze do východu, ze kterého odešel. Právo na existenci má ale i varianta s možností opětovného vstupu jakýmkoliv východem. V tomto případě můžete oplotit oblasti, do kterých se lze dostat pouze určitým vchodem do labyrintu, pokud je výchozí bod mimo ně.

12. Nesmysl


A i zdánlivě hloupá hra „Nesmysl“ má hluboký význam, pokud ji hrajete s celou rodinou. Každý hráč dostane papír a nahoře napíše odpověď na otázku „Kdo?“. (Medvídek Pú, kočka Behemoth, soused strýček Vasya atd.). Poté se odpověď složí tak, aby se nedala přečíst, a listy se předají. Další otázka je "S kým?" Poté následujte: "Kdy?", "Kde?", "Co jsi udělal?", "Co z toho vzešlo?" Když jsou všechny odpovědi napsány, papírky se rozloží a přečtou. "Tak jaký má tohle všechno smysl?" - ptáš se. Pokud se celá rodina směje výsledným nesmyslům, pokud se rodiče a děti zajímají a baví se spolu – není to hlavní, nejdůležitější smysl jakýchkoli rodinných her?

13. Válka virů


Virová válka. hra pro dva více je možné, ale žádoucí je sudý počet hráčů, jinak se jeden rychle stane obětí), na hřišti 10*10 ( opět můžete udělat více, pak ještě zajímavější), „viry“ jsou označeny křížky, kolečky a jinými zlými duchy (každý hráč má svou barvu nebo postavu). Za kolo jsou vystaveny tři "viry". Viry se začínají množit z protilehlých rohových buněk pole. "Virus" můžete umístit pouze vedle svého druhého "živého viru". Pokud je poblíž "virus" nepřítele, můžete ho sníst tím, že natřete buňku vaší barvou. Nepřítel se již nemůže podruhé „přežrat“ tuto buňku. Takové útvary se nazývají „pevnosti“. Pokud se "pevnost" dotkne alespoň jednoho živého viru své barvy, můžete vytvořit nové "viry" kdekoli dále od ní nebo je tam nepřítel. Cílem hry je úplné zničení živých sil nepřítele. Pokud se oběma stranám podaří skrýt své živé viry za soupeřovou pevností sežraných virů, hra končí remízou.


"štěnice". Variace Virus Warriors. Může hrát 2 až 6 hráčů, ale optimální jsou 4 hráči. Hrají na sešitovém listu, každý hráč musí mít svou barvu. Hra začíná nakreslením „hlavního brouka“ – kříže obklopeného rámečkem a prostředí „hlavního brouka“ 8 křížků v rozích listu. Dále můžete udělat 5 „chodců“ za kolo a ne 3 jako ve „válce virů“. Hra se hraje na zničení "hlavních brouků". Nejzajímavější na této verzi hry je ale to, že hráči, kteří hrají standardně, každý za sebe, mají právo uzavírat aliance a rozbíjet je podle toho, jak se situace nebo osobní preference mění. Dobrá „politická“ intrika v této variaci často přináší více dividend než kombinační třída hry. Možné doplnění: hráč, který postavil čtverec 8 brouků, může umístit nového „hlavního brouka“ do středu, zatímco ten starý je přemalován hráčovou barvou. Taková revoluce vám umožní zachránit vaši armádu před porážkou, pokud se nepřítel přiblíží ke staré „hlavní“.


"Válka". Velmi obtížná variace „virových válečníků“. Může hrát 2 až 6 hráčů, ale optimální jsou 4 hráči. Hrají na sešitovém listu, každý hráč musí mít svou barvu. Hra začíná od "generálů", které jsou označeny písmenem G a jsou umístěny v rozích listu. Za každý tah může hráč umístit:

4 pěšáci (označení písmeny P);

2 koně, kteří jsou umístěni s písmenem jako v šachu (a jsou označeni písmenem K);

2 tanky, které se pohybují jednou buňkou (můžete i diagonálně) (označeno písmeny T);

1 rovina, která se pohybuje po 4 polích vodorovně, svisle nebo diagonálně (označeno písmeny C).

Během kteréhokoli tahu můžete opustit jeden typ vojáků a udělat si navíc jednoho chodce navíc s jiným typem. Například můžete okamžitě jet ještě 3x letadlem v jednom tahu, popř. odmítnout všechny pěšáky, všechny koně a všechny tanky.

Na rozdíl od „války virů“ mohou být noví bojovníci umístěni pouze vedle živých bojovníků (nebo vedle „živé“ pevnosti) odpovídajícího typu za předpokladu, že mají živé spojení s generálem! To znamená, že jednotky bez kontroly nebojují. Komunikace může být prováděna prostřednictvím jiného typu vojsk. Hrají, samozřejmě, aby zničili generály.

14. Pyramida


Hrají dva hráči. Střídají se v psaní slov ve tvaru pyramidy podle pravidla křížovky, navíc je zakázáno opakovat stejná slova. Začínají třípísmenným slovem, pod slovem můžete napsat stejně dlouhé slovo nebo o jedno písmeno delší. Pod každé slovo můžete napsat slovo stejné délky pouze jednou, další slovo musí být o jedno písmeno delší. Po soupeřově tahu hráč pečlivě analyzuje výslednou herní slovní pyramidu a snaží se vytvořit slovo o alespoň třech písmenech, přičemž za něj vezme první písmeno z libovolné úrovně pyramidy, druhé z další úrovně pod ní atd. . jedno písmeno z každé další úrovně. Toto slovo by také mělo být obecné podstatné jméno ve výchozí podobě a nikoli jako zkratka (nikoli jako zkratka pro typ GAI). Hráč, který takové slovo najde, si ke svému skóre přidá tolik bodů, kolik je písmen v tomto slově. Poté začíná další kolo a tak dále, dokud některý hráč nezíská 12 bodů. Stává se vítězem.


Ukázka jednoho kola této hry se slovy: 1. hráč napíše slovo LUK, 2. pod něj napíše slovo MIG. 1. hráč již potřebuje najít 4písmenné slovo, napíše slovo ŠÁL. Oba hráči se snaží posbírat slova z již použitých písmen, aby nedali soupeři šanci vyhrát kolo. Zde 2. hráč pečlivě hledá, zda je možné vymyslet nějaké slovo, ale získávají se nejrůznější nesmysly jako KISH, LIL, YUM atd. Poté druhý hráč napíše 4písmenné slovo SHILO (a mohl by napsat i 5písmenné slovo):


1. hráč analyzuje pyramidu... Vidí slova GAI, IL a SOUTH, která podle stavu této slovní hry nesedí, a nevšímá si slova KILO! Pyramida má další úroveň:


Hráč 2 vidí slova FACE a THORN, pak si všimne slova KILO... A najednou najde krásné 5písmenné slovo LILY! Ke skóre 2. hráče přidá 5 bodů.


Takové hry na papíře se slovy rozvíjejí pozornost a schopnost spojovat slova.


Dva hráči si vylosují každý 7-10 „tančiků“. nebo?hvězdné lodě?, každá na své polovině dvojitého sešitového listu (nejlépe ne v krabici, ale v pravítku nebo prázdném A4). Po umístění armády na sebe hráči začnou střílet následujícím způsobem: střela je natažena na vlastní polovinu hřiště, pak je list složen přesně uprostřed a střela, viditelná ve světle, je vyznačeno na druhé polovině hřiště. Pokud zasáhne tank, je vyřazen (druhý? vyřazení? fatální) a pokud jej zasáhne přesně, tank je okamžitě zničen.

Každý úspěšný výstřel dává právo na další; v některých verzích hry nemůžete vypálit další ránu na stejný tank.

Po předběžné střelbě hra velmi rychle přechází do fáze „blitzkrieg“, respektive rychlého rozuzlení. Vítězí samozřejmě ten, kdo jako první rozstřílel protivníkovu armádu.

16. Bariéry


Jednoduchá taktická hra, jejíž podstatou je poziční boj o prostor. Na pole 8x8 (tj. velikost šachovnice) hráči kreslí jednu po druhé malé čáry, které překrývají libovolné 2 buňky v řadě: tzn. například hráč 1 nakreslí svislou čáru zabírající e2 a e3.

Hráč 2 udělá totéž, ale jeho čára nemůže překročit ani se dotknout žádné existující „překážky“. Jak se pole zaplňuje, je ho méně a méně volný prostor a na konci je k dokončení hry potřeba dobrý úsudek. Hráč, který již nemůže umístit svou vlastnost, protože vše je již zablokováno, ztrácí se.

Jednoduché a hezké zábavná hra, postavený na stejných principech jako přehlídka mincí, ale zcela odlišné formy.

Na malém poli (může to být čtverec nebo obdélník libovolné velikosti, to není nijak zvlášť důležité) hráči umístí na různá místa asi 15-20 bodů, i když víceméně rovnoměrně.

Poté si první hráč vylosuje zaokrouhlené ale volná forma, která projde alespoň 1 bodem. Maximum v klasické verzi je neomezené, i když bych doporučil dát na okraj maximálně 4 tečky.

Další hráč si nakreslí vlastní ráfek, jediné omezení? nemůže se protínat s již nakreslenými. Ráfky lze zakreslit dovnitř ráfků, nebo naopak obklopit stávající, hlavní je, že se neprotínají. Po chvíli zbyde jen velmi málo místa a prohrává ten, kdo dotáhne poslední ráfek.

Variantou této hry je pravidlo kreslit kruhy, které pokrývají pouze 1 nebo 2 body, ne více.

V této hře hlavní herec je guma. Budete se muset neustále prát, tohle je válka a ztráty jsou nevyhnutelné. Mnoho čísel zemře pro vaše vítězství!

Hra je velmi rychlá a variabilní a celkově velmi jednoduchá.

Píšete řadu čísel od 0 do 9, v libovolném pořadí, v libovolné kombinaci. Délka může být jakákoliv, doporučuji začít na 20. Může to být například série 5,3,6,9,0,8,4,6,1,3,2,4,8,7 ,0, 9,5? nebo jakékoliv jiné.

Ve svém tahu může hráč provést jednu ze dvou možných akcí ve hře:


  • změňte jedno z čísel dolů, maximálně na 0 (ve hře nejsou žádné záporné hodnoty);

  • vymažte nulu a všechny číslice napravo od ní, čímž zkrátíte délku proužku.

Prohrává ten, kdo zničí poslední nulu.

19. Tečky a čtverečky


Uvažoval o tom autor této hry, popularizátor matematiky a věd Martin Garner ?perla logické hry? . Aniž bych sdílel jeho názor, je docela možné hru označit za jednu z nejlepších taktických her, zajímavou v každém věku.

Hřiště? řady teček od 3x3 do 9x9. Je lepší začít s malým polem a po pocitu chuti zvětšit velikost. Pravidla jsou velmi jednoduchá: hráči spojí dvě tečky čárou, a když hráč dokáže políčko uzavřít, vloží do něj svůj znak (například první písmeno svého jména).

Zavřením pole získá hráč právo na další tah, dokud nenakreslí čáru, která nic neuzavře. Na konci hry se spočítá, kdo uzavřel více polí, a určí se vítěz.

Se zdánlivou jednoduchostí je hra dobrým prostorem pro kombinační hru, zejména na polích 5x5 a více. Podstata vítězné taktiky? vynutit pole polouzavřenými konstrukcemi, obětovat, bylo nutné přenést několik polí ve prospěch protivníka a poté, když prakticky není kam vsadit, donutit ho k nepříznivému tahu (nic neuzavírat )? a poté uzavřít většinu čtverců v jedné sérii.


Prvoci slovní hra, podle principu piškvorky pouze s písmeny.

Na pole 3x3 (pak vyzkoušejte jiné velikosti) vsadí dva hráči každé jedno písmeno a vyhrává ten, kdo na konci hry (když jsou všechna pole vyplněna) bude schopen psát diagonálně, svisle nebo horizontálně známější slova o 3 písmenech.

Hra je užitečná pro děti, které se učí psát. Pro dospělé to nemá spíše malou soutěžní hodnotu, ale hráči s humorem si najdou spoustu zábavy. Pro děti můžete zahrát volbu?, kdo jako první vytvoří slovo, a ne kdo bude mít více slov.

21. Závodění

Složitější a dlouhá hra, postavená na stejném principu jako jiné hry na koordinaci papíru: pohyb pera stojícího svisle přes list od lehkého kliknutí.

Na list (jednoduchý nebo dvojitý) se kreslí závodní dráha(Race), ve formě dvou zakřivených, nerovných kruhů, opakujících se navzájem obrysy, 2-3-4 buňky široké (v závislosti na počtu účastníků). Poté je na libovolném místě výsledného prstence nakreslena startovní/cílová čára, ze které startují závodní vozy.

Krátkými úhlednými tahy se závodníci pohybují po ringu, překonávají zatáčky a speciální překážky, vlétají do příkopu, znovu vjíždějí na pole a díky tomu jeden z nich dorazí do cíle jako první a sklízí vavříny.

Pokaždé, když se čára jezdce dotkne nebo překročí hranici čáry, je na křižovatce umístěn kříž a jezdec přeskočí další zatáčku otočením svého vozu, aby mohl pokračovat v jízdě. Pro každý vůz je skladem 5 takových křižovatek. (5 životů) a šesté střetnutí se stane osudným.

Navíc mohou být na trati nějaké překážky? například zóny s vysokým rizikem: vletí do takové zóny, auto utrpí větší poškození a ztratí dva životy. Nebo speciální překážky, které vyčnívají z okrajů a zužují průjezd, nebo naopak stojí uprostřed a nutí auta se vtěsnat do

Je také možné zadávat dotykové body, respektive malé kruhy, do kterých se musí auto při průjezdu dostat (tj. přes které musí čára projíždět). Na obrázku jsou všechny vyjmenované komplikace tratě najednou a je jasné, že závod ještě zdaleka nekončí.

Můžete vymýšlet a zavádět svá vlastní pravidla, nové překážky, a pokud jsou 4 a více účastníků, můžete dokonce uspořádat závodní sérii vytvořením několika tratí a mezitím umožnit hráčům nakupovat vybavení za množství bodů v závislosti na místo přijato. Kupte si například životy navíc nebo útočné hroty a vezměte si 1 život z auta, které předjíždíte.

22. Golf

Hráči začínají ze dvou bodů vedle sebe na spodní straně dvojlistu ve vzpřímené poloze (viz obrázek).

Každý si hraje s perem své barvy a co je úkolem každého? pro minimální počet úderů (čáry od rukojeti klouzající po listu), aby se míček dostal do jamky. Otvor je na opačném konci hřiště, tzn. horní část listu. A člověk s dobrou koordinací potřeboval maximálně 4-5 úderů, aby zajel vlasec do jamky.

Jenže v pokročilých verzích Golfu k němu cesta není tak snadná, protože dlouhé rovinky jsou chráněny kopci, které fungují jako nárazník a hráče nedovolí. Při nárazu na kopec nepřítel provede rollback tzn. vystřelí linii narušitele libovolným směrem a je nucen pokračovat v sérii úderů z místa, odkud tato linie přišla. Nebo se možná 1 nebo 2 tahy navíc připisují dráze toho, kdo trefil kopec.



No, když se vrátíš počítačové hry pak zjisti co to je

V mém dětství jsme doma stolní hry neměli, kromě šachů (a dámy), „reversi“, „erudovaných“ a domácích „callaha“ (alias Mancala, Wikipedia má o této skupině her velký článek: http ://ru. wikipedia.org/wiki/%D0%9C%D0%B0%D0%BD%D0%BA%D0%B0%D0%BB%D0%B0).
Hodně jsme cestovali na různé výlety a často jsme trávili čas ve vlacích hraním her. A nejčastěji to byly hry na papíře.
Rodičům se moc nelíbila známá „Bitevní loď“. Mnohem častěji jsme hráli piškvorky na volném hřišti; v "Býcích-krávách", v "Slovo do slova" (Sazač), "Čtverec" a "rasy".
S překvapením jsem si před časem uvědomil, že některé z těchto her jsou málo známé - například "Square".
Hra je velmi jednoduchá, pro neomezený počet hráčů. Na začátku hry by měl mít každý v ruce list papíru, na kterém je lemovaný čtverec 6 x 6 buněk. Hráči, každý ve svém tahu, pojmenují libovolné jedno písmeno, které musí VŠICHNI účastníci zadat do libovolného volného pole svého pole. Toto pokračuje, dokud nejsou všechny buňky naplněny. Cílem hry je zajistit, aby ve výsledku bylo co nejvíce slov (podstatná jména, in jednotné číslo, jmenný případ, nikoli jména a tituly). Slova lze číst jak horizontálně, tak diagonálně. Kombinaci písmen "nabít" lze napočítat na 3 slova - nabitý, řádek, jed. Samozřejmě se můžete pokusit předem naplánovat určitá slova, která chcete shromáždit, a mezi těmi písmeny, která budou ostatní účastníci jmenovat, může být část velmi užitečná. A část - bohužel - bude také muset být někde umístěna. Při výpočtu bodů se zohledňuje délka slova, nejvýnosnější jsou samozřejmě od 6 písmen.

Další pěkná hra podobného typu, kterou jsem nedávno viděl na webu 76-82.ru
"Města-řeka"

Pravidla hry. Vezme se list papíru, musí být lemován do 6 sloupců. Měly by být podepsány takto: "Jméno", "Město", "Řeka", "Zvíře", "Rostlina", "Body".

Někdo (to prozradila rýma pro počítání) začal v duchu („sám pro sebe“) číst abecedu a předtím hlasitě „namočil“ (tj. dotyčný nahlas vysloví „A“ a pak začne vypisovat „B, C“. , D“ v jeho mysli , D, E, F, Z, I, K, L, ...“) a druhý kdykoli řekne „Stop!“. Na kterém písmenu se počítání zastaví, každý začne rychle psát Jméno, Město, Řeka, Zvíře a Rostlina. Proč rychle, protože kdo skončí první, zakřičí „Stop!“ a všichni přestanou psát - napsali, na co měli čas!

Poté začíná samotné bodování. Vedoucí (tedy ten, kdo dopsal slova jako první) přečte nahlas jméno, které napsal, a všichni v kruhu také přečtou, jaké jméno napsal. Pokud se jméno s nikým neopakuje, pak 10 bodů za jméno; pokud se to s někým opakuje, pak je oběma (nebo více, v závislosti na počtu shodných lidí) uděleno 5 bodů; pokud někdo nenapsal jméno (neměl čas nebo si takové písmeno nepamatoval), dostane vedoucí 15 bodů a zbytek 10 (nebo 5, pokud se shodují). Všechny následující položky se kontrolují stejným způsobem. U každé položky jsou body podepsány shora, přímo nad napsaným jménem a již ve sloupci „Body“ - jejich celková výše.

Vyhrává ten, kdo má na konci hry nejvíce bodů. Hra se zastaví, když je dokončena celá abeceda, nebo dříve - jakmile se začnete nudit.

Pravidla hry v "Býci a krávy".

Hrají dva lidé. První hráč vymyslí čtyřmístné číslo tak, aby všechny číslice čísla byly různé. Druhý hráč musí toto číslo uhodnout.

Tahy se dělají postupně, v každém tahu je voláno číslo, také čtyřmístné a s různými čísly. Pokud je číslo z pojmenovaného čísla v uhádnutém čísle, pak se tato situace nazývá „kráva“. Pokud je číslo z pojmenovaného čísla v uhádnutém čísle a je na stejném místě, pak se tato situace nazývá „býk“.
Například první hráč myslel na 8569 a druhý hráč zavolal 8974. Pak musí první hráč říci: „Jeden býk a jedna kráva“ (1b, 1k).
Každý partner si vymyslí své vlastní číslo. Vyhrává ten, kdo jako první uhodne soupeřovo číslo.
Podobně můžete hrát jako jednodušší variantu – se 3 čísly nebo s písmeny (resp. abecedou).
Pro děti je na začátku dobré ukázat, jak „ubíráme“ 3 (4) z řady psaných čísel, abychom mohli položit otázku; jak můžeme zvýraznit ta čísla, která rozhodně být nemohou atd.

Podívejte se na toto zajímavé nové téma. A zase nám to anonymně namluvil, ale doufám, že se jen zapomněli přihlásit. Ale i tak si to poslechněme:

Hry na papíře (pomocí listu a tužky). Pro jednoho, pro dva, pro společnost. Je zajímavé číst a učit se (naučit se tajemství, pokud takové hry existují) je hrát.

Jsem si jist, že i nyní je doba počítačů a gadgetů, ale vždy nastanou situace, kdy nebudete mít nic jiného než přátele a kus papíru. Tak si to zapamatujte nebo si to zapište! Budou, jako všechny známé hry, a doufám, že pro někoho nového. V jednu dobu, kdy, jak chápete, nebyly počítače a mobily, jsem hrál skoro všechno!

1. Býci a krávy

První hráč vymyslí čtyřmístné číslo tak, aby všechny číslice čísla byly různé. Cílem druhého hráče je uhodnout toto číslo. Každý tah zavolá hádač číslo, také čtyřmístné a s různými čísly. Pokud je figurka z vyjmenovaného čísla v uhádnutém čísle, pak se tato situace nazývá kráva. Pokud je postava z vyjmenovaného čísla v uhádnutém čísle a je na stejném místě, pak se tato situace nazývá býk.

Například první hráč myslel na 6109 a druhý hráč zavolal 0123. Pak musí první hráč říci: jeden býk a jedna kráva (1b, 1k).

Každý partner má své vlastní slovo. Střídají se. Vyhrává ten, kdo jako první uhodne soupeřovo číslo.

The Executioner je další populární logická hra navržená speciálně pro dva hráče. Pro tuto hru budete potřebovat čistý papír a tužku.

První hráč vymyslí slovo. Musí to být existující slovo a hráč si musí být jistý, že druhý hráč slovo zná a je obeznámen s jeho pravopisem. Zobrazuje řadu prázdných míst potřebných k napsání slova. Poté nakreslí následující schéma, které znázorňuje šibenici se smyčkou.

Hra začíná, když druhý hráč navrhne písmeno, které lze do tohoto slova zahrnout. Pokud uhodne správně, první hráč jej zapíše na správné prázdné místo. Pokud ve slově takové písmeno není, napíše toto písmeno na stranu a začne kreslit šibenici, přičemž do smyčky přidá kruh představující hlavu. Soupeř pokračuje v hádání písmen, dokud neuhodne celé slovo. Za každou špatnou odpověď si první hráč přidá jednu část těla na šibenici.

Pokud je trup nakreslen dříve, než soupeř dokáže uhodnout slovo, vyhrává první hráč. Pokud soupeř uhodne slovo správně před úplným vytažením těla, vyhrává a pak je řada na něm, aby vymyslel slovo.

3. Piškvorky na nekonečném poli

Zbavit se předurčení výsledku v Tic-Tac-Toe umožňuje rozšíření herního pole.

Na nekonečném poli (celkem se hodí list papíru) se hráči střídají v pokládání svého znaménka (křížek nebo nula). Hra končí, když jeden z hráčů vyhraje nebo pokud pole skončí.

Vyhrává ten, komu se podaří seřadit pět svých znamení do jedné řady, rovné nebo diagonální.

Pokud hrajete počítačové hry, snadno uhodnete, kteří tvůrci dali této rozšířené verzi piškvorek hodně času.

4. Labyrint

Pole může být čtvercové nebo ve tvaru pyramidy. Pokud chcete, můžete přijít s bizarnějšími formami.

Na hracím poli se účastníci střídají v kladení řádků o délce jedné buňky – svisle nebo vodorovně.

Jeden z účastníků, který čtverec uzavřel (umístil jeho čtvrtou složku), vloží do tohoto čtverce svůj znak (křížek nebo nulu) a jde znovu.

Úkolem hráčů je položit co nejvíce svých znaků, vyhrává ten, kdo po úplném zaplnění pole má těchto znaků více.

Čím je pole složitější a větší, tím je hra zajímavější a nepředvídatelnější.

5. Námořní bitva

Cílem této hry je zničit nepřátelské objekty (lodě). Hrají dva lidé. Události hry se odehrávají na 2 čtvercových polích o velikosti 10x10. Jedno z polí je vaše, druhé je váš protivník. Na něj umístíte své vlastní předměty (lodě) a nepřítel na ně udeří. Na druhé pole umístí nepřítel své předměty (lodě).
Vaše ozbrojené síly, stejně jako nepřátelské síly, obsahují následující objekty (lodě):

1 balíček (velikost 1 buňka) - 4 kusy
2-palubní (velikost 2 buňky) - 3 kusy
3-palubní (velikost 3 buňky) - 2 kusy
4-palubní (velikost 4 buněk) - 1 kus.

Předměty (lodě) nelze umístit vedle sebe, to znamená, že mezi dvěma sousedními objekty (loděmi) musí být alespoň jedna volná buňka (všimněte si, že ani nepřítel nemůže umístit předměty (lodě) vedle sebe).

Když jsou všechny přípravy dokončeny a předměty (lodě) jsou umístěny, je čas zahájit bitvu.

První tah má hráč, jehož předměty (lodě) jsou umístěny na levém poli. Vyberete si buňku na soupeřově poli a „střílíte“ na toto pole. Pokud jste potopili nepřátelskou loď, pak by měl protivník říci „zabito“, pokud jste loď zranili (to znamená, že jste zasáhli loď s více než jednou palubou), měl by soupeř říci „zraněný“. Pokud trefíte soupeřovu loď, pokračujete ve „střílení“.
Hra končí, když jeden z jejích účastníků ztratí všechny lodě.

6. Tečky

Dots je dovednostní hra pro dva nebo čtyři lidi. Nejlepší je však hrát jen dva. Pro tuto hru budete potřebovat čistý papír a tolik per, kolik je hráčů. Cílem hry je spojovat nakreslené čáry do čtverců, vyhrává hráč, který vytvoří nejvíce čtverců.

Nejprve vytvořte pole na prázdném listu papíru, nakreslete vodorovné a svislé čáry z malých bodů ve stejné vzdálenosti od sebe. Velmi rychlá hra by sestávala z deseti podélných a deseti teček napříč. Pole můžete libovolně zvětšovat nebo zmenšovat, v závislosti na úrovni hry a počtu hráčů.

Jakmile je pole vytvořeno, každý hráč se střídá v tahu a kreslí vždy jednu čáru spojující dvě tečky. Body mohou být spojeny vodorovně nebo svisle, ale někdy mohou být spojeny diagonálně. Jakmile hráč dokončí pole, vloží své iniciály dovnitř pole a dostane se na další tah a tak dále, pokud se mu podaří vytvořit pole s jedním řádkem navíc.

V této hře jsou možné dvě strategie: zaprvé můžete zabránit soupeři ve vytváření polí. Za druhé, můžete pole tvarovat tak, abyste mohli vytvořit velké množství čtverců s jednou čárou navíc.

7. Fotbal

Ke hraní fotbalu potřebujete kostkovaný papír, který poslouží jako hřiště. Hrají dva lidé. Brána má velikost šesti buněk. Hra začíná ve středu hřiště (listu). První tah se hraje losem.

Pohyb je přerušovaná čára sestávající ze tří segmentů, z nichž každý je úhlopříčkou nebo stranou buňky.

Čáry nelze překračovat ani se jich dotýkat. Pokud hráč nemůže provést další tah, pak soupeř prolomí trest: přímku šesti buněk (svisle, vodorovně nebo diagonálně).

Pokud se po volném kopu míč zastaví na již nakreslené čáře nebo hráč nemůže provést tah, provede se další volný kop.

Hrají až do prvního gólu.

8. Řetěz

Úkolem je vymyslet řetězec metagramů pro danou dvojici slov, který změní jedno z těchto slov na druhé. Každé následující slovo se získá z předchozího nahrazením právě jednoho písmene. Vyhrává ten, jehož řetěz je kratší. Tuto hru vymyslel Lewis Carroll, autor Alenky v říši divů. KOZA se tak promění ve VLKA, LIŠKU, LEOPARDA a další zvířata.

V 17 tazích se NIGHT změní na DEN.

Za 11 tahů se ŘEKA promění v MOŘE.

Za 13 z TĚSTA můžete udělat BUN.

Cestování časem zabere 19 tahů: MIG se promění v HODINU, pak v ROK, pak vznikne STOLETÍ a nakonec se ukáže ERA.

První hráč napíše písmeno, další hráč přidá písmeno před nebo za napsané písmeno a tak dále. Ten, kdo v důsledku jeho záměny získá celé slovo, prohrává. Písmena je třeba nahrazovat nejen jako přidání dalšího písmene, ale musíte mít na mysli nějaké konkrétní slovo, ve kterém se vyskytuje vámi napsaná kombinace písmen. Pokud ten, kdo musí provést další tah, nemůže přijít na jediné slovo s kombinací písmen, která byla vytvořena před jeho tahem, musí to vzdát. V tomto případě hráč, který napsal poslední písmeno, musí říci, jaké slovo měl na mysli, pokud slovo nemůže pojmenovat, pak ztrácí sám sebe, pokud je pojmenoval, prohrává ten, kdo se vzdal. Ten, kdo prohraje poprvé, obdrží písmeno B, podruhé - A atd., dokud nezíská slovo Balda. Ten, kdo se jako první stane Baldou, úplně prohrává.

Samozřejmě se dá hrát nejen na papíře, ale i slovně.

10. Fotbal 8x12

Vykreslí se pole 12x8 buněk. Tečky uprostřed krátkých stran jsou brány. První pohyb je přesně ze středu hřiště. Pohybují se střídavě a umísťují pomlčku na jednu buňku (po linii nebo diagonálně). Pokud tah končí na načrtnutém bodě (tedy přes který již prošli – např. střed pole), pak právo dostane ještě jedna pomlčka a tak dále, dokud tah neskončí na prázdno směřovat. Strany jsou považovány za načrtnuté body (tj. míč se „odráží od stran“). Cílem je vstřelit míč do branky.
Další pravidlo, které jsme ve třídě vymysleli, je, že umístění míče do pozice, ze které nemůže být opuštěn, je nedovolený pohyb (například pohyb do rohu). Pokud je to jediný tah, který hráč může udělat, pak je to jeho ztráta.

Na každém hřišti se hraje na jednu branku (na přání na více, ale praxe ukázala, že je přece jen lepší hrát na jednu branku). Výhodou této hry oproti standardnímu fotbalu je, že zabírá málo místa a můžete k ní využít i částečně napsaný list.

11. Bludiště s předměty

Hrají dva. Hráči si vylosují dvě pole 10x10. Pro usnadnění můžete buňkám přiřadit označení: a, b, c, ..., i, k - vodorovně a 1, 2, 3, ..., 9, 10 - svisle. (Pomáhá s komunikací ve hře). Na jednom poli je nakreslen labyrint, po kterém půjde soupeř. Druhé, zatím prázdné, pole je soupeřův labyrint, po kterém kráčí sám hráč. Označuje objekty nepřátelského labyrintu prozkoumané během hry. Cílem je vynést poklad z cizího labyrintu rychleji, než soupeř vytáhne poklad z vašeho.
Zde je příležitost prokázat se současně jako dobrodruh i jako „majitel kobky“.

Požadavky na bludiště:

Mezi buňkami mohou být stěny, které ve skutečnosti tvoří labyrint. Celý labyrint je navíc po obvodu obehnán zdí, které se říká „stěna labyrintu“.

Labyrint by měl obsahovat:

1 kuše
1 berle
1 Past
4 jámy
4 výjezdy z boxů (každý box jednoznačně odpovídá jednomu výjezdu)
3 Falešné poklady
1 Skutečný poklad
4 východy z bludiště na každé straně.
Navíc má každý účastník na začátku hry 3 granáty.

Příklad mapy:

Průběh hry.

Hráči si navzájem sdělí souřadnice bodů, ze kterých by chtěli začít hru.
Hráči se střídají. Během tahu se hráč může posunout o jednu buňku doprava, doleva, nahoru nebo dolů, pokud buňka, ve které se nachází, a ta, do které se chce přesunout, není oddělena zdí. Pokud je taková zeď stále přítomna, je o tom hráč informován a zůstává na své cele až do dalšího tahu. Pokud je tato stěna stěnou bludiště, vykáže se to samostatně. Po předchozí domluvě však nemůžete rozlišovat mezi vnitřními stěnami a stěnami labyrintu a vyloučit pojem „bludiště“, ale to může hru značně zdržet. Utracením jednoho granátu může hráč do konce hry zlikvidovat jakoukoli zeď (včetně labyrintové). Nemusíte to nejprve objevit. Řekněme, že po intuitivním pocitu, že napravo je zeď, nemusí hráč strávit tah, aby šel doprava a ujistil se, že existuje. Okamžitě může použít granát a i tak tam rozhodně nebude zeď. Ale může se stát, že tam nebyl, pak je granát stále považován za utracený. Hod granátem se počítá jako pohyb. Nemůžete hodit granát a pohybovat se ve stejném tahu.

Poté, co se hráč přesune do nové buňky, oznámí mu protihráč, že je na nové buňce (a na jedné buňce může být pouze jeden předmět).
Mohou to být (s příklady notace):

A) kuše("A"). Po návštěvě této buňky hráč začne „kulhat“ a nepřítel během svého tahu (již napadený) může provést akci +1 (pohyb, hodit granát, zakopnout o zeď). Kuše funguje jednou, ale její účinek trvá až do konce hry.

b) berle("Y"). Návštěva této buňky dává hráči samotnému, počínaje dalším tahem, provést 1 další akci za kolo. To není lék na působení kuše, ale samostatný objekt. Berlička funguje jednou, ale její účinek trvá až do konce hry.

Činnosti berle a kuše se sčítají. To znamená, že návštěva obou těchto buněk dává stejný výsledek jako nenavštívení žádné z nich. Pokud jste našli berli a váš soupeř má kuši, můžete v tahu již provést tři akce (ne čtyři!).

PROTI) past("K"). Umožněte tři pohyby. Tito. zatímco vy se dostáváte z pasti (správněji - pasti), nepřítel udělá čtyři tahy, po kterých se můžete znovu pohybovat. Přítomnost soupeřovy berličky mu umožňuje provést osm tahů. Pokud padnete do pasti poté, co jste byli předtím zraněni kuší, nepřítel zabere pouze čtyři tahy (trvalé přeskakování tahů nefunguje, protože se stále nehýbete). Past se spustí pokaždé, když s ní hráč navštíví pole.

G) spadl jsi do díryč. 1, 2, 3 nebo 4. ("1,2,3,4") - okamžitý pohyb (ve stejném tahu) do buňky "Výjezd z jámy č. 1, 2, 3 nebo 4" (" I, II, III, IV"), resp. Výstupní souřadnice nejsou hráči hlášeny. Pokračuje ve hře z klece s východem z jámy a nepřímými znaky určuje svou polohu. Pokud se hráč dostal do buňky „výstup z jámy“, aniž by spadl do samotné jámy, ale jednoduše „narazil“, je o tom informován. Nyní, když spadne do díry s tímto číslem, bude vědět, kde se objeví.

E) našel jsi poklad. Nepravda („O“) nebo pravdivá („X“) lze zjistit pouze opuštěním bludiště.
Chcete-li opustit bludiště, můžete použít kterýkoli z dostupných východů, jeden na každé straně, nebo prorazit nový pomocí granátu. (Můžeme se však shodnout, že stěny labyrintu granáty neberou, ačkoli jsou utraceny).

Hráč, který ve svém tahu opustí bludiště (náhodně nebo úmyslně), je informován, že opustil bludiště. Pokud má zároveň v rukou poklad, je také hlášeno, o jaký poklad se jedná: falešný nebo skutečný.

Najednou lze nést pouze jeden poklad. Současně nejsou zrušeny akce kuše, berle, pasti. Poklady si nemůžete házet, kam chcete, ale můžete jeden vyměnit za jiný. Není nutné brát poklad. Pokud se ocitnete v cele s pokladem a rozhodnete se ho vzít, musíte o tom informovat nepřítele.

Bludiště musí být navrženo tak, aby bylo možné navštívit každou buňku a opustit bludiště bez použití granátů, přičemž hru lze spustit odkudkoli. Nemůžete stavět pasti: když hráč spadne do díry a nechá ji v uzavřeném prostoru, ze kterého se nemůže dostat bez použití granátů. Past lze umístit kamkoli.
Po opuštění labyrintu může hráč vstoupit pouze do východu, ze kterého odešel. Právo na existenci má ale i varianta s možností opětovného vstupu jakýmkoliv východem. V tomto případě můžete oplotit oblasti, do kterých se lze dostat pouze určitým vchodem do labyrintu, pokud je výchozí bod mimo ně.

12. Nesmysl

A i zdánlivě hloupá hra „Nesmysl“ má hluboký význam, pokud ji hrajete s celou rodinou. Každý hráč dostane papír a nahoře napíše odpověď na otázku „Kdo?“. (Medvídek Pú, kočka Behemoth, soused strýček Vasya atd.). Poté se odpověď složí tak, aby se nedala přečíst, a listy se předají. Další otázka je "S kým?" Poté následujte: "Kdy?", "Kde?", "Co jsi udělal?", "Co z toho vzešlo?" Když jsou všechny odpovědi napsány, papírky se rozloží a přečtou. "Tak jaký má tohle všechno smysl?" - ptáš se. Pokud se celá rodina směje výsledným nesmyslům, pokud se rodiče a děti zajímají a baví se spolu – není to hlavní, nejdůležitější smysl jakýchkoli rodinných her?

13. Válka virů

Virová válka. hra pro dva více je možné, ale žádoucí je sudý počet hráčů, jinak se jeden rychle stane obětí), na hřišti 10*10 ( opět můžete udělat více, pak ještě zajímavější), „viry“ jsou označeny křížky, kolečky a jinými zlými duchy (každý hráč má svou barvu nebo postavu). Za kolo jsou vystaveny tři "viry". Viry se začínají množit z protilehlých rohových buněk pole. "Virus" můžete umístit pouze vedle svého druhého "živého viru". Pokud je poblíž "virus" nepřítele, můžete ho sníst tím, že natřete buňku vaší barvou. Nepřítel se již nemůže podruhé „přežrat“ tuto buňku. Takové útvary se nazývají „pevnosti“. Pokud se "pevnost" dotkne alespoň jednoho živého viru své barvy, můžete vytvořit nové "viry" kdekoli dále od ní nebo je tam nepřítel. Cílem hry je úplné zničení živých sil nepřítele. Pokud se oběma stranám podaří skrýt své živé viry za soupeřovou pevností sežraných virů, hra končí remízou.

"štěnice". Variace Virus Warriors. Může hrát 2 až 6 hráčů, ale optimální jsou 4 hráči. Hrají na sešitovém listu, každý hráč musí mít svou barvu. Hra začíná nakreslením „hlavního brouka“ – kříže obklopeného rámečkem a prostředí „hlavního brouka“ 8 křížků v rozích listu. Dále můžete udělat 5 „chodců“ za kolo a ne 3 jako ve „válce virů“. Hra se hraje na zničení "hlavních brouků". Nejzajímavější na této verzi hry je ale to, že hráči, kteří hrají standardně, každý za sebe, mají právo uzavírat aliance a rozbíjet je podle toho, jak se situace nebo osobní preference mění. Dobrá „politická“ intrika v této variaci často přináší více dividend než kombinační třída hry. Možné doplnění: hráč, který postavil čtverec 8 brouků, může umístit nového „hlavního brouka“ do středu, zatímco ten starý je přemalován hráčovou barvou. Taková revoluce vám umožní zachránit vaši armádu před porážkou, pokud se nepřítel přiblíží ke staré „hlavní“.

"Válka". Velmi obtížná variace „virových válečníků“. Může hrát 2 až 6 hráčů, ale optimální jsou 4 hráči. Hrají na sešitovém listu, každý hráč musí mít svou barvu. Hra začíná od "generálů", které jsou označeny písmenem G a jsou umístěny v rozích listu. Za každý tah může hráč umístit:
4 pěšáci (označení písmeny P);
2 koně, kteří jsou umístěni s písmenem jako v šachu (a jsou označeni písmenem K);
2 tanky, které se pohybují jednou buňkou (můžete i diagonálně) (označeno písmeny T);
1 rovina, která se pohybuje po 4 polích vodorovně, svisle nebo diagonálně (označeno písmeny C).
Během kteréhokoli tahu můžete opustit jeden typ vojáků a udělat si navíc jednoho chodce navíc s jiným typem. Například můžete okamžitě jet ještě 3x letadlem v jednom tahu, popř. odmítnout všechny pěšáky, všechny koně a všechny tanky.
Na rozdíl od „virové války“ mohou být noví bojovníci umístěni pouze vedle živých bojovníků (nebo vedle „živé“ pevnosti) odpovídajícího typu za předpokladu, že mají živé spojení s generálem! To znamená, že jednotky bez kontroly nebojují. Komunikace může být prováděna prostřednictvím jiného typu vojsk. Hrají, samozřejmě, aby zničili generály.

14. Pyramida

Hrají dva hráči. Střídají se v psaní slov ve tvaru pyramidy podle pravidla křížovky, navíc je zakázáno opakovat stejná slova. Začínají třípísmenným slovem, pod slovem můžete napsat stejně dlouhé slovo nebo o jedno písmeno delší. Pod každé slovo můžete napsat slovo stejné délky pouze jednou, další slovo musí být o jedno písmeno delší. Po soupeřově tahu hráč pečlivě analyzuje výslednou herní slovní pyramidu a snaží se vytvořit slovo o alespoň třech písmenech, přičemž za něj vezme první písmeno z libovolné úrovně pyramidy, druhé z další úrovně pod ní atd. . jedno písmeno z každé další úrovně. Toto slovo musí být také obecným podstatným jménem ve svém počátečním tvaru, nikoli zkratkou (nikoli zkratkou typu GAI). Hráč, který takové slovo najde, si ke svému skóre přidá tolik bodů, kolik je písmen v tomto slově. Poté začíná další kolo a tak dále, dokud některý hráč nezíská 12 bodů. Stává se vítězem.

Ukázka jednoho kola této hry se slovy: 1. hráč napíše slovo LUK, 2. pod něj napíše slovo MIG. 1. hráč již potřebuje najít 4písmenné slovo, napíše slovo ŠÁL. Oba hráči se snaží posbírat slova z již použitých písmen, aby nedali soupeři šanci vyhrát kolo. Zde 2. hráč pečlivě hledá, zda je možné vymyslet nějaké slovo, ale získávají se nejrůznější nesmysly jako KISH, LIL, YUM atd. Poté druhý hráč napíše 4písmenné slovo SHILO (a mohl by napsat i 5písmenné slovo):
LUKE
MOMENT
ŠÁTEK
ŠÍDLO

1. hráč analyzuje pyramidu... Vidí slova GAI, IL a SOUTH, která podle stavu této slovní hry nesedí, a nevšímá si slova KILO! Pyramida má další úroveň:
LUKE
MOMENT
ŠÁTEK
ŠÍDLO
KAPKA

Hráč 2 vidí slova FACE a THORN, pak si všimne slova KILO... A najednou najde krásné 5písmenné slovo LILY! Ke skóre 2. hráče přidá 5 bodů.

Takové hry na papíře se slovy rozvíjejí pozornost a schopnost spojovat slova.

Dva hráči si vylosují každý 7-10 „tančiků“. nebo?hvězdné lodě?, každá na své polovině dvojitého sešitového listu (nejlépe ne v krabici, ale v pravítku nebo prázdném A4). Po umístění armády na sebe hráči začnou střílet následujícím způsobem: střela je natažena na vlastní polovinu hřiště, pak je list složen přesně uprostřed a střela, viditelná ve světle, je vyznačeno na druhé polovině hřiště. Pokud zasáhne tank, je vyřazen (druhý? vyřazení? fatální) a pokud jej zasáhne přesně, tank je okamžitě zničen.
Každý úspěšný výstřel dává právo na další; v některých verzích hry nemůžete vypálit další ránu na stejný tank.
Po předběžné střelbě hra velmi rychle přechází do fáze „blitzkrieg“, respektive rychlého rozuzlení. Vítězí samozřejmě ten, kdo jako první rozstřílel protivníkovu armádu.

16. Bariéry

Jednoduchá taktická hra, jejíž podstatou je poziční boj o prostor. Na pole 8x8 (tj. velikost šachovnice) hráči kreslí jednu po druhé malé čáry, které překrývají libovolné 2 buňky v řadě: tzn. například hráč 1 nakreslí svislou čáru zabírající e2 a e3.
Hráč 2 udělá totéž, ale jeho čára nemůže překročit ani se dotknout žádné existující „překážky“. S tím, jak se pole zaplňuje, je stále méně a méně volného místa a na konci je potřeba střízlivého počítání k dokončení hry. Hráč, který již nemůže umístit svou vlastnost, protože vše je již zablokováno, ztrácí se.

Jednoduchá a spíše zábavná hra, postavená na stejných principech jako přehlídka mincí, ale zcela odlišná formou.
Na malém poli (může to být čtverec nebo obdélník libovolné velikosti, to není nijak zvlášť důležité) hráči umístí na různá místa asi 15-20 bodů, i když víceméně rovnoměrně.
Poté první hráč nakreslí zaoblený, ale volný okraj, který prochází alespoň 1 bodem. Maximum v klasické verzi je neomezené, i když bych doporučil dát na okraj maximálně 4 tečky.
Další hráč si nakreslí vlastní ráfek, jediné omezení? nemůže se protínat s již nakreslenými. Ráfky lze zakreslit dovnitř ráfků, nebo naopak obklopit stávající, hlavní je, že se neprotínají. Po chvíli zbyde jen velmi málo místa a prohrává ten, kdo dotáhne poslední ráfek.
Variantou této hry je pravidlo kreslit kruhy, které pokrývají pouze 1 nebo 2 body, ne více.

Prohrává ten, kdo zničí poslední nulu.

19. Tečky a čtverečky

Uvažoval o tom autor této hry, popularizátor matematiky a věd Martin Garner ?perla logických her?. Aniž bych sdílel jeho názor, je docela možné hru označit za jednu z nejlepších taktických her, zajímavou v každém věku.
Hřiště? řady teček od 3x3 do 9x9. Je lepší začít s malým polem a po pocitu chuti zvětšit velikost. Pravidla jsou velmi jednoduchá: hráči spojí dvě tečky čárou, a když hráč dokáže políčko uzavřít, vloží do něj svůj znak (například první písmeno svého jména).
Zavřením pole získá hráč právo na další tah, dokud nenakreslí čáru, která nic neuzavře. Na konci hry se spočítá, kdo uzavřel více polí, a určí se vítěz.
Se zdánlivou jednoduchostí je hra dobrým prostorem pro kombinační hru, zejména na polích 5x5 a více. Podstata vítězné taktiky? vynutit pole polouzavřenými konstrukcemi, obětovat, bylo nutné přenést několik polí ve prospěch protivníka a poté, když prakticky není kam vsadit, donutit ho k nepříznivému tahu (nic neuzavírat )? a poté uzavřít většinu čtverců v jedné sérii.

Nejjednodušší slovní hra, podle principu piškvorek, pouze s písmeny.
Na pole 3x3 (pak vyzkoušejte jiné velikosti) vsadí dva hráči každé jedno písmeno a vyhrává ten, kdo na konci hry (když jsou všechna pole vyplněna) bude schopen psát diagonálně, svisle nebo horizontálně známější slova o 3 písmenech.
Hra je užitečná pro děti, které se učí psát. Pro dospělé to nemá spíše malou soutěžní hodnotu, ale hráči s humorem si najdou spoustu zábavy. Pro děti můžete zahrát volbu?, kdo jako první vytvoří slovo, a ne kdo bude mít více slov.

21. Závodění

Složitější a delší hra, postavená na stejném principu jako jiné hry na koordinaci papíru: pohyb pera stojícího svisle přes list z lehkého kliknutí.
Na list (jednoduchý nebo dvojitý) se kreslí závodní dráha(Race), ve formě dvou zakřivených, nerovných kruhů, opakujících se navzájem obrysy, 2-3-4 buňky široké (v závislosti na počtu účastníků). Poté je na libovolném místě výsledného prstence nakreslena startovní/cílová čára, ze které startují závodní vozy.
Krátkými úhlednými tahy se závodníci pohybují po ringu, překonávají zatáčky a speciální překážky, vlétají do příkopu, znovu vjíždějí na pole a díky tomu jeden z nich dorazí do cíle jako první a sklízí vavříny.
Pokaždé, když se čára jezdce dotkne nebo překročí hranici čáry, je na křižovatce umístěn kříž a jezdec přeskočí další zatáčku otočením svého vozu, aby mohl pokračovat v jízdě. Pro každý vůz je skladem 5 takových křižovatek. (5 životů) a šesté střetnutí se stane osudným.
Navíc mohou být na trati nějaké překážky? například zóny s vysokým rizikem: vletí do takové zóny, auto utrpí větší poškození a ztratí dva životy. Nebo speciální překážky, které vyčnívají z okrajů a zužují průjezd, nebo naopak stojí uprostřed a nutí auta se vtěsnat do
Je také možné zadávat dotykové body, respektive malé kruhy, do kterých se musí auto při průjezdu dostat (tj. přes které musí čára projíždět). Na obrázku jsou všechny vyjmenované komplikace tratě najednou a je jasné, že závod ještě zdaleka nekončí.
Můžete vymýšlet a zavádět svá vlastní pravidla, nové překážky, a pokud jsou 4 a více účastníků, můžete dokonce uspořádat závodní sérii vytvořením několika tratí a mezitím umožnit hráčům nakupovat vybavení za množství bodů v závislosti na místo přijato. Kupte si například životy navíc nebo útočné hroty a vezměte si 1 život z auta, které předjíždíte.

22. Golf

Hráči začínají ze dvou bodů vedle sebe na spodní straně dvojlistu ve vzpřímené poloze (viz obrázek).
Každý si hraje s perem své barvy a co je úkolem každého? pro minimální počet úderů (čáry od rukojeti klouzající po listu), aby se míček dostal do jamky. Otvor je na opačném konci hřiště, tzn. horní část listu. A člověk s dobrou koordinací potřeboval maximálně 4-5 úderů, aby zajel vlasec do jamky.
Jenže v pokročilých verzích Golfu k němu cesta není tak snadná, protože dlouhé rovinky jsou chráněny kopci, které fungují jako nárazník a hráče nedovolí. Při nárazu na kopec nepřítel provede rollback tzn. vystřelí linii narušitele libovolným směrem a je nucen pokračovat v sérii úderů z místa, odkud tato linie přišla. Nebo se možná 1 nebo 2 tahy navíc připisují dráze toho, kdo trefil kopec.

Chcete-li být informováni o nadcházejících příspěvcích na tomto blogu existuje kanál Telegram. Odebírejte, budou zajímavé informace, které na blogu nejsou zveřejněny! No, pokud se vrátíme k počítačovým hrám, pak zjistěte, co to je , a Původní článek je na webu InfoGlaz.rf Odkaz na článek, ze kterého je tato kopie vytvořena -

Hry s papírem a na papíře

O každé dovolené můžete uspořádat komickou loterii s výhrou.

Při vstupu dostanou všichni hosté kartičku s číslem.

Když přijde čas na loterii, moderátorka, aniž by se podívala, vytáhne připravené tašky z velkého „pytle s dárky“ (vystačíte si i s igelitovými sáčky) a zavolá na libovolné číslo (můžete na něj zavolat podle priority , můžete to udělat, jak vás napadne, můžete dokonce vytáhnout další tašku, také bez koukání, jednu po druhé karty s čísly).

Texty se samozřejmě dají zapamatovat zpaměti, ale mnohem jednodušší je napsat je na samostatné kartičky a každou kartičku přiložit k „výhře“.

Win-win loterie.

1. Pokud se vám náhle musí udělat modřina,

Pospěšte si a připojte k němu náš měděný cent!

2. Začněte s opravami doma co nejdříve,

Na malování stěn si pořiďte automatický stroj (štětec).

3. Ve vašem tiketu je cena,

Dovolte mi, abych vám dal vodku!

4. Natáhnout ruku, získat poklonu.

5. Máme pro vás dva dárky:

Poštovní obálka a razítko.

6. Aby bylo snadné se na sebe dívat,

Dám vám možná tento toaletní stolek (zrcadlo).

7. Chceme, abyste táhli.

Darujte svou limuzínu (autíčko).

8. Dovolte mi, abych vám ze srdce poblahopřál,

Pospěšte si, abyste přijali křišťálovou vázu (sklo).

9. Aby byt byl čistý,

Dáme vám rychle vysavač (koště).

10. A ve vašem tiketu není žádná výhra,

Jako útěchu vám dám řepu na výrobu vinaigrette!

11. Být jako já,

Pořiďte si krém na holení!

12. Aby to bylo zábavné

Dáme vám písničku.

(můžete zavolat těm, kteří chtějí hrát karaoke nebo jen dát kazetu s nějakými písničkami).

13. Aby tě nebolely zuby,

Získejte smrkovou pastu (zubní pastu Kedrovaya atd., s extraktem z borovice).

14. Pokud nemáte život bez sladkostí,

Vezměte si pytel cukroví.

15. Čekat na chválu,

Zde je pro vás kousek chalvy.

16. Abyste předešli problémům,

Vezměte si kousek chleba.

17. Není lepší výhra!

Igelitová taška.

18. Chcete-li vědět všechny novinky,

19. Neutrácejte peníze za kosmetiku,

Dost akvarelů.

20. Zde je pro vás pár sladkostí,

Jste spokojeni nebo ne?

21. Být vždy krásná (krásná),

Získejte toto mýdlo.

22. Výhra - sklenka vína.

Pijte rychle do dna.

23. V noci sladce spát,

Vezměte si dudlík ke sání.

24. Mít děti,

Tady jsou pro vás tři bonbóny.

25. Pro tebe, milovníka dopisů k psaní,

Tento notebook byl zamýšlen!

26. Klidně komukoliv

Tento parfém je téměř z Coco (amoniak).

27. Nezlob se na nás, příteli,

Vezměte si krabičku zápalek.

28. Ty - nejlepší hračka,

Sedací vak.

29. Je to opravdu zázrak, je to takový zázrak:

Vyhrál láhev piva!

30. Chcete-li nalákat peníze,

Klidně si pořiďte penny.

31. Na lístku náhodou.

Máš... samozřejmě čaj!

32. Abych tě nenaštval,

Máš hořčici!

33. Vypadly ti sponky,

Aby objetí manžela (manželky) byla silná!

34. Určitě nejste v rozpacích,

Výhra – špulka nití!

35. Nesnažte se na nás zlobit,

I hřebík se může hodit!

36. Nebuď smutný, netruchli,

Jste soused (soused) polibek.

37. Zapsat věci,

Budete potřebovat pero.

38. Aby byl v životě mír a harmonie,

Získejte čokoládu.

39. Neseďte nečinně,

A vezměte si nůžky!

40. Plakat v životě zřídka,

Ty - březová větev.

41. Z celého srdce vám blahopřejeme,

Dostanete tužky!

42. Abyste předešli problémům,

Koupili jsme vám LM.

43. Představujeme vám budík,

Prosím, ať se neopozdí.

44. Chcete-li mít zdravý život,

Zde je pro vás karton mléka.

45. Aby v rodině vládl mír,

Amulet pro vás - krokodýl.

46. ​​Nechirurgická korekce poprsí -

Zelí zná každý.

Kromě loterie můžete všechny pozvat k účasti v dalších neaktivních hrách. Mohou být realizovány, když je společnost již plná a stále se zdráhá stěhovat.

Hosté, kteří se do sytosti zasmáli „hodnotným cenám“, které jim loterie poskytla, budou v zábavě s potěšením pokračovat.

A já mám.

Budete potřebovat: připravené fráze (můžete si je vymyslet sami, nebo si je vystřihnete či vypíšete z novin apod.), malý sáček, do kterého se tyto poznámky vloží.

Taška je spuštěna v kruhu na hudbu. Ten, kdo měl tuto tašku v době přerušení hudby, by měl vytáhnout kus papíru, aniž by se podíval, a říci frázi: „A v mých kalhotách ...“, pak by si měl nápis přečíst. Ukazuje se legrační kombinace, například „A v mých kalhotách ... srp a kladivo“, „... skvělý spiklenec“ atd.

Příběhy.

Budete potřebovat: velký list papíru a tužku.

Hostitel dává jednomu z hostů papír a tužku a vysvětluje pravidla hry. Položí jakékoli otázky, ten, kdo má zrovna papír, napíše nějakou odpověď, složí list tak, aby jeho odpověď nebyla vidět, a předá list papíru a tužku sousedovi, který musí na další otázku přednášejícího odpovědět cokoli. atd.

Otázky moderátora:

Co? SZO? Kde? Když? Proč? S kým? Kolik? Proč? O čem? V jaké? Co jsi dělal?

Moderátor poté přečte text nahlas. Například (kdo?) můj soused (kde?) v lese (co udělal?) skočil s padákem, (proč?), protože měl hlad atd.

Aplikace.

Moderátor náhodně vybere předmět, například stůl.

Hráči se nyní musí střídat a říkat, jak to lze použít. Nemůžeš opakovat! Protože standardní možnosti(„můžeš si sednout za to“, „udělej si úkoly“, „naobědvat se“ atd.) rychle skončí, účastníci musí být kreativní.

Ten, kdo nedokázal odpovědět, vypadává ze hry. Zbytek vyhrává.

Použití předmětu nemusí být dobré, správné z hlediska zdravého rozumu, hlavní je, že je to teoreticky možné.

Hru lze ztížit, v takovém případě facilitátor nenastaví jednu, ale dvě položky a účastníci musí přijít na možnosti, jak je lze použít společně.

Příběh od slova.

Hostitel náhodně odepíše některá slova z knihy (nebo sám navrhne) (mělo by jich být 10–12). Tato slova jsou zapsána.

Zbytek hráčů musí vytvořit souvislý příběh pomocí všech vyjmenovaných slov. Vyhrává autor nejzajímavějšího příběhu.

Foto příběh.

Budete potřebovat: několik fotografií (lze je vystřihnout z časopisů a novin), které zachycují nějakou akci (hádka, polibek, práce na počítači atd.).

Všichni účastníci dostanou fotografii (mohou se opakovat, ale bude zajímavější, když bude mít každý hráč svou vlastní fotografii). Každý si musí vymyslet příběh ze své fotografie.

Takový „esej“ lze napsat ne z jedné, ale z několika fotografií a v příběhu musí být oba obrázky nějak propojeny.

Řeky, města...

Budete potřebovat: listy papíru, pera nebo tužky.

Letáky jsou distribuovány všem účastníkům. Hostitel tiše, pro sebe, vyjmenovává všechna písmena abecedy a někdo ho zastaví.

Vedoucí volá dopis, na kterém byl přerušen. Všichni hráči musí vyplnit tabulku co nejrychleji a vybrat slova pro skryté písmeno.

Tablet se může skládat z těchto sloupců: řeky, města, rostliny, zvířata, jména atd. Za každé nalezené slovo, které se u nikoho jiného nevyskytuje, dostává hráč jeden bod. Ten, kdo má nejvíce bodů, je vyhlášen vítězem.

Jo a rukopis!

Budete potřebovat: fixy, listy papíru.

Účastníci jsou připevněni k noze fixem. Kdo napsal daný text na list papíru čitelněji, vyhrál.

Venkovní hry

Fanta.

Budete potřebovat: neprůhlednou tašku a poznámky s pojmy, jako je „cizoložství“, „bouřlivá radost“ atd.

Každý z hráčů postupně vytáhne z pytlíku nějaký koncept, dostane čas na přípravu (asi minutu) a musí tento koncept beze slov znázornit.

Okurka.

Budete potřebovat: velkou okurku, jablko, případně jinou zeleninu či ovoce.

Vedoucí je vybrán. Zbytek účastníků stojí v kruhu bok po boku, ruce všechny stažené za zády. Vedoucí stojí uprostřed kruhu. Jablko si účastníci předávají co nejneznatelněji z ruky do ruky. Úkolem vůdce je určit, kdo ho má. Když se vedoucí podívá na druhou stranu, ten, kdo má jablko v rukou, by si měl kousek ukousnout a jablko podat dále. Úkolem hráčů je sníst celé jablko.

Pokud vedoucí uhodne, kdo ji má, stane se tato osoba sama vůdcem, vezme se nové jablko a hra začíná znovu.

Pokud je jablko snědeno a přednášející to nikdy nemohl uhodnout, provede nějaký druh fantoma (podle uvážení ostatních hostů).

Nahodile.

Hostitel vybere hráče, posadí ho na židli, zaváže mu (nebo jí) oči.

Poté hostitel náhodně ukáže na jednoho z hostů a pokaždé se zeptá: „Tento?“ Dokud hráč neodpoví „ano“. Tím je vybrán druhý hráč.

Pak se dál ptají prvního a na prstech ukazují libovolné číslo: "Kolik?" (opět, dokud neobdržíte kladnou odpověď).

Poté ukazují na jakoukoli část těla druhého hráče a položí otázku: „Tady?“.

Dostanou tak odpověď, koho z hostů, kolikrát a kde přesně má první hráč políbit.

Mince.

Budete potřebovat: minci.

Vyberou si vůdce, který se posadí na židli, zavře oči a sevře rty minci.

Zbytek hráčů stojí v řadě a podávají si nějaký předmět (například sklenici). Když hostitel řekne: "Stop!", Ten, kdo má předávaný předmět v rukou, musí přijít a rty vytáhnout minci ze rtů vůdce a pak se vrátit na své místo.

Poté moderátor otevře oči a snaží se uhodnout, kdo vzal jeho minci.

Když hostitel uhodne, ten, kdo vytáhl minci, zaujme jeho místo a hra pokračuje.

Spoutané jedním řetězem.

Budete potřebovat: několik barevných stuh.

Všichni účastníci stojí poblíž vůdce, který sevře stuhy v pěst a drží je za střed. Každý hráč rychle uchopí jeden konec pásky a facilitátor je pustí. Pár, držící různé konce stejné stuhy, se políbí.

Strip show.

Budete potřebovat: židle (dle počtu účastníků).

Židle jsou umístěny v kruhu. Účastníci jsou za nimi. Hostitel zapne hudbu – všichni účastníci se pohybují v kruhu jedním směrem, vypne ji – zastaví se.

Každý se musí sundat a posadit na židli, u které se zastavil, nějakou věc (část oblečení). A tak dále až do předem stanoveného limitu. Poté se účastníci musí obléci stejným způsobem.

Paní tě poslala.

Toto je stará hra. Hrají to společně, ale při velkém počtu účastníků to jde.

Hostitel vysloví následující větu: „Paní vám poslala záchod, na záchodě je sto rublů. Cokoli chceš, vezmi si to. Nenoste černou a bílou. „Ano“ a „ne“ neříkají. Jdeš na ples?"

Hráč oslovený hostitelem odpoví a hra pokračuje sama.

Pořadatel klade účastníkům jakékoli otázky a provokuje je, aby odpověděli „ano“ nebo „ne“ nebo aby si vybrali nějakou bílou nebo černou věc pro míč (tedy něco, co je zakázáno pravidly hry). Ti, kteří padnou do jeho pastí, jsou mimo hru.

Zhmurki.

Budete potřebovat: pásku přes oko.

Tuto hru znají mnozí již od dětství, ale přesto je zajímavé ji hrát i ve vyšším věku.

Odstraňte z místnosti přebytečný nábytek, aby nedošlo ke zranění. Vůdce se zavázanýma očima, zkroucený, pak se všichni rozprchnou. Úkolem vůdce je chytit jednoho z hráčů a identifikovat ho hmatem. Pokud uhodne správně, stane se chycený hráč vůdcem. Pokud ne, hra pokračuje.

láhev.

Možnost 1

Budete potřebovat: prázdnou skleněnou láhev. Všichni hosté sedí v kruhu, láhev je položena na bok, odvíjí ji jeden z hráčů. Když se zastaví, musí tento hráč políbit toho, na koho hrdlo láhve ukazuje.

Možnost 2

Budete potřebovat: prázdnou skleněnou láhev, poznámky. Úkoly pište předem na malé kousky papíru, například: „Polibte třikrát“, „Pochvalte se“, „Přeji vám zdraví“, „Zatančete si spolu“ atd. Poznámky jsou složeny do tubusů a umístěny do lahvičky . Jeden z hráčů roztočí láhev. Když se zastaví, hráč, na kterého ukazuje krk, vytáhne z láhve bankovku. První účastník musí splnit úkol uvedený v této poznámce.

Soutěže

V každé společnosti můžete nabídnout uspořádání nějaké soutěže. Může to být buď tematická soutěž, nebo jen hříčka, vtip.

Reklamní soutěž.

Pravděpodobně neexistuje člověk, který by se nedíval na televizi a nečetl noviny. Ale všude se setkáváme s reklamou. Není nic jednoduššího – nabídnout uspořádání tzv. reklamní soutěže.

Je povoláno několik účastníků. Čím více jich bude na samém začátku, tím lépe. Hostitel říká pravidla.

Každý účastník v pořadí (aby nedošlo ke zmatení, seřaďte hráče) musí uvést nějaký reklamní slogan (jakékoli společnosti, organizace atd., např. „Sprite – nenech se vyschnout“, popř. "Vždy Coca-Cola", nebo " Salon nábytku"Victoria" je vaše vítězství nad nepříjemnostmi." Reklamovat lze jakýkoli produkt: produkty („Bounty – nebeské potěšení“), nápoje („Čaj „Rozhovor“ – vytvořený, aby rozdával teplo“), čisticí prostředky a pracích prášků(„Čistota je čistý příliv“). Může to být politická („Hlasuj srdcem“) nebo sociální („Zavolej rodičům“) reklama.

Slogan je nutné pojmenovat rychle, bez plýtvání časem na přemýšlení. Hráč, který si myslí, je mimo hru. Toto pokračuje, dokud nezůstane pouze jeden vítěz. Dá se to nějakým způsobem symbolicky odměnit, například přípravou malého plakátu, na který se dají krásně nalepit výstřižky nejznámějších sloganů nebo názvů firem. Uprostřed plakátu můžete nechat místo pro fotku a přidat vedle ní: "Velký znalec reklamy."

Soutěž krásy.

Pro realizaci této soutěže si můžete účastníky předem vybrat, nebo je najdete přímo na večírku. Pro tuto soutěž jsou dvě možnosti.

Možnost 1

Účastníci si vybírají originální, vtipné kostýmy a atributy a odpovídají na otázky organizátorů soutěže.

Možnost 2

Ženy jsou zvány k portrétování mužů a muži - ženy. Vše samozřejmě záleží na fantazii účastníků.

Muži si mohou postavit poprsí sedmé velikosti (ne horší než Věrka Serduchka), nalíčit se, uvázat nejrůznější mašle, minisukně na chlupatých mužských nohách vypadají obzvlášť eroticky...

Ženy si mohou nalepit obrovské kníry, vousy (vyrobené z nití), dát si brambory do kalhot, sami chápete, že vpředu, ne vzadu ...

Otázky pro účastníky

Čeho si nejvíce ceníte na příslušnících opačného pohlaví?

Co byste popřál všem lidem na Zemi?

Co děláš nejraději?

Kdybyste měl hrát Shapoklyaka (Quasimoda) ve filmu, jak byste ji (jeho) ztvárnil?

Vyfoťte prosím své oblíbené ovoce.

Představte si, prosím, že jste tiskárna (kopírka). Znázorněte následující akce: nečinně stojíte, píšete, hlásíte, že došel papír, žvýkáte papír...

Ve výčtu otázek můžete pokračovat sami, pokud nejsou vážné, originální a odpovědi na ně by napovídaly něco vtipného.

Soutěž "Zasáhnout cíl"

Jako terč lze použít cokoli: figurínu, něčí fotografii, kresbu nahé ženy, jen kus papíru. Hlavní věc - nezapomeňte nakreslit střed na cíl, tzv. bullseye, který by měl být zasažen.

Účastníci jsou voláni.

Musí se střídat ve střelbě na cíl připravenými projektily.

Jako projektily lze použít cokoli, ale je žádoucí, aby to něco zanechalo poměrně znatelné stopy. Může to být přezrálé ovoce, zelenina nebo bobule (třešně, rajčata, jahody). Kdo jako první zasáhne terč, vyhrává cenu. Jako výhru můžete použít stejné produkty jako na skořápky, ale pouze kvalitní.

Soutěž "Kdo je rychlejší"

Je vybráno několik účastníků (je lepší, když jich není příliš mnoho). Musí mezi sebou soutěžit, kdo z nich se dostane do cíle rychleji. Jako komplikace úkolu se jim nazouvá buď velmi volné boty (ideálně by měly být o pět čísel větší, než má účastník na sobě), nebo taška, která omezuje pohyb. Dávejte si předem pozor, aby se během hry nikdo nezranil: odstraňte nábytek s ostrými rohy, položte na podlahu měkký koberec ...

Soutěžní hra "Lano"

Jsou vybráni dva vedoucí. Vezmou světlou stuhu, lano (vystačíte si se švihadlem), aby konec tohoto lana měl každý v ruce, a protáhnou ho mezi sebou na úrovni např. hlavy. Zapne se rytmická hudba a zbytek hostů se seřadí do řetězu. Každý musí projít pod tímto lanem, aniž by do něj narazil. Vedení po každém hráči mírně snižte pásku. Účastník, který se ještě dotkne stuhy, je vyřazen. Vyhrává poslední zbylý. Můžete mu dát cenu (alespoň samotné lano na památku).

Soutěž "Oblečení"

Možnost 1

Budete potřebovat: velká krabice, různé kusy oblečení (čím vtipnější, tím lepší; můžete použít čepice, „rodinné“ spodky a podprsenky velmi velkých velikostí, čepici na spaní (pokud ji najdete), obrovský jabot atd.

Hostitel vyzve všechny přítomné, aniž by se dívali, aby z krabice vytáhli nějakou věc a oblékli si ji (s podmínkou, že ji třeba následující půlhodinu nesundají). Hosté stojí v kruhu a za hudby si začnou tuto krabici předávat. Na signál přednášejícího (nebo když hudba skončí) musí ten, v jehož rukou krabička zůstane, z ní něco vytáhnout a nasadit.

Možnost 2

Budete potřebovat: dvě krabice s věcmi.

Hosté jsou rozděleni do dvou týmů, v každém z nich je vybrána „oběť“ a na signál hostitele musí všichni členové týmu obléci svou „oběť“ co nejvíce věcí z krabice. Vítězí buď tým, který si všechny věci oblékl jako první, nebo tým, který si před koncem hudby (nebo na nějaký jiný signál) stihl obléknout více věcí.

Soutěž "Kresby"

Budete potřebovat: několik listů papíru a barevné tužky (nebo fixy).

Všichni hosté dostanou list papíru a sadu tužek a jsou vyzváni, aby nakreslili nějaký koncept, například „milostný příběh“, „líbánky“ atd.

Pak můžete uspořádat soutěž: každý „umělec“ představí své „umělecké dílo“ a zbytek musí uhodnout, co zobrazil.

Soutěž „Čí řetěz je delší“

Všichni přítomní jsou rozděleni do dvou týmů (můžete vytvořit jak smíšené týmy, tak striktně rozdělené na muže a ženy). Na signál vedoucího musí hráči střídavě sundávat nějakou věc ze sebe a pokládat ji na podlahu, čímž vytvoří řadu. Vyhrává tým s nejdelším řetězcem oblečení.

Soutěž "Spalte míč"

Účastníci jsou rozděleni do dvojic a každá dvojice dostane balónek. Úkolem každé dvojice je co nejrychleji propíchnout svůj míček bez pomoci rukou, stejně jako propichování a řezání předmětů. K tomu se dvojice postaví proti sobě a míč se mezi ně sevře. Koule praskají při blížících se pohybech těl, pro větší zábavu si můžete pustit hudbu např. z filmu "Emmanuelle".

Soutěž "Dej to jinému"

Budete potřebovat: dva dlouhé nafukovací míče.

Přítomní jsou rozděleni do dvou týmů. Každý z týmů dostane míč, je nutné jej držet mezi nohama a podávat si jej bez pomoci rukou, takříkajíc „z nohou na nohy“. Vyhrává tým, který si tento míč rychle předá poslednímu hráči.

Soutěž "Vodnář"

Budete potřebovat: dvě sklenice a brčko pro každého z účastníků.

Na tvrdý povrch před každého z hráčů jsou umístěny dvě sklenice - prázdné a naplněné trochou tekutiny (voda, vodka, víno atd.). Každý dostane brčko (nebo brčko na koktejly). Úkolem soutěžících je pomocí této tuby co nejrychleji přelít obsah z jedné sklenice do druhé, nejlépe bez ztráty jediné kapky vzácné tekutiny. Vyhrává ten, kdo to udělá dříve a lépe.

Soutěž "Otevři zámek"

Budete potřebovat: dva velké visací zámky, dva svazky klíčů.

Jsou povoláni dva dobrovolníci, dostanou svazek klíčů. Musí rychle otevřít každý ze svých zámků. Můžete otevřít ne visací zámek, ale například dveře skříně (ve skříňce můžete skrýt cenu).

Soutěž "Prsten"

Budete potřebovat: zápalky (dle počtu účastníků), dva kroužky.

Hráči jsou rozděleni do dvou týmů. Vstávají, střídají se podle zásady "muž - žena". Každý si strčí do úst zápalku. První hráči mají na utkání prsten. Na signál hostitele musí každý hráč předat prsten dalšímu (od zápasu k zápasu) bez pomoci rukou. Tým, který to zvládne rychleji, vyhrává.

Soutěž "Vítězství mužů"

Budete potřebovat: nenafouknuté balónky, fixy.

Každý z účastníků (a této soutěže se účastní pouze muži) dostane jeden míč. Je potřeba je nafouknout a na nafouknutý balónek nakreslit co nejvíce figurek symbolizujících vítězství nad ženami. To vše se musí udělat omezené množstvíčas (například jedna minuta). Vyhrává hráč s největším počtem kreseb.

Soutěž "Looking Far away"

Budete potřebovat: dalekohled (nejlépe polní brýle), ploutve.

Hráči se střídají s ploutvemi, aby sledovali předem stanovenou trasu a dívali se dalekohledem z druhé strany (naopak).

Ten, kdo splní úkol lépe než jeho soupeři, získá cenu.

Soutěž "Fork"

Budete potřebovat: vidličky (jednu pro každého účastníka), nitě.

Každý z účastníků je přivázán k opasku vidlice (pro zvýšení složitosti je lepší vázat zezadu). Složitost úkolu závisí na tom, jak dlouhé vlákno bude. V každém případě musí být pro všechny hráče sázky surebets shodné na stejné úrovni. Za veselé hudby se musí hráči (kdo je rychlejší) čelem k sobě zaháknout vidličkami. První dvojice, která splní úkol, vyhrává.

Soutěž "Pro dva"

Budete potřebovat: několik okurek nebo banánů (tolik, kolik máte párů).

Každý pár dostane banán (nebo okurku). Úkolem každé dvojice je sníst svůj produkt co nejrychleji a zároveň jej ukousnout z různých konců. Nemůžeš to držet rukama!

Soutěž Miss Erotica

Budete potřebovat: banány (jeden pro každého účastníka).

Jedná se o soutěž pro dívky. Zapne se erotická melodie, zavolají se dívky, z nichž každá dostane banán. Vyhrává dívka, která sní svůj banán erotičtěji než ostatní (hodnotí většinou muži). Banán lze nahradit malým šálkem šlehačky.

Ve zcela osvobozených podnicích můžete ozdobit vršek každého banánu šlehačkou (doufám, že nemusím vysvětlovat, co to symbolizuje).

Vítězka může získat medaili Miss Erotica.

Soutěž "Zajímavá pozice"

Budete potřebovat: několik nafouknutých balónků (čím větší, tím lepší).

Tato hra je pro muže. Každý z nich je připevněn k žaludku jedním velkým nafouknutým balónkem. Můžete to udělat pomocí pásky.

Před účastníky je rozházeno několik krabiček zápalek.

Hráčům se nabízí, aby se cítili jako těhotná žena: nasbírejte co nejvíce zápalek a zároveň se snažte neprasknout balónek. Ten, kdo ještě praskne, je mimo hru.

Soutěž "Příspěvky"

Budete potřebovat: balíček bankovek (mohou být pravé, lze kreslit).

Je povoláno několik párů. Každý muž dostane balík peněz a je vyzván k „otevření vkladů“ vložením bankovky své partnerce do každého odlehlého místa (kapsy atd.). Hra je na čas. Po uplynutí stanovené doby (například jedné minuty) hostitel spočítá, kolik „vkladů“ každý hráč provedl. Vyhrává ten, kdo má nejvíce „vkladů“.

Bankovky lze umístit na libovolné místo: kapsy, manžety, klopy, boty; lze srolovat a strčit do uší.

Soutěž "Na nehty"

Budete potřebovat: jablka, provazy a desky s hřebíky.

Před každého z hráčů se položí deska, ze které trčí špičky hřebíků (jako u jogínů). Každému účastníkovi je k opasku připevněno provazem jablko. Jablko by mělo viset na úrovni např. kolen, hlavní je, aby to měli všichni stejně.

Nyní musí účastníci co nejrychleji zasadit své jablko na nehty.

Soutěž "Karty"

Budete potřebovat: dvě karty z hracího balíčku.

Hosté jsou rozděleni do dvou týmů, seřazených podle principu "muž - žena", každý tým je dán hrací karta. Hráči si musí tuto kartu rychle předávat z úst do úst (aniž by se karty dotýkali rukama).

Vyhrává tým, který jako první předá kartu od prvního hráče po posledního.

Soutěž "Kadeřnictví"

Budete potřebovat: spoustu barevných sponek do vlasů.

Ženy soutěží. Každá žena si vybere muže, kterému by měla vytvořit super účes. K tomu účastníci s pomocí elastických pásů na vlasy dělají pro muže spoustu chomáčů. Hra je na čas. Po uplynutí stanovené doby (například minuta nebo čas, kdy hraje hudba atd.) se soutěž zastaví a za vítězku se považuje žena, které se podařilo vytvořit nejvíce chuchvalců.

Soutěž "Obuvnictví"

Budete potřebovat: několik bot a bot, velkou krabici.

Každý, kdo chce hrát, je rozdělen do dvou týmů, v každém týmu je vybrán kapitán. Zatímco kapitáni jdou do vedlejší místnosti, vyndá se velká krabice, dají se tam připravené boty, pak si každý člen týmu sundá jednu botu (je jedno, jestli pravou nebo levou) a všechny tyto boty jsou také vložit do krabice. Pak se týmy posadí na židle, nastoupí kapitáni. Úkolem kapitánů je co nejrychleji obout svůj tým.

Soutěž "Rytíři"

Budete potřebovat: několik párů boxerských rukavic, zabalené bonbóny (podle počtu účastníků).

Jsou povoláni muži, kteří chtějí bojovat za slávu své Krásné Paní. Všichni nosí boxerské rukavice. Poté každý dostane kousek bonbonu. Na signál vedoucího musí soutěžící, kdo je rychlejší, rozložit bonbon a nakrmit ho své Paní.

Soutěž "Tenis"

Budete potřebovat: Tenisové míčky.

Je voláno několik párů, každý pár je dán tenisový míček. Dívky by měly tuto kouli provléknout přes kalhoty partnera (např. dát ji do levé nohy, srolovat a vytáhnout pravou nohou. Chlapci by pak měli udělat totéž přes dívčí halenku.

První dvojice, která splní úkol, vyhrává.

Soutěž "Odplata"

Budete potřebovat: velké peněženky vyrobené ručně a stejné bankovky, lepicí pásku.

Zavolá se několik párů, jedna kabelka se dívkám připevní lepicí páskou na břicho (štěrbinou nahoru), mužům se připevní bankovka (měla by jako fíkový list zakrývat právě toto místo).

Na signál vedoucího muže by měli svému společníkovi dostat bankovku do kabelky. Nejrychlejší a nejagilnější vyhrává.

Soutěž "Rodinný rozpočet"

Budete potřebovat: prázdné plechovky (můžete použít konzervy), drobné peníze - mince (nejlépe stejné hodnoty).

Banky jsou u mužů připevněny k žaludku (krk nahoru), dámy od nich stojí v určité vzdálenosti. Dostanou stejný počet mincí (například deset). Dámy musí hodit mince do sklenice svého partnera. Nejpřesnější vyhrává.

Soutěž "Získejte cenu"

Budete potřebovat: cenu, pásku přes oči, židli.

Postupně jsou voláni všichni dobrovolníci. Do středu místnosti je umístěna židle, na ni je umístěna cena. Dobrovolník přistoupí k židli, postaví se k ní zády, ustoupí o určitý počet kroků, zaváže mu oči, otočí se kolem své osy.

Pak si musí náhodně vybrat směr a udělat přesně tolik kroků vpřed, kolik se vzdálil od židle.

Vyhrává ten, komu se podařilo dostat se s cenou zpět na židli.

Soutěž "Odvážný krejčí"

Budete potřebovat: dvě lžíce, dva dlouhé provazy (například cívku prádelní šňůry).

Účastníci jsou rozděleni do dvou týmů, vyberte si kapitána. Kapitán musí svázat svůj tým co nejrychleji.

K tomu se jeden konec provazu přiváže ke lžíci a s její pomocí se sváže celý tým seřazený do řady.

U mužů je lano protaženo nohama, u žen - přes rukávy. Tým, který je nerozhodný jako první, vyhrává.

Soutěž "Hádání"

Možnost 1 Hosté jsou rozděleni do dvou týmů. První tým si vymyslí jakékoli slovo nebo pojem a zavolá ze dveří jednoho člena týmu soupeře. Tam je mu řečeno toto slovo (pojem). Hráč musí pomocí gest, mimiky, ale beze slov sdělit svému týmu, že byl požádán. Vyhrává tým, který jich uhodne nejvíce.

Možnost 2

Jeden z účastníků myslí na koncept a snaží se jej znázornit beze slov. Zbytek musí hádat. Ten, kdo uhodne další, ukáže své slovo.

Soutěž "V ráji"

Budete potřebovat: jablko.

Hráči sedí u stolu (v kruhu). Hostitel vezme jablko, položí ho jednomu z hráčů tak, že mu ho zmáčkne mezi rameno a například ucho nebo bradu. Když ho drží, musí předat jablko sousedovi na stole a nikdo z nich nemá právo dotýkat se jablka rukama. Soutěž můžete uspořádat tak, že všechny přítomné rozdělíte do dvou týmů a každému dáte jablko. Vyhrává ten, kdo první dorazí do cíle.

Soutěž "Kolíčky na prádlo"

Budete potřebovat: kolíčky na prádlo.

Hrají ve dvojicích. Muži mají zavázané oči a mezitím se na partnerky nasazují kolíčky na prádlo (ulpívají na šatech, vlasech, uších atd.). Muži říkají, že za určitou dobu (například za minutu) musí se zavřenýma očima ze své dámy odstranit všechny kolíčky na prádlo (můžete říct kolik). První vyhrává.

Jako vtip se dá říct, že dáma je připoutaná k jednomu nebo dvěma kolíčkům na prádlo víc, než ve skutečnosti je. Muži „zabloudí“ hledat chybějící kolíčky na prádlo v odlehlých koutech těla svých přítelkyň...

Soutěž "Nerozlévat!"

Budete potřebovat: brýle, dětská autíčka, lana.

Na všechna auta jsou připevněna lana (čím delší, tím lepší). Na střechu se položí sklenice plná až po okraj (lze nalít jak běžnou sodovku, tak něco omamného).

Muži by měli co nejrychleji a nejpřesněji, držet se za volný konec provazu, přitáhnout nápoj směrem k sobě a snažit se ho nerozlít.

Ten, kdo uspěje jako první, vyhrává.

Soutěž "Ringed"

Budete potřebovat: barevné gumičky (několik desítek od každé barvy).

Pomocí barevných gumiček do vlasů můžete uspořádat soutěž, které se účastní muži. Každý dostane gumičky určité barvy.

Úkolem účastníků je „prozvonit“ během několika hudebních minut co nejvíce žen. "Rings" - gumičky se navlékají na nohy dam, nad chodidla. A pak spočítejte počet „zakroužkovaných“ jednotlivými účastníky. Nejagilnější dostane cenu.

Soutěž "Nejlepší kresba"

Budete potřebovat: silné listy papíru, fixy, provazy.

Fixy jsou zavěšeny od podlahy do výšky 1,5–1,6 m. Ke každému z nich přistoupí účastník s vlastním listem papíru. Úkolem soutěžících je nakreslit na „plátno“ nějakou postavu (pro každého je zadán jeden úkol), například človíčka, přičemž se nepohybují fixem, ale samotným prostěradlem.

Vítěze volí diváci.

Soutěž "Sněz mě".

Budete potřebovat: banány.

Všichni účastníci si dali do kapsy banán. Na signál vedoucího musí hráči, kdo je rychlejší, vytáhnout z kapsy banán, oloupat ho a sníst.

Soutěž "Slova"

Budete potřebovat: sáček, nastříhané kartičky s písmeny (každá kartička má písmeno abecedy kromě Y, b, s, b).

Hostitel, aniž by se podíval, vytáhne z tašky dopis. V závislosti na tématu dovolené (svatba, výročí, prezentace atd.) jsou hosté vyzváni, aby tímto písmenem pojmenovali slova, která charakterizují něco nebo někoho (nevěsta a ženich, hrdina dne, společnost, vánoční strom atd.). související s tématem jednání.

Vyhrává ten, kdo má poslední slovo.

Soutěž "Tanec s vlky"

Budete potřebovat: listy papíru stejné velikosti, židle.

Páry se nazývají. Muži sedí na židlích, na kolena jim pokládají listy papíru.

Dívky by měly v sedě na kolenou se svými partnery tento list papíru co nejvíce mačkat při hudbě.

Vyhrává dívka, která svůj papír zmačkala nejvíce (můžete také určit druhého vítěze - dívku, která to udělala erotičtějším než ostatní).

Soutěž "Hořící koule"

Budete potřebovat: nafouknuté balónky.

Všichni účastníci jsou přivázáni k nohám několika balónky (stejný počet pro každého soutěžícího). K rychlé hudbě musí hráči na signál vedoucího roztrhnout všechny koule od svých soupeřů. Ten, kterému praskly všechny balónky, je mimo hru. Nejvytrvalejší vyhrává.

Soutěž "Rozcvička"

Budete potřebovat: několik balónků.

Když se potřebujete zahřát, zahrajte si tuto hru. Všichni přítomní jsou rozděleni do dvou týmů, na podlaze je nakreslena čára a týmy stojí po obou jejích stranách. Balónky jsou umístěny na lince. Na signál vedoucího musíte nohama vytlačit všechny míče ze svého pole na území týmu soupeře.

Soutěž striptýzového klubu

Budete potřebovat: obyčejný elastický pásek pro domácnost, rozřezaný na stejné části a sešitý do kroužků (výsledné kroužky by se měly snadno nasadit a sundat od osoby).

Všechny dívky jsou volány. Kolem pasu nosí stejný počet gumiček. Za erotické melodie musí dívky tyto gumičky jednu po druhé sundat přes nohy. Vyhrává ten, kdo to dokázal nejvíc sexy.

Soutěž "Vejce"

Budete potřebovat: igelitové sáčky, provázek, syrová vejce.

Muži jsou povoláni k boji. Jsou zavěšeny před igelitovými sáčky, ve kterých leží vajíčka (počet je zvolen libovolně, ale měl by být pro všechny stejný). Muži musí klepáním těchto vajíček na vejce soupeřů zabít, a přitom se snažit nerozbít své vlastní. Vyhrává ten, jehož vejce se nejdéle nerozbijí.

Soutěž "Harém"

Na signál hostitele jsou všechny ženy v hale vlečeny muži (dva nebo tři soutěžící) v náručí na své území.

Vyhrává ten, kdo má v „harému“ více žen.

Soutěž "Vypij mě!"

Možnost 1

Budete potřebovat: sklenice, brčka.

Je vyhlášena soutěž – kdo rychle nasaje nápoj brčkem. Nejhorší je pít rajčatový džus(obzvláště tlusté).

Možnost 2

Budete potřebovat: lahve, bradavky. Vyhlašuje se soutěž: kdo rychleji nasaje nápoj bradavkou. Nejhorší je cucání řídké krupice.

Důvody, proč se dát dohromady

narozeniny

Vzpomeňte si na slova z dětské písničky: "Bohužel narozeniny jsou jen jednou za rok!". Mělo by se tedy slavit tak, aby později nebylo nesnesitelně bolestivé pro melancholii a nudu, které na dovolené panují, obecně by se mělo pamatovat na každé narozeniny!

Gratulujeme Hry

Pohlednice.

Nejprve, jako obvykle, blahopřejeme hrdinovi této příležitosti. Chcete-li to provést, můžete si předem připravit šablonu blahopřání, ve které jsou vynechána všechna přídavná jména. Text je napsán v krásná pohlednice, ponechte prázdné místo pro chybějící slova.

K tomuto ____________________ a ____________________ den, kdy se v tomto ____________________ a ____________________ a ____________________ a ________________ a ________________ a ________________ a ____________________ narozeniny! Chceme, aby ______________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________ nie není !

Kéž by byl (ona) nejvíce (oh) ____________________ na Zemi, květen ____________________ Úspěch a ____________________ štěstí vás v životě doprovází!

Všechno nejlepší k narozeninám!

Tví přátelé.

Text blahopřání může být různý, dle vašeho uvážení. Ten, kdo tuto gratulaci připravil na samotné dovolené, žádá všechny ostatní hosty, aby mu pomohli s textem. Hosté by měli jmenovat všechna přídavná jména, která je napadnou, vedoucí je postupně zapisuje a postupně zaplňuje všechna prázdná místa.

Když je blahopřání připraveno, přednášející jej slavnostně přečte. Texty jsou velmi rozmanité v závislosti na náhodně navržených přídavných jménech, například: hluboký, první, dobrý, drahý, líný, plný, drahý, správný, láskyplný, škodlivý, mocný, čestný, šťastný, bohatý, nákladný, malý, nejlepší , celý, lechtivý.

Zde je text, kterým skončíme:

V tento hluboký a první den, kdy se tolik líných a plných přátel sešlo v tomto dobrém a drahém sále, u tohoto vzácného stolu, chceme našemu milujícímu a škodlivému oslavenci náležitě poblahopřát! Chceme mu (jí) autoritativně popřát poctivé dny života, šťastné zdraví, bohaté přátele a drahou lásku!

Ať je (ona) nejmenší na zemi, ať provází životem nejlepší úspěch a hodně štěstí!

Všechno nejlepší k narozeninám!

Vaši lechtiví přátelé.

Přání.

K tomuto blahopřání budete potřebovat poměrně dlouhý provaz, nit s jehlou, tmavou pásku na oči, nůžky a papír.

Lano je taženo v místnosti na úrovni hrudníku oslavence. Poté všichni přítomní hosté vystřihli z papíru, co by chtěli popřát hrdinovi této příležitosti. Může to být cokoli: auto, panenka, peníze, počítač atd. Hlavní věc je, že přání by mělo být hodně a je lepší, aby se neopakovala. Poté se všechny tyto figurky vystřižené z papíru připevní jehlou a nití k předem nataženému provazu, oslavenec má zavázané oči, musí dosáhnout na provaz a náhodně si odříznout jedno ze svých přání (není dovoleno si vybrat postava dotykem). To, že si náhodně vybral sám oslavenec, se u něj letos určitě objeví.

Gratulace ve verších.

Vezměte prázdný list papíru (nejlépe dlouhý) a protáhněte jej kolem kruhu hostů. Každý z hostů je vyzván, aby napsal řádek básně (postupně).

Tento pozdrav má dvě možnosti.

Možnost 1. První z hostů napíše řádek tak, že jeho poslední slovo je napsáno na samostatném řádku, pak se list přeloží tak, aby nebyl vidět hlavní text, ale byl viditelný pouze rým, a list se posune dále v kruhu . Další host musí napsat svůj řádek v rýmu a tak, aby mohl být i tento text uzavřen a zároveň bylo vidět poslední slovo.

Všechno nejlepší k narozeninám.

Gratulujeme

Štěstí, radost.

Máme mnoho dárků.

Dobrá láska.

Poté se list rozvine a oslavenci se nahlas přečte celá báseň.

Možnost 2. První řádek je uveden (může ho nabídnout přednášející) a napsán na kus papíru.

První z hostů napíše svůj řádek v rýmu, celý text uzavře (složí list) a napíše další řádek pro dalšího „básníka“. List se předává v kruhu. Další host musí napsat svůj řádek v rýmu, složit list a nabídnout svůj druhý řádek sousedovi.

Ukazuje se něco takového:

Naše milá Sveto!

Buď vždy, zima i léto,

jasnější červené slunce

Všichni se budeme bavit...

Narozeninová oslava.

Předem, tajně od hrdiny této příležitosti, je vyrobena postava muže z lepenky plná výška. Je žádoucí, aby tato figurína byla co nejpodobnější narozeninovému muži (oslavenkyně).

Na figurínu se navlékne oblečení vystřižené z papíru. Poté hostitel provádí hru: všem hostům jsou položeny otázky související s hrdinou dne (například kdy se narodil, kde, oblíbené jídlo, oblíbená barva atd.). Za každou správnou odpověď se z figuríny sundá jeden kus oblečení. Figurína nakonec zůstane buď zcela nahá, nebo zakrytá na intimních místech letáky s přáním (letáky lze nahradit přáníčkami).

Najděte gratulace.

Napíší blahopřání na list papíru předem (nejlépe ve verších, ale ne nutně), rozstříhají je na samostatné řádky (nebo fráze) a umístí tyto kousky papíru do záhybů oblečení (pokud je oslavenec muž, pak se schovávají v šatech dívek a naopak). Hrdina této příležitosti musí pod výkřiky hostů „studené – horké“ co nejrychleji najít všechny řádky (můžete zapnout nějakou rychlou, rytmickou hudbu). Poté se text sečte a přečte nahlas.

Portrét Hrdina této příležitosti je zasazen tak, aby ho každý viděl. Vedle je zesílený čistý list Whatman. Každý z hostů by měl jít se zavázanýma očima k prostěradlu, vzít si tužku (nebo fix) a nakreslit nějakou část těla oslavence. Pak přijde další osoba. Když je portrét hotový, udělají na něj skvělý blahopřejný nápis a darují ho hrdinovi dne.

Polibky.

Vezme se malé miminko a začne mezi hosty v kruhu. Každý z hostů by měl poblahopřát narozeninovému muži a poté oznámit: „Líbám (jméno hrdiny dne) na (část těla)“, políbím panenku na místě, které zavolal. Nemůžeš opakovat! Samozřejmě, slušné části těla rychle končí a nic dále neomezuje let fantazie ...

Když se kukly otočí do kruhu, hostitel oznámí: „A teď by měl každý políbit samotného oslavence, kam právě volal!“.

Můžete zkusit vyplatit oslavence (pokud ho nechcete políbit).

Nový rok

Každý rok jsou všichni na světě (děti i dospělí) připraveni uvěřit v pohádku, v zázrak. To se děje v zimě, kdy je dům plný vůně jehličí, sníh křupe pod okny a dokonce i hvězdy jako by hořely jasněji...

věštění

v době Vánoc popř Nový rok dívky mohou zařídit skutečné věštění. Obvykle chtějí pomocí věštění zjistit jméno a podobu snoubenců nebo jak bude žít budoucí rodina nebo odpovědět na otázky, které člověka trápí. Vyberte si kteroukoli z níže uvedených věštíren, zkuste se podívat do budoucnosti. Třeba něco vymyslíš...

Podvědomé věštění.

Každý v místnosti si něco sundá. Za starých časů to byl obvykle prsten, ale můžete darovat jakýkoli šperk: náušnici, náramek, korálky, brož, vlásenku atd. Všechny tyto věci se dávají na talíř nebo velkou misku, která se přikryje neprůhledný šátek nebo jakýkoli jiný hadřík. Pak věštec předpovídá (někdy zpívali písně jako předpovědi, ale můžete říct své přání; samozřejmě, předpovědi musí být dobré, i když za starých časů existovaly špionážní písně, které dokonce předpovídaly brzkou smrt ...), bere ven, aniž by se podíval, cokoli a ptá se, komu to patří. Majiteli odstraněné maličkosti, respektive byla předpovídána budoucnost.

Pokud nevěříte na věštění obecně, můžete vše proměnit v show. K tomu můžete jako doprovod zazpívat předem vybrané verše ze slavných popových písní a ty pak adresovat přímo majiteli odstraněných šperků.

Zpívá se například verš:

„Banány, kokosy.

Oranžový ráj.

Stačí jen chtít

Možná hvězdy

Stačí jen chtít

Sbírejte z nebe...“

Pak, aniž by se dívali, něco vytáhnou, zeptají se, komu to patří, a „přeloží“ předpověď: „Toto léto vás čeká nezapomenutelná dovolená!“.

Věštění se zrcadly.

Dívky většinou nápadníky hádají. Na stůl je umístěno zařízení, za ním jsou umístěna dvě zrcadla proti sobě, takže mezi nimi je jakoby vytvořen malá chodba, po stranách dejte dvě svíčky. Dívka zhasne světlo v pokoji, sedne si ke stolu, zapálí svíčky a řekne: „Kýmovaná-snoubenka, pojď se mnou na večeři. Pak sedí a dlouho se dívá do zrcadla. Když se jí objeví tvář jejího oddávajícího, měla by přes zrcadlo přehodit připravený kapesník.

Věštění s prstenem.

Nalijte vodu do sklenice. K věštění si vezmou snubní prsten, navážou na něj nit. Věštkyně drží konec nitě v rukou a ptá se a pak prsten na niti přinese ke sklenici, aby se nedotýkal vody, a sleduje. Pokud se kroužek pohybuje nad vodou v kruhu doleva, znamená to „ano“, vpravo - „ne“.

Věštění pro děti.

Můžete hádat kterýkoli den, nejen o Vánocích. Člověk, který chce vědět, kolik dětí a jaké pohlaví bude mít, natáhne levou ruku dlaní nahoru. Věštkyně vezme jehlu a nit a drží je nad dlaní. Pokud se jehla pohybuje v kruhu, první dítě bude dívka, pokud zleva doprava nebo shora dolů, chlapec. Když jehla zamrzne, vezměte ji stranou a znovu ji zvedněte. Můžete tak zjistit pohlaví všech ostatních dětí a jejich odhadovaný počet. Věštění se zastaví, když se jehla přivedená do dlaně nepohne.

Věštění se sklenicí vody.

Toto věštění vám umožní získat odpovědi na všechny otázky, ale pouze ve Svatém týdnu.

Otázka by měla být taková, aby na ni bylo možné odpovědět „ano“ nebo „ne“.

Věštkyně vezme sklenici, nalije do ní sedm polévkových lžic vody (přesně změřte, to je důležité!), položí otázku (například se letos vdám?) A jde spát. Potom už nemůžeš s nikým mluvit!

Ráno po probuzení zkontrolují (opět pečlivě!), kolik vody je ve sklenici. Pokud vody ubylo, pak je odpověď záporná, a pokud byla přidána, odpověď je kladná.

Věštění s kuřecím masem.

Pokud je téměř všechna dosavadní věštění určena pro jednoho člověka, pak toto věštění pobaví celou společnost.

Hádání na Nový rok. Jakékoli obilí se rozsype na podlahu v místnosti a poté se do místnosti přivede kuře. Pokud kuře okamžitě začne klovat zrno, bude rok uspokojivý a plodný.

A pokud se klidně věnuje nějakému jinému podnikání, počkejte na hladový rok, věřili naši předkové.

Věštění s vánočním stromečkem.

V noci jsou kolem vánočního stromku rozloženy čisté listy papíru (stejné velikosti). Každý list odpovídá měsíci v roce (listy, respektive, musíte dát dvanáct). Ráno kontrolují: na kterém papírku je víc rozmačkaného smrkového jehličí, ten měsíc bude bohatší a veselejší.

Obecně se dívají, jestli jehličky hodně nespadly. Bude-li jich mnoho, pak bude rok jako celek plodný, bohatý.

Věštění s tyčemi.

Večer všichni vyjdou z domu a zapíchnou klacky do sněhu. Ráno se dívají: komu větvičky zůstaly stát, budou mít dobrý rok; komu spadla větvička, ti by se měli mít na pozoru.

Věštění s polenem.

Dívky, aniž by se podívaly, vytahují z hromady dřeva polena. Pokud dívka vytáhne zauzlované poleno, znamená to, že by se měla provdat za bohatého muže, když hladkého, za chudého.

Existoval jiný výklad tohoto věštění. Pokud dívka vytáhne hladkou kládu, její manžel bude hladký, láskyplný.

Pokud to vytáhne zauzlený, znamená to, že charakter manžela bude absurdní.

Věštění podle jmen.

Dívky vyjdou na ulici a ptají se na jména prvních kolemjdoucích, na které narazí. Jak se podle znamení jmenuje chlap, tak se bude jmenovat i manžel. Pokud žena narazí jako první, budoucí tchyně bude mít takové jméno.

Věštění na botě.

„Jednou na Epiphany večer se dívky divily: sundaly si botu z nohou a vyhodily ji z brány ...“ Všichni známe tyto řádky z dětství. Opravdu, takové věštění bylo. Dívka vyšla na ulici, zula si botu a odhodila ji. Kam bude ukazovat špičkou - tím směrem bude dívka po svatbě žít.

Věštění s cibulí.

Vezměte cibuli a nakrájejte ji na 12 stejných dílů (podle počtu měsíců v roce). Poté se každá část posype solí a nechá se přes noc. Ráno se dívají: na kterou část soli je mokrá - ten měsíc bude deštivý. Pokud sůl zůstane suchá, bude měsíc bez deště.

Věštění z vosku.

V velká lžíce naskládejte kousky svíčky a držte tuto lžíci nad ohněm, dokud se všechen vosk nerozpustí. Poté roztavený vosk rychle nalijeme do připravené misky se studenou vodou. Podle vytvořeného obrazce soudí budoucnost.

Věštění ze stínů.

Vezmou velký list papíru, pořádně ho zmačkají, dají na talíř a zapálí. Talíř s popelem se drží tak, aby na zeď padal stín ze vzniklé hrudky. Podle vytvořeného obrazce soudí budoucnost.

Věštecké vtipy

Tyto věštby vyžadují předběžnou přípravu.

Věštění z karet.

Toto věštění lze provést jak na novoroční svátky, tak kdykoli během roku. Letáky s předpověďmi jsou připraveny předem (je žádoucí, aby se nejednalo pouze o řezané listy sešitu, ale například o karty). Text předpovědí může být jakýkoli. Samotná předpověď již může obsahovat hříčku, nebo jako hříčka je na konci každé předpovědi napsána stejná fráze.

Karta může obsahovat například tento text: „V Novém roce tě čeká štěstí, sláva ti zaklepe na dveře. Otevřete dveře Slávovi - je to dobrý člověk. Další možností je napsat na všechny kartičky různé předpovědi a vše ukončit stejně. Například: "V létě tě čeká nová známost a úžasný sex", "Budeš dostávat spoustu zakázek ve výrobě a čeká tě úžasný sex." Vtip je v tom, že všechny tyto předpovědi čtou „příjemci“ nahlas a při třetím či čtvrtém přání „fantastického sexu“ začnou všichni propadat hysterii, samozřejmě od smíchu.

Věštění s balónky.

Takže jste se již rozhodli pro seznam pozvaných. Kupte si o pár balónků více, než je počet očekávaných hostů. Pište předpovědi na útržky papíru. Mohou obsahovat libovolný text, například: "Začněte přemýšlet o jméně" (jasně, mluvíme o narození dítěte) nebo "Začněte šetřit peníze - a pak budete mít báječnou dovolenou v resortu." Text si můžete vymyslet sami nebo se poradit s přáteli a příbuznými. Je ale žádoucí, aby o tomto losování vědělo předem co nejméně lidí, jinak je tolik nezaujme.

Věštění pomocí klíčenek.

Na trhu je dnes široká škála přívěsků na klíče. Sežeňte vše, co najdete, zabalte do dárkového papíru a vložte do jedné prostorné tašky (můžete si ji ušít sami nebo použít obyčejnou tašku).

Na oslavě bude muset každý z hostů bez koukání vytáhnout jednu klíčenku, rozvinout ji a už nám prozradíte, co hosta čeká v Novém roce.

Například klíčenka v podobě panenky - očekávejte přírůstek do rodiny, organizér - čeká vás úspěch v podnikání, cigareta - pečujte o své zdraví, baterka - budete bystřejší než kdy jindy.

Věštění ve jménu snoubenců.

Tajemství tohoto věštění je lepší nikomu neprozrazovat. Ve společnosti mluvíte o tom, jak dokážete (opravdu umíte!) předpovědět jméno své snoubenky. Dá se to číst i na ruce. Vyberte si svou „oběť“, vezměte její ruku do své, zašeptejte něco (pro utajení), pak zapalte pár zápalek, vyhrňte si rukáv k lokti, vezměte hrst spálených zápalek a vetřete si je do ruky. O zázraku - to jméno se na ruce opravdu objeví!

Prozradíme tajemství: jméno si nejprve napíšete na ruku mýdlem. Když třete spálené zápalky, vaše ruka zčerná, ale písmena napsaná mýdlem zůstanou bílá! Samozřejmě, abyste mohli věštit další osobě, která si přeje, musíte si nejprve umýt ruce. Poté na suchou pokožku napište následující název. A tak dále, dokud nebudete věštit všem a budete jich mít spoustu!

Věštění s přáním.

K tomuto věštění budete potřebovat dlouhý provaz, nit s jehlou, tmavou pásku přes oči, nůžky, papír.

Lano je taženo v místnosti na úrovni hrudníku. Poté všichni přítomní hosté vystřihli z papíru, co by si přáli do nového roku (takové figurky může předem připravit jeden z přítomných, například organizátor dovolené). Může to být cokoliv: auto, miminko, peníze, počítač atd. Hlavní je, že přání by mělo být hodně a neměla by se opakovat. Poté se všechny tyto figurky vystřižené z papíru připevní jehlou a nití k předem nataženému provazu, každému z hostů se postupně zavážou oči a musí dosáhnout na provaz a náhodně odříznout jedno ze svých přání (není povoleno vybrat postavu dotykem). To, co si člověk pro sebe náhodně vybral, se v něm letos určitě objeví.

Hádání na list papíru.

Každý, kdo chce věštit, je distribuován na kus papíru a pero. Písmena jsou napsána ve sloupci na kus papíru:

Do druhého sloupce napište:

Naproti každé zkratce v prvním sloupci napíší všichni účastníci jeden řádek z písně (jakékoli), do druhého sloupce naproti každé zkratce napíší přísloví.

Když všichni vyplní své listy (je žádoucí, aby nebylo příliš mnoho věštců, jinak se můžete zmást), moderátor rozluští zkratky:

GDS - rok před svatbou;

MDS - měsíc před svatbou;

DPH - týden před svatbou;

DDS - den před svatbou;

DS - svatební den;

DPS - den po svatbě;

NPS - týden po svatbě;

MPS - měsíc po svatbě;

GPS - rok po svatbě;

DD - motto přátelství;

DL - motto lásky;

DP - motto postele;

J je životní motto.

Nejčastěji se získávají docela vtipné kombinace, například: motto postele je „Sedmkrát měř, jednou řež“, svatební den je „Opil jsem se“ atd.

Věštění se sirkami.

Můžete hrát za jednoho z hostů tím, že ho pozvete, aby věštil své snoubence.

Hlavní je vybrat si neurážlivou osobu, aby se vtip nezměnil v hádku.

Žádají věštce, aby z krabičky vytáhl libovolný počet zápalek, ulomil sirné hlavičky a kousky mu vložil do úst, do uší nebo kamkoli chce. Pak přivedou „oběť“ k zrcadlu a zeptají se: „Kdo tě takhle potřebuje?“.

Věštění s cigaretou.

Nabídněte, že někomu přečtete z ruky. Výběrem jednoho z uchazečů prohlašte, že víte nová cesta věštění po liniích ruky s pomocí cigaretového popela. Vezměte pravou ruku toho, komu se chystali hádat, jemně mu setřeste popel ze zapálené cigarety do dlaně (nebude to bolet, ale pokud se hodně bojíte, můžete již vychladlý popel nasypat do dlaně vaše ruka). Pak požádejte své „morče“, aby udělalo tolik koleček (ve směru hodinových ručiček), kolik mu bude let, palcem levé ruky na dlani pokryté popelem. Když je procedura dokončena, zamyšleným pohledem po prozkoumání dlaně „oběti“ prohlaste: „Hmmm... No, no, musím ti říct... Jsi špatný popelník!“.

Věštění do kapsy.

Všechny druhy předpovědí si předem napište nebo vytiskněte (texty předpovědí lze převzít z Knihy proměn, z jakýchkoli jiných knih, můžete použít i poetické linky), nenápadně je vložit hostům do kapes a krátce před odbíjející hodiny (nebo bezprostředně po nich), vyzvěte každého, aby našel tyto předpovědi a přečetl je.

Druhá verze tohoto věštění: když se všechny tyhle papírky složí třeba do starého velkého klobouku a hosté je podle předpovědi střídavě vytahují. Můžete si dokonce zahrát na staré časy a pokud máte papouška, naučit ho vytahovat papírky. Poté „učený ptáček“ dostane předpověď pro každého hosta.

Maškarní ples

Už jste si vybrali to správné věštění? Pak nutně potřebujete uspořádat slavnostní recepci u příležitosti Nového roku, kde se můžete pochlubit svými znalostmi.

Maškarní ples si můžete uspořádat sami, ale budete se na něj muset předem připravit.

Nejprve si vytvořte seznam hostů. Pošlete to všem, které v tom chcete vidět novoroční dovolená, pozvánky (alespoň pár měsíců předem), upřesňující, že se bude jednat o maškarní, takže kostýmy a masky jsou nutností.

Nezapomeňte si také kostým. Jeho ušití na míru neodkládejte na neurčito.

Po obdržení odpovědí od pozvaných (každý z různých důvodů určitě nepřijde) se postarejte o jídelníček.

Již se stalo tradicí vařit saláty "Olivier" a "Sleď pod kožichem" na Nový rok. Můžete dodržet tradici, nebo můžete prostírat stůl nějak zvláštním způsobem.

Ostatně, kde se bude hostina konat, rozhodněte také předem. Pokud vy a vaši přátelé preferujete jídlo v restauraci, proberte menu se všemi hosty a rozhodněte se, kolik vás to bude stát. Otázka peněz by měla být vyřešena v každém případě, bez ohledu na to, kde se dovolená koná - v kavárně, restauraci, v lůně přírody nebo ve vašem bytě. Vezměte prosím na vědomí, že rozměry druhého nemusí jednoduše odpovídat vybrané události.

Mnoho škol a školek se dnes živí pronájmem prostor pro takovéto velké akce. Je to levnější než kavárna.

Takže otázka místa je vyřešena. Pojďme se nyní podívat na nabídku. Vše si můžete uvařit sami (i když pak bude vaší jedinou touhou lehnout si někde v tichém útulku a klidně celý prospat Nový Rok), můžete si najmout asistentku (nejčastěji na vlastní nebezpečí a riziko, protože neznáte její kulinářské schopnosti), nebo můžete veškerou práci rovnoměrně rozdělit mezi pozvané (ujistěte se, že práce je rozdělena opravdu rovným dílem, protože vaření některých neuvěřitelně složitých jídel není ekvivalentní krájení chleba na stůl).

Postarejte se o výzdobu hodovní síně. Nejjednodušeji to uděláte, když svátek oslavíte ve vlastním bytě, kde můžete vše dělat postupně, bez spěchu. Pokud jste si vybrali restauraci, nebudete mít vůbec žádné potíže, výzdoba sálu na Nový rok je pro správce věcí cti.

Pokud je vaší možností jídelna (škola nebo školka), budete muset tvrdě pracovat.

Připravte si předem nejrůznější plakáty, například: „2004 je rokem opice“, „Ať žije Nový rok!“, „V roce Buvola přejeme ženám více býků, mužům více rohů!“, "Takže na nás letos zaútočily ty šílené peníze a my jsme je nemohli ubránit!", "Ať nový rok přinese štěstí!", "Abychom v novém roce měli všechno a neměli za co to!" atd.

Na stěnách, lustrech, můžete zavěsit vánoční koule, girlandy, pozlátko, déšť. Hlavní ozdobou nového roku je podle tradice vánoční strom, můžete si vyrobit krásné věnce ze smrkových větví, dát borovicové nebo smrkové větve do váz, na podlahu i na stůl. Na brýle a zrcadla můžete kreslit sněhové vločky, Santa Claus, Snow Maiden, tašku s dárky. Navíc je lepší kreslit postavy kvašem a sněhové vločky lze kreslit zubním práškem zředěným vodou.

Sněhové vločky lze předem vyřezat z papíru - bílé, stříbrné, zlaté a dokonce i barevné - a také jimi ozdobit stěny.

Můžete uspořádat bufetový stůl nebo skutečnou hostinu. Ale pamatujte: protože jste se na dovolené rozhodli obejít bez klasické televize, ujistěte se, že se vy ani vaši hosté nebudete nudit. Strávit win-win loterie, všechny druhy soutěží. Připravte si zajímavé toasty.

A nezapomeňte, že pořádáte kostýmní ples! Za starých časů už všichni pozvaní na maškarní měli masky a tančilo se až do půlnoci. Přesně o půlnoci si všichni hosté sundali masky.

Můžete zařídit něco podobného. Pokud shromáždíte hodně cizích lidí nebo lidí, kteří se navzájem dobře neznají, můžete dokonce uspořádat soutěž.

Novoroční hry

Soutěž o uznání.

Velká krabice je umístěna na nápadném místě v hale, listí a kotce leží poblíž. Hosté mohou přistoupit k této krabici a napsat všechny masky, které se naučili (například Liška - Alenka z pátého bytu atd.). Každý host musí svůj vzkaz podepsat. Po půlnoci, když jsou masky odstraněny, můžete provést debrífing. Host, který uhádl nejvíce masek, vyhrává cenu.

Jiné soutěže.

Soutěž o nejlepší pánský a dámský oblek můžete pořádat na Nejlepší pár, zvolte krále a královnu večera.

Win-win loterie

2. Mini kalkulačka (počítadlo).

3. Vysavač (koště).

4. Elektrický mlýnek na maso (nůž).

5. Obraz od neznámého umělce (pohlednice).

6. Poštovní poukázka (obálka).

7. Měna (čerpaný dolar).

8. Stroj na malování stěn (štětec).

9. Myčka(houba na mytí nádobí).

10. Váza původní podoby (lahev).

11. Perský koberec (kapesník).

12. Starožitný věšák (hřebík).

13. Dietní jídlo (žvýkačky).

14. Lék na vztek (balíček džusu Dobry).

15. Prášky na únavu (čokoláda).

16. Droga na shazování přebytečných kil (švihadlo).

17. Křišťálový lustr (žárovka).

18. Fotografický film předminulého století (album ke kreslení).

19. Štěstí chycené za ocas (los do loterie).

20. Stylové boty (pantofle).

Dámy a kavalíři

Všichni pánové jsou vyzváni, aby si vybrali svou srdeční dámu (to lze provést podle osobních přání každého nebo losem, aby se nikdo neurazil). Rytíř musí své dámě projevovat všechny možné známky pozornosti a snažit se o to co nejméně nápadně (pronášet na její počest zahalené toasty, dávat jí hlas při výběru královny svátku atd.). Úkolem dámy je rozpoznat svého rytíře (nebo rytíře). V obecném hluku a hluku to není tak snadné.

Po hře můžete odměnit nejtaktnějšího rytíře a nejprozíravější dámu.

vtipné plakáty

Pokud ve své práci slavíte nějakou událost a víte, že vaši nadřízení mají kladný vztah k vtipům a žertům, můžete si vyrobit a připevnit plakát s tímto obsahem na zeď.

Šéfkuchař plakát.

1. Šéf má vždy pravdu.

2. Šéf nespí, šéf odpočívá.

3. Kuchař nejí, kuchař obnovuje síly.

4. Kuchař nepije, kuchař ochutnává.

5. Šéf neflirtuje, šéf školí personál.

6. Kdo přichází se svým přesvědčením, odchází s přesvědčením šéfa.

7. Čí přesvědčení se shoduje s přesvědčením šéfa, ten dělá kariéru.

8. Šéf nekřičí, šéf přesvědčivě vyjadřuje svůj názor.

9. Šéf se neškrábe na hlavě, šéf zvažuje rozhodnutí.

10. Šéf se nešklebí, šéf se bez nadšení usmívá.

11. Šéf není zbabělec, šéf jedná rozvážně.

12. Šéf není ignorant, šéf dává přednost kreativní praxi před neplodnou teorií.

13. Šéf nebere úplatky, šéf přijímá známky vděčnosti.

14. Šéf nemá rád drby, šéf pečlivě studuje názory zaměstnanců.

15. Šéf nemumlá, šéf sdílí jeho myšlenky.

16. Šéf nelže, šéf je diplomat.

17. Šéf není tvrdohlavý, šéf je důsledný.

18. Šéf není nuda, šéf podrobně vysvětluje úkol.

19. Šéf nemá rád patolízaly, šéf odměňuje loajální zaměstnance.

20. Šéf netoleruje kliky, šéf respektuje sehraný tým.

21. Šéf nepodvádí manželku, šéf jede na služební cestu.

22. Šéf se neopozdí, šéfa zdržují důležité záležitosti.

23. Pokud chcete žít a pracovat v klidu, nepředbíhejte svého šéfa ve vývoji.

24. Pokud se šéf mýlí, viz bod 1.

Jako zábavné čtení můžete použít následující text:

O důstojnosti být hostem, na slavnostech mít.

Před vystoupením mezinárodního hosta by mělo být:

- Pečlivě se myji, aniž bych postrádal tato místa, holím se pečlivě, abych nezpůsobil odporné škody na něžnosti dámských štětin;

- napůl hladový a trochu opilý.

Až přijdete na návštěvu, seznamte se předem s lehkou hlavou s umístěním domu, zvláště si poznamenejte umístění skříní a odložte informace stranou v té části mysli, která je méně náchylná k obviňování než ostatní.

Jíst pokrmy s mírou, aby břicho nedělalo těžké překážky tancům. Pijte lektvar v hojném množství, spíše než držení nohou; Pokud odmítnou, pijte vsedě.

Nenoste ležícího, abyste se neudusili, i když se ptá. Sláva těm, kdo se udusili, protože tato smrt byla v Rusku čestná od pradávna.

Pokud neznáte opatření, spolehněte se na svého manžela - tento strážce má víc než jen státní bdění.

Opilí lidé by měli být pečlivě složeni, aby se nepoškodili a nepřekáželi při tanci. Složte samostatně, respektujte podlahu, jinak se po probuzení neuděláte ostudou.

Cítíte potíže, nepropadejte panice, ale rychlým krokem sledujte určené místo, nezdržujte se po cestě a ze všech sil udržujte břicho, které vás v pevnosti zlomyslně zradilo.

Být bez manželky, nebo dokonce, nedej bože, svobodný, nedívejte se na půvaby dam s otevřenou chamtivostí, ale potutelně – i ony si toho všimnou, neváhejte. Tímto způsobem je budete respektovat a nebudete nazýváni drzými. Jednejte rukama, buďte velmi opatrní a teprve poté, co dostanete jasné znamení, že je to dovoleno, jinak ponesete své rozpaky na tváři ještě dlouho.

Bez zpěvu není v Rusovi žádná radost, ale začíná ve znamení mistra. Nezlobte se a poslouchejte svého souseda - řvoucí sám jste připodobňován k Valaamovu oslíkovi, ale muzikálností a sladkým hlasem naopak sklidíte mnoho chvály od hostů. Pamatujte, že srdce ženy je poddajné hudbě.

Herní zábava na papíře patří do kategorie her, které jsou organizovány bez hraček a jiných zábavných předmětů. Stačí mít list papíru a barevná pera nebo tužky. Všimněte si, že jsou pohodlné. Můžete v nich bojovat na silnici, v vozidel, o školní přestávce. Taková zábava je užitečná nejen pro rozvoj logiky u dětí, ale také pro formování myšlení a paměti. Koneckonců, dospělí, jako děti, hráli takové hry bezohledně. Proto dnes představujeme hry na papíře s perem pro dva pro děti.

Piškvorky

Stará hra, která je již zapomenuta. Je lepší a snazší je hrát na kostkovaném papíře, kreslit tři na tři čtvercová pole. Složitou možností je velký list, kde dávají pět křížků nebo nul do jedné řady, pohybující se ve svislém, vodorovném směru pomocí diagonální metody. A pokud se vašemu soupeři podařilo umístit tři křížky do jedné řady, měli byste naléhavě nakreslit nulu z jakékoli strany, abyste zabránili jejímu vývoji.

Kusy s rukojetí pro dva

Hrají na papíře, podmínky jsou jednoduché. Na list je umístěno několik bodů (nejméně osm, nejlépe patnáct). Hru hrají dva účastníci postupně a spojují libovolné dva body segmentem. Je zakázáno zachytit třetí bod, každý je špičkou pouze jednoho segmentu. Čáry se nesmí protínat. Poražený je ten, kdo nemůže udělat další krok.

had

Hrací pole je nakresleno ve tvaru čtverce. Ve vodorovném směru jsou čáry nakresleny po stranách buněk a ve svislém směru po jejich středové části. Každý hráč dostane ohrádku s různými tyčemi, které umístí na určitá místa v jednom bodě a označí hlavy svých hadů. Zároveň mějte na paměti, že jeden hráč pracuje ve vertikálním směru, druhý v horizontálním směru.

Každým pohybem hráč zvětšuje tělo svého hada a maluje čáru o jednu buňku. Prohraje ten, jehož plaz dosáhne maximální velikosti jako první. Při hře je zakázáno, aby hadi křižovali sebe, sebe a pole náměstí.

body

Tuto hru, která rozvíjí vynalézavost, mohou hrát dva nebo dokonce čtyři. Budete potřebovat list papíru a barevná pera podle počtu hráčů. Hlavním úkolem je spojovat nakreslené čáry do čtverců.

Vyhrává ten, kdo pokryje největší plochu. Nejprve se vytvoří pole z vodorovných a svislých čar ve formě teček umístěných ve stejné vzdálenosti od sebe. Po vytvoření hracího pole se hráči střídavě pohybují a kreslí podél jedné čáry spojující pár teček. Pohyby jsou v různých směrech.

Čtverec vytvořený jedním z hráčů může být označen iniciálami nebo přemalován.

námořní bitva

Tato hra může pomoci vašim dětem porozumět souřadnicím ve vertikálním a horizontálním směru, naučit je logicky myslet, uvažovat zcela rozumně. Mnozí z rodičů by si pravidla této hry měli dobře pamatovat.

Pro ty, kteří zapomněli: nakreslete 2 pole 10 X 10 buněk svisle, pište čísla, vodorovně písmena. Jedno pole je vaše, druhé je soupeřovo. Sami umísťujeme 10 lodí. aby nebyly spojeny stranami a rohy! Když oba hráči umístí lodě, zahájíme hru pojmenováním tahu: soupeřův tah je 5 G, v tomto případě, obr. 1, soupeř zabil člun. Zabitá loď je obklopena body a po souřadnicích těchto bodů nejsou prováděny žádné pohyby. Soupeř pokračuje v pohybu, dokud nemine. Vyhrává ten, kdo zabil všechny soupeřovy lodě.

Hra je možná na papírových listech nebo s pomocí speciálně zakoupeného desková hra pomáhá dítěti lépe ovládat všechny jeho vlastnosti.

dvě buňky

V této hře se předem probírá zakázaná značka, jejíž podmínky nelze splnit (například: vlevo).

Dále hráč stanoví bod, od kterého se dítě začne řídit všemi pokyny dospělého hráče: dvě buňky vpravo, dvě buňky nahoru a tak dále. Vyhrává ten, kdo správně zobrazil grafický diktát v buňkách, aniž by reagoval na dohodnutý zakázaný příkaz.

Palmy

Takovou hru zvládnou i malé děti, které se vyznají v číslech. S jeho pomocí se děti lépe orientují mezi čísly, snaží se soustředit svou pozornost. Budete potřebovat dva listy papíru v kleci, na každém hráč krouží dlaní perem.

Na celém prostoru ohraničeném nakreslenou dlaní jsou rozmístěna čísla od jedné po to, které bylo předem dohodnuto. Jeden z hráčů pojmenuje libovolné číslo, druhý se ho snaží najít ve svém nákresu. První v této době začíná rychle dávat křížky na své buňky, počínaje horním rohem. Vyhrává ten, jehož pole se nejrychleji zaplní křížky.

Balda

Jeden z hráčů napíše libovolný dopis. Další položí své na obě strany. Poraženým je ten, kdo dostal celé slovo v důsledku střídání.

Upozorňujeme, že písmena jsou přidávána smysluplně, což znamená konkrétní slovo, které má vaši kombinaci písmen. Pokud soupeř, který prováděl další tah, nepřišel s dopisem, je považován za poraženého. V tomto případě partner vysloví slovo, které počal. Pokud to nedokáže, je sám považován za poraženého. Počet ztrát každého z nich je označen písmeny, dokud se nakonec nezíská slovo „bullshit“.

Doufáme, že uvedené . Budou trávit čas užitečným rozvojem nejen komunikačních dovedností mezi sebou, ale i dalších užitečných vlastností.