Niezależne gry dla dzieci w przedszkolu. Praca w przyrodzie: przygotowanie ogrodu do sadzenia


WSTĘP

Klasyfikacja gier

1 Kierowanie gier na wiek

2 Gra fabularna

3 Metody prowadzenia gier RPG

Wymagania dotyczące gry

Planowanie gry

Organizacja środowiska podmiotowo-przestrzennego dla organizacji aktywność zabawowa

1 Bezpieczeństwo zabawek

WNIOSEK

BIBLIOGRAFIA


WSTĘP


„Gra niczym lustro odbija obraz rozumienia przez dziecko świata zewnętrznego, jego stosunku do niego – czyli wewnętrzny świat dziecko. Ujawnia jego zdolność do interakcji z otoczeniem, do przekształcania go i siebie.”

Dzieciństwo w wieku przedszkolnym to etap wiekowy, który w decydujący sposób determinuje dalszy rozwój człowieka. LI Bozovic, G.M. Breslav, K. Bühler, L.S. Wygotski, A.V. Zaporożec, G.G. Krawcow, A.N. Leontyev, M.I. Lisina, J. Piaget, S.L. Rubinstein, D.B. Elkonin uznaje, że jest to okres narodzin osobowości, wstępnego ujawnienia się twórczych sił dziecka, jego niezależności i kształtowania się podstaw indywidualności. Najważniejszym warunkiem rozwoju indywidualności dzieci jest opanowanie pozycji podmiotu działań dzieci. Zabawa jest jedną z wiodących aktywności dziecka w okresie przedszkolnym. W grze dziecko samo stara się nauczyć tego, czego jeszcze nie wie, w grze następuje bezpośrednia komunikacja z rówieśnikami i rozwijają się cechy moralne.

Zabawa jest dla dziecka niezwykle cenną formą aktywności. wiek szkolny. Według L.S. Wygotski, O.M. Dyachenko, E.E. Kravtsova, zastępując zabawę innymi rodzajami aktywności, zubaża wyobraźnię przedszkolaka, co jest uznawane za najważniejszy nowotwór związany z wiekiem. V.V. Vetrova, MI Lisina, E.O. Smirnova L.M. Clarina, V.I. Loginova, N.N. Poddyakov uważa, że ​​zastąpienie zabawy innymi rodzajami aktywności spowalnia rozwój komunikacji zarówno z rówieśnikami, jak i dorosłymi oraz zubaża świat emocjonalny. Dlatego szczególnie ważny jest terminowy rozwój gier i osiąganie przez dziecko kreatywnych wyników w nich.

Cel pracy- zapoznać się z formami zabaw w przedszkolu MKDOU „Malinka”, nowoczesnymi wymaganiami dotyczącymi organizacji zabaw.

Zadania:

1)studiować literaturę pedagogiczną dotyczącą problemu badawczego;

)podkreślić cechy organizowania gier w różnych grupach wiekowych;

)określić metody pracy edukacji senioralnej w zakresie wspomagania wychowawców w kształtowaniu aktywności zabawowej dzieci.

Metody badawcze- nauka literatury, analiza zajęć zabawowych w przedszkolu MKDOU „Malinka”.

Przedmiot badańto zabawa ruchowa w przedszkolu MKDOU „Malinka”.

Przedmiot badańto cechy konstrukcji i organizacji zabaw dzieci w różnych grupach wiekowych

Gra jest kompleksowym mechanizmem rozwoju dziecka (punkt 2.7. Federalny stanowy standard edukacyjny dla edukacji), dzięki któremu treść pięciu obszary edukacyjne:

„Rozwój społeczny i komunikacyjny”;

« Rozwój poznawczy»;

„Rozwój mowy”;

„Rozwój artystyczny i estetyczny”;

« Rozwój fizyczny».


1. Cechy organizacji zajęć związanych z grami w przedszkolnych placówkach oświatowych


Zabawa jest głównym zajęciem dzieci, a także formą organizacji zajęć dla dzieci.Specyficzna treść zajęć zabawowych uzależniona jest od wieku i indywidualnych cech dzieci, wyznaczana jest przez zadania i cele Programu, co znajduje odzwierciedlenie w Standardzie Wychowania Przedszkolnego. W paragrafie 2.7. Federalny stanowy standard edukacyjny dla edukacji przedszkolnej określa cechy rozwoju zabawy dziecka:

V dzieciństwo(2 miesiące - 1 rok) bezpośrednia komunikacja emocjonalna z osobą dorosłą, manipulacja przedmiotami...;

V młodym wieku (1 rok - 3 lata) - zajęcia i zabawy przedmiotowe z użyciem zabawek kompozytowych i dynamicznych... komunikacja z osobą dorosłą i wspólne zabawy z rówieśnikami pod okiem osoby dorosłej...;

dla dzieci wiek przedszkolny(3 lata - 8 lat) - zajęcia związane z grami, w tym z odgrywaniem ról, grami z zasadami i innymi rodzajami gier, komunikacyjne (komunikacja i interakcja z dorosłymi i rówieśnikami).

Dla rozwoju dziecka ważne jest rozwijanie zabaw, ponieważ pozwoli mu to osiągnąć kształtowanie społeczno-normatywnych cech wieku (klauzula 4.6 Federalnego Państwowego Standardu Edukacyjnego dla Edukacji):

dziecko opanowuje podstawowe kulturowe metody działania, wykazuje inicjatywę i samodzielność w różnego rodzaju działaniach - zabawie, komunikacji, działaniach poznawczych i badawczych, projektowaniu itp.;

potrafi wybrać zawód i uczestników wspólnych działań;

dziecko aktywnie współdziała z rówieśnikami i dorosłymi, uczestniczy we wspólnych zabawach. Potrafi negocjować, uwzględniać interesy i uczucia innych, wczuwać się w niepowodzenia i cieszyć się z sukcesów innych, adekwatnie wyraża swoje uczucia, w tym poczucie pewności siebie, stara się rozwiązywać konflikty;

dziecko ma rozwiniętą wyobraźnię, która realizuje się w różnego rodzaju zajęciach, a przede wszystkim w zabawie;

dziecko posiada w różnych formach i rodzaje zabaw, rozróżnia sytuacje konwencjonalne od rzeczywistych, umie przestrzegać różnych zasad i norm społecznych;

dziecko mówi całkiem dobrze doustnie, potrafi wyrażać swoje myśli i pragnienia, potrafi używać mowy do wyrażania swoich myśli, uczuć i pragnień, konstruuje wypowiedź słowną w sytuacji komunikacyjnej.


2. Klasyfikacje gier


Klasyfikacja zabaw dzieci w wieku przedszkolnym (według E.V. Zvoryginy i S.L. Novoselovej).

1.Gry inicjowane przez dziecko(dzieci):

Samodzielne gry:

Gra - eksperymentowanie

Samodzielne gry fabularne:

Fabuła - pokaz

Fabuła - odgrywanie ról

Dyrektora

Teatralny

2.Gry inicjowane przez osobę dorosłą:

Gry edukacyjne:

Fabuła-dydaktyczna

Ruchomy

Muzyczno-dydaktyczna

Gry rekreacyjne

Gry - rozrywka

Inteligentny

Świątecznie - karnawał

Teatralnie – inscenizacja

) Gry wywodzące się z tradycji ugruntowanych historycznie:

Tradycyjne lub ludowe.


1.1 2.1Kierowanie gier na wiek


Gry wiekowe (lata życia dzieci) Zajęcia Rodzaje Podtypy 12345671234 Gry powstające z inicjatywy dziecka Gry eksperymentalne Ze zwierzętami i ludźmi Z naturalnymi przedmiotami Komunikacja z ludźmi Ze specjalnymi zabawkami do eksperymentów Gry amatorskie oparte na fabule Gry odzwierciedlające historię Fabuła - odgrywanie ról Dyrektora Teatralny Gry nawiązujące do oryginalnej inicjatywy dorosłych Gry edukacyjne Przedmiot autodydaktyczny Fabuła - dydaktyczna Ruchomy Musical Dydaktyka wychowawcza i przedmiotowa Gry rekreacyjne Intelektualne Zabawa Rozrywka Teatr Świąteczne i karnawałowe Komputer Gry ludowe wywodzące się z tradycji historycznych grupy etnicznej Gry rytualne Kultowe Rodzina Sezonowy Gry szkolenioweIntelektualista Sensomotoryczny Adaptacyjny Gry rekreacyjneGry Cichy ZabawneZabawne


1.1 2.2Gra RPG


D.B. Elkonin nazwał grę polegającą na odgrywaniu ról twórczą aktywnością, podczas której dzieci wcielają się w role i w uogólnionej formie odtwarzają czynności i relacje dorosłych za pomocą obiektów zastępczych. Opanowując najpierw działania z przedmiotami, potem z substytutami, dziecko stopniowo zaczyna myśleć wewnętrznie podczas zabawy.

Badacze identyfikują różne elementy konstrukcyjne gry są podstawowe, a przejście do fabularnej gry fabularnej następuje w momencie, gdy dziecko wciela się w role. W wieku od 3 do 5 lat dzieci znajdują się na początkowym etapie rozwoju gier RPG. Dzieci lubią przedstawiać w swoich grach codzienne epizody z życia rodzinnego. Wraz ze wzbogacaniem pomysłów na temat otaczającego nas świata, gry coraz częściej ukazują działania dorosłych. Zatem główny składnik Gra RPG jest fabuła, bez niej nie ma samej gry fabularnej. Fabuła gry to sfera rzeczywistości odtwarzana przez dzieci.

W zależności od tego Gry fabularne dzielą się na:

gry o tematyce codziennej: „dom”, „rodzina”, „wakacje”, „urodziny” (lalkom poświęca się dużo miejsca).

gry o tematyce przemysłowej i społecznej, które odzwierciedlają pracę ludzi (szkoła, sklep, biblioteka, poczta, transport: pociąg, samolot, statek).

gry o tematyce bohaterskiej i patriotycznej, odzwierciedlające bohaterskie czyny naszego narodu (bohaterowie wojenni, loty kosmiczne itp.).

gry tematyczne dzieła literackie, programy filmowe, telewizyjne i radiowe: w „marynarzach” i „pilotach”, zgodnie z treścią kreskówek, filmów itp.

Przed rozpoczęciem zabawy dzieci wymyślają plan, w którym zawarte są pomysły na różne wydarzenia. Młodsze przedszkolaki często jeszcze potrzebują pomocy osoby dorosłej, aby powstał pomysł na zabawę. Nauczyciel tworzy sytuację związaną z zabawą i wprowadza nową zabawkę. W miarę jak dzieci zdobywają więcej doświadczenia w grach i życiu, zaczynają same decydować, w co będą się bawić.

Zatem komplikacje w rozwoju umiejętności gry wyrażają się w następujący sposób:

Początkowo pomysł gry pojawia się z inicjatywy osoby dorosłej;

następnie - z pomocą osoby dorosłej;

W przyszłości dziecko samodzielnie ustala koncepcję zabawy.

Pomysły na zabawy dla dzieci mogą być zarówno monotonne, jak i różnorodne. Im bardziej różnorodne pomysły, tym ciekawsze gry, a to bezpośrednio zależy od wrażeń z otaczającego nas świata. W związku z tym, aby pomysły na gry były różnorodne, a gry miały sens i były sensownie interesujące, wymagane jest poważne podejście do planowania i przeprowadzania pracy mającej na celu zapoznanie się ze światem zewnętrznym (obszar edukacyjny „Rozwój poznawczy” (pkt 2.6 Federalnego Państwowego Standardu Edukacyjnego dla Edukacji).

Rozwój poznawczy obejmuje rozwój zainteresowań, ciekawości i motywacji poznawczej dzieci; kształtowanie działań poznawczych; kształtowanie świadomości, rozwój wyobraźni i aktywności twórczej; kształtowanie się wyobrażeń o sobie, innych ludziach, przedmiotach otaczającego świata itp.). Rozwiązanie przez nauczyciela problemów tego obszaru edukacyjnego pozwoli dzieciom z powodzeniem opanować treści innych obszarów edukacyjnych w integracji, w tym OO „Rozwój społeczno-komunikacyjny”: komunikacja i interakcja w grach fabularnych, umiejętność uważności uczucia i emocje innych itp.


2.3 Metody organizacji gier RPG


Jako główną metodę organizowania gier RPG możesz użyć metoda złożona wsparcie pedagogiczne dla gier amatorskich (E.V. Zvorygina i S.L. Novoselova). Treść pracy uporządkowana jest ze względu na wiek uczniów:

Grupa wczesnoszkolna – zapoznawanie dzieci z różnymi zabawami:tematyczny (w tym z zabawkami kompozytowymi i dynamicznymi), fabuła najprostsza, ruchoma; tłumaczenie działań obiektywnych na działania semantyczne w kontekście sytuacji w grze.

-I grupa młodsza - wzbogacanie wrażeń dzieci poprzez wspólne zabawy z dorosłymi(indywidualne i małe podgrupy), tworzenie i rozwój akcji w grze, najprostsza interakcja w grze, zrozumienie konwencji sytuacji w grze.

Grupa środkowa- doskonalenie i rozwijanie zachowań polegających na odgrywaniu ról, wspieranie dziecięcych skojarzeń zabawowych, wzbogacanie interakcji zabawowych, poszerzanie zakresu tematycznego gier fabularnych, wzbogacanie doświadczeń zabawowych dzieci poprzez zapoznawanie się z zasadami gier (aktywnych, rekreacyjnych, teatralnych, ludowych).

Grupa seniorów - wzbogacanie wrażeń z gry poprzez rozwinięcie i skomplikowanie fabuły gry, uporządkowanie przestrzeni tematycznej własnej gry poprzez wspólne zabawy z nauczycielem w podgrupach; tworzenie warunków i wspieranie amatorskiej zabawy dzieci, zapoznawanie dzieci z różnymi rodzajami zabaw (aktywnych, z zasadami, rekreacyjnych, dydaktycznych, ludowych, intelektualnych itp.)

Grupa przygotowawcza - tworzenie i wsparcie pedagogiczne zespołu dziecięcego jako bawiącej się wspólnoty dziecięcej, wspieranie samodzielności i inicjatywy w wyborze i realizacji przez dzieci różnych rodzajów zabaw; wsparcie przejścia na gry dialogowe, gry fantasy, gry w domowym środowisku przedmiotowym.

3.Wymagania dotyczące gry


Bawiąc się z dziećmi, dorosły może zastosować dwie główne strategie.Osoba dorosła może samodzielnie zorganizować zabawę w oparciu o przemyślany ogólny kierunek fabuły i przygotowane materiały tematyczne, lub może dołączyć do bawiących się już dzieci. Uczestniczy wraz z dziećmi w grze na równych zasadach i może wpływać na treść i ogólny przebieg gry w taki sam sposób, jak inni gracze. W grze fabularnej może wymyślić fabułę gry, zaproponować ciekawą kontynuację jej fabuły, wprowadzić do gry nową postać, stworzyć problematyczną sytuację itp.


Wskazówki do zarządzania grą Zadania do zarządzania grą Wzbogacanie zawartości gry 1. Zachęcaj do przenoszenia wydarzeń z życia codziennego do gry i w ten sposób opanuj przeznaczenie i właściwości obiektów. 2. Promuj umiejętność stawiania różnorodnych problemów w grze Tworzenie obiektywnych metod rozwiązywania problemów w grze 3. Wzbogacaj szczegółowe akcje w grze zabawkami o różnorodnej treści. 4. Terminowe tworzenie akcji w grze z obiektami zastępczymi. 5. Zachęcaj do zabawy z wyimaginowanymi przedmiotami. 6. Doprowadzić do zrozumienia zastąpienia poszczególnych działań w grze słowami. 7. Zachęcaj dzieci do korzystania z różnorodnych metod tematycznych do rozwiązywania zadanych problemów w grze Rozwój niezależności 8. Rozwijaj niezależność każdego dziecka w stawianiu różnorodnych problemów w grze. 9. Zachęcaj dzieci do samodzielnego wyboru różnych tematycznych metod rozwiązywania zadanych problemów w grze Zachęć do interakcji w grze 10. Wzbudzaj zainteresowanie grami rówieśniczymi. 11.Naucz je bawić się bez przeszkadzania sobie nawzajem.

W starszym wieku przedszkolnym zabawa dziecka staje się „politematyczna”. Gra staje się samodzielną działalnością. Dzieci zawsze same ustalają koncepcję zabawy lub popierają propozycję swoich rówieśników. Samodzielnie wyznaczają zadania w grze.

Ponieważ metody gier polegające na wyświetlaniu otaczającego ich świata są wystarczająco rozwinięte, dzieci mogą z łatwością poradzić sobie z wyborem najbardziej odpowiednich metod obiektywnych i odgrywania ról w celu rozwiązania problemów z grą dla konkretnej sytuacji w grze.

Działaniom odgrywania ról w grze towarzyszy mowa odgrywania ról, na początkowym etapie fabularnej gry fabularnej - wypowiedzi odgrywania ról (obszar „Rozwój mowy”, „Rozwój społeczny i komunikacyjny”, klauzula 2.6 federalny stanowy standard edukacyjny dla edukacji). W miarę jak doświadczenie życiowe wzbogaca rozwój kultury dźwiękowej i intonacyjnej mowy, działania związane z odgrywaniem ról stają się bardziej zróżnicowane, co bezpośrednio zależy od wyobrażeń dzieci na temat otaczającego ich świata.

Nie zaleca się specjalnego nauczania dzieci określonych czynności w grach.Ważne jest, aby dzieci same wymyśliły, jakie czynności związane z odgrywaniem ról uwzględnić w grze, tylko w tym przypadku gra będzie naprawdę kreatywna.

Odgrywanie ról musi mieć charakter wyrazisty, co zapewnia wykonywanie charakterystycznych ruchów, gestów i mimiki.

Na przykład w roli matki jedna dziewczyna pokazuje, że jej matka jest czuła i wesoła, podczas gdy inna dziewczyna w tej samej roli jest ponura i surowa. Jednocześnie obaj ekspresyjnie pełnią przyjętą rolę, różnią się jednak środkami wyrazu.

Dlatego w okresie kształtowania się ról zwraca się uwagę zarówno na różnorodność, jak i emocjonalną ekspresję ruchów, gestów i mimiki.

Fabularna gra polegająca na odgrywaniu ról polega na współpracy z innymi graczami, dlatego konieczne jest nauczenie dzieci zwracania się do partnera za pomocą wypowiedzi związanych z odgrywaniem ról.

Wzrost liczby wypowiedzi związanych z odgrywaniem ról stopniowo prowadzi do pojawienia się rozmowy polegającej na odgrywaniu ról. Rozmowę może rozpocząć osoba dorosła.

W związku ze wzrostem złożoności rozwoju gry, zadania związane z zarządzaniem grą są uzupełniane o:

Zachęcaj dzieci do wcielania się w różne role.

Zachęcaj dzieci, aby podczas odgrywania ról wykorzystywały różnorodne, wyrażające emocje działania związane z odgrywaniem ról.

Promowanie kształtowania umiejętności towarzyszenia odgrywaniu ról wypowiedziami dotyczącymi odgrywania ról skierowanymi do zabawki - partnera, wyimaginowanego rozmówcy, osoby dorosłej i rówieśnika.

W starszym wieku przedszkolnym zabawa staje się samodzielną aktywnością. Gracze starają się samodzielnie rozwiązywać konflikty powstałe w związku z rozgrywką.

Złożoność zadań zarządzania grą przedstawia tabela 1.


Tabela 1

Wskazówki dotyczące zarządzania grą Zadania związane z zarządzaniem grą Wzbogacanie zawartości gry 1. Wzbogacaj tematykę gier, promuj powstawanie ciekawych pomysłów oraz wyznaczaj reprodukcyjne i proaktywne zadania gry w celu ich realizacji. 2.Zachęcaj do ukazywania w grach różnorodnych zachowań dorosłych, relacji, komunikacji między ludźmi Metody rozwiązywania problemów w grach 3.Zachęcaj do oryginalności i niezależności w stosowaniu obiektywnych metod rozwiązywania problemów w grach. 4. Wzmocnij ekspresję emocjonalną i urozmaicaj działania związane z odgrywaniem ról, służące do pokazania przyjętej roli. 5. Zachęcaj do podejmowania inicjatywy w komunikowaniu się z dorosłymi i rówieśnikami na temat gry, promuj pojawienie się wypowiedzi dotyczących odgrywania ról i rozmów związanych z odgrywaniem ról Interakcja w grze 6. Zachęcaj do wyznaczania rówieśnikom zadań związanych z grami. 7. Ucz dzieci akceptowania zadań zadawanych przez rówieśników lub taktownie je odmawiaj i uzgadniaj interakcję podczas zabawy. 8. Utrzymuj długoterminową interakcję w grze. Niezależność. 9. Kontynuuj rozwijanie niezależności w wyborze różnorodnych, ciekawych pomysłów i wyznaczaniu różnych zadań w grze w celu ich realizacji. 10. Zachęcaj do wyboru oryginalnego tematu i odgrywania ról, aby wdrożyć pomysły w grze. 11.Naucz się negocjować z rówieśnikami w grze

4. Planowanie gry

gra fabularna z epoki gier

Planowanie gry według rodzaju aktywności w całym procesie edukacyjnym można zorganizować w następujący sposób:

Ciągłe bezpośrednio Działania edukacyjne obejmować będzie różnorodne gry dydaktyczne, zgodne z treścią pracy edukacyjnej z odpowiednich dziedzin.

Zajęcia edukacyjne w ciągu dnia obejmują organizację zabaw rekreacyjnych, aktywnych, teatralnych, gier z zasadami, a także organizację zabaw fabularnych wspólnie z nauczycielem, które pomagają wzbogacić doświadczenia dzieci w grach. Nauczyciel pełni tu rolę partnera zabawy, nosiciela kultury zabawy, którą przekazuje dzieciom w procesie wspólnych zajęć.

Niezależnej działalności towarzyszy organizacja wsparcia pedagogicznego dla amatorskich zabaw dziecięcych (odgrywania ról, reżyserskich, eksperymentalnych), a także zabaw z zasadami, plenerowych, rekreacyjnych i folklorystycznych organizowanych z inicjatywy samych dzieci. Nauczyciel zachęca do przejawiania różnorodnych zabaw, inicjatywy i samodzielności; zapewnia możliwość swobodnego wyboru tematów, partnerów, metod i środków realizacji własnych działań. Stwarza to warunki do powstawania nowotworów związanych z wiekiem.


5. Organizacja przedmiotowo-przestrzennego środowiska rozwojowego do organizowania gier


Jedną z podstawowych zasad edukacji przedszkolnej (punkt 1.4 federalnego stanowego standardu edukacyjnego dla edukacji przedszkolnej) jest wzmocnienie (wzbogacenie) warunków rozwoju dzieci w wieku przedszkolnym. Dlatego w trzeciej części Standardu - „Wymagania dotyczące warunków realizacji głównego program edukacyjny wychowanie przedszkolne” wśród warunków niezbędnych do stworzenia sytuacji społecznej dla rozwoju dzieci odpowiadającej specyfice wieku przedszkolnego (pkt 3.2.5) podkreśla się:

tworzenie warunków do swobodnego wyboru zajęć przez dzieci i uczestników wspólnych zajęć;

wspieranie inicjatywy i samodzielności dzieci w różnego rodzaju zajęciach (zabawa, badania, projektowanie, poznawcze itp.);

wspieranie spontanicznej zabawy dzieci, wzbogacanie jej, zapewnianie czasu i przestrzeni do zabawy.

Jest to najważniejsza część pracy nauczyciela, której realizacja warunkuje pomyślny rozwój dziecka, co pozwoli nauczycielowi osiągnąć ukształtowanie docelowych wytycznych określonych w Standardzie.

Wymagania Federalnego Państwowego Standardu Edukacyjnego dla Edukacji Edukacyjnej dla rozwijającego się środowiska przedmiotowo-przestrzennego (punkt 3.3.) definiują (punkty 3.3.1 do 3.3.3), że:

1.Rozwijające się otoczenie przedmiotowo-przestrzenne zapewnia maksymalne wykorzystanie potencjału edukacyjnego przestrzeni Organizacji, Grupy, a także terytorium przyległego do Organizacji lub znajdującego się w niewielkiej odległości, przystosowanego do realizacji Programu (zwanego dalej: miejsce), materiały, sprzęt i wyposażenie do rozwoju dzieci w wieku przedszkolnym zgodnie z cechami każdego z nich etap wiekowy: Dla trzecie dziecilat życia jest bezpłatne i duża przestrzeń, gdzie mogą aktywnie się poruszać - wspinać się, jeździć konno. NA czwarty rokW życiu dziecko potrzebuje rozwiniętego centrum gier fabularnych z jasnymi cechami atrybutów. W średni - starszywiek przedszkolny istnieje potrzeba zabawy z rówieśnikami, stworzenia własnego świata zabaw (gra reżyserska: małe zabawki, zestawy konstrukcyjne, modele itp.), Ponadto w środowisku rozwoju przedmiotu kształtowanie się formacji psychologicznych W różne latażycie.

2.Rozwijające się środowisko przedmiotowo-przestrzenne powinno zapewniać możliwość komunikacji i wspólnych działań dzieci (w tym także dzieci). w różnym wieku) i dorosłych, aktywność fizyczna dzieci, a także możliwości zachowania prywatności.

Środowisko rozwoju przedmiotowo-przestrzennego musi spełniać wymagania Standardu DL (punkt 3.3.3).

1.Rozwijające się środowisko przedmiotowo-przestrzenne musi być bogate w treść, przekształcalne, wielofunkcyjne, zmienne, dostępne i bezpieczne.

1) NasycenieŚrodowisko musi odpowiadać możliwościom wiekowym dzieci i treści Programu. Zabawki mają ogromne znaczenie. Ich różnorodność tematyczna jest bezpośrednio powiązana z dotychczasowymi wrażeniami dzieci na temat otaczającego je świata i ich zainteresowaniami związanymi z grami. Pomysły na temat otaczającego nas świata są stopniowo wzbogacane i zgodnie z tym stopniowo poszerza się zestaw pomysłowych zabawek. Dlatego też kąciki zabaw nie powinny być zapełniane tymi samymi zabawkami od początku roku szkolnego do końca. Nie powinniśmy o tym zapominać prosta technika w wyposażeniu środowiska zabaw, gdy niektóre zabawki są na jakiś czas usuwane, a następnie ponownie zwracane. Nowo pojawiająca się znajoma zabawka sprawia, że ​​chcesz się nią bawić. W grupach organizacji edukacyjnych tworzone są centra gier RPG: „Dom”, „Sklep”, „Szpital”, „Fryzjer”, „Warsztat” i inne centra teatralne; Różne rodzaje teatry; ekrany; atrybuty, centrum mummerów, centrum muzyczne, zlokalizowane wyściełane meble, zabawki: lalki, samochodziki itp. Drobne zabawki do gier scenicznych, planszówek z nadrukiem, lotto, domino. Różne rodzaje zestawów konstrukcyjnych, kostek, materiałów budowlanych. Materiał dydaktyczny do zajęć edukacyjnych. Układy, mapy, modele, manekiny, diagramy grupowe, elementy zastępcze.

) Transformowalnośćprzestrzeń oznacza możliwość zmian środowiska przedmiotowo-przestrzennego w zależności od sytuacji edukacyjnej, w tym zmieniających się zainteresowań i możliwości dzieci; możliwość różnorodnego wykorzystania różnych elementów otoczenia obiektu, np. mebli dziecięcych, mat, modułów miękkich, ekranów itp.

) Wielofunkcyjnośćmateriały oznaczają: możliwość różnorodnego wykorzystania różnych elementów otoczenia obiektu, np. mebli dziecięcych, mat, modułów miękkich, ekranów itp.; obecność w Organizacji lub Grupie przedmiotów wielofunkcyjnych (nie mających ściśle określonego sposobu użycia), w tym materiałów naturalnych, nadających się do wykorzystania w różnego rodzaju zajęciach dla dzieci (w tym jako przedmioty zastępcze w zabawach dziecięcych). Tak więc, wraz z zabawkami figuratywnymi, należy przedstawić uogólniony materiał, przede wszystkim przedmioty zastępcze. Ich połączenie pozwala dzieciom realizować w zabawie najśmielsze pomysły.

) Sugeruje to zmienność środowiska: obecność w Organizacji lub Grupie różnych przestrzeni (do zabawy, budowy, prywatności itp.), a także różnorodnych materiałów, gier, zabawek i sprzętu, zapewniających dzieciom swobodny wybór; okresowa zmiana materiału do zabawy, pojawienie się nowych obiektów stymulujących zabawę, aktywność motoryczną, poznawczą i badawczą dzieci.

) Dostępność środowiskazakłada: dostępność dla uczniów, w tym dzieci niepełnosprawnych i dzieci niepełnosprawnych, wszystkich obiektów, w których prowadzona jest działalność edukacyjna. Używając dużych materiałów do gry, dzieci wymieniają w grze nie tylko jeden obiekt, ale cały kompleks obiektów, na przykład zbudowały statek, kostki lub talerze - łodzie lub kry. Zdejmowane panele - obrazy urozmaicają projekt i pomagają w realizacji planu.

Oznacza to także bezpłatny dostęp dzieci, w tym dzieci niepełnosprawnych, do gier, zabawek, materiałów i pomocy zapewniających wszystkie podstawowe rodzaje aktywności dzieci; użyteczność i bezpieczeństwo materiałów i sprzętu.

) BezpieczeństwoŚrodowisko podmiotowo-przestrzenne zakłada, że ​​wszystkie jego elementy spełniają wymagania zapewniające niezawodność i bezpieczeństwo ich użytkowania: przypadki upadku z wysokości, wypadnięcia z bocznych powierzchni produktów, uderzenia i stłuczenia na skutek niestabilności w tym drugim przypadku wykluczone są urazy spowodowane ostrymi zakrętami itp.


5.1Bezpieczeństwo zabawek


O bezpieczeństwie zabawki świadczy obecność certyfikatu. W żadnym przypadku zabawka nie powinna nosić wyraźnych mechanicznych lub chemicznych oznak zagrożenia dla zdrowia dziecka. Zabawka nie powinna zawierać oczywistych znaków, które prowokują dziecko do agresji i okrucieństwa lub powodują strach i niepokój.

Zabawka ani jej opis nie powinien zawierać prymitywnego naturalizmu, w tym kontekstu seksualnego wykraczającego poza kompetencje wiekowe dziecka. Zabawka nie powinna poniżać godności ludzkiej, obrażać uczuć religijnych ani wywoływać negatywnego stosunku do cech rasowych i niepełnosprawności fizycznej człowieka. Zabawka nie powinna powodować uzależnienia psychicznego ze szkodą dla pełnego rozwoju dziecka.

Organizacja samodzielnie ustala pomoce dydaktyczne, w tym techniczne, odpowiednie materiały (w tym eksploatacyjne), sprzęt do gier, sprzętu sportowego, rekreacyjnego, inwentarz niezbędny do realizacji Programu.

Przemyślany dobór materiałów do gier sprawia, że ​​gry dla dzieci stają się różnorodne tematycznie. Rozwój zainteresowań gamingowych powoduje, że dzieci dążą do ukazywania w grach coraz bardziej różnorodnych wydarzeń.

Ważne jest, aby w odpowiednim czasie wspierać spontaniczną zabawę dzieci, wzbogacać ją oraz zapewniać przedszkolakom czas i przestrzeń do zabawy.


WNIOSEK


W zasadzie sformułowany jest porządek społeczny państwa dla systemu oświaty dokumenty regulacyjne, zgodnie z prawem Federacja Rosyjska„O edukacji” Federalny stanowy standard edukacji przedszkolnej to edukacja inicjatywy, osoby odpowiedzialnej, która jest gotowa do podejmowania niezależnych decyzji w wybranej sytuacji. Każdy rodzaj aktywności dziecka w wieku przedszkolnym ma niepowtarzalny wpływ na rozwój różnych komponentów samodzielności, np. zabawa przyczynia się do rozwoju aktywności i inicjatywy. Inicjatywa i niezależność najwyraźniej przejawiają się w grach z zasadami. Według A.N. Leontyeva opanowanie reguły oznacza opanowanie własnego zachowania. Dlatego zadaniem nauczyciela jest motywowanie dzieci do zabaw poprzez bezpośrednie uczestnictwo i emocjonalne angażowanie się w dziecięce zabawy. W roli organizatora zabawy nauczyciel wprowadza zasady w życie dziecka, a w roli bezstronnego obserwatora analizuje i kontroluje poczynania dzieci. Dopiero połączenie tych ról może zapewnić rozwój woli, woli i samodzielności przedszkolaków jako głównych społecznych i normatywnych cech wieku dzieci na etapie zakończenia edukacji przedszkolnej.


BIBLIOGRAFIA


1 Kotyrło V.K. Rola wychowania przedszkolnego w kształtowaniu osobowości. Kijów, 2007.

Lavrentieva T.P. Kultura komunikacji wśród przedszkolaków. Kijów, 2005.

Relacje interpersonalne dziecko od urodzenia do 7 lat. M.;

4 Babaeva T.I., Rimashevskaya L.S. Jak rozwijać relacje i współpracę wśród przedszkolaków w przedszkole. - S.-Pb., Childhood-Press, 2012.

5 Psychologia kształtowania i rozwoju osobowości. M., 2001.

Rozwój emocji społecznych u dzieci w wieku przedszkolnym: badania psychologiczne / wyd. AV Zaporozhets, Ya.Z. Neverowicz. M., 2006.

Smirnova E., Kholmogorova V. Gry mające na celu rozwój przyjaznego podejścia do rówieśników. // Edukacja przedszkolna. - 2003. - nr 8. - s. 73-77.

Smirnova E.O., Kholmogorova V.M. Relacje interpersonalne dzieci w wieku przedszkolnym. - M., 2003.

Smirnova E., Kholmogorova V. Wiek przedszkolny: tworzenie przyjaznych relacji. // Edukacja przedszkolna. - 2003. - nr 9. - s. 68-76.

wskazując temat już teraz, aby dowiedzieć się o możliwości uzyskania konsultacji.

Zadania. Rozwijanie kompetencji komunikacyjnych u dzieci: promowanie nabywania skutecznych sposobów interakcji z otaczającymi je ludźmi, wspólne działania w grupie, różne rodzaje aktywność mowy w sytuacjach komunikacyjnych. Naucz się zadawać pytania, prowadzić prawidłowy dialog, szukać i znajdować kompromisy.

Obowiązek w zakątku natury.

Zadania. Aktualizuj i ucz dzieci, jak wykorzystywać w praktyce wiedzę na temat pielęgnacji roślin domowych. Naucz się dostrzegać zmiany zachodzące w roślinach. Kształtuj troskliwą postawę wobec roślin, wzbudzaj chęć dbania o nie i obserwowania ich rozwoju.

Rozmowa o czarodziejce - wodzie.

Zadania. Poproś dzieci, aby porozmawiały o znaczeniu wody w naszym życiu, podsumuj, uściślij i uzupełnij odpowiedzi dzieci. Powiedz, gdzie i w jakiej postaci występuje woda.

Kształtowanie umiejętności kulturowych i higienicznych: ćwiczenie „Serwetki”.

Zadania. Ucz dzieci świadomego zachowywania się przy stole, przestrzegania zasad etykiety, naucz się posługiwać nożem stołowym i serwetką. Kształtuj maniery przy stole.

Nr 6. Prace przygotowawcze do gry fabularnej „Biblioteka”; poznaj fragment wiersza B. Zakhodera „O książkach”. W czasie wolnym czytaj dzieciom ulubione książki, organizuj różnego rodzaju samodzielne zajęcia z książkami: oglądanie ilustracji, wymianę zdań na temat czytanego tekstu, opowiadanie ulubionych utworów itp.

Zadania. Przyczyniaj się do wzbogacania znanej gry o nowe rozwiązania (udział osoby dorosłej, zmiana atrybutów, wprowadzenie przedmiotów zastępczych lub wprowadzenie nowej roli). Stwórz warunki do twórczego wyrażania siebie graczy, do powstawania nowych gier i ich rozwoju.

Nr 7. Twórczość piosenek: nauka wyszukiwania intonacji piosenek do zadanego tekstu: ćwiczenie „Opowieść o kocie”.

Zadania. Ucz dzieci improwizacji, tworzenia piosenek na podstawie tekstu baśni, wykorzystując dynamiczne odcienie.

Gra dydaktyczna„Będziemy objadać się głośno i cicho”.

Zadania. Przypomnij dzieciom piosenki, które znają; stworzyć potrzebę muzyki; nauczyć się akompaniować śpiewem wykonywaniu prostych prac; wykorzystaj swoje ulubione piosenki podczas zabaw, organizuj minikoncerty.

Chodzić

Zajęcia

Obserwacja: pojawienie się pierwiosnków.

Zadania. Poproś dzieci, aby przyjrzały się podbiałowi, zwróć uwagę na to, że roślina najpierw kwitnie, a dopiero potem liściasta. Pomóż dzieciom wyciągnąć wnioski na temat tego, w których obszarach najwcześniej pojawiają się pierwsze kwiaty.

Gry z piłką „Goń za piłką”.

Zadania. Naucz dzieci przestrzegania zasad gry oraz dokładnego i szybkiego wykonywania czynności w grze. Rozwijaj zręczność i koordynację ruchów.

Praca w przyrodzie: przygotowanie ogrodu do sadzenia.

Zadania. Wyjaśnij pomysły dzieci na temat przygotowania ogrodu do sadzenia, zaoferuj wybór i wykonanie wykonalnej pracy (usuń zeszłoroczne liście, śmieci, wykop ziemię w łóżkach). Wzbudzaj chęć do pracy i bycia użytecznym.

Bieg zdrowotny po terenie przedszkola „Znajdź swój dom”.

Zadania. Popraw technikę wykonywania podstawowych ruchów podczas biegu, ćwicz orientację na terenie przedszkola i rozwijaj układ sercowo-naczyniowy ciała dziecka. Stwórz nawyk przewodzenia zdrowy wizerunekżycie.

Niezależna aktywność dzieci.

Zajęcia spacerowe z dziećmi. Poradnik dla nauczycieli placówek przedszkolnych. Do pracy z dziećmi w wieku 2-4 lat Teplyuk Svetlana Nikolaevna

Samodzielna aktywność dzieci

Elementy konstrukcyjne spaceru (obserwacje, gry-zadania dydaktyczne, zajęcia z pierwszej pracy, zabawy na świeżym powietrzu) ​​odbywają się na tle samodzielnych zabaw, które zajmują większość czasu dzieci w szkole. świeże powietrze i wymaga stałego nadzoru osoby dorosłej.

W ciepły czas roku, przygotowując wszystko, co niezbędne do wdrożenia różnych gier, nauczyciel pozostaje organizatorem i uczestnikiem tych gier. Prowadzi dziecięce zabawy RPG, angażuje się w ich realizację, pokazuje schematy zabaw, a także komplikuje grę pytaniami i różnymi sugestiami.

Zabawa piaskiem to jedna z ulubionych zabaw dzieci. Tylko na spacerze w ciepłą porę roku dzieci mają okazję w pełni zaspokoić swoją chęć działania z tym naturalnym materiałem. Dzieci z entuzjazmem przez długi czas bawią się piaskiem i odkrywają jego właściwości.

Oczywiście nawet bez nadzoru osoby dorosłej dzieci zdobywają pewne doświadczenie: potrafią odróżnić mokry piasek od suchego piasku na podstawie koloru i dotyku. Z suchych ignoruje się, z mokrych robi się kopce, próbuje się formować ciasta wielkanocne. Jednak bez wskazówek osoby dorosłej dzieci nie będą w stanie wykonywać zamierzonych działań podczas zabawy. Używając łyżki najczęściej wysypują piasek poza formę, nie zasypują jej piaskiem do góry, zapominają oklepać łyżką wierzch, zagęszczając go, a jak przewrócą formę to nie wiedzą, że trzeba zapukać w dno i dopiero wtedy ostrożnie go wyjąć. Nie osiągając pożądanego rezultatu, dzieci rozpraszają się i zaczynają płatać figle: rozrzucają piasek na wszystkie strony, rzucają go, zakopują małe zabawki i niszczą budynki innych dzieci.

Aby zabawa piaskiem nie nabyła trwałej umiejętności wykonywania monotonnych i destrukcyjnych czynności, dorosły powinien już od najmłodszych lat uczyć dzieci prawidłowego posługiwania się nim w zabawach, wzbogacać wiedzę o właściwościach i walorach piasku oraz oferować dodatkowy materiał do komplikowania, kontynuowania i rozwijania gier.

Na początku roku (jesień) dorośli stają przed zadaniem zapoznania dzieci z właściwościami piasku; nauka umiejętności prawidłowego posługiwania się łyżką i foremką, pierwszą techniką zabawy przy budowie domów na kopcach. Latem należy przypominać dzieciom, czego ich już nauczono, a następnie obserwować, co i jak budują; przewodnik, komplikuj grę i podpowiadaj, jak z niej korzystać naturalny materiał. Młodsze dzieci można zaprosić do zrobienia wybiegu dla drobiu (pokazanie małego zestawu do zabawy z drobiem), starsze dzieci mogą zrobić plac zabaw dla lalek (kwietnik, ławka, wokół ścieżki itp.).

Ukierunkowany dobór małych zabawek i przedmiotów (różne samochody, samoloty, helikoptery, małe wózki i lalki, części materiałów budowlanych), a także szerokie włączenie do gry materiałów naturalnych (kamyki, muszelki, szyszki, gałązki, patyki, liście, źdźbła trawy, kwiaty łąkowe) stwarzają warunki do rozwoju twórczej zabawy. Dzieci są zainteresowane, gdy dorosły oferuje przyniesienie piasku do piaskownicy.

Organizując, kierując i komplikując grę, należy wziąć pod uwagę indywidualne możliwości każdego dziecka. Jednego trzeba pokazać, wytłumaczyć, wziąć za rękę i za pomocą łyżki wsypać piasek do formy, drugiego wystarczy podpowiedzieć: „Czy wokół twojego domu będzie płot?”, a przy trzecim policzyć, jak wiele ciast wielkanocnych, które już zrobił.

Zadaniem dorosłego jest zaszczepienie dzieciom umiejętności wspólnej zabawy.

Każdy buduje dom dla swojej lalki. Ustawili to w jednej linii i stała się ulicą. Nauczyciel pyta: „Ile jest na nim domów?”, sugeruje, jak można je ozdobić ułożonymi muszlami materiał budowlany chodnik, droga. Dzieci rozwijają grę: samochody jechały w lewo, w prawo, prosto, lalki odwiedzały się itp. Teraz nauczyciel może od czasu do czasu podejść do piaskownicy, jednym słowem skomplikować ją, pokierować zabawą: „Gdzie jest garaż dla Samochody?" Wszyscy budują wspólny garaż, a już jest pomysł na budowę lotniska i parku, po którym będą mogły spacerować lalki. Rośnie całe miasto z ulicami i mostami. Połączenie piasku z materiałami budowlanymi i naturalnymi jest dla dzieci nowością (można to zrobić tylko na spacerze), urzeka je i pozwala na budowanie ciekawych i skomplikowanych budynków.

Naturalne materiały są szeroko stosowane przez dzieci w grach RPG jako substytuty: piasek i woda - owsianka; liście - talerze, sałatka, materiał na parasol; kamyki, żołędzie - smakołyki, słodycze; patyki, gałązki - łyżki, widelce, noże, płot. Z gliny (plasteliny, ciasta) dzieci lepią zwierzątka, przybory do zabawy, smakołyki i wszelkiego rodzaju dekoracje.

Dzieci uwielbiają bawić się same. Dziecko wysypuje na stół kamyki, muszle, szyszki i żołędzie ze pudełek i koszyczków, a następnie samodzielnie je sortuje, ogląda poszczególne muszle, długo kręci w dłoniach kamyk o nietypowym kształcie i przymierza czapki żołędzi. Inne dzieci niosą na swój plac zabaw kosze z naturalnymi materiałami. Każdy najpierw rysuje wszelkiego rodzaju wzory (choinkę, kwiat, flagę) patykiem na piasku lub kredą na asfalcie, a następnie układa wzdłuż konturu naturalny materiał. Nauczyciel musi jedynie szybko nakłonić dziecko do podjęcia wszelkich możliwych działań.

Zapoznanie z właściwościami wody odbywa się podczas specjalnie zorganizowanych zabaw i zajęć pod ścisłym nadzorem osoby dorosłej.

Takie gry-zabawy można organizować tylko w ciepłym sezonie i przeprowadzać na koniec spaceru. Woda podnieca dziecko, dlatego najpierw należy nauczyć go prawidłowego i ostrożnego obchodzenia się z nią: nie pluskać się przez krawędź, nie wykonywać gwałtownych ruchów itp. Na początku dzieci po prostu zanurzają dłonie w wodzie i poruszają rękami palce. Nauczyciel stwierdza: woda jest czysta, delikatna; możesz pokazać, jak jest pomalowany na różne kolory. Następnie demonstruje właściwości wody, wykorzystując różnorodne materiały do ​​zabawy, dając każdemu możliwość poczucia jej temperatury, jednocześnie bawiąc się w zabawy: kąpanie lalek, pranie ich ubranek, pranie zabawek, zajęcia z kolorowymi kulkami. Spuszczając zabawki na dno, dzieci zauważają, że niektóre pozostają na dnie, inne natomiast natychmiast wypływają na powierzchnię. Dlaczego? Wyjaśnień może udzielić wyłącznie osoba dorosła, organizująca zabawę „Tonące i pływające”.

W upalne dni nauczyciel zaprasza dzieci na spacer interesujące rzeczy: napełnij basen (wannę) wodą, zwilż piasek, naucz korzystać z konewki podczas podlewania ogrodu warzywnego lub kwiatowego. Dzieci chętnie uczestniczą w takich zajęciach. Chętnie same myją ręce po zabawie z piaskiem, a po spacerze nie odmawiają umycia nóg.

zacząć zimą Ciekawe gry ze śniegiem. Dzieci wraz z osobą dorosłą dekorują swój teren budynkami (miasto, polana z kwiatami i grzybami z kry, kwietnik ze śniegu), budują je do późniejszego wykorzystania podczas zabaw: wrzucania śnieżek do kosza bałwana, chodzenia po „krokodyl”, ćwiczący równowagę itp. d. Budują domy (dla Śnieżnej Panny i innych postaci z bajek), rzeźbią wszelkiego rodzaju budowle, pamiętając o baśniach „Trzy Niedźwiedzie” i „Teremok”. W zimowy czas Należy przerwać dzieciom zabawę w nadrabianie zaległości i sprawdzić, czy dzieciom się nie przegrzało; Czy ci, którzy zakończyli dekorowanie kolejnego budynku kolorowymi kawałkami lodu, nie powinni wymienić rękawiczek?

Niezapomniane wrażenia z ukierunkowanych spacerów do parku, na skraj lasu, nad staw pozostają z dziećmi na długo. Potrafią chodzić bez odpoczynku przez 20 minut na dystansie do 300 m. Zmiana scenerii, nowe wrażenia, których nie można uzyskać na terenie przedszkola, swoboda ruchu – wszystko to pobudza aktywność dziecka, pozwalając mu głębiej zrozumieć zjawiska i wydarzenia otaczającego go świata. Ukierunkowane spacery kończą się swobodną zabawą dzieci na ich terenie.

Zwykle podczas spaceru dzieci są w radosnym nastroju. Dorosły wspiera aktywność dzieci, które z własnej inicjatywy podskakują, gdy zauważą konika polnego: „Skaczesz lepiej niż sam konik polny. Dobrze zrobiony! A konik polny to lubi. Siedzi, podziwia, nie chce nas opuścić” albo: „Zgadnijcie, dzieci, kogo naśladuje nasza Andryusha?” Chłopiec pilnie przestępuje z nogi na nogę i warczy. Dziecko jest zadowolone, że dorosły zauważył jego działania.

Dzieci uwielbiają wykonywać ruchy bez przedmiotów: biegać z miejsca na miejsce, wbiegać na wzgórze i zbiegać po nim, wspinać się po drabinach, huśtać się na huśtawce. Należy zachęcać do takich zajęć, ponieważ sprzyjają one rozwojowi podstawowych wzorców ruchowych. Poruszając się swobodnie po okolicy, dzieci ćwiczą wykonywanie ich z większą pewnością i precyzją.

Ale wtedy nauczyciel zauważa, jak uparcie jedno dziecko wspina się po lodowym żółwiu, drugie zaś stara się utrzymać równowagę na grzbiecie „krokodyla”. Nauczyciel powinien być w pobliżu: aby powstrzymać kogoś, kto jest nadmiernie podekscytowany; ubezpieczyć kogoś, kto dopiero opanowuje nowy ruch; upewnij się, że dzieci nie popychają się ani nie przeszkadzają sobie nawzajem. Dorosły nie ignoruje dziecka, które uparcie realizuje swój cel: „Brawo, ale dzielnie!”

Nauczyciel powinien odnotować, jak długo dziecko jest zajęte, czy jest zmęczone i z czasem przejść na inny rodzaj zajęć; po grach o dużej aktywności zaangażuj się w spokojne gry - zaproponuj rysowanie, rzeźbienie, zabawę lalkami w kąciku lalek.

Aby malować farbami, dzieci mogą wziąć pędzle, farby, duże arkusze papieru Whatman i usiąść na podłodze werandy. Możesz też rysować na asfalcie lub piasku.

Zapraszając poszczególne dzieci na zajęcia z rzeźbienia, nauczyciel omawia z nimi, co i z jakiego materiału będą rzeźbić. Do wyboru są plastelina, glina, ciasto (na 1 szklankę mąki, 1/3 szklanki wody, 2 łyżki soli, 1 łyżeczkę oleju roślinnego; do barwienia ciasta używa się pisaka lub gwaszu) .

Niektórzy goście robią marchewki. Nauczyciel sugeruje im: „Wyostrz nos jak dziób kurczaka. Niech wystawi nos prosto z ziemi w niebo.” Na początku dzieci patrzą na dorosłego ze zdziwieniem, a po jego wyglądzie domyślają się: on żartuje! Zaczynają się śmiać, a nauczyciel kontynuuje, zwracając się do rzeźbiących ogórek: „Jeśli cała marchewka jest schowana w ziemi, a nawet z opuszczonym nosem, to ogórek nie ma nic wspólnego z ostrym nosem, niech leży i leży w wilgotnej ziemi!” Dzieci się śmieją. Dorosły jest zaskoczony: „Znowu to powiedziałeś? Wtedy trzeba będzie powiesić na krzaku jasnobordowe, opalone słońcem buraki, a obok cukinię…”

Dzieci same rzeźbią króliczki z różowej i niebieskiej gliny, liczą je jednocześnie, a następnie biorą i umieszczają obok modelu na placu budowy: „Popatrz, mamo króliczku, twoje króliczki przybiegły do ​​ciebie!”; przygotuj przysmaki dla niedźwiedzia: grzyby, jagody.

W cieniu drzew przy stole dwójka dzieci przegląda książkę z bajkami V. Suteeva. Nauczyciel oferuje dziecku (z dobrze rozwiniętą mową): „Czytajcie razem, będziecie kaczątkiem, a Sasza będzie kurczakiem. Zaczynaj! A „kurczak” z radością czeka, aż będzie mógł powiedzieć swoje: „Ja też!”

Często podczas spaceru dzieci nagle wykazują widoczną na pierwszy rzut oka agresję w stosunku do żywego obiektu, co w istocie jest jednym z rodzajów działań eksploracyjnych: próbują zmiażdżyć stopą mrówkę lub zmiażdżyć robaka zabawką . Należy to natychmiast przerwać: zatrzymać dzieci na czas i wyjaśnić, do czego może to doprowadzić. A jeszcze lepiej mieć czas, aby zapobiec ich działaniom: „Jaka pracowita jest ta mrówka! Ciągnie, próbuje, wyczerpuje się, ale nie puszcza tak długiej słomki. Cóż za wspaniały facet!” Odpowiednio wymówiony czterowiersz, powiedzenie lub wers piosenki wyostrza percepcję dziecka i przyczynia się do tworzenia żywych obrazów.

Zadaniem osoby dorosłej jest wspieranie inicjatywy każdego dziecka i rozwijanie jego ciekawości. Widząc, że dziecko z ciekawością obserwuje biegającego po ścieżce robaczka, nauczyciel mówi: „Zastanawiam się, dokąd ten mały robaczek się spieszy? Jak takie dziecko przejdzie przez kłodę? Czy zwróci się w stronę ciebie, czy w moją stronę?” Słowa te sprzyjają dłuższej obserwacji i wspierają ukierunkowane postrzeganie przez dzieci żywego obiektu.

Dziecko obserwuje pracę mrówek, a do niego dołącza dwójka kolejnych dzieci. Nauczyciel mówi: „Cierpliwość i praca wszystko zmiażdżą!” Dzieci rozumieją znaczenie tego powiedzenia, ponieważ w tym czasie mrówki ciągnęły swoją ofiarę dalej, po pomyślnym pokonaniu małego rowu.

Czasem podczas zorganizowanych obserwacji nauczyciel zauważa, że ​​jedno z dzieci jest nieufne, stara się być bliżej dorosłego i odmawia głaskania szczeniaka. Nauczyciel nie nalega. W wolnym czasie on i to maleństwo mogą ponownie podejść do szczeniaka, wspólnie go obejrzeć, a następnie pogłaskać. Bliski kontakt emocjonalny z osobą dorosłą pomoże dziecku pokonać własną nieśmiałość.

Dzieci mogą kłócić się o miejsce przy stole z piaskiem lub o sanki dla lalek. Nauczyciel z pewnością zrozumie tę sytuację. Jednym z zadań nauczyciela jest stworzenie podczas spaceru atmosfery życzliwości i współczucia dla rówieśników: nie przegap tej chwili, zwróć uwagę dzieci znajdujących się w pobliżu na kolegę pomagającego dziecku ciągnąć sanki z lalką pod górę, na dziecko, które pomaga przyjaciołom dokończyć budowę dużej wieży. Taki mikroklimat jest przez dzieci z wrażliwością odbierany i mocno przez nie wspierany. Dzieci starają się pomóc nauczycielowi i kolegom: same wyjmują zabawki, wyprowadzają dzieci za rękę, przytrzymują drzwi, gdy wychodzą lub wchodzą do klasy.

Trwają prace nad rozwinięciem troskliwego podejścia do zwierząt i roślin. Widząc późną jesienią rzadkie maliny, dzieci, podążając za dorosłymi, mówią: „A maliny są tylko dla ptaków!”, wiedząc już, że ptaki mają coraz mniej pożywienia. Nauczyciel na pewno zauważy i nie omieszki pochwalić tych, którzy z własnej inicjatywy przynieśli królikowi świeżą trawkę. Kształtowanie życzliwego i troskliwego stosunku do otaczającego nas świata jest ważnym zadaniem nauczyciela.

Dzieci powinny najpierw nauczyć się witać ze wszystkimi. Młodsi mówią: „Witam!”, starsi mówią: „Dzień dobry! Dzień dobry!" Poszli na spacer i zgodnie powiedzieli: „Witajcie, niebo jest niebieskie! Witaj, złote słońce! Wrona przyleciała, zakrakała, a dzieci odkrzyknąły: „Witam, witam, ciociu Wrono! Jak się masz?" Żegnając się z obserwowanymi obiektami, dzieci ćwiczą wymowę różnych zwrotów pożegnalnych i zapamiętują je.

Błąd działa i nagle się zatrzymuje. Dzieci zachęcają ją: „Bądź odważny, biegnij! Nie bójcie się nas, nie zrobimy wam krzywdy!” Pies szczekał, dzieci były oburzone: „Szczerzecie na nas? My dobrzy ludzie! Dziecko upadło, starszy towarzysz pomaga mu wstać, strzepuje śnieg z futra i wesoło mówi: „Nie ma problemu!” Jest wiele dobrych uczynków: trzeba wykąpać swoje „córki”, wyprać ich ubrania, leczyć przyjaciół, budować budynki ze śniegu, dekorować je lodem, podlewać rośliny, karmić ptaki. I tak każdego dnia. Życzliwość staje się normą zachowania każdego człowieka. Dorosły zawsze służy pomocą słowami, radami i czynami.

Już we wczesnym wieku przedszkolnym, kiedy dziecko już biegle włada mową, konieczne jest rozbudzanie jego myśli, wspieranie i wzmacnianie jego ciekawości. W tym celu należy stale zadawać mu różne pytania: z czego wrony budują gniazda; dlaczego kot liże swojego kociaka; gdzie jest słońce, gdy mocno pada deszcz? Dorosły zadaje pytania, a dziecko zaczyna zadawać własne. Po drodze jest wiele nierozwiązanych pytań. Zawsze będzie czas na pogawędkę ze wszystkimi lub małą grupą chłopaków. W ten sposób w dzieciach rozwija się silne pragnienie poznania wszystkiego i zrozumienia wszystkiego. Bliska i pełna zaufania relacja z nauczycielem pomaga dziecku w swobodnym kontaktowaniu się z rówieśnikami i dorosłymi, poczuciem spokoju i pewności siebie.

Nauczyciel zawsze znajdzie czas dla nieśmiałych, nieśmiałych dzieci, których nie należy ignorować. Dziecko będzie zadowolone, jeśli dorosły rozpocznie z nim zabawę typu „Kup łuk, zielone cebule”, „Zawiążę kozę”, „Doskonała pszenica”, albo zauważy, że z własnej inicjatywy uporządkował wszystko w kąciku lalek na werandzie: „Mały, ale odległy!” lub „Dzieło mistrza boi się!” W ponury zimowy dzień nastrój dziecka zauważalnie się poprawia, gdy dorosły, chcąc wyprostować ubranie, czyta wiersz N. Sakońskiej „Gdzie jest mój palec”, a następnie prostując rękawiczkę, powtarza jeszcze raz:

Nie ma palca, już go nie ma,

Nie dotarłem do mojego małego domku.

Szukasz i szukasz, a znajdziesz.

Witaj, mały palcu!

Jak się masz?

Pomagając nieśmiałemu dziecku zdobyć chusteczkę, dorosły mówi z uśmiechem: „Uważaj na nos podczas głębokiego mrozu!” Dziecko się uśmiecha, a dzieci wokół niego się uśmiechają. Tak rodzą się ciepłe relacje.

Szczególną uwagę należy zwrócić na dzieci bierne i prowadzące siedzący tryb życia. Musimy pomóc im włączyć się do wspólnej gry: wziąć je za rękę, zachęcić, zaprosić do wspólnego wykonywania czynności w grze. Taka uwaga, wrażliwa postawa osoby dorosłej i wsparcie w odpowiednim czasie budzą zaufanie dziecka, pomagają szybko stać się aktywnym uczestnikiem wspólnych spraw, odkryć piękno swobodnych ruchów i radość komunikowania się z rówieśnikami.

Nauczyciel nie tylko monitoruje, prowadzi, komplikuje grę, ale także uczy. Organizując indywidualne zabawy z dziećmi, należy każdego z nich trenować dokładnie w tych ruchach, które są dla niego trudne. Na przykład pokaż dziecku, jak łapać piłkę dłońmi, bez przyciskania ich do klatki piersiowej. Ucząc skoków należy zadbać o to, aby podczas ich wykonywania dziecko delikatnie opadało na nogi, zgięte w kolanach. Podczas doganiania sugeruj najpierw bieganie w jednym kierunku. Kiedy dziecko poczuje się już komfortowo i szybko nauczy się biegać, możesz zmienić kierunek. Po takich indywidualnych ćwiczeniach dzieci z łatwością włączają się do zabaw ogólnorozwojowych.

Szczególnie cenna jest komunikacja nauczyciela z dzieckiem w pierwszych dniach jego pobytu wśród rówieśników. Nauczyciel powinien poświęcać takiemu dziecku jak najwięcej uwagi i czułości, zachęcać go słowami, pomagać mu szybko oswajać się z otoczeniem i poznawać inne dzieci. Aby pomóc nowym dzieciom szybciej przyzwyczaić się do drużyny i zapamiętać imiona swoich rówieśników, możesz zjednoczyć dwoje lub troje dzieci w grze w piłkę i zasugerować: „Rzuć piłkę Olyi!”, „Irochka, rzuć piłkę Tanyushy” !” Tak więc niezauważone dziecko wchodzi do zespołu dziecięcego.

Zwiększyć nastrój emocjonalny taki maluszek, wystarczy go przytulić, uśmiechnąć się, pobawić się z nim w fajne zabawy typu „Sroka-biała strona”, „Ladushki”, „Palec-chłopiec”, spacerować ścieżką w rytm dziecięcej rymowanki:

Duże stopy

Szliśmy wzdłuż drogi...

Możesz zwrócić się do dziewczynki z rymowanką: „Katya, Katya (Sonya, Anya itp.) jest mała…”.

Dla zabawy:

Nogi, nogi,

Gdzie biegniesz?

Można wpisać imię dowolnego dziecka. Najważniejsze jest to, że dziecko rozumie, że rymowanka jest skierowana specjalnie do niego i jest szczęśliwa.

Na początku roku szkolnego nierzadko zdarza się, że starsze dzieci z początku zachowują ostrożność i odmawiają kontaktu z rówieśnikami. Podczas spaceru bariera ta znika szybciej. Oddzielone od graczy, nowe dzieci mimowolnie dają się ponieść grze i wyrażają swój stosunek do tego, co dzieje się z ich wyglądem i natychmiastowymi pozytywnymi emocjami. Nauczyciel nie nalega, aby dzieci koniecznie brały udział w ogólnych zabawach. Minie trochę czasu, dziecko się przyzwyczai, a dorosły pomoże mu z czasem zaangażować się we wspólną ekscytującą grę.

Dzieci uwielbiają, gdy podczas spaceru organizuje się wspólną zabawę starszych i młodszych dzieci. Tutaj dzieci mają wzorce do naśladowania, pomoc starszego przyjaciela i zacieśniają z nim przyjaźnie. Dla osób starszych jest to sytuacja, w której mogą pochwalić się swoimi umiejętnościami i wiedzą, a w zamian uzyskać entuzjastyczną reakcję dzieci. To także przejaw dobrej woli, uwagi i chęci pomocy. Wszyscy chętnie jeżdżą na sankach (starsi jeżdżą na sankach, młodsi na sankach).

Dzieci lubią także aktywne gry i ćwiczenia, na przykład grę „My!” Seniorzy i juniorzy stoją losowo, tworząc duży krąg, aby nie przeszkadzać sobie nawzajem, a jednocześnie wszystkich widzieć.

Nauczyciel powoli czyta (lub nuci) tekst. Starsze dzieci postępują zgodnie ze słowami tekstu, młodsze dzieci naśladują ruchy starszych:

Tupiemy nogami

Klaskamy w dłonie

Kiwamy głowami. Tak tak tak!

Podnosimy ręce

Poddajemy się

Podajemy sobie ręce.

Dzieci łączą ręce. Nauczyciel nikogo nie pogania, czeka, aż wszyscy złapią ręce i staje w kręgu:

I biegamy

I biegamy!

Nauczyciel musi pilnować, aby starsze dzieci nie biegały szybko i koordynować własne ruchy z ruchami dzieci.

Z książki Zajęcia projektowe dla przedszkolaków. Poradnik dla nauczycieli przedszkoli autor Veraksa Nikołaj Jewgienijewicz

Działalność w ramach projektu badawczego O oryginalności działalności w ramach projektu badawczego decyduje jej cel: badania polegają na uzyskaniu odpowiedzi na pytanie, dlaczego istnieje to lub inne zjawisko i jak jest ono wyjaśnione z punktu widzenia współczesnego

Z książki Praktyka włączająca w edukacji przedszkolnej. Poradnik dla nauczycieli przedszkoli autor Zespół autorów

Twórcza działalność projektowa W trakcie twórczej działalności projektowej powstaje nowy produkt kreatywny. Jeśli działalność w ramach projektu badawczego ma z reguły charakter indywidualny, wówczas projekt twórczy jest częściej realizowany zespołowo lub

Z książki Dziecko trzeciego roku życia autor Zespół autorów

Normatywne działania projektowe Projekty normatywne są niezwykle ważnym działaniem w działalność pedagogiczna, ponieważ rozwijają pozytywną socjalizację u dzieci. Projekty te są zawsze inicjowane przez nauczyciela, który musi jasno zrozumieć

Z książki Zabawy w przedszkolu. Zalecenia programowe i metodyczne. Dla dzieci w wieku 3-7 lat autor Gubanowa Natalia Fiodorowna

Praktyka włączająca jako innowacyjna działalność pedagogiczna Konstrukcja procesu edukacyjnego w przedszkolnych placówkach oświatowych realizujących praktykę włączającą narzuca potrzebę stworzenia modelu strukturalnego i funkcjonalnego zaprojektowanego w oparciu o integrację elementów systemowych,

Z książki Zajęcia piesze z dziećmi. Poradnik dla nauczycieli placówek przedszkolnych. Do pracy z dziećmi w wieku 2-4 lat autor Teplyuk Swietłana Nikołajewna

Wspólna aktywność dorosłego i dziecka Czy widziałeś kiedyś bezczynnego malucha? Niepohamowana energia ogarnia go od wczesnego rana do późnego wieczora. Ani chwili spokoju! Zawsze jest zajęty, zawsze znajdzie coś do zrobienia, używa dowolnego przedmiotu

Z książki Budowa i praca fizyczna w przedszkolu. Zalecenia programowe i metodyczne. Dla dzieci w wieku 2-7 lat autor Kutsakova Ludmiła Wiktorowna

Działalność muzyczno-teatralna

Z książki Rzeczywiste problemy rozwój i edukacja dzieci od urodzenia do trzech lat. Poradnik dla nauczycieli przedszkoli autor Teplyuk Swietłana Nikołajewna

Natalya Fedorovna Gubanova Zajęcia dla dzieci

Z książki Psychologia rozwoju człowieka [Rozwój subiektywna rzeczywistość w ontogenezie] autor Słobodczikow Wiktor Iwanowicz

Samodzielna aktywność dzieci Elementy strukturalne spaceru (obserwacje, gry-zadania dydaktyczne, pierwsze zajęcia w pracy, zabawy na świeżym powietrzu) ​​rozgrywają się na tle samodzielnych zabaw, które zajmują większość czasu dzieci w wieku przedszkolnym.

Z książki Zarządzanie czasem dla młodych matek, czyli jak zarządzać wszystkim z dzieckiem autor Heinz Maria Siergiejewna

Działalność kulturalna i rekreacyjna Zatsepin M.B. Działalność kulturalna i rekreacyjna. – M.: Towarzystwo Pedagogiczne Rosji, 2004. Zatsepina M.B. Zajęcia kulturalne i rekreacyjne w przedszkolu. – M.: Mozaika-Sintez, 2005. Zatsepina M.B., Antonova T.V. święta narodowe w dziecięcych

Z książki Niezwykła książka dla zwykłych rodziców. Proste odpowiedzi na najczęściej zadawane pytania autor Milovanova Anna Wiktorowna

Zajęcia zabawowe Gubanova N. F. Zajęcia zabawowe w przedszkolu. – M.: Mozaika-Sintez, 2006. Gubanova N. F. Rozwój działalności związanej z grami. System pracy w pierwszym młodsza grupa przedszkole - M.: Mozaika-Sintez, 2007. Gubanova N. F. Rozwój zajęć związanych z grami. System

Z książki Czytanie Liceum autor Kaszkarow Andriej Pietrowicz

Aktywność przedmiotowa dzieci U dzieci w pierwszych latach życia wiodąca jest aktywność przedmiotowa (L. S. Wygotski) nie tylko dlatego, że dziecko spędza większość wolnego czasu z przedmiotami (zabawkami), ale także dlatego, że stopniowo opanowuje

Z książki Koncepcja pracy fenologicznej na poziomie kształcenia ogólnego w szkole podstawowej autor Skvortsov Paweł Michajłowicz

Działalność edukacyjna jako lider w wieku szkolnym Kiedy dzieci przychodzą do szkoły, zaczynają opanowywać nową dziedzinę życia; Następuje restrukturyzacja całego systemu relacji między dzieckiem a innymi osobami - dorosłymi i rówieśnikami. Podstawa do budowania nowych połączeń i relacji

Z książki autora

Z książki autora

Cisza jako niezależna gra Cisza klasyczna* * * Czterdzieści stodół suchych karaluchów, czterdzieści wanien namoczonych żab - Ktokolwiek powie słowo, wszystko zje. * * * Pierworodni, dzwoneczki, gołąbeczki przeleciały przez świeżą rosę, wzdłuż cudzego pasa. Są kubki, orzechy, miód,

Z książki autora

1.2.1. Zajęcia eksperymentalne Dwa razy w tygodniu po zajęciach – zgodnie ze specyfikacją techniczną, w godz Biblioteka szkolna gromadzą się dzieci w wieku szkolnym wraz z rodzicami i zgodnie z programem zaproponowanym przez bibliotekarza i jego asystenta (najczęściej jest to psycholog szkolny,

Z książki autora

2.2. Aktywność edukacyjna ucznia gimnazjum w procesie pracy fenologicznej Wygodniej jest rozpatrywać działalność edukacyjną ucznia w procesie pracy fenologicznej, analizując jej nieodłączne cechy.A. M. Novikov identyfikuje siedem cech wychowania

Samodzielna zabawa dzieci
wiek przedszkolny

Rozwój metodologiczny

Wykonane:
Nelmayera
Julia Aleksandrowna,

Nowokuźnieck
2016

Wstęp
3

I. Zabawy i zabawy przedszkolaków

1.1.
Ogólna charakterystyka działalności związanej z grami
4

1.2.
Gra jako wiodąca aktywność dzieci w wieku przedszkolnym
6

II. Kształcenie samodzielnej zabawy dzieci w wieku przedszkolnym

2.1.
Rola nauczyciela w kształtowaniu niezależnych zabaw

2.2.
Projektowanie środowiska przedmiotowego do samodzielnego działania przedszkolaków

Wniosek
15

Bibliografia
16

Wstęp

Psychologowie i nauczyciele od dawna nazywają wiek przedszkolny wiekiem zabawy. I to nie jest przypadek. Prawie wszystko, co robią małe dzieci pozostawione samym sobie, nazywa się zabawą. Zabawa zajmuje bardzo ważne, jeśli nie centralne miejsce w życiu przedszkolaka, będąc dominującym rodzajem jego samodzielnej aktywności. Obecnie specjaliści pedagogiki przedszkolnej zgodnie uznają, że zabawa, jako najważniejsza specyficzna aktywność dziecka, powinna pełnić szerokie ogólnoedukacyjne funkcje społeczne.
Zabawa jest najbardziej przystępną dla dzieci formą aktywności, sposobem przetwarzania wrażeń i wiedzy nabytej z otaczającego ich świata. Gra wyraźnie ujawnia cechy myślenia i wyobraźni dziecka, jego emocjonalność, aktywność i rozwijającą się potrzebę komunikacji.

Zabawa jako niezależna aktywność dziecka kształtuje się w procesie wychowania i edukacji dziecka, przyczynia się do jego opanowania w doświadczeniu ludzkiej aktywności. Zabawa jako forma organizacji życia dziecka jest istotna, gdyż służy rozwojowi psychiki i osobowości dziecka.

Zajęcia gier i zabaw przedszkolaków

I.1.Ogólna charakterystyka działalności związanej z grami

Co to jest „gra”? Według definicji Wielkiej Encyklopedii Radzieckiej, gra
· jest to rodzaj sensownej, bezproduktywnej działalności, której motywem nie jest jej wynik, ale sam proces. Terminu „gra” używa się również w odniesieniu do zbioru obiektów lub programów przeznaczonych do takich działań.
Gra to forma działania w sytuacjach warunkowych, mająca na celu odtworzenie i przyswojenie doświadczenia społecznego, utrwalonego w społecznie ustalonych sposobach realizacji obiektywnych działań, w podmiotach nauki i kultury.
Tworzenie typowych sytuacji zawodowych i znajdowanie dla nich praktycznych rozwiązań to standard w teorii zarządzania (gry biznesowe modelujące sytuację produkcyjną w celu opracowania najskuteczniejszych rozwiązań i umiejętności zawodowych) oraz militarnej (gry militarne rozwiązujące praktyczne problemy w terenie i wykorzystujące mapy topograficzne )Gra jest głównym zajęciem dziecka. S. L. Rubinstein zauważył, że zabawa utrwala i rozwija w dzieciach to, co dziecięce, jest ich szkołą życia i praktyką rozwoju. Według D. B. Elkonina „w zabawie rozwijają się lub przekształcają nie tylko indywidualne operacje intelektualne, ale także radykalnie zmienia się pozycja dziecka w stosunku do otaczającego go świata oraz powstaje mechanizm ewentualnej zmiany pozycji i koordynacji jego punktu widzenia”. kształtuje się pogląd z innymi możliwymi punktami widzenia.”
Zabawa dziecięca to historycznie wyłaniający się rodzaj działalności polegający na odtwarzaniu przez dzieci działań dorosłych i relacji między nimi w specjalnej formie warunkowej. Zabawa (w rozumieniu A. N. Leontyjewa) to wiodąca aktywność dziecka w wieku przedszkolnym, czyli aktywność, dzięki której zachodzą najważniejsze zmiany w psychice dziecka i w ramach której rozwijają się procesy psychiczne przygotowujące dziecko do przejścia na nowy, wyższy etap. jego rozwoju.
Centralnym pytaniem w teorii zabawy dziecięcej jest pytanie o jej historyczne pochodzenie. Na potrzebę badań historycznych dla zbudowania teorii gier zwrócił uwagę E. A. Arkin. D. B. Elkonin wykazał, że zabawa, a przede wszystkim odgrywanie ról, powstaje w toku historycznego rozwoju społeczeństwa w wyniku zmiany miejsca dziecka w systemie relacji społecznych. Pojawienie się zabawy następuje w wyniku pojawienia się złożonych form podziału pracy, które uniemożliwiają włączenie dziecka do pracy produkcyjnej. Wraz z pojawieniem się odgrywania ról rozpoczyna się nowy, przedszkolny okres w rozwoju dziecka. W nauce domowej teorię zabawy w aspekcie wyjaśnienia jej społecznego charakteru, wewnętrznej struktury i znaczenia dla rozwoju dziecka opracowali L. S. Wygotski, Leontiew, Elkonin, N. Ja Michajłenko i inni.
Zabawa jest najważniejszym źródłem rozwoju świadomości dziecka, arbitralności jego zachowań i szczególną formą modelowania dla niego relacji między dorosłymi. Dziecko, podejmując się określonej roli, kieruje się jej zasadami i podporządkowuje swoje impulsywne zachowanie wypełnianiu tych zasad.
W pedagogice przedszkolnej na zabawę patrzy się z różnych perspektyw:
jako środek pracy wychowawczej, który pozwala na wyposażenie dzieci w określoną wiedzę, umiejętności oraz kultywowanie określonych z góry cech i zdolności;
jako forma organizacji życia i aktywności dzieci w wieku przedszkolnym, gdy w dowolnie wybranej i swobodnie toczącej się grze, kierowanej przez nauczyciela, tworzą się grupy zabawowe dzieci, między dziećmi rozwijają się określone relacje, osobiste upodobania, zainteresowania społeczne i osobiste .
Istnieją dwa główne etapy rozwoju gry. Pierwszy z nich (3-5 lat) charakteryzuje się odtworzeniem logiki działań prawdziwych ludzi; obiektywne działania są treścią gry. Na drugim etapie (5-7 lat) zamiast odtwarzać ogólną logikę, modelowane są rzeczywiste relacje między ludźmi, czyli treścią gry na tym etapie są relacje społeczne.
Wybitny badacz rosyjskiej psychologii L. S. Wygotski podkreślił wyjątkową specyfikę gra w przedszkolu. Polega ona na tym, że swoboda i niezależność graczy łączy się ze ścisłym, bezwarunkowym przestrzeganiem reguł gry. Takie dobrowolne poddanie się zasadom ma miejsce wtedy, gdy nie są one narzucone z zewnątrz, lecz wynikają z treści gry, jej zadań, gdy ich realizacja jest jej głównym urokiem.

I.2. Zabawa jako wiodąca aktywność przedszkolaka

Psychologiczna teoria działania w ramach poglądów teoretycznych. L.S. Wygotski, A.N. Leontyeva identyfikuje trzy główne rodzaje działalności człowieka - pracę, zabawę i naukę. Wszystkie typy są ze sobą ściśle powiązane. Analiza literatury psychologiczno-pedagogicznej na temat teorii powstawania zabawy jako całości pozwala wyobrazić sobie zakres jej celów dla rozwoju i samorealizacji dzieci. Niemiecki psycholog K. Gross, pierwszy pod koniec XIX wieku. który podjął próbę systematycznego badania gier, nazywa gry pierwotną szkołą zachowań. Dla niego, niezależnie od tego, jakie czynniki zewnętrzne lub wewnętrzne motywują gry, ich znaczeniem jest właśnie to, aby stać się szkołą życia dla dzieci. Gra jest obiektywnie podstawową szkołą spontaniczną, której pozorny chaos zapewnia dziecku możliwość zapoznania się z tradycjami zachowań otaczających go ludzi.
Dzieci powtarzają w zabawach to, na co zwracają pełną uwagę, co potrafią zaobserwować i co potrafią zrozumieć. Już choćby z tego powodu zabawa, zdaniem wielu naukowców, jest rodzajem aktywności rozwojowej, społecznej, formą opanowywania doświadczeń społecznych i jedną ze złożonych zdolności człowieka.
Genialny badacz gry D.B. Elkonin uważa, że ​​gra ma charakter społecznościowy i natychmiastowe nasycenie oraz ma odzwierciedlać świat dorosłych. Nazywając tę ​​grę „arytmetyką relacji społecznych”, Elkonin interpretuje ją jako czynność pojawiającą się na pewnym etapie, jako jedną z wiodących form rozwoju funkcji umysłowych i sposobów poznawania przez dziecko świata dorosłych.
Krajowi psychologowie i nauczyciele rozumieli proces rozwoju jako asymilację uniwersalnego ludzkiego doświadczenia i uniwersalnych ludzkich wartości. L.S. o tym pisał. Wygotski: „Nie ma początkowej niezależności jednostki od społeczeństwa, tak jak nie ma późniejszej socjalizacji”.
W wieku przedszkolnym aktywność dziecka nie tylko wzrasta, ale przybiera formę i strukturę aktywności człowieka. Wyraźnie rozróżnia się zabawę, pracę, naukę i produktywne działania w postaci projektowania i rysowania.
Zabawa jest wiodącą aktywnością w rozwoju dziecka, nie tylko pod względem czasu, ale także siły oddziaływania na rozwijającą się osobowość.
Teorie gier pojawiły się pod koniec XIX wieku. Filozofowie F. Schiller i G. Spencer przyczynę pojawienia się zabawy upatrywali w tym, że po zaspokojeniu naturalnych potrzeb „sam nadmiar siły zachęca do aktywności”. W tym sensie zabawa jest czynnością estetyczną, gdyż nie służy celom praktycznym. Tę teorię nadmiernej siły rozwinął później K. Groos w swoich pracach „Gra w zwierzęta” i „Gra w człowieka”, podkreślając podobieństwa jednego i drugiego.
Szczegółowe rozwinięcie teorii zabaw dziecięcych podaje L. S. Wygotski w wykładzie „Gra i jej rola w rozwoju umysłowym dziecka”. Jego główne idee sprowadzają się do następujących.
Grę należy rozumieć jako wyimaginowaną realizację obecnie niemożliwych do zrealizowania pragnień. Ale są to już uogólnione pragnienia, które pozwalają na opóźnioną realizację. Kryterium gry jest stworzenie wyimaginowanej sytuacji. W bardzo uczuciowym charakterze zabawy tkwi moment wyimaginowanej sytuacji.
Zabawa z wyimaginowaną sytuacją zawsze zawiera zasady. To, co w życiu niezauważalne, w grze staje się regułą zachowania. Jeśli dziecko pełni rolę matki, postępuje zgodnie z regułami postępowania matki.
Mogą to być zasady nauczane przez dorosłych i zasady ustalane przez same dzieci (Piaget nazywa je regułami wewnętrznego powściągliwości i samostanowienia). Wyimaginowana sytuacja pozwala dziecku działać w sytuacji poznawalnej, wyobrażalnej, a nie widocznej, opierając się na wewnętrznych tendencjach i motywach, a nie na wpływie otaczających obiektów; działanie zaczyna się od myśli, a nie od rzeczy.
W strukturze gry D. B. Elkonin identyfikuje następujące elementy:
1) rola,
2) działania w grze służące realizacji roli,
3) gra polegająca na podmianie przedmiotów,
4) prawdziwe relacje pomiędzy bawiącymi się dziećmi.
Ale te elementy są typowe dla dość rozwiniętej gry RPG.
Koncepcja i rozwój fabuły muszą być ze sobą stale koordynowane. Dziewczyny bawią się w przedszkolu, po złożeniu grupy lalek. Jedna mówi: „Ty poćwicz z dziećmi, a ja przygotuję śniadanie”. Nieco później - kolejny: „Teraz, kiedy będziesz karmić, przygotuję dla nich wszystko do rysowania” itp.
Często trzeba odbudowywać na bieżąco, żeby gra się nie zawaliła. Dziewczyna zaprasza: „No dalej, ja będę mamą, ty tatą, a Katya naszą córką”. „Nie chcę być tatą, będę synem” – odpowiada partner. „Więc nie będziemy mieć taty? No dalej, bądź tatą.” - „Nie zrobię tego!” - chłopak odchodzi. Dziewczyna poszła za nim: „Synu! Synu, idź, teraz coś dla ciebie ugotuję. On wraca. Gra toczy się dalej w nowym kierunku.
Komunikacja w grze szlifuje charaktery, tworzy osobowość zorientowaną na biznes, gdy dla rozwoju fabuły możesz zgodzić się i przyznać coś swojemu partnerowi.
Gra fabularna rozwija się w różnych kierunkach; fabuły odzwierciedlają coraz bardziej odległe sfery rzeczywistości: podróże, poczta, pogotowie, studio, kosmodrom, służba 911, koncert itp. Fabuła staje się szczegółowa, różnorodna, koordynowane są działania różnych zespołów czy jednostek: klinika z różnymi specjalistami, apteka, fizjoterapia, patronat w domu itp. Im bogatsza gra, tym surowsze zasady, inaczej fabuła się rozpadnie.
Zabawa jest więc językiem dziecka, formą wyrażania wrażeń życiowych. Jest to społecznie akceptowany sposób wchodzenia dziecka w świat dorosłych, jego model relacji społecznych. Wyimaginowana sytuacja w grze i rola pozwalają na swobodne budowanie zachowań, według własnego planu, a jednocześnie przestrzeganie norm i zasad narzuconych przez rolę. Najwyższą formą zabawy jest grupowa gra polegająca na odgrywaniu ról, która wymaga planowania, koordynacji działań i rozwijania relacji zarówno w fabule, jak i w rzeczywistości. Do takiej zabawy nadają się dzieci, jeśli w młodym wieku rozwinęły zabawny stosunek do przedmiotów, do ich wielofunkcyjnego zastosowania, jeśli opanowały język gry - powtarzając na zabawkach czynności, w których same uczestniczą. prawdziwe życie, jeśli opanowałeś umiejętności komunikacji z rówieśnikami, umiejętność koordynowania planów.
Poza zabawami fabularnymi, zabawy plenerowe z zasadami bardzo pozytywnie wpływają na dzieci – rozwijają w nich wolę zwycięstwa, rywalizację i samoregulację zachowań.
Dziecko spędza dużo czasu na zabawie. Powoduje to istotne zmiany w jego psychice. Najsłynniejszy nauczyciel w naszym kraju, A. S. Makarenko, tak scharakteryzował rolę zabaw dziecięcych: „Gra jest ważna w życiu dziecka, ma takie samo znaczenie jak aktywność, praca, służba dorosłego. Jakie jest dziecko w zabawie , więc pod wieloma względami będzie pracował, gdy dorośnie. Dlatego edukacja przyszłego lidera odbywa się przede wszystkim w zabawie”
Dzieci uwielbiają, gdy bawią się z nimi dorośli (rodzice, krewni). Dotyczy to przede wszystkim aktywnych, hałaśliwych gier i zabawnych zabaw. Huśtanie się na ugiętych nogach, podnoszenie, rzucanie, wspinanie się, wyimaginowane zapasy na sofie (z prezentami) przynoszą dziecku mnóstwo radości, wesołego podniecenia i sprawności fizycznej.
Zabawa dla dziecka to bardzo poważna czynność. Dorośli powinni dostrzegać w zabawie dziecka elementy przygotowania do przyszłych procesów zawodowych i odpowiednio je pokierować, biorąc w niej udział.
Wykorzystując grę jako środek edukacji umysłowej, w jedności z nią, nauczyciel kształtuje stosunek dzieci do gry. Jeden z największych rosyjskich nauczycieli, V. A. Sukhomlinsky, napisał: „Życie duchowe dziecka jest kompletne tylko wtedy, gdy żyje ono w świecie zabawy, bajek, muzyki, fantazji i kreatywności. Bez tego jest suszonym kwiatem. ”
Niektóre spontaniczne gry przedszkolaków wyraźnie przypominają zabawy przedstawicieli świata zwierząt, ale nawet takie proste gry podobnie jak nadrabianie zaległości, zapasy i zabawa w chowanego mają w dużej mierze charakter kulturowy. Dzieci w grach naśladują czynności zawodowe dorosłych i przyjmują różne role społeczne. Już na tym etapie następuje zróżnicowanie ze względu na płeć.
Gry ujawniają indywidualne i wiekowe cechy dzieci. W wieku 2-3 lat zaczynają opanowywać logiczno-figuratywne przedstawienie rzeczywistości. Podczas zabawy dzieci zaczynają nadawać przedmiotom określone kontekstowo wyimaginowane właściwości i zastępować nimi przedmioty rzeczywiste (gry w udawanie).

Tworzenie niezależnej działalności związanej z grami
przedszkolaki
II.1. Rola nauczyciela w kształtowaniu samodzielnej zabawy przedszkolaków

Gra to jeden z tych rodzajów zajęć dla dzieci, który dorośli wykorzystują do edukacji przedszkolaków, ucząc ich różnych działań za pomocą przedmiotów, metod i środków komunikacji. Podczas zabawy dziecko rozwija się jako osobowość, rozwija te aspekty swojej psychiki, od których w przyszłości zależeć będzie powodzenie jego zajęć edukacyjnych, zawodowych i relacji z ludźmi.
Na przykład w grze kształtuje się taka cecha osobowości dziecka, jak samoregulacja działań, biorąc pod uwagę zadania aktywności ilościowej. Najważniejszym osiągnięciem jest nabycie poczucia kolektywizmu. Nie tylko charakteryzuje charakter moralny dziecka, ale także znacząco odbudowuje jego sferę intelektualną, ponieważ w grze zbiorowej zachodzi interakcja różnych znaczeń, rozwój treści wydarzenia i osiągnięcie wspólnego celu gry.
Udowodniono, że dzieci zdobywają pierwsze doświadczenia zbiorowego myślenia poprzez zabawę. Naukowcy uważają, że zabawy dla dzieci powstały spontanicznie, ale naturalnie, jako odzwierciedlenie pracy i aktywności społecznej dorosłych. Wiadomo jednak, że umiejętność gry nie jest automatycznym przeniesieniem do gry wiedzy i umiejętności nabytych w życiu codziennym.
Musimy zaangażować dzieci w tę grę. A powodzenie w przekazywaniu przez społeczeństwo swojej kultury młodszemu pokoleniu zależy od tego, jakie treści dorośli zainwestują w gry oferowane dzieciom.
Należy podkreślić, że owocny rozwój doświadczeń społecznych następuje tylko pod warunkiem własnej aktywności dziecka w procesie jego działań. Okazuje się, że jeśli nauczyciel nie weźmie pod uwagę aktywnego charakteru zdobywania doświadczenia, najdoskonalsze na pierwszy rzut oka techniki metodyczne nauczania gry i kierowania grą nie osiągają swojego praktycznego celu.
Zadania wszechstronnej edukacji przez zabawę zostaną skutecznie zrealizowane tylko wtedy, gdy w każdym przedziale wiekowym zostaną ukształtowane psychologiczne podstawy aktywności zabawowej. Wynika to z faktu, że rozwój zabawy wiąże się ze znacznymi postępującymi przemianami w psychice dziecka, a przede wszystkim w jego sferze intelektualnej, która stanowi podstawę rozwoju wszystkich pozostałych aspektów osobowości dziecka.
Czym jest niezależność? Wydawałoby się, że odpowiedź leży na powierzchni, jednak wszyscy rozumiemy ją nieco inaczej. Ktoś powie, że niezależność to działanie, które człowiek wykonuje sam, bez podpowiedzi i pomocy. Ktoś uzna, że ​​to niezależność od opinii innych i wolność wyrażania swoich uczuć. A dla niektórych niezależność to umiejętność zarządzania swoim czasem i życiem.
Z tymi definicjami trudno polemizować. Dokładnie wskazują na niezależność człowieka i, ogólnie rzecz biorąc, dojrzałość jego osobowości. Ale jak zastosować te oceny do dziecka, powiedzmy, 2-3-letniego? Prawie żadnego z nich nie można używać bez znacznych zastrzeżeń.
Nie ma absolutnej, jednolitej niezależności dla wszystkich. Ocena tego samego działania może być inna. Jeśli np. 3-letnie dziecko podjęło się wiązania sobie sznurowadeł i udało mu się, z pewnością będziemy podziwiać jego umiejętności... Ale nawet przez myśl by nam nie przeszło, aby podziwiać nastoletniego syna tylko dlatego, że wiąże buty . Inna sprawa, czy przygotowuje raport naukowy, czy przejmuje na siebie część obowiązków rodzicielskich w domu. Innymi słowy, niezależność to nie tyle zdolność do wykonania jakiegoś działania bez pomoc z zewnątrz, a także umiejętność ciągłego przekraczania własnych możliwości, stawiania sobie nowych zadań i znajdowania dla nich rozwiązań.
Rozbudowana gra wymaga wykwalifikowanego przywództwa. W dawnych czasach, gdy dzieci miały towarzyszy zabaw w różnym wieku, doświadczeń związanych z zabawą uczyli się od starszych, a historie przekazywano z pokolenia na pokolenie. Teraz, gdy rodziny są już małe i nie ma już prawie żadnych podwórkowych wspólnot, prowadzenie w grze przejmują dorośli. Gra oczywiście nie toleruje dyrektyw. Ale dorosły może wzbogacić wrażenia dzieci poprzez wycieczki, czytanie książek, rozmowę o tym, co widziały i zadawanie pytań. Musimy pomóc zrozumieć i wyszczególnić postacie, wyjaśnić ich relacje, działania i uwagi. Przygotuj atrybuty tak, aby każdy określił swoją rolę. Ale najważniejsze jest, aby dołączyć do gry na równych zasadach, dawać pomysły i oferować opcje opracowania fabuły roli, wyjaśniać działania dzieci za pomocą pytań i podawać przykłady linii odgrywania ról. Bawcie się jak dzieci, tylko bardziej pomysłowo i wspierając ich inicjatywę, utrzymujcie swoją obecność. Pokaż rolę w działaniu i przekaż ją dziecku. Bez opieki osoby dorosłej zabawa pozostaje uboga i monotonna: dzień po dniu lalkom podaje się herbatę lub podaje wszystkim stereotypowe zastrzyki.
Niezależna działalność w przedszkolnych placówkach oświatowych dla dzieci w starszym wieku przedszkolnym to niezależna zabawa w grupie i na spacerze, działalność produkcyjna (wizualna, projektowa, modelarska, porodowa).
Samodzielna aktywność może mieć charakter indywidualny, gdy dziecko samodzielnie bawi się, rysuje lub projektuje. Czasem dzieci łączą się w grupy dwu-trzyosobowe i po omówieniu swojego pomysłu wspólnie przygotowują koncert, wykonują elementy kostiumów, rysują scenerię, tworzą atrybuty do gry, organizują zabawę teatralną, budują z budynku miasto lub samolot ustawić. Oznakami niezależnej aktywności jest to, że dziecko samodzielnie przenosi to, czego nauczyło się w klasie, w komunikacji z nauczycielem, na swoją nową aktywność i wykorzystuje to do rozwiązywania nowych problemów. Dotyczy to szczególnie starszego wieku przedszkolnego, kiedy dziecko coraz więcej czasu spędza na samodzielnych zajęciach.
Samodzielna działalność przedszkolaków powstaje z inicjatywy dzieci w celu zaspokojenia ich indywidualnych potrzeb. Samodzielna aktywność dziecka odbywa się bez przymusu i towarzyszą jej pozytywne emocje. Nauczyciel, nie naruszając planów dziecka, może mu pomóc, jeśli zajdzie taka potrzeba.
Kształtowanie niezależności najskuteczniej zachodzi w grach fabularnych wśród rówieśników. Podczas rozbudowanej gry fabularnej przedszkolaki odkrywają umiejętność rozwiązywania zadanych problemów nie tylko poprzez działania z zabawkami czy indywidualne wypowiedzi związane z odgrywaniem ról, ale także poprzez fantazjowanie, określone działania, a także logiczne, uzasadnione rozumowanie.
Kształtowanie niezależnej działalności za pomocą gier RPG prowadzi do bardziej harmonijnego rozwoju jednostki i ma pozytywny wpływ na wszystkie późniejsze działania człowieka w społeczeństwie. Gra uczy dziecko myślenia, kształtuje determinację, wytrwałość, organizację i samodzielność.
Nauczyciel musi pamiętać, że każde działanie dzieci ma na celu rozwiązanie konkretnego problemu. Zadanie główne ma wiele zadań pośrednich, których rozwiązanie zmieni warunki i tym samym ułatwi osiągnięcie celu. Problemy praktyczne, które dziecko musi rozwiązać, różnią się od edukacyjnych. Treść zadań w grze jest podyktowana samym życiem, środowiskiem dziecka, jego doświadczeniem i wiedzą.
Dziecko zdobywa doświadczenie we własnych działaniach i wiele uczy się od nauczycieli i rodziców. Różnorodna wiedza i wrażenia wzbogacają jego duchowy świat, a wszystko to znajduje odzwierciedlenie w grze.
Rozwiązywanie problemów gry za pomocą obiektywnych działań przybiera formę stosowania coraz bardziej uogólnionych metod rozumienia rzeczywistości w grach. Dziecko pije lalkę z kubka, następnie zastępuje ją kostką i po prostu przykłada rękę do ust lalki. Oznacza to, że dziecko rozwiązuje problemy związane z zabawą na wyższym poziomie intelektualnym.
W praktyce zdarza się również, że nauczyciel, nie rozumiejąc znaczenia uogólnionych zabawowych działań myślenia dzieci, wymaga od nich działań zbiorowych, jak najbardziej zbliżonych do praktycznych. Po pierwsze, jeśli wszystko, co przydarza się dziecku w codziennym życiu, przeniesiemy do gry, to po prostu zniknie, bo zniknie jej główna cecha – wyimaginowana sytuacja. Po drugie, gra, odzwierciedlająca dobrze znaną, ale słabo uogólnioną sytuację życiową, mimowolnie trafia w ślepy zaułek. Jednocześnie wiadomo, że w życiu codziennym dzieci otrzymują nie tylko wiedzę jasną, konkretną, ale także wiedzę niejasną, hipotetyczną. Na przykład dziecko wie, kim jest marynarz, ale nie rozumie, czym się zajmuje. Aby doprecyzować swoje pomysły, podczas gry zadaje pytania i po otrzymaniu odpowiedzi zdobywa dość jasną wiedzę.

Rozwój zabawy opartej na opowieściach u przedszkolaka umożliwia odtworzenie w aktywnej, efektownej wizualnie formie niepomiernie szerszej sfery rzeczywistości, daleko wykraczającej poza granice osobistej praktyki dziecka. W grze przedszkolak i jego partnerzy za pomocą swoich ruchów i działań z zabawkami aktywnie odtwarzają pracę i życie otaczających ich dorosłych, wydarzenia z ich życia, relacje między nimi itp.
Wiedza perspektywiczna, systematyzująca wiedzę szczegółową i ogólną, powoduje, że w grze opartej na oryginalnej fabule powstają nowe wątki fabularne i wyznaczane są nowe zadania w grze. Podczas rozbudowanej gry RPG przedszkolaki odkrywają umiejętność rozwiązywania zadanych problemów nie tylko poprzez działania z zabawkami czy indywidualne wypowiedzi związane z odgrywaniem ról, ale także poprzez logiczne, uzasadnione rozumowanie.
Jednym z ważnych czynników rozwoju osobowości dziecka jest środowisko, w którym żyje, bawi się, uczy i wypoczywa. Środowisko rozwoju przedmiotowego w przedszkolu powinno zapewniać warunki do niezależnej, znaczącej i użytecznej aktywności dzieci.

II.2.Projektowanie środowiska do realizacji przedmiotów do samodzielnych zajęć przedszkolaków

W związku z modernizacją edukacji ważnym zadaniem przedszkolnych placówek oświatowych jest doskonalenie procesu edukacyjnego i zwiększanie efektu rozwojowego niezależnych działań dzieci w środowisku rozwoju przedmiotowego, które zapewnia wychowanie każdego dziecka, pozwalając mu wykazać się działalności i realizować się najpełniej. Nie może to nie wpłynąć na rozwój środowiska rozwoju przedmiotów jako części przestrzeni edukacyjnej i elementu procesu edukacyjnego. Dlatego Specjalna uwaga koncentruje się na budowie rozwijającego się środowiska przedmiotowo-przestrzennego, co zapewnia nowe podejście do jego organizacji w procesie pedagogicznym w oparciu o zorientowany na osobę model interakcji między dorosłymi i dziećmi oraz kompleksową tematyczną zasadę planowania pracy wychowawczej w edukacji przedszkolnej instytucje.
Współcześni badacze (O.V. Artamonova, T.N. Doronova, N.A. Korotkova, V.A. Petrovsky itp.) Podkreślają potrzebę stworzenia warunków do tworzenia interakcji zorientowanej na ucznia w środowisku rozwoju przedmiotowego przedszkolnych instytucji edukacyjnych. Dbałość o osobowość każdego przedszkolaka, wspieranie jego indywidualności, utrzymanie zdrowia fizycznego i psychicznego to najważniejsze zadania współczesnej pedagogiki.
Pojęcie „środowisko rozwojowe” to zorganizowana przestrzeń pedagogiczna, w ramach której istnieją sprzyjające możliwości rozwoju dziecka w placówce wychowania przedszkolnego. Środowisko rozwojowe w pedagogice przedszkolnej traktowane jest jako przestrzeń podmiotowo-rozwojowa. W przestrzeni tematycznej głównym czynnikiem rozwijającym są rzeczywiste obiekty środowiskowe. Budowanie środowiska tematycznego jest stan zewnętrzny proces pedagogiczny, który pozwala organizować samodzielną aktywność dziecka.
Obecnie głównym zadaniem pedagogicznym w placówce przedszkolnej jest tworzenie warunków do samodzielnego działania, które znajdują odzwierciedlenie w środowisku edukacyjnym. Jednocześnie, aby stworzyć środowisko do rozwoju przedmiotowego, konieczne jest przestrzeganie pewnych wymagań programowych, cech rozwoju psychofizycznego dzieci w określonym wieku, warunków materialnych i architektoniczno-przestrzennych oraz ogólnych zasad konstruowania przedmiotu -środowisko przestrzenne. Pomimo tego, że istnieją ogólne wymagania dotyczące środowiska do opracowywania przedmiotów, warunki każdej przedszkolnej placówki edukacyjnej są wyjątkowe.
Przemyślany projekt holistycznego modelu konstruowania środowiska przedmiotowo-przestrzennego powinien uwzględniać trzy elementy: treść przedmiotu, jego organizację przestrzenną i zmianę w czasie. Zawartość środowiska rozwojowego obejmuje: gry, przedmioty i materiały do ​​gier, pomoce dydaktyczne, sprzęt edukacyjny i do gier.
Należy zauważyć, że przemysł jest obecnie producentem duża liczba różnorodne i sprzęt wysokiej jakości, która przyciąga nowoczesne przedszkolaki, nauczycieli i rodziców. Ale nie tyle ich liczba jest istotna, ile właściwy dobór i wykorzystanie w procesie pedagogicznym.
Dzieci w młodszym i starszym wieku przedszkolnym odmiennie postrzegają zabawki, reagując na ich artystyczny wizerunek, właściwości zewnętrzne, detale i funkcjonalność. Treść i układ tych materiałów powinny różnić się w zależności od wieku i doświadczenia dzieci.
Wskazane jest zapewnienie możliwości przekształcenia i zmiany lokalizacji niektórych mebli w centrum w zależności od potrzeb poprzez zastosowanie przesuwnych ścianek działowych, mat przenośnych, mebli łatwo przestawianych, a także zastosowanie materiałów kształtujących przestrzeń. Aby stworzyć indywidualny komfort, każdemu dziecku należy zapewnić przestrzeń osobistą: łóżeczko z krzesełkiem do karmienia, półkę w stojaku, poduszkę lub dywanik na podłodze. Aby aktywować subiektywne przejawy, stworzyć warunki do manifestacji własnego „ja”, rozwinąć refleksję i poczucie własnej wartości, należy zapewnić możliwość wykazania się własnymi sukcesami z dzieciństwa.
Ważne jest, aby w grupie stworzyć przytulne środowisko naturalne, harmonijne pod względem kolorystycznym i przestrzennym. Zalecane jest użycie światła pastelowe odcienie do dekoracji ścian wybierz meble w naturalnych odcieniach. Pożądane jest, aby meble były ze sobą w harmonii i były urządzone w tym samym stylu. Aby wzmocnić wrażenia estetyczne, można zastosować różne „nieoczekiwane” materiały i pomoce: grafikę plakatową, fotografie artystyczne, przedmioty współczesnej sztuki dekoracyjnej.

Wniosek
Można zatem powiedzieć, że samodzielna zabawa przedszkolaka nie ma nic wspólnego ze spontanicznym, chaotycznym zachowaniem. Za nią zawsze stoi rola przywódcza i wymagania osoby dorosłej. Jednakże w miarę rozwoju dzieci wpływ ten staje się coraz mniej otwarty. Zmuszone do ciągłego podporządkowania się wymaganiom dorosłych, dziecko zaczyna skupiać się na nich jako na pewnych standardach zachowania. Tylko w oparciu o odpowiednio ukształtowane nawyki – utrwalone stereotypy – odpowiadające wymaganiom osób starszych, można kultywować prawdziwą niezależność, jako najcenniejszą cechę osobowości.
Obecnie specjaliści pedagogiki przedszkolnej zgodnie uznają, że zabawa, jako najważniejsza specyficzna aktywność dziecka, powinna pełnić szerokie ogólnoedukacyjne funkcje społeczne. To najbardziej przystępny dla dzieci rodzaj aktywności, sposób przetwarzania wrażeń i wiedzy nabytej z otaczającego ich świata. Gra wyraźnie ujawnia cechy myślenia i wyobraźni dziecka, jego emocjonalność, aktywność i rozwijającą się potrzebę komunikacji.
Wybitny badacz psychologii rosyjskiej L. S. Wygotski podkreślał wyjątkową specyfikę zabaw przedszkolnych. Polega ona na tym, że swoboda i niezależność graczy łączy się ze ścisłym, bezwarunkowym przestrzeganiem reguł gry. Takie dobrowolne poddanie się zasadom ma miejsce wtedy, gdy nie są one narzucone z zewnątrz, lecz wynikają z treści gry, jej zadań, gdy ich realizacja jest jej głównym urokiem.
Zabawa, jako samodzielna aktywność dziecka, kształtuje się w trakcie jego wychowania i edukacji, przyczynia się do opanowania przez niego doświadczenia ludzkiej aktywności i tworzy podwaliny społecznych zachowań dziecka. Zabawa jako forma organizacji życia dziecka jest istotna, gdyż służy rozwojowi psychiki i osobowości dziecka.
Rozwój samodzielnej zabawy przedszkolaka umożliwia odtworzenie w aktywnej, efektownej wizualnie formie niepomiernie szerszej sfery rzeczywistości, daleko wykraczającej poza granice osobistej praktyki dziecka. W grze przedszkolak i jego partnerzy za pomocą swoich ruchów i działań z zabawkami aktywnie odtwarzają pracę i życie otaczających ich dorosłych, wydarzenia z ich życia, relacje między nimi itp.
W grze opartej na oryginalnej fabule powstają nowe wątki fabularne i wyznaczane są nowe zadania w grze. Podczas rozbudowanej gry RPG przedszkolaki odkrywają umiejętność rozwiązywania zadanych problemów nie tylko poprzez działania z zabawkami czy indywidualne wypowiedzi związane z odgrywaniem ról, ale także poprzez logiczne, uzasadnione rozumowanie.

Literatura
1. Boguslavskaya 3. M., Smirnova E. O. Gry edukacyjne dla dzieci w wieku przedszkolnym: Książka. dla nauczyciela przedszkola ogród - M., 1991.
2. Bondarenko A.K. Gry dydaktyczne w przedszkolu. M.: Edukacja - 1985. - 190 s.
3. Duży słownik psychologiczny. komp. Meshcheryakov B., Zinchenko V. Olma-press. 2004.
4. Gasparova E. M. Gry reżyserskie // Gry przedszkolne. - M., 1989.
5. Zaporozhets A.V. Zabawa w rozwoju dziecka // Psychologia i pedagogika zabawy przedszkolaków. M.: Edukacja.-1966
6. Zaporozhets A.V. Problemy pedagogiki zabawy dziecięcej w twórczości A.P. Usowa. - M., 1976.
7. Zabawa przedszkolaka/wyd. SP Nowosełowa. - M., 1989.
8. Zabawa i jej rola w rozwoju dziecka w wieku przedszkolnym / wyd. N.Ya. Michajłenko. - M., 1978.
9. Zabawki i pomoce dla przedszkola / wyd. V.M. Izgarszewa. - M., 1987.
10. Kireeva L.G. Organizacja środowiska rozwoju przedmiotów: z doświadczenia zawodowego / L.G. Kireeva. – Wołgograd: Nauczyciel, 2009. - 143 s.
11. Korotkova N.A., Mikhailenko N.Ya. Jak bawić się z dzieckiem. M.: Edukacja – 1990.
12. Kuraev G.A., Pozharskaya E.N. WYKŁAD 6. WIEK PRZEDSZKOLNY (OD 3 DO 7 LAT) (rosyjski). Psychologia rozwojowa: Przebieg wykładów.
13. Lakutsnevskaya G.G. W kwestii zabawek i gier dla dzieci. - M., 1978.
14. Leontyev A.N. Wybrane prace psychologiczne. T. 1. – M., 1983
15. Mendzheritskaya D.V. Do nauczyciela o zabawie dla dzieci. - M., 1982.
16. Novoselova S.L. Rozwojowy środowisko przedmiotowe/ S.L. Nowosełowa. - M.: Centrum Innowacji w Pedagogice, 1995. - 59 s.
17. Psychologia ogólna. Podręcznik edukacyjno-metodyczny/ Pod generałem wyd. M.V. Gamezo. - M.: Os-89, 2008 - 352 s.
18. Palagina N.N., Psychologia rozwojowa i psychologia rozwojowa
19. Sorokina A.I. Gry dydaktyczne w przedszkolu. M.: Pedagogika – 1982
20. Spivakovskaya A.S. Gra jest poważna. - M., 1981.
21. Usova A.P. Rola zabawy w wychowaniu dzieci. M.: Pedagogika.-1976.-180 s.
22. Urontaeva G. Edukacja przedszkolna. Gra dydaktyczna jako sposób rozwijania dobrowolnej pamięci figuratywnej u starszych przedszkolaków. 1992
23.Flerina E.A. Gra i zabawka. - M., 1973.
24. Elkonin D.B. Psychologia gry. M.: Pedagogika.-1978.-304 s.
25. Elkonin D.B. Zabawa i rozwój umysłowy dziecka – M., 1978
Zasoby elektroniczne
26. Słowniki Yandex.TSB, 1969-1978 Tryb dostępu: [Pobierz plik, aby wyświetlić link]

Nagłówek 1 – Nagłówek 2
ђNagłówek 3 «ђNagłówek 415

Wstęp

Teoretyczna analiza aktywności zabawowej dzieci w wieku przedszkolnym

Koncepcja i istota gry. Teoria aktywności zabawowej w pedagogice domowej i psychologii

Znaczenie zabawy w kształtowaniu osobowości przedszkolaka

Psychologiczne i pedagogiczne cechy gry

Etapy kształtowania się aktywności zabawowej dzieci

Analiza naukowa aktywności w grach

Doświadczenie gry jako praktyczne określenie poziomu edukacji i rozwoju osobistego dzieci

Wniosek

Literatura

Aplikacja

Wstęp

Zabawa jest dla dzieci najbardziej przystępną formą aktywności, sposobem przetwarzania wrażeń z otaczającego ich świata. Gra wyraźnie ujawnia cechy myślenia i wyobraźni dziecka, jego emocjonalność, aktywność i rozwijającą się potrzebę komunikacji.

Dzieciństwo w wieku przedszkolnym to krótki, ale ważny okres rozwoju osobowości. W tych latach dziecko zdobywa wstępną wiedzę o otaczającym go życiu, zaczyna kształtować określony stosunek do ludzi, do pracy, rozwija umiejętności i nawyki prawidłowego zachowania, rozwija charakter. A w wieku przedszkolnym ogromną rolę odgrywa zabawa, jako najważniejsza aktywność. Gra jest skutecznym sposobem kształtowania osobowości przedszkolaka, jego cech moralnych i wolicjonalnych, gra uświadamia potrzebę wpływania na świat. Powoduje to wyraźną zmianę w jego psychice. Najsłynniejszy nauczyciel w naszym kraju A.S. Makarenko w ten sposób scharakteryzował rolę zabaw dziecięcych; "Zabawa jest ważna w życiu dziecka. Ma takie samo znaczenie jak praca lub służba osoby dorosłej. Jakie jest dziecko w zabawie, więc pod wieloma względami będzie w pracy. Dlatego w pierwszej kolejności następuje edukacja przyszłego lidera przede wszystkim w zabawie.”

Biorąc pod uwagę kluczowe znaczenie zabawy w życiu przedszkolaka, wskazane jest zbadanie cech charakterystycznych aktywności dziecka w zabawie. Dlatego temat tego praca na kursie– „Cechy zabaw dzieci w wieku przedszkolnym” – istotne i zorientowane praktycznie.

Cel badania: identyfikować i uzasadniać specyfikę aktywności zabawowej dzieci w wieku przedszkolnym.

Przedmiot badań: zajęcia zabawowe przedszkolaków

Przedmiot badań: Cechy zabaw dzieci w wieku przedszkolnym

Hipoteza: Zabawa przedszkolaków ma swoją własną charakterystykę.

Cele badań:

· Dokonać analizy literatury psychologiczno-pedagogicznej na zadany temat.

· Zapoznaj się z funkcjami grania w gry w placówce przedszkolnej.

· Określić podstawowe cechy aktywności zabawowej dzieci w wieku przedszkolnym.

1. Teoretyczna analiza aktywności zabawowej dzieci w wieku przedszkolnym

1.1.Koncepcja i istota gry. Teoria aktywności zabawowej w pedagogice domowej i psychologii

Gra jest zjawiskiem wieloaspektowym, można ją uznać za szczególną formę istnienia wszystkich bez wyjątku aspektów życia zbiorowego. Słowo „gra” nie jest koncepcja naukowa w ścisłym tego słowa znaczeniu. Być może dzieje się tak właśnie dlatego, że wielu badaczy próbowało znaleźć coś wspólnego pomiędzy najbardziej zróżnicowanymi i różnej jakości działaniami określanymi słowem „gra”, a wciąż nie mamy zadowalającego rozróżnienia między tymi działaniami oraz obiektywnego wyjaśnienia różne formy zabawy.

Rozwój historyczny gra nie jest powtarzana. W ontogenezie chronologicznie pierwszą rolę odgrywa odgrywanie ról, które stanowi główne źródło kształtowania się świadomości społecznej dziecka w wieku przedszkolnym. Psychologowie od dawna badają zabawy dzieci i dorosłych, szukając ich funkcji, konkretnej treści i porównując je z innymi rodzajami zajęć. Gra może być spowodowana potrzebą przywództwa i rywalizacji. Zabawę można potraktować także jako czynność kompensacyjną, która w formie symbolicznej umożliwia zaspokojenie niespełnionych pragnień. Zabawa jest czynnością różniącą się od codziennych czynności. Ludzkość raz po raz tworzy swój własny, wymyślony świat, nową istotę, która istnieje obok świata przyrody, świata przyrody. Więzy łączące zabawę i piękno są bardzo bliskie i różnorodne. Każda gra to przede wszystkim darmowa, dobrowolna aktywność.

Gra toczy się dla niej samej, dla satysfakcji, która powstaje w samym procesie wykonywania akcji w grze.

Gra to czynność obrazująca relację jednostki z otaczającym ją światem. To w świecie najpierw kształtuje się potrzeba oddziaływania na środowisko, potrzeba zmiany otoczenia. Kiedy dana osoba ma pragnienie, którego nie można natychmiast zrealizować, tworzone są warunki wstępne dla aktywności w grach.

Samodzielność dziecka w środku fabuły gry jest nieograniczona, może cofnąć się w przeszłość, spojrzeć w przyszłość, wielokrotnie powtarzać tę samą czynność, co daje satysfakcję i pozwala poczuć się znaczącym, wszechmocnym, pożądanym . W grze dziecko nie uczy się żyć, ale żyje swoim prawdziwym, niezależnym życiem. Gra jest najbardziej emocjonalna i kolorowa dla przedszkolaków. Słynny badacz dziecięcej zabawy D. B. Elkonin bardzo słusznie podkreślił, że w zabawie intelekt nakierowany jest na przeżycie efektywne emocjonalnie, funkcje osoby dorosłej postrzegane są przede wszystkim emocjonalnie, a przede wszystkim emocjonalne i efektywne zorientowanie w treści. ma miejsce działalność człowieka.

Nie można przecenić znaczenia gry dla kształtowania osobowości. To nie przypadek, że L. S. Wygotski nazywa zabawę „dziewiątą falą rozwoju dziecka”.

W zabawie, jako wiodącej aktywności przedszkolaka, realizowane są takie czynności, do których w realnym zachowaniu będzie on zdolny dopiero po pewnym czasie.

Wykonując czynność, nawet jeśli ta czynność zakończy się porażką, dziecko nie poznaje nowego doświadczenia, które wiąże się z realizacją impulsu emocjonalnego, który został natychmiast zrealizowany w działaniu tej czynności.

Przedmową gry jest możliwość przeniesienia jednych funkcji obiektu na inne. Zaczyna się w momencie oddzielenia myśli od rzeczy, kiedy dziecko zostaje uwolnione z okrutnego pola percepcji.

Gra w wyimaginowanej sytuacji uwalnia cię od powiązań sytuacyjnych. Przez zabawę dziecko uczy się postępować w sytuacji wymagającej poznania, a nie tylko bezpośredniego doświadczenia. Działanie w wyimaginowanej sytuacji prowadzi do tego, że dziecko uczy się radzić sobie nie tylko z postrzeganiem przedmiotu lub rzeczywistych okoliczności, ale także znaczeniem sytuacji, jej znaczeniem. Powstaje nowa jakość relacji człowieka do świata: dziecko widzi już otaczającą rzeczywistość, która ma nie tylko różnorodność kolorów, różnorodność form, ale także wiedzę i znaczenie.

Przypadkowy przedmiot, który dziecko rozbija na konkretną rzecz i jej wyimaginowane znaczenie, wyimaginowaną funkcję, staje się symbolem. Dziecko może przerobić dowolny przedmiot na dowolny przedmiot, staje się on pierwszym materiałem dla wyobraźni. Przedszkolakowi bardzo trudno jest oderwać myśl od jednej rzeczy, więc musi mieć oparcie w innej rzeczy, żeby wyobrazić sobie konia, musi znaleźć kij jako punkt podparcia. W tym symbolicznym działaniu dochodzi do wzajemnego przenikania się, przeżywania i fantazjowania.

Świadomość dziecka oddziela obraz prawdziwego kija, który wymaga realnych działań z jego użyciem. Jednakże motywacja akcji w grze jest całkowicie niezależna od obiektywnego wyniku.

Głównym motywem klasycznej zabawy nie jest rezultat działania, ale sam proces, działanie, które sprawia dziecku przyjemność.

Patyk ma określone znaczenie, które w nowym działaniu zyskuje dla dziecka nową, szczególną treść zabawową. Dziecięca fantazja rodzi się w zabawie, która stymuluje tę twórczą ścieżkę, tworzenie własnej, szczególnej rzeczywistości, własnego świata życia.

We wczesnych stadiach rozwoju zabawa jest bardzo zbliżona do czynności praktycznych. W praktycznych podstawach działań z otaczającymi przedmiotami, gdy dziecko zdaje sobie sprawę, że karmi lalkę pustą łyżką, wyobraźnia już bierze udział, chociaż nie obserwuje się jeszcze szczegółowej zabawowej transformacji obiektów.

W przypadku przedszkolaków główna linia rozwoju polega na kształtowaniu nieobiektywnych działań, a zabawa powstaje jako proces zawieszony.

Z biegiem lat, gdy tego typu działania zmieniają miejsce, gra staje się wiodącą, dominującą formą struktury własny świat.

Nie wygrywać, ale bawić się – to ogólna formuła, motywacja dziecięcej zabawy. (OM Leontyev)

Dziecko może opanować szeroką gamę rzeczywistości, która jest dla niego bezpośrednio niedostępna jedynie w zabawie, w forma gry. W tym procesie opanowywania przeszłego świata poprzez działania w grze w tym świecie, uwzględnia się zarówno świadomość gry, jak i grę nieznaną.

Zabawa jest działalnością twórczą i jak każda prawdziwa twórczość, nie można jej uprawiać bez intuicji.

W grze kształtują się wszystkie aspekty osobowości dziecka, w jego psychice następuje znacząca zmiana, przygotowująca go do przejścia na nowy, wyższy etap rozwoju. Tłumaczy to ogromny potencjał edukacyjny zabawy, którą psychologowie uważają za wiodącą aktywność przedszkolaków.

Szczególne miejsce zajmują gry tworzone przez same dzieci - nazywane są kreatywnymi lub fabularnymi. W tych grach przedszkolaki odtwarzają w rolach wszystko, co widzą wokół siebie w życiu i działaniach dorosłych. Kreatywna zabawa najpełniej kształtuje osobowość dziecka, dlatego jest ważnym środkiem wychowawczym.

Gra jest odzwierciedleniem życia. Wszystko tutaj jest „jak gdyby”, „udawane”, ale w tym warunkowym środowisku, które tworzy wyobraźnia dziecka, jest dużo rzeczywistości: działania graczy są zawsze prawdziwe, ich uczucia i doświadczenia są autentyczne i szczery. Dziecko wie, że lalka i miś to tylko zabawki, ale kocha je jak żywe, rozumie, że nie jest „prawdziwym” pilotem czy marynarzem, ale czuje się jak dzielny pilot, dzielny żeglarz, który nie boi się niebezpieczeństw i jest naprawdę dumny ze swojego zwycięstwa.

Naśladowanie dorosłych w zabawie wiąże się z pracą wyobraźni. Dziecko nie kopiuje rzeczywistości, łączy różne wrażenia życiowe z osobistymi doświadczeniami.

Kreatywność dzieci przejawia się w koncepcji gry i poszukiwaniu środków do jej realizacji. Ileż wyobraźni potrzeba, aby zdecydować, w jaką podróż się wybrać, jaki rodzaj statku lub samolotu zbudować, jaki sprzęt przygotować! W grze dzieci pełnią jednocześnie rolę dramaturgów, twórców rekwizytów, dekoratorów i aktorów. Jednak nie knują planu, nie przygotowują się długi czas odgrywać rolę jak aktor. Grają dla siebie, wyrażając własne marzenia i aspiracje, myśli i uczucia, które je w danej chwili posiadają.

Dlatego gra zawsze polega na improwizacji.

Zabawa to niezależna aktywność, podczas której dzieci po raz pierwszy wchodzą w interakcję z rówieśnikami. Łączy ich wspólny cel, wspólne wysiłki na rzecz jego osiągnięcia, wspólne zainteresowania i doświadczenia.

Dzieci same wybierają zabawę i same ją organizują. Ale jednocześnie w żadnej innej działalności nie obowiązują tak rygorystyczne zasady, takie uwarunkowania zachowania jak tutaj. Dzięki temu gra uczy dzieci podporządkowywania swoich działań i myśli konkretnemu celowi oraz pomaga kultywować celowość.

Podczas zabawy dziecko zaczyna czuć się członkiem zespołu i sprawiedliwie ocenia działania i działania swoich towarzyszy i własne. Zadaniem nauczyciela jest skupienie uwagi graczy na celach, które wywołają wspólnotę uczuć i działań, a także sprzyjanie budowaniu relacji między dziećmi w oparciu o przyjaźń, sprawiedliwość i wzajemną odpowiedzialność.

Pierwszym punktem, który określa istotę gry, jest to, że motywy gry leżą w różnorodnych doświadczeniach , istotne dla gracza aspekty rzeczywistości. Zabawa, jak każda inna aktywność człowieka niezwiązana z grą, motywowana jest postawą wobec celów, które mają znaczenie dla jednostki.

W grze wykonywane są jedynie akcje, których cele są istotne dla jednostki z punktu widzenia jej własnej, wewnętrznej treści. Jest to główna cecha działalności związanej z grami i na tym polega jej główny urok.

Drugą – charakterystyczną – cechą gry jest to, że akcja gry realizuje różnorodne motywy ludzkiego działania, nie będąc krępowanym realizacją wynikających z nich celów za pomocą środków lub metod działania, za pomocą których działania te są realizowane w sposób Praktyczny plan niezwiązany z grą.

Zabawa to aktywność, podczas której rozwiązywana jest sprzeczność pomiędzy szybkim wzrostem potrzeb i wymagań dziecka, determinującym motywację jego aktywności, a ograniczeniami jego możliwości operacyjnych. Zabawa to sposób na realizację potrzeb i próśb dziecka w granicach jego możliwości.

Następny, najbardziej uderzający zewnętrznie osobliwość gry, które w rzeczywistości są pochodnymi powyższych cechy wewnętrzne aktywność zabawowa – możliwość, będąca jednocześnie koniecznością dla dziecka, zastąpienia, w granicach określonych przez sens gry, przedmiotów funkcjonujących w odpowiadającym im praktycznym działaniu niezwiązanym z zabawą, innymi, które mogą służyć do wykonania czynności zabawowej (kij – koń, krzesło – samochód itp.). Umiejętność twórczego przekształcania rzeczywistości kształtuje się po raz pierwszy w grze. Ta umiejętność jest głównym znaczeniem gry.

Czy to oznacza, że ​​gra, przenosząc się w wyimaginowaną sytuację, jest oderwaniem się od rzeczywistości? Tak i nie. W grze jest odejście od rzeczywistości, ale jest też w nią wnikanie. Nie ma zatem ucieczki, ucieczki od rzeczywistości do świata pozornie wyjątkowego, wyimaginowanego, fikcyjnego, nierealnego. Wszystko, czym gra żyje i co urzeczywistnia w działaniu, czerpie z rzeczywistości. Gra wykracza poza granice jednej sytuacji, odwraca uwagę od pewnych aspektów rzeczywistości, by jeszcze głębiej odsłonić inne.

W pedagogice krajowej i psychologii teoria gier została poważnie opracowana przez K.D. Ushinsky, P.P. Blonsky, G.V. Plekhanov, S.L. Rubinstein, L.S. Vygotsky, N.K. Krupskaya, A.N. Leontiev, D.B. Elkonin, A.S. Makarenko, M.M.M.M.M.M.M.M. E.A. Flerina , V.A. Sukhomlinsky, Yu.P. Azarov, V.S. Mukhina, O.S. Gazman i inni.

Główne naukowe podejścia do wyjaśniania przyczynowości pojawienia się gry są następujące:

Teoria nadmiaru sił nerwowych (G. Spencer, G. Schurz);

Teoria instynktowności, funkcje ćwiczeń (K. Gross, V. Stern);

Teoria przyjemności funkcjonalnej, realizacja popędów wrodzonych (K. Bühler, Z. Freud, A. Adder);

Teoria pochodzenie religijne(Huizinga, Wsiewołodski-Gergross, Bachtin, Sokołow i in.);

Teoria spoczynku w zabawie (Steinthal, Schaler, Patrick, Lazarus, Waldon);

Teoria rozwój duchowy dziecko w zabawie (Uszynski, Piaget, Makarenko, Lewin, Wygotski, Suchomlinski, Elkonin);

Teoria oddziaływania na świat poprzez zabawę (Rubinstein, Leontyev);

Związek zabawy ze sztuką i kulturą estetyczną (Platon, Schiller);

Praca jako źródło zabawy (Wundt, Plechanow, Lafargue i in.);

Teoria absolutyzacji kulturowego znaczenia gry (Huizinga, Ortega y Gasset, Lem).

1.2. Znaczenie zabawy w kształtowaniu osobowości przedszkolaka

Na długo zanim gra stała się czymś powszechnym badania naukowe, był szeroko stosowany jako jeden z najważniejszych sposobów wychowania dzieci. Czas, w którym edukacja stała się specjalną funkcją społeczną, sięga wieków wstecz, a wykorzystanie gier jako środka edukacyjnego sięga tych samych głębin wieków. W różnych systemach pedagogicznych grze przypisywano różne role, nie ma jednak jednego systemu, w którym miejsce w grze nie byłoby przypisane w takim czy innym stopniu.

Grze przypisuje się szeroką gamę funkcji, zarówno czysto edukacyjnych, jak i edukacyjnych, dlatego istnieje potrzeba dokładniejszego określenia cech aktywności zabawowej przedszkolaków, jej wpływu na rozwój dziecka i znalezienia miejsca tej aktywności w ogólnym systemie pracy wychowawczej placówek dla dzieci.

Konieczne jest doprecyzowanie tych aspektów rozwój mentalny oraz kształtowanie się osobowości dziecka, która rozwija się przede wszystkim podczas zabawy lub ma ograniczony wpływ na inne zajęcia.

Badanie znaczenia zabawy dla rozwoju umysłowego i kształtowania osobowości jest bardzo trudne. Czysty eksperyment jest tutaj niemożliwy, ponieważ nie da się usunąć zabaw z życia dzieci i zobaczyć, jak będzie przebiegał proces ich rozwoju.

Najważniejsze jest znaczenie gry dla sfery potrzeb motywacyjno-potrzebowych dziecka. Według prac D. B. Elkonina , na pierwszy plan wysuwa się problem motywów i potrzeb.

Podstawą transformacji zabawy w okresie przejścia od okresu przedszkolnego do dzieciństwa w wieku przedszkolnym jest poszerzenie kręgu przedmiotów ludzkich, których opanowanie staje obecnie przed dzieckiem jako zadaniem i światem, z którego staje się ono świadome w w toku jego dalszego rozwoju umysłowego samo poszerzanie kręgu przedmiotów, z którymi dziecko chce samodzielnie działać, jest sprawą drugorzędną. Polega na „odkryciu” przez dziecko nowego świata, świata dorosłych z ich czynnościami, funkcjami, relacjami. Dziecko na granicy przejścia od zabawy przedmiotowej do odgrywania ról nie zna jeszcze ani relacji społecznych dorosłych, ani funkcje publiczne ani społeczny sens ich działań. Działa w kierunku swojego pragnienia, obiektywnie stawia się w pozycji osoby dorosłej i w tym przypadku następuje emocjonalna i skuteczna orientacja w stosunku do dorosłych i sensu ich działań. Tutaj intelekt podąża za emocjonalnie skutecznym doświadczeniem. Zabawa pełni funkcję aktywności ściśle powiązanej z potrzebami dziecka. Następuje w nim pierwotna orientacja emocjonalno-efektywna w znaczeniu ludzkiej aktywności, rodzi się świadomość własnego ograniczonego miejsca w systemie relacji między dorosłymi i potrzeby bycia dorosłym. Znaczenie zabawy nie ogranicza się do tego, że dziecko rozwija nowe motywy do działania i zadań z nimi związanych. Istotne jest, aby w grze pojawiła się nowa psychologiczna forma motywów. Hipotetycznie można sobie wyobrazić, że to właśnie w grze następuje przejście od bezpośrednich pragnień do motywów mających postać uogólnionych intencji, stojących na granicy świadomości.

Zanim zaczniemy mówić o rozwoju działań mentalnych podczas gry, należy wymienić główne etapy, przez które musi przejść tworzenie wszelkich działań mentalnych i związanej z nimi koncepcji:

etap kształtowania się działania na przedmioty materialne lub ich materialne modele zastępcze;

etap powstawania tego samego działania pod względem głośnej mowy;

etap powstawania samego działania umysłowego.

Biorąc pod uwagę działania dziecka w zabawie, łatwo zauważyć, że dziecko operuje już znaczeniami przedmiotów, ale jednocześnie opiera się na ich materialnych substytutach – zabawkach. Jeśli na początkowych etapach rozwoju potrzebny jest obiekt - substytut i w miarę szczegółowe działanie z nim, to na późniejszym etapie rozwoju gry obiekt pojawia się poprzez słowa - nazwa jest już znakiem rzeczy, i działanie - jako skrócone i uogólnione gesty, którym towarzyszy mowa. Zatem działania zabawowe mają charakter pośredni, stopniowo nabierając charakteru działań umysłowych ze znaczeniami przedmiotów wykonywanych na działaniach zewnętrznych.

Droga rozwoju do działań w umyśle ze znaczeniami oddzielonymi od przedmiotów jest jednocześnie pojawieniem się przesłanek do kształtowania się wyobraźni. Gra działa jako czynność, w której następuje tworzenie warunków przejścia działań mentalnych na nowy, wyższy etap - działań mentalnych opartych na mowie. Rozwój funkcjonalny czynności zabawowych łączy się z rozwojem ontogenetycznym, tworząc strefę bliższego rozwoju czynności umysłowych.

Podczas zabaw następuje znacząca restrukturyzacja zachowania dziecka - staje się ono arbitralne. Przez zachowanie dobrowolne należy rozumieć zachowanie realizowane zgodnie z obrazem i kontrolowane poprzez porównanie z tym obrazem jako etapem.

A.V. Zaporozhets jako pierwszy zwrócił uwagę na fakt, że charakter ruchów wykonywanych przez dziecko w grze i w bezpośrednim zadaniu znacznie się różni. Ustalił także, że struktura i organizacja ruchów zmienia się w trakcie rozwoju. Wyraźnie rozróżniają fazę przygotowawczą od fazy wykonawczej.

Skuteczność ruchu i jego organizacja w istotny sposób zależą od strukturalnego miejsca, jakie ruch zajmuje w realizacji roli dziecka.

Iga jest pierwszą dostępną dla ucznia formą aktywności, która polega na świadomym kształceniu i doskonaleniu nowych działań.

Z. V. Manuleiko odsłania kwestię psychologicznego mechanizmu gry. Na podstawie jej prac można stwierdzić, że motywacja do działania ma ogromne znaczenie w psychologicznym mechanizmie gry. Pełnienie roli, będąc atrakcyjnym emocjonalnie, wpływa stymulująco na wykonywanie działań, w których rola jest ucieleśniona.

Wskazanie motywów jest jednak niewystarczające. Konieczne jest znalezienie mechanizmu mentalnego, dzięki któremu motywy mogą wywołać taki efekt. Pełniąc rolę, zawarty w niej wzorzec zachowań staje się jednocześnie etapem, z którym dziecko porównuje swoje zachowanie i je kontroluje. Dziecko w grze pełni dwie funkcje; z jednej strony spełnia swoją rolę, a z drugiej kontroluje swoje zachowanie. Zachowanie dobrowolne charakteryzuje się nie tylko obecnością wzorca, ale także obecnością kontroli nad realizacją tego wzorca. Podczas odgrywania roli następuje swego rodzaju rozwidlenie, czyli „refleksja”. Ale to jeszcze nie jest świadoma kontrola, bo... funkcja kontrolna jest wciąż słaba i często wymaga wsparcia sytuacyjnego, ze strony uczestników gry. To jest słabość wyłaniającej się funkcji, ale sens gry jest taki, że ta funkcja wyłania się tutaj. Dlatego grę można uznać za szkołę dobrowolnych zachowań.

Gra jest ważna dla utworzenia przyjaznego zespołu dziecięcego, dla kształtowania niezależności, dla kształtowania pozytywnego nastawienia do pracy i dla wielu innych. Podstawą wszystkich tych efektów wychowawczych jest wpływ zabawy na rozwój umysłowy dziecka, na kształtowanie się jego osobowości.

1.3. Psychologiczne i pedagogiczne cechy gry

Omówione wcześniej definicje zabawy i jej znaczenia w rozwoju osobistym dzieci w wieku przedszkolnym pozwalają podkreślić, co następuje: cechy psychologiczne Gry:

1. Zabawa jest formą aktywnej refleksji dziecka nad otaczającymi go ludźmi.

2. Cechą charakterystyczną zabawy jest sam sposób, jakim dziecko posługuje się w tej zabawie. Zabawa odbywa się poprzez złożone czynności, a nie pojedyncze ruchy (jak na przykład podczas porodu, pisania, rysowania).

3. Gra, jak każda inna działalność człowieka, ma charakter społeczny, a więc zmienia się wraz ze zmianami historycznych warunków życia ludzi.

4. Zabawa jest formą twórczego odzwierciedlania rzeczywistości przez dziecko. Podczas zabawy dzieci wnoszą do swoich gier wiele własnych wynalazków, wyobraźni i kombinacji.

5. Zabawa to manipulowanie wiedzą, sposób jej wyjaśniania i wzbogacania, sposób ćwiczenia oraz rozwój zdolności i mocnych stron poznawczych i moralnych dziecka.

6. W swojej rozszerzonej formie gra jest działaniem zbiorowym. Wszyscy uczestnicy gry pozostają w relacji kooperacyjnej.

7. Rozwijając dzieci na wiele sposobów, sama gra również się zmienia i rozwija. Dzięki systematycznym wskazówkom nauczyciela gra może się zmienić:

a) od początku do końca;

b) od pierwszej rozgrywki do kolejnych zabaw tej samej grupy dzieci;

c) najbardziej znaczące zmiany w grach zachodzą w miarę rozwoju dzieci młodszy wiek do starszych.

8. Zabawa, jako rodzaj aktywności, ma na celu poznanie przez dziecko otaczającego go świata poprzez aktywne uczestnictwo w pracy i życiu codziennym ludzi

Środki gry to:

a) Wiedza o ludziach, ich działaniach, relacjach wyrażona w figurach retorycznych, w doświadczeniach i działaniach dziecka;

b) Metody postępowania z określonymi przedmiotami w określonych okolicznościach;

c) Oceny i uczucia moralne pojawiające się w sądach o dobrych i złych działaniach, o pożytecznych i szkodliwych działaniach ludzi.

1.4. Etapy kształtowania się aktywności zabawowej dzieci

Pierwszym etapem rozwoju działalności związanej z grami jest gra wprowadzająca. Opierając się na motywie nadanym dziecku przez osobę dorosłą za pomocą przedmiotu-zabawki, reprezentuje zabawę opartą na przedmiotach. Jej treść stanowią działania manipulacyjne przeprowadzane w procesie badania obiektu. Ta aktywność dziecka bardzo szybko zmienia swoją treść: badanie ma na celu identyfikację cech przedmiotu-zabawki i dlatego rozwija się w zorientowane działania-operacje.

Kolejnym etapem działalności gamingowej jest gra pokazowa, w której poszczególne operacje na obiekcie stają się działaniami mającymi na celu rozpoznanie specyficznych właściwości obiektu i osiągnięcie za jego pomocą określonego efektu. Jest to kulminacja rozwoju psychologicznej treści zabawy we wczesnym dzieciństwie. To on tworzy niezbędną glebę do kształtowania odpowiedniej obiektywnej aktywności u dziecka.

Na przełomie pierwszego i drugiego roku życia dziecka rozwój zabawy i obiektywnej aktywności zbiega się i jednocześnie różnicuje. Teraz różnice zaczynają się pojawiać, a w metodach działania rozpoczyna się kolejny etap rozwoju gry: staje się ona reprezentatywna dla fabuły. Zmienia się także jego treść psychologiczna: działania dziecka, choć pozostają obiektywnie zapośredniczone, imitują w formie warunkowej użycie przedmiotu zgodnie z jego przeznaczeniem. W ten sposób stopniowo infekują się warunki gry RPG.

Na tym etapie rozwoju gry słowa i czyny łączą się, a odgrywanie ról staje się modelem relacji między ludźmi, który ma znaczenie dla dzieci. Rozpoczyna się etap właściwej gry fabularnej, w której gracze symulują stosunki pracy i społeczne znanych im osób.

Naukowe zrozumienie etapowego rozwoju zabawy umożliwia opracowanie jaśniejszych, usystematyzowanych zaleceń dotyczących kierowania zabawą dzieci w różnych grupach wiekowych.

Aby osiągnąć autentyczną, bogatą emocjonalnie grę, zawierającą intelektualne rozwiązanie problemu gry, nauczyciel musi kompleksowo kierować formacją, a mianowicie: celowo wzbogacać doświadczenia taktyczne dziecka, stopniowo przenosząc je na konwencjonalny plan gry, a w trakcie samodzielnej zabawy zabawy, zachęcają przedszkolaka do twórczego odzwierciedlania rzeczywistości.

Ponadto jest to dobry, skuteczny w grach sposób korygujący zaburzenia w sferze emocjonalnej dzieci wychowanych w niesprzyjających rodzinach.

Emocje cementują grę, czynią ją ekscytującą, tworzą sprzyjający klimat dla relacji, podnoszą ton, jakiego potrzebuje każde dziecko – udział w jego komforcie psychicznym, a to z kolei staje się warunkiem otwartości przedszkolaka na działania edukacyjne i wspólne działania z rówieśnikami.

Gra jest dynamiczna, gdy zarządzanie ma na celu jej stopniowe kształtowanie, biorąc pod uwagę te czynniki, które zapewniają terminowy rozwój aktywności w grach na wszystkich poziomach wiekowych. Bardzo ważne jest tutaj oparcie się na osobistym doświadczeniu dziecka. Uformowane na jej podstawie akcje gry nabierają szczególnego wydźwięku emocjonalnego. W przeciwnym razie nauka gry stanie się mechaniczna.

Wszystkie elementy kompleksowego przewodnika dotyczącego kształtowania zabawy są ze sobą powiązane i równie ważne w pracy z małymi dziećmi.

Wraz z dorastaniem dzieci zmienia się także organizacja ich doświadczeń praktycznych, która ma na celu aktywne poznawanie realnych relacji między ludźmi w procesie wspólnych działań. W tym zakresie aktualizowana jest zawartość gier edukacyjnych oraz warunki środowiska przedmiotowo-gry. Zmienia się nacisk na aktywizację komunikacji między dorosłymi i dziećmi: staje się ona rzeczowa, nastawiona na osiąganie wspólnych celów. Dorośli pełnią rolę jednego z uczestników gry, zachęcając dzieci do wspólnych dyskusji, oświadczeń, sporów, rozmów i przyczyniają się do zbiorowego rozwiązywania problemów związanych z grą, które odzwierciedlają wspólne działania społeczne i zawodowe ludzi.

I tak kształtowanie aktywności zabawowej stwarza niezbędne warunki psychologiczne i sprzyjającą glebę dla wszechstronnego rozwoju dziecka. Wszechstronna edukacja ludzi, uwzględniająca ich specyfikę wiekową, wymaga usystematyzowania stosowanych w praktyce zabaw, ustalenia powiązań pomiędzy różnymi formami samodzielnej zabawy i zajęć poza zabawowych, odbywających się w formie zabawy. Jak wiadomo, o każdym działaniu decyduje jego motyw, to znaczy cel, któremu ma służyć to działanie. Zabawa jest czynnością, której motyw tkwi w niej samej. Oznacza to, że dziecko bawi się, ponieważ chce się bawić, a nie w celu uzyskania jakiegoś konkretnego rezultatu, który jest typowy dla życia codziennego, pracy i każdej innej produktywnej aktywności.

Zabawa z jednej strony tworzy strefę najbliższego rozwoju dziecka i dlatego jest wiodącą aktywnością w wieku przedszkolnym. Wynika to z faktu, że pojawiają się w nim nowe, bardziej postępowe rodzaje aktywności i kształtowania się umiejętności kolektywnego, twórczego działania i arbitralnego kierowania swoim zachowaniem. Z drugiej strony jego treść karmi się produktywnymi zajęciami i stale poszerzającymi się doświadczeniami życiowymi dzieci.

Rozwój dziecka podczas zabawy następuje przede wszystkim dzięki zróżnicowanemu ukierunkowaniu jej treści. Istnieją gry bezpośrednio ukierunkowane na wychowanie fizyczne (ruchowe), estetyczne (muzyczne), umysłowe (dydaktyczne i oparte na opowieściach). Wiele z nich jednocześnie przyczynia się do wychowania moralnego (gry fabularne, gry dramatyzacyjne, gry akcji itp.).

Wszystkie rodzaje zabaw można połączyć w dwie duże grupy, które różnią się stopniem bezpośredniego udziału osoby dorosłej, a także różnymi formami aktywności dzieci.

Pierwsza grupa to zabawy, w których w ich przygotowaniu i przeprowadzeniu pośrednio bierze udział osoba dorosła. Aktywność dzieci (pod warunkiem ukształtowania się określonego poziomu działań i umiejętności zabawowych) ma charakter inicjatywny, twórczy – dzieci potrafią samodzielnie tworzyć cel gry, opracuj koncepcję gry i znajdź niezbędne sposoby rozwiązywania problemów w grze. W grach niezależnych stwarza się warunki do wykazania przez dzieci inicjatywy, co zawsze świadczy o pewnym poziomie rozwoju inteligencji.

Gry z tej grupy, do których zaliczają się gry fabularne i edukacyjne, są szczególnie cenne ze względu na ich funkcję rozwojową, która ma ogromne znaczenie dla ogólnego rozwoju umysłowego każdego dziecka.

Druga grupa to różnorodne gry edukacyjne, w których dorosły, informując dziecko o zasadach gry lub wyjaśniając konstrukcję zabawki, podaje ustalony program działań, aby osiągnąć określony rezultat. Gry te zazwyczaj rozwiązują określone problemy edukacji i szkoleń; mają na celu opanowanie określonego materiału programowego i zasad, których gracze muszą przestrzegać. Gry edukacyjne odgrywają także ważną rolę w edukacji moralnej i estetycznej dzieci w wieku przedszkolnym.

Aktywność dzieci w grach edukacyjnych ma charakter przede wszystkim reprodukcyjny: dzieci rozwiązując problemy zabawowe zgodnie z zadanym programem działań, odtwarzają jedynie sposoby ich realizacji. W zależności od swojej dojrzałości i umiejętności dzieci mogą rozpocząć samodzielne zabawy, w których będą więcej elementów kreatywność.

Do grupy gier o ustalonym programie działania zalicza się gry aktywne, dydaktyczne, muzyczne, teatralne i rozrywkowe.

Poza samymi grami należy wspomnieć o tzw. aktywnościach niebędących grami, które nie odbywają się w formie zabawy. Mogą to być w specjalny sposób zorganizowane początkowe formy pracy dzieci, niektóre rodzaje zajęć wizualnych, zapoznawanie się z otoczeniem podczas chodzenia itp.

Terminowe i poprawna aplikacja różne gry w praktyce edukacyjnej zapewniają rozwiązanie problemów, jakie stwarza program edukacji i szkolenia w przedszkolu w najbardziej akceptowalnej dla dzieci formie. Należy zauważyć, że gry mają znaczącą przewagę nad specjalnie zorganizowanymi zajęciami w tym sensie, że stwarzają korzystniejsze warunki do aktywnego odzwierciedlania społecznie utrwalonych doświadczeń w samodzielnym działaniu dzieci. Znalezienie odpowiedzi na problemy związane z grami zwiększa aktywność poznawczą dzieci w prawdziwym życiu. Procesy rozwoju umysłowego dziecka osiągane w grze znacząco wpływają na możliwości jego systematycznej nauki w klasie i przyczyniają się do poprawy jego rzeczywistej pozycji moralnej i estetycznej wśród rówieśników i dorosłych.

Postępowa, rozwojowa wartość gry polega nie tylko na uświadomieniu sobie możliwości wszechstronnego rozwoju dziecka, ale także na tym, że przyczynia się ona do poszerzenia zakresu jego zainteresowań, pojawienia się potrzeby zajęć i kształtowanie się motywacji do nowych działań – wychowawczych, co jest jednym z najważniejszych czynników psychologicznej gotowości dziecka do nauki w szkole.

2. Zabawa jako sposób na edukację przedszkolaków

2.1.Naukowa analiza aktywności w grach

Naukowa analiza aktywności zabawowej pokazuje, że zabawa jest dla dziecka odzwierciedleniem świata dorosłych, sposobem rozumienia otaczającego go świata. Przekonujący fakt, który obala niespójność biologizacyjnej teorii gier, podaje K. K. Płatonow. Naukowiec-etnograf na jednej z wysp Pacyfik odkryto plemię prowadzące izolowany tryb życia. Dzieci tego plemienia nie wiedziały, jak bawić się lalkami. Kiedy naukowiec zapoznał je z tą grą, początkowo zainteresowali się nią zarówno chłopcy, jak i dziewczęta. Potem dziewczęta straciły zainteresowanie grą, a chłopcy nadal wymyślali nowe gry z lalkami.

Wszystko zostało prosto wyjaśnione. Kobiety tego plemienia zajmowały się zdobywaniem i przygotowywaniem pożywienia. Dzieciami zajmowali się mężczyźni.

W pierwszych zabawach dziecka wyraźnie widać wiodącą rolę dorosłych. Dorośli „bawią się” zabawką. Naśladując je, dziecko zaczyna samodzielnie bawić się. Wtedy inicjatywa zorganizowania zabawy przechodzi na dziecko. Ale nawet na tym etapie rola przywódcza dorosłych pozostaje.

W miarę rozwoju dziecka gra się zmienia. W pierwszych dwóch latach życia dziecko opanowuje ruchy i działania z otaczającymi go przedmiotami, co prowadzi do pojawienia się zabaw funkcjonalnych. Zabawa funkcjonalna odkrywa przed dzieckiem nieznane właściwości przedmiotów i sposoby postępowania z nimi. Tak więc, otwierając i zamykając drzwi kluczem po raz pierwszy, dziecko zaczyna wielokrotnie powtarzać tę czynność, próbując przekręcić klucz przy każdej okazji. Ta realna akcja zostaje przeniesiona na sytuację w grze.

Podczas zabawy dzieci wykonują w powietrzu ruchy przypominające przekręcanie klucza i towarzyszą temu charakterystyczny dźwięk: „backgammon”.

Konstruktywne gry są większym wyzwaniem. W nich dziecko coś tworzy: buduje dom, piecze ciasta. W konstruktywnych grach dzieci rozumieją cel przedmiotów i ich interakcję.

Gry funkcjonalne i konstruktywne należą do kategorii zabaw manipulacyjnych, w których dziecko opanowuje otaczający go obiektywny świat i odtwarza go w dostępnych mu formach. Relacje między ludźmi są konceptualizowane w grach fabularnych.

Dziecko bawi się w „matkę-córkę”, „w sklepie”, przyjmując określoną rolę. Gry fabularne pojawiają się w wieku od trzech do czterech lat. Do tego wieku dzieci bawią się w pobliżu, ale nie razem. Gry fabularne oparte na fabule angażują relacje zbiorowe. Oczywiście włączenie dziecka do zabaw grupowych uzależnione jest od warunków wychowania. Dzieci wychowywane w domu z większym trudem angażują się w zabawy grupowe niż dzieci uczęszczające do przedszkola. W zbiorowych grach fabularnych, które stają się dłuższe w wieku sześciu lub siedmiu lat, dzieci podążają za intencją gry i zachowaniem swoich towarzyszy. Fabuła-odgrywanie ról gry uczą dzieci życia w grupie. Stopniowo do gier wprowadzane są zasady, które nakładają ograniczenia na zachowanie partnera.

Zbiorowa gra polegająca na odgrywaniu ról poszerza krąg społeczny dziecka. Przyzwyczaja się do przestrzegania zasad i wymagań stawianych mu w grze: jest albo kapitanem statku kosmicznego, albo jego pasażerem, albo entuzjastycznym widzem obserwującym lot. Gry te rozwijają poczucie pracy zespołowej i odpowiedzialności, szacunek dla innych graczy, uczą ich przestrzegania zasad i rozwijają umiejętność ich przestrzegania. Zastosowanie odpowiedniej strategii i taktyki w grze fabularnej z dziećmi w tym czy innym wieku pozwoli im w odpowiednim czasie rozwinąć odpowiednie umiejętności gry i sprawi, że nauczyciel będzie pożądanym partnerem w grze. Na tym stanowisku będzie mógł wpływać na temat gry, czyli na dysfunkcjonalne relacje między dziećmi, które trudno skorygować bezpośrednią presją.

2.2. Doświadczenie gry jako praktyczne określenie poziomu edukacji i rozwoju osobistego dzieci

W grze, podobnie jak w innych rodzajach aktywności, następuje proces edukacji.

Zmiana roli zabawy w wieku przedszkolnym w porównaniu do wczesnego dzieciństwa wynika w szczególności z tego, że w tym okresie zaczyna ona służyć kształtowaniu i rozwijaniu wielu pożytecznych cech osobistych dziecka, przede wszystkim tych, które dzięki ograniczone możliwości wiekowe dzieci, nie mogą być aktywnie kształtowane w innych, bardziej „dorosłych” rodzajach zajęć. Gra w tym przypadku działa jako etap przygotowawczy dziecka, jako początek lub test w rozwoju ważnych cech osobistych oraz jako moment przejściowy do włączenia dziecka w zajęcia, które są silniejsze i bardziej skuteczne z edukacyjnego punktu widzenia: naukę, komunikację i pracę.

Kolejną funkcją edukacyjną zabaw przedszkolaków jest zaspokajanie różnorodnych potrzeb dziecka i rozwijanie jego sfery motywacyjnej. W grze pojawiają się i utrwalają nowe zainteresowania i nowe motywy działań dziecka.

Przejścia pomiędzy zabawą i pracą w wieku przedszkolnym i wczesnoszkolnym są bardzo warunkowe, ponieważ Jeden rodzaj aktywności u dziecka może niepostrzeżenie przekształcić się w inny i odwrotnie. Jeśli nauczyciel zauważy, że dziecku brakuje pewnych cech osobowości w nauce, komunikacji lub pracy, to przede wszystkim należy zadbać o organizację zabaw, w których odpowiednie cechy mogłyby się ujawnić i rozwinąć. Jeśli na przykład dziecko wykazuje pewne cechy osobowości, które dobrze radzą sobie z nauką, komunikacją i pracą, to na podstawie tych cech można budować i tworzyć nowe, bardziej złożone sytuacje zabawowe, które popychają jego rozwój do przodu.

Czasami warto wprowadzić elementy gry do nauki, komunikacji i samej pracy, a także wykorzystać grę do celów edukacyjnych, organizując tego typu zajęcia według jej zasad. To nie przypadek, że nauczyciele i psycholodzy zalecają prowadzenie zajęć z dziećmi w wieku 5-6-7 lat w starszych grupach przedszkola i w Szkoła Podstawowa szkół w formie półgry w formie edukacyjnych gier dydaktycznych.

Zabawy dziecięce w domu i w szkole mogą w praktyce posłużyć do określenia poziomu wykształcenia czy osiągniętego przez dziecko poziomu rozwoju osobistego.

Jako przykład takiego wykorzystania gry podamy eksperyment przeprowadzony przez V.I. Askina. Wykorzystywano dzieci w wieku od trzech do dwunastu lat.

Metodologia badań była następująca. Na środku dużego stołu, na jego powierzchni leżał cukierek lub inna bardzo atrakcyjna rzecz.

Prawie niemożliwe było wyciągnięcie ręki i złapanie go ręką, stojąc na krawędzi stołu. Dziecko, jeśli udało mu się zdobyć cukierka lub dany przedmiot bez wchodzenia na stół, mogło je zabrać dla siebie. Niedaleko od rzeczy leżącej na stole leżał kij, o którym dziecku nic nie mówiono, tj. używanie go podczas eksperymentu było niedozwolone lub zabronione. Przeprowadzono kilka serii eksperymentów z różnymi podmiotami i w różnych sytuacjach.

Pierwszy odcinek. Tematem jest uczeń czwartej klasy. Wiek – dziesięć lat. Przez prawie dwadzieścia minut dziecko bezskutecznie próbuje złapać cukierek rękami, ale nic nie daje. Podczas eksperymentu przypadkowo dotyka leżącego na stole patyka, przesuwa go, ale nie używając go, ostrożnie odkłada go na miejsce. Na pytanie zadane przez eksperymentatora: „Czy można zdobyć cukierki w inny sposób, ale nie rękami?” – dziecko uśmiecha się zawstydzony, ale nie odpowiada. W tej samej serii eksperymentów uczestniczy przedszkolak, dziecko w wieku czterech lat.

Natychmiast bez wahania bierze ze stołu patyk i przy jego pomocy przesuwa cukierek w swoją stronę na wyciągnięcie ręki. Potem spokojnie to przyjmuje, nie odczuwając cienia zażenowania. Większość dzieci w wieku od trzech do sześciu lat pomyślnie wykonuje pierwszą serię zadań przy użyciu kija, natomiast starsze dzieci nie używają kija i nie rozwiązują problemu.

Druga seria. Tym razem eksperymentator opuszcza salę i pozostawia w niej starsze dzieci w obecności młodszych z zadaniem dla starszych dzieci rozwiązania problemu za wszelką cenę pod jego nieobecność. Teraz starsze dzieci radzą sobie z zadaniem dłużej, jak za namową młodszych, które pod nieobecność eksperymentatora zachęcają je do używania patyka. Po raz pierwszy, gdy młodsze dziecko prosi go o wzięcie kija, starsze odmawia, oświadczając: „Każdy może to zrobić”. Z tego stwierdzenia jasno wynika, że ​​sposób zdobywania przedmiotu za pomocą kija jest dobrze znany starszemu, lecz on świadomie z niego nie korzysta, gdyż... postrzega tę metodę najwyraźniej jako zbyt prostą i zabronioną.

Trzecia seria. Badany, uczeń gimnazjum, zostaje sam w pokoju i w tajemnicy obserwuje, co zrobi. Tutaj jeszcze wyraźniej widać, że dziecko doskonale zdaje sobie sprawę z tego, jak rozwiązać problem za pomocą kija. Będąc sam, bierze patyk, przesuwa za jego pomocą pożądany cukierek o kilka centymetrów w swoją stronę, po czym odkłada patyk i ponownie próbuje dosięgnąć dłonią cukierka. Nic mu nie wychodzi, bo... cukierek jest wciąż bardzo daleko. Dziecko ponownie jest zmuszone do użycia patyka, ale wykonując nim nieostrożny ruch, przez przypadek przesuwa cukierek zbyt blisko siebie. Następnie ponownie spycha cukierek na środek stołu, ale nie tak daleko, pozostawiając go w zasięgu ręki. Następnie z trudem odkłada kij z powrotem, ale nadal wyjmuje cukierek ręką. Uzyskane w ten sposób rozwiązanie problemu najwyraźniej odpowiada mu moralnie i nie odczuwa wyrzutów sumienia.

Opisany eksperyment wskazuje, że w wieku w przybliżeniu odpowiadającym okresowi nauki w klasach podstawowych szkoły młodsi uczniowie, bazując na wyuczonych normy społeczne może dowolnie regulować swoje zachowanie pod nieobecność osoby dorosłej. Nie jest to jeszcze dostępne dla dzieci w wieku przedszkolnym. V.I. Askin zauważa, że ​​starsze dzieci, które starały się zdobyć upragniony cukierek rękami, z radością przyjęły go jako prezent od osoby dorosłej. Ci z nich, którzy z punktu widzenia obowiązujących norm moralnych uczynili to nielegalnie, tj. dostawali cukierki w „zakazany” sposób za pomocą kija albo w ogóle odmawiali przyjęcia nagrody lub przyjmowali ją z wyraźnym zażenowaniem. Wskazuje to, że dzieci w wieku szkolnym mają dostatecznie rozwiniętą samoocenę i potrafią samodzielnie kierować się określonymi wymaganiami, oceniając swoje działania jako dobre lub złe, w zależności od tego, czy odpowiadają one, czy nie odpowiadają ich poczuciu własnej wartości.

Gry psychodiagnostyczne takie jak opisana powyżej można organizować i przeprowadzać w szkole, przedszkolu i domu. Służą jako dobra pomoc w wychowaniu dzieci, ponieważ... pozwalają dość dokładnie ustalić, jakie cechy osobowości i w jakim stopniu zostały już u dziecka ukształtowane, a jakie nie.

Wniosek

Zatem aktywność zabawowa dzieci w wieku przedszkolnym ma następujące cechy i znaczenia semantyczne.

Gra daje dziecku możliwość wyobrażenia sobie siebie w roli osoby dorosłej, kopiowania zachowań, jakie kiedykolwiek widział, i dzięki temu nabycia pewnych umiejętności, które mogą mu się przydać w przyszłości. Dzieci analizują określone sytuacje w grach, wyciągają wnioski, ustalają z góry swoje zachowanie w podobnych sytuacjach w przyszłości.

Co więcej, gra dla dziecka to ogromny świat, i to świat prawdziwie osobisty, suwerenny, w którym dziecko może robić, co chce. Zabawa jest szczególną, suwerenną sferą życia dziecka, która rekompensuje mu wszelkie ograniczenia i zakazy, stając się pedagogiczną podstawą przygotowania do dorosłe życie i uniwersalnym środkiem rozwoju, zapewniającym zdrowie moralne i wszechstronność w wychowaniu dziecka.

Gra jest jednocześnie działalnością rozwojową, zasadą, metodą i formą aktywności życiowej, strefą socjalizacji, bezpieczeństwa, samorehabilitacji, współpracy, wspólnoty, współtworzenia z dorosłymi, mediatorem pomiędzy światem dziecka i świat dorosłych.

Gra jest spontaniczna. Jest stale aktualizowany, zmieniany, unowocześniany. Za każdym razem rodzi własne gry na nowoczesne i istotne tematy, które są interesujące dla dzieci na różne sposoby.

Gry uczą dzieci filozofii rozumienia złożoności, sprzeczności i tragedii życia, nie poddając się im, uczą widzieć to, co jasne i radosne, wznosić się ponad kłopoty, żyć pożytecznie i świątecznie, „zabawnie”.

Zabawa jest rzeczywistą i wieczną wartością kultury czasu wolnego, praktyki społecznej ogółu ludzi. Stoi na równi z pracą, wiedzą, komunikacją, kreatywnością, będąc ich korespondentką. Podczas zabaw rozwijają się pewne formy komunikacji między dziećmi. Gra wymaga od dziecka takich cech, jak inicjatywa, towarzyskość i umiejętność koordynowania swoich działań z działaniami grupy rówieśników w celu nawiązania i utrzymania komunikacji. Aktywność w grach wpływa na kształtowanie się arbitralności procesów mentalnych. W ramach działalności gamingowej zaczyna kształtować się także działalność edukacyjna, która później staje się działalnością wiodącą.

Literatura

1. Anikeeva N.P. Pedagogika i psychologia zabawy. – M.: Vlados, 1990.

2. Asmolov A. G. Psychologia osobowości. Zasady ogólnej analizy psychologicznej. - M.: wydawnictwo Moskwa. Uniwersytet, 1990.

3. Bogoslavsky V.V. i wsp. Psychologia ogólna. - M.: Edukacja, 1981.

4. Bozhovich L. I. Osobowość i jej kształtowanie w dzieciństwo. – M.: Edukacja, 1986.

5. Wenger L.A., Dyachenko O.M. Gry i ćwiczenia rozwijające zdolności umysłowe dzieci w wieku przedszkolnym. - M.: Edukacja, 1989.

6. Wychowywanie dzieci przez zabawę: Poradnik dla nauczycieli przedszkoli / komp. Bondarenko A.K., Matusik A.I. – wyd. 2, poprawione. i dodatkowe – M.: Edukacja, 1983.

7. Volkova N. P. Pedagogika. – Kijów: Akademia, 2001.

8. Grekhova L.I. W jedności z naturą. Gry i zabawy o tematyce ekologiczno-historycznej z dziećmi. – M.: TsGL, Stawropol: Szkoła Służby, 2002. – 288 s.

9. Wygotski L. S. Gra i jej rola w psychologii rozwoju dziecka // Zagadnienia psychologii, 1999.

10. Zaporozhets A.V. Rozwój dobrowolnych zachowań u dzieci w wieku przedszkolnym. - M.: Edukacja, 1977.

11. Zakharyuta N. Rozwijanie potencjału twórczego przedszkolaka // Edukacja przedszkolna. – 2006 r. – nr 9. - Z. 8-13.

12. Komarova T. S. Dzieci w świecie kreatywności. - M.: Vlados, 1995.

13. Korotaeva E. Twórcza pedagogika dla przedszkolaków // Edukacja przedszkolna. – 2006 r. – nr 6. – 32-34

14. Pedagogika przedszkolna. Podręcznik pomoc dla studentów pe. ins-tov / wyd. W I. Loginova, P.T. Samorukowa. - M.: Edukacja, 1983. - 304 s.

15. Kowalczuk Ya.I. Indywidualne podejście do wychowania dziecka: Poradnik dla nauczycieli przedszkoli. - M.: Edukacja, 1985. – 112 s.

16. Kirichuk O. V., Romanets V. A. Podstawy psychologii. – Kijów: Łebiedź, 1997.

17. Maksakova A. I., Tumakova G. A. Ucz się poprzez zabawę. - M.: Edukacja, 1983.

18. Manuleiko Z.V. Zmiany motoryki dziecka w zależności od uwarunkowań i motywów. - M.: Edukacja, 1969.

19. Nikitin B.P. Kroki kreatywności lub gier edukacyjnych. - M.: Edukacja, 1991.

20. Smolentseva A.A. Gry fabularno-dydaktyczne - M.: Edukacja, 1987.

21. Khukhlaeva D.V. Metody edukacji przedszkolnej w placówkach przedszkolnych. - M.: Edukacja, 1984. - 208 s.

22. Elkonin D.V. Psychologia gry. - M.: Edukacja, 1978.