Wulgarne konkursy na noworoczną imprezę firmową. „Co lubisz w sąsiadach”

Impreza firmowa Nowy Rok

Karczoch

Dobrzy ludzie nie toczą się po drodze - czołgają się przynajmniej do wejścia.

Sylwestrowa impreza firmowa to nie tylko pyszny poczęstunek, napoje i tańce, to także okazja do dobrej zabawy poprzez organizację konkursów i zabaw.

Konkurs dotyczący ogłoszenia konkursu noworocznego

Uczestnicy zobowiązani są do napisania tekstu ogłoszenia, składającego się z kilku zwięzłych zdań:

  • w sprawie dzierżawy karabinu szturmowego Kałasznikowa;
  • o zakupie miasta;
  • w sprawie wymiany krajów zamieszkania;
  • o zgubieniu skarpetki itp.

Zwycięzcą zostaje ten, którego ogłoszenie będzie najciekawsze i najbardziej oryginalne.

Konkurs Noworoczny Wesołych Świąt!

Musisz wymyślić tekst kartka z życzeniami wysłane do jednego z gości w sprawie uroczystości:

  • Dzień nieformalnych;
  • Dzień ochrony praw bezrobotnych;
  • Dzień Niepodległości od pieniędzy;
  • Dzień Solidarności Anonimowych Alkoholików.

Prezent w konkursie noworocznym

W grze tej biorą udział trzy osoby jednocześnie. Mogą to być zarówno dziewczynki, jak i chłopcy. Jeden uczestnik zostaje umieszczony na środku sali, a dwóch pozostałych ma zawiązane oczy.

Jeden z tych dwóch otrzymuje w rękach wstążki. Powinien podejść do osoby stojącej pośrodku i zawiązać jej kokardy, gdzie tylko się da. Następnie kolejna osoba z zawiązanymi oczami powinna podejść do osoby związanej wstążkami i po znalezieniu wszystkich kokardek dotykiem, rozwiązać je. Następnie gracze mogą zamienić się rolami.

Konkurs noworoczny Konkurs przebierania się

W konkursie biorą udział pary. Otrzymują paczki z kompletem ubrań. Z każdej pary wybierana jest jedna osoba z zawiązanymi oczami. W ciągu kilku minut będą musieli wymacać ubrania z torby i założyć je na partnera (lub partnera).

Wygrywa para, która najszybciej wykona to zadanie.

Możesz urozmaicić ten konkurs, jeśli wybierzesz zestawy odzieży damskiej dla mężczyzn.

Konkurs noworoczny Odgadnij swoje imię

W ramach tej ekscytującej gry na samym początku wieczoru na plecach wszystkich gości przyczepiane są napisy z imionami. Na przykład „tygrysiątko”, „koza”, „hipopotam”, „toster”, „poker” itp. Każdy może przeczytać te napisy na plecach innych gości, ale nie samodzielnie.

Dlatego zadaniem każdego z nich podczas świątecznego wieczoru jest zadawanie pytań innym, aby dowiedzieć się, kim jest.

Pytania powinny składać się z jednego słowa, na które można odpowiedzieć tylko „tak” lub „nie”. Gracz, który jako pierwszy odgadnie jego imię, zostaje uznany za zwycięzcę i otrzymuje nagrodę.

Rozmowa noworoczna Rozmowa z duchami

Pewnym sposobem na zrobienie psikusa znajomym jest zorganizowanie seansu, czyli przywołania ducha. Do tego dowcipu musisz znaleźć wspólnika i przy jego pomocy sprawić, by „wróżbici” uwierzyli, że naprawdę wezwali ducha. Ogólnie rzecz biorąc, duchy należy przywoływać za pomocą spodka, który umieszcza się na kółku papieru z zapisanymi literami. Na spodku musisz zrobić kreskę.

Wszyscy uczestnicy sesji powinni położyć ręce (jeśli zebrało się dużo osób, to tylko jedną rękę) na spodku i zadając pytania, prowadzić je w kółko z literami.

W miejscu, w którym zatrzyma się znak na spodku, będzie znajdować się żądana litera. Litery te są następnie składane w słowa, które stanowią odpowiedzi na pytania.

Po wybraniu ducha, z którym grywalna postać będzie chciała się porozumieć, możesz przystąpić do „wróżenia”. Wszyscy obecni powinni wziąć się za ręce, po czym wypowiadający mówi: „Wzywam tutaj ducha ( pełne imię i nazwisko wezwany)! Przychodzić! Przychodzić! Przychodzić! Kiedy te słowa zostaną wypowiedziane, prowadzący pyta głośno: „Duchu, jesteś tam?”. Po tym pierwszym pytaniu zaczyna niepostrzeżenie poruszać spodkiem.

Jest tu duża swoboda działania. Wszystko zależy od tego, jak ufni są przyjaciele.

Jeśli wiadomo, że nie uwierzą w realność nagłego pojawienia się ducha, to lepiej zadbać o to, aby słyszeli tylko jego głos.

„Spirit” można umieścić gdzieś w ciemnym kącie pokoju, na przykład za kanapą, za szafą, ale tak, aby między ścianą a meblem pozostała niewielka przestrzeń.

Jednocześnie „duch” powinien mówić mało i niewyraźnie, a najlepiej do pustego metalowego wiadra lub słoika, aby nie można było rozpoznać jego głosu.

Możesz oczywiście owinąć wspólnika w prześcieradło i „zmaterializować” go na środku pomieszczenia. Ale najpierw musisz ciężko trenować i zostać mistrzem efektów specjalnych.

Jeśli ta opcja jest nadal zbyt skomplikowana, lider może tymczasowo stać się „duchem” i przewidywać zamiast niego.

Konkurs noworoczny Taniec noworoczny

Goście dzielą się na zespoły, po czym zapraszani są do przedstawienia okrągłego tańca wokół choinki, organizowanego przez:

  1. W szpitalu psychiatrycznym.
  2. Na komisariacie policji.
  3. W przedszkolu.
  4. W wojsku.

Konieczne jest przedstawienie, aby można było odgadnąć postacie. Nagroda przyznawana jest za kunszt i dowcip.

Konkurs noworoczny W zwolnionym tempie

Uczestnicy konkursu muszą przedstawić w zwolnionym tempie następujące sytuacje:

  1. Cięcie drewna.
  2. Zabranie jajka z kurzego gniazda.
  3. Uraz i bandażowanie palca.
  4. Koszenie trawy i zbieranie jej w stos.

Wywiad w konkursie noworocznym

Do konkursu zapraszane są pary. Będą musieli odegrać scenę wywiadu. Aby to zrobić, w każdej parze jedna osoba wcieli się w rolę dziennikarza, a druga – rozmówcy:

  1. Człowiek, który wynalazł wieczny hamulec.
  2. Zwycięzca konkursu „Najlepsza koza”.
  3. Perkusista bojowy.
  4. Specjalista od butelek.

Noworoczny Maraton Taneczny

Goście proszeni są o taniec przy skocznej muzyce podczas rzucania zabawką lub balon. Muzyka będzie co jakiś czas wyłączana, a każdy, kto będzie miał w tej chwili zabawkę w rękach, będzie musiał wypowiedzieć noworoczne życzenie.

Konkurs noworoczny Długie ramię

Do tych zawodów używa się spinochetów lub po prostu łopatek dziecięcych. Dzięki nim gracze będą musieli dopasować świąteczną kulę do wyznaczonego miejsca. Kto zrobi to najszybciej, wygrywa.

Konkurs noworoczny Wyścigi saneczkowe

Zagraj w tę i kolejne gry świeże powietrze. Dwa sanki są ustawione na tej samej linii. Na sygnał pierwsza osoba w drużynie, która położy się na sankach brzuchem i odpychając się rękami, mija tor przeszkód do mety, biegnie z powrotem, przekazuje sanie kolejnej.

Konkurs Noworoczny Wyspa Bajek

Gospodarze wieczoru przygotowują przedmioty, które mogłyby należeć do bohatera jakiejś bajki. Na przykład buty (Kot w butach), czapka w paski (Pinokio), butelka (dżin), czerwone pióro (Kogucik-Złoty przegrzebek) itp. Wszystkie te przedmioty wkłada się do torby, a lider je wyjmuje jeden po drugim. Goście muszą odgadnąć, kto jest właścicielem tej czy innej rzeczy. Ten, kto zgadnie, musi wypowiedzieć życzenie noworoczne, ale tylko głosem odgadniętej postaci z bajki. Najbardziej artystyczni uczestnicy zostaną nagrodzeni upominkami. Pozostali otrzymali drobne pamiątkowe nagrody.

Noworoczne zawody slalomowe

Na równym terenie ustawia się 5-7 znaków (kijków narciarskich), pomiędzy nimi gracze biegają na nartach z wężem. Zwycięzcą jest ten, kto nie dotyka znaków i pokonuje dystans szybciej niż inni.

Konkurs noworoczny Wyścig z krążkiem

Za linią startu stoją dwie drużyny ustawione w parach (naprzeciw siebie). Z przodu (10-15 m) na zaśnieżonym podeście wywieś flagi zgodnie z liczbą drużyn. Aby ułatwić zespołom nawigację, zaznacz pola wyboru inny kolor. Gracze stojący w parach podają sobie krążek, kierując się do punktu orientacyjnego, okrążają go i wracają.

W 2017 roku według chińskiego kalendarza Małpę zastąpi Ognisty Kogut – energiczny, kolorowy ptak. Nie będzie tolerował nudnego świętowania. Świętujemy Nowy Rok z rozmachem, spotykamy Koguta z zapalającymi konkursami i grami.

1. „Toast noworoczny”

Liczba uczestników: 5.

Gospodarz zaprasza gości do wypowiedzi zbiorowy toast i poświęcić go symbolowi nadchodzącego roku - Ognistemu Kogutowi.

Prowadzący rozdaje uczestnikom kartki z literami (P, E, T, Y, X) i informuje o warunkach: muszą wymyślić życzenie noworoczne, które zacznie się od otrzymanej litery. Na przykład litera „P”: „Pogoda dzisiaj jest dobra i zebraliśmy się w tej sali, aby życzyć wszystkim szczęścia w Nowym Roku”. Następny uczestnik kontynuuje myśl poprzedniego, aby wznieść znaczący toast.

2. „Torba niespodzianka”

Liczba uczestników: 2.

Gospodarz przygotowuje rekwizyty z wyprzedzeniem. Na grubych arkuszach drukuje dwa obrazy z wizerunkiem koguta, każdy tnie na 5-7 elementów, miesza i wkłada do torby.

Święty Mikołaj wręcza uczestnikom torbę z niespodzianką.

Na polecenie prowadzącego uczestnicy rozrzucają zawartość worka i próbują pozbierać swojego koguta.

Wygrywa ten, kto zrobił to szybciej.

3. „Ubierz koguta”

Liczba uczestników: 4.

Na scenę zaprasza się dwóch mężczyzn i dwie kobiety, dzieli się ich na pary.

Samice „kurczaków” powinny ubrać swojego samca „koguta” we wszystko, co podpowiada im fantazja: świecidełka, słodycze, ozdoby świąteczne. Czas na wykonanie zadania to 1 minuta.

Goście oklaskami określają „koguta” – zwycięzcę.

4. „Czyj kogut jest piękniejszy”

Liczba uczestników: bez limitu.

Prowadzący wzywa wszystkich na scenę, rozdaje kartki formatu A4 i flamastry oraz proponuje narysowanie Ognistego Koguta… bez użycia rąk.

Uczestnicy mają dokładnie 1 minutę.

Zwykle pisaki lądują w zębach „artystów”.

5. „Uwaga, nowość!”

Liczba uczestników: bez limitu.

Gospodarz rozdaje wcześniej przygotowane karty z kilkoma słowami, które nie mają ze sobą żadnego znaczenia. Na przykład: kogut, mleko, przestrzeń, bilard (jednym ze słów powinno być słowo „kogut”).

Każdy uczestnik ma pół minuty na wymyślenie przekazu informacyjnego, wykorzystując wszystkie słowa, i wymówienie go z intonacją spikera.

Niezręczna „wiadomość” wywołuje u gości serdeczny śmiech.

6. „Walka kogutów”

Liczba uczestników: 2.

Na „ring” zapraszane są dwa „koguty”, gospodarz wręcza im rękawice bokserskie.

Prowadzący podgrzewa sytuację i tuż przed rozpoczęciem walki… rozdaje uczestnikom cukierki w opakowaniach i ogłasza zasady: rozłożyć w rękawicach bokserskich w 1 minutę największa liczba cukierek.

7. „Talizman”

Liczba uczestników: 4.

Na scenę zapraszane są dwie pary: mężczyzna i kobieta. Gospodarz daje każdej parze nożyczek, kartkę papieru z wizerunkiem koguta i proponuje wycięcie im talizmanu.

Pary trzymają się za ręce i wolnymi rękami próbują przeciąć koguta.

Wygrał ten, kto zrobi to szybciej i lepiej.

8. „Najjaśniejszy kogut”

Liczba uczestników: bez limitu.

Do torby należy wcześniej złożyć ubrania: czapki, bieliznę, stroje kąpielowe, pończochy, skarpetki, spódnice. Im zabawniejsze ubrania, tym lepiej.

Rozbrzmiewa muzyka, uczestnicy tworzą krąg i przekazują torbę z rąk do rąk.

Kiedy muzyka zostaje przerwana, uczestnik, w którego rękach znajduje się torba, losowo wyjmuje z niej jakąś rzecz i ją zakłada.

9. „Podążaj za kogutem”

Liczba uczestników: bez limitu.

Na sali ustawione są chaotycznie krzesła, siedzą na nich uczestnicy – ​​„kurczaki”. Goście wieczoru wybierają „koguta”.

W rytm muzyki przechodzi między krzesłami, klaszcze w dłonie i zbiera za sobą „kurczaki”. Tworząc „pociąg”, uczestnicy z liderem na czele przechodzą pomiędzy krzesłami.

Kiedy „kogut” dwukrotnie klaszcze w dłonie, „kurczaki” powinny usiąść na krzesłach. Trudność polega na tym, że „kogut” również musi usiąść na wolnym krześle, a jeden uczestnik pozostanie w pozycji stojącej. Zostanie nowym „kogutem”.

10. „Wyścig kurczaków”

Liczba uczestników: 2.

Mysz komputerową („kurczak”) przywiązuje się do paska uczestników tak, aby nie sięgała 10-15 cm od podłogi.

Na polecenie uczestnicy prowadzą swojego „kurczaka” przez przygotowane przez gospodarza przeszkody. Trudność polega na tym, że uczestnicy muszą stale kucać i patrzeć wstecz.

Za zwycięzcę uważa się tego, który jako pierwszy dotrze do mety, omijając przeszkody.

11. Gra „Zgadnij bestię”

Liczba uczestników: całą widownię.

Prezenter wyprowadza jedną osobę z sali i prosi ją o przedstawienie koguta, aby publiczność na sali odgadła.

Podczas gdy uczestnik się przygotowuje, prowadzący zachęca publiczność do celowego wymieniania błędnych opcji.

Zabawnie jest patrzeć, jak wściekły „kogut” próbuje dać się ponieść całemu swemu zachowaniu!

12. „Czyj przegrzebek jest lepszy”

Liczba uczestników: 4.

Do zawodów zapraszani są mężczyźni i kobiety, którzy zostają podzieleni na pary.

Gospodarz rozdaje kobietom akcesoria do włosów (spinki, gumki, grzebienie). Na polecenie, na określony czas, zaczynają budować „grzebień” na głowach swoich partnerów.

Publiczność decyduje, czyj „grzebień” „koguta” okazał się piękniejszy.

13. „Dzieci, czas wracać do domu!”

Liczba uczestników: 2.

Do zawodów potrzebne będą dwa krzesła, dwa plastikowe butelki i balony w dwóch kolorach.

Uczestnicy za pomocą butelek muszą wbić „kurczaki” (kulki określonego koloru) do „kurnika” (pod krzesłami).

Wygrywa ta osoba, która jako pierwsza zbierze swoje kurczaki.

Obchody Nowego Roku tradycyjnie rozpoczynają się nieco wcześniej niż data kalendarzowa. Tak w ostatnie tygodnie W grudniu wiele przedsiębiorstw i instytucji organizuje zabawne imprezy firmowe - z konkursami zapalającymi, grami i innymi rozrywkami. Ponadto w przedszkolach i szkołach odbywają się poranne występy, podczas których dzieci otrzymują pyszne prezenty od Świętego Mikołaja i Śnieżnej Dziewicy.

Minie sporo czasu, a tu z zapartym tchem będziemy słuchać bicia zegara, wypowiadając w sobie cenne życzenie Sylwester. Następnie następuje seria świątecznych dni wolnych, podczas których w każdym domu przyjmuje się gości, a oni sami odwiedzają krewnych i przyjaciół. Oczywiście hojnie nakryty stół jest uważany za integralną część i „punkt kulminacyjny” programu takich wydarzeń.

Jednak spotykają się nie tylko ze względu na Smaczne posiłki i napoje - wakacje powinny być jasnym i niezapomnianym wydarzeniem. Proponujemy uwzględnić w scenariuszu najlepsze zabawne i śmieszne konkursy na Nowy Rok 2019 Świni (Dzika) - za wesołe towarzystwo dorośli lub dzieci. Chętnie dzielimy się pomysłami i filmami dotyczącymi „siedzenia przy stole”, mobilnej rozrywki i zabawnych gier noworocznych. Szczęśliwego Nowego Roku dla Ciebie!

Wielu pracowników planuje scenariusz wakacji dla swoich kolegów na długo przed Nowym Rokiem. Ale teraz coraz więcej organizacji zamawia profesjonalnego prezentera. Jeżeli organizacja jest młoda i dopiero się rozwija to jest to możliwe samemu zorganizować korporację

Konkursy na Nowy Rok 2019 - gry i zabawy noworoczne dla dzieci, rodzin

Nowy Rok to najbardziej „rodzinne” i szczere święto, jednoczące bliskich. Tak więc Świnia Żółtej Ziemi patronuje domowi i dzieciom, a także po prostu uwielbia fajna rozrywka. Jeśli chcesz szanować przyszłą kochankę roku, spędź sylwestra w domu, w przytulnym domowym otoczeniu. Wybraliśmy najwięcej śmieszne konkursy- na Nowy Rok 2019 możesz wymyślić mnóstwo ciekawych zabaw! W takich noworocznych zabawach mogą wziąć udział dzieci, dorośli lub cała przyjazna rodzina na raz.

Wybór noworocznych konkursów, gier i rozrywek na Nowy Rok Świni (Dzika)

Do przeprowadzenia konkursu potrzebna będzie określona liczba ozdób choinkowych – o jedną mniej niż uczestnicy. Rozbrzmiewa wesoła muzyka, przy której dzieci „chodzą” przy stole z jasnymi zabawkami. Nagle melodia się urywa i każdy musi chwycić jedną zabawkę – ten, kto nie zdążył, odpada z gry. Zwycięzcą zostaje najbardziej zwinny gracz, który zdobędzie ostatni „łup”. Natomiast w ramach nagrody pocieszenia wyeliminowani uczestnicy mogą otrzymać słodycze lub zabawkową świnkę – symbol roku 2019.

W pokoju jest kilka osób - dorośli i dzieci, krewni, przyjaciele. Istota rywalizacji polega na tym, że wybrany gracz z zawiązanymi oczami musi „odgadnąć” każdego z obecnych. Aby skomplikować zadanie, główny bohater może nosić rękawiczki. Wszyscy uczestnicy na zmianę podchodzą do „identyfikacji”, która nie jest łatwa do przeprowadzenia w rękawiczkach. Taki noworoczny konkurs zawsze wywołuje dużo śmiechu i zabawy, przyczyniając się do powstania miłej duchowej atmosfery.

Żarty na imprezę firmową na Nowy Rok 2019

Sceny mogą być zarówno przećwiczone, jak i nieoczekiwane. Najciekawsze jest to, że nieoczekiwane sceny są o wiele ciekawsze i zabawniejsze.

Warianty scen na imprezę firmową:

  • Rycerz. Lider wybiera przystojny mężczyzna i kobieta. Na krześle stoi kobieta, jest długowłosą księżniczką. Oprócz mężczyzny w scenie uczestniczy jeszcze 2 mężczyzn. Jeden wciela się w rolę rycerza, drugi w konia rycerskiego i płaszcza. W tym samym czasie rycerz próbuje zdjąć księżniczkę z krzesła, ale on siedzi na koniu i ma na sobie płaszcz. Pracownicy biura są zachwyceni tą sceną.
  • Teremok. Do sceny potrzebni będą wszyscy uczestnicy bajki, a także kostiumy. Co więcej, role męskie odgrywają kobiety i odwrotnie. Konieczne jest, aby prezenter przeczytał bajkę, a bohaterowie weszli do dużego pudełka lub ogrodzonego terenu, jak teremok. Możesz wcześniej przekazać uczestnikom słowa każdego bohatera na kartce papieru.
  • Lataj Tsokotukhą. Bajka jest również przerabiana nowy sposób. Uczestnicy wychodzą z sali, są to główni bohaterowie, jak w bajce. Scenę uzupełniają wycinki współczesnych piosenek, które pasują do znaczenia konkretnego fragmentu opowieści.

Najfajniejsze konkursy dla fajnej firmy - na Nowy Rok 2019, wideo

Wraz ze zbliżaniem się Nowego Roku 2019 chcę zorganizować jasne i niezapomniane wakacje. Dziś dokonamy zmian w zwykłym scenariuszu noworocznym - w formie fajnych konkursów i gier dla wesołego towarzystwa dorosłych i dzieci. Żwawa i wesoła Świnka z radością wita aktywną rozrywkę, dlatego lepiej przygotować się wcześniej fajne konkursy na Nowy Rok - 2019. Na naszych stronach znajdziesz ich kilka oryginalne pomysły Dla Konkursy noworoczne, I ciekawe wideo z wakacyjną rozrywką.

Planujesz hałaśliwą imprezę z wieloma gośćmi lub organizujesz imprezę firmową i chcesz miło uczcić imprezę sylwestrową? Przeczytaj ten artykuł! Tutaj znajdziesz najprostsze i najzabawniejsze konkursy i gry dla wesołego towarzystwa na imprezie, imprezie firmowej, która nie wymaga przygotowania. Gry dla dorosłych, rozrywka i konkursy dla pijanego towarzystwa.

rzut pierścieniem
Puste butelki i butelki po napojach alkoholowych i bezalkoholowych są ciasno ułożone na podłodze. Uczestnicy proszeni są o założenie pierścionka na butelkę z odległości 3 m. Ten, któremu uda się umieścić pierścionek na pełnej butelce, odbiera go jako nagrodę. Liczba rzutów przypadająca na jednego uczestnika musi być ograniczona. Pierścionek wycięty z cienkiej tektury. Średnica pierścionka - 10 cm.

W talerzu
Gra toczy się podczas jedzenia. Lider wywołuje dowolny list. Celem pozostałych uczestników jest nazwanie przed innymi przedmiotu tą literą, która aktualnie znajduje się na ich talerzu. Kto pierwszy wymieni temat, zostaje nowym liderem. Kierowca, który wypowie literę, na którą żaden z graczy nie był w stanie wymyślić słowa, otrzymuje nagrodę. Konieczne jest zakazanie kierowcy ciągłego wywoływania zwycięskich liter (e, i, b, b, s).

kochanie
Uczestnicy siedzą przy stole. Spośród nich wybierany jest kierowca. Gracze podają sobie nawzajem cukierki pod stołem. Zadaniem kierowcy jest złapanie jednego z graczy w przekazywaniu cukierków. Ten, kto zostanie złapany, staje się nowym kierowcą.

Krokodyl
Gracze podzieleni są na dwie drużyny. Pierwszy zespół wybiera koncepcję i przedstawia ją w pantomimie, bez pomocy słów i dźwięków. Druga drużyna próbuje odgadnąć, co zostanie pokazane, w trzech próbach. Następnie zespoły zamieniają się rolami. Gra toczy się na interpecu, ale punkty można liczyć za odgadywanie pantomim. Można odgadnąć: poszczególne słowa, frazy ze znanych piosenek i wierszy, przysłowia i powiedzenia, frazeologia, bajki, imiona sławni ludzie. Koncepcję może przedstawić jedna lub kilka osób.

próba żartu
Test ten można przeprowadzić przy udziale wszystkich obecnych. Uczestnicy otrzymują długopisy i kartki papieru. Na arkuszach muszą wpisać określone skróty w kolumnie. Naprzeciwko każdego z nich uczestnicy proszeni są o napisanie wersu z piosenki lub wiersza. Po wykonaniu zadania przez wszystkich następuje raportowanie znaczenia niezrozumiałych skrótów, a każdy uczestnik może sam się o tym przekonać i pokazać sąsiadom stołu wyniki w określonym momencie (wyznaczonym wersem z piosenki). Możesz wymyślić dowolne skróty, najważniejsze jest to, że odpowiadają one tematowi wakacji. Aby rozrywka się nie dłużyła, wystarczą trzy do pięciu chwil. Na przykład, aby uczcić wyniki minionego roku, możesz podać następujące nazwy momentów i ich skróty:
PDG (pierwszy dzień roku),
PNG (pierwszy tydzień roku),
SG (w połowie roku),
NDOG (na tydzień przed końcem roku),
IP (całkowity zysk),
LR (najlepszy pracownik), LMF (najlepszy menadżer firmy), PIG (premia na koniec roku). KTU (wskaźnik aktywności zawodowej) itp.

Co zrobić, jeśli...
Uczestnikom proponuje się rozważenie trudnych sytuacji, z których muszą znaleźć oryginalne wyjście. Uczestnik, który zdaniem publiczności udzieli najbardziej pomysłowej odpowiedzi, otrzymuje punkt bonusowy.
Przykłady sytuacji:
Co zrobić, jeśli stracisz pensje swoich pracowników lub publiczne pieniądze w kasynie?
Co zrobić, jeśli przypadkowo zostaniesz zamknięty w biurze późno w nocy?
Co zrobić, jeśli Twój pies zjadł ważny raport, który musisz rano przedstawić dyrektorowi?
Co zrobić, jeśli utkniesz w windzie Dyrektor generalny Twoja firma?

Dokładność
Aby rywalizować w celności, najlepiej skorzystać z fabrycznej gry Darts. Łatwiejszą opcją jest rzucenie markerami lub pisakami (z otwartą skuwką) z odległości 3-5 m w cel narysowany na kartce papieru przymocowanej do ściany. Najdokładniejszy uczestnik otrzymuje punkt nagrody. Marker powinien być przeznaczony do rysowania wyłącznie na papierze, wówczas łatwo będzie zmyć jego ślady alkoholem.

najlepsze tosty
Prowadzący informuje uczestników, że bez wątpienia prawdziwy mężczyzna powinien umieć pić prawidłowo. Celem zawodów nie jest jednak wypicie więcej niż inni, ale zrobienie tego z jak największym wdziękiem. Następnie każdy uczestnik otrzymuje szklankę napoju. Uczestnicy na zmianę wznoszą toast i wypijają zawartość szklanki. Osoba, która najlepiej wykona zadanie, otrzymuje dodatkowy punkt.

najlepszy komplement
Ponieważ prawdziwy mężczyzna musi być dzielny i potrafić znaleźć podejście do serca kobiety, w tym konkursie uczestnicy rywalizują w komplementowaniu płci pięknej. Ten, którego komplement kobiety lubią bardziej niż inne, otrzymuje punkt nagrody.

Konkurs rzeźb niezwykłych
Konkurs ten przeznaczony jest dla mężczyzn. Z balonów o różnych rozmiarach i kształtach muszą za pomocą taśmy klejącej uformować kobiecą sylwetkę. Pożądane jest, aby na potrzeby tych zawodów mężczyźni byli podzieleni na zespoły 2-3 osobowe. Kobietom można zaproponować uformowanie rzeźby mężczyzny. Część balonów może być już napompowana, dodatkowo należy zaopatrzyć się w odpowiednią ilość nienadmuchanych baloników i nitek. Ciekawe jest wykorzystanie balonów o różnych rozmiarach i kształtach.

Wspomnienia
Tę grę można zaoferować podczas uczty. W grze bierze udział dowolna liczba osób. Gracze na zmianę wymieniają wydarzenie (najlepiej przyjemne lub zabawne), które miało miejsce w firmie (lub bezpośrednio z nią związane) w ciągu ostatniego roku. Kto nie pamięta żadnego wydarzenia, odpada z gry. Ostatni gracz, który pozostanie w grze, otrzymuje nagrodę.

Wszyscy mamy uszy
Gracze ustawiają się w kręgu. Gospodarz mówi: „Każdy z nas ma ręce”. Następnie każdy uczestnik bierze swojego sąsiada po prawej stronie za lewą rękę i ze słowami „Każdy z nas ma ręce” gracze poruszają się w kręgu, aż wykonają pełny obrót. Następnie gospodarz mówi: „Wszyscy mają szyje” i zabawa się powtarza, tylko teraz uczestnicy trzymają prawego sąsiada za szyję. Następnie facylitator wymienia różne części ciała, a gracze poruszają się w kręgu, trzymając nazwaną część sąsiada po prawej stronie i krzycząc lub śpiewając: „Każdy ma…”. Wyliczenie części ciała zależy od umiejętności facylitatora wyobraźnię i stopień luzu graczy. Na przykład możesz wyszczególnić ramiona (oddzielnie prawe i lewe), talię, szyję, ramiona, uszy (oddzielnie prawe i lewe), łokcie, włosy, nos, klatkę piersiową.

Taniec na lodzie
Każda para uczestników otrzymuje gazetę. Muszą tańczyć w taki sposób, aby żaden z partnerów nie stanął na podłodze przed gazetą. Na każdy sygnał prowadzącego gazeta jest składana na pół i taniec trwa. Muzyka zmienia się cały czas. Jeśli któryś z partnerów opuści gazetę podczas tańca, para zostaje wyeliminowana z rywalizacji. Ostatnia para, która pozostanie w grze, otrzymuje nagrodę.

Aukcja „Świnia w worku”
Pomiędzy tańcami możesz przeprowadzić aukcję w ciemności. Prowadzący pokazuje uczestnikom partie zawinięte w papier do pakowania, tak aby nie było jasne, co jest w środku. Aby sprowokować publiczność, prezenter w formie komiksu ogłasza cel tego elementu. W aukcji wykorzystuje się prawdziwe pieniądze, a cena początkowa wszystkich przedmiotów jest dość niska. Uczestnik, który zaoferował najwyższą cenę za przedmiot, realizuje go.
Przed przekazaniem nowemu właścicielowi przedmiot jest rozpakowywany, aby zaspokoić ciekawość publiczności. Wskazane jest naprzemienne umieszczanie zabawnych i wartościowych fragmentów, aby zwiększyć podekscytowanie publiczności.

Przykładowe partie i zastosowania:
Bez tego nie będziemy zadowoleni z żadnej uczty. (Sól)
Coś lepkiego. (Cukierki Lollipop lub Lollipop zapakowane w duże pudełko)
Małe, które może stać się duże. (Balon)
Niezbędny przedmiot dla osoby prowadzącej działalność gospodarczą. (Zeszyt)
Artykuł dla tych, którzy chcą zostawić po sobie ślad. (Zestaw kolorowych kredek)
Zimno, zielono, długo... (Butelka szampana)
Istotny atrybut cywilizowanego życia. (rolka papieru toaletowego)
Krótkotrwała radość. (Pudełko czekoladek)
Symulator dla tych, którzy chcą nauczyć się robić dobrą minę w złej grze. (Cytrynowy)
Prezent z Afryki. (Ananas lub kokos)

Bombowce
Do gry potrzebne są dwa lub trzy szklane słoiki i metalowe pieniądze (warto przygotować jakiś drobiazg wcześniej, nie mając nadziei, że uczestnicy sami go znajdą). Chętni do wzięcia udziału w zawodach podzieleni są na dwie lub trzy drużyny. Każda drużyna otrzymuje szklany słoik i taką samą liczbę monet (co najmniej po trzy dla każdego uczestnika). Lider wyznacza linię startu, w odległości 5 metrów od której ustawia brzegi. Zadaniem uczestników jest trzymanie monety między udami, podejście do swojego słoika i wrzucenie monety do słoika bez użycia rąk. Zespół, który wrzucił do banku najwięcej monet, otrzymuje nagrodę.

Piłka pod brodą
Wybierane są dwie drużyny, które stoją w dwóch rzędach (w każdej naprzemienności: mężczyzna, kobieta) naprzeciw siebie. Warunkiem jest, aby zawodnicy trzymali piłkę pod brodą, w trakcie transferu w żadnym wypadku nie można dotykać piłki rękami, dopuszcza się natomiast wzajemne dotykanie się w jakikolwiek sposób, aby nie upuścić piłki .

Ubierz panią
Każda pani zostaje prawa ręka wstążka skręcona w kulkę. Mężczyzna chwyta ustami czubek wstążki i nie dotykając dłoni, owija wstążkę wokół Pani. Zwycięzcą zostaje ten, kto ma najlepszy strój lub ten, który szybciej wykona zadanie.

pomysłowi goście
Zaproszonych jest kilka par. Każdy uczestnik gry ma zawiązane oczy. Następnie do różne obszary ubrania przylegają do kilku spinaczy do bielizny. Na sygnał lidera musisz usunąć wszystkie spinacze do bielizny ze swojego partnera lub partnera. Wygrywa para, która szybciej wykona zadanie.

Gdzie inwestować pieniądze?
Gospodarz dzwoni do dwóch par (w każdej parze mężczyzna i kobieta): „Teraz postaracie się jak najszybciej otworzyć całą sieć banków, inwestując w każdy tylko po jednym banknotze. Zdobądźcie początkowe wkłady! kieszenie, klapy, i wszystkie kryjówki. Spróbuj jak najszybciej wyczyścić swoje depozyty, otwórz jak najwięcej banków. Przygotuj się, zaczynaj!”. Facylitator pomaga parom w wykonaniu zadania, po minucie facylitator podsumowuje wyniki. Prezenter: „Ile rachunków zostało ci? A ty? Świetnie! Wszystkie pieniądze zainwestowane w biznes! Dobra robota! A teraz poproszę kobiety, aby zamieniły się miejscami i jak najszybciej wypłaciły całą kwotę z kont Otwórz banki, wypłać pieniądze! Uwaga, zaczynamy!”. (Dźwięk muzyki, kobiety szukają pieniędzy od partnerów innych ludzi).

Nakarm mnie
Goście dzielą się na pary. W każdej parze jest mężczyzna i kobieta. Zadaniem każdej pary jest rozłożenie i zjedzenie cukierka, który lider rozda wspólnym wysiłkiem bez pomocy rąk. Pierwsza para, która to zrobi, wygrywa.

Podaj kartę
Ułóż gości w linii „chłopiec” - „dziewczyna” - „chłopiec” - „dziewczynka”. Daj pierwszemu graczowi w linii zwykłą kartę do gry. Zadanie polega na przekazywaniu karty jednemu graczowi drugiemu, trzymając ją w ustach. Nie używaj rąk. Możesz skomplikować zadanie, a po każdym transferze gospodarz odrywa kawałek karty. W tej grze goście mogą zostać podzieleni na drużyny i zorganizować zawody zespołowe.

Pocałunki
Gospodarz zaprasza do gry dwóch mężczyzn i dwie kobiety. To Ty decydujesz, jak najlepiej rozdzielić pary graczy – według przynależności do tej samej lub przeciwnej płci. Następnie zawiązując oczy dwóm uczestnikom, prowadzący zadaje im pytania, wskazując tego, którego chce. „Powiedz mi, gdzie się pocałujemy? Tutaj?” I pokazuje na przykład na policzku (możesz uszy, usta, oczy, dłonie itp.). Facylitator zadaje pytania, dopóki uczestnik z zawiązanymi oczami nie powie „Tak”. Następnie prowadzący pyta: „A ile razy? Tyle?”. I pokazuje na palcach - ile razy, za każdym razem zmieniając kombinację, aż gracz powie: „Tak”. No cóż, a potem, po uwolnieniu wzroku uczestnika, zmuszony jest zrobić to, na co się zgodził - na przykład osiem razy pocałować mężczyznę w kolano.

Gra to żart
W tej grze nie będzie zwycięzców ani przegranych, ta gra to żart, który rozśmiesza gości. Zaprasza dwóch uczestników – mężczyznę i kobietę. Mężczyzna wyjaśnia zasady gry - „teraz pani usiądzie na tej sofie i weźmie do ust słodkiego cukierka, a Twoim zadaniem jest zawiązać oczy i znaleźć ten cukierek bez pomocy rąk i wziąć go ustami zbyt." Cała komedia tej sytuacji polega na tym, że gdy tylko mężczyźnie zawiążą się oczy, zamiast obiecanej pani kładzie się go na sofie lub kanapie. Uwierz mi, jak długo wybrany przez Ciebie dżentelmen będzie próbował znaleźć cukierki od „pani”, tak wielu gości będzie się śmiać serdecznie.

Kocham - nie kocham
Gospodarz prosi wszystkich gości siedzących przy stole, aby wymienili, co im się podoba, a czego nie, w sąsiadce po prawej stronie. Na przykład: „Kocham ucho mojego sąsiada po prawej stronie, a nie lubię ramienia”. Po tym, jak wszyscy to wywołają, gospodarz prosi, aby wszyscy pocałowali to, co lubią, a ugryźli to, czego nie lubią. Zapewniona jest minuta burzliwego śmiechu.

Z zamkniętymi oczami
Nosząc grube rękawiczki, musisz dotykiem określić, jaka osoba jest przed tobą. Chłopaki zgadują dziewczyny, dziewczyny - chłopaki. Możesz poczuć całą osobę

Nie śmiej się
Gracze kucają w kręgu (kobieta-mężczyzna-kobieta). Ostrzega się wszystkich, że nie można się śmiać (prezenter może). Gospodarz „uroczyście” bierze swojego prawego sąsiada (sąsiada) za ucho. Wszyscy w kręgu powinni zrobić to samo. Kiedy krąg jest zamknięty, gospodarz bierze sąsiada po prawej stronie za policzek (nos, kolano….) itp. Ci, którzy się śmiali, wypadają z kręgu. Reszta wygrywa.

Cykl meczowy
Firma staje się w kręgu MZHMZHMZHMZH, bierze zapałkę, odcina końcówkę siarką ... Pierwsza osoba bierze zapałkę ustami i podaje ją w kółko od osoby do osoby, aż koło minie. Następnie zapałkę odcina się (około 3 mm) i proces powtarza się ... I tak dalej, aż pozostanie kawałek o wielkości 1 mm.

Kochani
Pożądane jest, aby uczestniczyła równa liczba M i F, którzy siedzą w kręgu zgodnie ze schematem MZHMZH ... Bierze się lalkę / lalkę / zabawkę / itp. Każdy z graczy mówi po kolei: „Całuję to dziecko tu i tam” i podaje miejsce, w którym ma go pocałować. Nie możesz powtórzyć. Jeśli chodzi o to, że ktoś nie potrafi wskazać nowego miejsca do pocałowania, to każdy po kolei spełnia swoją ostatnią prośbę u sąsiada (sąsiada). Mile widziane jest jedynie spożycie określonej ilości alkoholu przed (w trakcie) meczu.

Zabarwienie
Gracze ustawiają się w kręgu. Lider wydaje komendę: „Dotknij żółtego, raz, dwa, trzy!” Gracze starają się jak najszybciej chwycić rzecz (przedmiot, część ciała) pozostałych uczestników kręgu. Kto nie zdążył – opuszcza grę. Gospodarz powtarza polecenie ponownie, ale z nowym kolorem (obiektem). Ostatni, który zostanie, wygrywa.

szpilka
Pobiera się pinezki (liczba jest dowolna, zwykle w przybliżeniu równa liczbie graczy), wszyscy oprócz lidera mają zawiązane oczy, następnie lider przykleja te kręgle uczestnikom (dowolnie - na jednym można zrobić wszystko, na innym można ) - wtedy oczywiście uczestnicy starają się odnaleźć ich na sobie nawzajem. Co więcej, jeśli dana osoba wie, że ma przy sobie szpilkę (na przykład poczuł, jak się do niego przylgnęła), to ma obowiązek milczeć (nie możesz szukać szpilek na sobie). Ponieważ często szpilki są ukryte za mankietami rękawów, z tyłu ubrania, na skarpetkach od strony podeszew itp., proces ich znajdowania jest zwykle całkiem zabawny.

lokomotywa
Część towarzystwa pozostaje za drzwiami, skąd są kolejno nazywani w kolejności „chłopiec-dziewczyna”. Każdy, kto wchodzi, widzi zdjęcie: jest tam kolumna ludzi („chłopiec-dziewczyna”) przedstawiająca pociąg. Prowadzący oznajmia: „To lokomotywa erotyczna. Pociąg odjeżdża”. Kolumna odjeżdża i, przedstawiając ruch pociągu, okrąża pomieszczenie. Gospodarz mówi: „Stop (tak i tak).”. Pociąg zatrzymuje się. Następnie pierwszy wagon całuje drugi, drugi – trzeci i tak dalej, aż do końca pociągu. Następnie osoba, która weszła, proszona jest o zajęcie miejsca na końcu kompozycji. Lider: „Pociąg odjeżdża!”. Zrób drugi okrąg wokół pokoju. Ołów: „Zatrzymaj (takie i takie)”. Potem – jak zwykle: pierwszy samochód całuje drugi, drugi – trzeci. Ale gdy przychodzi do tego ostatniego, nagle przedostatni, zamiast pocałować, robi grymas i rzuca się na ostatniego z krzykiem. Nie spodziewając się takiego rozczarowania, ostatni samochód może mieć tylko pretensje do nowicjusza.

Karta
Potrzeba jednego karta do gry. Można go łatwo zastąpić kartką kalendarza lub dowolnym kartonem o odpowiednim rozmiarze. Przed rozpoczęciem gry wszyscy proszeni są o nauczenie się trzymania karty ustami w pozycji pionowej, wciągając powietrze. Zrób z ust „rurkę”, jak w pocałunku. Przymocuj kartkę do ust, jakby całując jej środek. Teraz, wciągając powietrze, puść ręce, próbując przytrzymać kartę, aby nie spadła. Po 3-5 minutach ćwiczeń prawie każdemu udaje się przytrzymać kartę przynajmniej przez kilka sekund. Usiądź więc w kręgu w kolejności „chłopiec-dziewczyna”. I tak, naprzemiennie trzymając kartę po obu stronach, mijamy się po okręgu. Szczególne ożywienie następuje w wyniku przypadkowego upadku karty. Można grać na szybkość, na czas, na odejście. Ostatnia opcja wydawała się najkorzystniejsza.

Ekstra martwy
Gra opiera się na zasadzie gry dla dzieci „Extra odpadła”. Spośród gości do udziału w konkursie zapraszanych jest 5-6 osób. Na stole kładzie się duże szklanki (lub szklanki), o jedną mniej niż liczba uczestników. Wódkę, koniak, wino (cokolwiek chcesz) wlewa się do kieliszków. Na polecenie prowadzącego (np. klaskanie w dłonie) uczestnicy zaczynają chodzić po stole. Gdy tylko prowadzący da umówiony sygnał (tym samym klaśnięciem), uczestnicy muszą chwycić jeden z kieliszków i natychmiast wypić jego zawartość. Ten, któremu zabrakło okularów, odpada. Następnie jedna szklanka jest usuwana ze stołu, reszta jest napełniana i gra toczy się dalej w taki sam sposób, jak opisano powyżej. Najważniejsze jest to, że okulary powinny być zawsze o jeden mniejsze niż liczba graczy. Gra kończy się, gdy któryś z dwóch pozostałych uczestników wypije ostatni kieliszek. Wobec braku przekąsek i odpowiednio pojemnych szklanek finał wygląda nie do opisania, bo zwykle trudno go nazwać chodzeniem po stole.

Ołówek
Zespoły, w których na zmianę mężczyźni i kobiety (3-4 osoby), muszą podawać prosty ołówek od pierwszej do ostatniej, umieszczając go pomiędzy nosem a górną wargą zawodników! Oczywiście nie możesz dotknąć ołówka rękami, ale możesz dotknąć wszystkiego innego rękami. „Widok rozdzierający serce”, zwłaszcza jeśli ludzie wypili już określoną ilość alkoholu.

ogród zoologiczny
Gra dla starszych dzieci wiek przedszkolny, ale na imprezach idzie z hukiem. Bierze w nim udział 7-8 osób, każdy wybiera dla siebie zwierzę i pokazuje pozostałym charakterystyczny ruch tego zwierzęcia. Tak właśnie dochodzi do „znajomości”. Następnie gospodarz z boku wybiera startera gry. Że trzeba pokazać „siebie” i drugiemu „zwierzęciu”, to „zwierzę” pokazuje siebie i kogoś innego, i tak dalej, aż do momentu, gdy ktoś popełni błąd, tj. pokaże błędnie inne „zwierzę” lub pokaże to, które zostało wyeliminowane. Ten, kto popełni błąd, odpada. Gra kończy się, gdy pozostaną dwa.

Kompozycja
Gospodarz rozdaje każdemu czystą kartkę papieru i długopis (ołówek, pisak itp.). Potem zaczyna się pisanie. Facylitator zadaje pierwsze pytanie: „Kto?”. Gracze zapisują odpowiedź na to pytanie na swoich arkuszach (opcje mogą być różne, komu przyjdą do głowy). Następnie składają arkusz tak, aby napis nie był widoczny i przekazują arkusz sąsiadowi po prawej stronie. Facylitator zadaje drugie pytanie, na przykład: „Gdzie?”. Gracze ponownie zapisują na nie odpowiedź, ponownie składają arkusz w powyższy sposób i ponownie przekazują arkusz. Powtarza się to tyle razy, ile potrzeba, aż gospodarzowi zabraknie wyobraźni na pytania. Znaczenie gry polega na tym, że każdy gracz, odpowiadając na ostatnie pytanie, nie widzi wyników poprzednich odpowiedzi. Po zakończeniu pytań arkusze są zbierane przez prowadzącego, rozkładane, a powstałe eseje są odczytywane. Okazuje się, że bardzo śmieszne historie oraz z najbardziej nieoczekiwanymi postaciami (od wszelkiego rodzaju zwierząt po bliskich przyjaciół) i zwrotami akcji.

W workach wokół choinki
Rywalizują 2 osoby. Są bici i kopani. Górna część torebek trzymana jest ręcznie. Na sygnał biegają wokół choinki w różnych kierunkach. Wygrywa ten, kto biegnie szybciej. Gra toczy się dalej z następną parą.

Hokej
Święty Mikołaj odwraca się tyłem do drzewa. To jest brama. Uczestnicy, 2-3 osoby, biorą kije i próbują strzelić gola Mikołajowi.

Noś śnieżkę w łyżce
Uczestniczy w nim 2 graczy. Do ust podaje się im łyżkę z wacikiem. Na sygnał rozbiegają się w różnych kierunkach wokół choinki. Zwycięzcą jest ten, kto przybiegnie pierwszy i nie upuści śnieżki z łyżki.

Kto zdobędzie więcej śnieżek
Grają dwójkami. Na podłodze rozrzucone są śnieżki z waty. Uczestnicy mają zawiązane oczy i otrzymują kosz. Na sygnał zaczynają zbierać śnieżki. Wygrywa ten, kto ma najwięcej śnieżek.

Filcowe buty
Duże buty są umieszczane przed choinką. Grają dwaj. Na sygnał biegają wokół choinki z różnych stron. Zwycięzcą jest ten, kto szybciej obiegnie choinkę i założy buty.

Daj bałwanowi nos
Przed choinką umieszcza się 2 podstawki, do których przymocowane są duże arkusze z wizerunkiem bałwanów. Uczestniczą w nim dwie lub więcej osób. Mają zawiązane oczy. Na sygnał mają dobiec do bałwanów i zatkać nos (może to być marchewka). Inni pomagają słowami: w lewo, w prawo, poniżej, powyżej.

Złap śnieżkę
Zaangażowanych jest kilka par. Uczestnicy stoją naprzeciw siebie w odległości około 4 metrów. Jeden ma puste wiadro, drugi torebkę z pewną ilością „śnieżek” (piłki tenisowe lub gumowe). Na sygnał 1 uczestnik rzuca śnieżkami, a partner próbuje je złapać wiadrem. Wygrywa para, która jako pierwsza zakończy grę i zbierze najwięcej śnieżek.

Najbardziej wrażliwy
W konkursie biorą udział wyłącznie kobiety. Uczestnicy stoją twarzą do publiczności. Za każdym stoi krzesło. Prowadzący dyskretnie umieszcza mały przedmiot na każdym krześle. Na komendę wszyscy uczestnicy siadają i próbują ustalić, jaki przedmiot znajduje się pod nimi. Patrzenie i używanie rąk jest zabronione. Wygrywa ten, kto pierwszy zdecyduje.

Masywna pomadka do ust
Rekwizyty: worek słodyczy do ssania (np. „Berberys”). Z firmy nominowane są 2 osoby. Zaczynają na zmianę wyjmować cukierki z torebki (w rękach gospodarza), wkładać je do ust (połykanie nie jest dozwolone), a po każdym cukierku zwracają się do przeciwnika „policzkiem z grubymi policzkami”. Wygra ten, kto włoży do ust więcej słodyczy i jednocześnie powie „magiczne zdanie”. Trzeba przyznać, że zabawa toczy się pod wesołym okrzykiem i pokrzykiwaniem publiczności, a dźwięki wydawane przez uczestników zabawy wprawiają publiczność w pełen zachwyt!

mroźny oddech
Przed każdym uczestnikiem na stole kładzie się płatek śniegu wycięty z papieru o odpowiednio dużym rozmiarze. Zadanie polega na zdmuchnięciu płatka śniegu tak, aby spadł z przeciwnej krawędzi stołu. Odbywa się to do momentu, aż wszyscy zdmuchną swoje płatki śniegu. Po opadnięciu ostatniego płatka śniegu ogłoś: „Zwycięzcą nie był ten, który pierwszy zdmuchnął swój płatek śniegu, ale ten, który ostatni, ponieważ miał tak mroźny oddech, że jego płatek śniegu „przymarzł” do stołu”.

Główny księgowy
Na dużej kartce papieru whatman porozrzucane są różne banknoty. Należy je szybko policzyć i prowadzić rachunek w następujący sposób: jeden dolar, jeden rubel, jedna marka, dwie marki, dwa ruble, trzy marki, dwa dolary itd. Kto poprawnie policzy, nie zgubiwszy się i dotarwszy do odległego banknotu, zostaje zwycięzcą.

Anegdociarz
Gościom przypomina się wątki znanych rosyjskich baśni i zaprasza się do komponowania i opowiadania nowych wersji - w gatunku kryminału, historii miłosnej, tragedii itp. Zwycięzcę wybiorą goście na podstawie aplauzu.

dwa woły
Na uczestników zawodów zakłada się długą linę niczym zespół, a każdy z dwóch uczestników stara się „przeciągnąć” przeciwnika za sobą, w jego kierunku. Jednocześnie wszyscy starają się dotrzeć do nagrody, która znajduje się pół metra od każdego gracza.

Przerażenie
Warunki są następujące - w kasecie znajduje się pięć jaj. Jeden z nich jest surowy – ostrzega prezenter. Reszta jest gotowana. Konieczne jest rozbicie jajka na czole. Ktokolwiek zdecyduje się na surowość, ten jest odważny. (Ale tak naprawdę wszystkie jajka są ugotowane, a nagrodą jest tylko ostatni uczestnik – świadomie narażał się na to, że stanie się pośmiewiskiem.)

najbardziej uważny
Grają 2-3 osoby. Prowadzący czyta tekst: „Opowiem Ci historię w kilkunastu i pół zdaniach. Gdy tylko powiem liczbę trzy, natychmiast odbierz nagrodę. Kiedyś złowiliśmy szczupaka, wypatroszyliśmy go, a w środku zobaczyliśmy małe ryby, i to nie jedną, ale aż siedem. „Jeśli chcesz nauczyć się wierszy na pamięć, nie ucz się ich do późna w nocy. Weź to i powtórz raz lub dwa razy w nocy, a najlepiej 10. „Zatwardziały facet marzy o zostaniu mistrzem olimpijskim. Słuchaj, nie bądź przebiegły na początku, ale poczekaj na rozkaz: raz, dwa, marsz!”. „Kiedyś musiałem czekać na pociąg na stacji przez 3 godziny…” (jeśli nie mają czasu na odebranie nagrody, zabiera ją prezenter). „No cóż, przyjaciele, nie wzięliście nagrody, kiedy mieliście okazję ją odebrać”.

wilk morski
W grze biorą udział dwie dwuosobowe drużyny. Gospodarz daje zadanie: „Jeśli na morzu silny wiatr, żeglarze znają jedną sztuczkę - zawiązują wstążki czapki bez daszka pod brodą, tym samym mocno mocując je na głowie. Czapka bez daszka – jedna na drużynę. Każdy gracz wykonuje polecenie jedną ręką.

Nurek
Gracze proszeni są o założenie płetw i spojrzenie przez lornetkę od tyłu, aby podążać wyznaczoną trasą.

Podaj kapelusz
Wszyscy uczestnicy stoją w dwóch kręgach – wewnętrznym i zewnętrznym. Jeden gracz ma na głowie czapkę, należy ją umieścić w swoim kręgu, jest tylko jeden warunek - przenieść czapkę z głowy na głowę bez dotykania jej rękami. Wygrywa drużyna, w której gracz numer jeden ponownie będzie w kapeluszu.

rozbić garnek
Doniczkę zawiesza się na słupku (można ją postawić na ziemi lub na podłodze). Kierowcy zawiązano oczy i podano kij. Zadanie polega na rozbiciu garnka. Aby skomplikować grę, kierowca może być „mylący”: przed podaniem kija okrąż go kilka razy.

śmieszne małpy
Gospodarz wypowiada słowa: „Jesteśmy śmiesznymi małpami, gramy za głośno. Klaszczemy w dłonie, tupiemy nogami, nadymamy policzki, skaczemy na palcach, a nawet pokazujemy sobie języki. Razem skoczymy na sufit, wzniesiemy palec do świątyni. Odstawiamy uszy, kucyk na górze. Otworzymy szerzej usta, zrobimy grymasy. Jak mówię numer 3, wszyscy z grymasami - zamarli. Gracze powtarzają wszystko za liderem.

Baba Jaga
Gra sztafetowa. Zwykłe wiadro służy jako moździerz, mop służy jako miotła. Uczestnik stoi z jedną nogą w wiadrze, drugą pozostaje na ziemi. Jedną ręką trzyma za uchwyt wiadro, a w drugiej trzyma mop. W tej pozycji należy pokonać całą odległość i przekazać moździerz i miotłę kolejnej.

złoty klucz
Uczestnicy zabawy będą musieli wcielić się w oszustów z bajki Złoty Klucz. Wzywa się dwie pary. Jeden w każdej parze to lis Alicja, drugi to kot Basilio. Ten, który jest Lisem, ugina jedną nogę w kolanie i trzymając ją dłonią, wraz z Kotem z zawiązanymi oczami, obejmując się, pokonuje zadany dystans. Pierwsza para, która „kuleje”, wygrywa nagrodę „złotego klucza”.

Banki
Uczestnicy zabawy proszeni są o przyjrzenie się z daleka zestawowi słoików o różnych rozmiarach i kształtach. Nie można ich brać do ręki. Każdy gracz ma kawałek tektury, z którego musi wyciąć wieczka tak, aby dokładnie pasowały do ​​otworów puszek. Wygrywa ten, kto ma więcej zakrętek dokładnie dopasowanych do otworów puszek.

Galareta
Na ten konkurs przygotuj delikatne danie - na przykład galaretkę. Zadaniem uczestników jest jak najszybsze zjedzenie go za pomocą zapałek lub wykałaczek.

Żniwny
Zadaniem graczy każdej drużyny jest jak najszybsze i bez pomocy rąk przeniesienie pomarańczy w określone miejsce.

Odkrywca
Najpierw uczestnicy proszeni są o „odkrycie” nowej planety – jak najszybsze nadmuchanie balonów, a następnie „zapełnienie” tej planety mieszkańcami: szybko za pomocą flamastrów narysuj na piłce małe figurki ludzi. Kto będzie miał więcej „mieszkańców” na planecie, wygrywa!

gotuje
Każdy zespół ma jednego członka. Potrzebujemy ludzi, którzy są dobrymi kucharzami. Przez pewien czas konieczne jest sporządzenie świątecznego menu, którego nazwy potraw zaczynają się na literę „H”. Następnie do stołu podejdzie jeden uczestnik z zespołu i po kolei ogłasza swoją listę. Kto powie ostatnie słowo, wygrywa.

Rozśmieszaj sąsiada
Lider wybierany jest losowo. Jego zadaniem jest wykonanie takiej akcji z sąsiadem po prawej stronie, tak aby któryś z obecnych się roześmiał. Na przykład gospodarz bierze sąsiada za nos. Wszyscy w kręgu powinni zrobić to samo. Kiedy krąg się zamknie, gospodarz ponownie bierze sąsiada, teraz za ucho, kolano itp. Ci, którzy się śmiali, są eliminowani z kręgu. Zwycięzcą zostaje ostatni pozostały uczestnik.

Zepsuty telefon
Prosta, ale bardzo zabawna gra znana od dzieciństwa. Jeden z gości szybko i niewyraźnie, szeptem, mówi coś do sąsiada po prawej stronie. On z kolei w ten sam sposób szepcze sąsiadowi to, co usłyszał – i tak dalej w kółko. Ostatni uczestnik wstaje i głośno wypowiada przekazane mu słowo, a ten, który rozpoczął grę, wypowiada swoje. Czasami wynik przekracza wszelkie oczekiwania. Odmianą tej zabawy są „Skojarzenia”, czyli sąsiad nie powtarza słowa, ale przekazuje z nim skojarzenie, np.: zima to śnieg.

Bieg po stole z przeszkodami
Do gry potrzebne będą rurki koktajlowe, piłki tenisowe(w przypadku jego braku można zgnieść serwetki) w zależności od ilości uczestników wyścigu. Przygotowanie: dania przygotowywane są na stole w zależności od liczby uczestników, tj. ustawić w rzędzie w odległości 30-50 cm od siebie szklanki, butelki. Zawodnicy ze słomką w ustach i piłką są gotowi do startu. Na sygnał prowadzącego uczestnicy dmuchając przez rurkę na piłkę, prowadzą ją na całej długości, ochylając się nad nadjeżdżającymi obiektami. Pierwszy gracz, który dotrze do mety, wygrywa. Zadanie można skomplikować, zapraszając gości do dmuchania w piłkę lewatywą lub strzykawką.

Najważniejsze, że garnitur leży
Gra będzie wymagać duże pudło lub torbę (nieprzezroczystą), do której zmieszczone są różne elementy garderoby: majtki w rozmiarze 56, czapki, biustonosze w rozmiarze 10, okulary z nosem itp. śmieszne rzeczy. Gospodarz zaprasza obecnych do odświeżenia swojej garderoby poprzez wyciągnięcie jakiejś rzeczy z pudełka, pod warunkiem, że nie wyjmą jej przez najbliższe pół godziny. Na sygnał prezentera goście podają pudełko w rytm muzyki. Gdy tylko muzyka ucichnie, gracz trzymający pudełko otwiera je i nie patrząc, wyjmuje pierwszą rzecz, która się pojawi i ją zakłada. Widok jest niesamowity!

A w spodniach...
Przed grą wykonywane są puste miejsca (wycinanie nagłówków gazet i tematów nagłówków mogą być bardzo zróżnicowane. Na przykład: „Puch i pióro”, „Zwycięzca konkursu” itp.). Wycinanki umieszcza się w kopercie i biegnie po okręgu. Osoba przyjmująca kopertę mówi głośno: „A w spodniach…”, po czym wyjmuje z koperty wycinek i czyta. Uzyskane odpowiedzi są czasami bardzo zabawne. Im dowcipniejsze wycinki, tym przyjemniejsza gra.

chować na potem
Wybierane są dwa małżeństwa, możliwy jest udział nowożeńców i innego małżeństwa. Możesz także zwiększyć liczbę uczestniczących par.
Głowy każdej rodziny otrzymują kopertę z wieloma banknotami. różne wyznania, ale musi być taki sam dla obu uczestników. Następnie mężowie wychodzą do innego pokoju i chowają banknoty w ubraniu (pod ubraniem, w butach itp.). Kiedy mężowie wracają, gospodarz wieczoru ogłasza, że ​​muszą „zamienić się” żonami. Potem zaczyna się zabawa – żony zaczynają szukać ukrytych skarbów przed cudzymi mężami. A gdzie je ukryli, można się tylko domyślać, więc żony muszą się nieźle napracować, zanim odnajdą ukryte pieniądze. Zwycięzcą zostaje małżeństwo, w którym mężowi udało się ukryć jak najwięcej pieniędzy, a żonie udało się je znaleźć przed cudzym mężem.

Zgadnij słowo
Wszyscy uczestnicy dzielą się na dwie drużyny. Pierwsza drużyna wymyśla jakieś trudne słowo, a następnie mówi je jednemu z graczy z przeciwnej drużyny. Zadaniem wybrańca jest zobrazowanie ukrytego słowa bez wydawania dźwięku, jedynie za pomocą gestów, mimiki i plastyczności ruchów, tak aby jego zespół mógł odgadnąć, co miał na myśli. Po udanym odgadnięciu drużyny zamieniają się rolami. Po pewnej praktyce ta gra może być skomplikowana i znacznie bardziej interesująca poprzez zgadywanie nie słów, ale fraz.

Statua miłości
Kilka osób zostaje wyrzuconych za drzwi i ucieka pojedynczo. Zwiedzającemu ukazuje się chłopca i dziewczynkę i wyjaśnia się, że są to opiekunowie, a on jest rzeźbiarzem, który musi wyobrazić sobie posąg miłości i ustawić chłopca i dziewczynkę zgodnie ze swoim wyobrażeniem o posągu. Kiedy pozycja opiekunów zostanie dostatecznie wypaczona i autor ogłosi, że ukończył kompozycję, powiedziano mu, że musi zająć miejsce chłopca lub dziewczynki w posągu. Wchodzi następny, mówi się, że to pomnik miłości, ale zły, musi go przerobić itp.

Żarówka
Wybrane są dwie osoby, chłopak i dziewczyna. Są hodowane różne pokoje i wyjaśniono im ich rolę. Facetowi powiedziano, że będzie musiał wejść do pokoju, zająć krzesło i udawać, że zamierza wkręcić żarówkę. Zostaje także poinformowany, że partnerka będzie mu przeszkadzać na wszelkie możliwe sposoby, jednak musi ją przekonać, że tak właśnie powinno być. Dziewczynie powiedziano, że jej partner się teraz powiesi, musi go od tego odwieść. Wszystko to oczywiście powinno odbywać się bez słów. Uczestnicy są wprowadzani do sali, w której widzowie znają już oba zadania.

Abrakadabra
Kartki są zapisywane z nazwami części ciała, składane tak, żeby nie dało się ich odczytać i wrzucane do jakiejś torby. Następnie dwie pierwsze osoby biorą po kartce papieru. I są dociskane przez te części ciała, które są wskazane na kartkach papieru. Następnie druga osoba wyciąga drugą kartkę papieru, na której jest napisane, którego miejsca powinna dotknąć trzecia osoba. Następnie trzeci wyciąga swoją kartkę papieru (dokładniej dwie, ale po kolei). I w ten sposób wzdłuż łańcucha, aż wyczerpią się wszyscy uczestnicy zabawy, wtedy wszystko zaczyna się od drugiego kręgu, bez rozłączania się. Pierwszy chwyta ostatni, drugi chwyta pierwszy i tak długo, aż skończą się kartki papieru lub dopóki nie będzie wystarczającej elastyczności. Najzabawniejsze jest to, że lider widzi tę abrakadabrę.

powiedzenia
Prowadzący zaprasza na scenę czterech uczestników gry. Każdy z nich otrzymuje kartkę papieru do rysowania i jasny marker, a także kartkę z powiedzeniem. Powiedzenia należy wybrać z wyprzedzeniem - im zabawniejsze, tym ciekawsze. Na przykład takie jak „apetyt przychodzi wraz z jedzeniem”, „oczy się boją, ale ręce dają radę”, „nie ma ryb i raka”, „praca nie jest wilkiem, nie ucieknie do lasu. " W ciągu pięciu minut gracze muszą przedstawić znaczenie swoich wypowiedzi bez użycia słów i liter. Następnie każdy artysta prezentuje publiczności swoje arcydzieło, a wszyscy obecni odgadują zaszyfrowaną koncepcję. Zwycięzcą zostaje ten, którego koncepcja została odgadnięta, uczestnicy przegrywający – nagrody motywacyjne.

odurzająca rywalizacja
Rywalizacja dla 2 drużyn, każda licząca minimum 4 osoby.
Na stołku przed każdą drużyną kładzie się butelkę alkoholu i talerz ogórków. Istota gry – pierwszy bieg – nalewa, drugi – napoje, trzeci ma przekąskę…
Wygrywa drużyna, która wypije najszybciej.

Warkoczyk
Będziesz potrzebować satynowej wstążki. Pokrój go na trzy równe części i zawiąż te części jednym węzłem od góry (kawałki o długości 40-60 cm). Zrób dwa takie warkocze. Zespół 4 osób: jedna trzyma warkocz za węzeł, a pozostałe trzy splatają warkocz, nie mogąc jednocześnie wypuścić swojej części. Która drużyna szybciej zaplecie warkocz.

Ostatni taniec
Konkurs przeznaczony jest dla wszystkich, którzy kochają tańczyć „aż do utraty pulsu”, którzy słysząc dźwięki muzyki zapominają o wszystkim na świecie. Pamiętajcie o muzykach na statku z filmu „Titanic”. Zapraszamy do poczucia ostrości doświadczeń dwojga kochanków, którzy są na skraju śmierci. romantyczna historia piękne i tragiczne. On i ona po katastrofie Titanica unoszą się w oceanie na ogromnej krze lodowej. Młodzi ludzie nie mają złudzeń, mają świadomość, że przeżywają swoje ostatnie chwile. Straszliwy koniec jest nieunikniony. Chętnych do wzięcia udziału w „Ostatnim tańcu” dzielimy na pary. Na podłodze leży rozłożona gazeta i włączona jest muzyka. Młodzi ludzie rozpoczynają taniec. Na początku muzyka może być przyjemna i szybka. Dwie osoby tańczą na gazecie, nie odchodząc od niej nawet na krok. Następnie kry topi się, gazeta jest złożona na pół. Zmienia się także muzyka. Minęło trochę czasu, a woda nadal ubija krę lodową. Papier jest ponownie zwijany. Muzyka zmienia swój charakter. Zwycięzcą zostaje para, która potrafi utrzymać się razem na najmniejszym kawałku gazety, kontynuując taniec.

Parodyści
Przyszli piosenkarze otrzymują kartki z wypisanymi nazwiskami przywódców politycznych. różne lata(Gorbaczow, Lenin, Stalin, Breżniew, Jelcyn, Żyrinowski itp.). Zadaniem graczy jest wykonanie utworu w sposób wskazany na karcie. Teksty piosenek proponowanych do wykonania powinny być dobrze znane, a jeszcze lepiej – wydrukowane na odwrocie kart.

Konkursy dla telefonistów
Grające dwie grupy po 10-12 osób siedzą w dwóch równoległych rzędach. Lider wybiera niemożliwe do wymówienia łamaniec językowy i opowiada go (w tajemnicy) pierwszemu z każdego zespołu. Na sygnał lidera pierwszy w rzędzie zaczyna podawać go do ucha drugiego, drugiego lub trzeciego i tak dalej do ucha ostatniego. Ten ostatni po otrzymaniu „wiadomości telefonicznej” musi wstać i głośno i wyraźnie wymówić łamanie językowe. Wygrywa ta drużyna, która szybko przekaże łamańce językowe po łańcuszku i której przedstawiciel wymówi je dokładniej i lepiej.

Tańczące węże
Powtórz ruchy dla zmęczonych przywódców, pocałuj tego, który za nim podąża i idź na koniec węża.

Ten ostatni pije
Do kieliszka nalewa się trochę wina, wznosi toast i kieliszek podaje dalej, następny robi to samo itd. aż do zapełnienia kieliszka, kto napełni, wypija cały kieliszek.

drażliwy
Uczestników powinno być jak najwięcej. Chłopcy na zmianę wchodzą do pokoju z dziewczynami. Chłopcy muszą mieć zawiązane oczy i ręce za plecami. Młody mężczyzna musi odgadnąć wszystkie obecne dziewczyny. Ręce są związane z tyłu, więc trzeba działać tylko i wyłącznie głową, w dosłownym tego słowa znaczeniu. Wszyscy po prostu wybuchają śmiechem, gdy młody mężczyzna po prostu obwąchuje całą dziewczynę, liże ją lub robi z nią coś innego. Generalnie gra idzie z hukiem. Na koniec gry obliczana jest suma: ile poprawnych i błędnych odpowiedzi. Na tej podstawie przyznawane jest pierwsze i ostatnie miejsce. No cóż, jak zwykle - nagrody, kary do woli.

Przynieś mi
Gra jest bardzo popularna w Wielkiej Brytanii na imprezach. Gospodarz dzieli wszystkich obecnych na dwie drużyny i wzywa po jednym uczestniku z każdej drużyny na swoje miejsce. Ich zadanie jest następujące: na prośbę gospodarza muszą przynieść mu rzeczy, o które prosi. Lider zapisuje wynik i wyznacza zwycięzcę. Wśród przedmiotów, które prezenter wymieni, może być zegarek, but, dowolny przedmiot ze stołu. Najważniejsze to mieć pasję i chęć wygrywania. Ostatnią rzeczą, o którą prosi gospodarz, jest zwykle zawsze damski stanik.

Całowanie
Mężczyzna ma zawiązane oczy. Dziewczyny są równomiernie rozmieszczone po całym pomieszczeniu. Na rozkaz mężczyzn dziewczyny zamarły. Zadanie mężczyzny: z zawiązanymi oczami, jak najszybciej znaleźć i pocałować każdą dziewczynę (prezenter wyznacza czas). Do dziewcząt można dodać innych mężczyzn (przebierając się za dziewczyny, na przykład zmieniając ubrania, okulary itp.). Po tym jak jeden uczestnik płci męskiej przekaże „pałeczkę”, rozpoczyna się następny. Wygrywa najszybszy.

Strach na wróble
Dwie drużyny po 3 osoby każda (1 dziewczyna i 2 chłopaków, jest fajniej). Dziewczyna staje między chłopakami i za chwilę muszą ją ubrać, ale tylko w ubrania, które sami mają na sobie (brane są pod uwagę również zegarki i pierścionki). W związku z tym wygrywa drużyna, która ma na dziewczynie najwięcej ubrań.

Taniec z krzesłami
Muzyka ucichnie - zdejmij jedną część ubrania, połóż ją na najbliższym krześle itp. ubieraj się tak samo, kto czego potrzebuje.

Finał
Tworzą się dwa zespoły: jeden dla mężczyzn, drugi dla kobiet. Na sygnał gracze każdej drużyny zaczynają zdejmować ubrania (cokolwiek chcą) i układać je w linii. Każdy zespół ma swoją własną linię. Wygrywa drużyna, która wykona najdłuższą linię ubrań.

chór
Jeden z uczestników wychodzi za drzwi. Reszta myśli o parach dobrze znanych wersów wiersza lub piosenki, rozdziela każde słowo po słowie. Gdy tylko uczestnik wróci zza drzwi, wszyscy mówią swoje słowo. Wszyscy mówią jednocześnie, a w tym chórze osoba wchodząca musi odgadnąć dobrze znane wersety. Jeśli nie zgadł, śpiewa lub czyta wiersz.

Wspomnienia
Każdy gracz nazywa kierowcę imieniem jednego z obecnych, aby nikt nie usłyszał. Kierowca wymienia wszystko, co kojarzy mu się z tą osobą (muzyka, kolor, drzewo, kwiat, środek transportu, ubiór itp.). Reszta zgaduje, o kim mowa. Jeśli przypuszczenie jest prawidłowe, kierowca zostaje zmieniony, jeśli nie, otrzymuje nowe zadanie.

Dezorientacja
Konkurs na najlepsze wykonanie określonego tańca do innej melodii, np. lambady do muzyki tango lub tańca rosyjskiego do lezginki.

owinięty żywcem
Podziel uczestników na zespoły 5-6 osobowe, każdemu z zespołów zapewnij ten sam zestaw materiałów. Wybierz 5 członków jury. W tych wakacje często musimy pakować prezenty. Teraz zobaczymy, która drużyna potrafi zapakować prezent w najbardziej kreatywny i ciekawy sposób. Prezent, który będziesz musiał zapakować, będzie jednym z członków Twojego zespołu. Wybór nalezy do ciebie. Masz 10 minut na ten konkurs. Czas minął. Na koniec oceń dokładność, oryginalność i kreatywność polecenia.

Wkrótce nadejdzie rok Psa i oczywiście w wielu zaprzyjaźnionych zespołach roboczych szefowie (lub sami pracownicy) postanowią uczcić to wydarzenie. Oprócz pikli i alkoholu – wiernych towarzyszy każdego Nowego Roku – gości trzeba będzie urzec czymś mniej materialnym, w przeciwnym razie zmęczona monotonnym przeżuwaniem jedzenia i wznoszeniem toastów „na szczęście i” na szczęście „publiczność po prostu zacznie ziewać. Fajne konkursy na noworoczną imprezę firmową 2018, odbywającą się przy stole i na łonie natury, nie pozwolą gościom zasnąć. Zabawne gry stołowe i wesoła rozrywka ożywią nawet najzwyklejszy wieczór, przechodząc przy dźwiękach kieliszków i kieliszków szampana. Obejrzyj na tej stronie najzabawniejsze pomysły i filmy z konkursami, które najbardziej zapadły Ci w pamięć, np. grę z pytaniami i odpowiedziami lub konkurs taneczny.

Gry i konkursy na noworoczną imprezę firmową 2018 z dowcipami: pomysły wideo

Z reguły nadchodząca impreza sylwestrowa w towarzystwie kolegów jest zapowiadana z wyprzedzeniem. Każdy zaproszony otrzymuje swój Praca domowa»: przygotuj sałatki, dania gorące, ciasta, słodycze, kup jednorazowe zastawy stołowe i szampana, zabierz ze sobą serwetki, obrusy i ręczniki itp. Jednak przyszły gospodarz wieczoru otrzymuje najtrudniejsze zadanie. Musi nie tylko wybrać ciekawe gry i zabawne konkursy na zorganizowaną imprezę noworoczną 2018 z dowcipami i dowcipami, ale także wiedzieć, jak je przeprowadzić. Nasze pomysły na filmy pomogą mu zorganizować zabawę.

Fajny konkurs noworoczny „Piłka w nosie”

Na te zawody gospodarz przygotowuje dużo wacików, wazelinę i cztery obszerne miski. Waciki umieszcza się w dwóch miskach, a pozostałe 2 pozostawia się puste. W konkursie bierze udział dwóch gości imprezy firmowej - smaruje się czubki nosa wazeliną i uruchamia minutnik. Gracz, któremu uda się czubkiem nosa przenieść do innej miski największą liczbę piłek, wygrywa. Nagrodą może być tabliczka czekolady lub buziak od pięknej szefowej działu.

Noworoczny Konkurs Karaoke 2018

Bardzo Zabawne gry i konkursy na noworoczną imprezę firmową 2018 z dowcipami mogą być również śpiewane. Do swoich pomysłów podsuwają sami uczestnicy, zamieszczając filmy w Internecie. Uczestnikiem może zostać każdy, jednak zwycięzcą zostaje ten, którego śpiew wywoła najbardziej gwałtowną reakcję publiczności.

Śmieszne konkursy z dowcipami przy stole na imprezę firmową noworoczną

Zmęczeni tańcem i jedzeniem sałatki Olivier, wakacyjni goście mogą odpocząć, organizując zabawne konkursy z dowcipami przy stole na noworoczną imprezę firmową. W przypadku takich gier z reguły każdemu z gości wymagane są kartki papieru i długopisy.

Konkurs stołowy „Ślepy wiersz noworoczny”: gra burime

Zabawnym konkursem z dowcipami przy stole na sylwestrową imprezę firmową może być gra w burime . Przed rozpoczęciem gry każdy zawodnik musi przygotować długopis. Pierwszy uczestnik otrzymuje kartkę papieru, na której zapisuje dowolne zdanie. Pole tego arkusza jest zawinięte w taki sposób, że napisana linia pozostaje ukryta przed innymi, ale resztę papieru można wykorzystać dalej. Pierwszy uczestnik mówi drugiemu uczestnikowi ostatnie słowo wersu, a on wymyśla dla niego dowolną linijkę, rymującą się z poprzednią. Na przykład: „Uwielbiam wiatr i MRÓZ”, „Mój NOS nic nie czuje” itp. Arkusz jest przekazywany w kółko i wszyscy piszą rymem. Ostatni uczestnik czyta powstały wiersz - wszyscy się śmieją!

Humorystyczne konkursy na noworoczną imprezę firmową 2018 - Zabawna gra typu pytania i odpowiedzi

Spośród wszystkich humorystycznych konkursów na noworoczną imprezę firmową, zabawna gra Pytanie-Odpowiedź prawdopodobnie wywoła najwięcej śmiechu. Przed rozpoczęciem gry prowadzący na osobnych małych kartkach papieru przygotowuje kilkadziesiąt dowolnych pytań, a na pozostałych – odpowiedzi „wylosowane”, pozornie niezwiązane z zadawanymi pytaniami. Jeden z uczestników losuje pytanie z nagłówka i zadaje je dowolnemu uczestnikowi. On bez głaskania wyciąga odpowiedź i ogłasza ją wszystkim. Zbiegi okoliczności są na tyle zabawne, że podczas gry co jakiś czas słychać wybuchy śmiechu.

O co możesz zapytać w grze „Pytania i odpowiedzi”

Jeśli chcesz nauczyć się humorystycznych konkursów na sylwestrową imprezę firmową 2018, zabawna gra pytań i odpowiedzi zostanie zapamiętana na zawsze. Możesz tutaj zapytać o wszystko; odpowiedzi - dowolne zestawy słów. Na przykład uczestnik może usłyszeć zdanie „Dlaczego biegasz rano?”, A inny uczestnik może odpowiedzieć „Więc cię nie widzę”.

Fajne konkursy na imprezę firmową na Nowy Rok: filmy i pomysły

Czasem zdarza się, że wszyscy goście imprezy już się zebrali, a gospodarz spóźnia się lub nawet decyduje się na pominięcie wydarzenia. Co robić: wznosić niekończące się tosty i chwalić własnoręcznie zrobione przekąski? Nie, najfajniejsze konkursy na imprezę firmową na Nowy Rok mogą zaproponować goście wieczoru. Pomogą im w tym filmy i pomysły na organizację takich wieczorów ze współpracownikami.

Konkurs „Zgadnij, kto jest przed tobą”

W przypadku tego i innych fajnych konkursów imprez firmowych na Nowy Rok 2018 zwróć uwagę na filmy i pomysły na fajne gry z udziałem dorosłych prezentowane na tej stronie. Aby zagrać w „Zgadnij, kto stoi przed tobą”, mężczyźni mają zawiązane oczy, a kobiety siedzą w rzędzie na krzesłach. Z kolei dotykając jedynie kolan każdej z pań, panowie próbują odgadnąć, kto tym razem siedzi przed nim. Wygrywa ta, która odgadnie największą liczbę koleżanek.

Śmieszne konkursy na Nowy Rok na imprezę firmową w naturze

Nie zawsze zima przynosi nam tylko zamiecie i przeziębienia. Czasem grudzień jest wyjątkowo ciepły: pada puszysty śnieg, układający się na ziemi miękkimi zaspami, a powietrze pachnie mroźną świeżością. Przy takiej pogodzie można urządzić zabawne konkursy noworoczne i zorganizować imprezę firmową na łonie natury, mogą to być zwykłe „śnieżki”, zjazdy z gór na sankach i zapasy na śniegu.

Przykłady konkursów noworocznych w przyrodzie

Nie zawsze zabawne konkursy na Nowy Rok na imprezę firmową w naturze powinny wiązać się z energiczną aktywnością i aktywnością fizyczną. Masz dość rzucania śnieżkami w przeciwną drużynę lub zabawnych wyścigów „nartowych” na przywiązanych do stóp gałęziach, możesz odpocząć i włączyć swój intelekt. Dlaczego nie zagrać w „Changeling” – odgadywanie wersji tytułów piosenek, filmów i książek „na odwrót”. Na przykład „odwrócony” wers „Kobieto, nie tańczę” będzie brzmieć jak „Mężczyzna, ja śpiewam”. Teraz spróbuj odgadnąć, jaki rodzaj książki jest zaszyfrowany w tytule „Kocia nerka”. No oczywiście „Psie serce”! Oto kilka przykładów „zmiennokształtnych” do zabawnego konkursu.

Odmieniec - filmy

1. „Siedemdziesiąt jeden wieczności jesieni” („Siedemnaście chwil wiosny”).
2. „Obdarty hipopotam” („Dundee, nazywany Krokodylem”).
3. Dynamo (Spartak).
4. „Czapka Republiki Francuskiej” („Korona Imperium Rosyjskie»).
5. „Wszyscy są na ulicy” („Sami w domu”).
6. „Szklana noga” („Diamentowa ręka”).
7. „Szkoła zawodowa złodziei” („Policja
8. „Kadeci, wróćcie!” („Podchorążowie, naprzód!”).
9. „Czarny księżyc dżungli” („Białe słońce pustyni”).
10. „Kaktus domowy” („Dzika orchidea”).
11. „Zimne stopy” („Gorące głowy”).

Changelings - tytuły filmów (druga opcja).

1. „Wątroba diabła” („Serce anioła”).
2. „Śpiewaj, śpiewaj!” ("Taniec taniec!").
3. „Uryupińsk ufa uśmiechom” („Moskwa nie wierzy łzom”).
4. „Umrzemy po środę” („Będziemy żyć do poniedziałku”).
5. „Wasil Dobry” („Iwan Groźny”).
6. „Wszyscy mężczyźni w rocku” („Tylko dziewczyny w jazzie”).
7. „Mała wędrówka” („Wielki spacer”).
8. „Kot pod słomką” („Pies w żłobie”).
9. „Wsadź tatę do samolotu” („Wyrzuć mamę z pociągu”).
10. „Sidorovka, 83” („Pietrowka, 38”).
11. „Krótka lekcja” („Wielka przerwa”).

Changeling - wersety z piosenek

1. „Nad podłogą swojej chaty” („Pod dachem mojego domu”).
2. „Malarz, który rozmazuje śnieg” („Artysta, który maluje deszcz”).
3. „Obudź się, twoja dziewczynka jest chora” („Śpij, mój chłopcze”).
4. „Brudna zielona skarpetka” („Stylowy pomarańczowy krawat”).
5. „Będę żył ze sobą przez sto lat” („Nie mogę przeżyć dnia bez ciebie”).
6. „Na drzewie była szarańcza” („W trawie siedział konik polny”).
7. „Rosjanin w domu nie czeka na zachód słońca” („Czukocki w zarazie czeka na świt”).
8. „Ja, ja, ja jestem rano i wieczorem” („Ty, ty, ty nocą i dniem”),
9. „Ta noc porażki nie pachnie kulą” („Ten Dzień Zwycięstwa pachnie prochem”).
10. „Polonez Czarnego Nietoperza” („Samba Białej Ćmy”).
11. „On nienawidzi pomidorów w ogniu” („Ona uwielbia truskawki na lodzie”).

Konkursy dla dorosłych na imprezy firmowe na Nowy Rok 2018 - noworoczne gry i rozrywka

Jeśli szukasz najbardziej niezwykłych, zabawnych konkursów korporacyjnych dla dorosłych na Nowy Rok 2018, spójrz na tę kolekcję noworocznych gier i rozrywki. Zapamiętaj swoje ulubione dowcipy, żarty, zabawy i ofiaruj je gościom świątecznego przyjęcia.

Przykłady konkursów dla dorosłych na sylwestrową imprezę firmową

Być może faceci często myślą, że wszystkie najlepsze przygody i zabawne wydarzenia przydarzają się osobie tylko w szczęśliwym dzieciństwie. Wszyscy, którzy nawet wiedzą, jakie zabawne i „latające” konkursy dla dorosłych na imprezy firmowe na Nowy Rok 2018, noworoczne gry i rozrywki organizowane przez ich matki i ojców w pracy, będą się z nimi sprzeczać. No cóż, czy nie byłoby zabawnie spełnić na przykład prośbę prezentera, który po kolei zaprasza każdego z obecnych do przedstawienia w tańcu podróży do kraju, którego muzykę w tej chwili słyszy?

Gry planszowe na noworoczną imprezę firmową 2018 w pracy

Nowy Rok to nie zawsze tylko święto gastronomiczne i doskonała okazja do wypicia drinka bez żadnych skarg ze strony bliskiego otoczenia. Dlaczego nie przypomnieć sobie dzieciństwa, które zakończyło się tak niedawno i nie zorganizować w pracy gier planszowych na noworoczną imprezę firmową 2018? Przynajmniej jeden z gości wydarzenia zawsze będzie miał przy sobie przybory do takich zabaw – papier i ołówek lub długopis.

Gra „Kto? Gdzie? Gdy? Co?" na nowy rok

Gra planszowa na wesołą sylwestrową imprezę firmową 2018 w pracy nie kopiuje najpopularniejszego quizu telewizyjnego. Konkurs ten ma inną, lżejszą i zabawniejszą interpretację. istota nowoczesna gra"Kto? Gdzie? Gdy? Co zrobiłeś?" następująco. Wszyscy uczestnicy otrzymują kartki i długopisy. Po pytaniu gospodarza „kto?” wszyscy uczestnicy zapisują na kartce imię i składając kartkę tak, aby słowo nie było widoczne, dają ją sąsiadowi po prawej stronie. Kolejne pytania to: „kiedy?”, „gdzie?” i co zrobiłeś?" są zapisywane i przesyłane według tego samego schematu. Następnie arkusze rozkładają się i „sekret” staje się jasny. Na przykład, kto by się domyślił, że „1 maja Iwan Iwanowicz soloł pomidory w supermarkecie?”

Zapamiętaj je Zabawne gry w pytaniach i odpowiedziach, zabawnej rozrywce i fajnych konkursach na noworoczną imprezę firmową 2018 i zorganizuj prawdziwe wakacje w pracy na Nowy Rok!